コイントス恐怖症

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @kijoron_kaneko
    @kijoron_kaneko  หลายเดือนก่อน +1522

    私がポケカをしていた時に馬鹿にしてきた弟がポケポケにはハマっているので凄いと思いました

    • @このコメントを書いた私は天才
      @このコメントを書いた私は天才 หลายเดือนก่อน +175

      馬鹿にできる立場ではなかったというわけか

    • @user-ex6zr5wl6l
      @user-ex6zr5wl6l หลายเดือนก่อน +193

      ハマるかハマらないかはコイントスで決まらないから…

    • @な-w1c
      @な-w1c หลายเดือนก่อน +44

      弟さんは血の繋がりを軽く見ていたのか

    • @tuburu13
      @tuburu13 หลายเดือนก่อน +30

      表舞台で日の目を見る時がきて陽キャにも好かれるようになってきたのは凄いですよね…

    • @c11RAVEN
      @c11RAVEN หลายเดือนก่อน +108

      まぁ、リアルでカードゲームやってるのとスマホアプリでやってるのはまた印象違うから…

  • @ピチュー-h1o
    @ピチュー-h1o หลายเดือนก่อน +468

    ポケポケガチ勢の勝負は、朝早く、神社の掃除をするところから始まる。

    • @チャールズん
      @チャールズん หลายเดือนก่อน +26

      ただの学会員で草

    • @ImMalmo_
      @ImMalmo_ หลายเดือนก่อน +58

      @@チャールズん学会員は神社行かないだろ

    • @乳児院図
      @乳児院図 หลายเดือนก่อน

      @@ImMalmo_行かない←❌
      入れない←⭕️

    • @米酒-YouTube
      @米酒-YouTube 29 วันที่ผ่านมา +1

      嘘だよな...😂😂

    • @永遠の2024年
      @永遠の2024年 24 วันที่ผ่านมา +1

      @@チャールズん入れねぇよ

  • @イエローココア-f5c
    @イエローココア-f5c หลายเดือนก่อน +375

    大人になって、気軽にポケカで遊べるようになるなんて、ありがたい😂
    科学の力ってすげー!

    • @cowcow-finance
      @cowcow-finance หลายเดือนก่อน +5

      @@イエローココア-f5c コインもエネ缶も場所もいらないなんて!
      科学の力ってすげー!

    • @米酒-YouTube
      @米酒-YouTube 29 วันที่ผ่านมา

      俺も...おじさんになったら、もう対戦にはハマらなくなる。😂😂

    • @鉄拳神ラッキークロエ
      @鉄拳神ラッキークロエ 21 วันที่ผ่านมา

      ???
      「キミ は いま、カントーの かがぐ の さかい へ だいいっぽ を ふみだした」

  • @hoh_cat
    @hoh_cat หลายเดือนก่อน +647

    一昔前の少年なら、
    「ファイヤーのコイントスで表が出ないのは信仰力が足らないから炎神様への信仰があれば全部表になる」とか言いそう

    • @カズ-m1g
      @カズ-m1g หลายเดือนก่อน +54

      炎神最強!炎に栄光あれ!

    • @Nitamago2525
      @Nitamago2525 หลายเดือนก่อน +26

      キュウコン、ギャロップ、ウインディの火力あげれるカツラの事は教祖様って言ってそう

    • @是葉生江
      @是葉生江 หลายเดือนก่อน +6

      これで肝心のタイミングで表が出なくて異端扱いされて助けられるまでのシナリオ作れるな

    • @大王カピバラ
      @大王カピバラ หลายเดือนก่อน +14

      @@hoh_cat 「リザードンEXなら200ダメで全てのポケモンを葬れる。炎最強!」は絶対に1回は言いそう

    • @dio2680
      @dio2680 หลายเดือนก่อน +1

      親はまだ言ってそう

  • @galze0224
    @galze0224 หลายเดือนก่อน +861

    コイントス運ゲーが本当に嫌いだからコイントス要素の少ないデッキ使ってるんだけど、相手はそんなのお構い無しにコイントスで上振れかましてくるから結局ストレスは軽減しないのが悲しい。

    • @猫の手-t6r
      @猫の手-t6r หลายเดือนก่อน +134

      まず開幕に裏(後攻)を祈るところからですからね……

    • @レムりん-c9g
      @レムりん-c9g หลายเดือนก่อน +34

      自分がコイントスキャラ使うと外れるんだよなw

    • @thayama7285
      @thayama7285 หลายเดือนก่อน +11

      相手が下振れでこっちがいい思いする時は記憶に残らない笑

    • @unerukamo
      @unerukamo หลายเดือนก่อน +17

      紙のポケカは神ゲーだよ!対戦ガチるなら普通のポケカだよ!

    • @cowcow-finance
      @cowcow-finance หลายเดือนก่อน +6

      本当に嫌いならポケカやるな。笑

  • @kyouseishuryou
    @kyouseishuryou หลายเดือนก่อน +80

    デュエマでボルバルザークがプレミアム殿堂入りした理由を考えると、「相手だけでゲームが完結してしまう」というのは危険な気がする

  • @ボル武者
    @ボル武者 หลายเดือนก่อน +140

    1:00 本当にこれで結局コイントスしまくる日常と化してる

  • @hifunao
    @hifunao หลายเดือนก่อน +63

    子供の頃は対戦せずにずっとコレクションとして集めてたポケカをアプリで遊べるようになって感動😭

  • @しぎ-b8m
    @しぎ-b8m หลายเดือนก่อน +62

    カスミ!表!→相手が降参
    カスミ!裏!→自分が降参

  • @keru893
    @keru893 หลายเดือนก่อน +249

    カスミはもはや慣れた…
    カイリュー使ってるから同じエネ5連続とかの方が腹立つ

    • @にょーす-x7z
      @にょーす-x7z หลายเดือนก่อน +36

      多色デッキの土地事故は全カードゲームの宿命ですね…

    • @話ズ
      @話ズ หลายเดือนก่อน +6

      @にょーす-x7z
      ポケカはデッキ圧縮とエネサーチで欲しい色エネ引けたよ。今のポケカは知らん。

    • @連成霊近
      @連成霊近 หลายเดือนก่อน +6

      その苦労を乗り越えてできることがランダム全体50の4回攻撃ですしね。運要素が

    • @5litre5liter
      @5litre5liter หลายเดือนก่อน +6

      多色は事故りやすいくらいが丁度いいんだ、事故りやすいからこそのロマンがあるんだ
      それをMTGは!MTGの野郎はぁ!百億歩譲ってデュアルランドは許すとしよう
      でもトライオームは許さん!絶対に許さん!!!

    • @ふぁすと-l6b
      @ふぁすと-l6b หลายเดือนก่อน +3

      多色の事故はまじでカードゲームの宿命
      何回デュエマで事故って負けたか

  • @n_kj_3
    @n_kj_3 หลายเดือนก่อน +45

    今回も面白かったです

    • @kuro.reshiki
      @kuro.reshiki หลายเดือนก่อน +2

      ナイスパ

    • @kijoron_kaneko
      @kijoron_kaneko  หลายเดือนก่อน +6

      毎回ありがとうございます!!

    • @ノゼン
      @ノゼン หลายเดือนก่อน +2

      毎回!?

  • @user-sasakisasaki
    @user-sasakisasaki หลายเดือนก่อน +47

    「思想が強すぎる」とかいうダブルミーニングツッコミすき

  • @Karen-s8f9d
    @Karen-s8f9d หลายเดือนก่อน +118

    自分には優しくないカスミ、相手には優しいカスミ……😭

    • @norikun27
      @norikun27 หลายเดือนก่อน +3

      人にやさしく、自分に厳しく😂

    • @鈴谷咲良
      @鈴谷咲良 หลายเดือนก่อน +3

      つまりNTR

    • @chaos.magara
      @chaos.magara หลายเดือนก่อน +4

      @@鈴谷咲良寝てから言え定期

    • @ハーメルンクラウド
      @ハーメルンクラウド หลายเดือนก่อน

      それな…
      カスはカスというね。

  • @user-tmr14192
    @user-tmr14192 หลายเดือนก่อน +251

    ポケポケはカジュアル→わかる
    カジュアルだから運要素が強い→わかる
    運要素を強くするためコインに頼る→わかる
    コインを投げたら先Iキルが決まり得る→???
    追記:運の要素が強いことに否定はしない、元々カードゲームなんてそんなもんだしそれが耐えられないならやらない方がいい
    ただ負けるにしても何かしら抗って負けたい、相手と対話をしたい、それだけ

    • @M1ピエトロ
      @M1ピエトロ หลายเดือนก่อน +15

      それじゃじゃんけんでいいやんって極論になるで
      このゲーム意外とどっちが先に3ポイント取れるかの速度計算しながらやると戦略性あるって思える
      ただしコインゲーは除く

    • @ねをぬ
      @ねをぬ หลายเดือนก่อน +9

      ⁠​⁠@@M1ピエトロジャジャン拳⁉️

    • @user-tmr14192
      @user-tmr14192 หลายเดือนก่อน +37

      すみません言葉不足だったかもしれません
      ポイントレースの計算や相手の手札内容を動きから推察して次のターンの打つべきサポートはなんなのかを考えるのは戦略性として成り立つものだと思います
      例えば今の環境でもピカチュウのミラー戦で後攻取られたとしてもプレイや構築次第で逆転することは可能です。
      私が言いたいのは先Iキルが成立するときにはそのような戦略性は関与しないよね、それはゲーム性としては良くないよねということです

    • @M1ピエトロ
      @M1ピエトロ หลายเดือนก่อน +18

      ​@@user-tmr14192
      ええんやで😊
      対話したいって所ちゃんと理解出来てない俺がアホなだけや

    • @user-tmr14192
      @user-tmr14192 หลายเดือนก่อน +14

      @@M1ピエトロ
      わざわざリプライありがとうございます
      互いにポケポケするもの同士どこかで対戦するかもしれません
      そのときはよろしくお願いします🙇

  • @G_G9942H
    @G_G9942H หลายเดือนก่อน +14

    SNS含めて他人と比較することに浸されすぎてるんよね。
    シンプルに自分が好きなデザインのカードを愛でるだけで癒されるようになろうぜ。レア度関係なく可愛いカード多いし。

  • @みこと-g2m
    @みこと-g2m หลายเดือนก่อน +43

    ポケポケが始まる一週間前に気が向いて日用品とともにポケカ買ったんよ そしたら買い物かごが一気に宝の山みたいに感じれてちょっとした幸せを感じたことがあったんよ そんな自分からしたら毎日2パックドキドキ感が味わえるのは幸福感あるからそれだけで満足してる

  • @fruitknife1088
    @fruitknife1088 หลายเดือนก่อน +408

    スターミーexとかいう固くて痛くて速いやつ、マジで終わってる。

    • @フィッシュ-w2z
      @フィッシュ-w2z หลายเดือนก่อน +12

      かたはや…

    • @user-1i1m0ku8tan9ev
      @user-1i1m0ku8tan9ev หลายเดือนก่อน +63

      かたはやいたいわ

    • @syake2481
      @syake2481 หลายเดือนก่อน +25

      ヒトデマンの時に倒さないと詰む

    • @square-gd4in
      @square-gd4in หลายเดือนก่อน +15

      俺のピカEX1回じゃサカキ有りでも耐えられるの本当ひでえ

    • @Giobfish
      @Giobfish หลายเดือนก่อน +30

      ​@@syake2481ヒトデマンも絶妙に倒しづらい体力しててマジでストレス

  • @neputenu
    @neputenu หลายเดือนก่อน +33

    カジュアルなゲームだから運要素が強いまではまぁ分かるとしてそれで先行ワンキル決まるのは確かにおかしい。カジュアルと適当は違うしな。

  • @momozi-9312
    @momozi-9312 หลายเดือนก่อน +16

    ポケポケ始めて普通のポケカも興味持ち始めてデッキ組んだりしてるけど対戦してくれるような友達いないからすぐ対戦出来るポケポケは神ゲー……

  • @Tedori-nasa
    @Tedori-nasa หลายเดือนก่อน +109

    命中100以外信頼しない例の先生はコイントスでキレてそう

    • @mhlove-katana-mania
      @mhlove-katana-mania หลายเดือนก่อน +8

      @@Tedori-nasa ミュウツー好きそう
      何となくだけど

  • @handorudehyoukisarerunouzasugi
    @handorudehyoukisarerunouzasugi หลายเดือนก่อน +28

    カードプールの充実していない現状、コイントスの上振れがなければそれこそただのデッキジャンケンになるのでは?
    上振れ次第で先行1ターン目から動けるのはかなり問題だけど

    • @kaiserforever
      @kaiserforever หลายเดือนก่อน +1

      多少のデッキジャンケンは全然いいと思うけどね

  • @そぼろ煮
    @そぼろ煮 หลายเดือนก่อน +75

    ポケポケが一番改善しないといけないのはコイントスよりテンポの悪さだと思う
    カード開封がまとめてスキップできない。図鑑登録等で何回スキップ押させるんだ?
    そしてレッドカードやモンボ使う度にシャッフルが入ってバトルのテンポも悪い
    こういうゲーム本体と関係ないところを一番改善して欲しい

    • @TheProcterGambleCompany
      @TheProcterGambleCompany หลายเดือนก่อน +2

      これ

    • @teiri-y4s
      @teiri-y4s หลายเดือนก่อน

      言われてみればそうかも

    • @Bomb2741
      @Bomb2741 หลายเดือนก่อน

      ドローした後ちょっと待たないとカード出せないのもストレス

    • @白虎-e2y
      @白虎-e2y หลายเดือนก่อน +2

      コイントスなんて実行した瞬間に結果決まってるんだから相手がコイン投げるまで待つ必要ないんだよなあ

  • @siiiiiiitaaaaaa
    @siiiiiiitaaaaaa หลายเดือนก่อน +9

    大〇豪オンラインみたいに好きなルールを設定できるようにできると面白そう。タイプ限定とかEXの枚数とか……これから色々カードも増えて充実していくといいね。

  • @Ganbarun
    @Ganbarun หลายเดือนก่อน +8

    アプデでどんどん能力も複雑になってくだろうし、コイントスを楽しめる今くらいの環境も嫌いじゃないな

  • @ルンバ-f8d
    @ルンバ-f8d หลายเดือนก่อน +12

    まじでおもろいっすよねポケポケ

  • @zzz790
    @zzz790 หลายเดือนก่อน +30

    ナッシーとかカスミとかコイントスの絡むカードは相手に使われて上振れ引かれるとめっちゃ腹立つけどウラ出まくりだとメシウマなのでいい塩梅かもしれない

    • @白くろ-k8h
      @白くろ-k8h หลายเดือนก่อน +3

      裏なら勝てるって時お互い楽しんでるよな。悪いところばかりじゃないね

  • @とまとま-b2v
    @とまとま-b2v หลายเดือนก่อน +12

    これから来るカードに期待するしかない

  • @二代目ノーマルジャパン
    @二代目ノーマルジャパン หลายเดือนก่อน +6

    うぽつです。
    今はカスミが目立ってるけど
    まだ初期も初期… 始まったばかりだし
    ちょっと偏るのは仕方がない気がするな。
    これから、色々とカードが追加されて事情が変わる…
    変わるよね…?恐らく変わる。今後に期待するしかない。
    4:00〜 動画の締めまでの流れ、めっちゃ好き。コイントスに囚われてる…

  • @ああ-y4o2j
    @ああ-y4o2j หลายเดือนก่อน +16

    今日もコイントスしてみたけどまた裏で泣いた

    • @solasolaxx
      @solasolaxx หลายเดือนก่อน +7

      カスミ投げて、表半分。

    • @始まりの終わり-h5l
      @始まりの終わり-h5l หลายเดือนก่อน +1

      コインを今日もトスしてみたけどまた裏出て泣いた←こっちのがいい

  • @Fsan0318
    @Fsan0318 หลายเดือนก่อน +3

    カスミでつけたエネはそのターンが終わったらトラッシュとか仕様はそのままでカスミ使ったらターン終了とかにするべきだった

  • @マクシーム-e1q
    @マクシーム-e1q หลายเดือนก่อน +8

    カスミ、裏ばっか出るイメージあるけど要らんとこでむっちゃ表が連発する
    「ほら、これで帳尻合うでしょ?」って言われてるようでムカつくw

  • @hiryu3083
    @hiryu3083 หลายเดือนก่อน +95

    1:59 極端な例だけどデュエマのボルバルザークが署名活動が起きるくらい嫌われた理由がまさにこれ。

    • @UM-fm6kz
      @UM-fm6kz หลายเดือนก่อน +7

      デュエマといえば、ポケポケのコイントスで確定で表を出せる方法を拡散したTH-camrがいるらしい…

    • @ビラン-l3d
      @ビラン-l3d หลายเดือนก่อน +9

      @@UM-fm6kzflat工房ですね!仕方ないですよ!デュエマプレイヤーは大概タチの悪いプレイヤーしかいないですから。

    • @M.S.Nニャオハ
      @M.S.Nニャオハ หลายเดือนก่อน +16

      @@ビラン-l3d(あんまり関係ないところで名前出さない方がいいかもです…)

    • @ビラン-l3d
      @ビラン-l3d หลายเดือนก่อน +2

      @@M.S.Nニャオハ何故?事実でしょ!

    • @REPUPAPU
      @REPUPAPU หลายเดือนก่อน +13

      @@ビラン-l3d本人に対する迷惑はもちろんだけど、その話題でコメ欄が荒れるかねこさんにも迷惑がかかるから

  • @陽祐佐野
    @陽祐佐野 หลายเดือนก่อน +7

    カスミのナーフは正直、必要だと感じる
    それか、カスミと同じ性能のサポートを、他タイプにも配るべき
    それでようやく「公平」なんだよなぁ

  • @タイムアクセル
    @タイムアクセル หลายเดือนก่อน +11

    「メインはコレクション」って今後色々なところで10万回くらい言われそうな言葉

    • @なくも-p6g
      @なくも-p6g หลายเดือนก่อน +4

      スマブラは愉快なパーティーゲームと同じ匂いがするな

    • @タカマン-c8v
      @タカマン-c8v หลายเดือนก่อน +2

      いや、対戦の方でもチカラ入れていくからメインではなくなるぞ

  • @parker_panda-18910
    @parker_panda-18910 หลายเดือนก่อน +5

    勝負中に複数の運要素が絡まりあうから面白いんだよな
    カスミは最悪それ1つで勝敗決まるから使っても使われても面白くない…

    • @user-koji-hokkyoku
      @user-koji-hokkyoku หลายเดือนก่อน

      そこなんよ
      本当に友達とコイントスしてる方が楽しいまである。

  • @snake_hebidayo
    @snake_hebidayo หลายเดือนก่อน +6

    1:58 水デッキで一番思うことこれなんだよね。カスミでエネいっぱい張れりゃ勝ちってゲームだから対戦ゲームのくせして相手との対話を避けて戦ってる。勝ち負けが相手依存になりすぎるのが問題だよね

  • @Skgaton
    @Skgaton หลายเดือนก่อน +6

    リリースしたばかりなのに求められすぎてて草

  • @tnk-rs5xj
    @tnk-rs5xj 6 วันที่ผ่านมา

    まったくもってお互いの言い分に全て同意  面白い

  • @supaider-d3f
    @supaider-d3f หลายเดือนก่อน +42

    楽しいけどまだ初期の環境だしなぁ…
    今後不思議なアメとか2進化以降のサーチできるのとか追加されたらいい塩梅な気がする
    今の環境だとカスミが運ゲーすぎて殴りたくなる

    • @hitode-kuuun
      @hitode-kuuun หลายเดือนก่อน +10

      これ以上ドロソ増やしたらデッキ20枚じゃ物足りなくなる
      せめて30枚はくれ、、、

    • @yokokaku
      @yokokaku หลายเดือนก่อน +14

      むしろカードプール狭いから初期が環境コントロールしやすい気がしなくもない

    • @Koucha-q7o
      @Koucha-q7o หลายเดือนก่อน

      フシギバナとリザードンが野に放たれるのは勘弁してくれ

  • @memememe_8907
    @memememe_8907 หลายเดือนก่อน +1

    ベロリンガで上振れ狙ってすみません😂
    表出しまくったの時の脳汁がたまらん

  • @ao_xbp
    @ao_xbp หลายเดือนก่อน +15

    カスミやらファイヤーやらで上振れしてウキウキの相手にルージュラ出すのが一番気持ちいい

  • @Messon09
    @Messon09 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    今のイベントで45勝とかが基本の目標ならそのままで全然問題ないと思うけど、この運ゲーで5連勝イベントを開催するのは少し違うのではと思ってしまう (やらなきゃ良いだけだけど)

  • @無職透明-i7o
    @無職透明-i7o หลายเดือนก่อน +12

    パチンカスミフリーザーとか言われてるのちょっとかわいそうで草

  • @お酢-e8c
    @お酢-e8c หลายเดือนก่อน +1

    デッキ回してる時(コイントスしてる時)より、デッキ作ってる時がいちばん楽しい

  • @Nerunerunerunenezunerune
    @Nerunerunerunenezunerune หลายเดือนก่อน +159

    ポケカ勢「なんだこのレッドカードってグッズ!?強すぎるだろ!!」

    ポケカ勢「元々手札の運要素が強いから刺さってんのか刺さってないのかわかんねぇや」

    • @untimaru
      @untimaru หลายเดือนก่อน +50

      普通に簡易ハンデス出来るのやばいはずなのにデッキ枚数の少なさとサポートが強いのでハンド減らされてもそんなに痛くないっていう

    • @Rappa_kusokawa
      @Rappa_kusokawa หลายเดือนก่อน +49

      なんなら種ポケ無しで進化先ばっか詰まってるせいで手札多いだけの時あるから嬉しいまである

    • @mhlove-katana-mania
      @mhlove-katana-mania หลายเดือนก่อน +8

      3進化デッキで
      たねがいつまでも出てこずに手札溜まってる相手には
      敬意を評してレッドカード使ってる

    • @ヲタク4号
      @ヲタク4号 หลายเดือนก่อน +38

      今のポケポケで手札が多い時点で事故ってて手札にゴミしかないから打たない方が強い

    • @folteakky1944
      @folteakky1944 หลายเดือนก่อน +8

      当たり前だけど手札多くてデッキが底付きそうな時だと次に当たり引かれるリスクは減る

  • @あずポケモン
    @あずポケモン หลายเดือนก่อน +18

    あの先生ですら水タイプアンチになるレベル

    • @御手手
      @御手手 หลายเดือนก่อน +4

      先生確率嫌いだしね

  • @こと-q7t
    @こと-q7t หลายเดือนก่อน +11

    ついにスマホゲーに進出したか

  • @ScarletAmmo1452
    @ScarletAmmo1452 หลายเดือนก่อน +1

    相手1人で勝負が決められるのは面白くないってのは完全ボルバルだし凄い分かる

  • @user-nt5gb5kg3p
    @user-nt5gb5kg3p หลายเดือนก่อน +49

    カスミは目立ってるけどつけられるエネの期待値は高々1だぞ
    先行で攻撃できることの方が問題な気がする

    • @ゲレゲレ-s3u
      @ゲレゲレ-s3u หลายเดือนก่อน

      @@スイポテ-q3h
      1/8×0×4+1/8×1×2+1/8×2×1+1/8×3×1で期待値は7/8になるのでは?

    • @kanikama33
      @kanikama33 หลายเดือนก่อน

      @@スイポテ-q3hなんかごちゃごちゃ書いてるけど、これ幾何分布やろ?それなら裏が出るまでの期待値は1/pで2回、つまり表の枚数の期待値は1枚じゃねーの?

    • @神出鬼没のG
      @神出鬼没のG หลายเดือนก่อน

      @@スイポテ-q3h 確率も無限に下がってくから跳ね上がんないんよなぁ。上限3回の計算くらいは頑張ってほしかった。

    • @yutakagames7686
      @yutakagames7686 หลายเดือนก่อน +1

      @@スイポテ-q3h
      さも分かってる風で期待値が何なのかすら分かってないの面白い
      数Aも数Bも勉強すると面白いよね
      習った事すぐ使うのは良いけどこれからも授業がんばってね

    • @スイポテ-q3h
      @スイポテ-q3h หลายเดือนก่อน +1

      これは、10:0で俺が悪い。ごめんなさい。コメ主さんにも迷惑かけてすみません。

  • @スグリ-k8n
    @スグリ-k8n หลายเดือนก่อน +1

    カスミもそうだけど、サンダーexとかガラガラexもコインだし
    本当このゲームコインゲーすぎる

  • @ミミキュッキュ-t3z
    @ミミキュッキュ-t3z หลายเดือนก่อน +3

    遊戯王MDで嫌と言うほど味わったからわかるぞ…後攻不利だし先攻ワンキルあるからな…

  • @tezcat1135
    @tezcat1135 หลายเดือนก่อน +1

    ポケポケって昔のポケカのカードパワーに合わせてると見せかけて当時より遥かにインフレしてるからびっくりしたw
    コイントスが強い方が勝つというゲームであることは昔から変わって無くて安心しました。

  • @akasatana6623
    @akasatana6623 หลายเดือนก่อน +49

    あの先生はカスミ使うのは多分嫌いだから、ポケポケに限れば水タイプ以外を使ってそう。

    • @なんてん-r9b
      @なんてん-r9b หลายเดือนก่อน

      カメカス(水)

    • @たにしふらんすぱん
      @たにしふらんすぱん หลายเดือนก่อน +2

      ​@@なんてん-r9b本当にカスなだけのカメの悪口はやめろ

    • @片岡優希
      @片岡優希 หลายเดือนก่อน

      @@なんてん-r9b カメカスも最大火力出すには5エネいるから、カスミ使った方がいいよね?ってなっちゃうからなあ…

  • @おにょん-p1l
    @おにょん-p1l หลายเดือนก่อน +1

    ポケポケは運要素が強いどころじゃなくちょっと複雑なコイントスだと思ってる
    デッキ構築もはちゃめちゃに組まなければ実際に投げるコインの材質や模様を変えられる程度のもの

  • @UKO-in1xr
    @UKO-in1xr หลายเดือนก่อน +3

    表出まくった時の快感はもう忘れられない

  • @rol361
    @rol361 หลายเดือนก่อน

    2:12 「水ポケモンで攻めて攻めて攻めまくる彼女の思想が反映されてるんじゃないか?」
    「思想が強すぎる」
    このやり取りすごい好きw

  • @おーでーら
    @おーでーら หลายเดือนก่อน +5

    正直、カスミは強いけど環境ぶっ壊していくほど強いって訳では無いと思ってる
    ただ、上振れされた時の不快度がハンパないせいでここまで言われてるんだと思うわ

  • @けいけい-n5u
    @けいけい-n5u หลายเดือนก่อน

    凄く良いオチで感動しました

  • @ch-jx5ri
    @ch-jx5ri หลายเดือนก่อน +12

    運ゲー要素が強いのは分かるけど、昔からポケカやってる人達の声を全部反映させちゃうと、私みたいに何となく楽しんでる人達が付いて行けなくなると思うから正直難しい所よね

    • @teiri-y4s
      @teiri-y4s หลายเดือนก่อน

      確かにそれはそうだからホントに批判が多いモノだけアプデで変更したりとか

  • @ツナさん-r4g
    @ツナさん-r4g หลายเดือนก่อน +2

    後攻ゲー→先行はポイント4か手札で優位性を持たせる
    カスミ→バトルゾーン限定で本家ふしぎなアメ仕様(出した直後のポケモンには使用不可)にする

  • @ドライヴ-y3y
    @ドライヴ-y3y หลายเดือนก่อน +3

    ポケポケのムカつくところは広告で「ついにスマホでポケカ登場!」とか抜かしてるところ PTCGLを日本で配信しないっていうおま国(お前の国には売ってやらない)をやっておきながらあたかもスマホでポケカできるのが新しいことであるかのように発信してる

  • @高橋志魁
    @高橋志魁 หลายเดือนก่อน

    まってました!!!この感じの動画!

  • @Slimecha
    @Slimecha หลายเดือนก่อน +5

    カスミは出なくて当然の気持ちでいれば最高のカード

  • @水白奈
    @水白奈 หลายเดือนก่อน +2

    カスミの性能は運に偏りすぎてるから、コイントス2回投げて表の回数分ベンチにいる水ポケモン一匹に水エネルギーをつけるとかにして欲しいかな。
    これなら、2エネ以上つかない分先行1ターンキルは無くなるし、運要素が薄くなってカスミの性能がより安定して使えるようになる。まぁ、こっちの方がより強い気がするが

  • @9614Kuroishi
    @9614Kuroishi หลายเดือนก่อน +4

    命中100シリーズは名作だから皆んな見よう!!

  • @ロポンギー
    @ロポンギー หลายเดือนก่อน

    ポケポケやってないけど会話めちゃくちゃ面白くて気付いたら最後まで見終わってた…

  • @みし-i8z
    @みし-i8z หลายเดือนก่อน +13

    本当、水色男性の言う通り、自分のターンでは表でないのに、相手の時には表出しやがるから、まじで苛つく。

  • @山田田中-e5y
    @山田田中-e5y หลายเดือนก่อน +1

    このゲーム、デッキで三十枚持てるようにして試合前に二十枚選ぶようにして、相手の構成に合わせてカードを選べるようにしたらいい感じに読み合いできる気がするんだけど…

  • @shiroshiba-is9cy
    @shiroshiba-is9cy หลายเดือนก่อน +3

    ルージュラ「はーいきみカスミで大上振れしたね~すごいね~でもそれは他のポケモンにとっては許されないことなんだ~上振れ警察に見つかったからには容赦はしないぞ~」

  • @みんなの村島
    @みんなの村島 หลายเดือนก่อน

    ゲームバランスはさておき紙のポケカじゃ大人になると身近な人と対戦が困難過ぎるけど気軽に始められるおかげで職場の昼休み毎日対戦出来てて満足や

  • @テトさん-w6y
    @テトさん-w6y หลายเดือนก่อน +5

    サンダーで3表出してミュウツーを吹き飛ばす時が1番上振れ
    水デッキが多すぎて結局ピカチュウデッキなんだよな

    • @Koucha-q7o
      @Koucha-q7o หลายเดือนก่อน

      土壇場で四枚全部表出してHP満タンのフシギバナをワンパンした時のことは忘れられない

    • @尊御供
      @尊御供 หลายเดือนก่อน

      ピカ様デッキ増えるとガラガラサンドパンデッキが輝くから嬉c

  • @canwegoback7737
    @canwegoback7737 หลายเดือนก่อน +2

    先行が不利を覆すにはカスミしかないんだよな......

  • @Acryl107
    @Acryl107 หลายเดือนก่อน +3

    ポケポケの対戦さ…
    これもうパチンコだろw

  • @sugoi_UT-xx5se
    @sugoi_UT-xx5se หลายเดือนก่อน

    緑の青年、ファミレスで怒鳴る困った友人でも注意しつつ一緒にいてくれるいい友達過ぎる

  • @日村正和-p4j
    @日村正和-p4j หลายเดือนก่อน +14

    イベントじゃないランダムマッチの方はコイン要素少ないデッキ使う人が増えてきた気がする

    • @とっつぁんの弟子
      @とっつぁんの弟子 หลายเดือนก่อน +9

      結局玄人は確率嫌うからね
      確率で勝てるということは確率で負けるということで、それやるとモチベ下がるんよな
      試行回数稼げるならコインもありだし、眠りとかの分のいい賭けなら良いけど、エネつかなかったら大幅テンポロスです!みたいなカードは使いたくない印象ある
      だから順当にいっても2ターンで起動できるのにカスミで加速できた場合さらにやばいスターミーが強すぎる

    • @v12w16
      @v12w16 หลายเดือนก่อน +3

      更に言えば玄人は運勝ちすら嫌ってる人もそれなりにいそう
      自分の読みとプレイングを通してこそ真の勝ちみたいな
      まあ自分は玄人じゃないからわかんないけど

    • @Shirataki55
      @Shirataki55 หลายเดือนก่อน

      麻雀初心が国士とカン狙いまくるのと似た感じか

    • @岡平-j1y
      @岡平-j1y หลายเดือนก่อน

      コインっていうか非エクデッキが増えてきた印象

    • @角部屋好き
      @角部屋好き หลายเดือนก่อน

      マタドガスとアーボック増えてきた気がする。おかげでフシギバナを落とせる火力が来ないからめっちゃ勝てる。

  • @cjd-m3g
    @cjd-m3g หลายเดือนก่อน

    身内としかやらないし、コインゲーが一番盛り上がるから現状最高。

  • @kitkitket3424
    @kitkitket3424 หลายเดือนก่อน +3

    コイントス嫌いがアーボック使いになるのあるある

  • @まつを-g9d
    @まつを-g9d หลายเดือนก่อน

    ポケポケの動画もしっかり伸びるかねこさんすげー

  • @アスカ-s3b
    @アスカ-s3b หลายเดือนก่อน +42

    カスミは当たれば強いけど、1枚目から裏ってこともあるからなぁ…しかし、先行不利過ぎたりバランス悪い気はする

    • @sai9047
      @sai9047 หลายเดือนก่อน +9

      マタドガスで遊ぼう、先攻の方が嬉しいよ

    • @にょーす-x7z
      @にょーす-x7z หลายเดือนก่อน +2

      1進化1エネで強いポケモンが増えれば後手有利は解消されそうな気もする

    • @レムりん-c9g
      @レムりん-c9g หลายเดือนก่อน +3

      カスミは結構外れる時あるしまだ良いけど、ファイヤーお前はダメだw
      どんだけヒトカゲに付けるねんw

    • @博麗霊夢-z6z
      @博麗霊夢-z6z หลายเดือนก่อน +1

      ファイヤーは絶対許さん。ガルーラお前もや、壁役のクセして1エネ最大60ってなんやねん

    • @_yougos
      @_yougos หลายเดือนก่อน

      ​@@にょーす-x7z 次ターンまでに進化先引いて来れなくて、タネポケ2エネに倒されるかガン起点になる未来が見える

  • @くりりん-e5c
    @くりりん-e5c หลายเดือนก่อน

    「思想が強すぎる」
    笑った笑笑笑

  • @Ohagi-kq3cz
    @Ohagi-kq3cz หลายเดือนก่อน +3

    1:23 相手先行でフリーザーにエネ3枚付いた時はブチ切れそうになったね

  • @gyouttok
    @gyouttok หลายเดือนก่อน +1

    コイントスこっちはめっちゃミスるのに相手はめっちゃ成功させるの謎すぎる、、、勝率が参加者でバラつかないようにされているのか疑うレベル

  • @ねこなまこ-k6r
    @ねこなまこ-k6r หลายเดือนก่อน +8

    これ言ってる人多すぎるやろ。
    そもそもポケモンカード自体が他のTCGと比べてもコインを多用するゲームである以上、それをカジュアルにした所でコインゲーだろ。
    嫌なら辞めろとしか言えないレベル。

    • @shianymersenne
      @shianymersenne หลายเดือนก่อน +10

      そんな人が多すぎるぐらい元のポケカよりもコインゲーすぎるってことでしょ。
      批判=嫌は単細胞すぎるだろ。

    • @睡眠-j6v
      @睡眠-j6v หลายเดือนก่อน +7

      多様はしない
      1試合で1回も投げない事の方が遥かに多い

    • @そぼろ煮
      @そぼろ煮 หลายเดือนก่อน +7

      @@ねこなまこ-k6r 俺らはコイントスの運要素も含んだ「ゲーム」を求めてんだわ
      コイントスだけで勝ちが決まる運ゲーを求めてるわけじゃないんだわ

    • @ベトベタフード
      @ベトベタフード หลายเดือนก่อน +4

      いうほど元のポケカコイン使うか?
      ロストギラティナもガポンライコも悪リザもルギアもコイントス要素なかった気がするが…

  • @安藤田中
    @安藤田中 หลายเดือนก่อน +1

    フリカスはしょうがないとして、自分がデッキ回す時はコインに頼りすぎないほうがいい

  • @群生の猫
    @群生の猫 หลายเดือนก่อน +26

    今回の男「またカスミだぁ...どいつもこいつもカス!カス!カス!カス!キモ過ぎだろ!」
    先生「またガブリアスだぁ...どいつもこいつもガブ!ガブ!ガブ!ガブ!キモ過ぎだろ!」

    • @井茂吾郎-i3c
      @井茂吾郎-i3c หลายเดือนก่อน +1

      つまり好きなんですね

  • @Deeeera9
    @Deeeera9 หลายเดือนก่อน +2

    カスミって付けられるエネルギーの期待値計算してみたら1だったんだけど、仮に確定で1付けるって効果だったらもとより使われなくなるのか気になる。

    • @user-KirbyLove0427
      @user-KirbyLove0427 หลายเดือนก่อน +7

      少なくとも上振れの被害者からのヘイトは下がりそうだが、先行でヒトデマン置く→次の番EXに進化させてカスミと自前のエネで2エネ貯まるとか出来るな
      ベンチで育てて壁役はスピーダーで逃がせばヒトデマンのうちに倒すのも難しいし

    • @神出鬼没のG
      @神出鬼没のG หลายเดือนก่อน

      タケシがますますかわいそう

  • @替玉
    @替玉 หลายเดือนก่อน +9

    ポケポケの欠陥性を利用して他カードゲームに勧誘できたから感謝してる

    • @こなみえふぇくと
      @こなみえふぇくと หลายเดือนก่อน +1

      ポケモンのカードゲームだから流行ったんだよ

    • @そぼろ煮
      @そぼろ煮 หลายเดือนก่อน +1

      どういう返信だよ

    • @lfnul
      @lfnul หลายเดือนก่อน

      ちなみに何のカードゲームですか?

  • @オリホー-z4e
    @オリホー-z4e หลายเดือนก่อน

    4:16 ポケポケの試合で奢りを決めようとしていた→冒頭の試合で負けている
    負けて話題逸らしてるのうまい。結局負けるけど

  • @雫ろい
    @雫ろい หลายเดือนก่อน +9

    マージでコイントスゲーすぎてバトルしたくなくなってきてる。
    相手に大量表出されたりしたらストレスすぎて…

    • @レムりん-c9g
      @レムりん-c9g หลายเดือนก่อน +1

      これはカードゲームじゃなくてコイントスゲームだと思うしかないw

  • @ヨクバリス-o3w
    @ヨクバリス-o3w หลายเดือนก่อน +1

    シンプルに何も出来ない後攻やばいよなぁ

  • @サマ-j2y
    @サマ-j2y หลายเดือนก่อน +7

    カドゲって個人的に相手の持ちうる手をケアしつつ勝ち筋見つけてくゲームだと思ってたけど、んなもん関係無しにコイントスで決まるのが多過ぎてアホらしくなる
    トップでご都合カード持って来られる方が全然マシだわ…

  • @あらま-l9e
    @あらま-l9e หลายเดือนก่อน

    「カスミは期待値1だからバランスは十分良い」というのを自分に言い聞かせて正気を保っている。

  • @tkymg9900
    @tkymg9900 หลายเดือนก่อน +4

    ギャンブルだからハマりやすい

    • @Acryl107
      @Acryl107 หลายเดือนก่อน

      それだwwwwww

    • @anklesax
      @anklesax หลายเดือนก่อน

      じゃんけんで賭けるなんてコスパええな

  • @カラカラカラス-n5i
    @カラカラカラス-n5i หลายเดือนก่อน

    マタドガスプクリンデッキで「毒!眠れ!」ってやってるときが一番楽しい

  • @しし-e5i
    @しし-e5i หลายเดือนก่อน +7

    カジュアル方面でいきたいのはわかるが、イベントで勝利数求められるのヤバみ

  • @hakusai-inpostar
    @hakusai-inpostar หลายเดือนก่อน +2

    ベロリンガ「よっしゃ!ワイはセーフやな!」

  • @user-mikeneko
    @user-mikeneko หลายเดือนก่อน +14

    誰でも勝てる可能性があるというのは、バランスとしてはもしかしたらいいのかもしれない。

    • @白くろ-k8h
      @白くろ-k8h หลายเดือนก่อน +2

      遊戯王はつまんないからねマジで

    • @そぼろ煮
      @そぼろ煮 หลายเดือนก่อน +8

      また他ゲー下げてこのゲームをあげる流れか

    • @白くろ-k8h
      @白くろ-k8h หลายเดือนก่อน +1

      遊戯王過疎ってるけど。失敗の見本やん。

    • @そぼろ煮
      @そぼろ煮 หลายเดือนก่อน +11

      遊戯王を過疎認定はヤバいな
      そしたらワンピもデュエマも過疎ってことになる

    • @トキヤマモト
      @トキヤマモト หลายเดือนก่อน +5

      なんか謎の遊戯王アンチ湧いててワロタ
      ともかく運要素強いのはライトユーザー獲得のために意図的にしてる気はする

  • @Cusillu
    @Cusillu 20 วันที่ผ่านมา +1

    「金のかかったジャンケン(コイントス)じゃねーか」ってなるのは他の先輩カードゲーム達も通ってきた道なんだけど
    やっぱ結局は突き詰めると対戦カードゲームってそうなる運命なのかな~

  • @ああ-x8o5b
    @ああ-x8o5b หลายเดือนก่อน +8

    0:33 エネルギーなしってなんだ?

    • @Twitter-knt
      @Twitter-knt หลายเดือนก่อน +3

      エネルギーをデッキに含めないって意味のエネルギーなしだと思う

    • @Oinari-san3
      @Oinari-san3 หลายเดือนก่อน +3

      本家のポケカではエネルギーがカードとして存在しています。ポケポケではそれがゲームの仕様として、カードを持っていなくとも使うことができるので、そういった意味での“エネルギーなし”ではないでしょうか。長々とすみませんでした。

    • @ああ-x8o5b
      @ああ-x8o5b หลายเดือนก่อน +2

      なるほど、教えて頂いてありがとうございます!

  • @korohi-yg8pi
    @korohi-yg8pi หลายเดือนก่อน

    現状対戦メインというよりコレクションメインなコンテンツに感じる…
    PTCGLみたいなのは出さない感じなのかな