Cuando pienso en Art of Fighting en el que menos pensaba era en este, pero después de ver el español que tiene ahora si que lo voy a recordar con fuerza. #CabezaDeMelón #TengoUnPerroMentiroso P.D: Como que este GJ esta un poco mas bajo de lo normal tanto el juego como sus voces, lo confirme al escuchar que la cortinilla de salida esta mas alta que el vídeo en si.
Cuando SNK sacó este AOF3 estaba en una época muy experimental y en plena contienda con Capcom por ver quién era el rey de las peleas arcade. Por ello este juego tiene un estilo tan extraño con respecto al resto de la serie y de los demás juegos de SNK en general. Estos cambios no gustaron y en consecuencia la compañía optó por dedicarse de lleno a KOF que era su saga más exitosa y poco a poco fue abandonando sus demás sagas.
Muy triste, sobretodo considerando que la saga Fatal Fury era muy buena. Tuvimos FFSpecial, los Real Bout, Garou.. Incluso Wild Ambition fue bastante decente si me preguntas, SNK debió darle mas luz en vez de sobre-explotar una franquicia sin rumbo como lo es KoF.
@@MarkFudo Pues fue sólo una de muchas malas decisiones que SNK tomó en aquellos días. Desafortunadamente no supieron adaptarse a una industria que estaba cambiando rápidamente y lo pagaron caro. Yo sólo espero que el retorno de Samurai Shodown sea exito para que se animen a revivir otras de sus sagas, al menos Fatal Fury que siempre fue mi favorita.
@@MarkFudo Sin duda es triste que SNK abandonara varias de sus franquicias de juegos de pelea para centrarse solo en KoF, pero decir que no tenía rumbo es decir mucho, por algo es su franquicia estelar, creo que su caída en los 2000 fue por el declibe del genero de lucha por la saturación del mercado. También he de decir que franquicias como Fatal Fury no se que tan viables serían a día de hoy, lo de cambiar de planos es divertido pero no creo que juegue a favor para crear una comunidad competitiva y a la hora de la verdad los juegos de pelea hoy en día necesitan de ella para vivir, de estas sagas con mecánicas distintas a KoF la mas fácil que pueda crear una comunidad competitiva es Samurai Shodown ya que no tiene cosas raras como el cambio de plano o lo de llenar una barra para hacer movimientos, yo creo que por eso es justo que es por eso que van a sacar otro juego de esa franquicia este año, porque es el mas fácil de adaptar para crear una comunidad competitiva y para tentar las aguas sobre si puede sacar mas juegos de pelea a parte de KoF.
@@andrako748 Si jugaste los Real Bout(Sobretodo el Special) habrás notado que la mecánica de los planos mejoro bastante desde los primeros juegos, al punto de que no interrumpe el flujo de la partida ni mucho menos se siente tosco. Aunque si eso no fuera suficiente para una Audiencia Moderna, Fatal Fury también tendría el sistema de Garou que es similar al de Street Fighter III pero mas diverso e intuitivo en cuanto a las herramientas que se le da al jugador.
@@MarkFudo No digo que es imposible, con esfuerzo se pueden adaptar los sistemas de FF/Garou y AoF para audiencias modernas mas haya de ser simplemente ideas coquetas y convertirlas en algo competitivo, pero no sabemos si merezca el esfuerzo hacerlo porque seamos honestos, los juegos de SNK son del nicho de Latinoamerica, son muy buenos juegos pero la comunidad competitiva de juegos de pelea aquí apenas esta en crecimiento y no muchos de ellos se pueden permitir al EVO que sin duda es un boost a la popularidad de un juego. Con todo gusto me gustaría volver a ver Fatal Fury/Garou pero ya veremos si el primer paso que quiere dar Samurai Shodown (2019) tentando las aguas resulta con éxisto para que haya mas cosas a parte de KoF.
AOF puso las bases de los juegos de pelea modernos( barras de poder, supers, burlas y dashes), todo eso lo encuentras en juegos como Super Street Fighter 2 Turbo por ejemplo. Como dice Eze, AOF fue absorbido por KOF ya que este tenia también sus mecánicas y era más exitoso. Fatal Fury por otro lado tampoco era tan exitoso, tenían a Terry como edecán por ser popular pero Fatal Fury 3 no vendió nada pero tuvo el milagro de que sus desarrolladores lloraron para sacar Real Bout y así tener un poco de éxito. AOF tuvo una sequela espiritual para una arcade olvidada llamada Hyper Neo Geo 64 y el juego se llamaba Buriki One, pero todo eso murió y fue olvidado... Prefiero que todo se quede en recuerdos y SNK produzca nuevo contenido en lugar de ordeñar nostalgia como el Samurai Shodown 2019, se los dice un fan de hueso de AOF
Solo puedo decir que con lo visto Rafita tiene que ir al EVO. Si que me dieron risa la traducción al español de este juego y encima mezclado tambien con portugues y jergas locas. Saludos!!
ja ja ja!!!!! que divertido!!!pinche traducción de las nalgas!!! en fin art of fighting 3 es un juego que te exige aprender a jugarlo si no quieres ser violado brutalmente,buen video me he reído bastante.Por cierto para cargar el espíritu basta con dejar presionado cualquiera de los botones de ataque
Un clasico de clasicos, Art of Fighting 3. El juego que fue traducido con las nalgas. Muy buena parte 1 y a la espera de la siguiente para mas mandingo.
@@davidbastidas4261 Yo no diría que los del 2 tienes mas que los del 3, en general AO tiene los personajes mas sosos de SNK con algunas excepciones, del 2 el mas destacable es Geese pero ni siquiera es original de AO.
@@andrako748 hombre no hay que olvidar a yuri, takuma, Eiji Kisaragi, king, mr. Big y Geese Howard que viene de fatar fury pero en una versión mas joven ya que parece que art of Fighing transcurre en un tiempo mas antiguo que fatar fury es algo un poco curioso y los demas personajes son olvidables como un negro boxeador copia de street fighter y un militar que también es copia de street fighter y un chino con máscara de gato que esta mas o menos
A veces siento que los gordos pendejean un poco los juegos de SNK. Pero la verdad es que técnicamente para ese año estaba genial pero los personajes tenían 0 carisma y es raro ya que Snk se caracteriza por tener un diseño de personajes muy bueno. Y pues por el poco éxito que tuvo ese juego dejaron la saga de lado.
Gráficamente este juego en su momento costó mucho la cantidad de animaciones y el trabajo que conllevó costó mucho dinero pero el juego fue un fracaso debido a su falta de personajes con carisma
Los personajes de SNK en general tienen cosas interesantes pero suelen ser un poco sosos, los que mas tienen carisma en mi opinión son los de Samurai Shodown antes de que se volviera Edge, pero es cierto que los de Art of Fighting tienen todavía menos que el resto. Los personajes que están inspirados en JoJo's lo demuestran como Benimaru o DIO, que tratan de parecerse a los originales pero les falta algo.
Para ejemplo de lo soso que pueden llegar a ser los personajes de SNK véase el equipo de Deportes de EU que sólo salieron en 2 juegos para luego quedarse como personajes de cameo
@@lordtachanka6494 a mi ese trío me gusto en especial el que dice hay papa xD pero hay que ser franco es un equipo mas estereotipo que otra cosa tanto carisma no tienen pero para un cameo si funcionan posdata a mi el personaje que menos me gusta es ash crimson nunca me a parecido un personaje que infunda respeto a si como Rugal o Geese
17:06 Estoy bien ardido, exageradamente ardido,serán muy buenos en lo que hacen,pero tienen el gusto musical de una maldita piedra,AOF 3 es un juego muy malo en casi todo por intentar ser el Tekken 2d pero decir que SNK no tuvo buena música,se nota que ni siquiera han escuchado el soundtrack de su "favorito" Samurai Shodown porque si lo hubieran hecho no dirían semejante estupidez,entraré en comparaciones con su tan amado SF pero es que los idiotas de Capcom nunca tuvieron el talento musical que SNK demostró y sigue demostrando actualmente,vayan a escuchar los soundtracks y los álbumes Arranged de SNK y después de eso sigan diciéndome en la cara que no son buena música o que son inferiores a otros soundtracks de Fighting Games porque al menos para mí Arc System works y SNK son las compañías que verdaderamente produjeron música superior,mientras que Bandai hace dubstep genérico en Tekken y Capcom pura música genérica aburrida.Los gustos son subjetivos pero objetivamente ustedes tienen malos gustos. th-cam.com/play/PLrv9Vi5agYhsqMOdBEjLW7D9lEHTomiD-.html&si=hYdJHtOmThhOPoh0
Solo puedo decir que con lo visto Rafita tiene que ir al EVO. Si que me dieron risa la traducción al español de este juego y encima mezclado tambien con portugues y jergas locas. Saludos!!
Modo niño rico.
Eze 2 continue 10
Adrián 2 continue 10
Rafa 1 continue 5
Total 25 pesos
P.d. Que chingones sprites.
Cuando pienso en Art of Fighting en el que menos pensaba era en este, pero después de ver el español que tiene ahora si que lo voy a recordar con fuerza.
#CabezaDeMelón
#TengoUnPerroMentiroso
P.D: Como que este GJ esta un poco mas bajo de lo normal tanto el juego como sus voces, lo confirme al escuchar que la cortinilla de salida esta mas alta que el vídeo en si.
Ya decía yo que se escuchaba bajo, creía que era mi celular.
Andrako *Cabeza-Melon
@@rorcknar Puede ser Cabeza de Melón o Cabeza-Melón, depende de el estado de anime en el que este el señor Roberto.
Cuando SNK sacó este AOF3 estaba en una época muy experimental y en plena contienda con Capcom por ver quién era el rey de las peleas arcade. Por ello este juego tiene un estilo tan extraño con respecto al resto de la serie y de los demás juegos de SNK en general. Estos cambios no gustaron y en consecuencia la compañía optó por dedicarse de lleno a KOF que era su saga más exitosa y poco a poco fue abandonando sus demás sagas.
Muy triste, sobretodo considerando que la saga Fatal Fury era muy buena. Tuvimos FFSpecial, los Real Bout, Garou.. Incluso Wild Ambition fue bastante decente si me preguntas, SNK debió darle mas luz en vez de sobre-explotar una franquicia sin rumbo como lo es KoF.
@@MarkFudo Pues fue sólo una de muchas malas decisiones que SNK tomó en aquellos días. Desafortunadamente no supieron adaptarse a una industria que estaba cambiando rápidamente y lo pagaron caro. Yo sólo espero que el retorno de Samurai Shodown sea exito para que se animen a revivir otras de sus sagas, al menos Fatal Fury que siempre fue mi favorita.
@@MarkFudo Sin duda es triste que SNK abandonara varias de sus franquicias de juegos de pelea para centrarse solo en KoF, pero decir que no tenía rumbo es decir mucho, por algo es su franquicia estelar, creo que su caída en los 2000 fue por el declibe del genero de lucha por la saturación del mercado. También he de decir que franquicias como Fatal Fury no se que tan viables serían a día de hoy, lo de cambiar de planos es divertido pero no creo que juegue a favor para crear una comunidad competitiva y a la hora de la verdad los juegos de pelea hoy en día necesitan de ella para vivir, de estas sagas con mecánicas distintas a KoF la mas fácil que pueda crear una comunidad competitiva es Samurai Shodown ya que no tiene cosas raras como el cambio de plano o lo de llenar una barra para hacer movimientos, yo creo que por eso es justo que es por eso que van a sacar otro juego de esa franquicia este año, porque es el mas fácil de adaptar para crear una comunidad competitiva y para tentar las aguas sobre si puede sacar mas juegos de pelea a parte de KoF.
@@andrako748 Si jugaste los Real Bout(Sobretodo el Special) habrás notado que la mecánica de los planos mejoro bastante desde los primeros juegos, al punto de que no interrumpe el flujo de la partida ni mucho menos se siente tosco. Aunque si eso no fuera suficiente para una Audiencia Moderna, Fatal Fury también tendría el sistema de Garou que es similar al de Street Fighter III pero mas diverso e intuitivo en cuanto a las herramientas que se le da al jugador.
@@MarkFudo No digo que es imposible, con esfuerzo se pueden adaptar los sistemas de FF/Garou y AoF para audiencias modernas mas haya de ser simplemente ideas coquetas y convertirlas en algo competitivo, pero no sabemos si merezca el esfuerzo hacerlo porque seamos honestos, los juegos de SNK son del nicho de Latinoamerica, son muy buenos juegos pero la comunidad competitiva de juegos de pelea aquí apenas esta en crecimiento y no muchos de ellos se pueden permitir al EVO que sin duda es un boost a la popularidad de un juego. Con todo gusto me gustaría volver a ver Fatal Fury/Garou pero ya veremos si el primer paso que quiere dar Samurai Shodown (2019) tentando las aguas resulta con éxisto para que haya mas cosas a parte de KoF.
Enhorabuena que han vuelto los juegos de pelea de SNK con su impecable traducción
Nomames esos sprites se ven super fluidos!
Muy bonitos sprites, debo decir. En la última pelea, se puede ver como se oscurecen con la sombra del árbol.
Traducción de éste juego es igual a... Yo sí speako español bonito
PD: Está chida la playera del Rafa, puro Mortal Kombat
Clásico de clásicos ..... Bueno ... Tal vez para alguien si lo sea, quien sabe jejeje
Rafa con playera de Mortal Kombat en un juego de pelea, coincidencia??? No lo creo....
AOF puso las bases de los juegos de pelea modernos( barras de poder, supers, burlas y dashes), todo eso lo encuentras en juegos como Super Street Fighter 2 Turbo por ejemplo.
Como dice Eze, AOF fue absorbido por KOF ya que este tenia también sus mecánicas y era más exitoso.
Fatal Fury por otro lado tampoco era tan exitoso, tenían a Terry como edecán por ser popular pero Fatal Fury 3 no vendió nada pero tuvo el milagro de que sus desarrolladores lloraron para sacar Real Bout y así tener un poco de éxito.
AOF tuvo una sequela espiritual para una arcade olvidada llamada Hyper Neo Geo 64 y el juego se llamaba Buriki One, pero todo eso murió y fue olvidado...
Prefiero que todo se quede en recuerdos y SNK produzca nuevo contenido en lugar de ordeñar nostalgia como el Samurai Shodown 2019, se los dice un fan de hueso de AOF
ahh snk, podria ver tus pixel art todo el dia en movimiento. Y combinados con los gordos es siempre un plus ganador.
Chale a Sinclair nadie le aviso que samurai showdown era a la vuelta de la esquina.
Solo puedo decir que con lo visto Rafita tiene que ir al EVO. Si que me dieron risa la traducción al español de este juego y encima mezclado tambien con portugues y jergas locas. Saludos!!
rafa va a dominar el juego hasta el evo xD
5:30 🤣🤣 lo que había antes del Google translation xD
esas traducciones al español de SNK hacen mejor al juego
Chingón el easter egg de los gordos en el stage 6
Muy bonito pero que hace Wesker en la esquina?
A wevo... SNK esta en la Casa!
ja ja ja!!!!! que divertido!!!pinche traducción de las nalgas!!! en fin art of fighting 3 es un juego que te exige aprender a jugarlo si no quieres ser violado brutalmente,buen video me he reído bastante.Por cierto para cargar el espíritu basta con dejar presionado cualquiera de los botones de ataque
No mames, esas traducciones son puro oro
Me gusta como se ve cabeza de melon!
Un clasico de clasicos, Art of Fighting 3. El juego que fue traducido con las nalgas. Muy buena parte 1 y a la espera de la siguiente para mas mandingo.
A huevo en ese juego se me iba el dinero de las tortillas.
Snk si tiene rolas y juegos vergas u,u
El tema de geese en AoF 2 no tiene madre
Rafita-kun dominando! Sigan así perros! Saludos desde Argentina gorditos y banda
De hecho dominarlo no fue dificil, a mi me tocó todavia en arcadia aqui en veracruz, me lo acabe con roberto peleando contra jugos locos.
Ojalá los gordos jueguen kof alguna vez
Robert baila bien perron
el volumen del video esta bajo
Gorditos aviéntense también el 2! Está más vergas
Ojalá jueguen el 2 ese sí está perro xd
Es el mejor de todos claramente hay por lo menos hay personajes con mad carismas que estos que pusieron en el 3
@@davidbastidas4261 Yo no diría que los del 2 tienes mas que los del 3, en general AO tiene los personajes mas sosos de SNK con algunas excepciones, del 2 el mas destacable es Geese pero ni siquiera es original de AO.
@@andrako748 hombre no hay que olvidar a yuri, takuma, Eiji Kisaragi, king, mr. Big y Geese Howard que viene de fatar fury pero en una versión mas joven ya que parece que art of Fighing transcurre en un tiempo mas antiguo que fatar fury es algo un poco curioso y los demas personajes son olvidables como un negro boxeador copia de street fighter y un militar que también es copia de street fighter y un chino con máscara de gato que esta mas o menos
@@davidbastidas4261 siempre quise ver a John haciendo la tercia con el ikari Warriors team
Art of fighting fue absorbida al estilo Rex de Toy Story
Segun recuerdo el que hizo Street fighter tambien hizo el primer aof.
"Bueno, aquí le vamos a dejar el episodio por que si no Rafa se lo termina en un solo video ¿Qué subimos después?"
Traducciones al nivel "All your base are belong to us"
Al fin, algo tan glorioso como "comparado con tu padre eres un pendejo" gracias por tanto y perdón por tan poco SNK
lel que clase de menso creía que grababan las partes conforme las iban publicando?
afab munz hay varios que piensan eso hasta se sorprenden de ver a los Gordos con la misma ropa
@@rorcknar hay banda muy joven y muy inocente por acá entonces.
Lo doblaron en el tepiteño o por qué salió tan mal xD
Como olvidar art of fighting 3 donde el personaje principal es Robert el tigre salsero
me gustan sus reseñas cerdos
MVS me suena a "Modo VergaS
exigo el gordos juegan de los metal slug
Ya hay uno del primero
vleeth ya hay del 1 y el X
soy yo o al darle mas frames de animacion se vio mas raro? esta medio gacho no? duro chaps!
pinche juego tan buenas mecanicas que tiene y pinche sub jefe(sinclair) y jefe tan injustos y albitrarios desanima jugar esa mierda.
Cabeza de melón jajajajja
A veces siento que los gordos pendejean un poco los juegos de SNK. Pero la verdad es que técnicamente para ese año estaba genial pero los personajes tenían 0 carisma y es raro ya que Snk se caracteriza por tener un diseño de personajes muy bueno. Y pues por el poco éxito que tuvo ese juego dejaron la saga de lado.
Gráficamente este juego en su momento costó mucho la cantidad de animaciones y el trabajo que conllevó costó mucho dinero pero el juego fue un fracaso debido a su falta de personajes con carisma
Los personajes de SNK en general tienen cosas interesantes pero suelen ser un poco sosos, los que mas tienen carisma en mi opinión son los de Samurai Shodown antes de que se volviera Edge, pero es cierto que los de Art of Fighting tienen todavía menos que el resto. Los personajes que están inspirados en JoJo's lo demuestran como Benimaru o DIO, que tratan de parecerse a los originales pero les falta algo.
Para ejemplo de lo soso que pueden llegar a ser los personajes de SNK véase el equipo de Deportes de EU que sólo salieron en 2 juegos para luego quedarse como personajes de cameo
@@lordtachanka6494 a mi ese trío me gusto en especial el que dice hay papa xD pero hay que ser franco es un equipo mas estereotipo que otra cosa tanto carisma no tienen pero para un cameo si funcionan posdata a mi el personaje que menos me gusta es ash crimson nunca me a parecido un personaje que infunda respeto a si como Rugal o Geese
Fue muy ambicioso, tenía además un sistema en el que tu personaje obtenía ventajas si jugabas el día de su cumpleaños
@@davidbastidas4261 A mi tampoco me gusto Ash, más cuando Snk lo vendio como un héroe trágico cuando sólo esta haciendo estupideces en los torneos XD
Será triste esperar unos días para seguir con esta alocada y mal traducida aventura
Entre a aprender a jugar un poco, pero juegan peor que yo...💀
17:06 Estoy bien ardido, exageradamente ardido,serán muy buenos en lo que hacen,pero tienen el gusto musical de una maldita piedra,AOF 3 es un juego muy malo en casi todo por intentar ser el Tekken 2d pero decir que SNK no tuvo buena música,se nota que ni siquiera han escuchado el soundtrack de su "favorito" Samurai Shodown porque si lo hubieran hecho no dirían semejante estupidez,entraré en comparaciones con su tan amado SF pero es que los idiotas de Capcom nunca tuvieron el talento musical que SNK demostró y sigue demostrando actualmente,vayan a escuchar los soundtracks y los álbumes Arranged de SNK y después de eso sigan diciéndome en la cara que no son buena música o que son inferiores a otros soundtracks de Fighting Games porque al menos para mí Arc System works y SNK son las compañías que verdaderamente produjeron música superior,mientras que Bandai hace dubstep genérico en Tekken y Capcom pura música genérica aburrida.Los gustos son subjetivos pero objetivamente ustedes tienen malos gustos.
th-cam.com/play/PLrv9Vi5agYhsqMOdBEjLW7D9lEHTomiD-.html&si=hYdJHtOmThhOPoh0
Solo puedo decir que con lo visto Rafita tiene que ir al EVO. Si que me dieron risa la traducción al español de este juego y encima mezclado tambien con portugues y jergas locas. Saludos!!