Ähnliche Mechaniken, ganz andere Stärken |

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @Trashmaus666
    @Trashmaus666 3 หลายเดือนก่อน +1

    Ein ❤ für Tiers

  • @manaentzug
    @manaentzug 2 หลายเดือนก่อน

    Ich muss tatsächlich Freddy beipflichten was die Diskussion um Shroud, Hexproof und Ward angeht. Wenn man sich die letzten 5 Jahre anschaut, wurde kein einziger Commander gedruckt, der bedingungslos "Hexproof" hat. In der Regel sind es immer so Sätze wie "wenn diese Kreatur noch keinen Schaden gemacht hat, hat sie Hexproof", oder "wenn diese Kreatur in diesem Zug aufs Spielfeld gekommen ist, hat sie Hexproof". Es gibt also IMMER ein Zeitfenster wo man reagieren kann. Ich denke das häufigste was man allerdings in Commander bzgl. Hexproof und Shroud sieht, ist wie ihr schon richtig gesagt habt die Lightning Greaves oder die Swiftfoot Boots. Und das ist auch der Grund, warum ich Hexproof und Shroud nicht so schlimm finde, weil es in den allermeisten Fällen "nur" ein extra "Layer" von Removal benötigt, wo sich meist auch der Tisch zusammenschließt, wenn es etwas sehr problematisches gibt. Also sowas wie "Hey, wenn du die Lightning Greaves zerstören kannst, habe ich etwas um die Kreatur zu entfernen".
    Ward hingegen ist eine Mechanik, die inzwischen ohne Bedingung auf 53!!! Commandern gedruckt wurde. Und Ward ist eine Mechanik, die nicht mal sehr alt ist. Tatsächlich wurde Ward mit dem Set Strixhaven eingeführt, was die Mechanik gerade mal DREI Jahre alt macht.
    Was ich damit meine ist, dass Ward eine inflationäre Schutz-Mechanik ist, die das Gameplay prinzipiell schwieriger macht, vor ALLEM wenn die Ward Mechanik erfordert, dass man mehr Mana investieren muss. Hat die Kreatur Ward 3, kostet mein Swords to Plowshares halt 4 Mana und wenn man selbst nicht Fast Mana spielt, "picht" (klebt) der Commander einfach ein paar Runden auf dem Feld, ohne dass man etwas dagegen tun kann, außer wenn man spielt Schwarz und durch Edict Effekte die Kreaturen der Gegner opfern lassen kann.
    Und mit dem Argument kann ich die Bans von Mana Crypt und Jeweled Lotus sehr gut nachvollziehen. Nicht die Mana-Steine selbst waren das Hauptproblem. Das Game-Design der neuen Commander und der Power Creep haben die Mana-Steine zu massiven Problemen gemacht.
    Eine sehr schöne Folge, freue mich schon euch auf der CommandCon Fürth wieder zu treffen 🙂
    LG
    Jakob

  • @leonfriedemann9151
    @leonfriedemann9151 2 หลายเดือนก่อน

    Mir sind die Hasen bis jetzt nicht aufgefallen😮

  • @jasminneitzel9067
    @jasminneitzel9067 3 หลายเดือนก่อน

    Ich bin bei Freddy mit den Face-Down-Mechaniken, sie mischen sich einfach schlecht und das macht es schwerer Decks um sie zu bauen. Also alle Morphs, alle Manifests, alle Cloaks können jeweils zusammen in Decks und funktionieren da gut. Aber sie auseinander zu halten wird schwer. Um mir den Mental Load zu sparen, würde ich sie auch ungern gemischt in Decks werfen. Aber einfach mal so, können sie schon gut funktionieren. Also in Flickerdecks, Reanimator etc.
    Das Jump Scare Precon ist auch besser konstruiert als das aus Karlov Manor, weil es nur Manifest hat.

  • @mrtempestas4584
    @mrtempestas4584 2 หลายเดือนก่อน

    Case of the stashed skeleton ist zwar ein 4 Mana Tutor, aber als Enchantment. Ich spiele die Karte mit Erfolg in meinem Bartolome Voltron Deck bei dem Lurrus Partner ist. In Kombi mit Lurrus ist die Karte gar nicht mal so schlecht.

  • @ritzenflitzer1796
    @ritzenflitzer1796 2 หลายเดือนก่อน

    Es ist Zeit, dass Commander erwachsen wird mit separaten Formaten. Bei 60 Karten haben wir Legacy, Modern, Pioneer, Standard, Pauper usw mit jeweils separaten Ban Listen. . Mit einem Standard Deck spielt auch niemand gegen ein Legaxy Deck mit ernsthaften Gewinnabsichten.

  • @StorminWolf
    @StorminWolf 3 หลายเดือนก่อน +1

    Zweiter.

  • @jasminneitzel9067
    @jasminneitzel9067 3 หลายเดือนก่อน

    Timetravel ist wie Partner with für Proliferate.
    Ich stimme aber dem Proliferate-Take zu. Das ist auch die eine Option für Splash-Damage bei Poison Countern. Wir haben es in der All will be One Boxing League gelernt, wie nervig das wird.
    Ward mit Manakosten finde ich weniger spannend als andere Wardkosten. Und Ward fühlt sich an als wäre es umsonst. Also es kommt einfach auf schon sehr starke Kreaturen drauf, die sonst niemals Hexproof hätten. Und auf der Kurve ist es oft auch gar nicht so schlimm, aber gerampt lässt es sich kaum bezahlen, bis der Schaden schon angerichtet ist. Voja oder Miirym sind da ja Beispiele. Aber problematisch sind die alle irgendwie. Ward-Design muss nur noch gelernt werden und wir leben mit den Fehlern designt für Commander. Deswegen nervt es in unserem Format besonders, während die Boogles in Pauper unterwegs sind.

  • @Trashmaus666
    @Trashmaus666 3 หลายเดือนก่อน

    Erst0r

  • @PatataMaxtex
    @PatataMaxtex 3 หลายเดือนก่อน

    Das Tiersystem habe ich anders verstanden. Die tiers geben Punkte und man zählt alle Punkte zusammen, dann kann man sich hinsetzen und sagen, dass man ein 200 Punkte Deck hat. Wer dann ein 80 Punkte deck hat, weiss dass das eher ungleich wird.
    Kann natürlich sein, dass ich es falsch verstanden habe.

    • @Vraokoger
      @Vraokoger 2 หลายเดือนก่อน

      Das stimmt so nicht. Jede Karte wird einem Bracket (Tier) zugeordnet, aber nicht zusammen gerechnet.
      Die Karten mit dem höchsten Bracket sollen dein Deck Tier bestimmen. ABER wie auch im veröffentlichten Text beschrieben, ist das kein KO Kriterium, sondern eine Hilfe für das Rule 0 Gespräch. Bsp Ancient Tomb: eigentlich eine Bracket 4 Karte und damit Indikator für High Power, aber in einem Tomb Themendeck was eigentlich Bracket 1 oder 2 wäre nicht sooo schlimm. Sollte nur kommuniziert werden