ОФИСНЫЙ КРИЗИС | #25 Cities: Skylines Город на миллион

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 43

  • @edmund9365
    @edmund9365 2 ปีที่แล้ว +24

    Женя: Я совсем чуть чуть добавлю коммерции высокой плотности...
    Так же Женя : А давай здесь!И здесь! И еще вот здесь!

    • @Настоящее.имяНастоящая.фамилия
      @Настоящее.имяНастоящая.фамилия 2 ปีที่แล้ว +2

      А потом нашел целый огромный кусок коммерции высокой плотности, который забыл убрать, и решил бахнуть еще чучуть)

  • @fralid95
    @fralid95 2 ปีที่แล้ว +13

    Спасибо огромное, что даже с неважным самочувствием продолжаешь делать для нас качественные ролики!)

  • @MrGelex
    @MrGelex 2 ปีที่แล้ว +4

    Попробуй апнуть короткие туннели от ЖД в город до двухполосных магистралей. Впечатление, что при построении маршрутов доставки товаров в приоритете должна быть магистраль на участке доставки. Возможно поможет в использовании специализированных ЖД для доставки товаров, вместо того что бы везти их все с промзоны.

  • @AnnaKeyMara
    @AnnaKeyMara 2 ปีที่แล้ว +4

    Странно. Я насчет коммерции была уверена, что магазины низкой плотности и высокой - это разные магазины. Аптеки, булочные и прочие маленькие магазинчики ставила везде, по всему городу, а высокой плотности в отдельный район, куда подьезд был без проблем. А чтоб магазины стали вдруг одинаковые, какой-то странный мод) И когда над магазином появлялся значок, что нехватка товаров, то я считала, в моей промышленности просто не производят нужное кол-во товаров. Причем для произв-ва товаров нужна промышленность общей направленности, то есть дефолтная. Это я прочитала на форуме.

    • @avangard1446
      @avangard1446 2 ปีที่แล้ว

      На самом деле можно обходиться без грязной промки. Во-первых завозить товары через порты и хабы, типо жд воды или самолетов (магазины сами будут "покупать" товары) но тогда скорее всего придется попотеть над распределением потока огромного числа грузовиков. Во-вторых IT специализация офисов пассивно производит товары и не создает трафик, при этом отдает магазинам "виртуальные" товары. Правда город должен состоять практически только из этих небоскребов, хотя в ванилле там надо всего 10-20 образованных работников, что неплохо. А вот мод по 300 человек сует в небоскреб..Благо, он настраивается, и можно вернуть как было.

    • @avangard1446
      @avangard1446 2 ปีที่แล้ว

      Из плюсов грязная промка создает рабочие места для необразованных , но если город старый и там почти все образованные то можно полностью переходить на эко

    • @AnnaKeyMara
      @AnnaKeyMara 2 ปีที่แล้ว

      @@avangard1446 Для этого есть график Импорта-Экспорта, если своя промышленность не может производить товары, то везут из-за границы. Вот ориентируюсь на этот график и стараюсь не расширять импорт и всю инфраструктуру ,что с этим связано. Поэтому произв-ва стоят так, чтоб им было ближе отвезти в свои магазины ,а не везти на экспорт, для этого ставлю платные пропускныет пункты)) Экономика должна быть в моем городе, а не за бугром.

    • @AnnaKeyMara
      @AnnaKeyMara 2 ปีที่แล้ว

      @@avangard1446 Грязная промка, это если нехватка проката и прочих грязных комплектующих, а у меня произв=ва открываются вполне себе чистые - Упаковка, игрушки и прочее. Если промышленные зоны - Лесная, Рудная и прочие производят достаточное кол-во ресурсов ,то грязной промки нет. Такая у меня стоит на выселках ,по которой я начинаю ориентироваться, что чего -то не хватает... Короче, в игре не все так однозначно))Для этого и существует районнирование

  • @АбсолютноНеизвестный
    @АбсолютноНеизвестный 2 ปีที่แล้ว +3

    Кайфовые видосы по Ситису. Приятно глазу. Надеюсь,они не закончатся так быстро.

  • @real32pix
    @real32pix 2 ปีที่แล้ว +5

    20:05 ты можешь выбрать внешний вид поля/теплицы. Если тыкнуть на самом поле или тепоице, там будет выпадающее меню, в котором выбираешь внешний вид. Это никак не отразится на производительности, просто визуально меняет. То же самое и в лесной промышленности, можно менять вид деревьев который выращиваешь

    • @anabas840
      @anabas840 2 ปีที่แล้ว +2

      Да ты чо? А видео до конца досмотри

  • @goshaqr2236
    @goshaqr2236 2 ปีที่แล้ว +3

    В районе заповедника можно сделать эко дома низкой плотности. Они жрут фпс, но выглядят очень даже хорошо

  • @vadym80
    @vadym80 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео. Да конечно подземные переходы для пешеходов в больших городах маст хев. Интересно они добавят тип дорог с подземными переходами.

  • @kzamsir3204
    @kzamsir3204 2 ปีที่แล้ว +6

    в одной из серий ставили огромные жилые дома... а можно поставить супер огромные магазины? щитаю что стоит поставить гиганские магазины на окраине жилых зон, на дарогах по каторым ввозят товары от жд станций, на правильной стороне улици, чтобы грузовики с товарами совершали минимум телодвижений..

  • @agentek337
    @agentek337 2 ปีที่แล้ว

    Харош, а я кучу разгрузок железнодорожных поставил по всему городу, думал, что все будет ок, а у меня поезда застряли

  • @mafplay3316
    @mafplay3316 2 ปีที่แล้ว +3

    просто построй промку и поставь там склад на товары для магазина, всё изменится

  • @kesidaayato5739
    @kesidaayato5739 2 ปีที่แล้ว

    Это не баганые коровы. Это особый вид коров, скрещенных со страусами ))

  • @edmund9365
    @edmund9365 2 ปีที่แล้ว +13

    Кстати, Жень, ты же раньше в прошлом прохождении очень красиво и классно укомплектовывал все эти фермы и добывалки в 1 красивый блок. Почему теперь перестал?

    • @Schmidt_xD
      @Schmidt_xD  2 ปีที่แล้ว +6

      Там был мод сокращавший количество грузовиков от длсишной индустрии в разы. Сейчас он не работает и строить так много концентрированной промки не получится в принципе. Дороги не могут вывозить столько грузовиков.

  • @alexfisher9679
    @alexfisher9679 2 ปีที่แล้ว +3

    Го выпуски каждый день!

    • @foxball4005
      @foxball4005 2 ปีที่แล้ว

      пожалей Женю

  • @gogenmalevich5070
    @gogenmalevich5070 2 ปีที่แล้ว +1

    возможно идея глупая но с твоими финансами ты уже можешь по всей карте трубы раскидать что бы больше не вспоминать про них

  • @ПавелВарнавских
    @ПавелВарнавских 2 ปีที่แล้ว

    в здравоохранение входит не только вместимость госпиталей, но и вместимость крематориев. просто крематориев у тебя мало, поэтому индикатор здравоохранения красный

  • @Фобос-л1и
    @Фобос-л1и 2 ปีที่แล้ว +6

    Как же коровы чувствуют 🥶

  • @Настоящее.имяНастоящая.фамилия

    Есть кризисный офис, а тут у нас офисный кризис)

  • @shymitte4682
    @shymitte4682 2 ปีที่แล้ว

    Очень круто

  • @Dimfer_play
    @Dimfer_play 2 ปีที่แล้ว +2

    Эх а я уже думал что ты в этой серии будешь новые кварталы отстраивать а тут просто по мелочи чё-то как обычно делаешь

  • @baqderg
    @baqderg 2 ปีที่แล้ว

    спасибо. Как всегда интересно

  • @ДенисФилимонов-м4д
    @ДенисФилимонов-м4д 2 ปีที่แล้ว +4

    Соедени правый берег реки с левым магистралью

  • @welsem6333
    @welsem6333 2 ปีที่แล้ว

    Построй ЖК около берега

  • @aldiar8285
    @aldiar8285 2 ปีที่แล้ว

    Можешь сделать лист с твоимим модами,стилями стройки которые юзаешь,

  • @jolyhope2443
    @jolyhope2443 2 ปีที่แล้ว

    Есть какой-нибудь мод лист?

  • @rus_artur4ik
    @rus_artur4ik 2 ปีที่แล้ว

    Что за мод на подробную инфу в левом баре?

  • @Джек1.2-ю1в
    @Джек1.2-ю1в 2 ปีที่แล้ว

    Ура

  • @пок-ж8з
    @пок-ж8з 2 ปีที่แล้ว

    Очень странная корова

  • @krumblequeen4288
    @krumblequeen4288 2 ปีที่แล้ว

    29:36 и им npc пользоваться не будут

  • @elfiysky-taxidriver
    @elfiysky-taxidriver 2 ปีที่แล้ว

    Новый видос!

  • @orisiil557
    @orisiil557 2 ปีที่แล้ว +1

    покажи настройки мода на реалистичную популяцию
    \

  • @Petr_42
    @Petr_42 2 ปีที่แล้ว

    27:18 впервые мат

    • @Schmidt_xD
      @Schmidt_xD  2 ปีที่แล้ว +2

      Узнай что такое мат прежде чем писать всякую херь.

  • @mrsfoxagen1523
    @mrsfoxagen1523 2 ปีที่แล้ว

    Научите меня нормально строить )