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喉の調子が悪く一部聞き取りにくい部分があるかもです。申し訳ございませんm(_ _"m)ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!
星4はアタッカー想定ですか?モルトフィーと散華はサポーターのような気がするのですが…もしサポーターなら、アタッカー用の計算方法を教えて欲しいです(特に散華)
星4はシカ/アールト/灯灯のみアタッカーそれ以外はサブアタ前提で計算しています!散華をアタッカー運用する場合は解放の代わりに0.3×重撃で計算するのが若干誤差が減りますが原則は同じ計算方法で良いと思います!
サムネのインリンはなんて調べれば出てきますか?
公式Twitterに載ってます! 3、4日前のツイートです!
こういう指標があるだけで新規の方も入りやすいと思います、すごいです。
ありがとうございます!
まじで神すぎます😂ほぼ全スライドスクショしました!ショアキーパーーの慧眼で火力出したい時の固有値はなんですか?
ご視聴ありがとうございます!ショアキはクリティカルを省いて固有値は0.8×解放でOKです!攻撃の部分はHP%でお願いしますm(_ _"m)
動画ありがとうございます!共鳴効率は0点で加算なしってことでしょうか?自分の見逃しならすいません🙇♂️
ご視聴ありがとうございます!共鳴効率は必要以上盛ることに意味がない関係上スコア計算には含めない方が良いと思い、含めておりません!シミュレーターに関しては共鳴効率ステが必須な場合の期待値も計算できる様に現在対応中です!
ゲーム〇ィズのスコアチェッカーで今までやってましたが、どちらのほうが正しいとかはないのはわかるんですが少しでも早く鳴潮界隈でスコア計算方法が共通になるといいなと思いましたm(_ _)m
おっしゃってるサイトを確認した感じ正確性はあちらの方が高そうですね〜。ただ計算式がわからない上かなり複雑だと思いますので、ツールが必須にはなりそうです!私として全体で統一できたらな?と思うのですが中々難しい側面もありますよね〜
@sabchbch ありがとうございます^^
厳選の指標がなかったので助かる‥
ありがとうございます!活用してくださると嬉しいです☺️
この動画はマジでありがたいっす!✨厳選中に続行させるかどうかマジで悩むので💦
ご視聴ありがとうございます!活用してくださると嬉しいです!
動画でも仰られてましたがステータスバランスがやはり気になってしまいますね…単体で見たらスコア20でも、同じスコア20が4つめ5つめのときにどれくらいの誤差を生むのか気になります。
同じスコア20を何個装備しても基本的に評価は変わらないかな?と思います。ただそのスコア20の内訳によるアンバランスがあればどんどん実際の評価とのズレは大きくなりますね〜実際色々例を考え具体的に計算してみた所、現実的なラインであれば多少のアンバランスさは許容できる事は確認できてます!参考になれば幸いです🙇
原◯と違って新しいボスと4コスおんがいがリンクしているので最適おんがいをツバキとかそうりようの合ってるのを出しずらいのがもどかしいですね
確かにコスト4の音骸スキルなども絡みますからねー
喉の調子が悪く一部聞き取りにくい部分があるかもです。申し訳ございませんm(_ _"m)
ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!
星4はアタッカー想定ですか?モルトフィーと散華はサポーターのような気がするのですが…
もしサポーターなら、アタッカー用の計算方法を教えて欲しいです(特に散華)
星4はシカ/アールト/灯灯のみアタッカーそれ以外はサブアタ前提で計算しています!
散華をアタッカー運用する場合は解放の代わりに0.3×重撃で計算するのが若干誤差が減りますが原則は同じ計算方法で良いと思います!
サムネのインリンはなんて調べれば出てきますか?
公式Twitterに載ってます! 3、4日前のツイートです!
こういう指標があるだけで新規の方も入りやすいと思います、すごいです。
ありがとうございます!
まじで神すぎます😂ほぼ全スライドスクショしました!ショアキーパーーの慧眼で火力出したい時の固有値はなんですか?
ご視聴ありがとうございます!
ショアキはクリティカルを省いて固有値は0.8×解放でOKです!攻撃の部分はHP%でお願いしますm(_ _"m)
動画ありがとうございます!共鳴効率は0点で加算なしってことでしょうか?
自分の見逃しならすいません🙇♂️
ご視聴ありがとうございます!
共鳴効率は必要以上盛ることに意味がない関係上スコア計算には含めない方が良いと思い、含めておりません!
シミュレーターに関しては共鳴効率ステが必須な場合の期待値も計算できる様に現在対応中です!
ゲーム〇ィズのスコアチェッカーで今までやってましたが、どちらのほうが正しいとかはないのはわかるんですが少しでも早く鳴潮界隈でスコア計算方法が共通になるといいなと思いましたm(_ _)m
おっしゃってるサイトを確認した感じ正確性はあちらの方が高そうですね〜。ただ計算式がわからない上かなり複雑だと思いますので、ツールが必須にはなりそうです!
私として全体で統一できたらな?と思うのですが中々難しい側面もありますよね〜
@sabchbch ありがとうございます^^
厳選の指標がなかったので助かる‥
ありがとうございます!活用してくださると嬉しいです☺️
この動画はマジでありがたいっす!✨
厳選中に続行させるかどうかマジで悩むので💦
ご視聴ありがとうございます!活用してくださると嬉しいです!
動画でも仰られてましたがステータスバランスがやはり気になってしまいますね…
単体で見たらスコア20でも、同じスコア20が4つめ5つめのときにどれくらいの誤差を生むのか気になります。
同じスコア20を何個装備しても基本的に評価は変わらないかな?と思います。ただそのスコア20の内訳によるアンバランスがあればどんどん実際の評価とのズレは大きくなりますね〜
実際色々例を考え具体的に計算してみた所、現実的なラインであれば多少のアンバランスさは許容できる事は確認できてます!参考になれば幸いです🙇
原◯と違って新しいボスと4コスおんがいがリンクしているので最適おんがいをツバキとかそうりようの合ってるのを出しずらいのがもどかしいですね
確かにコスト4の音骸スキルなども絡みますからねー