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パズル教室無視の編成難易度低めの動画リンクth-cam.com/video/RkD4FlrICk4/w-d-xo.htmlsi…
ディノバルド亜種の武器と織姫武器の代用を教えて欲しいです!!
その2つの代用は多分ないかもです(代用できない場合は1つ前の動画の編成の方が組みやすいのでそっちをオススメします)
コメント失礼します!リーダー太一の潜在って、HP強化+の方でいいんですかね...ミスだったらミスをつついたみたいになって申し訳ないです...
PDCでやると分かるけど、HP+でも光の軽減にしてもボスの発狂は耐えれるよ。
@@tionoahruna HP強化+であってますよ(*^^*)(変身キャラなのでHP++はつけられないですね、HP強化+は潜在を2枠使うものですね)pdcレシートや他の方の言う通りその潜在を光軽減でも耐えれるので潜在はどっちでもおけです(自分の編成で太一にHP+つけてる理由としては14Fの根性発動後に回復があまりできないのでそこで盤面に棘ドロップがたくさんあった場合少しでもHPを上げた方が楽と思ったので動画ではHP+をつけてる感じです)
😊やっぱ凄い!!
編成が参考になってそうかな?(*´ω`*)自分はパズル教室無視して楽に周回したいからいい編成がないか頑張って考えてたねw(・ω・≡・ω・)自分の考えた編成が参考になったら幸いです(*^^*)
初コメント失礼します。ヒカリをオーロラ姫に変えた場合武器や、潜在など全て同じで可能でしょうか?教えて頂けると助かります。
そうですね、武器と潜在は同じでいけますねオーロラ姫に代用すると2Fの1コンボ耐久が必要なくなって9Fのスキル溜めが2ターン多くなる感じですね2Fの超根性発動後にオーロラ姫をうてるようにする(1Fで空うちする)9Fのたちまわりは耐久→リーダー太一+耐久→耐久→①+左の敵ロックオン→フレ太一で突破ですねあとは13F超根性発動する前にオーロラ姫をうっておくです(工夫すれば13Fの耐久ターンが減らせる可能性もありますね)
@@sinisan423_games立ち回りまでありがとうございます。頑張ってきます!
すみません!質問ですリダフレアシスト反対でも大丈夫ですか!??
こちらも1つ前の動画のコメントで説明した通りです
@@sinisan423_gamesこちらにも返信ありがとうございます!やってみます!微弱ながら登録させていただきました。🫡
@ チャンネル登録ありがとうございます(*^^*)十億周回頑張ってくださいね୧(๑•̀ㅁ•́๑)૭✧
これなんでパズル教室無視できてるんですか?
バッチは覚醒無効されても発動するのでバッチをバインド耐性にすれば覚醒無効からのバインド攻撃も防げる感じですね(バインドを防ぐことができたら覚醒無効をスキルで回復して攻撃すればそのままパズル教室無視して倒せる感じです)(*´ω`*)
@ なるほど!ありがとうございました!
support
パズル下手だからムリ
指12秒+パズル教室無視でも無理そうかな?(パズルキツそうならもう1つ前の動画の方がやりやすいかもですね)
パズル教室無視の編成難易度低めの動画リンク
th-cam.com/video/RkD4FlrICk4/w-d-xo.htmlsi…
ディノバルド亜種の武器と織姫武器の代用を教えて欲しいです!!
その2つの代用は多分ないかもです
(代用できない場合は1つ前の動画の編成の方が組みやすいのでそっちをオススメします)
コメント失礼します!
リーダー太一の潜在って、HP強化+の方でいいんですかね...
ミスだったらミスをつついたみたいになって申し訳ないです...
PDCでやると分かるけど、HP+でも光の軽減にしてもボスの発狂は耐えれるよ。
@@tionoahruna
HP強化+であってますよ(*^^*)
(変身キャラなのでHP++はつけられないですね、HP強化+は潜在を2枠使うものですね)
pdcレシートや他の方の言う通りその潜在を光軽減でも耐えれるので潜在はどっちでもおけです(自分の編成で太一にHP+つけてる理由としては14Fの根性発動後に回復があまりできないのでそこで盤面に棘ドロップがたくさんあった場合少しでもHPを上げた方が楽と思ったので動画ではHP+をつけてる感じです)
😊やっぱ凄い!!
編成が参考になってそうかな?(*´ω`*)
自分はパズル教室無視して楽に周回したいからいい編成がないか頑張って考えてたねw(・ω・≡・ω・)
自分の考えた編成が参考になったら幸いです(*^^*)
初コメント失礼します。
ヒカリをオーロラ姫に変えた場合武器や、潜在など全て同じで可能でしょうか?
教えて頂けると助かります。
そうですね、武器と潜在は同じでいけますね
オーロラ姫に代用すると2Fの1コンボ耐久が必要なくなって9Fのスキル溜めが2ターン多くなる感じですね
2Fの超根性発動後にオーロラ姫をうてるようにする(1Fで空うちする)
9Fのたちまわりは
耐久
→リーダー太一+耐久
→耐久
→①+左の敵ロックオン
→フレ太一で突破ですね
あとは13F超根性発動する前にオーロラ姫をうっておくです
(工夫すれば13Fの耐久ターンが減らせる可能性もありますね)
@@sinisan423_games立ち回りまでありがとうございます。頑張ってきます!
すみません!質問です
リダフレアシスト反対でも大丈夫ですか!??
こちらも1つ前の動画のコメントで説明した通りです
@@sinisan423_gamesこちらにも返信ありがとうございます!
やってみます!
微弱ながら登録させていただきました。🫡
@
チャンネル登録ありがとうございます(*^^*)
十億周回頑張ってくださいね୧(๑•̀ㅁ•́๑)૭✧
これなんでパズル教室無視できてるんですか?
バッチは覚醒無効されても発動するのでバッチをバインド耐性にすれば覚醒無効からのバインド攻撃も防げる感じですね(バインドを防ぐことができたら覚醒無効をスキルで回復して攻撃すればそのままパズル教室無視して倒せる感じです)(*´ω`*)
@ なるほど!ありがとうございました!
support
パズル下手だからムリ
指12秒+パズル教室無視でも無理そうかな?(パズルキツそうならもう1つ前の動画の方がやりやすいかもですね)