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給牛仔玩家一個建議:不要一直秒勾一直爽如果離椅子遠就不要秒勾而是騙放不放就勾因為監管放人增加25%掙扎進度而牛仔勾走只有10%再加上一路上不秒勾隊友也能掙扎如果一直秒勾的話隊友需要被勾5、6次才會掙脫不視情況一直秒勾只會浪費鉤子隊友也掙扎不下來達到虧損最大化自己還有可能因為沒勾子秒救、倒地、被攔截
在門口很難攔人,門附近牽氣球被秒勾走了,我是牛仔
身為監管玩家的我表示:網易第五人格你TM!
我是监管玩家,每次碰到一局有牛仔我都是先锤爆牛仔,游戏可以输,牛仔必须先挂飞.
如果勾下來一樣半血的話 監管會怎樣
太強了,我覺得要削弱
我以為是改成只能秒勾欸,結果是可以秒勾可以瞄鈎,偏扯
勾個屍體意義不大 監管直接針對牛仔就好😂
但說好的高低差優化呢⋯⋯我咋沒看到
不算优化,算削弱,我翻窗他勾我会飞不过窗
背上的人能自癒嗎?
不能
其實改這樣有沒有自癒已經沒差了,除非監管帶金身或是直接擊倒牛仔,不然跟本掛不上人
@@藝術天天搞藝術只是说稍微比以前好一点,不会直接活如果击倒的人有2溜能力更死,只不过和以前一样逼你杀/赶走牛仔,还有靠近椅子可以尝试一次的机会
給牛仔玩家一個建議:
不要一直秒勾一直爽
如果離椅子遠就不要秒勾
而是騙放
不放就勾
因為監管放人增加25%掙扎進度
而牛仔勾走只有10%
再加上一路上不秒勾隊友也能掙扎
如果一直秒勾的話隊友需要被勾5、6次才會掙脫
不視情況一直秒勾只會浪費鉤子
隊友也掙扎不下來
達到虧損最大化
自己還有可能因為沒勾子秒救、倒地、被攔截
在門口很難攔人,門附近牽氣球被秒勾走了,我是牛仔
身為監管玩家的我表示:網易第五人格你TM!
我是监管玩家,每次碰到一局有牛仔我都是先锤爆牛仔,游戏可以输,牛仔必须先挂飞.
如果勾下來一樣半血的話 監管會怎樣
太強了,我覺得要削弱
我以為是改成只能秒勾欸,結果是可以秒勾可以瞄鈎,偏扯
勾個屍體意義不大 監管直接針對牛仔就好😂
但說好的高低差優化呢⋯⋯我咋沒看到
不算优化,算削弱,我翻窗他勾我会飞不过窗
背上的人能自癒嗎?
不能
其實改這樣有沒有自癒已經沒差了,除非監管帶金身或是直接擊倒牛仔,不然跟本掛不上人
@@藝術天天搞藝術只是说稍微比以前好一点,不会直接活如果击倒的人有2溜能力更死,只不过和以前一样逼你杀/赶走牛仔,还有靠近椅子可以尝试一次的机会