【鳴潮】厳選完了はいつ?全キャラ理想ステータスVer1.3最新版★必要な共鳴効率/クリティカル/攻撃力など厳選完了の目安を解説。ショアキ―パーの最適ステータスへの影響は?【めいちょう/WuWa】ユウゴ

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 54

  • @sabchbch
    @sabchbch  3 หลายเดือนก่อน

    【補足•お詫び】理想ステータスの前提条件について少し話し忘れていた事がありました。申し訳ございません🙇武器、キャラ共にLV90無凸前提です。長離などは2凸以上で理想ステータスが変化したりするのでご注意下さい!
    【修正】モルトフィーの完成ラインの攻撃力に誤植がありました。正しくは攻撃力:1800~1850です。申し訳ございませんm(_ _"m)
    前回投稿からキャラが複数追加されたので最新版で作成しました!動画で紹介していない武器等の理想ステの質問があればコメントお待ちしておりますm(_ _"m)
    ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!

  • @NANASIMOTI
    @NANASIMOTI 3 หลายเดือนก่อน +1

    どのくらいある程度盛るのがいいのとか
    いつもよく分からずやっているので、本当に助かります!🙏✨
    これからも参考にさせて頂きます!

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!
      参考になれば幸いです!

  • @からくりあるるかん
    @からくりあるるかん 3 หลายเดือนก่อน +1

    完成より上振れてるとかなり嬉しい

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 หลายเดือนก่อน

      かなり頑張ってる形であれば完成ラインより大きく上のステータスの方もいると思います!ナイスですね!

  • @すているさん
    @すているさん 3 หลายเดือนก่อน +1

    これ知りたかったからたすかりゅ

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございます。参考になれば幸いです🙇

  • @元祖こんにちはアカチャンホンポの末
    @元祖こんにちはアカチャンホンポの末 3 หลายเดือนก่อน +2

    これ系の動画待ってました!
    ただ無知で申し訳ないのですが教えていただきたいです…。
    ここで言う理想ステの値は、共鳴者のステータスじゃなくて音骸のみのステータスで見るという事で間違いないでしょうか?
    (実際ゲームでいう、【共鳴者のアイコン→ステータス】で見られるステじゃなくて【共鳴者のアイコン→音骸】で見られるステを見る)
    わかりづらくて申し訳ないです!

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 หลายเดือนก่อน +1

      ご視聴ありがとうございます!
      説明不足で申し訳ございません🙇
      基本的にバフが何もかかっていない時の共鳴者の表示ステータスそのもので紹介してます!音がいのみではございません。
      ただ、共鳴効率のみ通例を考慮して表記値から-100したもので表示させていただいております。

    • @元祖こんにちはアカチャンホンポの末
      @元祖こんにちはアカチャンホンポの末 3 หลายเดือนก่อน +1

      ご返信ありがとうございます!
      やはり共鳴者の方で見るのですね。
      この動画を参考に厳選頑張ります!

  • @user-wi9zf9si2k
    @user-wi9zf9si2k 3 หลายเดือนก่อน +1

    5:44 モルトフィー誤植してますねw 攻撃力~2050か1950ですかね?
    6:24 あと忌炎って他キャラ比こんなに攻撃力低くていいんですか…?
    キャラによってですが、ショアキーパーのおかげで確定クリティカル確保がだいぶ余裕をもってできるようになったことで、厳選の限界が見えやすくなりましたね~。
    攻撃力%はハーモニー効果や武器効果と他キャラからのバフで、ダメージアップ%はモチーフ武器や凸で大きく盛ることができる部分だと思いますが、今回の理想ステータス算出時には全体でどの程度盛ることが想定されているのでしょうか?

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 หลายเดือนก่อน +1

      モルトフィーはミスですね...申し訳ございませんm(_ _"m) 正しくは完成ライン:攻撃力1800~1850です。 忌炎は正しいです!共鳴効率を盛る分攻撃力のステを割り振れずこの様になっています。
      ショアキーパーのおかげて厳選のラインを下げやすくなったのはその通りだと思います!
      ダメージアップ%に関しましては基本サブステータスで盛れる要素では無い上基本的にメインステで調整するため、理想ステータスとは別で個人差があると思います!ただ多くのキャラクターで+140%あたりが数学的最適になる傾向が多く、実際に相里要などダメバフを盛りやすいキャラはその分3コストメインステの片方攻撃%が推奨されています。攻撃力%については他キャラからのバフも想定して、ステータスボーナス含め素で+70%程度を盛れると良いですね~
      参考になれば幸いです。

  • @mizuyukiGA
    @mizuyukiGA 3 หลายเดือนก่อน +1

    共鳴効率が基礎の100%を除いてる表記ですが、(ショアキだけ基礎を抜いてない表記?)他のステータスも基礎ステ+これだけ盛れてれば良いってことですか?
    それとも、共鳴効率だけが基礎ステ抜いてる感じです?

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 หลายเดือนก่อน

      共鳴効率のみ慣例的に基礎ステを抜いております。分かりにくく申し訳ございません🙇

    • @mizuyukiGA
      @mizuyukiGA 3 หลายเดือนก่อน +1

      @ ありがとうございます

  • @ssakurano7681
    @ssakurano7681 2 หลายเดือนก่อน +1

    今汐の攻撃値についてですが、3コスは攻撃回折ですか?回折回折ですか?

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 หลายเดือนก่อน +1

      回折、攻撃想定になってます!

  • @ななな-o9o6z
    @ななな-o9o6z 3 หลายเดือนก่อน +1

    忌炎をメインで使っているのですが、
    前回餅武器を引けず恒常星5武器を使用してます
    忌炎を1凸させるか、餅武器引くか
    どちら優先した方がいいと思いますか?

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 หลายเดือนก่อน +1

      モチーフ一択です!忌炎1凸は利便性と間接的な共鳴効率の必要量減少なのですが、キエンはそれ以上にモチーフで星4、恒常星5と比べても15%以上ダメージを伸ばせるのでそちらが良いと思います! 参考になれば幸いです(o*。_。)oペコッ

    • @ななな-o9o6z
      @ななな-o9o6z 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@sabchbch
      ご回答ありがとうございます🙇‍♀️
      是非参考にさせていただきます!

  • @おりやまそうた
    @おりやまそうた 3 หลายเดือนก่อน +2

    クリティカルは完成ライン乗ってるんですけどクリダメが妥協ラインのキャラが多いんですよね…これは再度厳選がんばるべきですかね…?

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 หลายเดือนก่อน +1

      基本的に妥協ラインに乗っていれば現状攻略で困る事は無いと思います!もちろんさらに上を目指す場合はさらにクリダメを盛れると良いですが....

  • @りこぴん-n6v
    @りこぴん-n6v 3 หลายเดือนก่อน +1

    凌陽は恒常星5のほうが火力出るってマジですか…
    相里モチーフ装備して必死にコス4クリダメ厳選してました笑

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 หลายเดือนก่อน +1

      恒常星5のバフを活かせる上、共鳴効率を盛ることで間接的に火力が高くなる仕組みです!
      ただ上限を変えればソウリヨウ餅が強くなる計算になる事もあり、かなりわずかな差なのでお好きな方を育成したら良いと思います!

  • @めいちょう用
    @めいちょう用 3 หลายเดือนก่อน +1

    質問失礼します。こんしのコスト3の攻撃、攻撃かかいろ、攻撃の差って何パーですか。こんしは餅、1凸ですパーティはおりえ、こんし、ショアキーパーですショアキーパーは持ちなしでお願いします

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 หลายเดือนก่อน

      一凸モチーフ今汐で他の条件も同じくして計算すると、コスト3の最適は回折・攻撃の組み合わせです!時点の 回折・回折は99.1%(回折・攻撃を100とした時) 攻撃・攻撃は97.0%になります。基本的に片方は回折ダメにすると良いと思います!参考になれば幸いです。

  • @むむむ-88
    @むむむ-88 3 หลายเดือนก่อน +4

    クリティカル、クリティカルダメージが乗った時に限って他は実数値ばっかり

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 หลายเดือนก่อน +1

      わかります! なかなか全部がうまいこといかないですよね〜 最後の一つがダメだったり....

  • @Ruthishia
    @Ruthishia 3 หลายเดือนก่อน +1

    ショアキーパーの音骸4HPですがクリダメにして275を目指すか回復にするかどっちがいいですか?今の所共鳴効率は247%でHPは46000あります

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 หลายเดือนก่อน

      クリダメにした方が良いと思います!
      現状の鳴潮の環境的にそこまで回復量が求められない上、ショアキーパーは瞬間回復系では無いのでダメージを少しでも伸ばして貢献したいですね〜

    • @Ruthishia
      @Ruthishia 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@sabchbch 分かりました!そうします!

  • @A-fu7ml
    @A-fu7ml 3 หลายเดือนก่อน +1

    消滅漂白者武器恒常ほしごの時率ダメ68、277か88、222ならどっちがいいですか?有識者の方教えてください😢

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 หลายเดือนก่อน +1

      前者の方がダメージが高くなります!
      期待値に関しては(1-クリ率)+クリ率✖️クリダメで計算できます。参考になれば幸いです🙇

    • @A-fu7ml
      @A-fu7ml 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@sabchbch ありがとうございます!ツバキのために消滅厳選してるのでありがたいです!

    • @A-fu7ml
      @A-fu7ml 3 หลายเดือนก่อน +1

      消滅じゃなかったらどうしよ、、、

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@A-fu7ml 消滅or焦熱だと私も思ってます!ただ僕の予想外れるので逆にダメかもです笑

    • @A-fu7ml
      @A-fu7ml 3 หลายเดือนก่อน

      @@sabchbch 限定星5で消滅まだいませんよね?確か

  • @おこが魔神王-d1h
    @おこが魔神王-d1h 3 หลายเดือนก่อน +1

    ラジオ武器ってなんでしょうか

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 หลายเดือนก่อน +1

      Ver毎に購入でき、クエストをクリアする事でマス目を進めて報酬がもらえるユニバースチャンネルチャンネル(先駆ラジオ)の事ですね〜。 課金してプレミアムにするともらえる武器です!

    • @おこが魔神王-d1h
      @おこが魔神王-d1h 3 หลายเดือนก่อน

      @@sabchbch ありがとうございます!

  • @ああぁ-x1t
    @ああぁ-x1t 3 หลายเดือนก่อน +1

    なぜ散華の必要共鳴効率は0%なんですか?

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 หลายเดือนก่อน

      共鳴効率は無くでもローテーションが回るためです!
      もしステータスとしての下限は100%とでは無いか?という質問であれば説明不足で申し訳ございませんm(_ _"m)
      共鳴効率は通例的にステータスで確保する分(表記値-100)のみ書くケースが多いためその様な表現をしています!

  • @さはらかなやわあたま-g9h
    @さはらかなやわあたま-g9h 3 หลายเดือนก่อน +3

    早口ですね

    • @やん-g5x
      @やん-g5x 3 หลายเดือนก่อน +5

      設定に再生速度ってあるよ

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 หลายเดือนก่อน

      聞きにくかったら申し訳ございません🙇
      いつも内容が長い動画で詰め込むために早口で話しますがその癖ですね、、、、
      今度から気をつけます

  • @たらこ-g6g
    @たらこ-g6g 3 หลายเดือนก่อน +6

    どゆこと?
    長離とコンシなら絶対にコスト4をクリティカルにするべきで、クリティカルダメージは280%以上盛る必要が無いってこと?
    ほんで、攻撃力の目安は90レベル前提やろ?音骸で具体的に何%くらい盛ったらいいん?
    ユニオンレベルカンストしてる人で長離のクリ率50%クリダメ315%の人居たけどその人は理論値として「弱い」方を選んで使ってるって事?

    • @SHIRAHASE_OvO
      @SHIRAHASE_OvO 3 หลายเดือนก่อน +2

      こんなもの当てにならないから気にするな、自分はショアキーパー込みでこんし攻撃2400、率100ダメ310、これでスキル40万出るよ

    • @たらこ-g6g
      @たらこ-g6g 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@SHIRAHASE_OvO
      了解です。
      火力の上がり幅のグラフも無し。コスト4のクリダメとクリ率の場合でのダメージ比較も無し。
      現実的に考えれる値で、あたかもこれが正解、完成言われても納得出来兼ねる内容でした…
      今汐恐るべし火力ですね!厳選もかなりされてるようで凄い👏自分もやらないと!😭

    • @SHIRAHASE_OvO
      @SHIRAHASE_OvO 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@たらこ-g6g 凸されてるようだったら4.4.1.1.1の方が体感火力出ると思います。頑張ってください💪

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 หลายเดือนก่อน +1

      この動画はあくまで厳選を終了する、そのキャラを完成として別キャラの育成に向かうラインとしてどのようなステータスを基準にすれば良いか?というものの参考データになっています!
      その為クリティカルダメージ280%以上がダメであるという事を言いたい事ではありませんし、紹介しているのは無凸前提のものになっていますので(前提を動画で言及し忘れていました申し訳ございません🙇)凸によっても適切なステータスは異なります。
      攻撃力については%と実数が実際は混合する為人により異なりますが、キャラ、武器90前提で%のみだと妥協ラインは4-サブステに必要な共鳴効率の数。
      完成ラインは5-サブステに必要な共鳴効率の数。 のサブステ数分(値は平均値換算で)で達成可能です!
      動画の説明不足申し訳ございません🙇

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 หลายเดือนก่อน +1

      補足ですが、長離、今汐に関してはデータを詳しく算出して紹介している動画も出しています。宣伝の様になりますが、値で諸々を確認したい場合はご視聴いただけると幸いです!
      ※この動画の理想ステータスは数学的最適を紹介しておりこの動画と互換性はありません。

  • @みみか-v8q
    @みみか-v8q 3 หลายเดือนก่อน +4

    具体的にどれくらいのダメージ差があるとか、なぜ偏りがダメなのかとか、前提として90レベルの事なのか。目に見える最大瞬間火力は何をあげたら高くなるのか。攻撃力は具体的に何%必要なのかとか。ほんでこれどっかの引用け?
    視聴者の手伝うとか言って死にまくってたけど、この動画信憑性あるんか?😂😂

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 หลายเดือนก่อน

      動画冒頭の理想ステータスとは?の項目を再度確認いただけると幸いです。 あくまで厳選過程を加味したステータスなので、片方が偏るものであってもそちらをこちらの動画では紹介してます!ダメージ上昇については具体的に条件をおっしゃって頂ければ計算させていただきます!
      前提条件に付きましては動画での説明不足申し訳ございません🙇おっしゃる通りLV90、無凸前提での紹介です。
      攻撃力%に関しましては値を平均値で固定して、サブステに必要な共鳴効率とステータス数を共有する形で割り振る事を想定しています。例えば妥協ラインだと共鳴効率が2ステータス必要な場合攻撃%は2ステータス付ける前提で値にすると18%みたいな感じです!
      動画の値については全て私が作成したもので引用してるものはありません。引用、参考にする場合は動画内又は概要欄で言及させていただいております🙇
      PSの無さについてはご容赦を...