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私がポケカをしていた時に馬鹿にしてきた弟がポケポケにはハマっているので凄いと思いました
馬鹿にできる立場ではなかったというわけか
ハマるかハマらないかはコイントスで決まらないから…
弟さんは血の繋がりを軽く見ていたのか
表舞台で日の目を見る時がきて陽キャにも好かれるようになってきたのは凄いですよね…
まぁ、リアルでカードゲームやってるのとスマホアプリでやってるのはまた印象違うから…
ポケポケガチ勢の勝負は、朝早く、神社の掃除をするところから始まる。
ただの学会員で草
@@チャールズん学会員は神社行かないだろ
@@ImMalmo_行かない←❌入れない←⭕️
嘘だよな...😂😂
@@チャールズん入れねぇよ
大人になって、気軽にポケカで遊べるようになるなんて、ありがたい😂科学の力ってすげー!
@@イエローココア-f5c コインもエネ缶も場所もいらないなんて!科学の力ってすげー!
俺も...おじさんになったら、もう対戦にはハマらなくなる。😂😂
???「キミ は いま、カントーの かがぐ の さかい へ だいいっぽ を ふみだした」
一昔前の少年なら、「ファイヤーのコイントスで表が出ないのは信仰力が足らないから炎神様への信仰があれば全部表になる」とか言いそう
炎神最強!炎に栄光あれ!
キュウコン、ギャロップ、ウインディの火力あげれるカツラの事は教祖様って言ってそう
これで肝心のタイミングで表が出なくて異端扱いされて助けられるまでのシナリオ作れるな
@@hoh_cat 「リザードンEXなら200ダメで全てのポケモンを葬れる。炎最強!」は絶対に1回は言いそう
親はまだ言ってそう
コイントス運ゲーが本当に嫌いだからコイントス要素の少ないデッキ使ってるんだけど、相手はそんなのお構い無しにコイントスで上振れかましてくるから結局ストレスは軽減しないのが悲しい。
まず開幕に裏(後攻)を祈るところからですからね……
自分がコイントスキャラ使うと外れるんだよなw
相手が下振れでこっちがいい思いする時は記憶に残らない笑
紙のポケカは神ゲーだよ!対戦ガチるなら普通のポケカだよ!
本当に嫌いならポケカやるな。笑
デュエマでボルバルザークがプレミアム殿堂入りした理由を考えると、「相手だけでゲームが完結してしまう」というのは危険な気がする
1:00 本当にこれで結局コイントスしまくる日常と化してる
子供の頃は対戦せずにずっとコレクションとして集めてたポケカをアプリで遊べるようになって感動😭
カスミ!表!→相手が降参カスミ!裏!→自分が降参
カスミはもはや慣れた…カイリュー使ってるから同じエネ5連続とかの方が腹立つ
多色デッキの土地事故は全カードゲームの宿命ですね…
@にょーす-x7zポケカはデッキ圧縮とエネサーチで欲しい色エネ引けたよ。今のポケカは知らん。
その苦労を乗り越えてできることがランダム全体50の4回攻撃ですしね。運要素が
多色は事故りやすいくらいが丁度いいんだ、事故りやすいからこそのロマンがあるんだそれをMTGは!MTGの野郎はぁ!百億歩譲ってデュアルランドは許すとしようでもトライオームは許さん!絶対に許さん!!!
多色の事故はまじでカードゲームの宿命何回デュエマで事故って負けたか
今回も面白かったです
ナイスパ
毎回ありがとうございます!!
毎回!?
「思想が強すぎる」とかいうダブルミーニングツッコミすき
自分には優しくないカスミ、相手には優しいカスミ……😭
人にやさしく、自分に厳しく😂
つまりNTR
@@鈴谷咲良寝てから言え定期
それな…カスはカスというね。
ポケポケはカジュアル→わかるカジュアルだから運要素が強い→わかる運要素を強くするためコインに頼る→わかるコインを投げたら先Iキルが決まり得る→???追記:運の要素が強いことに否定はしない、元々カードゲームなんてそんなもんだしそれが耐えられないならやらない方がいいただ負けるにしても何かしら抗って負けたい、相手と対話をしたい、それだけ
それじゃじゃんけんでいいやんって極論になるでこのゲーム意外とどっちが先に3ポイント取れるかの速度計算しながらやると戦略性あるって思えるただしコインゲーは除く
@@M1ピエトロジャジャン拳⁉️
すみません言葉不足だったかもしれませんポイントレースの計算や相手の手札内容を動きから推察して次のターンの打つべきサポートはなんなのかを考えるのは戦略性として成り立つものだと思います例えば今の環境でもピカチュウのミラー戦で後攻取られたとしてもプレイや構築次第で逆転することは可能です。私が言いたいのは先Iキルが成立するときにはそのような戦略性は関与しないよね、それはゲーム性としては良くないよねということです
@@user-tmr14192ええんやで😊対話したいって所ちゃんと理解出来てない俺がアホなだけや
@@M1ピエトロ わざわざリプライありがとうございます互いにポケポケするもの同士どこかで対戦するかもしれませんそのときはよろしくお願いします🙇
SNS含めて他人と比較することに浸されすぎてるんよね。シンプルに自分が好きなデザインのカードを愛でるだけで癒されるようになろうぜ。レア度関係なく可愛いカード多いし。
ポケポケが始まる一週間前に気が向いて日用品とともにポケカ買ったんよ そしたら買い物かごが一気に宝の山みたいに感じれてちょっとした幸せを感じたことがあったんよ そんな自分からしたら毎日2パックドキドキ感が味わえるのは幸福感あるからそれだけで満足してる
スターミーexとかいう固くて痛くて速いやつ、マジで終わってる。
かたはや…
かたはやいたいわ
ヒトデマンの時に倒さないと詰む
俺のピカEX1回じゃサカキ有りでも耐えられるの本当ひでえ
@@syake2481ヒトデマンも絶妙に倒しづらい体力しててマジでストレス
カジュアルなゲームだから運要素が強いまではまぁ分かるとしてそれで先行ワンキル決まるのは確かにおかしい。カジュアルと適当は違うしな。
ポケポケ始めて普通のポケカも興味持ち始めてデッキ組んだりしてるけど対戦してくれるような友達いないからすぐ対戦出来るポケポケは神ゲー……
命中100以外信頼しない例の先生はコイントスでキレてそう
@@Tedori-nasa ミュウツー好きそう何となくだけど
カードプールの充実していない現状、コイントスの上振れがなければそれこそただのデッキジャンケンになるのでは?上振れ次第で先行1ターン目から動けるのはかなり問題だけど
多少のデッキジャンケンは全然いいと思うけどね
ポケポケが一番改善しないといけないのはコイントスよりテンポの悪さだと思うカード開封がまとめてスキップできない。図鑑登録等で何回スキップ押させるんだ?そしてレッドカードやモンボ使う度にシャッフルが入ってバトルのテンポも悪いこういうゲーム本体と関係ないところを一番改善して欲しい
これ
言われてみればそうかも
ドローした後ちょっと待たないとカード出せないのもストレス
コイントスなんて実行した瞬間に結果決まってるんだから相手がコイン投げるまで待つ必要ないんだよなあ
大〇豪オンラインみたいに好きなルールを設定できるようにできると面白そう。タイプ限定とかEXの枚数とか……これから色々カードも増えて充実していくといいね。
アプデでどんどん能力も複雑になってくだろうし、コイントスを楽しめる今くらいの環境も嫌いじゃないな
まじでおもろいっすよねポケポケ
ナッシーとかカスミとかコイントスの絡むカードは相手に使われて上振れ引かれるとめっちゃ腹立つけどウラ出まくりだとメシウマなのでいい塩梅かもしれない
裏なら勝てるって時お互い楽しんでるよな。悪いところばかりじゃないね
これから来るカードに期待するしかない
うぽつです。今はカスミが目立ってるけどまだ初期も初期… 始まったばかりだしちょっと偏るのは仕方がない気がするな。これから、色々とカードが追加されて事情が変わる…変わるよね…?恐らく変わる。今後に期待するしかない。4:00〜 動画の締めまでの流れ、めっちゃ好き。コイントスに囚われてる…
今日もコイントスしてみたけどまた裏で泣いた
カスミ投げて、表半分。
コインを今日もトスしてみたけどまた裏出て泣いた←こっちのがいい
カスミでつけたエネはそのターンが終わったらトラッシュとか仕様はそのままでカスミ使ったらターン終了とかにするべきだった
カスミ、裏ばっか出るイメージあるけど要らんとこでむっちゃ表が連発する「ほら、これで帳尻合うでしょ?」って言われてるようでムカつくw
1:59 極端な例だけどデュエマのボルバルザークが署名活動が起きるくらい嫌われた理由がまさにこれ。
デュエマといえば、ポケポケのコイントスで確定で表を出せる方法を拡散したTH-camrがいるらしい…
@@UM-fm6kzflat工房ですね!仕方ないですよ!デュエマプレイヤーは大概タチの悪いプレイヤーしかいないですから。
@@ビラン-l3d(あんまり関係ないところで名前出さない方がいいかもです…)
@@M.S.Nニャオハ何故?事実でしょ!
@@ビラン-l3d本人に対する迷惑はもちろんだけど、その話題でコメ欄が荒れるかねこさんにも迷惑がかかるから
カスミのナーフは正直、必要だと感じるそれか、カスミと同じ性能のサポートを、他タイプにも配るべきそれでようやく「公平」なんだよなぁ
「メインはコレクション」って今後色々なところで10万回くらい言われそうな言葉
スマブラは愉快なパーティーゲームと同じ匂いがするな
いや、対戦の方でもチカラ入れていくからメインではなくなるぞ
勝負中に複数の運要素が絡まりあうから面白いんだよなカスミは最悪それ1つで勝敗決まるから使っても使われても面白くない…
そこなんよ本当に友達とコイントスしてる方が楽しいまである。
1:58 水デッキで一番思うことこれなんだよね。カスミでエネいっぱい張れりゃ勝ちってゲームだから対戦ゲームのくせして相手との対話を避けて戦ってる。勝ち負けが相手依存になりすぎるのが問題だよね
リリースしたばかりなのに求められすぎてて草
まったくもってお互いの言い分に全て同意 面白い
楽しいけどまだ初期の環境だしなぁ…今後不思議なアメとか2進化以降のサーチできるのとか追加されたらいい塩梅な気がする今の環境だとカスミが運ゲーすぎて殴りたくなる
これ以上ドロソ増やしたらデッキ20枚じゃ物足りなくなるせめて30枚はくれ、、、
むしろカードプール狭いから初期が環境コントロールしやすい気がしなくもない
フシギバナとリザードンが野に放たれるのは勘弁してくれ
ベロリンガで上振れ狙ってすみません😂表出しまくったの時の脳汁がたまらん
カスミやらファイヤーやらで上振れしてウキウキの相手にルージュラ出すのが一番気持ちいい
今のイベントで45勝とかが基本の目標ならそのままで全然問題ないと思うけど、この運ゲーで5連勝イベントを開催するのは少し違うのではと思ってしまう (やらなきゃ良いだけだけど)
パチンカスミフリーザーとか言われてるのちょっとかわいそうで草
デッキ回してる時(コイントスしてる時)より、デッキ作ってる時がいちばん楽しい
ポケカ勢「なんだこのレッドカードってグッズ!?強すぎるだろ!!」⬇ポケカ勢「元々手札の運要素が強いから刺さってんのか刺さってないのかわかんねぇや」
普通に簡易ハンデス出来るのやばいはずなのにデッキ枚数の少なさとサポートが強いのでハンド減らされてもそんなに痛くないっていう
なんなら種ポケ無しで進化先ばっか詰まってるせいで手札多いだけの時あるから嬉しいまである
3進化デッキでたねがいつまでも出てこずに手札溜まってる相手には敬意を評してレッドカード使ってる
今のポケポケで手札が多い時点で事故ってて手札にゴミしかないから打たない方が強い
当たり前だけど手札多くてデッキが底付きそうな時だと次に当たり引かれるリスクは減る
あの先生ですら水タイプアンチになるレベル
先生確率嫌いだしね
ついにスマホゲーに進出したか
相手1人で勝負が決められるのは面白くないってのは完全ボルバルだし凄い分かる
カスミは目立ってるけどつけられるエネの期待値は高々1だぞ先行で攻撃できることの方が問題な気がする
@@スイポテ-q3h 1/8×0×4+1/8×1×2+1/8×2×1+1/8×3×1で期待値は7/8になるのでは?
@@スイポテ-q3hなんかごちゃごちゃ書いてるけど、これ幾何分布やろ?それなら裏が出るまでの期待値は1/pで2回、つまり表の枚数の期待値は1枚じゃねーの?
@@スイポテ-q3h 確率も無限に下がってくから跳ね上がんないんよなぁ。上限3回の計算くらいは頑張ってほしかった。
@@スイポテ-q3hさも分かってる風で期待値が何なのかすら分かってないの面白い数Aも数Bも勉強すると面白いよね習った事すぐ使うのは良いけどこれからも授業がんばってね
これは、10:0で俺が悪い。ごめんなさい。コメ主さんにも迷惑かけてすみません。
カスミもそうだけど、サンダーexとかガラガラexもコインだし本当このゲームコインゲーすぎる
遊戯王MDで嫌と言うほど味わったからわかるぞ…後攻不利だし先攻ワンキルあるからな…
ポケポケって昔のポケカのカードパワーに合わせてると見せかけて当時より遥かにインフレしてるからびっくりしたwコイントスが強い方が勝つというゲームであることは昔から変わって無くて安心しました。
あの先生はカスミ使うのは多分嫌いだから、ポケポケに限れば水タイプ以外を使ってそう。
カメカス(水)
@@なんてん-r9b本当にカスなだけのカメの悪口はやめろ
@@なんてん-r9b カメカスも最大火力出すには5エネいるから、カスミ使った方がいいよね?ってなっちゃうからなあ…
ポケポケは運要素が強いどころじゃなくちょっと複雑なコイントスだと思ってるデッキ構築もはちゃめちゃに組まなければ実際に投げるコインの材質や模様を変えられる程度のもの
表出まくった時の快感はもう忘れられない
2:12 「水ポケモンで攻めて攻めて攻めまくる彼女の思想が反映されてるんじゃないか?」「思想が強すぎる」このやり取りすごい好きw
正直、カスミは強いけど環境ぶっ壊していくほど強いって訳では無いと思ってるただ、上振れされた時の不快度がハンパないせいでここまで言われてるんだと思うわ
凄く良いオチで感動しました
運ゲー要素が強いのは分かるけど、昔からポケカやってる人達の声を全部反映させちゃうと、私みたいに何となく楽しんでる人達が付いて行けなくなると思うから正直難しい所よね
確かにそれはそうだからホントに批判が多いモノだけアプデで変更したりとか
後攻ゲー→先行はポイント4か手札で優位性を持たせるカスミ→バトルゾーン限定で本家ふしぎなアメ仕様(出した直後のポケモンには使用不可)にする
ポケポケのムカつくところは広告で「ついにスマホでポケカ登場!」とか抜かしてるところ PTCGLを日本で配信しないっていうおま国(お前の国には売ってやらない)をやっておきながらあたかもスマホでポケカできるのが新しいことであるかのように発信してる
まってました!!!この感じの動画!
カスミは出なくて当然の気持ちでいれば最高のカード
カスミの性能は運に偏りすぎてるから、コイントス2回投げて表の回数分ベンチにいる水ポケモン一匹に水エネルギーをつけるとかにして欲しいかな。これなら、2エネ以上つかない分先行1ターンキルは無くなるし、運要素が薄くなってカスミの性能がより安定して使えるようになる。まぁ、こっちの方がより強い気がするが
命中100シリーズは名作だから皆んな見よう!!
ポケポケやってないけど会話めちゃくちゃ面白くて気付いたら最後まで見終わってた…
本当、水色男性の言う通り、自分のターンでは表でないのに、相手の時には表出しやがるから、まじで苛つく。
このゲーム、デッキで三十枚持てるようにして試合前に二十枚選ぶようにして、相手の構成に合わせてカードを選べるようにしたらいい感じに読み合いできる気がするんだけど…
ルージュラ「はーいきみカスミで大上振れしたね~すごいね~でもそれは他のポケモンにとっては許されないことなんだ~上振れ警察に見つかったからには容赦はしないぞ~」
ゲームバランスはさておき紙のポケカじゃ大人になると身近な人と対戦が困難過ぎるけど気軽に始められるおかげで職場の昼休み毎日対戦出来てて満足や
サンダーで3表出してミュウツーを吹き飛ばす時が1番上振れ水デッキが多すぎて結局ピカチュウデッキなんだよな
土壇場で四枚全部表出してHP満タンのフシギバナをワンパンした時のことは忘れられない
ピカ様デッキ増えるとガラガラサンドパンデッキが輝くから嬉c
先行が不利を覆すにはカスミしかないんだよな......
ポケポケの対戦さ…これもうパチンコだろw
緑の青年、ファミレスで怒鳴る困った友人でも注意しつつ一緒にいてくれるいい友達過ぎる
イベントじゃないランダムマッチの方はコイン要素少ないデッキ使う人が増えてきた気がする
結局玄人は確率嫌うからね確率で勝てるということは確率で負けるということで、それやるとモチベ下がるんよな試行回数稼げるならコインもありだし、眠りとかの分のいい賭けなら良いけど、エネつかなかったら大幅テンポロスです!みたいなカードは使いたくない印象あるだから順当にいっても2ターンで起動できるのにカスミで加速できた場合さらにやばいスターミーが強すぎる
更に言えば玄人は運勝ちすら嫌ってる人もそれなりにいそう自分の読みとプレイングを通してこそ真の勝ちみたいなまあ自分は玄人じゃないからわかんないけど
麻雀初心が国士とカン狙いまくるのと似た感じか
コインっていうか非エクデッキが増えてきた印象
マタドガスとアーボック増えてきた気がする。おかげでフシギバナを落とせる火力が来ないからめっちゃ勝てる。
身内としかやらないし、コインゲーが一番盛り上がるから現状最高。
コイントス嫌いがアーボック使いになるのあるある
ポケポケの動画もしっかり伸びるかねこさんすげー
カスミは当たれば強いけど、1枚目から裏ってこともあるからなぁ…しかし、先行不利過ぎたりバランス悪い気はする
マタドガスで遊ぼう、先攻の方が嬉しいよ
1進化1エネで強いポケモンが増えれば後手有利は解消されそうな気もする
カスミは結構外れる時あるしまだ良いけど、ファイヤーお前はダメだwどんだけヒトカゲに付けるねんw
ファイヤーは絶対許さん。ガルーラお前もや、壁役のクセして1エネ最大60ってなんやねん
@@にょーす-x7z 次ターンまでに進化先引いて来れなくて、タネポケ2エネに倒されるかガン起点になる未来が見える
「思想が強すぎる」笑った笑笑笑
1:23 相手先行でフリーザーにエネ3枚付いた時はブチ切れそうになったね
コイントスこっちはめっちゃミスるのに相手はめっちゃ成功させるの謎すぎる、、、勝率が参加者でバラつかないようにされているのか疑うレベル
これ言ってる人多すぎるやろ。そもそもポケモンカード自体が他のTCGと比べてもコインを多用するゲームである以上、それをカジュアルにした所でコインゲーだろ。嫌なら辞めろとしか言えないレベル。
そんな人が多すぎるぐらい元のポケカよりもコインゲーすぎるってことでしょ。批判=嫌は単細胞すぎるだろ。
多様はしない1試合で1回も投げない事の方が遥かに多い
@@ねこなまこ-k6r 俺らはコイントスの運要素も含んだ「ゲーム」を求めてんだわコイントスだけで勝ちが決まる運ゲーを求めてるわけじゃないんだわ
いうほど元のポケカコイン使うか?ロストギラティナもガポンライコも悪リザもルギアもコイントス要素なかった気がするが…
フリカスはしょうがないとして、自分がデッキ回す時はコインに頼りすぎないほうがいい
今回の男「またカスミだぁ...どいつもこいつもカス!カス!カス!カス!キモ過ぎだろ!」先生「またガブリアスだぁ...どいつもこいつもガブ!ガブ!ガブ!ガブ!キモ過ぎだろ!」
つまり好きなんですね
カスミって付けられるエネルギーの期待値計算してみたら1だったんだけど、仮に確定で1付けるって効果だったらもとより使われなくなるのか気になる。
少なくとも上振れの被害者からのヘイトは下がりそうだが、先行でヒトデマン置く→次の番EXに進化させてカスミと自前のエネで2エネ貯まるとか出来るなベンチで育てて壁役はスピーダーで逃がせばヒトデマンのうちに倒すのも難しいし
タケシがますますかわいそう
ポケポケの欠陥性を利用して他カードゲームに勧誘できたから感謝してる
ポケモンのカードゲームだから流行ったんだよ
どういう返信だよ
ちなみに何のカードゲームですか?
4:16 ポケポケの試合で奢りを決めようとしていた→冒頭の試合で負けている負けて話題逸らしてるのうまい。結局負けるけど
マージでコイントスゲーすぎてバトルしたくなくなってきてる。相手に大量表出されたりしたらストレスすぎて…
これはカードゲームじゃなくてコイントスゲームだと思うしかないw
シンプルに何も出来ない後攻やばいよなぁ
カドゲって個人的に相手の持ちうる手をケアしつつ勝ち筋見つけてくゲームだと思ってたけど、んなもん関係無しにコイントスで決まるのが多過ぎてアホらしくなるトップでご都合カード持って来られる方が全然マシだわ…
「カスミは期待値1だからバランスは十分良い」というのを自分に言い聞かせて正気を保っている。
ギャンブルだからハマりやすい
それだwwwwww
じゃんけんで賭けるなんてコスパええな
マタドガスプクリンデッキで「毒!眠れ!」ってやってるときが一番楽しい
カジュアル方面でいきたいのはわかるが、イベントで勝利数求められるのヤバみ
ベロリンガ「よっしゃ!ワイはセーフやな!」
誰でも勝てる可能性があるというのは、バランスとしてはもしかしたらいいのかもしれない。
遊戯王はつまんないからねマジで
また他ゲー下げてこのゲームをあげる流れか
遊戯王過疎ってるけど。失敗の見本やん。
遊戯王を過疎認定はヤバいなそしたらワンピもデュエマも過疎ってことになる
なんか謎の遊戯王アンチ湧いててワロタともかく運要素強いのはライトユーザー獲得のために意図的にしてる気はする
「金のかかったジャンケン(コイントス)じゃねーか」ってなるのは他の先輩カードゲーム達も通ってきた道なんだけどやっぱ結局は突き詰めると対戦カードゲームってそうなる運命なのかな~
0:33 エネルギーなしってなんだ?
エネルギーをデッキに含めないって意味のエネルギーなしだと思う
本家のポケカではエネルギーがカードとして存在しています。ポケポケではそれがゲームの仕様として、カードを持っていなくとも使うことができるので、そういった意味での“エネルギーなし”ではないでしょうか。長々とすみませんでした。
なるほど、教えて頂いてありがとうございます!
現状対戦メインというよりコレクションメインなコンテンツに感じる…PTCGLみたいなのは出さない感じなのかな
私がポケカをしていた時に馬鹿にしてきた弟がポケポケにはハマっているので凄いと思いました
馬鹿にできる立場ではなかったというわけか
ハマるかハマらないかはコイントスで決まらないから…
弟さんは血の繋がりを軽く見ていたのか
表舞台で日の目を見る時がきて陽キャにも好かれるようになってきたのは凄いですよね…
まぁ、リアルでカードゲームやってるのとスマホアプリでやってるのはまた印象違うから…
ポケポケガチ勢の勝負は、朝早く、神社の掃除をするところから始まる。
ただの学会員で草
@@チャールズん学会員は神社行かないだろ
@@ImMalmo_行かない←❌
入れない←⭕️
嘘だよな...😂😂
@@チャールズん入れねぇよ
大人になって、気軽にポケカで遊べるようになるなんて、ありがたい😂
科学の力ってすげー!
@@イエローココア-f5c コインもエネ缶も場所もいらないなんて!
科学の力ってすげー!
俺も...おじさんになったら、もう対戦にはハマらなくなる。😂😂
???
「キミ は いま、カントーの かがぐ の さかい へ だいいっぽ を ふみだした」
一昔前の少年なら、
「ファイヤーのコイントスで表が出ないのは信仰力が足らないから炎神様への信仰があれば全部表になる」とか言いそう
炎神最強!炎に栄光あれ!
キュウコン、ギャロップ、ウインディの火力あげれるカツラの事は教祖様って言ってそう
これで肝心のタイミングで表が出なくて異端扱いされて助けられるまでのシナリオ作れるな
@@hoh_cat 「リザードンEXなら200ダメで全てのポケモンを葬れる。炎最強!」は絶対に1回は言いそう
親はまだ言ってそう
コイントス運ゲーが本当に嫌いだからコイントス要素の少ないデッキ使ってるんだけど、相手はそんなのお構い無しにコイントスで上振れかましてくるから結局ストレスは軽減しないのが悲しい。
まず開幕に裏(後攻)を祈るところからですからね……
自分がコイントスキャラ使うと外れるんだよなw
相手が下振れでこっちがいい思いする時は記憶に残らない笑
紙のポケカは神ゲーだよ!対戦ガチるなら普通のポケカだよ!
本当に嫌いならポケカやるな。笑
デュエマでボルバルザークがプレミアム殿堂入りした理由を考えると、「相手だけでゲームが完結してしまう」というのは危険な気がする
1:00 本当にこれで結局コイントスしまくる日常と化してる
子供の頃は対戦せずにずっとコレクションとして集めてたポケカをアプリで遊べるようになって感動😭
カスミ!表!→相手が降参
カスミ!裏!→自分が降参
カスミはもはや慣れた…
カイリュー使ってるから同じエネ5連続とかの方が腹立つ
多色デッキの土地事故は全カードゲームの宿命ですね…
@にょーす-x7z
ポケカはデッキ圧縮とエネサーチで欲しい色エネ引けたよ。今のポケカは知らん。
その苦労を乗り越えてできることがランダム全体50の4回攻撃ですしね。運要素が
多色は事故りやすいくらいが丁度いいんだ、事故りやすいからこそのロマンがあるんだ
それをMTGは!MTGの野郎はぁ!百億歩譲ってデュアルランドは許すとしよう
でもトライオームは許さん!絶対に許さん!!!
多色の事故はまじでカードゲームの宿命
何回デュエマで事故って負けたか
今回も面白かったです
ナイスパ
毎回ありがとうございます!!
毎回!?
「思想が強すぎる」とかいうダブルミーニングツッコミすき
自分には優しくないカスミ、相手には優しいカスミ……😭
人にやさしく、自分に厳しく😂
つまりNTR
@@鈴谷咲良寝てから言え定期
それな…
カスはカスというね。
ポケポケはカジュアル→わかる
カジュアルだから運要素が強い→わかる
運要素を強くするためコインに頼る→わかる
コインを投げたら先Iキルが決まり得る→???
追記:運の要素が強いことに否定はしない、元々カードゲームなんてそんなもんだしそれが耐えられないならやらない方がいい
ただ負けるにしても何かしら抗って負けたい、相手と対話をしたい、それだけ
それじゃじゃんけんでいいやんって極論になるで
このゲーム意外とどっちが先に3ポイント取れるかの速度計算しながらやると戦略性あるって思える
ただしコインゲーは除く
@@M1ピエトロジャジャン拳⁉️
すみません言葉不足だったかもしれません
ポイントレースの計算や相手の手札内容を動きから推察して次のターンの打つべきサポートはなんなのかを考えるのは戦略性として成り立つものだと思います
例えば今の環境でもピカチュウのミラー戦で後攻取られたとしてもプレイや構築次第で逆転することは可能です。
私が言いたいのは先Iキルが成立するときにはそのような戦略性は関与しないよね、それはゲーム性としては良くないよねということです
@@user-tmr14192
ええんやで😊
対話したいって所ちゃんと理解出来てない俺がアホなだけや
@@M1ピエトロ
わざわざリプライありがとうございます
互いにポケポケするもの同士どこかで対戦するかもしれません
そのときはよろしくお願いします🙇
SNS含めて他人と比較することに浸されすぎてるんよね。
シンプルに自分が好きなデザインのカードを愛でるだけで癒されるようになろうぜ。レア度関係なく可愛いカード多いし。
ポケポケが始まる一週間前に気が向いて日用品とともにポケカ買ったんよ そしたら買い物かごが一気に宝の山みたいに感じれてちょっとした幸せを感じたことがあったんよ そんな自分からしたら毎日2パックドキドキ感が味わえるのは幸福感あるからそれだけで満足してる
スターミーexとかいう固くて痛くて速いやつ、マジで終わってる。
かたはや…
かたはやいたいわ
ヒトデマンの時に倒さないと詰む
俺のピカEX1回じゃサカキ有りでも耐えられるの本当ひでえ
@@syake2481ヒトデマンも絶妙に倒しづらい体力しててマジでストレス
カジュアルなゲームだから運要素が強いまではまぁ分かるとしてそれで先行ワンキル決まるのは確かにおかしい。カジュアルと適当は違うしな。
ポケポケ始めて普通のポケカも興味持ち始めてデッキ組んだりしてるけど対戦してくれるような友達いないからすぐ対戦出来るポケポケは神ゲー……
命中100以外信頼しない例の先生はコイントスでキレてそう
@@Tedori-nasa ミュウツー好きそう
何となくだけど
カードプールの充実していない現状、コイントスの上振れがなければそれこそただのデッキジャンケンになるのでは?
上振れ次第で先行1ターン目から動けるのはかなり問題だけど
多少のデッキジャンケンは全然いいと思うけどね
ポケポケが一番改善しないといけないのはコイントスよりテンポの悪さだと思う
カード開封がまとめてスキップできない。図鑑登録等で何回スキップ押させるんだ?
そしてレッドカードやモンボ使う度にシャッフルが入ってバトルのテンポも悪い
こういうゲーム本体と関係ないところを一番改善して欲しい
これ
言われてみればそうかも
ドローした後ちょっと待たないとカード出せないのもストレス
コイントスなんて実行した瞬間に結果決まってるんだから相手がコイン投げるまで待つ必要ないんだよなあ
大〇豪オンラインみたいに好きなルールを設定できるようにできると面白そう。タイプ限定とかEXの枚数とか……これから色々カードも増えて充実していくといいね。
アプデでどんどん能力も複雑になってくだろうし、コイントスを楽しめる今くらいの環境も嫌いじゃないな
まじでおもろいっすよねポケポケ
ナッシーとかカスミとかコイントスの絡むカードは相手に使われて上振れ引かれるとめっちゃ腹立つけどウラ出まくりだとメシウマなのでいい塩梅かもしれない
裏なら勝てるって時お互い楽しんでるよな。悪いところばかりじゃないね
これから来るカードに期待するしかない
うぽつです。
今はカスミが目立ってるけど
まだ初期も初期… 始まったばかりだし
ちょっと偏るのは仕方がない気がするな。
これから、色々とカードが追加されて事情が変わる…
変わるよね…?恐らく変わる。今後に期待するしかない。
4:00〜 動画の締めまでの流れ、めっちゃ好き。コイントスに囚われてる…
今日もコイントスしてみたけどまた裏で泣いた
カスミ投げて、表半分。
コインを今日もトスしてみたけどまた裏出て泣いた←こっちのがいい
カスミでつけたエネはそのターンが終わったらトラッシュとか仕様はそのままでカスミ使ったらターン終了とかにするべきだった
カスミ、裏ばっか出るイメージあるけど要らんとこでむっちゃ表が連発する
「ほら、これで帳尻合うでしょ?」って言われてるようでムカつくw
1:59 極端な例だけどデュエマのボルバルザークが署名活動が起きるくらい嫌われた理由がまさにこれ。
デュエマといえば、ポケポケのコイントスで確定で表を出せる方法を拡散したTH-camrがいるらしい…
@@UM-fm6kzflat工房ですね!仕方ないですよ!デュエマプレイヤーは大概タチの悪いプレイヤーしかいないですから。
@@ビラン-l3d(あんまり関係ないところで名前出さない方がいいかもです…)
@@M.S.Nニャオハ何故?事実でしょ!
@@ビラン-l3d本人に対する迷惑はもちろんだけど、その話題でコメ欄が荒れるかねこさんにも迷惑がかかるから
カスミのナーフは正直、必要だと感じる
それか、カスミと同じ性能のサポートを、他タイプにも配るべき
それでようやく「公平」なんだよなぁ
「メインはコレクション」って今後色々なところで10万回くらい言われそうな言葉
スマブラは愉快なパーティーゲームと同じ匂いがするな
いや、対戦の方でもチカラ入れていくからメインではなくなるぞ
勝負中に複数の運要素が絡まりあうから面白いんだよな
カスミは最悪それ1つで勝敗決まるから使っても使われても面白くない…
そこなんよ
本当に友達とコイントスしてる方が楽しいまである。
1:58 水デッキで一番思うことこれなんだよね。カスミでエネいっぱい張れりゃ勝ちってゲームだから対戦ゲームのくせして相手との対話を避けて戦ってる。勝ち負けが相手依存になりすぎるのが問題だよね
リリースしたばかりなのに求められすぎてて草
まったくもってお互いの言い分に全て同意 面白い
楽しいけどまだ初期の環境だしなぁ…
今後不思議なアメとか2進化以降のサーチできるのとか追加されたらいい塩梅な気がする
今の環境だとカスミが運ゲーすぎて殴りたくなる
これ以上ドロソ増やしたらデッキ20枚じゃ物足りなくなる
せめて30枚はくれ、、、
むしろカードプール狭いから初期が環境コントロールしやすい気がしなくもない
フシギバナとリザードンが野に放たれるのは勘弁してくれ
ベロリンガで上振れ狙ってすみません😂
表出しまくったの時の脳汁がたまらん
カスミやらファイヤーやらで上振れしてウキウキの相手にルージュラ出すのが一番気持ちいい
今のイベントで45勝とかが基本の目標ならそのままで全然問題ないと思うけど、この運ゲーで5連勝イベントを開催するのは少し違うのではと思ってしまう (やらなきゃ良いだけだけど)
パチンカスミフリーザーとか言われてるのちょっとかわいそうで草
デッキ回してる時(コイントスしてる時)より、デッキ作ってる時がいちばん楽しい
ポケカ勢「なんだこのレッドカードってグッズ!?強すぎるだろ!!」
⬇
ポケカ勢「元々手札の運要素が強いから刺さってんのか刺さってないのかわかんねぇや」
普通に簡易ハンデス出来るのやばいはずなのにデッキ枚数の少なさとサポートが強いのでハンド減らされてもそんなに痛くないっていう
なんなら種ポケ無しで進化先ばっか詰まってるせいで手札多いだけの時あるから嬉しいまである
3進化デッキで
たねがいつまでも出てこずに手札溜まってる相手には
敬意を評してレッドカード使ってる
今のポケポケで手札が多い時点で事故ってて手札にゴミしかないから打たない方が強い
当たり前だけど手札多くてデッキが底付きそうな時だと次に当たり引かれるリスクは減る
あの先生ですら水タイプアンチになるレベル
先生確率嫌いだしね
ついにスマホゲーに進出したか
相手1人で勝負が決められるのは面白くないってのは完全ボルバルだし凄い分かる
カスミは目立ってるけどつけられるエネの期待値は高々1だぞ
先行で攻撃できることの方が問題な気がする
@@スイポテ-q3h
1/8×0×4+1/8×1×2+1/8×2×1+1/8×3×1で期待値は7/8になるのでは?
@@スイポテ-q3hなんかごちゃごちゃ書いてるけど、これ幾何分布やろ?それなら裏が出るまでの期待値は1/pで2回、つまり表の枚数の期待値は1枚じゃねーの?
@@スイポテ-q3h 確率も無限に下がってくから跳ね上がんないんよなぁ。上限3回の計算くらいは頑張ってほしかった。
@@スイポテ-q3h
さも分かってる風で期待値が何なのかすら分かってないの面白い
数Aも数Bも勉強すると面白いよね
習った事すぐ使うのは良いけどこれからも授業がんばってね
これは、10:0で俺が悪い。ごめんなさい。コメ主さんにも迷惑かけてすみません。
カスミもそうだけど、サンダーexとかガラガラexもコインだし
本当このゲームコインゲーすぎる
遊戯王MDで嫌と言うほど味わったからわかるぞ…後攻不利だし先攻ワンキルあるからな…
ポケポケって昔のポケカのカードパワーに合わせてると見せかけて当時より遥かにインフレしてるからびっくりしたw
コイントスが強い方が勝つというゲームであることは昔から変わって無くて安心しました。
あの先生はカスミ使うのは多分嫌いだから、ポケポケに限れば水タイプ以外を使ってそう。
カメカス(水)
@@なんてん-r9b本当にカスなだけのカメの悪口はやめろ
@@なんてん-r9b カメカスも最大火力出すには5エネいるから、カスミ使った方がいいよね?ってなっちゃうからなあ…
ポケポケは運要素が強いどころじゃなくちょっと複雑なコイントスだと思ってる
デッキ構築もはちゃめちゃに組まなければ実際に投げるコインの材質や模様を変えられる程度のもの
表出まくった時の快感はもう忘れられない
2:12 「水ポケモンで攻めて攻めて攻めまくる彼女の思想が反映されてるんじゃないか?」
「思想が強すぎる」
このやり取りすごい好きw
正直、カスミは強いけど環境ぶっ壊していくほど強いって訳では無いと思ってる
ただ、上振れされた時の不快度がハンパないせいでここまで言われてるんだと思うわ
凄く良いオチで感動しました
運ゲー要素が強いのは分かるけど、昔からポケカやってる人達の声を全部反映させちゃうと、私みたいに何となく楽しんでる人達が付いて行けなくなると思うから正直難しい所よね
確かにそれはそうだからホントに批判が多いモノだけアプデで変更したりとか
後攻ゲー→先行はポイント4か手札で優位性を持たせる
カスミ→バトルゾーン限定で本家ふしぎなアメ仕様(出した直後のポケモンには使用不可)にする
ポケポケのムカつくところは広告で「ついにスマホでポケカ登場!」とか抜かしてるところ PTCGLを日本で配信しないっていうおま国(お前の国には売ってやらない)をやっておきながらあたかもスマホでポケカできるのが新しいことであるかのように発信してる
まってました!!!この感じの動画!
カスミは出なくて当然の気持ちでいれば最高のカード
カスミの性能は運に偏りすぎてるから、コイントス2回投げて表の回数分ベンチにいる水ポケモン一匹に水エネルギーをつけるとかにして欲しいかな。
これなら、2エネ以上つかない分先行1ターンキルは無くなるし、運要素が薄くなってカスミの性能がより安定して使えるようになる。まぁ、こっちの方がより強い気がするが
命中100シリーズは名作だから皆んな見よう!!
ポケポケやってないけど会話めちゃくちゃ面白くて気付いたら最後まで見終わってた…
本当、水色男性の言う通り、自分のターンでは表でないのに、相手の時には表出しやがるから、まじで苛つく。
このゲーム、デッキで三十枚持てるようにして試合前に二十枚選ぶようにして、相手の構成に合わせてカードを選べるようにしたらいい感じに読み合いできる気がするんだけど…
ルージュラ「はーいきみカスミで大上振れしたね~すごいね~でもそれは他のポケモンにとっては許されないことなんだ~上振れ警察に見つかったからには容赦はしないぞ~」
ゲームバランスはさておき紙のポケカじゃ大人になると身近な人と対戦が困難過ぎるけど気軽に始められるおかげで職場の昼休み毎日対戦出来てて満足や
サンダーで3表出してミュウツーを吹き飛ばす時が1番上振れ
水デッキが多すぎて結局ピカチュウデッキなんだよな
土壇場で四枚全部表出してHP満タンのフシギバナをワンパンした時のことは忘れられない
ピカ様デッキ増えるとガラガラサンドパンデッキが輝くから嬉c
先行が不利を覆すにはカスミしかないんだよな......
ポケポケの対戦さ…
これもうパチンコだろw
緑の青年、ファミレスで怒鳴る困った友人でも注意しつつ一緒にいてくれるいい友達過ぎる
イベントじゃないランダムマッチの方はコイン要素少ないデッキ使う人が増えてきた気がする
結局玄人は確率嫌うからね
確率で勝てるということは確率で負けるということで、それやるとモチベ下がるんよな
試行回数稼げるならコインもありだし、眠りとかの分のいい賭けなら良いけど、エネつかなかったら大幅テンポロスです!みたいなカードは使いたくない印象ある
だから順当にいっても2ターンで起動できるのにカスミで加速できた場合さらにやばいスターミーが強すぎる
更に言えば玄人は運勝ちすら嫌ってる人もそれなりにいそう
自分の読みとプレイングを通してこそ真の勝ちみたいな
まあ自分は玄人じゃないからわかんないけど
麻雀初心が国士とカン狙いまくるのと似た感じか
コインっていうか非エクデッキが増えてきた印象
マタドガスとアーボック増えてきた気がする。おかげでフシギバナを落とせる火力が来ないからめっちゃ勝てる。
身内としかやらないし、コインゲーが一番盛り上がるから現状最高。
コイントス嫌いがアーボック使いになるのあるある
ポケポケの動画もしっかり伸びるかねこさんすげー
カスミは当たれば強いけど、1枚目から裏ってこともあるからなぁ…しかし、先行不利過ぎたりバランス悪い気はする
マタドガスで遊ぼう、先攻の方が嬉しいよ
1進化1エネで強いポケモンが増えれば後手有利は解消されそうな気もする
カスミは結構外れる時あるしまだ良いけど、ファイヤーお前はダメだw
どんだけヒトカゲに付けるねんw
ファイヤーは絶対許さん。ガルーラお前もや、壁役のクセして1エネ最大60ってなんやねん
@@にょーす-x7z 次ターンまでに進化先引いて来れなくて、タネポケ2エネに倒されるかガン起点になる未来が見える
「思想が強すぎる」
笑った笑笑笑
1:23 相手先行でフリーザーにエネ3枚付いた時はブチ切れそうになったね
コイントスこっちはめっちゃミスるのに相手はめっちゃ成功させるの謎すぎる、、、勝率が参加者でバラつかないようにされているのか疑うレベル
これ言ってる人多すぎるやろ。
そもそもポケモンカード自体が他のTCGと比べてもコインを多用するゲームである以上、それをカジュアルにした所でコインゲーだろ。
嫌なら辞めろとしか言えないレベル。
そんな人が多すぎるぐらい元のポケカよりもコインゲーすぎるってことでしょ。
批判=嫌は単細胞すぎるだろ。
多様はしない
1試合で1回も投げない事の方が遥かに多い
@@ねこなまこ-k6r 俺らはコイントスの運要素も含んだ「ゲーム」を求めてんだわ
コイントスだけで勝ちが決まる運ゲーを求めてるわけじゃないんだわ
いうほど元のポケカコイン使うか?
ロストギラティナもガポンライコも悪リザもルギアもコイントス要素なかった気がするが…
フリカスはしょうがないとして、自分がデッキ回す時はコインに頼りすぎないほうがいい
今回の男「またカスミだぁ...どいつもこいつもカス!カス!カス!カス!キモ過ぎだろ!」
先生「またガブリアスだぁ...どいつもこいつもガブ!ガブ!ガブ!ガブ!キモ過ぎだろ!」
つまり好きなんですね
カスミって付けられるエネルギーの期待値計算してみたら1だったんだけど、仮に確定で1付けるって効果だったらもとより使われなくなるのか気になる。
少なくとも上振れの被害者からのヘイトは下がりそうだが、先行でヒトデマン置く→次の番EXに進化させてカスミと自前のエネで2エネ貯まるとか出来るな
ベンチで育てて壁役はスピーダーで逃がせばヒトデマンのうちに倒すのも難しいし
タケシがますますかわいそう
ポケポケの欠陥性を利用して他カードゲームに勧誘できたから感謝してる
ポケモンのカードゲームだから流行ったんだよ
どういう返信だよ
ちなみに何のカードゲームですか?
4:16 ポケポケの試合で奢りを決めようとしていた→冒頭の試合で負けている
負けて話題逸らしてるのうまい。結局負けるけど
マージでコイントスゲーすぎてバトルしたくなくなってきてる。
相手に大量表出されたりしたらストレスすぎて…
これはカードゲームじゃなくてコイントスゲームだと思うしかないw
シンプルに何も出来ない後攻やばいよなぁ
カドゲって個人的に相手の持ちうる手をケアしつつ勝ち筋見つけてくゲームだと思ってたけど、んなもん関係無しにコイントスで決まるのが多過ぎてアホらしくなる
トップでご都合カード持って来られる方が全然マシだわ…
「カスミは期待値1だからバランスは十分良い」というのを自分に言い聞かせて正気を保っている。
ギャンブルだからハマりやすい
それだwwwwww
じゃんけんで賭けるなんてコスパええな
マタドガスプクリンデッキで「毒!眠れ!」ってやってるときが一番楽しい
カジュアル方面でいきたいのはわかるが、イベントで勝利数求められるのヤバみ
ベロリンガ「よっしゃ!ワイはセーフやな!」
誰でも勝てる可能性があるというのは、バランスとしてはもしかしたらいいのかもしれない。
遊戯王はつまんないからねマジで
また他ゲー下げてこのゲームをあげる流れか
遊戯王過疎ってるけど。失敗の見本やん。
遊戯王を過疎認定はヤバいな
そしたらワンピもデュエマも過疎ってことになる
なんか謎の遊戯王アンチ湧いててワロタ
ともかく運要素強いのはライトユーザー獲得のために意図的にしてる気はする
「金のかかったジャンケン(コイントス)じゃねーか」ってなるのは他の先輩カードゲーム達も通ってきた道なんだけど
やっぱ結局は突き詰めると対戦カードゲームってそうなる運命なのかな~
0:33 エネルギーなしってなんだ?
エネルギーをデッキに含めないって意味のエネルギーなしだと思う
本家のポケカではエネルギーがカードとして存在しています。ポケポケではそれがゲームの仕様として、カードを持っていなくとも使うことができるので、そういった意味での“エネルギーなし”ではないでしょうか。長々とすみませんでした。
なるほど、教えて頂いてありがとうございます!
現状対戦メインというよりコレクションメインなコンテンツに感じる…
PTCGLみたいなのは出さない感じなのかな