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スペースペンギン🌰にやらせてんの声優ネタもあって草
映像の凝り方と解説の丁寧さから、製作者さんのイナズマイレブン愛が物凄く伝わってくる
愛だけで作るにはあまりにも重かった動画
1:37ここの煽りアングル最高に好き
技をピックアップするだけでなく解説まで添えていただける、めちゃくちゃ助かる〜〜
出来るだけネタコメントにしてるつもりなのに、属性の話に逸れるの逆に困る
GO2からの技復活ラッシュで感激だったのは印象深い。そして復活してなくともギガトンヘッドやラストデスゾーンのように更にパワーアップしてるのもそれはそれでうおー!って感動してた。
そんなに復活してたんですね(3とGO2でしか育成したことない勢)
サイコショットとかガンショットって業務用みたいな感じがあって結構好き
低燃費技の量産型感
わかる笑笑シュートコマンドとかもサッカーを任務(業務)として扱ってる敵キャラ感が好き笑笑
1:19 壁山の成長が見える技
1:20 風丸ブロック技覚えろはマジで思ってた()
2のDE風丸なら覚えてるぜ()
ほぼ関係ないけどイナギャラで豪炎寺がトライアングルZZ覚えるのマジで好き
イナクロでもおぼえるで
@@master.mochiko.709 はへークロノストーンあんまやってなかったけどそうなんだぁ
レボリューションVほんま好き
ドラゴントルネードとワイバーンブリザードに至った経緯がにすぎて燃えた染岡さんはやっぱすげえよ
GK(円堂)が自陣ゴールにいても無理なく発動できる演出もあってザ・ギャラクシーは好きだった
手で運ぶ演出格好いいですね。ゴッドハンドと連携してる感がある
スペースペンギンの人選がウルビダじゃなくて栗松なの拘りとセンスを感じますw
胸囲はないでやんす
バックトルネードは元木戸川エース豪炎寺のファイアトルネードとは逆回転のシュート技っていう背景が良い
改めて思うけど、よくこんなに技思いつくよなぁ
これを真剣に議論してる社内会議とか見て見たい
バックトルネードはファイアトルネードの対抗技として作られたはずなのでより威力の高い必殺技として作られたから青いオーラになったのかと(赤い炎より青い炎の方が熱いから)
完全燃焼理論でしたか
@@Xyst. そゆことだと思います!
それだとアニメの木戸川戦でペガサスがフェニックスに進化したのが実は弱体化ってことになっちゃうw
@@さつき-s1p そこが矛盾点なんすよねw
関係ないけど皇帝ペンギン系の技は全部好き。
クロスファイアのファイアは大砲とかを発射するって意味の砲火だから、豪炎寺の炎とは関係ないらしい
そうなんだ
0:26 実質孤月十字掌といっても過言ではない
ザ・バースとか技打つメンバーもセンスあってすき
風丸のブロック技に対して執念凄い その通りだけど
決して〇〇の技ではないってのが対人戦でいかに皆やられてるのか伝わってきて面白い笑
それなw
イナズマイレブン2はゲームタイトルのファイアブリザードが敵の技に使われるのが何だか熱い
すごくいい解説文だ時間が溶ける
個人的にアレオリでGOから消えた技が復活すると嬉しい。
ファイアブリザードをプロミネンスとダイヤモンドダストのユニフォームで撃つのかっこええな
すいせいシュートの音聞くだけで当時を思い出して泣きそうになる
うれし泣きなのか、レベル制限ルートの鬼畜さのトラウマなのか
ツッコミが秀才すぎて見入ってしまった
次に目指すは天才
スパイラルショット君とクロスドライブ君、狂おしいほど好き
解説面白くて最後まで見ちゃった
XブラストをV3にしてるの再現度高くて好き
たつまきおとしは壁山が高所恐怖症を克服したから大丈夫だと思ってた
10:06キック値以外のステータスが関与するシュート技って確かにあったら面白そうバランス調整めちゃくちゃ大変なことになりそうだけど
現状でもコントロール(テクニック)は2割くらいの影響はあるので、比重が変わる。つまり別ポジションのキャラでもシュートが少し実用性増すって程度なら案外何とかなりそうな気がします。その代わり技威力を落とすなり、一部のスキルを乗らなくするなどの調整もするとなると、確かに大変かもですが。
3の風丸はディフェンス技覚えなかったせいでMFでの運用が多かったなあ
ゆ、ゆうてサイドバックやから………
属性一致のスピニングカットをつければいいし多少はね?
イナズマ系は無印雷門を再現する上で使いたいんだよなぁ
スピニングシュートまじマイナーなのにいいよなぁー。カッコいい
無印の皇帝ペンギン2号の最後の爆発好きGOだとモーション変わってたなぁ
1:20 この感想通りで、元々イナズマ落としでやろうとしてた形が実現したっていう実は泣かせてくる成長技風丸シュート技に関わりすぎだろ……
とりあえずDFに置いたけどブロックが全然できなかった模様ある意味、攻撃こそ最大の防御を体現した!?
すいせいシュートは必ず壁山に覚えさせてたから自分の中では壁山といえばザ・ウォールとすいせいシュート。デブが力強くシュートしてる光景がなんか好きだった
壁山好きと見せかけてデブ呼ばわりしてるの草
ファイアブリザード廃止マジで悲しい
ツナミブースト ザ・バース GOで廃止したの謎過ぎる
ザ・バースは特に劇場版であったので、それならなぜ廃止にしたのかと言いたくなる
アフロディ×シュウのザ・バースをゲームで再現するならイナストを改造するしかないというわけだ
@@nikirotton 改造 (編集) をするしかないですね
ツナミが不謹慎だから廃止…だとイナストにあるのがおかしいんだよな
現実の震災によって廃止になるツナミブースト
やはりドラゴンスレイヤーの迫力が一番好きだ
クンフーアタック、"カンフー"じゃなく"クンフー(功夫)"なのもいいしシュートモーションが『貼山靠』なのこだわりを感じる
7:09ダブルグレネードが3回なの突っ込むかと思ったけどされなかったw
クロスファイアとジ・アース名前と必殺技がかっこいい
危険な技って言いながら使い込んでる皇帝ペンギン1号で笑った
皮肉にも回数の多い究極奥義
属性なんか気にせずにカッコいい技ばかり連発してた頃が一番楽しんでた
世界編の風丸はMFだったようだ
綺麗にブロック技避けるの笑う
10:10円堂守伝説で1やったときに死ぬほどお世話になった
無印の技ってシンプルな技が多めですよね~。そこが良いと思う次第…(⁻ω⁻)ところで、技のまとめはどういう順番で構成されてるんでしょう?(あいうえお順とか属性順とか威力順みたいな…分かりづらくてすいません)
風→山の属性順、同属性内は威力順です。具体的には攻略wikiの技リストの順になってます。
@@Xyst. なるほど…ありがとうございます!
スペースペンギン打ってるのブゥゥゥゥンで笑った
中の人同じだからな
ゴッドキャノンは1度放ったシュートに追いついてもう一度シュートするみたいな説明だったはずよってボールが止まったのではなくカノンが追いついたのだ()
80年後の技術ならいける!?
コロドラシュートは決まらないとコロコロのイメージダウンに繋がるからだな
ダブルトルネード参考にファイアトルネードDD作ったんかな、上にジャンプする時の構えが似てる
津波ブーストの打った後のドリル回転かっこよくて好きやったのに
ダブルトルネードってめちゃくちゃ強いってわけじゃないけどモーションがカッコよくてずっと愛用してたな
5:11 ダブルトルネード普通にかっこいいな
イナGOアニメしか見てないからこんなに有名な技がどこどこリストラされてたとは思わなかった、、
神必殺技ばかりだな
デスブレイクはイナズマブレイクとの対比だと思ってる蹴り上げたボールが落ちてくるのがイナズマブレイク、自ら飛んで行くのがデスブレイク蹴る3人が正三角形の配置になるのがイナズマブレイク、逆三角形の配置になるのがデスブレイク円堂守シリーズの最後を飾るラスボスの使う最強シュートが、(設定上は)初代最強技であるイナズマブレイクと対比されているという中々にアツい技
クロスファイア大好きだったからGOで廃止されたの悲しかったなぁ……(水色は氷じゃなくて蒼炎ってどこかで見た記憶があるんだけど思い出せない……)
クロスファイアなら青い炎の方が確かに自然ですね。とはいえ吹雪の場合氷の方が自然だけど。
クロスファイアのファイアは火でも炎でもなく「発射」みたいな意味って聞いたことある
クロスファイア=十字砲火って意味で、銃とかを射線が重なるように撃つことらしいですなので交差して放つ一撃だからクロスファイアなのかな、と
バックトルネードは青い炎でファイアトルネードを超える技って言ってたから火力が高いって意味なんじゃないんかな、実際はわからんけど
ファントムシュートシンプルだけど好き
もうゲームはgoの方しかやらないからどれも懐かしい
今からDS作品やるとUI不便ですしね
1:30 前から気になってたんだけど属性一致の恩恵がより高くなった3だとワイバーンクラッシュとどちらが威力が上なんだろ(流石にワイバーンブリザードであってほしい)
ブリザードだった気がするけど、条件揃えて計算して見ないとわからない。
フリーズショットのゲームとアニメの差は確かにすごかった当時小学生だったけどいまだにあの違和感は覚えてる
見てたはずなのに何も思い出せねぇ、悔しい
グランフェンリルほんとすこ
今思うとクロスファイアって、炎と氷なのにファイアというより、十字砲火を意味するクロスファイアから来てるんだなこれ。炎と氷の十字砲火だから火属性だけでなく氷(風)属性版もあると納得できる。
ファイアブリザードと比べてファイアしか名前に挙がってないかと思いきや・・・ですね
何やこれ音聴いてるだけでもめっちゃ楽しい
9:13 一号のように負担がかからないのでプログラムのせいでしょうね
やり込みまくって、スパイラルショットで兄の正義の鉄拳を破ったのは良い思い出
ツインブーストだと2だと結構世話になるぞ特に豪炎寺が抜けた後だとまともなシュート技があびせげりかドラクラくらいしかないし。
2:25 シスコンレジェンドほんま草。
風丸に関しては、DF技がないのはサイドから攻めて崩すタイプのサイドバックだからだと思う。
2:14 中の人がウルビダと同じ栗松になってるw
それな
クンフーアタック2回になってんなクンフーヘッド君も仲間に入れてあげて…
完全に勘違いしてた
技の説明が攻略本感あってイイ
5:16ドラゴン殺しのドラゴンってことはドラゴン界最強とも解釈できるかも…
自身とチャンスウには絶対負けない説
バックトルネードが青いのって多分なんだけど炎の性質を参考にしてるんじゃない?豪炎寺のファイアトルネードは赤い炎で温度が低いけど青い炎は温度が高いから、豪炎寺を憎む武方三兄弟の執着みたいなものを感じた、こっちのが強いぜ的な
完全燃焼説有力ですね
『ワシが使うのにホークとはこれいかに』ってカスタムロボV2に出てくる博士が言ってたような気がする
よくご存じで!元ネタそれです
@@Xyst. 主さんとは話が合いそうですwはやくNintendoSwitchオンラインでカスタムロボがやりたいです!
シスコンレジェンド吹いたw
8:31 素晴らしい技の連携だぁ!(空耳)尺の都合で雑に連打された技w
一々解説がオモロすぎん?
ネタコメントとガチコメント混ざってカオスになりました
アフロディのゴッドブレイクは2期でもレベルアップさせれば最後に覚えましたよ!
コロドラシュートの挙動ほぼオーディンソードなんだな
アンジェロくんのキック限界まで伸ばしてゴッドブレイクG5撃たせて自己満足してましたね〜
アンジェロたんマジ天使!?じゃなくて神か
10:09 ターザンキックのモーション中、相手選手が居るのに今更気がづいた
ツナミブーストはイナズマイレブンストライカーズ2013とかには収録されてましたよ!
ビクトリーロードで歴代ゲーム全技、漫画版、新技実装してほしい…もちろん全選手も(欲張り)
皇帝ペンギン1号の秘伝書が普通に店で売られてんの草
コトアールが急に成長した裏には影山が・・・!?
クロスファイアのファイアブリザード感
I can't wait to see some of this techniques comes to Inazuma Eleven Victory Road
グランフェンリルめっちゃ好き
竜巻落としは壁山が高所恐怖症を克服したからあのフォームになったってストーリーがあった希ガス
6ヶ月前の俺同じこと思ったんやな
ゴッドブレイクとかも復活するあたり、新作で消えた技で有名どころは復活しそうだよね
アレオリ仕様の二百烈ショットとか見てみたいかも
ガンショットとアサルトショットが時代を経て進化しまくった結果デススピアとデスレインになった説
量産型がそのまま軍事技になったか
sp⇒軍人って訳か
スピニングシュートとスパイラルショットは属性と威力がなぁ唯一スピニングシュートはSCが出来る点が差別化出来るがアニメで一之瀬が使ってたし2で自力で覚えてたらいいのに
ダブルジョーが一番かっこいい
そんなあなたにドラベース
やはりすいせいシュートは誰もが通る道なのか…
スペースペンギン🌰にやらせてんの声優ネタもあって草
映像の凝り方と解説の丁寧さから、製作者さんのイナズマイレブン愛が物凄く伝わってくる
愛だけで作るにはあまりにも重かった動画
1:37
ここの煽りアングル最高に好き
技をピックアップするだけでなく解説まで添えていただける、めちゃくちゃ助かる〜〜
出来るだけネタコメントにしてるつもりなのに、属性の話に逸れるの逆に困る
GO2からの技復活ラッシュで感激だったのは印象深い。
そして復活してなくともギガトンヘッドやラストデスゾーンのように更にパワーアップしてるのもそれはそれでうおー!って感動してた。
そんなに復活してたんですね
(3とGO2でしか育成したことない勢)
サイコショットとかガンショットって業務用みたいな感じがあって結構好き
低燃費技の量産型感
わかる笑笑シュートコマンドとかもサッカーを任務(業務)として扱ってる敵キャラ感が好き笑笑
1:19 壁山の成長が見える技
1:20 風丸ブロック技覚えろはマジで思ってた()
2のDE風丸なら覚えてるぜ()
ほぼ関係ないけどイナギャラで豪炎寺がトライアングルZZ覚えるのマジで好き
イナクロでもおぼえるで
@@master.mochiko.709 はへークロノストーンあんまやってなかったけどそうなんだぁ
レボリューションVほんま好き
ドラゴントルネードとワイバーンブリザードに至った経緯がにすぎて燃えた
染岡さんはやっぱすげえよ
GK(円堂)が自陣ゴールにいても無理なく発動できる演出もあってザ・ギャラクシーは好きだった
手で運ぶ演出格好いいですね。ゴッドハンドと連携してる感がある
スペースペンギンの人選がウルビダじゃなくて栗松なの拘りとセンスを感じますw
胸囲はないでやんす
バックトルネードは元木戸川エース豪炎寺のファイアトルネードとは逆回転のシュート技っていう背景が良い
改めて思うけど、よくこんなに技思いつくよなぁ
これを真剣に議論してる社内会議とか見て見たい
バックトルネードはファイアトルネードの対抗技として作られたはずなのでより威力の高い必殺技として作られたから青いオーラになったのかと(赤い炎より青い炎の方が熱いから)
完全燃焼理論でしたか
@@Xyst. そゆことだと思います!
それだとアニメの木戸川戦でペガサスがフェニックスに進化したのが実は弱体化ってことになっちゃうw
@@さつき-s1p そこが矛盾点なんすよねw
関係ないけど皇帝ペンギン系の技は全部好き。
クロスファイアのファイアは大砲とかを発射するって意味の砲火だから、豪炎寺の炎とは関係ないらしい
そうなんだ
0:26 実質孤月十字掌といっても過言ではない
ザ・バースとか技打つメンバーもセンスあってすき
風丸のブロック技に対して執念凄い その通りだけど
決して〇〇の技ではないってのが対人戦でいかに皆やられてるのか伝わってきて面白い笑
それなw
イナズマイレブン2はゲームタイトルのファイアブリザードが敵の技に使われるのが何だか熱い
すごくいい解説文だ
時間が溶ける
個人的にアレオリでGOから消えた技が復活すると嬉しい。
ファイアブリザードをプロミネンスとダイヤモンドダストのユニフォームで撃つのかっこええな
すいせいシュートの音聞くだけで当時を思い出して泣きそうになる
うれし泣きなのか、レベル制限ルートの鬼畜さのトラウマなのか
ツッコミが秀才すぎて見入ってしまった
次に目指すは天才
スパイラルショット君とクロスドライブ君、狂おしいほど好き
解説面白くて最後まで見ちゃった
XブラストをV3にしてるの再現度高くて好き
たつまきおとしは壁山が高所恐怖症を克服したから大丈夫だと思ってた
10:06キック値以外のステータスが関与するシュート技って確かにあったら面白そう
バランス調整めちゃくちゃ大変なことになりそうだけど
現状でもコントロール(テクニック)は2割くらいの影響はあるので、比重が変わる。つまり別ポジションのキャラでもシュートが少し実用性増すって程度なら案外何とかなりそうな気がします。
その代わり技威力を落とすなり、一部のスキルを乗らなくするなどの調整もするとなると、確かに大変かもですが。
3の風丸はディフェンス技覚えなかったせいでMFでの運用が多かったなあ
ゆ、ゆうてサイドバックやから………
属性一致のスピニングカットをつければいいし多少はね?
イナズマ系は無印雷門を再現する上で使いたいんだよなぁ
スピニングシュートまじマイナーなのにいいよなぁー。カッコいい
無印の皇帝ペンギン2号の最後の爆発好き
GOだとモーション変わってたなぁ
1:20 この感想通りで、元々イナズマ落としでやろうとしてた形が実現した
っていう実は泣かせてくる成長技
風丸シュート技に関わりすぎだろ……
とりあえずDFに置いたけどブロックが全然できなかった模様
ある意味、攻撃こそ最大の防御を体現した!?
すいせいシュートは必ず壁山に覚えさせてたから自分の中では壁山といえばザ・ウォールとすいせいシュート。デブが力強くシュートしてる光景がなんか好きだった
壁山好きと見せかけてデブ呼ばわりしてるの草
ファイアブリザード廃止マジで悲しい
ツナミブースト ザ・バース GOで廃止したの謎過ぎる
ザ・バースは特に劇場版であったので、それならなぜ廃止にしたのかと言いたくなる
アフロディ×シュウのザ・バースをゲームで再現するならイナストを改造するしかないというわけだ
@@nikirotton 改造 (編集) をするしかないですね
ツナミが不謹慎だから廃止…だとイナストにあるのがおかしいんだよな
現実の震災によって廃止になるツナミブースト
やはりドラゴンスレイヤーの迫力が一番好きだ
クンフーアタック、"カンフー"じゃなく"クンフー(功夫)"なのもいいし
シュートモーションが『貼山靠』なのこだわりを感じる
7:09
ダブルグレネードが3回なの突っ込むかと思ったけどされなかったw
クロスファイアとジ・アース名前と必殺技がかっこいい
危険な技って言いながら使い込んでる皇帝ペンギン1号で笑った
皮肉にも回数の多い究極奥義
属性なんか気にせずにカッコいい技ばかり連発してた頃が一番楽しんでた
世界編の風丸はMFだったようだ
綺麗にブロック技避けるの笑う
10:10
円堂守伝説で1やったときに死ぬほどお世話になった
無印の技ってシンプルな技が多めですよね~。そこが良いと思う次第…(⁻ω⁻)
ところで、技のまとめはどういう順番で構成されてるんでしょう?(あいうえお順とか属性順とか威力順みたいな…分かりづらくてすいません)
風→山の属性順、同属性内は威力順です。
具体的には攻略wikiの技リストの順になってます。
@@Xyst. なるほど…ありがとうございます!
スペースペンギン打ってるのブゥゥゥゥンで笑った
中の人同じだからな
ゴッドキャノンは1度放ったシュートに追いついてもう一度シュートするみたいな説明だったはず
よってボールが止まったのではなくカノンが追いついたのだ()
80年後の技術ならいける!?
コロドラシュートは決まらないとコロコロのイメージダウンに繋がるからだな
ダブルトルネード参考にファイアトルネードDD作ったんかな、上にジャンプする時の構えが似てる
津波ブーストの打った後のドリル回転かっこよくて好きやったのに
ダブルトルネードってめちゃくちゃ強いってわけじゃないけどモーションがカッコよくてずっと愛用してたな
5:11 ダブルトルネード普通にかっこいいな
イナGOアニメしか見てないからこんなに有名な技がどこどこリストラされてたとは思わなかった、、
神必殺技ばかりだな
デスブレイクはイナズマブレイクとの対比だと思ってる
蹴り上げたボールが落ちてくるのがイナズマブレイク、自ら飛んで行くのがデスブレイク
蹴る3人が正三角形の配置になるのがイナズマブレイク、逆三角形の配置になるのがデスブレイク
円堂守シリーズの最後を飾るラスボスの使う最強シュートが、(設定上は)初代最強技であるイナズマブレイクと対比されているという中々にアツい技
クロスファイア大好きだったからGOで廃止されたの悲しかったなぁ……(水色は氷じゃなくて蒼炎ってどこかで見た記憶があるんだけど思い出せない……)
クロスファイアなら青い炎の方が確かに自然ですね。とはいえ吹雪の場合氷の方が自然だけど。
クロスファイアのファイアは火でも炎でもなく「発射」みたいな意味って聞いたことある
クロスファイア=十字砲火って意味で、銃とかを射線が重なるように撃つことらしいです
なので交差して放つ一撃だからクロスファイアなのかな、と
バックトルネードは青い炎でファイアトルネードを超える技って言ってたから火力が高いって意味なんじゃないんかな、実際はわからんけど
ファントムシュートシンプルだけど好き
もうゲームはgoの方しかやらないからどれも懐かしい
今からDS作品やるとUI不便ですしね
1:30 前から気になってたんだけど属性一致の恩恵がより高くなった3だとワイバーンクラッシュとどちらが威力が上なんだろ(流石にワイバーンブリザードであってほしい)
ブリザードだった気がするけど、条件揃えて計算して見ないとわからない。
フリーズショットのゲームとアニメの差は確かにすごかった
当時小学生だったけどいまだにあの違和感は覚えてる
見てたはずなのに何も思い出せねぇ、悔しい
グランフェンリルほんとすこ
今思うとクロスファイアって、炎と氷なのにファイアというより、十字砲火を意味するクロスファイアから来てるんだなこれ。炎と氷の十字砲火だから火属性だけでなく氷(風)属性版もあると納得できる。
ファイアブリザードと比べてファイアしか名前に挙がってないかと思いきや・・・ですね
何やこれ音聴いてるだけでも
めっちゃ楽しい
9:13 一号のように負担がかからないのでプログラムのせいでしょうね
やり込みまくって、スパイラルショットで兄の正義の鉄拳を破ったのは良い思い出
ツインブーストだと2だと結構世話になるぞ
特に豪炎寺が抜けた後だとまともなシュート技があびせげりかドラクラくらいしかないし。
2:25 シスコンレジェンドほんま草。
風丸に関しては、DF技がないのはサイドから攻めて崩すタイプのサイドバックだからだと思う。
2:14 中の人がウルビダと同じ栗松になってるw
それな
クンフーアタック2回になってんな
クンフーヘッド君も仲間に入れてあげて…
完全に勘違いしてた
技の説明が攻略本感あってイイ
5:16
ドラゴン殺しのドラゴンってことはドラゴン界最強とも解釈できるかも…
自身とチャンスウには絶対負けない説
バックトルネードが青いのって多分なんだけど炎の性質を参考にしてるんじゃない?
豪炎寺のファイアトルネードは赤い炎で温度が低いけど青い炎は温度が高いから、豪炎寺を憎む武方三兄弟の執着みたいなものを感じた、こっちのが強いぜ的な
完全燃焼説有力ですね
『ワシが使うのにホークとはこれいかに』ってカスタムロボV2に出てくる博士が言ってたような気がする
よくご存じで!元ネタそれです
@@Xyst. 主さんとは話が合いそうですw
はやくNintendoSwitchオンラインでカスタムロボがやりたいです!
シスコンレジェンド吹いたw
8:31 素晴らしい技の連携だぁ!(空耳)
尺の都合で雑に連打された技w
一々解説がオモロすぎん?
ネタコメントとガチコメント混ざってカオスになりました
アフロディのゴッドブレイクは2期でもレベルアップさせれば最後に覚えましたよ!
コロドラシュートの挙動ほぼオーディンソードなんだな
アンジェロくんのキック限界まで伸ばしてゴッドブレイクG5撃たせて自己満足してましたね〜
アンジェロたんマジ天使!?
じゃなくて神か
10:09 ターザンキックのモーション中、相手選手が居るのに今更気がづいた
ツナミブーストはイナズマイレブンストライカーズ2013とかには収録されてましたよ!
ビクトリーロードで歴代ゲーム全技、漫画版、新技実装してほしい…もちろん全選手も(欲張り)
皇帝ペンギン1号の秘伝書が普通に店で売られてんの草
コトアールが急に成長した裏には影山が・・・!?
クロスファイアのファイアブリザード感
I can't wait to see some of this techniques comes to Inazuma Eleven Victory Road
グランフェンリルめっちゃ好き
竜巻落としは壁山が高所恐怖症を克服したからあのフォームになったってストーリーがあった希ガス
6ヶ月前の俺同じこと思ったんやな
ゴッドブレイクとかも復活するあたり、新作で消えた技で有名どころは復活しそうだよね
アレオリ仕様の二百烈ショットとか見てみたいかも
ガンショットとアサルトショットが時代を経て進化しまくった結果デススピアとデスレインになった説
量産型がそのまま軍事技になったか
sp⇒軍人って訳か
スピニングシュートとスパイラルショットは属性と威力がなぁ
唯一スピニングシュートはSCが出来る点が差別化出来るがアニメで一之瀬が使ってたし2で自力で覚えてたらいいのに
ダブルジョーが一番かっこいい
そんなあなたにドラベース
やはりすいせいシュートは誰もが通る道なのか…