実践Deep Learning:物体検出

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @Alcowell
    @Alcowell ปีที่แล้ว +1

    ピアノが激しすぎて笑ってしまった 笑
    説明はわかりやすいです!
    ありがとうございます

  • @小山朗-b3z
    @小山朗-b3z 5 ปีที่แล้ว +1

    いつもありがとうございます。
    勉強になっております。

  • @かおり-t6m
    @かおり-t6m 3 ปีที่แล้ว

    物体が重なっている場合、どう検出すればいいのか疑問でした。
    複数のアンカーボックスを用意するのですね!
    とても役立ちました。ありがとうございます。

  • @mukaimasakazu4045
    @mukaimasakazu4045 5 ปีที่แล้ว

    わかりやすいです。ありがとうございます。

  • @りんぽあ-m3n
    @りんぽあ-m3n 4 ปีที่แล้ว +13

    わかりやすいけどBGMが気になる・・・

  • @minnano98
    @minnano98 4 ปีที่แล้ว

    わかりやすい

  • @Bijin_ch
    @Bijin_ch 4 ปีที่แล้ว

    夜間で物体検出をおこなう際、物体検出精度の向上には、どのような処理を追加すればよろしいでしょうか?

  • @muuming2001
    @muuming2001 4 ปีที่แล้ว +2

    7:40 って縦方向を例にすると (1/8)*(2.7) / (1/32) = 10.8
    で0.8だと思うんだけど なんで0.85なのかわからん・・・
    認識違う?? それとも動画が間違い?? 誰か~

  • @ueda6890
    @ueda6890 3 ปีที่แล้ว

    めちゃめちゃ分かりやすい!
    でも、ピアノの音怖い笑

  • @あか-k3t4l
    @あか-k3t4l 3 ปีที่แล้ว

    初めて物体検出について聞いた人にはわかりやすく思えるかもしれないが、
    説明しているときにどの論文の方法のことかを記載してないせいで非常にわかりにくい。
    確率マップをつかった検出ってどれのこと?
    途中からグリッドの話になったからYoloの話?
    その割にはアンカーボックスの話だからSSD?

  • @渡辺源-s5m
    @渡辺源-s5m 4 ปีที่แล้ว +3

    bgmいる

    • @linus8976
      @linus8976 4 ปีที่แล้ว +1

      いらないかも

  • @ume-nasu
    @ume-nasu 4 ปีที่แล้ว +7

    bgmうるさい、、、

  • @rocktak1692
    @rocktak1692 4 ปีที่แล้ว +7

    BGMいらんやろ

  • @yoko6509
    @yoko6509 ปีที่แล้ว

    BGMのせいでせっかくの分かりやすい説明が無駄になってしまっています。。。。