dios muchisimas gracias hace un monton no veia un tutorial con una explicacion TAN FACIL de entender
siguiendo el comentario de @devozalalba, me he tragado tutoriales de mas de media hora para hacer lo del mando, me has dejado completamente roto cuando lo has solucionado, casi de manera anecdotica, ese problema que a muchos que estamos empezando nos ha dado más de un quebradero de cabeza...GRACIAS, haces un contenido espectacular, muchas gracias, voy a implementar ahora mismo en mi proyecto lo que acabo de ver aqui. De nuevo, gracias
muy bueno, gracias
en el menu de opciones en el boton que as copiado ¨back¨ pones on clicked bien.. pero no cambias el nombre nombre del boton se queda en start
Gracias
Al hacer el menu de guardado que va con las opciones, podrías enseñar como hacer puntos de guardado a lo largo del juego para poder cargar desde ahi? Gracias 💜🙏
🔥
Hay alguna dorma de hacer que la opcion seleccionada se mantenga resaltada? asi el jugador sabe que ha presionado bien
En principio al darle click debería abrir lo que tenga que abrir directamente sin dar tiempo a verlo resaltado jajja
esta genial todo, me sucede que cuando le doy atras, se reinicia" el video, causandome en un fragmento una pantalla negra y se reinicia, puedes ayudarme?
@@Nirnaeth osea, cuando le doy al botón de back, ps la imagen se me reincia el background
Por cierto, sabrias decirme como puedo crear un sistema de mineria en superficies, es decir, que te pongas a cavar en cualquier lado y puedas sacar el material como sucede por ejemplo en life of feudal
@@Nirnaeth buscando, encontre esto anoche, esta bien para el tema de marcar los pasos segun la superficie por la que andes, pero no se si me vale para crear una esfera multicapa, donde cada capa este compuesta de x materiales
th-cam.com/video/km0zVPotNTU/w-d-xo.html
la idea es hacer un juego tipo factorio pero basado en la tierra, donde puedas terraformar toda la tierra si quieres y hacer las minas a cielo abierto como quiera cada jugador y los recursos, esten situados donde estan las minas actuales, pero para acceder a ellos, habra que hacer la mina si o si ya sea a cielo abierto o con galerias de tuneles
realizado todo con heightmap de la tierra a escala siendo el landscape de juego de forma esferica como se podria ver por ejemplo una imagen que representa las capas internas de la tierra www.astrosafor.net/Huygens/2004/50/corte.jpg
y si es un proyecto complejo y de gran envergadura, pero prefiero tener las cosas medio implementadas antes de tener que hacer como en la mayoria de estos juegos, donde las minas son nodos superficiales donde extraes los materiales directamente de las vetas.
Lo del mando hemos estado buscando bastante tiempo, que genial que lo hayas traído!