Попробуй апнуть короткие туннели от ЖД в город до двухполосных магистралей. Впечатление, что при построении маршрутов доставки товаров в приоритете должна быть магистраль на участке доставки. Возможно поможет в использовании специализированных ЖД для доставки товаров, вместо того что бы везти их все с промзоны.
Странно. Я насчет коммерции была уверена, что магазины низкой плотности и высокой - это разные магазины. Аптеки, булочные и прочие маленькие магазинчики ставила везде, по всему городу, а высокой плотности в отдельный район, куда подьезд был без проблем. А чтоб магазины стали вдруг одинаковые, какой-то странный мод) И когда над магазином появлялся значок, что нехватка товаров, то я считала, в моей промышленности просто не производят нужное кол-во товаров. Причем для произв-ва товаров нужна промышленность общей направленности, то есть дефолтная. Это я прочитала на форуме.
На самом деле можно обходиться без грязной промки. Во-первых завозить товары через порты и хабы, типо жд воды или самолетов (магазины сами будут "покупать" товары) но тогда скорее всего придется попотеть над распределением потока огромного числа грузовиков. Во-вторых IT специализация офисов пассивно производит товары и не создает трафик, при этом отдает магазинам "виртуальные" товары. Правда город должен состоять практически только из этих небоскребов, хотя в ванилле там надо всего 10-20 образованных работников, что неплохо. А вот мод по 300 человек сует в небоскреб..Благо, он настраивается, и можно вернуть как было.
Из плюсов грязная промка создает рабочие места для необразованных , но если город старый и там почти все образованные то можно полностью переходить на эко
@@avangard1446 Для этого есть график Импорта-Экспорта, если своя промышленность не может производить товары, то везут из-за границы. Вот ориентируюсь на этот график и стараюсь не расширять импорт и всю инфраструктуру ,что с этим связано. Поэтому произв-ва стоят так, чтоб им было ближе отвезти в свои магазины ,а не везти на экспорт, для этого ставлю платные пропускныет пункты)) Экономика должна быть в моем городе, а не за бугром.
@@avangard1446 Грязная промка, это если нехватка проката и прочих грязных комплектующих, а у меня произв=ва открываются вполне себе чистые - Упаковка, игрушки и прочее. Если промышленные зоны - Лесная, Рудная и прочие производят достаточное кол-во ресурсов ,то грязной промки нет. Такая у меня стоит на выселках ,по которой я начинаю ориентироваться, что чего -то не хватает... Короче, в игре не все так однозначно))Для этого и существует районнирование
20:05 ты можешь выбрать внешний вид поля/теплицы. Если тыкнуть на самом поле или тепоице, там будет выпадающее меню, в котором выбираешь внешний вид. Это никак не отразится на производительности, просто визуально меняет. То же самое и в лесной промышленности, можно менять вид деревьев который выращиваешь
в одной из серий ставили огромные жилые дома... а можно поставить супер огромные магазины? щитаю что стоит поставить гиганские магазины на окраине жилых зон, на дарогах по каторым ввозят товары от жд станций, на правильной стороне улици, чтобы грузовики с товарами совершали минимум телодвижений..
Кстати, Жень, ты же раньше в прошлом прохождении очень красиво и классно укомплектовывал все эти фермы и добывалки в 1 красивый блок. Почему теперь перестал?
Там был мод сокращавший количество грузовиков от длсишной индустрии в разы. Сейчас он не работает и строить так много концентрированной промки не получится в принципе. Дороги не могут вывозить столько грузовиков.
в здравоохранение входит не только вместимость госпиталей, но и вместимость крематориев. просто крематориев у тебя мало, поэтому индикатор здравоохранения красный
Женя: Я совсем чуть чуть добавлю коммерции высокой плотности...
Так же Женя : А давай здесь!И здесь! И еще вот здесь!
А потом нашел целый огромный кусок коммерции высокой плотности, который забыл убрать, и решил бахнуть еще чучуть)
Спасибо огромное, что даже с неважным самочувствием продолжаешь делать для нас качественные ролики!)
Попробуй апнуть короткие туннели от ЖД в город до двухполосных магистралей. Впечатление, что при построении маршрутов доставки товаров в приоритете должна быть магистраль на участке доставки. Возможно поможет в использовании специализированных ЖД для доставки товаров, вместо того что бы везти их все с промзоны.
Странно. Я насчет коммерции была уверена, что магазины низкой плотности и высокой - это разные магазины. Аптеки, булочные и прочие маленькие магазинчики ставила везде, по всему городу, а высокой плотности в отдельный район, куда подьезд был без проблем. А чтоб магазины стали вдруг одинаковые, какой-то странный мод) И когда над магазином появлялся значок, что нехватка товаров, то я считала, в моей промышленности просто не производят нужное кол-во товаров. Причем для произв-ва товаров нужна промышленность общей направленности, то есть дефолтная. Это я прочитала на форуме.
На самом деле можно обходиться без грязной промки. Во-первых завозить товары через порты и хабы, типо жд воды или самолетов (магазины сами будут "покупать" товары) но тогда скорее всего придется попотеть над распределением потока огромного числа грузовиков. Во-вторых IT специализация офисов пассивно производит товары и не создает трафик, при этом отдает магазинам "виртуальные" товары. Правда город должен состоять практически только из этих небоскребов, хотя в ванилле там надо всего 10-20 образованных работников, что неплохо. А вот мод по 300 человек сует в небоскреб..Благо, он настраивается, и можно вернуть как было.
Из плюсов грязная промка создает рабочие места для необразованных , но если город старый и там почти все образованные то можно полностью переходить на эко
@@avangard1446 Для этого есть график Импорта-Экспорта, если своя промышленность не может производить товары, то везут из-за границы. Вот ориентируюсь на этот график и стараюсь не расширять импорт и всю инфраструктуру ,что с этим связано. Поэтому произв-ва стоят так, чтоб им было ближе отвезти в свои магазины ,а не везти на экспорт, для этого ставлю платные пропускныет пункты)) Экономика должна быть в моем городе, а не за бугром.
@@avangard1446 Грязная промка, это если нехватка проката и прочих грязных комплектующих, а у меня произв=ва открываются вполне себе чистые - Упаковка, игрушки и прочее. Если промышленные зоны - Лесная, Рудная и прочие производят достаточное кол-во ресурсов ,то грязной промки нет. Такая у меня стоит на выселках ,по которой я начинаю ориентироваться, что чего -то не хватает... Короче, в игре не все так однозначно))Для этого и существует районнирование
Кайфовые видосы по Ситису. Приятно глазу. Надеюсь,они не закончатся так быстро.
20:05 ты можешь выбрать внешний вид поля/теплицы. Если тыкнуть на самом поле или тепоице, там будет выпадающее меню, в котором выбираешь внешний вид. Это никак не отразится на производительности, просто визуально меняет. То же самое и в лесной промышленности, можно менять вид деревьев который выращиваешь
Да ты чо? А видео до конца досмотри
В районе заповедника можно сделать эко дома низкой плотности. Они жрут фпс, но выглядят очень даже хорошо
Спасибо за видео. Да конечно подземные переходы для пешеходов в больших городах маст хев. Интересно они добавят тип дорог с подземными переходами.
в одной из серий ставили огромные жилые дома... а можно поставить супер огромные магазины? щитаю что стоит поставить гиганские магазины на окраине жилых зон, на дарогах по каторым ввозят товары от жд станций, на правильной стороне улици, чтобы грузовики с товарами совершали минимум телодвижений..
Харош, а я кучу разгрузок железнодорожных поставил по всему городу, думал, что все будет ок, а у меня поезда застряли
просто построй промку и поставь там склад на товары для магазина, всё изменится
Это не баганые коровы. Это особый вид коров, скрещенных со страусами ))
Кстати, Жень, ты же раньше в прошлом прохождении очень красиво и классно укомплектовывал все эти фермы и добывалки в 1 красивый блок. Почему теперь перестал?
Там был мод сокращавший количество грузовиков от длсишной индустрии в разы. Сейчас он не работает и строить так много концентрированной промки не получится в принципе. Дороги не могут вывозить столько грузовиков.
Го выпуски каждый день!
пожалей Женю
возможно идея глупая но с твоими финансами ты уже можешь по всей карте трубы раскидать что бы больше не вспоминать про них
в здравоохранение входит не только вместимость госпиталей, но и вместимость крематориев. просто крематориев у тебя мало, поэтому индикатор здравоохранения красный
Как же коровы чувствуют 🥶
Есть кризисный офис, а тут у нас офисный кризис)
Очень круто
Эх а я уже думал что ты в этой серии будешь новые кварталы отстраивать а тут просто по мелочи чё-то как обычно делаешь
спасибо. Как всегда интересно
Соедени правый берег реки с левым магистралью
Построй ЖК около берега
Можешь сделать лист с твоимим модами,стилями стройки которые юзаешь,
Есть какой-нибудь мод лист?
Что за мод на подробную инфу в левом баре?
Ура
Очень странная корова
29:36 и им npc пользоваться не будут
Новый видос!
покажи настройки мода на реалистичную популяцию
\
27:18 впервые мат
Узнай что такое мат прежде чем писать всякую херь.
Научите меня нормально строить )