曾經創造出Left 4 Dead的經典神作為什麼選擇離開V社?用心製作出Evolve卻成為遊戲行業的笑話 獨立遊戲工作室【Turtle Rock Studio】的故事
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 23 ส.ค. 2021
- 只要你對遊戲有熱誠,對未來有期望,Gamer Secret隨時歡迎你加入!
📩 請把簡歷和作品發到 career@gamersecret.com
【全職遊戲評測員/實習生Intern】
Game Reviewer
* 熱愛各種類型遊戲,對遊戲有巨大熱誠🎮
* 能詳細分析遊戲的優缺點
* 說話有自信 (不露臉也行)
* 擁有各種類型遊戲知識會是額外優勢
【全職小編/實習生Intern】
Content Editor / Content Writer
* 對遊戲充滿熱誠🔥
* 擁有深入的遊戲知識
* 編寫文章/遊戲新聞,評測遊戲,科技等內容
* 構想主題/有創意/喜歡設計梗圖
* 擁有Photoshop技巧/熟悉 Adobe Premiere Pro會是額外優勢
【全職剪輯師/實習生Intern】
Video Editor
* 善於使用Adobe Premiere Pro軟件
* 對剪接遊戲視頻有熱誠
* 有经验者优先考虑
【繪畫師全職/實習生Intern】
Concept Illustration Artist
* 對遊戲充滿熱誠🔥
* 懂得角色設計
* 懂得多項繪畫軟件會是額外優勢
想觀看更多有趣資訊和新聞,不妨贊和關注我們 :
Facebook 👉🏻 / gamersecretofficial
BiliBili 👉🏻space.bilibili.com/669239450
也歡迎加入我們FB群一起玩遊戲,和分享遊戲趣事 👇🏻
/ 801043234043252 - เกม
好久沒看到這種純介紹沒有shiro引戰的影片了🤣🤣
惡靈進化真的是我當初覺得非常好玩的遊戲..
角色、怪物、地圖、創意都非常酷!但現在變成這樣真的很鼻酸😢😢很希望還能玩下去..
地圖太大,大量時間是互追。。。假如雙方有東西搶奪就好了
我其實也覺得很好玩 只是遊戲不平衡,會玩跟不會玩的差距太大,遊戲時間可以落差到7分鐘到30分鐘
石龜在常常都是版面好看體驗翻車~
@@panda831113 會玩的課金的怪物太變態了,根本打不贏
兄弟我也+1,明明很好玩 可惜了
我覺得依照當初的年代~怪獸遊戲 模組很不錯
惡靈進化,很可惜
,明明是大作,後來搞壞了
不然他的人物角色,怪物,當年真的做的很好,不輸現在的APEX風格,畫面跟電影一樣,聲音特效也很棒,怪物真的也做的很酷
當初預購也玩到滿等,抓怪物 真的好玩,只是太不平衡!明明圍捕網打到快死了~血剩三分之一圍捕網剛好結束又逃跑!慢慢撐到第三階就可以反過來1打4人類,超級不平衡的太強,很可惜!
不過惡靈進化的模組重做遊戲~絕對還是3A等級外觀模組
我喜歡它的防守模式,找蛋破壞,這兩個很經典
希望這遊戲模組~之後有人可以買來重作新遊戲
Beta版封測和公測幾天玩下來真的很有趣!卡牌系統很豐富組合也很多,有做出自己的特色而不是L4D/L4D2的換皮遊戲。不過感覺遊戲瞄準的客群偏向喜歡高難度PvE遊戲類型的玩家,需要溝通配合,沒朋友一起玩等於只能玩倖存者難度XD
中等跟野打很容易全滅😷
劇情模式感覺不錯
但pvp感覺蠻無聊的
還是還有功能鎖著
敲碗 THQ 破產的原因分析,最近很喜歡看這種對於遊戲工作室、發行商或公司的介紹影片!
THQ被saint row玩死了
@@dabianchow6227 不是,而是競爭力不夠及遊戲品牌很少人認識,甚至THQ很少有非常出名的遊戲,(對THQ遊戲品牌認識是英雄連1)
@@why23190 我之前玩saint row 4捏了一个赛亚人
@@dabianchow6227 不夠吸引,如果THQ專注於策略遊戲,很大程度不會倒閉,我也有玩Xbox 360及switch版saint row,不夠吸引,甚至玩到有超能力及打外星人,已經脫離故事。
@@dabianchow6227與其你玩Saint row ,可以玩gta, 而且gta好玩過Saint row
THQ THQ THQ 感謝你們的付出準備
沒接觸過evolve,但看到遊戲概念和玩法真的被吸引,真希望有機會玩到或之後會復刻
那年代真的是經典,一堆youtuber就是拍這個
beta版我玩起來覺得不差,除了射擊手感,另外售價真的太貴了等特價在入手
感觉就像使命召唤的僵尸模式
@@hikonarirai4851 哪一代的
Just take my $
12、13年才給一次錢,拿去!T^T
@@zr_8666 黑色行動op2吧
@@user-ne7lk2om5q 想說如果是BO4就能找人了
Left 4 Dead我在中学时就玩了,现在也还在和朋友一起玩。希望Back4Blood能让TurtleRockStudio踏上他们的荣耀之路吧!!
Potato,我们嘞? 🤣🤣
我小学玩的XD
我喜歡L4D2 除了打殭屍手感好外 還有開槍不為錢,等級或分數 而是為了活命
Evolve 其实很好玩,就是对人类队的团队配合和技术要求比较高。
之前沒玩過L4D2,這次聽聞這遊戲前身的大名直接預購終極版,但在試玩版時真心覺的
末日Z戰真的比較好玩,有重型武器、大量屍潮和職業技能
雖然喋血復仇有卡牌,但推進一關才能多帶一個(有點自綁手腳),角色的特點也沒有差太多,希望正式版能改進(3千都花下去了)
玩完Beta後 我真覺得不錯 蠻吃團隊默契 卡牌系統也很特別 可以相互互補 槍的部分也可以放喜歡的配件(如果裡面拿的到的話)
至於價錢的部分....是真的有點貴QQ
說真的 惡靈勢力 剛出也快1300台幣
其实测试版 还行,有那么一股怀旧味道,但步枪打击感一般般,总感觉缺少一点什么,其次是3A大作的价格,还是看看游戏发售后值不值得这个价钱,理性购买,不要脑子一热就预购
買是一定買,這是致敬當年下課就跑去去網咖同樂的時光,而且實際玩下來也不差
我之前玩得cs模族也有他們貢獻,真是感謝他們
L4D2的確是一款陪著我一起長大的游戲,以前都很愛看國外的實況主們一起玩,本以爲L4D2已經沒了任何的續作或者精神續作之後突然間蹦出來一個B4B讓我整個人都快興奮到爆炸了,雖然説beta的時候那個bug真的是不用錢的,不過我也是很期待L4D2的精神續作B4B可以突破我們玩家的想象
L4D2真的很讚!所以非常期待B4B
希望看看THQ的八卦
上一次看到THQ的LOGO的時候,是我小時候玩Gameboy裡的賽車遊戲
我喜歡L4D的簡單爽快,
B4B摸了BETA,不是我想要的。
感謝Turtle Rock Studio 才有L4D2的出現, 我們才能玩到很多有趣的模組(你們知道的😏😏
跟惡靈古堡 擴散1+2
一樣神 的神作
遊玩B4B beta的過程除了開頭沒有正確文字顯示外,其餘沒有遇到甚麼bug,老兵難度也打通到開放進度了,不過遊戲內容稍顯單薄,很多核心的概念和玩法其實沒有體驗的很深刻,感覺有到位,但各個地方都仍須打磨,目前的狀況個人覺得賣1490NTD的價格有點太貴,如果之後的內容有更多新意,或是隔一陣子有打折才會考慮入手。
在外面調成英文再進去改成中文就好了,從頭到尾都是正常顯示😶希望正式版不要又出現這種問題,天天有人問為什麼是亂碼…
Evolve真的是我觉得很可惜的游戏 在免费游玩时期有玩过 当怪在进化和攻击人类很刺激 当人打怪也很刺激 真的很喜欢的一款职业合作游戏 后来玩游戏都要等很久才找到玩家 最久可以等30分钟 就没再玩了 然后就听到伺服器关了 真的很可惜 我在游戏里能感受到他们的用心。后来是Evolve的影响让我喜欢上职业合作游戏而开始玩Overwatch到现在已经快4年了。致敬Turtle Rock希望他们能克服困难越来越好
惡靈勢力曾經是我最喜歡看實況主玩的遊戲之一,可惜記憶一點一點的忘了,還好我翻了以前的影片,不然想起惡靈勢力不知道還有多久…
想起以前跟朋友玩的快乐时光
B4B 說真的BETA 玩完之後有找回當年的L4D的感覺
但是說真的一定要有朋友或者網路上找幾個網友做個固定團隊
不然連老手模式都有可能被打得哇哇叫
(更別說噩夢了.....巴哈有組合在BETA打通過 連團隊分配都要分得非常細,然後準度也不能太低,後期特感每個硬的都跟鐵一樣衝進團隊就是滅)
測試那幾天玩老手模式的時候遇過好幾個因為我這團隊,只有三人
所以有時候都會補一個網友近來,然後就看到他無腦亂衝
然後就亂死,最後可能感覺難度太高就直接中離了
蠻傻眼的...可能以為幸純者跟老手模式只差一點點吧
想不到進來之後就被殭屍虐了惱羞中離
所以可能要買的要先找幾個朋友或網友一起 比較推薦
不然只能玩玩倖存者 然後老手模式又被虐
一下就覺得遊戲無聊了
我記得L4D 也有PVP 呀 ,人隊打鬼隊, 超級好玩的, 小時候在網咖大喊一聲就滿人了:')
很 respect 這支團隊.. (salute)
個人還是感覺 B4B 沒有當年 L4D 的味道.. 因為他們想讓玩家回憶 L4D 的系列, 但 B4B 真的太過了.. 殺兩三隻喪屍整個人都染上血, 喪屍又紅, 隊友又紅, 根本分不清楚, 如果選最難的 level 根本不用玩, 不是喪屍打死你, 而是隊友射死你.. 再不然就是倒反... 想要有 L4D 的味道就要保持回當年的感覺, 而不是"刻意"的呈現出來.. 沒玩過前作的肯定會覺得不錯, 我們這些老玩家玩過兩個系列的當然會比較.. 本人還是覺得 L4D 比 L4D2 好玩, L4D2 比 B4B 好玩... 當然只是 Beta, 等完整版先在考慮..
感觉不错啊,可能是我没玩过1代吧
@@Laoxiong_Laus 不錯是不錯.. 只是"太過"
兄弟.. 別被其他的評價影響, 因為每個人的感覺不一樣.. 我只是給到你另一個感覺而已.. 當作參考.. :D
我只記得THQ最後一個遊戲是Darksiders 2,好像是他們最後的希望,可惜推出後沒能大賣所以破產了,之後被Nordic拍下改名為THQ Nordic,可是至今推出的遊戲都是些火不起來,很快就從玩家視野消失的作品,包括今年5月的Biomutant。
我們現在信手拈來、習以為常的L4D2,也是他們一路走來的不容易啊,只是他們Beta測試,看下來算是褒貶不一,見仁見智,也祝福這款遊戲能成功吧。
覺得Evolve野心很大很有想法,他們很努力打造一個前所未有的遊戲世界觀,卻忽略了玩家的遊玩習慣,尤其對新手及休閒玩家並不友善。L4D會成功之一也是它好上手,用簡單暴力的操作、內容、遊戲目標,只靠遊戲難度的改變就滿足各種玩家。
Evolve在強調合作與職能分工時也等於增加上手難度,每個職業職責與玩法都要經過一番鑽研,而且玩家很難在遊戲中學到如何玩這遊戲。
想認真員工VS佛系老闆xD
下一部能說說Portal的開發和歷史嗎?很有興趣了解
當年會成功是因為想玩就玩,不用農卡片,機率性產品導致微交易,因為這是一款休閒的多人合作遊戲,而不是枯燥乏味的農game
看了你的解说TRS的故事有点感动所以这次我决定要支持他们的新作 B4B
國外有比遊戲細節
舊版真的細節真的很多
可以去查
到現在還在玩l4d2的,請點這!
👇
终于听回shiru~~~d 声音了~~🤣🤣 hajimemasiu~~~
在V社支援下遊戲優化和遊戲平衡出色,是其他公司無法比他好
Evolve當初我衝首發預購最後卻成為我這十多年遊齡裡最後悔購買的遊戲 不過內心還是很希望這次的b4b可以讓我重回學生時期那種感覺 只不過這次我不會衝首發了XD
我覺得依照當初的年代~怪獸遊戲 模組很不錯
惡靈進化,很可惜
明明是大作,後來搞壞了
不然他的人物角色,怪物,當年真的做的很好,不輸現在的APEX風格,畫面跟電影一樣,聲音特效也很棒,怪物真的也做的很酷
當初預購也玩到滿等,抓怪物 真的好玩,只是太不平衡!明明圍捕網打到快死了~血剩三分之一圍捕網剛好結束又逃跑!慢慢撐到第三階就可以反過來1打4,超級不平衡的太強,很可惜!
不過惡靈進化的模組重做遊戲~絕對還是3A等級外觀模組
Evolve就還好,我最後悔就是首發買了那個坑人的聖歌,我連劇情都過不完,就一直crash而已
10/10表示:屁啦
@@user-uo4hp3fd9s 真的 怪物太強了 我剛開始玩的都是人類 覺得遊戲的怪物玩家怎麼都那麼會玩 直到我自己玩了一局我才知道我想法錯了XD
evolve Battleborn
是我最後悔的兩款遊戲
難怪這次開放試玩會有Evolve的味道 原來是同個工作室出品
CS跟L4D系列會那麼火 主要是那個年代盜版遊戲盛行讓這些遊戲充斥各個網咖及個人電腦
如今正版意識崛起盜版越來越困難 就要看遊戲的售價大家買不買單了
耶耶shiro聲音好好聽w
B4B我覺得還ok...如果未來開放工作坊讓玩家自製MOD/地圖/各種物件模型應該會更好...
B4B目前Beta最大的問題應該是斷肢與肢體破壞的效果不夠好(還有偶爾卡死崩潰的bug...我只遇過一次)
THQ當年的末世騎士2超她媽好玩 當時我肯定這IP會火 結果2代變成無法超越的天花板 超想知道到底發生甚麼事
不太對,非對稱交戰是參照mh系列(魔物獵人),初期也不是要做pvp,也是打算做pve。它開發時期非常早,不可能參考那部幾乎同期的遊戲。
只是後來因為被收購過去的影響,弄成非對稱pvp。金主只要賺錢,沒要做好遊戲,所以沒有什麼平衡。
要求各種課金內容,希望遊戲可以好像今天的手遊,持續帶來收入。
pvp就會有競爭心理,刺激玩家去課金解鎖內容和較強勢的能力(怪獸)。
還是輸給當年L4D 沒辦法 單機還要聯網就是輸 怎麼跟有模組的L4D比
希望能介绍(Just dance now )
感謝8:15秒 我又把鋼鍊全集刷了一次後又回來留言了
玩家機密可以講一下舞秋風嗎
真的到現在都還在玩L4D2!!
我跟幾個朋友在B4B的 Beta期間 靠著平推以及一些遊戲的機制 打通了 惡夢難度的關卡
個人對B4B的評價只有70%左右是看好的 大致上我認為是好遊戲 我也買了終極版會選擇玩下去
另外30%不外乎就是 難度差距太大 高難度中團隊定位目前來說有點太綁定了 PVE PVP的平衡都不太好
B4B這款遊戲以現在大多數亞洲玩家的玩遊戲方式很容易就勸退, 遊戲又始於有點慢熟型的 加上願意去嘗試挑戰Hard Core的人不多, 大多只想簡單爽快地玩遊戲
而B4B又是一款在老兵 開始就會注重"團隊合作" 的遊戲了 更別說 惡夢難度
但我覺得好玩也有趣的東西都在 惡夢難度中
可惜的是沒朋友你想打惡夢難度通關是幾乎不可能的事情
惡夢難度 除了要有 團隊合作 團隊中每個人的工作以及定位都很重要 尤其狙擊手跟團隊中控管資源的人
並且在打惡夢難度前我跟幾個朋友也花了不少時間在研究BETA的牌組與測試一些牌組的效益與功能
吃瓜群眾與玩家的評論差別真大
看完台主的講解,即是說Turtle rock studio 本來就是偏向pve 向的遊戲製作, L4D1有pvp但也不是那種電競類的對戰遊戲,多少有些許不平衡還過得去,但Evo時變了1vs4 的pvp遊戲,還得考慮遊戲對戰上的平衡,就和l4d完全不是同一類遊戲了
back 4 blood 這款雖然還沒親自玩過, 但是看過很多實況主玩了感覺相當的不錯
是好玩沒錯,但若是沒有MOD工作訪要像L4D2一樣火熱那麼多年基本不可能
L4D系列在2012年就突破1200萬大關了,怎麼還會無法跟其他大作做比較?
我是覺到l4d2贏在模組,麥當勞叔叔tank,海綿寶寶hunter,一堆社群地圖玩也玩不膩
B4B我自己蠻喜歡的 出了必定支持
之前在ps4下載了beta版本,遇到的問題已經不是bug那麼簡單了😅 進了遊戲結果開了menu就退不出去了,只可以關遊戲重試,結果還是一樣。根本體驗不到遊戲啊啊啊🤣
Back4Blood评价适合不是很好,我个人觉得可能会玩完。
B4B 近战打击感太差了。可以玩,但怕变成world z一样,会很快玩腻。不知道会不会开放社区工坊
會嗎?打擊感方面我倒是覺得還不錯,另外,B4B官方已經有說了不會有“非官方”的那種工作坊嘍~
@@HeadBang2Death 近戰的打擊感沒l4d爽
扶起倒下的隊友的動作希望可以重做拉起隊友的動作而不是站在旁邊“鼓勵”隊友有夠好笑的
隊友ai太蠢
影響遊戲體驗的bug譬如會被boss拋出地圖外
不過遊戲的玩法是好玩的
pvp也不錯
相信改進這些後會是不錯的遊戲
希望可以講DICE這個工作室
Love your video bro keep up the good work
就算不拿L4D比較也不太看好B4B
難度的級距過大,一個沒有夠好的理解跟充足溝通的團隊基本上是不能享受遊戲的
武器的應用過於被角色卡牌組合及配件影響,而且遊戲中間補給彈藥困難,強迫玩家不能自由的選自己愛玩的武器
PVP機制也有不少人噴過了,只能打陣地戰,而作為人類方是一定會敗北的前提,玩的很無趣
其他細項諸如:價錢相比同款競品更為高昂造成玩家拉朋友進來玩的難度變高,武器聲音及手感差勁,AI白痴到只能強制拉瞬移到玩家身邊,殭屍斷肢系統殘缺、殭屍變化較少沒特色,以及特感殭屍不合理的一併湧出,等等的其實都很勸退人
你是不是沒朋友才會遇到補給彈藥困難
售價太貴了 只能等特價😩
欸不是 L4D2也是友情破壞者啊⋯ 燃燒彈跟膽汁都不知道丟幾罐在朋友身上了😂😂😂
還有都不知道被Hunter4連衝團滅幾次了XDD
干真的竞技模式很破坏感情诶
我是 差不多把朋友扶起來時再把他放回去XD
所以我只敢用土管炸彈...但還是常常開槍打到油桶瓦斯炸隊友;或是把Louis 當成僵屍打XD
我感觉b4b的结局也会和Evolve一样,几个星期就没人玩了
PVE是真的有東西有內容,只是PVP就很像Evolve的缺點
@@panda831113 PVE缺点也很多,玩起来没有L4D爽,真的不太行
@@slacking941 是還好吧 說真的爽度也是有 有點回到當年L4D的感覺
但是難度差距過大,沒朋友能夠團隊溝通的話熱度會降得很快
當年也是有朋友一起L4D 才玩得久 不然跟野團只會腦充血而已
倖存者模式差不多就 L4D的一般
但是老手難度就直接接近L4D專家 只要有一個無腦亂衝就有可能隨便都滅團
對一些只能上網找野團的人比較不友善
加上BETA版 還是有些地方需要改進一些BUG以及電腦的AI(L4D電腦還聰明多了)
可能難度方面還需要調整,不然沒有固定的團隊 不是打到腦充血
就是只能打打倖存者模式 然後就說無聊了
程序員有這麼喜歡組合櫃嗎~
关于PvP和PvE,我没有玩过l4d1,只知道l4d2是有水平非常高的PvP模式的(即"药抗",其实是粉丝开发的模式),还有国际联赛哦(但是奖金都是粉丝用爱募捐的,少得可怜QAQ)
感觉知道l4d2比赛的好少啊😣
我从2009年初开始玩L4D1,2010年初开始玩L4D2,一直玩到2013年,打了几千个小时,全部都是在xbox360上游玩,我应该是中国大陆在主机上玩L4D时间最长的人之一(中国大陆L4D玩家基本都是PC玩家)。
我玩L4D只在新手时期玩了一段时间PVE,余下的时间都在PVP。以我的L4D游历,这游戏PVP的玩家没有PVE玩家多,PVP的门槛非常高,有别于传统的网战游戏,很多人接受不了。
L4D2的国际比赛越来越少了,毕竟这游戏距离发售已经12年过去了,游戏热度基本消亡殆尽。近期的比赛有RBTV(已完结),目前在进行中的国际大赛是中国主办的VGT3,冠军奖金一万二千人民币,这奖金应该是近几年国际比赛里最高的,没办法,L4D这种用爱发电的比赛只能是这样了。
有购买Xgp 可以玩可是要等到11月,香爆 连线不知道要不要买Xbox live gold?
要
@@murphyshaun1672 感谢
请问 3:00 是什么游戏, 谢谢
你们还有行程吗 如果没有可以讲薄海纸鱼吗
我要call of duty 的解说☹️
Can u talk about `shivfps´?pls
不是因為想數3,然後G胖說世上只有多於2少於4嗎?
如果B4B的質素真的如現在BETA版本相差無幾的話 賣到3A級大作的價錢真的不太相宜
没错,但只是beta,相信会改进的
在擁有一個擁戴自己,重視自己的上頭之下,卻因為一些小事情而選擇離開,導致自己的前途一片渺茫站不起來。這是很多職場人都會犯的錯誤,因為沒有嘗試過真正的挫折,不知道珍惜眼前,自以為是不懂饮水思源,等知道錯的時候已經太遲了。
我看過B4B的遊玩視頻,雖然不差但覺得它應該不會火爆,因為和L4D有太多相似點,屬於炒冷飯。L4D當年實在是太過火爆了,重用會當年的idea想借助它來崛起這個是很難的事情。TRS想要站起來還得想其他的主意,但是evolve一事就已經看的出來他們的創意和製作遊戲的能力有限。
evolve我有玩,其實它的失敗真的不是微交易的原因,真的是遊戲品質的問題,畫面精美,武器和進化吸引,除此之外就没有什么特点,玩法單調,技能不平衡等一堆问题。整個遊戲你只需要玩過兩三場你就會失去動力了,它真的是一個雷聲大雨點小的失敗之作。
最好是開放工作坊喔
背景音樂有鋼鍊ㄟ!
L4D2好玩是模組、地圖自由創造,爽快的打殭屍
最後一關有人不下去就沒有boss
好想念恶灵进化一直还期待新的怪物可惜了😭
没有啦他们都进化了xD
@@Laoxiong_Laus 害,难哦
惡靈進化在剛上市第一個星期很好玩前兩隻怪獸都能跟人類打的有來有回雙方都有良好的遊戲體驗,直到一個星期過後開始有第三隻鐮刀怪出現後排10場有9場都是鐮刀怪,人類10打9輸1個月就開始過氣了,什麼dlc季票2吃相難看都是過氣後的事了
Warith就做壞 又都不下修
@@Kyousuke85 有次進中離場當怪獸就是鐮刀怪,從沒玩過怪獸的我就亂玩有招就放結果還沒進化過就把人全殺了,低能怪獸
B4B是好玩,但沒有L4D的感覺!
看到有DBD,可以帮忙说下BE的故事吗XD
BE, "i ThINk wE dID A pREtTy gOoD jOB sO fAr."
影片提到的Evolve地圖過大以及平衡性問題應該算是遊戲本身的問題吧? 微交易感覺只是加速毀滅的推手
B4B玩下來的感覺是遊戲機制可以,但是遊戲體驗還欠缺打磨
之前B4B公測結束後有去查一些相關資訊,覺得他們確實有在認真開發遊戲
但成品就給我一種還差了一些的感覺...
雖然遊戲打著L4D原班人馬的旗號,但我還是覺得V社應該有在L4D的遊戲設計上出過力
l4d2 經過一代之後 遊戲內容經過很多打磨來讓遊戲十分耐玩
V 社其實對他們不錯
V社以前真的不錯,只可惜這幾年漸漸變質了
我想知道THQ為什麼破產:D
Left 4 Dead好玩在模組
可唔可以介紹stormen
秘密是車庫!
有人知道3:01是什麼遊戲嗎?
小時候好像有和我哥玩過 但想不起來
magicka
Beta 沒有十分明顯的令人驚嘆的部份,感覺就是L4D的RPG版+刷武器配件+抽技能卡牌+買武器。
武器的手感,好像沒L4D好。整體缺少創新和獨特的地方。適合喜歡打喪屍的玩家。
我只想问vavle,Half life 3呢?
我是被售价而吓退,游戏整体上是不错,但是ai很白目,尤其是放了机枪,ai只要跑去用就不会放手了,导致没办法通关,被迫放弃本身选了一堆好卡片的角色去自杀来控制卡在机枪bug不放手的ai
做iFerg的影片!
下次能講payday 2嗎?
我好像聽到Uso🤔
什麼時後更新Dreams smp
B4B會被它的子彈系統害到,特感已經比L4D的還難殺了,我還要花時間找不同種類的子彈......
我又不是在玩吃雞,真的可惜
卡片系統倒是很有趣
B4B還沒正市上式,就開始有各種季票和通行證的傳言了......
是的没错:-: