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とりあえず全ロールに共通して言えることは「1人だけで突っ込まないこと」で、あとは質問者がどのロールやキャラをメインに使っていて、デキレがいくつあるのかによってアドバイスが変わっちゃうかな
わんころbotのアクアの勝率は30%です。
1人で特攻しない・HS溜める、そして使う・マップ見るこれさえ出来ればなんとかなる細かいテクニックや合わせなんかよりよっぽど重要
低ステで仮にガンナー握るとしても、始めはビビらず、少し前に出る気持ちで頼みたい。最初に敵にガンナーがカモって思われたら、アタッカーがホントに前出にくくなる。
視界外と死角が混ざって「死角外からの攻撃」になっちゃってるの草その攻撃丸見えですよ
言ってることは正しいんだけどなぁ。最終戦見れば分かるように、本当にガン逃げだけだといつかは崩されるのが難しいところ。そもそも足遅いキャラだとガン逃げ自体できないことも多いし。大事なのは「戦闘しない」ことではなく「不要な戦闘をしない」ことであって、敵の明らかな隙はしっかりとキルしなきゃいけない。初心者頑張れ〜
4点目取りに行く人の中にはデキレで蹂躙してるケースもあるからカバー行くか迷います。
敵があからさまなHS編成だと敵陣詰めたくてうずうずしちゃうから、ケースバイケースな気もします。
@@biruga8898考えれば考えるほど難しいですね〜。色々試してみます。
そんときは、その味方死んでも耐えられるのか? を考えたら良い。
@@biruga8898 これはマジでそう。4点目詰めないことが絶対だと思ってる奴結構いるからなぁ。
1キル1デスはプラマイゼロではない自分目線で鬼がいなくても味方のデキレが低かったらその分不利になるしコンセプト的にステ尖らせたデッキ相手だったらデキレ同じでも相手が有利になることもある
安定した勝ちを拾いに行く、無理にキルをしに行かない、攻めより守りを考えてゲームメイクするとかを可能な限り意識するのはほんとに大事。
「無駄なHSを吐かないこと」も気をつけてほしい。基本的にHSは不利な状況から数的有利を作るために使うもの。有利な状況で使うのは無意味どころか相手のHSに対応できなくなる分自分から不利な状況を作り出しているようなもの。
もっと言うなら、味方が逆転用HS持っている際に1陣広げないところからじゃないか?デズ・ロキシー・ギルみたいな味方引いてるのに立体交差やけっこいで初手1陣広げきる地雷アタスプとか多いとはいわないけど週に1回は当たるイメージあってきつい
逆に劣勢なのにHS渋って手遅れになるケースも多いよな
@@MNBVCXZ-v1e それな〜まあ1番ダメなのは抱え落ち
正直野良は自分含めてエゴイストしかおらんから上手い下手関係なしに勝敗気にせず楽しみたいって人は友達誘って身内間でだけでやることをおすすめする
自分のデス=相手チームのレベル上げに貢献してる事も忘れずに。チームレベルで簡単にデキレ差埋まるからね、無理な戦闘はしない事
この32安定理論を大合戦で唱える人がいるから合戦は喧嘩が絶えない
今の合戦は前よりいっそう3勝できれは良いリスク踏まない派閥増えてるから仕方ない
タイムラインの「わんころさんのサー」が気になるw
猫宮をメインに使ってるんですけど、勝率60でデス2でした。猫宮とかコクリコとかって体力低いんですけど、そういうキャラも2超えてたらヤバいですか?
この人、コンパスエンジョイ勢の人みたいに思われがちだけど、普通に凄い人だからね?
ワートリです……ワートリを読むのです……コンパスのチーム戦闘に活かせる話が大量にあります……
ワートリとコラボして欲しいわw
@@レムりん-c9gジャンプコラボ来たわけだしほんとにありえそう雰囲気的にも合ってるしw
無課金微課金におすすめのロールやキャラの最新版聞きたいです!よろしくお願いします!!!
こういう基礎部分を覚えた後に編成とステージを見てどう動く意識にするかも解説増えて欲しいと思うけど組み合わせ多すぎて無理だなとなる。このステージとこの編成ならこの味方がこの位置で戦う状況作るだけでかなり有利の盤面とか、この相手を有利な味方が警戒してるだけで相手抑え込める場面増える、そう考えれる人多くなるだけで楽しい試合が出来る。
逆に2-3で攻めないといけない時どないしたらええすかとりま死に過ぎなのでデス2以下目安で頑張る目標できました
とにかく誰か1人持っていくこと。攻めに関しては間違いなくこのゲームキルゲーだから勝てる対面を無理矢理でもいいから落とす。方法はキャラやステージによって様々だけど…
自分の使ってるヒーロー、敵のヒーロー、味方やステージによってだいぶ変わりますが…基本的に1つ共通してるのが自分一人で攻めに行かない、ですね。味方と足並み揃えて、3人で攻めに行くのがいいです。攻めに行く時も使ってるロールによって動きが変わります。状況にもよりますが、スプは裏に行って分散、アタッカーとガンナーでC奪還を狙うが一般的な動きになりますね。ただ、場合によってはCにスプガン、裏にアタッカーが行くという事もあるので…そこの有利、不利、判断などは経験で培っていくしかないです
今では160でさえ低デキレ扱いというレベルで長年続けてる人達が200以上到達してるうえに低ランクでも200以上わんさかおるから初心者マジで辛いだろうな確定格差マッチングどうにかならんものかできるだけデキレ差10〜30まで抑えて初心者への配慮して欲しいもんだわ
せめてロールぐらいは平等にならないかね。片方アタッカーいないとか仕様としてどうなんだって思っちゃう。
@@ぴろ タンク2とか絶望だわw
@@ぴろ アタッカーいない、はまだマシなんよ、スプタンが1番だるい
せめて1人低ステいたら味方には低ステ来ないようにするとか、チームの合計デキレにはあんまり差がないようにして欲しい、低ステだからサポスプ使ってるのに味方アタガンが低ステだとスタンかけても溶かせない泣
@@雑草-h2b これをするとデキレ4支援職が最適解になる定期。課金すればするほど味方が弱くなるゲーム誰がやりたいねん
コラプス使いです。勝率は7割あるのですが、キル5.1デス2.3とデス数がかなり多くなってしまいます。ワンパンラインを上げるためにフル始龍バーゲン全天なのですが、家を使った方がいいですかね?自分でも結構死んでる自覚があるので、、
先にC取られて無理やりキル取りに行かないと勝てない時に鬼ばっかでやられます。そーゆー時どうすればいいでしょうか。開始25日S3です
その状況だと余程上手くない限り味方との連携が必須やなぁ
低ステは大人しくして味方に頑張って貰うしかないの辛いんよな〜だから私はサポスプ
最初軽く戦って無理そうなら大人しくHS溜めるべき素で殴り合って無理なのにHS無かったら絶対勝てないからね
キャラにもよるしなぁ。スペック情報量が無さ過ぎて、返しようがない
ギルガメッシュの立ち回りを教えて欲しいです !
デキレ160でも充分高く感じます。
最近のフリバはコラボ満載デッキばっかだからデキレが立ちはだかるけどアリーナの方が安全って思っちゃう。
キャリーされて3日でS2きました。皆さんお手柔らかにお願いします。
野良アダムでマジ始龍カノってどう思いますか?
個人的な意見だけど残り1枠がガードだったらあり
アタスプで野良潜りしてて、2-3で硬直状態になってる時、味方チーム全員様子見状態になっちゃって時間だけが過ぎてくのが嫌すぎて起点作りに敵陣突っ込むことあるんですけどアウトなんですかね
死なないならいい
味方全員HS溜まってる状態なら、相手HS合わせで使うために相手へ突っ込むのを待っている可能性ある特にロキシーHSだと、Cポータルから一方向に相手が固まってるみたいな条件がないと吐き損になりやすいし
それは様子見じゃなくて、味方全員のHSとカードが揃うのを待ってる時間なので、勝つのに必要な時間です。そのタイミングで突っ込んでくのは場合によってはド戦犯になるので気を付けて〜
先ず、その前に敵と味方の戦力差は把握済? 状況待ちの場合もあるが、只々デキレなしの味方依存もいるから、自分がスキル貯まってる、敵のスキル貯め阻止したい、此方に攻められて前線自陣にされない様に行く必要がある。これが、スプと他ロールと違う意識。
ステリアのカノーネはびっくりですね。最後の試合で敵のスタンが多いのにカット1枚でしっかり勝ったのナイスでした。
本垢まあまあ当たるけど勝率ほんま?
コクリコってやっぱきついですかね?
デキレだけの慢心マンとサポスプタンほど単騎で突っ込んでくもんなぁ
キャラによっては5割超えるのもあるけど、基本無理だわ。デキレも基本160届かんし立ち回りは悪くないんだけど、突っ込む味方のカバーがよくわからん
低ステのピエールとかもデス数2以上あったら問題ありますかね?
ピエールみたいなキル力が完全に0のキャラは低ステでもデスが2超えてると味方に勝たせてもらってるシーン多いと思うかな…
低ステがピエールとか使えって言われるのデス数抑えるためだからね
デス数多くても問題ないのは1:1以上の交換出来て即復帰できた場合くらいよ
ギリギリだな。3だとアウトw
数より死ぬ速度かな。即死から逃げ回ってる、敵に向かわないっとだけでDEATH1になるからな? 必要経費ってのはあるもんで、それに対してメリット(収支)があってるかどうかなんよ。出資(コスト)高い→儲け率高い=成功出資率高い→儲け率低い=大損出資低い→儲け率高い=ボロ儲け出資低い→儲け率低い=実質失策この違いは分かるかな?ここに時は金也も添えて
これはブックマーク必須やで
コンパスをプレイする上で1番大事なことだけど当たり前すぎて忘れがちなことをしっかりと発信してくれるのほんと助かる。自分自身昔より上のランクに登れるようになってデキレも上がった結果キルをしに行きがちなところ認識を改めることができた。アリガタヤー( ˘ω˘)人
とりあえず全ロールに共通して言えることは「1人だけで突っ込まないこと」で、あとは質問者がどのロールやキャラをメインに使っていて、デキレがいくつあるのかによってアドバイスが変わっちゃうかな
わんころbotのアクアの勝率は30%です。
1人で特攻しない・HS溜める、そして使う・マップ見る
これさえ出来ればなんとかなる
細かいテクニックや合わせなんかよりよっぽど重要
低ステで仮にガンナー握るとしても、
始めはビビらず、少し前に出る気持ちで頼みたい。
最初に敵にガンナーがカモって思われたら、アタッカーがホントに前出にくくなる。
視界外と死角が混ざって「死角外からの攻撃」になっちゃってるの草
その攻撃丸見えですよ
言ってることは正しいんだけどなぁ。最終戦見れば分かるように、本当にガン逃げだけだといつかは崩されるのが難しいところ。そもそも足遅いキャラだとガン逃げ自体できないことも多いし。
大事なのは「戦闘しない」ことではなく「不要な戦闘をしない」ことであって、敵の明らかな隙はしっかりとキルしなきゃいけない。
初心者頑張れ〜
4点目取りに行く人の中にはデキレで蹂躙してるケースもあるからカバー行くか迷います。
敵があからさまなHS編成だと敵陣詰めたくてうずうずしちゃうから、ケースバイケースな気もします。
@@biruga8898考えれば考えるほど難しいですね〜。色々試してみます。
そんときは、その味方死んでも耐えられるのか? を考えたら良い。
@@biruga8898 これはマジでそう。4点目詰めないことが絶対だと思ってる奴結構いるからなぁ。
1キル1デスはプラマイゼロではない
自分目線で鬼がいなくても味方のデキレが低かったらその分不利になるし
コンセプト的にステ尖らせたデッキ相手だったらデキレ同じでも相手が有利になることもある
安定した勝ちを拾いに行く、無理にキルをしに行かない、攻めより守りを考えてゲームメイクするとかを可能な限り意識するのはほんとに大事。
「無駄なHSを吐かないこと」も気をつけてほしい。
基本的にHSは不利な状況から数的有利を作るために使うもの。
有利な状況で使うのは無意味どころか相手のHSに対応できなくなる分自分から不利な状況を作り出しているようなもの。
もっと言うなら、味方が逆転用HS持っている際に1陣広げないところからじゃないか?
デズ・ロキシー・ギルみたいな味方引いてるのに立体交差やけっこいで初手1陣広げきる地雷アタスプとか
多いとはいわないけど週に1回は当たるイメージあってきつい
逆に劣勢なのにHS渋って手遅れになるケースも多いよな
@@MNBVCXZ-v1e それな〜まあ1番ダメなのは抱え落ち
正直野良は自分含めてエゴイストしかおらんから上手い下手関係なしに勝敗気にせず楽しみたいって人は友達誘って身内間でだけでやることをおすすめする
自分のデス=相手チームのレベル上げに貢献してる事も忘れずに。
チームレベルで簡単にデキレ差埋まるからね、無理な戦闘はしない事
この32安定理論を大合戦で唱える人がいるから合戦は喧嘩が絶えない
今の合戦は前よりいっそう3勝できれは良いリスク踏まない派閥増えてるから仕方ない
タイムラインの「わんころさんのサー」が気になるw
猫宮をメインに使ってるんですけど、勝率60でデス2でした。猫宮とかコクリコとかって体力低いんですけど、そういうキャラも2超えてたらヤバいですか?
この人、コンパスエンジョイ勢の人みたいに思われがちだけど、普通に凄い人だからね?
ワートリです……ワートリを読むのです……コンパスのチーム戦闘に活かせる話が大量にあります……
ワートリとコラボして欲しいわw
@@レムりん-c9gジャンプコラボ来たわけだしほんとにありえそう
雰囲気的にも合ってるしw
無課金微課金におすすめのロールやキャラの最新版聞きたいです!よろしくお願いします!!!
こういう基礎部分を覚えた後に編成とステージを見てどう動く意識にするかも解説増えて欲しいと思うけど組み合わせ多すぎて無理だなとなる。
このステージとこの編成ならこの味方がこの位置で戦う状況作るだけでかなり有利の盤面とか、この相手を有利な味方が警戒してるだけで相手抑え込める場面増える、そう考えれる人多くなるだけで楽しい試合が出来る。
逆に2-3で攻めないといけない時どないしたらええすか
とりま死に過ぎなのでデス2以下目安で頑張る目標できました
とにかく誰か1人持っていくこと。攻めに関しては間違いなくこのゲームキルゲーだから勝てる対面を無理矢理でもいいから落とす。方法はキャラやステージによって様々だけど…
自分の使ってるヒーロー、敵のヒーロー、味方やステージによってだいぶ変わりますが…基本的に1つ共通してるのが自分一人で攻めに行かない、ですね。
味方と足並み揃えて、3人で攻めに行くのがいいです。攻めに行く時も使ってるロールによって動きが変わります。状況にもよりますが、スプは裏に行って分散、アタッカーとガンナーでC奪還を狙うが一般的な動きになりますね。
ただ、場合によってはCにスプガン、裏にアタッカーが行くという事もあるので…そこの有利、不利、判断などは経験で培っていくしかないです
今では160でさえ低デキレ扱いというレベルで長年続けてる人達が200以上到達してるうえに低ランクでも200以上わんさかおるから初心者マジで辛いだろうな
確定格差マッチングどうにかならんものか
できるだけデキレ差10〜30まで抑えて初心者への配慮して欲しいもんだわ
せめてロールぐらいは平等にならないかね。片方アタッカーいないとか仕様としてどうなんだって思っちゃう。
@@ぴろ タンク2とか絶望だわw
@@ぴろ アタッカーいない、はまだマシなんよ、スプタンが1番だるい
せめて1人低ステいたら味方には低ステ来ないようにするとか、チームの合計デキレにはあんまり差がないようにして欲しい、低ステだからサポスプ使ってるのに味方アタガンが低ステだとスタンかけても溶かせない泣
@@雑草-h2b これをするとデキレ4支援職が最適解になる定期。課金すればするほど味方が弱くなるゲーム誰がやりたいねん
コラプス使いです。
勝率は7割あるのですが、キル5.1デス2.3とデス数がかなり多くなってしまいます。
ワンパンラインを上げるためにフル始龍バーゲン全天なのですが、家を使った方がいいですかね?
自分でも結構死んでる自覚があるので、、
先にC取られて無理やりキル取りに行かないと勝てない時に鬼ばっかでやられます。そーゆー時どうすればいいでしょうか。開始25日S3です
その状況だと余程上手くない限り味方との連携が必須やなぁ
低ステは大人しくして味方に頑張って貰うしかないの辛いんよな〜だから私はサポスプ
最初軽く戦って無理そうなら大人しくHS溜めるべき
素で殴り合って無理なのにHS無かったら絶対勝てないからね
キャラにもよるしなぁ。スペック情報量が無さ過ぎて、返しようがない
ギルガメッシュの立ち回りを教えて欲しいです !
デキレ160でも充分高く感じます。
最近のフリバはコラボ満載デッキばっかだからデキレが立ちはだかるけどアリーナの方が安全って思っちゃう。
キャリーされて3日でS2きました。
皆さんお手柔らかにお願いします。
野良アダムでマジ始龍カノってどう思いますか?
個人的な意見だけど残り1枠がガードだったらあり
アタスプで野良潜りしてて、2-3で硬直状態になってる時、味方チーム全員様子見状態になっちゃって時間だけが過ぎてくのが嫌すぎて起点作りに敵陣突っ込むことあるんですけどアウトなんですかね
死なないならいい
味方全員HS溜まってる状態なら、相手HS合わせで使うために相手へ突っ込むのを待っている可能性ある
特にロキシーHSだと、Cポータルから一方向に相手が固まってるみたいな条件がないと吐き損になりやすいし
それは様子見じゃなくて、味方全員のHSとカードが揃うのを待ってる時間なので、勝つのに必要な時間です。
そのタイミングで突っ込んでくのは場合によってはド戦犯になるので気を付けて〜
先ず、その前に敵と味方の戦力差は把握済? 状況待ちの場合もあるが、只々デキレなしの味方依存もいるから、自分がスキル貯まってる、敵のスキル貯め阻止したい、此方に攻められて前線自陣にされない様に行く必要がある。
これが、スプと他ロールと違う意識。
ステリアのカノーネはびっくりですね。
最後の試合で敵のスタンが多いのにカット1枚でしっかり勝ったのナイスでした。
本垢まあまあ当たるけど勝率ほんま?
コクリコってやっぱきついですかね?
デキレだけの慢心マンとサポスプタンほど単騎で突っ込んでくもんなぁ
キャラによっては5割超えるのもあるけど、基本無理だわ。デキレも基本160届かんし
立ち回りは悪くないんだけど、突っ込む味方のカバーがよくわからん
低ステのピエールとかもデス数2以上あったら問題ありますかね?
ピエールみたいなキル力が完全に0のキャラは低ステでもデスが2超えてると味方に勝たせてもらってるシーン多いと思うかな…
低ステがピエールとか使えって言われるのデス数抑えるためだからね
デス数多くても問題ないのは1:1以上の交換出来て即復帰できた場合くらいよ
ギリギリだな。3だとアウトw
数より死ぬ速度かな。即死から逃げ回ってる、敵に向かわないっとだけでDEATH1になるからな?
必要経費ってのはあるもんで、それに対してメリット(収支)があってるかどうかなんよ。
出資(コスト)高い→儲け率高い=成功
出資率高い→儲け率低い=大損
出資低い→儲け率高い=ボロ儲け
出資低い→儲け率低い=実質失策
この違いは分かるかな?
ここに時は金也も添えて
これはブックマーク必須やで
コンパスをプレイする上で1番大事なことだけど当たり前すぎて忘れがちなことをしっかりと発信してくれるのほんと助かる。
自分自身昔より上のランクに登れるようになってデキレも上がった結果キルをしに行きがちなところ認識を改めることができた。アリガタヤー( ˘ω˘)人