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不愧是暴雪 暗黑like已經變成poe like了提攜後輩 做及格線標準這塊 我還是服的
1:59 在這邊做一做也不是不可以這句就很精妙了 ~ 老愛在DDDD倒了之後真的在積極發會自己的語言魅力吸引更多中老年知音 🤣
桌i like
玩D4最大的收穫 認識了愛迪生 值得。坐等POE2!!
關於技能可以直接連動跟WASD這兩點,真搞不懂暴雪在想什麼,明明不朽就有做出來,這方面大家也覺得不錯,居然沒放進D4,移動還是先走老套路鼠標或強移(近期才上WASD),而技能連動繼續走機率觸發的老套路,這方面POE2聰明太多了,玩家喜歡的一開始就全都放進來。
0:51 又是這個熟悉的XX眼神😆😆那個酒店房子簡直...👍👍 那盤“最便宜”泰國餐,一盤$20美金!😱😱沒有機會玩PoE,但會試玩PoE2👌
謝謝愛迪生回覆!
多謝支持
老玩家会故意进错洞以收获意外的惊喜😂
POE老玩家看到這二代改動已經流淚了...這才是真的遊戲啊....D4那啥碗糕...
不容易啊 没有广告的情况下 视频竟然超过了8分钟 可见还是挺推荐poe2的
确实是好游戏 但是实在太复杂了😝
期待 POE2
畫質部分真的是可圈可點, 遊戲性已經開始融合魂系遊戲的操作思路加上原本就很豐富的技能系統。技能的元素綜合連動, 目前的暗黑向遊戲仍是以技能連動作為主導, 能在放招時的連動真的蠻有新意的, 我更期待是他們後期在物理(遠程或近戰)攻擊上能否可以在放招的環境裡和其他元素作連動, 甚至是和其他玩家放出的元素作連動, 能做到這樣, 基本上這款遊就無敵了。
有用心做遊戲
近战太蠢笨了
還特地放大司機的髮際線 很有心 愛迪生想代言生髮水嗎~WASD的方向控制的確很像在玩魔獸世界感覺D4完全慘輸 或許他們的設計師覺的很酷
基本上光遊戲技能poe2就已經超過1了,可以慢慢等它出了😎也沒有過於眼花的特效剩下就是等手把試玩的操控性看看如何了
這些帳篷 讓我想起了香港的一位故人😆😆😆
後面還有 一樓一峰小紙條 😂
誰?
一樓一峰的電話號碼字幕,我這邊怎麼顯示成騎期我吧。這AI字幕不準確😮
兄弟們 又要到飯了~
彷彿看到了講師,我愛說實話
錄影的時候就知道字幕錯了 也太神
真的超級喜歡你的解說既不便秘,有適合中老年人D4讓我非常失望看到這款又有一線生機的港覺
沒被DDD騙夠啊.....😅
欢迎来考研,,
中老年人玩poe… 是否有什麼誤會poe我個人定位在硬核玩家限定的產品,d4現在失敗有一大部分也是因為太硬了,同為老人只要簡單速刷農裝就好
看起來他們遊戲設計師因該是有玩過自己家遊戲的(我也很喜歡邊騎邊射)
NC的天堂系列.遲早也會這樣抄襲~ 並且推出要玩家賣房來課金玩
還好,到現在都還沒買D4,省下來的錢可以花在刀刃上了
你要確定不是錢不夠ㄟ...
@@asleo7124 不要拆穿我好嘛😂😂
重點這還是一款免費遊戲😂
兄弟你真機智,哪像我還買3K的通行證版、結果通行證還沒用完就被暴雪的各種操作搞到退坑了
@@亞洲充申 我也是😢
內容很棒只是對於5分鐘安排這麼多場景.不愧是老司機
這就是我要的遊戲! 當初一直納悶v-rising的指向性技能跟wasd移動結合動作遊戲操控的手法是空前絕後的好玩,這讓刷子遊戲有更好的技巧發揮空間,而且更適合pvp卻沒有遊戲參考,如今poe2要引進這樣的系統將是新的一變革
0:51 有夠帥😍 5:00 一樓一鳳🤣
我就是那個每次提起興趣想玩看看POE,結果看了一下巴哈又被勸退的人。愛迪生這番話讓我對於POE2感到興趣了!
不是在尬黑,只是下面蠻多人說WASD的暗黑Like很創新的,其實之前Victor Vran就是WASD操作,那時候也滿火的
这是不留活路给暗黑4呀。😂😂😂,先玩着最终纪元,等它开服了就来入坑。😊
給了十年時間算上D3失敗經驗的話就是二十年,只能說D4和暴雪自己不上進不能怪別人不給活路。
之前一個朋友告訴我D4給他的感覺就像是以前的三國無雙8代就是乍看之下整個世界變大,能做的事情變多了,但實際上作品核心的爽感沒有給玩家
太棒了,看起來手把體驗會不錯,暗黑4跟最後紀元的手把體驗都跟坨👽一樣
播放列表打開來 上一部DDDD有救了,下部:最多撐到POE2上
这次有裸露镜头,很好。
啥裸露镜头?
你沒看完影片? 要會見一樓一峰之前先洗澡的鏡頭@@吴文安
POE 1的確很好玩,從最早期只有世界服就開始玩,很期待2的表現
愛迪生太小看老poe了 這遊戲理解了以後就是不同次元了 不能用黑暗的想法套在poe上 畢竟後面都是在算數學 哈哈
讓我想起天堂火龍窟版本的妖精就是這樣玩的,不過不是WASD而是鍵盤上的上下左右鍵但原理是一樣的,後來被官方腦殘修掉了,因為這樣妖精太強了😂
這看起來就很好玩 ~ 既然是免費的 ~ 那課金支持一下是在所難免的不像某公司做個拉基出來還要賣的特貴 ~
7:15 順帶一提,火牆+投射物 冰球+冰霜新星 這些連動,現在的POE也可以玩XD
个人不觉得后期会依旧保持wasd移动的游戏方式,如果要有技能联动,那既然不可能和流放一一样大多数build只用一个技能的build,那作为一个刷子游戏你鼠标要瞄准目标或者技能释放范围,wasd走路,还要有3-4个主动释放的技能(起码两个主动技能一个位移技能)那就很难受了特别还有格挡翻滚上坐骑,虽然短期看感觉很“active”但是久了就很繁琐,刷的不爽快了
會有各種觸發施放阿
詼諧精彩實用,POE like,服。
套曼德洛人說:this is the way😅😂😊❤
愛大大,把我大DDDD放在哪裡😂😂,跟客廳結合,解鎖更多姿勢😂😂。看來用手把很讚😊
很愛WASD移動,所以我也很想玩到master x master,一直沒中文版,到現在都變舊遊戲了(master x master就是PVP像英雄聯盟,PVE過關有點像暗黑類)
我懷疑你在開車但我沒證據POE 2 看起來 真不錯 好期待啊
希望到時候會出在ps4 ps5上
3:57
1212121212
用了好幾次 謝謝大大
@@amoeba9930 到底是在用什麼啦XDD
你真是饿了🤤
剛開始座車那段,逼格有拉滿😆
10:37 ARPG的A指的是Action的意思,不是Active。用來跟當時流行的turn-based RPG做區隔。
嗯,應該是我記錯
動作角色扮演遊戲(英語:action role-playing game,簡寫為「A-RPG」或「ARPG」)是電子遊戲類型的其中一種。意指將動作遊戲、角色扮演遊戲(RPG)和冒險遊戲(pian)的要素合併的作品。大部分此類型是要讓玩家通過操作來擊殺所有敵人。具體上來說,基本型是具備使角色成長繼續冒險的RPG要素、對於戰鬥場景的動作性處理(非選項式戰術,考慮到操作時差等的處理)、解決隱藏謎題或機關的冒險遊戲要素等。尤其是多半會稱能夠平順地連接這些場景的遊戲為「動作角色扮演遊戲」。戰鬥場景以即時方式(real time)進行,但移動畫面等需要作切換處裡的遊戲容易只被稱作「角色扮演遊戲」。另外,薩爾達傳說之類的探索遊戲(Roguelike)在畫面構成與操作方式上容易被會誤解成ARPG,但是因為不具有動作遊戲的要素在,分類於此並不適當。概要active role-playing game相對於1980年代前半的主流「自由度高,但故事展開平淡、操作方法複雜的RPG」,是在1980年代後半的電腦雜誌由山下章等人為中心所使用的類型標記。1980年代「active role-playing game(以下稱Active RPG)」和「action role-playing game」寫法同時存在著,不過漸漸地「active~」的標示不被使用。動作角色扮演遊戲和動作冒險遊戲之間的分水嶺並不容易界定,不過通常有經驗值的稱為「~角色扮演遊戲」,沒有的稱為「~冒險遊戲」。歷史背景最早定義出Active RPG的遊戲是《Hydlide》(T&E SOFT),和過去出現的「類ARPG遊戲」劃分了界線。Active RPG誕生的背景是,1984年電腦遊戲業界當時的個人電腦並未內建軟碟機,而外部紀錄裝置是用卡式磁帶。因此幾乎所有的遊戲每1次都只能從卡式磁帶讀取出64K位元組而讓遊戲進行下去。RPG需要有軟碟機的隨機存取,但由BPS發售的《The Black Onyx》,證明了卡式磁帶也能夠製作RPG。此後一口氣引起了RPG風潮,不過正因為有『為了玩角色扮演遊戲必須先看故事文章先進行冒險部分。』之格言,由南夢宮(現在的萬代南夢宮娛樂)發售《迷宮塔》造成玩家希望RPG轉變成動作遊戲之影響。在此背景下誕生的就是《Hydlide》。後來各家公司探索Action RPG新的方向性,首先脫穎而出的是日本Falcom的《Dragon Slayer》系列。第2代《Xanadu》以後動作拼盤性質強烈的該系列,和《Hydlide》同樣作為Action RPG受到好評。現在的ARPG被類型名稱所束縛,從「RPG派視為困難、動作遊戲派視為簡單」的評價來看,也被認為有一般玩家會迴避的傾向。由於早期人類技術能力不發達,不能作出一個更加全面的遊戲,只能局限於強化某一部分或幾部分特點,所以為強化動作與所謂的rpg部分的遊戲生造了一個名曰ARPG的遊戲類型。維 基百 科
@@yilon2911 多謝科普,早期玩遊戲我記得是有把ARPG叫做Active概念
@@yilon2911 「另外,薩爾達傳說之類的探索遊戲(Roguelike)在畫面構成與操作方式上容易被會誤解成ARPG,但是因為不具有動作遊戲的要素在,分類於此並不適當。」這句話有問題薩爾達從開始到最新作跟Roguelike應該沒有半點關係即使是出自wiki但是wiki不一定是正確的Rouguelike的隨機地牢、永久死亡Zelda都沒有薩爾達有些人覺得他屬於ARPG本家則是把它定義在冒險遊戲Adventure Game即使zelda的分類眾說紛紜但要跟Roguelike扯上關係我認為有點太遠了
快出來速度出我等不及了,我好興奮阿!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
啊 牆壁髒了
最近的影片做得越來越優質了老愛
爱迪生解说的时候把血球挡住,可是把我焦虑坏了
13:06 愛迪生是不是忘了,剛開始的POE,系統也是很簡單的,只是每次更新都在作加法,導致遊戲系統越來越臃腫越來越難吸引新玩家
只能希望這次簡化回去後,不會走回頭路
poe like up主
依愛迪生的風格在POE一定能完美演示出乞討流的精髓
好期待喔!
愛迪生 在飯店也有體驗坐騎系統,邊騎邊射煞是好玩~😎
POE莱克区UP主,洗浴区UP主,卡片探店区UP主,买房区UP主,DDDD首席黑粉头子 --- 爱迪生
就愛你這種老色龜的言論XD
poe2等他好久啊....超期待!!!
很棒,遊戲中各項都很優秀,想載來玩看看😊
這個操作模式才是我覺得暗黑like 應該要有的操作模式 而不是 1-2技能鍵無腦到完.如果有手把操作模式更好
POE也是這樣啊 倒不如說把無腦玩得更好而已?
曾经有一个朋友和我说,男人在世上,最擅长两件事:一个是找洞,另一个是钻缝,或者也可以说是找缝,钻洞
WASD、屬性技能連動、騎射、寶石特性連動真的屌打D4我就看看暴雪設計師什麼時候才要學乖
不愧是POE 追了!!!
Poe對中老年最大的問題是難度 死亡會扣經驗 還有一些王要躲地板 一次沒躲到就死了 感覺很差
天啊 看到我眼睛都亮了,如果真的可以搭配手把,真的就神作了 !!! ❤❤❤❤❤❤❤❤
看起來很讚啊!!
直接變成poe主播了 太無情了~
太期待了!!
你不能這樣想唷~~~ 錢很少會用在刀刃上,相反你多吃點,他們營收有壓力才會多動工
能用手柄無縫操控一定很爽
真期待 希望有騎砍衝刺之類的技能
應該會給進戰職業 不然對比遠距離邊騎邊射太吃虧
感覺超好玩的😂😂😂
挺好,这回我手柄肯定更爽了吧。安心等poe2了,d4真不熟,暴雪赶紧把d4这个项目砍了得了。🥱
坐等多平台🎉
之後玩過一款The Last Stand: Aftermath 就是POE2那種操作用了手把後是完全回不去XDD
这画面太喜欢了, 我梦中的游戏!
3:56 愛迪生入浴影片 這是免費可以看的到的嗎?XD
挖靠 超高級的耶 天啊 我感覺好像差不多ㄟ 沒啥不一樣
最近跑去入坑grim dawn 看任務敘述也才知道在哪 果然是老牌好遊戲
如果真的能用键盘操控人物移动,提升操控手感,那真的是一个很大的创新。
真好還有人塞紙條❤
恩...先報備"要睡了".....才可以做些"壞壞的事"....正確流程XDD
2:35 有人敲門? 你叫的外賣茶到了。今天不去招待所了。哎呀,來早了,還在錄影呢!
之前看到說2會朝向老頭環的方向,如果這遊戲以後要翻滾躲招盾反連擊這變化太大我好難適應
這遊玩畫面看起來就是好玩很多的暗黑阿😆
希望我爸60幾歲的老年人能熟悉使用鍵盤移動遊玩,感覺體驗能大大加分
總結:愛迪生喜歡騎射 邊騎邊射
我想問愛迪生冰火九重天爽嗎?技能聯動的部分
DDD就已經展現了以裝備產生質變的侷限,1.08那種靠技能產生變化質變的才是最好出路,可惜DDDD還是純靠裝備
😂去美國都要揭露黑暗面,果然係專業旅遊博主 ,😈裏世界歡迎你~
確實流亡真的蠻強勢的
故人 XD,電視櫃越看越像神明桌。
可能美國人不懂,去華人家具店買神明桌當電視櫃。
臥室要搞乾濕分離怎麼搞?一個一般的床墊,再放一個充氣床墊?!
光看小紅帽玩的畫面 屌打暗黑4-.-
魔法技能混合不就九張羊皮紙那個概念
手动格挡还是刷子游戏吗?
很不錯,比起某個貼皮遊戲好得太多了
好期待POE2阿!!!! D4剛出玩到現在 這個賽季 我真的放棄了 玩到3X等就覺得好膩好噁心
12:21 我想糾正一下,POE的開荒難度絕對比暗黑2高很多...愛迪生覺得能割草是因為才第三章就有觀眾給他魔血...
Poe難是難在每個版本的最終的王即使是那個版本盛行的流派大部分也需要大量走位才有可能過..非那個版本的主流流派則是根本沒有一點點過的可能性 如果以這點來看難度的話poe絕對遠超任何相同類型的刷裝遊戲 當然一般玩家也常常根本就刷不到最終王就afk等下版本再玩了
@@baa1291我是指劇情開荒,根本還不用打到uber王的階段,新手如果沒抄流派光是自己亂摸可能劇情都推不過去
@@baa1291我覺得Poe難是難在,每個章節王其實在提示玩家哪些沒做,比如第三章神主在提示抗性與流血方面的防禦,但是我很多朋友都在嗷嗷叫說打不過,其實就一個詛咒或藥水就可以改善。現在的Poe跟台服剛開的時候簡單太多了,以前根本不會在小地圖提示要往哪裡走之類。
@@harimaoez還是一樣啊 看你從哪個角度 如果是從1-75練等來看現在的確比10年前臺服剛開還要多提示 但是你從最終王來看 這幾年所有的最終王都不是一般刷子遊戲會出現的難度 裝備/bd都要達標 並且除了少數版本中的極少數的特殊bd能輕鬆打其他都要非常大量的走位 10年前剛出印象中只有劇情王吧 D4剛出的100莉莉絲就比那個難很多了
@@baa1291 是的,我也認同你的觀點
很好奇 使用WASD移動 又要施放技能會不會很費手
POE2 BETA 要到年底才有測試嗎?
高階難度 大概死掉又扣經驗值 要練到100級刷85級以上地圖老套路
WASD移动,有一款叫 暗黑编年史 的小众游戏就是这样,按久了很累的。
Edison老玩家了肯定不会进错洞
从这简短的游戏介绍就完全碾压dddd的感觉。就是有点担心wasd的移动操作会不会让左手太忙了,毕竟还要按4个技能😂
那些帳篷讓我想到你在香港的一位故人
不愧是暴雪 暗黑like已經變成poe like了
提攜後輩 做及格線標準這塊 我還是服的
1:59 在這邊做一做也不是不可以
這句就很精妙了 ~
老愛在DDDD倒了之後
真的在積極發會自己的語言魅力
吸引更多中老年知音 🤣
桌i like
玩D4最大的收穫 認識了愛迪生 值得。坐等POE2!!
關於技能可以直接連動跟WASD這兩點,真搞不懂暴雪在想什麼,明明不朽就有做出來,這方面大家也覺得不錯,
居然沒放進D4,移動還是先走老套路鼠標或強移(近期才上WASD),
而技能連動繼續走機率觸發的老套路,
這方面POE2聰明太多了,玩家喜歡的一開始就全都放進來。
0:51 又是這個熟悉的XX眼神😆😆
那個酒店房子簡直...👍👍 那盤“最便宜”泰國餐,一盤$20美金!😱😱
沒有機會玩PoE,但會試玩PoE2👌
謝謝愛迪生回覆!
多謝支持
老玩家会故意进错洞以收获意外的惊喜😂
POE老玩家看到這二代改動已經流淚了...這才是真的遊戲啊....D4那啥碗糕...
不容易啊 没有广告的情况下 视频竟然超过了8分钟 可见还是挺推荐poe2的
确实是好游戏 但是实在太复杂了😝
期待 POE2
畫質部分真的是可圈可點, 遊戲性已經開始融合魂系遊戲的操作思路加上原本就很豐富的技能系統。
技能的元素綜合連動, 目前的暗黑向遊戲仍是以技能連動作為主導, 能在放招時的連動真的蠻有新意的, 我更期待是他們後期在物理(遠程或近戰)攻擊上能否可以在放招的環境裡和其他元素作連動, 甚至是和其他玩家放出的元素作連動, 能做到這樣, 基本上這款遊就無敵了。
有用心做遊戲
近战太蠢笨了
還特地放大司機的髮際線 很有心 愛迪生想代言生髮水嗎~
WASD的方向控制的確很像在玩魔獸世界
感覺D4完全慘輸 或許他們的設計師覺的很酷
基本上光遊戲技能poe2就已經超過1了,可以慢慢等它出了😎
也沒有過於眼花的特效
剩下就是等手把試玩的操控性看看如何了
這些帳篷 讓我想起了香港的一位故人😆😆😆
後面還有 一樓一峰小紙條 😂
誰?
一樓一峰的電話號碼字幕,我這邊怎麼顯示成騎期我吧。這AI字幕不準確😮
兄弟們 又要到飯了~
彷彿看到了講師,我愛說實話
錄影的時候就知道字幕錯了 也太神
真的超級喜歡你的解說
既不便秘,有適合中老年人
D4讓我非常失望
看到這款又有一線生機的港覺
沒被DDD騙夠啊.....😅
欢迎来考研,,
中老年人玩poe… 是否有什麼誤會
poe我個人定位在硬核玩家限定的產品,d4現在失敗有一大部分也是因為太硬了,同為老人只要簡單速刷農裝就好
看起來他們遊戲設計師因該是有玩過自己家遊戲的
(我也很喜歡邊騎邊射)
NC的天堂系列.遲早也會這樣抄襲~ 並且推出要玩家賣房來課金玩
還好,到現在都還沒買D4,省下來的錢可以花在刀刃上了
你要確定不是錢不夠ㄟ...
@@asleo7124 不要拆穿我好嘛😂😂
重點這還是一款免費遊戲😂
兄弟你真機智,哪像我還買3K的通行證版、結果通行證還沒用完就被暴雪的各種操作搞到退坑了
@@亞洲充申 我也是😢
內容很棒只是對於5分鐘安排這麼多場景.不愧是老司機
這就是我要的遊戲! 當初一直納悶v-rising的指向性技能跟wasd移動結合動作遊戲操控的手法是空前絕後的好玩,這讓刷子遊戲有更好的技巧發揮空間,而且更適合pvp卻沒有遊戲參考,如今poe2要引進這樣的系統將是新的一變革
0:51 有夠帥😍
5:00 一樓一鳳🤣
我就是那個每次提起興趣想玩看看POE,結果看了一下巴哈又被勸退的人。
愛迪生這番話讓我對於POE2感到興趣了!
不是在尬黑,只是下面蠻多人說WASD的暗黑Like很創新的,其實之前Victor Vran就是WASD操作,那時候也滿火的
这是不留活路给暗黑4呀。😂😂😂,先玩着最终纪元,等它开服了就来入坑。😊
給了十年時間算上D3失敗經驗的話就是二十年,只能說D4和暴雪自己不上進不能怪別人不給活路。
之前一個朋友告訴我
D4給他的感覺就像是以前的三國無雙8代
就是乍看之下整個世界變大,能做的事情變多了,但實際上作品核心的爽感沒有給玩家
太棒了,看起來手把體驗會不錯,暗黑4跟最後紀元的手把體驗都跟坨👽一樣
播放列表打開來 上一部DDDD有救了,下部:最多撐到POE2上
这次有裸露镜头,很好。
啥裸露镜头?
你沒看完影片? 要會見一樓一峰之前先洗澡的鏡頭@@吴文安
POE 1的確很好玩,從最早期只有世界服就開始玩,很期待2的表現
愛迪生太小看老poe了 這遊戲理解了以後就是不同次元了 不能用黑暗的想法套在poe上 畢竟後面都是在算數學 哈哈
讓我想起天堂火龍窟版本的妖精就是這樣玩的,不過不是WASD而是鍵盤上的上下左右鍵但原理是一樣的,後來被官方腦殘修掉了,因為這樣妖精太強了😂
這看起來就很好玩 ~ 既然是免費的 ~ 那課金支持一下是在所難免的
不像某公司做個拉基出來還要賣的特貴 ~
7:15 順帶一提,火牆+投射物 冰球+冰霜新星 這些連動,現在的POE也可以玩XD
个人不觉得后期会依旧保持wasd移动的游戏方式,如果要有技能联动,那既然不可能和流放一一样大多数build只用一个技能的build,那作为一个刷子游戏你鼠标要瞄准目标或者技能释放范围,wasd走路,还要有3-4个主动释放的技能(起码两个主动技能一个位移技能)那就很难受了
特别还有格挡翻滚上坐骑,虽然短期看感觉很“active”但是久了就很繁琐,刷的不爽快了
會有各種觸發施放阿
詼諧精彩實用,POE like,服。
套曼德洛人說:this is the way
😅😂😊❤
愛大大,把我大DDDD放在哪裡😂😂,跟客廳結合,解鎖更多姿勢😂😂。看來用手把很讚😊
很愛WASD移動,所以我也很想玩到master x master,一直沒中文版,到現在都變舊遊戲了
(master x master就是PVP像英雄聯盟,PVE過關有點像暗黑類)
我懷疑你在開車但我沒證據
POE 2 看起來 真不錯 好期待啊
希望到時候會出在ps4 ps5上
3:57
1212121212
用了好幾次 謝謝大大
@@amoeba9930 到底是在用什麼啦XDD
你真是饿了🤤
剛開始座車那段,逼格有拉滿😆
10:37 ARPG的A指的是Action的意思,不是Active。用來跟當時流行的turn-based RPG做區隔。
嗯,應該是我記錯
動作角色扮演遊戲(英語:action role-playing game,簡寫為「A-RPG」或「ARPG」)是電子遊戲類型的其中一種。意指將動作遊戲、角色扮演遊戲(RPG)和冒險遊戲(pian)的要素合併的作品。大部分此類型是要讓玩家通過操作來擊殺所有敵人。
具體上來說,基本型是具備使角色成長繼續冒險的RPG要素、對於戰鬥場景的動作性處理(非選項式戰術,考慮到操作時差等的處理)、解決隱藏謎題或機關的冒險遊戲要素等。尤其是多半會稱能夠平順地連接這些場景的遊戲為「動作角色扮演遊戲」。戰鬥場景以即時方式(real time)進行,但移動畫面等需要作切換處裡的遊戲容易只被稱作「角色扮演遊戲」。
另外,薩爾達傳說之類的探索遊戲(Roguelike)在畫面構成與操作方式上容易被會誤解成ARPG,但是因為不具有動作遊戲的要素在,分類於此並不適當。
概要
active role-playing game相對於1980年代前半的主流「自由度高,但故事展開平淡、操作方法複雜的RPG」,是在1980年代後半的電腦雜誌由山下章等人為中心所使用的類型標記。
1980年代「active role-playing game(以下稱Active RPG)」和「action role-playing game」寫法同時存在著,不過漸漸地「active~」的標示不被使用。
動作角色扮演遊戲和動作冒險遊戲之間的分水嶺並不容易界定,不過通常有經驗值的稱為「~角色扮演遊戲」,沒有的稱為「~冒險遊戲」。
歷史背景
最早定義出Active RPG的遊戲是《Hydlide》(T&E SOFT),和過去出現的「類ARPG遊戲」劃分了界線。Active RPG誕生的背景是,1984年電腦遊戲業界當時的個人電腦並未內建軟碟機,而外部紀錄裝置是用卡式磁帶。因此幾乎所有的遊戲每1次都只能從卡式磁帶讀取出64K位元組而讓遊戲進行下去。RPG需要有軟碟機的隨機存取,但由BPS發售的《The Black Onyx》,證明了卡式磁帶也能夠製作RPG。
此後一口氣引起了RPG風潮,不過正因為有『為了玩角色扮演遊戲必須先看故事文章先進行冒險部分。』之格言,由南夢宮(現在的萬代南夢宮娛樂)發售《迷宮塔》造成玩家希望RPG轉變成動作遊戲之影響。在此背景下誕生的就是《Hydlide》。
後來各家公司探索Action RPG新的方向性,首先脫穎而出的是日本Falcom的《Dragon Slayer》系列。第2代《Xanadu》以後動作拼盤性質強烈的該系列,和《Hydlide》同樣作為Action RPG受到好評。
現在的ARPG被類型名稱所束縛,從「RPG派視為困難、動作遊戲派視為簡單」的評價來看,也被認為有一般玩家會迴避的傾向。
由於早期人類技術能力不發達,不能作出一個更加全面的遊戲,只能局限於強化某一部分或幾部分特點,所以為強化動作與所謂的rpg部分的遊戲生造了一個名曰ARPG的遊戲類型。
維 基百 科
@@yilon2911 多謝科普,早期玩遊戲我記得是有把ARPG叫做Active概念
@@yilon2911 「另外,薩爾達傳說之類的探索遊戲(Roguelike)在畫面構成與操作方式上容易被會誤解成ARPG,但是因為不具有動作遊戲的要素在,分類於此並不適當。」
這句話有問題
薩爾達從開始到最新作
跟Roguelike應該沒有半點關係
即使是出自wiki
但是wiki不一定是正確的
Rouguelike的隨機地牢、永久死亡
Zelda都沒有
薩爾達有些人覺得他屬於ARPG
本家則是把它定義在冒險遊戲Adventure Game
即使zelda的分類眾說紛紜
但要跟Roguelike扯上關係我認為有點太遠了
快出來速度出我等不及了,我好興奮阿!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
啊 牆壁髒了
最近的影片做得越來越優質了老愛
爱迪生解说的时候把血球挡住,可是把我焦虑坏了
13:06 愛迪生是不是忘了,剛開始的POE,系統也是很簡單的,只是每次更新都在作加法,導致遊戲系統越來越臃腫越來越難吸引新玩家
只能希望這次簡化回去後,不會走回頭路
poe like up主
依愛迪生的風格在POE
一定能完美演示出乞討流的精髓
好期待喔!
愛迪生 在飯店也有體驗坐騎系統,邊騎邊射煞是好玩~😎
POE莱克区UP主,洗浴区UP主,卡片探店区UP主,买房区UP主,DDDD首席黑粉头子 --- 爱迪生
就愛你這種老色龜的言論XD
poe2等他好久啊....超期待!!!
很棒,遊戲中各項都很優秀,想載來玩看看😊
這個操作模式才是我覺得暗黑like 應該要有的操作模式 而不是 1-2技能鍵無腦到完.如果有手把操作模式更好
POE也是這樣啊 倒不如說把無腦玩得更好而已?
曾经有一个朋友和我说,男人在世上,最擅长两件事:一个是找洞,另一个是钻缝,或者也可以说是找缝,钻洞
WASD、屬性技能連動、騎射、寶石特性連動真的屌打D4
我就看看暴雪設計師什麼時候才要學乖
不愧是POE 追了!!!
Poe對中老年最大的問題是難度 死亡會扣經驗 還有一些王要躲地板 一次沒躲到就死了 感覺很差
天啊 看到我眼睛都亮了,如果真的可以搭配手把,真的就神作了 !!! ❤❤❤❤❤❤❤❤
看起來很讚啊!!
直接變成poe主播了 太無情了~
太期待了!!
你不能這樣想唷~~~ 錢很少會用在刀刃上,相反你多吃點,他們營收有壓力才會多動工
能用手柄無縫操控一定很爽
真期待 希望有騎砍衝刺之類的技能
應該會給進戰職業 不然對比遠距離邊騎邊射太吃虧
感覺超好玩的😂😂😂
挺好,这回我手柄肯定更爽了吧。安心等poe2了,d4真不熟,暴雪赶紧把d4这个项目砍了得了。🥱
坐等多平台🎉
之後玩過一款The Last Stand: Aftermath 就是POE2那種操作用了手把後是完全回不去XDD
这画面太喜欢了, 我梦中的游戏!
3:56 愛迪生入浴影片 這是免費可以看的到的嗎?XD
挖靠 超高級的耶 天啊 我感覺好像差不多ㄟ 沒啥不一樣
最近跑去入坑grim dawn 看任務敘述也才知道在哪 果然是老牌好遊戲
如果真的能用键盘操控人物移动,提升操控手感,那真的是一个很大的创新。
真好還有人塞紙條❤
恩...先報備"要睡了".....才可以做些"壞壞的事"....正確流程XDD
2:35 有人敲門? 你叫的外賣茶到了。今天不去招待所了。哎呀,來早了,還在錄影呢!
之前看到說2會朝向老頭環的方向,如果這遊戲以後要翻滾躲招盾反連擊這變化太大我好難適應
這遊玩畫面看起來就是好玩很多的暗黑阿😆
希望我爸60幾歲的老年人能熟悉使用鍵盤移動遊玩,感覺體驗能大大加分
總結:愛迪生喜歡騎射 邊騎邊射
我想問愛迪生冰火九重天爽嗎?技能聯動的部分
DDD就已經展現了以裝備產生質變的侷限,1.08那種靠技能產生變化質變的才是最好出路,可惜DDDD還是純靠裝備
😂去美國都要揭露黑暗面,果然係專業旅遊博主 ,😈裏世界歡迎你~
確實流亡真的蠻強勢的
故人 XD,
電視櫃越看越像神明桌。
可能美國人不懂,去華人家具店買神明桌當電視櫃。
臥室要搞乾濕分離怎麼搞?一個一般的床墊,再放一個充氣床墊?!
光看小紅帽玩的畫面 屌打暗黑4-.-
魔法技能混合不就九張羊皮紙那個概念
手动格挡还是刷子游戏吗?
很不錯,比起某個貼皮遊戲好得太多了
好期待POE2阿!!!! D4剛出玩到現在 這個賽季 我真的放棄了 玩到3X等就覺得好膩好噁心
12:21 我想糾正一下,POE的開荒難度絕對比暗黑2高很多...
愛迪生覺得能割草是因為才第三章就有觀眾給他魔血...
Poe難是難在每個版本的最終的王即使是那個版本盛行的流派大部分也需要大量走位才有可能過..非那個版本的主流流派則是根本沒有一點點過的可能性 如果以這點來看難度的話poe絕對遠超任何相同類型的刷裝遊戲 當然一般玩家也常常根本就刷不到最終王就afk等下版本再玩了
@@baa1291我是指劇情開荒,根本還不用打到uber王的階段,新手如果沒抄流派光是自己亂摸可能劇情都推不過去
@@baa1291我覺得Poe難是難在,每個章節王其實在提示玩家哪些沒做,比如第三章神主在提示抗性與流血方面的防禦,但是我很多朋友都在嗷嗷叫說打不過,其實就一個詛咒或藥水就可以改善。現在的Poe跟台服剛開的時候簡單太多了,以前根本不會在小地圖提示要往哪裡走之類。
@@harimaoez還是一樣啊 看你從哪個角度 如果是從1-75練等來看現在的確比10年前臺服剛開還要多提示 但是你從最終王來看 這幾年所有的最終王都不是一般刷子遊戲會出現的難度 裝備/bd都要達標 並且除了少數版本中的極少數的特殊bd能輕鬆打其他都要非常大量的走位 10年前剛出印象中只有劇情王吧 D4剛出的100莉莉絲就比那個難很多了
@@baa1291 是的,我也認同你的觀點
很好奇 使用WASD移動 又要施放技能會不會很費手
POE2 BETA 要到年底才有測試嗎?
高階難度 大概死掉又扣經驗值 要練到100級刷85級以上地圖老套路
WASD移动,有一款叫 暗黑编年史 的小众游戏就是这样,按久了很累的。
Edison老玩家了肯定不会进错洞
从这简短的游戏介绍就完全碾压dddd的感觉。就是有点担心wasd的移动操作会不会让左手太忙了,毕竟还要按4个技能😂
那些帳篷讓我想到你在香港的一位故人