ความคิดเห็น •

  • @user-xb2re8bn6j
    @user-xb2re8bn6j หลายเดือนก่อน +8

    お疲れ様でした
    いろいろ言われてるFC版ドラクエⅡ
    全くバランスとれていなくて、ロンダルギアは歴代ドラクエ史上最も邪悪
    でも、人は正しくバランス取れたものだけを求めていないと知った作品
    名作です

  • @meltryllis9598
    @meltryllis9598 หลายเดือนก่อน +2

    待ってました! 最後の地獄さが半端無い

  • @user-rs4kr7lx4j
    @user-rs4kr7lx4j หลายเดือนก่อน +2

    待ってました!
    今回も楽しませてもらいます笑

  • @user-ev9cm7bh7u
    @user-ev9cm7bh7u หลายเดือนก่อน +9

    一本によくまとめましたなぁ😊
    寝落ち用に観れて嬉しい

  • @KA-KURURU
    @KA-KURURU หลายเดือนก่อน +6

    ドラクエ1から2を期待してたけど、想像より早くきて大喜びしてますヤッタゼ

  • @user-uv3ey4nf5v
    @user-uv3ey4nf5v หลายเดือนก่อน +16

    前回からのゲーミングかぼちゃの大ファンです😂(毒かぼちゃや重要アイテムの予感!、灰色かぼちゃとかも好き)
    編集本当にお疲れ様です🎉
    今回も面白かったです、またよろしくお願いします🙇

    • @PumpKinGuti
      @PumpKinGuti หลายเดือนก่อน +3

      南瓜差分も見てくれてありがとうございます!

  • @mirtis1080
    @mirtis1080 หลายเดือนก่อน +4

    お疲れ様でした!
    DQ2をまともに見たのは初めてです
    エグさが伝わりました…

  • @fujino5564
    @fujino5564 หลายเดือนก่อน +3

    ドラクエ2はたしかに難しい…でもだからこそ心に強く残りましたね
    苦しかったアレやコレも時間が経てばいい思い出に

  • @okjun1219
    @okjun1219 หลายเดือนก่อน +4

    ロックマン最近見始めてこっちも大変面白かったわはは

  • @user-gh5pi9ov7b
    @user-gh5pi9ov7b หลายเดือนก่อน +4

    52:25 かぼちゃさんも毒色になりましたね(笑)
    なんかドラクエっぽくない罠だなぁと感じました。

  • @rerekiki
    @rerekiki หลายเดือนก่อน +1

    来ました!南瓜は鬼畜ゲーをどう制覇するか楽しみ(ゆっくり観る

  • @SEVEN-od7wj
    @SEVEN-od7wj หลายเดือนก่อน +5

    緑が自分にギラ撃って焼けてる様でも見てもらいますか→緑の実家でロトの盾入手→やっぱりサマルがNO1!この流れが最高だった

    • @PumpKinGuti
      @PumpKinGuti หลายเดือนก่อน +2

      ありがとうございます!

  • @user-xx8zk6fj3e
    @user-xx8zk6fj3e หลายเดือนก่อน +5

    この真っ黒UIって2.3.4だけなのに何故かドラクエと言ったらこれ!って思うほど馴染み深い不思議…

  • @yukiyuki9924
    @yukiyuki9924 หลายเดือนก่อน +2

    南瓜のドラクエ続編を待ってた!!!!

  • @gyakuten2ch
    @gyakuten2ch หลายเดือนก่อน +9

    Q.テストプレイした?
    A.通しでは出来てません

    • @user-fx6uh5by2e
      @user-fx6uh5by2e หลายเดือนก่อน +1

      船入手までは通しテスト済で後は大陸毎のテストプレイしかできてないんよね。
      だから大陸移動した時に敵の強さがグンと上がる。
      まぁ1の橋の先も敵の強さグンと上がってた気がするけど。

  • @user-xh5sc1dm6p
    @user-xh5sc1dm6p หลายเดือนก่อน +3

    ドラクエ1から2の発売まで1年かかってないんだからテストプレイなんて推して知るべし
    むしろ、これだけのものをよく作れたなと驚くほかない

  • @user-ts2iz9in1c
    @user-ts2iz9in1c หลายเดือนก่อน +2

    当時の開発的には最低限、カインはザオリク覚える想定だったんでしょうけど、そんなんいいから進むんでしょうね。僕も進むと思います

  • @user-qm9kb7vc9e
    @user-qm9kb7vc9e หลายเดือนก่อน +3

    わぁい、かぼちゃの長編RPGだぁ!!

  • @grcb797
    @grcb797 หลายเดือนก่อน

    最近初期DQの動画見る機会が多くてWiiUとWii版DQ123引っ張り出したんでタイムリーで嬉しいですねぇ!
    ちなみにWiiモード起動するのにWiiリモコン必要なの知らなくてダッシュで買いに行きましたw

  • @coffeeblack6795
    @coffeeblack6795 หลายเดือนก่อน +3

    RTAとかじゃなく普通にレベル上げをしても、こんなに遠征を繰り返さなきゃならんのですねぇ・・・お疲れさまでした!

    • @user-eg5nn8jo9z
      @user-eg5nn8jo9z หลายเดือนก่อน +1

      いや、南瓜さん船入手してからかなりレベル上げやらずに進んでますね。実際FC版を水の羽衣増殖や雷の杖金策知って取り組む人が大抵これやって海底神殿辺りで「あ、やっぱレベル上げもしなきゃキツいわ」ってなりますね。

  • @20j.o.l30
    @20j.o.l30 หลายเดือนก่อน +1

    武器を攻撃力で並べるとてつのやりは丁度半分の所に来るので全部の武器装備できる西瓜くんに対して緑は半分な!ってノリで決めたんやろなぁ…

  • @user-nz9ov3po1w
    @user-nz9ov3po1w หลายเดือนก่อน +1

    スーファミ版だと緑を呪いでベラヌールで寝んねしたままクリアすると色々専用演出あるのは容量の進化とエニックスの先読み(緑抜きクリア想定済み)に驚きました

  • @kurokuragawa
    @kurokuragawa หลายเดือนก่อน +2

    ぐてぃさんおっすおっす! I am GOD!!

  • @imotasih.takuya.
    @imotasih.takuya. หลายเดือนก่อน

    おおおああ?!

  • @user-vx8wy1cb3z
    @user-vx8wy1cb3z หลายเดือนก่อน +1

    子どもの頃はホントに泣かされたけど最近レベル50まで上げて破壊神破壊したった

  • @user-sr7jn7lg4p
    @user-sr7jn7lg4p หลายเดือนก่อน +1

    前々から思ってたけどカボスイカ低レベルクリア好きやな?

  • @user-bk9xh6gi7k
    @user-bk9xh6gi7k หลายเดือนก่อน +1

    このーみちー
    わがーたびー
    果てしなくつづくー

  • @shallower1771
    @shallower1771 หลายเดือนก่อน +3

    リメイクでプレイしたことがあったので、本家緑の使い勝手の悪さを痛感。

  • @user-ll3wt8ky5d
    @user-ll3wt8ky5d หลายเดือนก่อน

    OPムーンブルクの兵士「(ここまで頑張ったからこの城の神官様がザオリクしてくれるはず)ぐふっ!」

  • @kmasaki10
    @kmasaki10 หลายเดือนก่อน +1

    実は箱とカセットにいるシドー様

  • @Yamashita_Ayumu
    @Yamashita_Ayumu หลายเดือนก่อน +1

    おばけねずみBを1ターン目の最初に倒したのに、攻撃権が残ってたのか呼び出された敵が攻撃するバグ。

  • @user-eg5nn8jo9z
    @user-eg5nn8jo9z หลายเดือนก่อน

    オワタ式どころか「あるある」な動画になってしまう本作のヤバさ。つかいかづちの杖金策でレベル上げ疎かになってロンダルキアで苦労するのマジで既視感感じて辛い

  • @user-bm4dh5lg7z
    @user-bm4dh5lg7z หลายเดือนก่อน +1

    テストプレイはしてます。
    ただし開発時は最大レベルが製品版より高くロンダルキアのテストプレイ時は想定レベルとして50超えの勇者一行だったとか。
    あれ?これテストプレイしてるって言わねーな笑

  • @user-qk5xx1xo9g
    @user-qk5xx1xo9g หลายเดือนก่อน

    13:00
    王子「一緒にいたイッヌ、どこに行った?」
    宿屋「あんたのような勘のいい旅人は嫌いだよ」

  • @1031flea
    @1031flea หลายเดือนก่อน

    ファミコン版DQ2のゆっくり実況RTAは
    一つ聖典があるからね。

  • @makodiygarage8321
    @makodiygarage8321 หลายเดือนก่อน

    いまだ50文字のふっかつの呪文を覚えてるわ

  • @NANNA.731
    @NANNA.731 หลายเดือนก่อน

    57:56 57:56
    🎵🔥お 🔥ま 🔥た 🔥せ
    からの〜 58:11 58:11 冷やかし💦

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u หลายเดือนก่อน

    >サムネ
    おそらく当時の開発「納期がおしてて…できませんでしたあっ!」

  • @user-yc3fk9fo8e
    @user-yc3fk9fo8e หลายเดือนก่อน

    満月の塔のパペットマンがうぜぇ!いかずちのつえをマサンサ用にも取っておいた方がよさそうですね。

  • @user-gh5pi9ov7b
    @user-gh5pi9ov7b หลายเดือนก่อน

    58:14 こんな口調になるのかw

  • @user-fb4pj1hb8i
    @user-fb4pj1hb8i หลายเดือนก่อน

    ザ行とダ行とpa行とba行があるから読み上げたり写し間違えたりと色々思い出しました。最大の脅威はオカンと猫。書いたチラシがポイされたり塵箱化!パンチでフリーズ!でした。

  • @user-gi4ss4md8i
    @user-gi4ss4md8i หลายเดือนก่อน +1

    そんな低レベルでもクリアできるもんなんだなぁ
    実際のとこFCのRPGってそのものが苦行なの多くないかな?
    例外もあるかもだけど

    • @user-nz9ov3po1w
      @user-nz9ov3po1w หลายเดือนก่อน

      我らが父のRTAだとローレ22緑20ムーン17でクリアしてます
      シドー戦の運ゲーがえげつない事になりますが

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 หลายเดือนก่อน

      そもそも元としたウィザードリィが難易度辛いですからね
      あとボリューム出すために難しくしてるのもある
      (DQ4やFF3ぐらいになって今でもできるレベルになる)

    • @user-gi4ss4md8i
      @user-gi4ss4md8i หลายเดือนก่อน

      @@user-nz9ov3po1w
      やはり親父殿の豪運()は凄まじい…

    • @user-gi4ss4md8i
      @user-gi4ss4md8i หลายเดือนก่อน

      @@kmasaki10
      当時の子供達は本当に凄いって思いますわ

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 หลายเดือนก่อน

      @@user-gi4ss4md8i それでも『ドラクエ以降のRPGは大体クリアできる』ってだけで理不尽系アクションとかよりマシだったりするけどね、難易度高いと言っても

  • @sakage1223
    @sakage1223 หลายเดือนก่อน

    このご時世、もう2の攻略とか裏ワザとか知れ渡っているけど
    それ全部駆使してもこうなるから…もしかしたらバランスが凄い取れているのかも知れない
    絶対勘違い

  • @samuraisilver2841
    @samuraisilver2841 หลายเดือนก่อน +1

    すばやさの値に全く意味が無く、敵味方完全にランダム行動順なんだよね
    安定とは無縁

    • @user-kr9tc1im8u
      @user-kr9tc1im8u หลายเดือนก่อน +2

      厳密には、各キャラに対して「素早さの半分に0〜255の乱数を加えた値」を毎ターン算出して、その値が大きい順に行動する仕様なので、素早さくんも全く仕事しないわけではないみたい
      まあ乱数の影響が大きすぎて実質ほぼランダムも同然なんだけどねワハハ

  • @Sho-ol6zz
    @Sho-ol6zz 26 วันที่ผ่านมา

    落とし穴は2×2マスの右上にしか無い

  • @user-iw4pm5sp8x
    @user-iw4pm5sp8x หลายเดือนก่อน +1

    初代を出して一年後にこのボリュームで新作を出そうとするんだから
    そりゃあ通しでテストプレイなんて出来る訳ないですわな

    • @grcb797
      @grcb797 หลายเดือนก่อน +2

      2は半年ちょい、で一年後に3です
      少人数短期間で作れた時代としても当時のクリエイターの熱気を感じますよね

  • @holosuco
    @holosuco หลายเดือนก่อน +2

    いうほど後半の調整が出来てないゲームか?(マンドリルx4にボコられながら)

    • @OS-shiki_chickenwing-armlock
      @OS-shiki_chickenwing-armlock 22 วันที่ผ่านมา

      シドーにベホマ使い放題にさせたのは最大の調整ミスだろうね
      はかぶさ無しだとレベル最大でも倒せるかは運ゲーになってしまった
      いくら8ビット時代で255以上のHPが設定不可能だったとはいえ、ベホマの使用回数に制限つけるか、ベホマを完全回復から100程度の回復量にするだけで解決出来た内容だけに惜しい

    • @holosuco
      @holosuco 22 วันที่ผ่านมา +1

      @@OS-shiki_chickenwing-armlock
      終盤は当然として序盤から調整はできてないよって意味です
      なんならシドーのベホマよりロンダルキアやマンドリルの方が生み出した脱落者は多い

    • @firstpressneko
      @firstpressneko 17 วันที่ผ่านมา

      ​@@OS-shiki_chickenwing-armlock回数制限とか回復量変えるなんてメモリの空きはないです
      あとHPは結局未使用なだけで管理自体は10bit分確保はしてます

    • @OS-shiki_chickenwing-armlock
      @OS-shiki_chickenwing-armlock 17 วันที่ผ่านมา

      @@firstpressneko
      プログラムに詳しくはないですけど、ベホイミの回復数値上限を上げるのはそんなにメモリを使うことですかね?
      というか回復量にとてつもない幅(戦闘時で27〜98)を設定していたのも理解不能でした
      これを90±10にするだけでも大分違ったと思うのですが

    • @firstpressneko
      @firstpressneko 16 วันที่ผ่านมา

      @@OS-shiki_chickenwing-armlock 詳しくないとのことですから詳細は省きますが、いちばん簡単な別のベホイミを用意するってやつですら普通にキツいですよ
      他のデータbitの6、7bit目をHPの9、10bitに使用するってコードが書かれずに見送られたって時点で余計なものを足せる余裕なんてないのは明白です
      FFみたいに魔法や武器のインデックスデータにあらゆるものを持たせるような作りならインデックスの空きさえあればどうにかなりますけど、ドラクエはコード内分岐が多いのでひとつなにかを足すだけでかなりの改修が必要になるため修正は現実的じゃないです
      数値のバラつきはTRPGを意識してた頃の名残りだと思いますから今の人にはピンとこないとは思いますよ

  • @user-qm9kb7vc9e
    @user-qm9kb7vc9e หลายเดือนก่อน +2

    11:36スロット……レトロゲーム………うっ、頭が…………

  • @user-yf2ye1iu3d
    @user-yf2ye1iu3d หลายเดือนก่อน

    つい最近レトロ30さんがいかづち、羽衣一着、いなぶさはかぶさ無し縛りでクリアしてましたがハカブサが無いと大分レベル上げないと軽く詰みますね( ・ω・)

  • @user-kk2nv6yf7q
    @user-kk2nv6yf7q หลายเดือนก่อน

    …マンドリルくんに尽きますね

  • @takino1833
    @takino1833 หลายเดือนก่อน +1

    テストプレイした?
    エニックス「してないぞ」

  • @gyakuten2ch
    @gyakuten2ch หลายเดือนก่อน +1

    まったくどうでもいいんやけど、
    ウィンドウが赤くなってる時のおおなめくじって目がハートになってるみたいでかわい…くはないな

  • @user-vt2he9hy9l
    @user-vt2he9hy9l หลายเดือนก่อน

    テストならしたよ、(通し?知らんな)

  • @user-tr5iy7zx5f
    @user-tr5iy7zx5f หลายเดือนก่อน

    FC版は自分が生まれる前のゲームやな
    小5でクリアしたけど、途中はやっぱり禿げそうになったわ(笑)
    …ただ、はかぶさは甘え|д゚)チラッ
    ローレシアのレベルが32あれば、確か倒せたはず。羽衣2つないから、真ん中死んでたけど(笑)

  • @sinchan235s
    @sinchan235s หลายเดือนก่อน

    あまつゆって動かず調べならとれたん?初
    攻略本は動き回ってなら見つかったけど

  • @user-nm4eg8no9r
    @user-nm4eg8no9r หลายเดือนก่อน

    おおナメクジに劣るすばやさとかクソザコナメクジやん…

  • @user-hx8ft3wr9c
    @user-hx8ft3wr9c หลายเดือนก่อน

    サムネ(でいいのかな?)ドラクエ2はテストプレイはあまり、特に中盤あたりから期日が間に合わないから兎に角作成が優先にしていたって原作者堀井さんが亡くなる数年前に言っていたという雑誌があったはず
    自分はそんな話を聞いたことあります

    • @firstpressneko
      @firstpressneko 17 วันที่ผ่านมา +1

      堀井死んでて草

  • @daisuke5755
    @daisuke5755 หลายเดือนก่อน +1

    昔はちゃんとやっていたこともやっていないとか平然と嘘をつく大人ばかりで、嘘の事実が真実のように説明されていただけです。

  • @user-kl8lk7vw5e
    @user-kl8lk7vw5e หลายเดือนก่อน

    おお かぼちゃ!

  • @nyankichi1504
    @nyankichi1504 หลายเดือนก่อน

    これ、はかぶさ無しでどうするんだろう

    • @smt0828
      @smt0828 หลายเดือนก่อน

      レベルMAXまで上げてぶん殴る以外ない。マジで。

  • @daisuke5755
    @daisuke5755 หลายเดือนก่อน +1

    難易度を下げるとすぐに終わるクソゲーと評価される。