ПРОКЛЯТЬЕ GTA, ASSASSIN'S CREED И ОТКРЫТОГО МИРА

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024
  • Покупайте игры со скидкой до 90% на gabestore.ru/re...
    По вопросам рекламы - zhironkin.ilya@gmail.com
    Патреон - / ilya_commander
    Основной канал - goo.gl/vaG9U1
    Лайв канал - goo.gl/4JNw8d
    Канал со стримами - bit.ly/2KOzj1d
    Инстаграм - / ilya_commander

ความคิดเห็น • 804

  • @foxinsocks4076
    @foxinsocks4076 5 ปีที่แล้ว +823

    Про "Товарища майора" хорошо пошутили, всем отделом посмеялись... какой Вы говорили у Вас там адрес проживания? :)

    • @kohtyp9747
      @kohtyp9747 5 ปีที่แล้ว +58

      Тут, я вижу, сборище людей с аватарками пони, я к вам

    • @YenB_prplka
      @YenB_prplka 5 ปีที่แล้ว +70

      Мне кажется, я тоже впишусь

    • @ShokolotaTV
      @ShokolotaTV 5 ปีที่แล้ว +3

      Город Тамбов

    • @rainy2063
      @rainy2063 5 ปีที่แล้ว +1

      Брони не брони, если он не пытается всем рассказать и показать что он брони...
      Классека ^-^

    • @rainy2063
      @rainy2063 5 ปีที่แล้ว +7

      @@gkmr1068
      Будьте осторожны с таким выводом. По ту сторону с большим успехом может оказаться самый настоящий Кхорнит. Готовьте кровь и черепа. :)

  • @eege
    @eege 5 ปีที่แล้ว +1

    Лучший openworld на моей памяти - это Ghost Recon Wildlands (есть демка на 5 часов). Тоже не без самоповторений, конечно, но добротная история, удобный кооп и разнообразный непустой мир. Впрочем, ещё стоит упомянуть Prototype, как игру, где перемещение по городу было сделано лучше и задолго до упомянутого Спайдермена.

  • @dravilontlt7297
    @dravilontlt7297 5 ปีที่แล้ว

    Хммм...
    Не знаю на счет фишек для спасения опенворлда, но появилась мысль о необходимости доп. миссиях, а точнее - их обязательном прохождении для продвижения по сюжету. Сразу оговорюсь - я не знаю, применялось ли такое раньше, мысль появилась во время просмотра ролика как ответ гневу на блокировку сюжета.
    Берем сюжетную миссию. Делаем трудные, но выполнимые доп. задачи. За эти доп. задачи начисляем... Опыт? Очки прокачки? Процент прохождения? Апгрейды? В общем, то, без чего дальше по сюжету ты не продвинешься. И доп. миссии, которые будут выдавать тоже самое.
    В итоге получаем: проходи миссии весело и с задором - но будь добр выполнить пару побочных квестов; либо играй вдумчиво и выполняй доп. задания - и лети вперед по сюжету как по американской трассе (а не по нашей, русской дороге...)
    А вы как думаете? Помогло ли бы такое решение? Естественно, в расчет более не принимается абсолютно ничего.

  • @DOBRYY_HOMYAK
    @DOBRYY_HOMYAK 5 ปีที่แล้ว

    Самой главной бедой для открытого мира являются проблемы в перемещении. Например, the crew. Там очень красивый и большой мир. Его очень круто изучать, но первый класс авто, который вам дают, - это стриткары. У них все очень плохо с управлением. Максимально близкая аналогия- утюги на льду. Чтобы войти в поворот надо сбросить скорость до 50, а потом ждать пробуксовки при разгоне до 120, только потом машина будет нормально управляться, до следующего поворота. Но стоит вам перетерпеть мерзкие 2-3 часа игры, как перед вами открываются новые классы авто, которые управляются приятно. С этого момента становится реально приятно катать по миру, любоваться пейзажами, делать скриншоты в фоторежиме и следить за пресным ненапрягающим сюжетом. Короче, всем советую взять по скидке рублей за 200 и пройти.

  • @1tako172
    @1tako172 5 ปีที่แล้ว +34

    Сними обзор на Бордерлэндс 3, пожалуйста. Только не поверхностно,как лысый защеканов,а как геймер.

    • @nuclear_bread8633
      @nuclear_bread8633 5 ปีที่แล้ว +1

      @@niolonq Сохранений в облаке нет? Какие настройки не работают? Можно поподробнее, я о таком не слышал.
      Оптимизация конечно хреновая, но не ужасная, даже на 1050ти неплохо работает на ультрах в 1080п, пусть и в 20-30 фпс

    • @MistrShepherd
      @MistrShepherd 5 ปีที่แล้ว +1

      @@niolonq У него. Есть. Куча. Консолей. Лол.

    • @CHEBURAT0OR
      @CHEBURAT0OR 5 ปีที่แล้ว

      @@nuclear_bread8633 >неплохо
      >в 20-30 фпс
      Ладно одно дело консольные 30 с ровным временем кадра, потому что они по факту смогли бы около 40 выдать, но лок стоит - засчёт этого насколько возможно плавные 30 кадров. Но блят, 20-30 кадров это уже изнасилование глаз.

    • @nuclear_bread8633
      @nuclear_bread8633 5 ปีที่แล้ว

      @@CHEBURAT0OR это на максимальных настройках. На плойке же настроек вообще нет. Ничего не мешает снизить графон и играть с нормальным ФПС

  • @stikmango2.032
    @stikmango2.032 5 ปีที่แล้ว

    Крутая вещь для опенворлда это влияние на мир , к примеру в rdr2 одного чела мы спасаем и ему ампутируют руку и он убьёт какую-то бабу и его казнят , эту самую казнь можно наблюдать .но это может не пройзоти если мы его не спасём

  • @eyezaryvideos
    @eyezaryvideos 5 ปีที่แล้ว

    Когда-нибудь разработчики поймут, что можно делать опен-ворлд так, чтобы не давать игроку ходить где хочется. Чтобы исследование было наградой. Что можно совместить псевдо-коридорность с достаточной симуляцией мира вокруг когда игрок находит способы выйти за границы.

    • @nonegreen9988
      @nonegreen9988 5 ปีที่แล้ว

      Сталкер, первый рейдж не?

    • @eyezaryvideos
      @eyezaryvideos 5 ปีที่แล้ว

      @@nonegreen9988 Нет. Там везде коридорность. Просто обширная.

  • @НикитаБирюков-г1ч
    @НикитаБирюков-г1ч 5 ปีที่แล้ว

    Прям обожаю Готику 2 и её мир. Особенно первые 3 главы игры, когда тебе отвешивает люлей буквально каждый. И тут ты погржаешься во всю игру и квесты, находишь способы заработка любой монеты и любого количества экспы, чтобы хоть как-то сдвинуться с места. И это почему-то приносит самое большое чувство кайфа. И прогресс чувствуется прямо с каждым уровнем или новой дубиной.
    Перепрохожу стабильно минимум раз в 3 года

  • @xero33600
    @xero33600 5 ปีที่แล้ว

    Saints Row IV забыл. Там настолько много всяких фич, что на каждом шагу что-то но заинтересует. К тому же после прокачки у игрока есть выбор, погонять на тачке или использовать умения.

  • @АнтонКенни
    @АнтонКенни 3 ปีที่แล้ว

    А вот мне нравилось районы в Сан-Андреас захватывать, причем оба раза.

  • @woeroses
    @woeroses 5 ปีที่แล้ว

    На любой продукт в мире найдется свой потребитель. Почитайте историю игры Cow Clicker.

  • @Ismail_Kuzhev
    @Ismail_Kuzhev 5 ปีที่แล้ว +4

    Вот почему Ведьмак 3 всё ещё лучший опен ворлд

    • @doublegunold4515
      @doublegunold4515 5 ปีที่แล้ว

      я охирел просто от количества контента....

    • @STFN-q6m
      @STFN-q6m 5 ปีที่แล้ว +1

      А что там такого в опенворлде ведьмака ?

    • @Бандитыиегор
      @Бандитыиегор 5 ปีที่แล้ว

      Да он даже до тес обливтона не дотягивает хотя и хорош

  • @ticktock7586
    @ticktock7586 5 ปีที่แล้ว

    В дс открытый мир хорош, благодаря его запутанности и необходимости осматривать каждый уголок в надежде найти секретные комнаты а иногда и целые локации.

  • @kittenfrompicture
    @kittenfrompicture 3 ปีที่แล้ว

    То есть, Рестарт, Командер, рассматривает опен ворлды и не прикоснулся к The Legend of Zelda: Breath of the Wild?

  • @Фолныфко-я9н
    @Фолныфко-я9н 5 ปีที่แล้ว

    а где упоминание 3-го Фоллаута?

  • @pits356
    @pits356 5 ปีที่แล้ว

    Только хотел написать про волчие (загадочные) анусы в Бэтмане. Нууууу... Блин. Опенволд и 100% прогресс всё убивает. Никогда не любил собирать эти МакГафины.

  • @Любительбатиныхтрав
    @Любительбатиныхтрав 5 ปีที่แล้ว

    О, Африка по секретным документам.

  • @crazybastard6472
    @crazybastard6472 4 ปีที่แล้ว

    Вот раньше бы я пеной изошелся, но чертовски согласен с Рестартом) Есть игры, где открытый мир необходим. А вот вроде бы, такая крутая игра как Horizon zero dawn, тупо растягивает время)) и таких примеров тонны)

  • @MrSomnor
    @MrSomnor 5 ปีที่แล้ว +575

    МАМА, ВЫЗЫВАЙ ПОЛИЦИЮ, МЕНЯ ОПЕН ВОРЛДЫ УБИЛИ!!!11!!!

  • @kamzol414
    @kamzol414 5 ปีที่แล้ว +169

    18:12 А вот за детально воссозданную Африку обидно

    • @azzi2305
      @azzi2305 5 ปีที่แล้ว +50

      В шахты тебя без бульона из опилок! Аве Вульф!

    • @ПринцДмитрий
      @ПринцДмитрий 5 ปีที่แล้ว +31

      @@azzi2305, я буду работать только за опилки! Иначе моя надежда упадёт и недовольство вырастит! Аве Вульф!

    • @ribs_zzz2851
      @ribs_zzz2851 5 ปีที่แล้ว +27

      Слава Хэппи Вульфу!!!

    • @_darkknights_2115
      @_darkknights_2115 5 ปีที่แล้ว +21

      @@ПринцДмитрий а супца из ебеньградца не хотите?

    • @egocomedis
      @egocomedis 5 ปีที่แล้ว +7

      Аве Вульф! Даешь суп из опилок!

  • @stanscreamdnb
    @stanscreamdnb 5 ปีที่แล้ว +31

    Реакция игроков на открытые миры в играх в прошлом десятилетии: "о, круто. Можно ходить куда угодно". Реакция игроков сейчас: "открытый мир? Опять? Да заебали!".

    • @nonegreen9988
      @nonegreen9988 5 ปีที่แล้ว +7

      Я помню когда вышла вайс сити все охреневали, что можно в клуб зайти и всех там завалить и в некоторые дома, в одном из которых бензопилу найти можно.

  • @иванхудяков-к2э
    @иванхудяков-к2э 5 ปีที่แล้ว +327

    ХЭЙ!!! У меня до сих пор есть папка на рабочем столе с названием "Игры"

    • @numb1
      @numb1 5 ปีที่แล้ว +86

      обычно такие папки держат пираты))

    • @elzhandeadpool3436
      @elzhandeadpool3436 5 ปีที่แล้ว +2

      Хе

    • @ПашаШвецов-э3ю
      @ПашаШвецов-э3ю 5 ปีที่แล้ว +2

      Игрульки

    • @jelly-owl
      @jelly-owl 5 ปีที่แล้ว +18

      Жаль как бабочка, порхай как перхоть
      Следи за ногами

    • @batsman27
      @batsman27 5 ปีที่แล้ว +49

      Ага, и папка от R.G. Mechanics в диске С: да?)

  • @Bancov
    @Bancov 5 ปีที่แล้ว +124

    если кто думает что тут про гта и асасинов то тут про крек даун и джаст кост

    • @denver7330
      @denver7330 5 ปีที่แล้ว +5

      Как бы и про то и про то.

    • @lexalap19
      @lexalap19 5 ปีที่แล้ว +3

      @@denver7330 и про то и про то ещё так то как бы

    • @lexalap19
      @lexalap19 5 ปีที่แล้ว +7

      @@denver7330 и про то, кстати, забыл сказать

    • @ТжанИнасима
      @ТжанИнасима 5 ปีที่แล้ว +2

      кому нужны эти мусорные гэймы, если есть серия свитков и эсс-эффектов.. и ведьмак.

    • @Queebro
      @Queebro 5 ปีที่แล้ว +2

      Джаст кос ещё далеко не худший пример опен ворлда, надо сказать. Вызывать базы хотя бы веселов, в отличии от вышек и ебучих аванпостов.

  • @КапеллаБезмолвия
    @КапеллаБезмолвия 5 ปีที่แล้ว +69

    Хороший пример гринда в открытом мире - первый Prototype: на доп. задания ты ходил не чтобы, тебя пустили дальше, а просто потому, что чувствовал не хватку сил. И тебе не предлагали докупить эти силы за реал. Пусть и не доработанный, но всё же - отличный был опыт путешествия по игровым мирам.

    • @TyZ-Mandrake
      @TyZ-Mandrake 5 ปีที่แล้ว +1

      Что после выпуска "разбора полётов" перепрошел?

    • @TyZ-Mandrake
      @TyZ-Mandrake 5 ปีที่แล้ว +4

      Кстати Элизабет Грин. Без ультимативной атаки шипов применяемой с воздуха хрен убить (или очень долго придётся ковырять). Речь идет о максимальной сложности.

    • @Soundwave1900
      @Soundwave1900 5 ปีที่แล้ว +1

      @@TyZ-Mandrake я, кстати, проверял: кроме шипов проще всего убить с вертолёта, потом кнутом (атака-зачистка, открываемая за очки, наносит тонну урона). Но как ты ни крутись, а тварюга будет прерывать твоё движение/атаку каждые полторы секунды.

    • @КапеллаБезмолвия
      @КапеллаБезмолвия 5 ปีที่แล้ว

      @@Soundwave1900 а я танками ее закидывал :D

    • @КапеллаБезмолвия
      @КапеллаБезмолвия 5 ปีที่แล้ว

      @@TyZ-Mandrake не. Просто вспомнилось. А тут был видос о Prototype? о_О

  • @v0va777
    @v0va777 5 ปีที่แล้ว +17

    Дааа,в gta sa я мог часами ездить по городу не выполняя миссии,а просто посещать казино,бары и т.д.В саинтс ров 3 же я прошел великолепную на мой взгляд сюжету,но потом мне стало скучно:(

    • @skale7753
      @skale7753 4 ปีที่แล้ว +2

      Гта са лучше ср3 в открытом мире
      Но... стоит учитывать возраст игрока еще.

  • @yuf3671
    @yuf3671 5 ปีที่แล้ว +20

    А я помню, что WarCraft 2 весил 42 мегабайта, а Duke Nukem 3D - 44😁

    • @werwolfwaffen3657
      @werwolfwaffen3657 5 ปีที่แล้ว +6

      И тогда это было - "да твою мать! Они разучились оптимизировать что ли?!"

    • @AlbaKaetana
      @AlbaKaetana 5 ปีที่แล้ว

      Айон Фьюри по тебе плачет. )))

  • @РостиславВинюков
    @РостиславВинюков 5 ปีที่แล้ว +32

    Я считаю побочные миссии должны дополнять основной сюжет ( моё мнение )

    • @sher618
      @sher618 5 ปีที่แล้ว +3

      тогда это уже не побочные, а основные

    • @konserva_privet
      @konserva_privet 5 ปีที่แล้ว

      @@sher618 почему основные? В безумном максе были побочные квесты, дополняющие сюжет, но при этом не являющиеся основными

    • @KVG_
      @KVG_ 5 ปีที่แล้ว

      как в скайриме

    • @НяшныйКвантапок
      @НяшныйКвантапок 5 ปีที่แล้ว +1

      ("случайный" кашель от скайрима)

    • @niquitozzosullivan3377
      @niquitozzosullivan3377 5 ปีที่แล้ว

      @@KVG_ в скайриме большинство дополнительных заданий никак не касается основного квеста

  • @acidgalantis8515
    @acidgalantis8515 5 ปีที่แล้ว +17

    18:12 да это же детально воссозданная Африка по секретным документам, СЛАВА ХЕППИ ВУЛЬФАМ !!!

  • @KONSTANTIN_SALMANOV
    @KONSTANTIN_SALMANOV 5 ปีที่แล้ว +66

    "Нельзя трогать вольчи анусы"

    • @damenjer
      @damenjer 5 ปีที่แล้ว +4

      Вспомнил один из артов Шэдмена где перс из легенды о зельде ебёт волка. Помоему у меня он в сохранёнках даже есть.

    • @arima_song
      @arima_song 5 ปีที่แล้ว +5

      @@damenjer Линк? Ну йобана

    • @damenjer
      @damenjer 5 ปีที่แล้ว +1

      @@arima_song, не, какая-то деваха с огненными волосами (или рукой, я точно не помню) ещё она вроде небольшого роста. Вообще волк дрочибельно сделан, Шэдмен он такой, да.

    • @arima_song
      @arima_song 5 ปีที่แล้ว

      @@damenjer я знакома с его творчеством, да) просто если бы это был Линк, я была бы очень удивлена, зная его тенденции, лол

    • @damenjer
      @damenjer 5 ปีที่แล้ว

      @@arima_song, Линка он тоже рисовал) правда очень давно, когда у него ещё другой стиль рисовки был. Я много на что из его старья натыкался из-за Шэдрулетки.
      P.s. иногда я хочу забыть некоторые из его старых артов)

  • @GrigoriiRevuckii
    @GrigoriiRevuckii 5 ปีที่แล้ว +20

    Из-за открытых миров теряется концентрация на сюжете. Чаще всего, он получается рваным. Ну, как не фильм смотреть в один заход, а сериал, по одной серии раз в месяц.
    Да и не во всех играх он уместен. Если в Человеке - пауке все на своих местах, ты а это веришь, чаще всего так и бывает, что между заданиями паук патрулирует город, то в некоторых играх, это просто отвлекает.
    Можно сравнить Анчартед и Томь Райдер. В то время как один игрок пробегает Анчартед на одном дыхании, следя за сюжетом, другой игрок в Томь Райдер по 10му разу обходит одну и ту же локацию, собирая всякую ерунду.

    • @lexmarovsky6667
      @lexmarovsky6667 5 ปีที่แล้ว +4

      Хороший пример открытого мира и линейного сюжета - Нью-Вегас. Мир вроде и открытый, но главный маршрут ограничен высокоуровневыми мобами и первую половину главного квеста ты проходишь на одном дыхании (в отличии от игр Беседки, где из-за автолевелинга можно смело забить на спасение мира/поиска родных и отправиться гриндить подземелья)

    • @langoost9905
      @langoost9905 5 ปีที่แล้ว +6

      19 месяца Последнего Зерна 4Э201
      "Довакин, поспеши на Высокий Хродгар. Седобородые не любят ждать"
      17 месяца Высокого Солнца 4Э202
      "Довакин, мы - Седобородые - ждали тебя"

    • @GrigoriiRevuckii
      @GrigoriiRevuckii 5 ปีที่แล้ว

      @@langoost9905 На каждый Skyrim есть свой Безумный Макс или Ассасин...К Ведьмаку у меня тоже нет претензий. Как и к Человеку-пауку, в принципе. Зато есть претензии к Мафии 3 например. Я думаю, что и Дэйс Ган будет играться не так хорошо, как ласт оф аз...но тут, честно признаюсь, пока не играл.

    • @ammonjerro396
      @ammonjerro396 5 ปีที่แล้ว +1

      Григорий Ревуцкий
      , частично согласен. Это отлично подходит к старым ФПСкам, где ты реально играешь в кино, где ты не пойдешь страдать херней первые несколько часов, а будешь играть как положено.
      Но вот в РПГ это не очень уместно, на мой взгляд.

    • @GrigoriiRevuckii
      @GrigoriiRevuckii 5 ปีที่แล้ว

      @@ammonjerro396 В РПГ - да. Но ведь не каждая игра - РПГ. Сейчас же все ААА-игры с открытым миром. А заниматься в нем нечем. Мертвые территории, чтобы были.

  • @obbloblobble8408
    @obbloblobble8408 5 ปีที่แล้ว +14

    О да, воссозданная по секретным документам Африка. Привет от Happy Wolfa

  • @zetavich2346
    @zetavich2346 5 ปีที่แล้ว +63

    Ultimate Spider Man тоже грешил а-ля "Пока не выполнишь тот челлендж, и тот никакой тебе миссии". В этой игре очень растянуто время игры из-за этой схемы

    • @posdarmst
      @posdarmst 5 ปีที่แล้ว +12

      Ну хз, в детстве все равно было интересно играть. Плюс, пока не знал об этом, складывалось впечатление реальности происходящего, чтоли, а не тупого движения по сюжету.

  • @kol2ja407
    @kol2ja407 5 ปีที่แล้ว +70

    Как всегда топ ролик, но много воды

    • @shinmalphur9214
      @shinmalphur9214 5 ปีที่แล้ว +16

      Не так много как в опен ворлдах

    • @0nich
      @0nich 5 ปีที่แล้ว +3

      @@shinmalphur9214 Bada Bum Tss

    • @ТжанИнасима
      @ТжанИнасима 5 ปีที่แล้ว +2

      дизить за топ или лососить за воду?

  • @VladimirGolev
    @VladimirGolev 5 ปีที่แล้ว +6

    Я б не назвал опенворды жанром. Это лишь способ достижения, инструмент, метод. А игры во всех жанрах и со всеми инструментами бывают успешными и нет.

  • @tarkus5492
    @tarkus5492 5 ปีที่แล้ว +24

    Не люблю опен ворлд, мне гораздо ближе срежиссированные коридоры, как у Биовар когда-то.
    Даже любимого Ведьмака 3, я мучал месяцев 7 наверное и это единственная игра с опен ворлдом, которую я таки прошёл, а не забросил спустя пару дней.

    • @GrigoriiRevuckii
      @GrigoriiRevuckii 5 ปีที่แล้ว +1

      А чего ты там 7 месяцев делал?))) Самое нундное там - 100500 знаков вопроса на Скеллиге. Сокровища. Но это и необязательно.

    • @lexalap19
      @lexalap19 5 ปีที่แล้ว

      Ещё скажи что в скайрим не играл

    • @Baby_tea
      @Baby_tea 5 ปีที่แล้ว

      Я вообще играл периудами и прошёл игру за 3 года,и не жалею что растянул удовольствие)

    • @shinmalphur9214
      @shinmalphur9214 5 ปีที่แล้ว +10

      "отличный" опен ворлд в ведьмаке - пустые локации, на которых нечего делать, но на которых вечно спавняться всякие утопленники, которых ты уже 10 раз убивал и за которых тебе ничего толком не дают, збс просто. сел играть в него сразу после дарк соулса 3 и проходил уже через силу. до сих пор не могу понять как это дерьмо получило игру года

    • @tarkus5492
      @tarkus5492 5 ปีที่แล้ว +1

      @@shinmalphur9214 Всяко лучше симулятора пещер Скурима.

  • @renzo532
    @renzo532 5 ปีที่แล้ว +9

    тут бы стоило упомянуть Sleeping Dogs - очень гармонично всё сделано

  • @T--wk9oe
    @T--wk9oe 5 ปีที่แล้ว +5

    Про что ролик то был? Впечатление, что вся эта вода про открытый мир была только из за договоренности по рекламе магазина.

  • @maximkonechno8742
    @maximkonechno8742 5 ปีที่แล้ว +19

    shadow of mordor это самая интересная гриндилка в которую я играл

    • @андрейкопылов-л6ъ
      @андрейкопылов-л6ъ 5 ปีที่แล้ว +8

      Ага. Я в нее спокойно играл несколько сотен часов из-за приятного геймплея, приятных орков и... вообще она неплоха! Был крайне рад местной статистке - просто огромное количество подробностей! Этого многим играм не хватает, ИМХО.

    • @Smerch3000o
      @Smerch3000o 5 ปีที่แล้ว +5

      Ну кстати Мордор это как раз пример опенворлда где применили "ручной подход" - всё таки каждый орк-офицер действительно уникален.

    • @aricus1440
      @aricus1440 5 ปีที่แล้ว +3

      @@Smerch3000o В орках-офицерах как раз не ручной подход, а набор рандомных, пусть и хорошо проработанных, фишек. Вручную подобраны там только орки из воспоминаний, и, может быть, главные орки локаций (точно не помню).

    • @djadjaRusja
      @djadjaRusja 5 ปีที่แล้ว +2

      @@aricus1440 вожди тоже рандом, вручную только сюжетные.

    • @Smerch3000o
      @Smerch3000o 5 ปีที่แล้ว +3

      @@aricus1440 ну да, но ведь характеры и реплики для каждого огра в ручную придуманы. Это тот же подход, как и в Watch Dogs, где жителям рандомно прикручивали какие-либо характеристики, что добавляло глубины. А тут ещё и орки помнят все предыдущие встречи с тобой, что, по моему, тоже увеличивает погружение.

  • @дЖОНфАЖОНДИ
    @дЖОНфАЖОНДИ 5 ปีที่แล้ว +40

    В божественной комедии помимо ада были еще чистилище и рай. Ад только первую треть произведения занимал. А из властелина колец главу с гриндом уже убрали.

    • @aricus1440
      @aricus1440 5 ปีที่แล้ว +6

      Ну да. Я, наслушавшись роликов предвкушал жёсткий гринд, а он просто взял и оборвался на 1/5. Аж разочарование было.

    • @wisenheimkirhstrasse9002
      @wisenheimkirhstrasse9002 4 ปีที่แล้ว

      @@aricus1440 иди сразу i wanna kill the kamilia гринди. Как раз жёсткий, а пройдёшь- имеешь полное право выложить с пруфами куда нибудь на реддит, пост не останется без внимания.

  • @akarumoro6612
    @akarumoro6612 5 ปีที่แล้ว +31

    В прототайп 2 более менее опенворлд, уж точно на голову выше первой части

    • @agarkov799
      @agarkov799 5 ปีที่แล้ว

      По-моему что 1, что 2 часть опенворолд'ом не отличается почти никак

    • @akarumoro6612
      @akarumoro6612 5 ปีที่แล้ว +26

      @@agarkov799 В первой части Нью Йорк - это город с тремя модельками машин, и тремя модельками нпс. Везде одинаковое движение, есть красные и синие зоны где просто либо зараженные либо военные, в зависимости от цвета, появлятся они рандомно. Сколько их не зачищай, они респавнятся. А вся остальная карта тупа серая, и там всегда просто ездят одинаковые машины, и ходят одинаковые люди. Все побочные активности - это "пробеги из точки А в точку Б и получи немного опыта" ну и подобные испытания на время
      Во второй части город поделен на зоны: Зеленая где нет зараженных, Желтая - трущобы, где беженцы живут, и красная, где вечная война идет с зараженными. Везде соотвествующий дизайн и окружение. Это уже приципиальное отличие и сильно добавляет очков к погружению. Ну и плюс полоноценные сайдквесты повсюду вместо сраных минииигр

    • @agarkov799
      @agarkov799 5 ปีที่แล้ว +3

      @@akarumoro6612 аргумент. Я даже почему-то не задумывался об этом

    • @ЧикиБрики-ц5ч
      @ЧикиБрики-ц5ч 5 ปีที่แล้ว

      чёб там небыло в прототайп, она не сравниться с 3 ведьмаком.....хотя это вообще новый этап эволюций человечества и всем играм до 3 ведьмака шагать и шагать......максимум 3 крайзис или 3 фар край со 2-ой мафией....больше ничего не может дотянуться до 3 ведьмака )))))

    • @agarkov799
      @agarkov799 5 ปีที่แล้ว +3

      @@ЧикиБрики-ц5ч а причем тут ведьмак вообще? Да и игры разных годов и разных концепций, лол

  • @НовиковМихаил-р2э
    @НовиковМихаил-р2э 5 ปีที่แล้ว +6

    Когда прочитал только "Божественную комедию" и теперь везде её вставляешь

  • @Boremanov
    @Boremanov 5 ปีที่แล้ว +74

    По мне уж коридорные мгс были в сто раз лучше

    • @Magavarz
      @Magavarz 5 ปีที่แล้ว +1

      мгс???

    • @krounte5888
      @krounte5888 5 ปีที่แล้ว +5

      @@Magavarz Metal Gear Solid

    • @nitchanbakachibi1996
      @nitchanbakachibi1996 5 ปีที่แล้ว +9

      Ну вообще, строго говоря, как минимум в МГ, МГ2 и МГС был опенворлд, можно и нужно было бегать по территории всей базы, а иногда (МГ и МГ2) не одной даже

    • @nikkobor6254
      @nikkobor6254 5 ปีที่แล้ว +1

      Соглы, на ограниченных территориях типа Shadow moses или Big shell игра чувствуется лучше всего

    • @ТжанИнасима
      @ТжанИнасима 5 ปีที่แล้ว +1

      с тем же успехом можно думку назвать оупэном..

  • @ERR_-lu3zd
    @ERR_-lu3zd 4 ปีที่แล้ว +4

    Еще до захвата территорий нечто подобное было в GTA: VC, необходимость скупать бизнес и выполнять задания по его развитию чтобы открыть финальную миссию.

    • @deerone
      @deerone 2 ปีที่แล้ว

      Ну это немного другое,
      там бизнесы не заставляли тебя фармить, + нужно купить всего 5 штук

    • @НикитаКачалов-и4ы
      @НикитаКачалов-и4ы ปีที่แล้ว

      ​@@deeroneхочешь сказать захват районов хуже, чем биснесы в вайс сити? Захватывать районы интересно, если на танке или с минигана, а бизнесы 6, а не 5 надо пройти и миссии там не интересные, в стрип клубе смореть как тетка танцует -скучно, мороженщик развести однообразно 50 штук - скучно, автосалон довозить машины туда-сюда мотаться - скучно, лодочная станция плыть по чекпоинтам - тоже скучно, а у малибу, типографии, киностудии, таксопарк более менее миссии, но все равно хуже захвата районов, вообщем са лучше вс

    • @e6y_xoxJlo8
      @e6y_xoxJlo8 หลายเดือนก่อน

      ​@@НикитаКачалов-и4ысогл

  • @loonastrawberry
    @loonastrawberry 5 ปีที่แล้ว +8

    *нервно смотрит на папку "игры" у себя на рабочем столе*

  • @Melatonine1987
    @Melatonine1987 5 ปีที่แล้ว +27

    В Rage 2 опенворлд довольно стандартный, но как хорош ганплей и способности, прошел игру на сотку чисто из-за шикарной стрельбы, даже расстроился когда закончились блокпосты

  • @Dammerfarben
    @Dammerfarben 5 ปีที่แล้ว +15

    А как же Бетмен Архем сити? Там очень удачный открытый мир

    • @bronyanya9928
      @bronyanya9928 5 ปีที่แล้ว +1

      все Бетмены кроме Аркхем Асайлума просто растягивали геймплей,скучные и не интересные,имхо

    • @НикитаКачалов-и4ы
      @НикитаКачалов-и4ы 4 ปีที่แล้ว

      Сити идеальный сиквел, ее сделали игрой года, так что, юный мальчик, ты не прав

  • @Shadzen
    @Shadzen 5 ปีที่แล้ว +19

    Ну хз, Mad Max отвоевал две зоны и забил на игру. Однообразные аванпосты, вышки, джагернауты просто наскучили.
    Хотя пустошь, и сама атмосфера в игре сделаны круто, этим она и цепляла.

    • @denver7330
      @denver7330 5 ปีที่แล้ว

      Это специфика опен ворлда, туда нужно впихать что-то, если же делать выдержку из самого самого, то уж легче сделать коридор, или набор уровней-песочниц.

  • @anatolytitov4169
    @anatolytitov4169 5 ปีที่แล้ว +11

    Ragnarok Online. Что вы знаете о гринде, не поиграв в это?

  • @sephcrescent3321
    @sephcrescent3321 5 ปีที่แล้ว +2

    игры становятся дороже, а торренты никогда не меняются

    • @-tv1854
      @-tv1854 5 ปีที่แล้ว

      Torrents, torrents never change... Ну или как там по буржуйски.

  • @АлексейСвиридов-д8й
    @АлексейСвиридов-д8й 5 ปีที่แล้ว +16

    Будем честны. Лучшая игра по типу открытого мира - это MINECRAFT

  • @ingagrig5625
    @ingagrig5625 5 ปีที่แล้ว +43

    Ну не знаю, мне наоборот всегда нравилось сначала зачищать все возможные точки и проходить побочки, изучать мир и механики, а потом уже идти на сюжетку. Может, поэтому Ведьмак 3, последние два Ассассина, Скурим, GTA V или RDR2 мне очень зашли и проходила их не на один раз. Я просто не замечала таких недостатков, как обязательная гринда, и это при том, что проходила в уже далеких нулевых 3D-вселенную гта, первых ассассинов с таким же искренним удовольствием, но только сюжетную часть + второстепенные квесты
    Единственное, что сейчас раздражает в опен вордах - огромные пустые миры, как в тех же AC: Одиссея или RDR2, где прежде, чем приступить к веселой побочке или по старинке саморазвлекать себя, нужно долго и упорно бежать, плыть и другими способами передвигаться из точки А в точку Б по километровым дорогам, лесам, полям, морям. Ну сократили бы карту километров на дцать, ну весила бы игра несолидно меньше гигабайтов на 5, ну кому от этого было бы хуже?

    • @Alexandr____
      @Alexandr____ 5 ปีที่แล้ว +1

      Я в just cays 2 вообще после завершения сюжета специально планомерно зачищал базы не думая ни о чем а в 3 так вообще раньше сюжета зачистил весь мир а по том скучный сюжет проходил

    • @lexalap19
      @lexalap19 5 ปีที่แล้ว +1

      А ты красивая?

    • @ingagrig5625
      @ingagrig5625 5 ปีที่แล้ว +10

      @@lexalap19 чувак, я старая и больше, чем 15 лет своей жизни провела в играх (помню Sega Mega Drive и Денди), конечно нет

    • @ingagrig5625
      @ingagrig5625 5 ปีที่แล้ว

      @@Alexandr____ в джаст кост не играла, но сначала зачищать точки, прокачиваться, а потом идти на сюжет приспособилась с выходом скайрима в 2011, до этого росла на гташках, где пока сюжетку не пройдешь, карта не откроется

    • @AlbaKaetana
      @AlbaKaetana 5 ปีที่แล้ว +2

      Я боюсь представить какая плотность всяких активностей тебе нужна, чтобы одиссея показалась не пустой. ))) Да и к чему это? Зачем тебе по 10 медведей на каждой горе, по 5 замесов на каждой дороге и по 3 квеста за каждым углом? Там всего этого добра и так хватает. У меня при прохождении постоянно по 30-50 заданий висело, половина из которых была решительно скипнута. Может ты доски обьявлений не видела? Или рандомные квесты?

  • @Moi_Gospodin1337
    @Moi_Gospodin1337 5 ปีที่แล้ว +6

    "Наполняя бескрайние пустыни еБипта" лолчто 10:53

    • @Gasst91
      @Gasst91 5 ปีที่แล้ว +3

      Ебипет - государство в Африке. Задексите.

  • @MichaelVir
    @MichaelVir 5 ปีที่แล้ว +4

    Хоть и не по теме но иногда вполне достаточно свободного перемещения по уровням, как например в Bioshock.

  • @shmendrick2628
    @shmendrick2628 5 ปีที่แล้ว +4

    "Бэд Макс" - игра по франшизе, которая по всем параметрам должна быть "проходной халтурой".
    Но попали в сюжет и атмосферу - и лично мне она понравилась больше многих более серьезных проектов.
    Хотя конечно это скорее случайность.

  • @Alex_Skayler
    @Alex_Skayler 5 ปีที่แล้ว +3

    Хороший пример: влияние игрока на окружение. В том же Prototype 2 безумно нравилось использовать оружие, что-то вроде слизи. Подходишь к человеку, вставляешь ему бомбу в затылок и он разлетается, растягиваясь и прилипая к разным поверхностям - это было очень внушительно, как для меня.
    А еще во вторых "Песиках", вроде как, появилось окно взаимодействия с людьми, можно выражаться невербально, реагируя на что-либо, и болванчики реагируют на тебя, можно вызвать гнев оскорблением, а после извиниться и успокоить бота. Но у меня проуфов на это нет, я об этом только слышал, и вообще это может быть все вранье, но это уже куда выше общения на D-pad влево и Y/N. До сих пор смеюсь с одного видео, так как сам не играл, как Тревор спровоцировал драку, а после достал оружие, после чего участники драки принесли свои извинения и ушли быстрым шагом.

  • @Huebald
    @Huebald 5 ปีที่แล้ว +3

    В pathologic 2 неплохо реализовали опен ворлд связав его с самой важной в игре механикой течения времени(тип есть куча дел а времени всегда не хватает и нужно думать о маршрутах через город.)

  • @Alex_Skayler
    @Alex_Skayler 5 ปีที่แล้ว +3

    Просто обожаю, когда в игре можно сделать одно и то же действие несколькими путями. Для примера назову Симс, с возможностью посещения любого другого места, либо через телефон, либо через меню города; либо же RDR2, где можно посмотреть время через всплывающее окно, либо по карманным часом, поставив их в быстрый доступ или что-то вроде.
    А еще мелкие детали, которые мало влияют на геймплей, но возможность это включить\выключить\использовать очень нравится, и добавляет к иллюзии того, что ты все контролируешь. К примеру в Test Drive Unlimeted Можно поднимать и опускать стекла в машине, еще крыши поднимать\опускать, вроде мелочь, а втягивает, с закрытыми стеклами лучше слышна музыка, а с открытыми двигатель и окружение. И в The Saboteur Можно было просто начать курить. Это никак не влияло на игру, ни на здоровье (автореген), ни на что, разве только Шон (ГГ) мог пару раз затянуться, оставить в зубах папиросу (а не выкидывать после первой же затяжки, как в ЖТА), либо выкинуть ее, если игрок начнет двигаться, когда она не в зубах. Крч, очень приятна в игре бытовуха, но ни когда он возведена в "реализм", а на простом, базовом уровне, как в Mafia 2: поиграть со светом, открыть капот, чтобы починить машину, заправить бак и прочее. Такие вещи действительно добавляют, ну не эмерсивности, а проработанности.

  • @titanv3853
    @titanv3853 5 ปีที่แล้ว +4

    В Dagerfall самый большой открытый мир в играх, кстати

    • @percival2-2_8
      @percival2-2_8 5 ปีที่แล้ว +1

      И это 96 год... вы только вдумайтесь

    • @ИванИванов-ы6н6ы
      @ИванИванов-ы6н6ы 5 ปีที่แล้ว +2

      Мы все просрали

    • @prikolist351
      @prikolist351 5 ปีที่แล้ว +3

      Поправочка: в майнкрафте самый большой мир

    • @DeadMorozNoMore
      @DeadMorozNoMore 5 ปีที่แล้ว

      @@percival2-2_8 а теперь вспомни каким "разнообразным" и "интересным" был этот мир

  • @rosetalue
    @rosetalue 5 ปีที่แล้ว +2

    Когда все уже наработали свое приветствие, Коммандер такой:
    - Знаете...
    И как бы похуй, что не знаем, но рады видеть

  • @punkRATbass
    @punkRATbass 5 ปีที่แล้ว +1

    Какой же ты скучный... Не отписываюсь, потому что у меня бессонница. Смотрю и засыпаю.

  • @ElRectalo
    @ElRectalo 5 ปีที่แล้ว +1

    для хорошего опен ворлда нужна ровно одна вещь-кайф от перемещения, и он будет идеальным. Я не любитель просто потому-что, но наиграл во вторую часть много, просто потому-что мне нравилось летать.

  • @SuperDucksterMC
    @SuperDucksterMC 5 ปีที่แล้ว +3

    Братан, очень много воды. Не надо выпускать видос, ради выпуска видоса.

  • @ИльяСмиркин
    @ИльяСмиркин 5 ปีที่แล้ว +1

    а мне кажется, один из самых детальных опен-ворлдов был в первых двух частях фолаута. абсолютная нелинейность прохождения и множество побочных квестов которые не ограничивали тебя от прохождения основного, но которые ты проходил потому что было интересно и потому что они дополняли эту атмосферу постапокаптического мира... я щас перепрохожу вторую часть и очень удивляюсь, насколько же простая и в то же время крутая задумка - ты можешь хоть со стартовым инвентарем пойти в финальную локацию, если ты знаешь куда идти - и, если ты вкачал перса, сделать то-то и то-то, завершив основной квест (я так делал в первом фолле с водяным чипом). но, справедливости ради, это вообще неинтересно становится - ведь именно гуляя по миру и болтая с разными людьми, делая квесты ты проникаешься этой атмосферой и узнаешь о каких-то новых фракциях и в итоге можешь вообще пройти игру на совсем другую концовку.

  • @MuddyPhil
    @MuddyPhil 5 ปีที่แล้ว +4

    Дай угадаю ты играл в just cause 4 и crackdown 3 в xbox game pass?

  • @kompla6031
    @kompla6031 5 ปีที่แล้ว +3

    Когда я начинал играть в мафию 2, то постепенный ввод в открытый мир меня заставлял влюбляться. Когда мы первый раз приехали в город, то всюду были разговоры людей и много заскриптованных моментов. Моей радости не было предела когда Джо разрешил сесть за руль машины. Потом когда не было ограничений, то открытый мир становился не таким уж и интересным, а интерес к игре поддерживал только интересный сюжет.

    • @BingCrosby-rs9fk
      @BingCrosby-rs9fk ปีที่แล้ว +1

      Атмосфера и необязательные активности перекрывали почти все минусы открытого мира. Да и стоит признать, то что во 2-ой Мафии на данный момент самый лучший и проработанный открытый мир из всей серии игр Мафия.

  • @JanKavalevsky
    @JanKavalevsky 5 ปีที่แล้ว +2

    лучший опен ворлдна мое имхо - готика2, райзен и элекс. очень грамотно получилось у них с левелдизайном.

  • @ГеоргийВшивцев
    @ГеоргийВшивцев 5 ปีที่แล้ว +1

    Где ведьмак и фоллаут? думаю стоило и их сравнить с остальными опенворлдами, да и готика 3 отлично подходит под эту тему и метал гир последний.....неплохие примеры решений тех проблем о которых в видео говорится. тема не раскрыта.

  • @ramfram7854
    @ramfram7854 5 ปีที่แล้ว +7

    В Скайриме идеальный открытый мир

    • @bakusphere4657
      @bakusphere4657 5 ปีที่แล้ว +8

      О да, однообразные серые кишки!

    • @Alex_Skayler
      @Alex_Skayler 5 ปีที่แล้ว +6

      Правда только если докачать модов, гигов так на 300

    • @андрейкопылов-л6ъ
      @андрейкопылов-л6ъ 5 ปีที่แล้ว

      @@Alex_Skayler можно обойтись 50-сятью. И еще меньше. Я вообще качал почти только что-то на хардкор ("что-то"? Ха, это не описывает десятки модов никак) и улучшение экономики (она сломана в сторону выгоды игрока).
      А потом мучатся от холода и голода, от переломов, от болезней и огромной стоимости ВСЕГО, спавнясь в рандомной части Скайрима с голым задом.. добраться до города - уже сложно... Было круто.

    • @emp1u
      @emp1u 5 ปีที่แล้ว

      @@bakusphere4657 пещерки действительно однообразные, однако нужно отдать им должное, их много и мир Скайрима действтиельно наполнен. Как кишками, так и просто всякими небольшими энкаунтерами. То пещеры, то гробницы, то двемерские руины, плавно перетекающие в фалмерские гетто, то очередные некроманты захватившие очередной обоссаный форт.
      Я могу спокойно накатать гигантскую простыню "почему Скарим - параша", но при этом в игре действительно можно тупо залипнуть на недельку, шароёбясь по этим самым кишкам.

  • @MrTheDeadHunter
    @MrTheDeadHunter 5 ปีที่แล้ว +6

    Мне лично вкатывала механика «случайных» событий, а-ля беседка. Конечно, они были не идеальны, местами угловаты, но это добавляло атмосферности, живости, если хотите. Добавить разнообразия и вперёд. Как например было в фолыче нью вегасе. Там был отдельный прокачиваемый перк «дикая пустошь», или как-то так, который добавлял эти самые случайные события, что порой вводило в ступор, но дико забавляло. Так что считаю, что это отличный вариант.

    • @Gameme-g1e
      @Gameme-g1e 5 ปีที่แล้ว

      Ну как случайные... Они происходили всегда и в одном и том же месте. Я сейчас именно про "Дикую Пустошь"

    • @MrCrazyCrysis
      @MrCrazyCrysis 5 ปีที่แล้ว

      Всё же в третьем фоллыче система случайных событий работала круче. В НВ они появляются только с перком, и то, они вовсе не случайны, т.к. при втором прохождении ты уже заранее знаешь, где и что ты найдёшь. В F3 система интереснее: есть случайные события, есть несколько их типов и есть места, где каждый раз эти случайные события могут быть разными, и всё это не зависит от перков. Допустим, есть случайные события типа A и B, в каждом есть ещё множество, собственно, вариантов событий, при этом есть определённые места на карте, где можно стать свидетелем только случайных событий группы A, и аналогично с группой B. Не говоря уже о том, что события в принципе могут быть повторяющимися (как встречи с группой изгоев Братства стали), а могут быть и уникальными, одноразовыми и связанными с конкретными квестами - даже такие события не привязаны к одному конкретному месту, т.е., например, один игрок встретил кого-то из открывшегося Убежища 101 на севере карты, а другой - вообще где-то на юго-западе, что огромный плюс к живости игрового мира.

    • @MrTheDeadHunter
      @MrTheDeadHunter 5 ปีที่แล้ว

      Кто-то, к сожалению, в третий особо не играл, так что не помню, как там и что было, но почему привёл в пример именно эти события из вегаса, так потому что из тех что я вспоминал, все были ужасно смешными и сюрреалистичными (по меркам самой игры). Конечно, у многих свои вкусы, кому-то это не особо понравилось бы, но хэй, тут просто мое мнение, не более))

  • @pavelkorotkih8148
    @pavelkorotkih8148 5 ปีที่แล้ว +1

    Насчёт Мафии зря ты так, интересный живой город, и отличный сюжет.

  • @дайманки
    @дайманки 5 ปีที่แล้ว +30

    Ставь лайк если только что покушал!!!

  • @Dog-ci1ci
    @Dog-ci1ci 5 ปีที่แล้ว +2

    но в эпичном игровом магазине за покупку эпичной третьей борды вам подарят эпичные шапки в эпичном фортнайте!

  • @airkid6739
    @airkid6739 5 ปีที่แล้ว +4

    "В игре, товарищ майор. В игре." XD

  • @svLimones
    @svLimones 5 ปีที่แล้ว +1

    1) Нарратив. Что не отнять у бетездки(уже нелюбимой), это нарративный дизайн. Очень интересно и детективно разгадывать мини-истории.
    2) Огромное количество секретов и сборных предметов. Как это было в старых GTA. Они добавляют интерес обыскивать каждый уголок всего мира. И убирает ощущения пустого и мертвого мира, привет gta5.
    3) Крутейшие побочные квесты. Спасибо Witcher3.
    4) Живой, синергичный мир, который генерирует абсолютно уникальные непредсказуемые мини-истории. Лучше всех с этим справились RDR2.
    5) Рыбалка, побочные действия лишенные экшена. Когда вокруг тебя твориться "эпик", или ты избранный и от тебя ждут действий, а ты тупо рыбачишь и релаксируешь. Wow classic.
    6) Когда полная свобода и открытость мира, перемежается с камерностью, что очень углубляет атмосферу. База Сиерра из fallout2, Cвечение из fallout1, квесты из Космических рейнджеров.

  • @denisash9796
    @denisash9796 5 ปีที่แล้ว +1

    Больше всего у меня бомбануло когда опен-ворлд засунули в Ведьмака 3. Нет, я очень люблю франшизу, прочёл все книги в своё время (включая Сезон Бурь), но опенворлд..в Ведьмака! Игру, где полноценного открытого мира отродясь не было. И ладно бы было там чем заняться, так кроме зачистки знаков вопроса на карте , если не считать сайд-квесты и мейн-квесты, нет практически НИЧЕГО абсолютно, никакого наполнения. Разве что иногда гонки на лошадях и драки в трактирах ещё предлагают + гвинт. И я понимаю, если бы это было сделано чтобы нам разрешили свободно перемещаться по миру в сюжетной канве. Но проблема то в том, что игрок не может как в каком-нибудь Скайриме, отправиться на другой конец карты. В игре строгий левелинг и порядок прохождения локаций. И я не говорю что это плохо, я понимаю зачем это было сделано, чтобы акцентировать игру на сюжете, и чтобы игрок попал в какую-то локацию тогда, когда этого захочет игра по сценарию, но тогда какой смысл в открытом мире? В GTA тоже была похожая система, когда острова нужно было открывать со временем, но там хотя бы пространство было довольно большое, а в Ведьмаке 3 нам открывают локации маленькими кусочками по мере прокачки. По крайней мере хотя бы есть DLC.

  • @Alexandr____
    @Alexandr____ 5 ปีที่แล้ว +1

    Я недавно на спине как рюкзак нёс блок питания шахтовый весом 10кг на расстоянии 15 км я так охерел его тащить это я к чему смотрю на трейлеры новой игры и от кадзимы где у него "рюкзак" на метра полтора выступает взад и с виду килограмм 80 я херею как!? Как!? Он это тащит то надеюсь это объяснят а то я мозг уже сломал как так бандуру он на себе тащит

  • @SImpleMistakeWoT
    @SImpleMistakeWoT 5 ปีที่แล้ว +1

    Не сказал бы что Рокстар где то обожглись. Все территории тебя никто не заставлял захватывать и для продолжения сюжеты они не нужны емнип. Кому это нравилось, те их задрачивали.

  • @Андрэс-х7я
    @Андрэс-х7я 5 ปีที่แล้ว +1

    В gta5, открытого мира, мне хватило ровно на 20% прохождения игры. Дальше, на все миссии , я тупо ездил на такси. Удобно и быстро.

  • @dimka4996
    @dimka4996 3 ปีที่แล้ว +1

    Вообще в начале сан Андреас захват территории помогает прокачать оружие и заработать денег с патронами

  • @kiodamage518
    @kiodamage518 5 ปีที่แล้ว +17

    Вспоминая, сколько споров было вокруг GTA IV, я хоть и очень фанател от нее тогда, теперь уже сам запутался, как к ней относиться. Тема для ролика?))

    • @KeKs2019
      @KeKs2019 5 ปีที่แล้ว +3

      Относится к ней по настроению. Когда настроение унылое и тусклое лично я сразу знаю что буду перепроходить на n - ный раз. Ну или просто кататься пока настроение не вернется к нормальному.

    • @lexalap19
      @lexalap19 5 ปีที่แล้ว

      Ну как, если сан андреас дольше жевет в сердцах

    • @lexalap19
      @lexalap19 5 ปีที่แล้ว

      Да что уж там, Васити и то дольше живёт

    • @lexalap19
      @lexalap19 5 ปีที่แล้ว

      И даже та которая просто три

    • @KeKs2019
      @KeKs2019 5 ปีที่แล้ว +1

      @@lexalap19 Про них тоже не забываю. Но ГТА 4 для меня особенная игра.

  • @artemkomissarov7962
    @artemkomissarov7962 5 ปีที่แล้ว +2

    Блин, дружище, я в игры уже пару лет не играю, но твои видео смотрю с великим удовольствием, продолжай пожалуйста! Всех благ тебе

  • @DJVil777
    @DJVil777 5 ปีที่แล้ว +1

    Жаль, про Watch Dogs 2 ничего не сказали. Очень хорошо проделали там доп. задания. Даже задания по работе таксиста оказались очень крутыми)

  • @ЗахаровМикита
    @ЗахаровМикита 5 ปีที่แล้ว +2

    Шо за музло?

    • @araarasensei5289
      @araarasensei5289 5 ปีที่แล้ว

      Ламповый Тюлэн песня her ghost
      Группа dance with the devil

    • @ЗахаровМикита
      @ЗахаровМикита 5 ปีที่แล้ว

      @@araarasensei5289 точно, это ведь из альбома the shape? Спасибо

  • @ribs_zzz2851
    @ribs_zzz2851 5 ปีที่แล้ว +3

    Мама, меня фура убила. Вызывай ГИБДД!!!

  • @МаксимМоргачёв-ы2я
    @МаксимМоргачёв-ы2я 5 ปีที่แล้ว +1

    Если Open World большой,заселённый,динамичный,заполнел всяким интересным ну как в Скайриме,то на пару дней/недель можно залипнуть.

  • @StilderLive
    @StilderLive 5 ปีที่แล้ว +1

    Вы таки не ответили на вопрос чем именно так затягивает открытый мир (уже 2 месяца лежит child of light до конца которой осталось пол часа игрового времени, в то время как зачищаю 3 зону однообразного гринда в far cry 5) ?

    • @Бандитыиегор
      @Бандитыиегор 5 ปีที่แล้ว

      Может потому что чайл оф лайт это еще более жестокий гринд чем фк5?

    • @StilderLive
      @StilderLive 5 ปีที่แล้ว

      @@Бандитыиегор а ты шаришь )) но я имел ввиду : почему опенворлд интереснее хорошо срежессированной коридорной игры

  • @КириллЛебедев-щ3у
    @КириллЛебедев-щ3у 5 ปีที่แล้ว +1

    Извини, но я должен тебе рассказать про такой собранный руками опенворлд как Готика 1-2, у которого учились авторы Ведьмака

  • @КириллКислов-т5ы
    @КириллКислов-т5ы 5 ปีที่แล้ว +1

    Лично мне нравиться, когда в игре есть огромные пустые биомы, это придаёт небольшой реализм, например 1000кв км в Просто Потомучто или Арма, ну тут на любителя. Но с другой стороны, когда например населенный город и тд как в скайриме или фаллауте находиться на 100кв метров это слишком бредово и всю карту опен ворлда обегаешь зп 15 минут меех

  • @gistafljfreg4905
    @gistafljfreg4905 5 ปีที่แล้ว +1

    У меня на раб столе папка игры ,

  • @nikitabeskov8357
    @nikitabeskov8357 5 ปีที่แล้ว +1

    Just Cause переводится как «Правое дело», но я тоже когда-то по угару называл его «Просто потому что»

    • @h0nkh0gan
      @h0nkh0gan 5 ปีที่แล้ว +1

      Я до сих пор его так называю. И угадай почему? =)

  • @ayubtoka4689
    @ayubtoka4689 5 ปีที่แล้ว +3

    Что за музыка на протяжении почти всего ролика?

    • @MintNomad
      @MintNomad 5 ปีที่แล้ว +2

      Lueur Verte - Trinity

  • @Ragnar309
    @Ragnar309 5 ปีที่แล้ว +1

    Не знаю почему все возносят ГТА 5, но я не нашел чем себя занять после прохождения сюжетки, нет ни ограблений, ни чего то менее интерессного. Может весь сок в Онлайн игре, но я так и отважился ее купить.

    • @МихаилБеляков-я7ю
      @МихаилБеляков-я7ю 5 ปีที่แล้ว

      Да и онлайн лично мне тоже не очень, даже с другом играли, после 5-ти часов игры зевали. Одна и та же хрень стрельба, гоньба на тачках -- скушно. Да и физики нормальной нет. ГТА переоценена. 6-ю часть не жду вообще.

  • @rogofos
    @rogofos 5 ปีที่แล้ว +2

    А ничё, что Божетсвенная комедия заканчивается в раю?

    • @rogofos
      @rogofos 5 ปีที่แล้ว

      @@lexalap19 тоесть когда коммандор говорит про Божетсвенную комедию, это нормально, а когда это делаю я, то всё, конец света!
      Да и вообще, Божественная комедия - часть школьной программы.

  • @clintteastnowood3035
    @clintteastnowood3035 5 ปีที่แล้ว +7

    Бесплатнопоподписке......

    • @NakamuraTheKid
      @NakamuraTheKid 5 ปีที่แล้ว +1

      Многие люди так любят халяву, что готовы платить за неё любые деньги ))

    • @CHEBURAT0OR
      @CHEBURAT0OR 5 ปีที่แล้ว

      за пару соток в месяц проходишь 2-3 игры, которые вышли бы в 10-12к. Но ты молодец (нет), что съязвил.

  • @luhkopetr
    @luhkopetr 5 ปีที่แล้ว +1

    Кто во всех ГТА никогда не проходил сюжетку и просто хулиганил и гонял от копов,и сам придумывал себе задания ???

    • @DeadMorozNoMore
      @DeadMorozNoMore 5 ปีที่แล้ว

      Я наоборот любил сюжет проходить

  • @bytindi
    @bytindi 5 ปีที่แล้ว

    про horizon zero dawn и fallout хотелось бы тут еще услышать, ну мб и про infamous

  • @gadessager
    @gadessager 5 ปีที่แล้ว +2

    То чувство, когда живешь в мире нарисованном Оруэлом.

  • @dacent60
    @dacent60 5 ปีที่แล้ว +1

    ни слова о Дарксайдерс)))

  • @omega___6975
    @omega___6975 5 ปีที่แล้ว +1

    Думаю концепция собирать яйца слона намного интереснее

  • @AxolotlIsMyTotem
    @AxolotlIsMyTotem 5 ปีที่แล้ว +1

    Воу, открытые миры это растягивание времени?!
    Когда то, лет несколько назад, в видео зашел разговор, что Скайрим 11 из 10.
    Я тогда оставил коммент, что это нудновато, бежишь 10 минут до нужной пещеры, чтоб потом за 30 секунд убить там всех, и опять бежать к следующей пещере. Что это затянутая фигня, мир слишком стандартный и получается бег ради бега. Что Морровинд еще было зашибись бегать, потому что открытый мир в новинку, и мир Морры это непривычный мир, его интересно облазить. Что сейчас открытые миры ради открытого мира это уже не торт, растягивание времени и симулятор хотьбы. Что условно открытые миры это номрально, дают посмотреть на мир, но не утомляют, а проработанные коридоры тех же игр с кучей стрельбы эт совсем зашибись.
    А под моим комментом мне рассказали, что я нифига не разбираюсь.
    И даже сам Рестарт отвечил, что Скайрим это РПГ и исследование мира, симулятор хотьбы в Скайрим это круто.
    А тут Рестарт говорит, что открытые миры, симуляторы хотьбы эт плохо и растягивание времени?

    • @AxolotlIsMyTotem
      @AxolotlIsMyTotem 5 ปีที่แล้ว

      Условно открытые миры это миры первых Рейдж и Борды.

    • @RestartVG
      @RestartVG  5 ปีที่แล้ว

      Вот только в начале невзначай говорится что сравнивать рпг и другие опенворлды это такое себе занятие, что как бы намекает.