Bonjour à tous, Après plusieurs parties à 2 joueurs, il est clair comme certains le précise que c'est les flammes qui reviennent systématiquement pour terminer une partie avec la sensation de ne pouvoir aller assez loin dans les autres objectifs (ce qui crée malgré tout des parties palpitantes mais semblant incomplètes). Une réflexion sur l'équilibrage de l'ensemble des mécaniques va nous pousser à se créer une variante en augmentant un peu l'objectif "flammes". Nous allons tester voir jusqu'à combien augmenter cet item pour que ça soit cohérent. Prochaine partie avec objectif flammes poussé à 14 puis on verra. Qu'en pensez-vous ?
En effet, même constat après une seule partie à deux joueurs. 14 me semble peu car l'on c'était concentré sur des objectifs différentes à l'origine mais nous avons vite bifurqué sur les flammes lorsqu'il a été clair que ce sont elles qui allaient annoncer la fin de partie. Je partirai sur 16 voire 18 directement. D'ailleurs à 2 joueurs je me suis même demandé s'il ne valait pas mieux ne pas ajouter de flamme à 2 lorsqu'il n'y a plus de flamme en fin de tour.
@@tdm0fr Pas eu le temps de nous y remettre mais j'avoue que 14 ça ira presque aussi vite. L'idée était de tester progressivement. Le fait de ne pas en ajouter du tout lorsqu'il n'y en a plus est une une idée qui se tient surtout qu'à un moment c'est peu probable de ne pas avoir 2 gouttes d'eau. Après ce serait contrarier Onibi ! 😁
La stratégie Feu est fonction des cartes Animaux récupérées.le tour précédent. Il est clair qu’à la 1ère partie, c’est la stratégie la plus simple à mettre en place mais avec l’expérience elle est facilement « contrable »
Contrable dans le sens qu’a partir du milieu de partie, il faut éviter d’acquérir des animaux qui génèrent trop de flammes pour le prochain tour, ne pas laisser éteindre toutes les flammes par le même esprit, toujours surveiller qui fait quoi en début de partie, et surtout bien développer son jeu de cartes selon la stratégie de développement choisie.
Bonjour bonjour, Je suis en train de voir le début de cette vidéo et que vois-je derrière Simon ... "l'Insondable" ??? Il est dispo ?? Est-il bon ce jeu ?
Mou aussi je le veux trop mais je viens de passer une commande au passé temps et déjà de compléter la commande par the hunger. Tellement de recevoir ma commande…
Point de règle, et notamment sur la condition de victoire. D'après la règle du jeu j'ai l'impression qu'il suffit d'attendre une des 3 conditions pour déclencher la fin de partie, peu importe que l'on soit en possession ou non de la tuile victoire associée. Est-ce que c'est le cas ? Car si la tuile victoire apporte "juste" un +1 on peut finalement s'en passer et ne pas se focaliser sur l'action du vent (sauf pour jouer des actions supplémentaires)
@@LextensionduPasseTemps C'est bien ce que l'on avait compris des règles, merci ! Pour autant je trouve que celà donne un peu l'effet inverse : la stratégie vent n'a pas trop d'intérêt, du moins à 2 joueurs. J'imagine bien qu'à 3 ou encore mieux à 4 cela fonctionne mieux car on rattrape plus vite les autres sur le plateau.
Oh cela me semble présomptueuse d’affirmer qu’elle soit moins forte à deux. J’ai gagné mes deux premières parties a 2 justement en étant le seul à les jouer ;)
@@LextensionduPasseTemps Oh vraiment !? Alors que je l'ai totalement délaissé pour le moment (et j'ai gagné à 1 tour près, donc assez serré). Je vais plus la jouer et voir ce que ça donne alors, merci ! :)
Les cartes que l’on achète rejoignent notre deck, plus exactement elles viennent sur le dessus du deck. On sait ce que l’on piochera le tour prochain. Et la carte restera dans notre deck à jamais :)
Je pense que le jeu à deux joueurs est plus une course aux flammes il ne faut pas les laisser à l autre joueur .Du coup peut être qu' à partir de trois joueurs ce serait mieux .
Je viens de le recevoir et seulement testé en mode 2 joueurs. je suis un peu déçue à vrai dire. Je trouve que le jeu n'est pas bien équilibré ni exploité. C'est la course au feu qui prime du coup peu de possibilité d'essayer les 2 autres conditions de victoires qui somme toute sont plus longues à obtenir
À deux joueurs, le feu est la condition la plus longue à obtenir. Si un joueur n’achète plus de carte et joue une stratégie arbre ou vent , celui qui joue feu n’a que très peu de possibilités de s’en sortir
Je vois pas Comment s'est possible de gagner par la stratégie arbre sans acheter de carte car pas assez de points avec les cartes de base pour accéder aux 12 arbres. De plus, si le joueurs qui joue le feu achete des cartes animaux gardien il va renouveler tout seul les feux du centre nan ,? Merci pour votre éclairage
@@adelinevincent2585 A deux ça sera principalement les flammes, à 3 ou 4, il sera plus facile de gagner en obtenant 12 arbres ou 12 fleurs, car plus d'interactions sur le cercle des esprits.
Salut la team ! J'ai commandé Dracula fiesta chez vous il y a quelques mois, j'avais reçu un mot de votre part disant que vous n'aviez jamais eu l'occasion de le tester. Et bien je vous le conseille vraiment, c'est excellent. C'est un cryptide en plus rapide. Il faut juste trouver la bonne combinaison de personnage pour avoir des parties vraiment intéressante. Dommage que le jeu ne soit pas plus connu. J'espère que vous en parlerez un jour.
Merci pour tout le boulot accompli en 2023 et bonnes fêtes ! Un grand bravo pour les paroles de la chanson c excellent !
Je pense que c’est « palpitations » que Rachel a raté. 😜 Super présentation ! Bravo !👍
Mon coup de ❤️ ludique de l'année 🥰
L'avenir vous a donné raison. Bravo !
Je viens de l'acheter c'est une merveille ce jeu
Moi j'hésite mais est ce que ma famille aimerais ce jeu, je sais pas mais moi j'adore
Entre living forest ou dice farm ? Votre choix serait lequel ?
Bonjour à tous,
Après plusieurs parties à 2 joueurs, il est clair comme certains le précise que c'est les flammes qui reviennent systématiquement pour terminer une partie avec la sensation de ne pouvoir aller assez loin dans les autres objectifs (ce qui crée malgré tout des parties palpitantes mais semblant incomplètes). Une réflexion sur l'équilibrage de l'ensemble des mécaniques va nous pousser à se créer une variante en augmentant un peu l'objectif "flammes". Nous allons tester voir jusqu'à combien augmenter cet item pour que ça soit cohérent. Prochaine partie avec objectif flammes poussé à 14 puis on verra.
Qu'en pensez-vous ?
En effet, même constat après une seule partie à deux joueurs. 14 me semble peu car l'on c'était concentré sur des objectifs différentes à l'origine mais nous avons vite bifurqué sur les flammes lorsqu'il a été clair que ce sont elles qui allaient annoncer la fin de partie. Je partirai sur 16 voire 18 directement.
D'ailleurs à 2 joueurs je me suis même demandé s'il ne valait pas mieux ne pas ajouter de flamme à 2 lorsqu'il n'y a plus de flamme en fin de tour.
@@tdm0fr Pas eu le temps de nous y remettre mais j'avoue que 14 ça ira presque aussi vite. L'idée était de tester progressivement. Le fait de ne pas en ajouter du tout lorsqu'il n'y en a plus est une une idée qui se tient surtout qu'à un moment c'est peu probable de ne pas avoir 2 gouttes d'eau. Après ce serait contrarier Onibi ! 😁
La stratégie Feu est fonction des cartes Animaux récupérées.le tour précédent. Il est clair qu’à la 1ère partie, c’est la stratégie la plus simple à mettre en place mais avec l’expérience elle est facilement « contrable »
@@amiral1380 Contrable ? Comment tu contres ça ?
Contrable dans le sens qu’a partir du milieu de partie, il faut éviter d’acquérir des animaux qui génèrent trop de flammes pour le prochain tour, ne pas laisser éteindre toutes les flammes par le même esprit, toujours surveiller qui fait quoi en début de partie, et surtout bien développer son jeu de cartes selon la stratégie de développement choisie.
Super jeu. Merci pour le conseil.
Possible d'avoir les coordonnées pour avoir le tapis de jeu, il a l'air super j'en cherche un mais je peine à mette la main dessus
Trop beau ,je viens de le recevoir ...je teste demain à 2
Bonjour bonjour,
Je suis en train de voir le début de cette vidéo et que vois-je derrière Simon ... "l'Insondable" ???
Il est dispo ?? Est-il bon ce jeu ?
Mou aussi je le veux trop mais je viens de passer une commande au passé temps et déjà de compléter la commande par the hunger.
Tellement de recevoir ma commande…
Point de règle, et notamment sur la condition de victoire. D'après la règle du jeu j'ai l'impression qu'il suffit d'attendre une des 3 conditions pour déclencher la fin de partie, peu importe que l'on soit en possession ou non de la tuile victoire associée. Est-ce que c'est le cas ?
Car si la tuile victoire apporte "juste" un +1 on peut finalement s'en passer et ne pas se focaliser sur l'action du vent (sauf pour jouer des actions supplémentaires)
La tuile victoire est juste un +1
Sinon le jeu aurait été horriblement frustrant et aurait rendu la stratégie vent totalement abusée
@@LextensionduPasseTemps C'est bien ce que l'on avait compris des règles, merci ! Pour autant je trouve que celà donne un peu l'effet inverse : la stratégie vent n'a pas trop d'intérêt, du moins à 2 joueurs.
J'imagine bien qu'à 3 ou encore mieux à 4 cela fonctionne mieux car on rattrape plus vite les autres sur le plateau.
Oh cela me semble présomptueuse d’affirmer qu’elle soit moins forte à deux.
J’ai gagné mes deux premières parties a 2 justement en étant le seul à les jouer ;)
@@LextensionduPasseTemps Oh vraiment !? Alors que je l'ai totalement délaissé pour le moment (et j'ai gagné à 1 tour près, donc assez serré). Je vais plus la jouer et voir ce que ça donne alors, merci ! :)
Alors ça a l'air super, mais je vois pas le côté DeckBuilding ?
Les cartes que l’on achète rejoignent notre deck, plus exactement elles viennent sur le dessus du deck. On sait ce que l’on piochera le tour prochain. Et la carte restera dans notre deck à jamais :)
@@LextensionduPasseTemps Merci pour cette précision :)
Ok, je suis convaincu, mais j ai du mal à cerner la re jouabilité ok pour la première expérience, mais a t il un goût de reviens y ?
Je pense que le jeu à deux joueurs est plus une course aux flammes il ne faut pas les laisser à l autre joueur .Du coup peut être qu' à partir de trois joueurs ce serait mieux .
Je confirme qu'à deux joueurs, c'est la course aux feu... malheureusement.
Mais, le jeu est très bon voire excellent à plus de deux joueurs !!
Je viens de le recevoir et seulement testé en mode 2 joueurs. je suis un peu déçue à vrai dire. Je trouve que le jeu n'est pas bien équilibré ni exploité. C'est la course au feu qui prime du coup peu de possibilité d'essayer les 2 autres conditions de victoires qui somme toute sont plus longues à obtenir
À deux joueurs, le feu est la condition la plus longue à obtenir.
Si un joueur n’achète plus de carte et joue une stratégie arbre ou vent , celui qui joue feu n’a que très peu de possibilités de s’en sortir
Je vois pas
Comment s'est possible de gagner par la stratégie arbre sans acheter de carte car pas assez de points avec les cartes de base pour accéder aux 12 arbres. De plus, si le joueurs qui joue le feu achete des cartes animaux gardien il va renouveler tout seul les feux du centre nan ,?
Merci pour votre éclairage
@@adelinevincent2585 A deux ça sera principalement les flammes, à 3 ou 4, il sera plus facile de gagner en obtenant 12 arbres ou 12 fleurs, car plus d'interactions sur le cercle des esprits.
Salut la team ! J'ai commandé Dracula fiesta chez vous il y a quelques mois, j'avais reçu un mot de votre part disant que vous n'aviez jamais eu l'occasion de le tester.
Et bien je vous le conseille vraiment, c'est excellent. C'est un cryptide en plus rapide. Il faut juste trouver la bonne combinaison de personnage pour avoir des parties vraiment intéressante.
Dommage que le jeu ne soit pas plus connu. J'espère que vous en parlerez un jour.