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@@RUBIXFAMX bueno bueno tranki, es joda no? sino te puedo decir que hace 5 videos atras era de undertale, y este es un canal de musica de videojuegos no de undertale solamente
Tas loco chico. Que no es como la música de antaño como Ocarina y TP es otra cosa.. Pero la música de Botw es sublime.. El soundtrack de la Bestia Naboris, o el tema de Daruk son simplemente apoteósicas, inmersivas y atmosféricas! Que bajaron el nivel, puede ser, y la cantidad de temas épicos. Pero no es para nada mala la musica.. Siguen manteniendo la calidad. Y la de totk no se queda atrás.
Dato freak: Los temas de las cuatro Divine Beasts tienen en algún momento de su composición notas con esta estructura: ". . . - - - . . ." (tres rápidas, tres lentas, tres rápidas). En código morse eso es "SOS", la llamada internacional de auxilio. Los cuatro campeones, en distintos puntos de sus respectivas melodías, están pidiéndole auxilio a Link. Mipha es la primera que aparece, y Revali es el que tiene la aparición más tardía pero más desesperada. Quedé loco cuando lo leí.
3 หลายเดือนก่อน +66
Siii, también estuve investigando eso, y que también dicen SAD. Me pareció un detalle muy notable, de hecho me hizo tomarle todavía más el peso a la trágica historia de los campeones
Detalles Extra: En el tema de Vah Ruta, el SOS suena muy temprano, a la vez que suena SAD (Search and Destroy), simbolizando como Mipha estaba escondiéndose de la Ira. En contraste, el SOS suena de último entre todos los temas en el de Vah Medoh, ya que Revali es demasiado confianzudo y no se dió cuenta de que moriría sino hasta el completo fina, y su orgullo estaba siendo abatido por su miedo. La arrogancia de Revali también se muestra en la misión DLC de la Balada de los Campeones, donde al enfrentarte a una versión mejorada de las Iras, obtienes el arma que cada campeón utilizó en su combate, el tridente de Mipha, La cimitarra y el escudo de Urbosa y el Trozarrocas de Daruk; sin embargo, el arco de Revali es un Arco de Halcón común y corriente, un arco extremadamente mediocre. Revali utilizó este Arco en su batalla contra la Ira de Ganon porque creía que era suficientemente superior a lo que se enfrentaba. Perdió por tonto (pero creo que no hubiera sobrevivido aunque lo hubiese dado todo).
La banda sonora de Breath of the Wild es como el vino. Cuanto más tiempo pasa mejor me parece. Solo con escuchar esas notas de piano me vienen los recuerdos de estar explorando Hyrule. Muy buen vídeo!
La musica de estos 2 juegos es excelente y muerte al que diga lo contrario xd Fuera de broma los silencios son importantes y es parte de la ambientación. Quizas estamos muy acostumbrados a que todo debe tener musica, ser instantáneo, ser entretenido todo el rato. Pero la esencia de estos juegos reside en esa simpleza musical, y cuando menos lo esperas, te sorprende.
La simpleza de la música es aparente, porque en realidad está hecha para acompañar todas las emociones y eventos que vivimos durante el juego, y cada pieza está colocada perfectamente en su momento y lugar
Ese es el problema que encuentro con las bandas sonoras de varios juegos de rol: parecen estar obcecadas en hacerte sentir que cada maldito segundo es la cosa más épica de la historia y al final termina resultando cargante. Pueden ser buenas piezas, pero caen en saco roto por su mal uso. Prefiero mil veces un acercamiento más somero y discreto, porque al final en el videojuego vives la narrativa momento a momento y siempre habrán momentos de calma entre la acción. Que estos se trabajen es vital para que el título tenga una auténtica atmósfera.
Sí, la importancia del silencio te ayuda a posicionarte en la situación en la que estés, ya sea de noche, un guardián quiere tú traserito o estés en un combate.
16:52 😂😂😂😂 na manches mejor forma para cerrar imposibles, "de tanto usar a zelda porfin voy a poder usar a link" yo todo centrado escuchando su analisis y me rompo a reir con eso ultimo que genio😂😂😂
tremendo videazo! siempre me gustó el BOTW por el uso de Kass y el acordeón (que por cierto, el instrumento que se ve utilizando es una Bandónika, lo cual es un híbrido entre una caja de Bandoneón, pero con voces de Acordeón Diatónico "Harmonika", pero los audios del juego fueron claramente grabados con un acordeón de marca Beltuna) ahh, las ñoñerías músicales que nos encantan a todos. Gracias Ludofonía por tanto, tanto buen contenido!
3 หลายเดือนก่อน +4
Oohh qué interesante ese dato del instrumento! No lo sabía
Kass es de los mejores personajes de BOTW. Hace dos años que lo jugué por última vez y no he podido sacarme el tema musical de la cabeza, pero creo que es por lo melancólico de la melodía y por lo cantable o tarareable que llega a ser.
@@bernardocostarelli8570 yo hace poquito me terminé el BOTW al 100% (con los 900 Kologs, y todas las misiones secundarias), y estoy en proceso de hacer videos tocando las melodías de Kass, aunque el tiempo no me sobra del todo, pero tengo un video en mi canal tocando mi favorita de Kass, por si te interesa!
Me parece un CRIMEN decir algo negativo sobre la banda sonora de estos juegos. Decir que botw no tiene música es igual de estúpido para mi que decir que la música clásica es aburrida porque no se puede perrear con ella
Así funciona el arte y los seres humanos, somos todos muy distintos. Mientras la música que se pone de moda es para "perrear" mientras te dedicas a vicios La música de Zelda BOTW y TOTK es elegante, más fina que una mansión, y temas como el de Mifa reflejan a una persona que está genuinamente enamorada
Lo del tema de Mipha y Sidon me parece una absoluta barbaridad, el que se haga con las notas que conforman sus nombres y que el tema del flashback combine ambos leimotifs me parece precioso
Hola! Quiero decir varias muchas cosas… pero primero que nada, siempre agradecerte por lo feliz que me hacen tus videos. Dicho eso, les contaré que me tomó un año y medio terminar breath of the wild (no es culpa del juego, yo juego demasiado Splatoon 3) y en el medio de ese tiempo lo abandoné. Al regresar no solo sabía dónde me había quedado, también sabía qué estaba haciendo y a dónde iba. Este juego despierta tu memoria, tienes que sentirlo para jugarlo. Para mucha gente es desesperante un arma que se rompe, un mundo sin mazmorras tradicionales, pero cuando vas jugando descubres que el juego te permite ir a tu ritmo siempre… y te enseña lo importante que es adaptarte, prepararte… no es solo jugar. Dicho eso, ahora sí puedo decirte que otra cosa no olvidé: la música. Quizá muchos de ustedes no la recuerden, pero yo no la olvido. Cuando descubres dónde ocultaron melodías viejas y el nuevo uso que les dieron me da ese orgasmo musical donde se te eriza la piel y sientes esa sensación corriendo por el cuerpo como cuando el vértigo… y de hecho hay melodías con las que solo de oírlas ya estoy llorando (como cuando Link encuentra un lugar donde hay un recuerdo). La música de los lugares es memorable… yo sí recuerdo los temas de Kakariko, de Hatelia, la aldea Orni… o cuando el minero en la montaña tararea la melodía de las minas. Hay una melodía que sale de ciertos santuarios, que me recuerda como si el viento silbase entre rocas como si fuera una flauta… uno de ellos está precisamente a un costado de la cabaña en la montaña que usaste de ejemplo. Esa melodía se clavó tanto en mi memoria que la pongo para dormir, porque me hace feliz, me hace soñar, me tranquiliza… y puedo oírla por horas. Hay una enorme discusión en torno al hub del Nintendo Switch™️, ya que este no tiene música… y meeeeedio mundo quiere que le pongan música como en los tiempos del Wii (y hasta el WiiU tuvo, pero ya sabemos que onda con esa consola). Para mí es el mejor hub del mundo, porque yo no prendo la consola para quedarme viendo el menú, entro y voy a lo que voy. Creo (y es mi opinión al respecto, no una regla general) que la gente no está acostumbrada al silencio… y por todo necesita un distractor, algo que le entretenga… y la verdad pienso que es muy cansado poner la música para ser el bufón de un montón de gente que usa el juego para evadir algo, así sean sus propios pensamientos. No creo que el silencio sea una ausencia de sentido y eso lo aprendí aquí, en este canal: la importancia de los espacios, de los silencios. Yo crecí con los juegos del NES, así que me tocó experimentar las rolas de muchos juegos desde los tiempos MIDI que usaban. Yo grababa las canciones en cassettes y los ponía una y otra vez. Hablamos de rolas que se repiten incesantemente por horas, lo cual termina siendo hartante para quien no le guste, no esté acostumbrado o ni siquiera juegue (como mi familia). Entiendo a quienes piden bandas sonoras a más vastas, porque coincido totalmente: la música en un videojuego puede sobrepasarlo enormemente. Yo empecé a jugar por eso, porque amaba los sonidos (Megaman 3 es por eso mi Megaman favorito, a la par de mi Mario favorito Súper Mario Bros 3)… pero los sonidos también cansan cuando se repiten una y otra y otra y otra y otra vez. El tema del market de Ocarina of time le fascinaba a mi familia, pero ponte a oírlo 4 horas y te duele la cabeza. Es importante parar, detenerse, callarse un ratito… y creo que Breath of the wild y el Tirso encontraron cómo hacerte experimentar la música de una forma novedosa, dejando que todo lo demás tome importancia y remarcándole siempre que sea necesario. Como recién terminé BOTW he de decir que llegar al castillo de Hyrule me voló la cabeza en todo sentido. Tarde tanto en llegar ahí (la prueba de la espada maestra es algo que terminé odiando del juego, ya estaba harto de eso… pero yo ahí voy de necio a completarla) y cuando llegué yo pensé que iba nada más por el trámite de ir hacia el final, descubriendo que tenía otro entorno, otro bioma que completar. La música ahora me acompañó todo el tiempo y yo amé lo que hicieron con esa parte del juego: Siempre quise poder explorar el castillo así… y encima de todo, la música cambiaba dependiendo de si me encontraba dentro o fuera del mismo. Es un regalo como fan, como jugador y como protagonista. El como lograron que la clásica música de cuando abres un cofre se transformase también es ejemplo de cómo este juego logró darle a su música un valor superior al de otros juegos. No es solo música, son regalos musicales, tratados y cuidados de tal forma que no solo te acompañan, te recuerdan todas esas otras veces que esta historia se ha repetido. Quien crea que la música de que juego es “mala”, puedo respetar su opinión equivocada, pero no lo es. Creo que hemos dependido demasiado de los sonidos, me incluyo en eso… pero aquí he aprendido la importancia de los espacios, de los acentos… de las notas. No tenía idea de que las notas Si, do estaban en el tema de Sidon, como no sabía que lo estaban en el de Mipha… y ahí me hiciste llorar, ¡no lo sabía! (No sé distinguir un do de un re). Así que ahora me gusta aún más. Gracias por hacer videos. Normalmente no me extiendo en los comentarios, pero estoy muy conmovido y necesito expresarlo. Un abrazo enorme.
No pude evitar erizarme con cada melodia de BOTW, El primer juego que me hizo apartarle un horario en mi dia a dia para seguir explorando y vivir en un mundo digital.
Concuerdo totalmente contigo! Una música "notoria" simplemente no hubiera funcionado de la misma manera, escribiendo "notoria" entre comillas por el hecho de que, a pesar de en su mayoría ser música lenta y minimalista (que sí tiene su gran complejidad), hace que cada partecita del juego resalte de una manera especial y diferente al resto de los otros Zeldas. Mi respeto a los compositores de veritas, hicieron un trabajo tremendo y súper arriesgado sabiendo que a pesar de tal vez no gustarle a la mayoría, este nuevo estilo levantaría el juego muchísimo. Me encantó el videoo, soy tu fan!!!
4:54 yo tarareo esos temas xDDDD yo pensé que no iban a poder causar impacto con el Ost de Totk después de escuchar la de Botw. Solo tuve que llegar al centro de la tierra debajo de un castillo para descubrir la cinemática final más épica de toda la saga
Debo admitir que yo era de esas personas que consideraba la música de BOTW y TOTK poco memorable, gracias a tu video soy capas de ver estas composiciones desde otro punto de vista. Soy de esas personas que le gusta tararear la banda sonora mientras juego, es parte de mi experiencia, y fue raro no hacerlo mientras exploraba en BOTW, pero para nada me arruino la experiencia y aun considero estos juegos como entre los mejores de la saga Zelda, y es cierto que como dices no habría forma de hacer temas así sin romper con la experiencia mundo abierto que estos juegos te entregan.
No es que sea poco memorable, es que es poco recordable... Si comparamos a C148 podríamos decir que hizo un mejor trabajo, porque la música que hizo es recordable... La escuchas y te causa nostalgia, pero la de Zelda BOTW... simplemente me suena muy bien, pero no me recuerda a Zelda.
4:52 En realidad si es tarareable, si la música avanza empieza sonar el tema principal de la franquicia (que funciona como la Canción del Link/El Héroe) en violín. Y en la versión de día, suena El Arrullo de Zelda.
Me pasa lo mismo con la música de Interestelar. La escucho en mi cabeza perfectamente, pero cuando la tarareo siento que no la puedo representar correctamente, ni siquiera cuando la silbo.
14:00 la música de las casas de ocarina of time es aún más reconocible en la casa que puedes comprar en arkadia en tears of the kingdom teniendo instrumentos y ritmo distinto dentro y fuera de esta.
Por cierto, con tu permiso Leandro, recomiendo un vídeo que hizo Dan, de Puerta al sótano de la música de botw, lo recomiendo, a mi ya me gustaba su música y luego de ese video me gustó aún más
Yo entré a ese canal y salí siendo analista y creador de tesis de videojuegos profesional jaja Fuera de chiste, ahí me di cuenta de que todos podemos escribir libros de cualquier tema sobre videojuegos si nos apasiona y nos esforzamos
4:52 justo en esa canción estaba pensando cuando dijiste que no son recordables Es de las que más recuerdo porque me encanta andar a caballo con esa música de fondo
Adoro este video, te superas como siempre. Como intérprete profesional de música clásica (violinista), esta es posiblemente mi banda sonora favorita de cualquier videojuego... Es un proyecto muy ambicioso, inmersivo y sutil, y se puede apreciar el mimo que le pusieron al hacerlo en esta fantástica serie de piezas musicales, cada una con su momento y su emoción correspondiente. Un saludo desde España
3 หลายเดือนก่อน +1
Muchas gracias por tu comentario! Un saludo, colega músico
Además de lo ya mencionado, cabe destacar que la música de exploración también trabaja en función a la atmósfera de este mundo y su historia. Esta trata de reflejar ese sentimiento de soledad y melancolía en un mundo que estuvo apunto de extinguirse tras una batalla perdida hace 100 años. Casi todos y todo lo que conocía Link ya no existe, por lo que ahora él, y nosotros como jugador, nos encontramos sólos explorando este mundo con la naturaleza como único testigo. El hecho que BOTW fuera el primer juego de la franquicia en años en el que link no tuviera un acompañante en su aventura también es otro factor que juega en favor de este sentimiento de soledad. Un leitmotif épico y más animado como el overworld clásico no habría encajado con esta visión. Excelente video y excelente canal! Los videos están muy logrados a nivel de narrativa y edición. Me subscribo! 👍
Buen video, siento que da para mucho más aún, y me sorprendió que no se nombrara el pedazo de composición que usaron para la batalla junto a Tureli/Tulin en ToTK, insisto, pedazo de composición. Saludos, buen video 😃
Rubius reference? 16:54 Videazo, debería haber un canal de discord para hablar de música, videojuegos y mas cosas. (Ahora es cuando ludofonía tiene que responder promocionando el discord)
Sobre el silencio, quizá es un poco aparte, pero creo que estamos acostumbrados a tener ruido al rededor todo el tiempo, especialmente los que vivimos en ciudades. Todo el día e incluso en la noche hay aviones pasando, autos en las carreteras, música en la tiendas, la gente, tu teléfono, etc. Pero la naturaleza es bastante silenciosa a su manera. Cuando voy a casa de mi papá, que vive en un sector más rural, no se oye un solo ruido salvo el viento o algún pajarito de vez en cuando. Los japoneses tienen una cultura más conectada con eso a pesar de tener grandes ciudades, así que siento que también tienen mucho más presente esa idea del "silencio" en un entorno natural.
Por favor haz más videos sobre los Modos Griegos. Justos estoy estudiando eso en teoría. He sido músico y siempre se me enseñó la práctica más no la teoría de forma académica y ahora me sirve mucho asociadar lo que veo en tus videos con cada modo.
Creo que es difícil “criticar” el trabajo de estos compositores. Nadie puede decir que hicieron un mal trabajo, pero algo que sí se puede decir es que a fin de cuentas los soundtracks de BotW y se TotK no están a la altura de los clásicos temas de Zelda. La música de Koji Kondo es memorable por ser buena, y de la más alta calidad musical sin necesariamente ser sofisticada. Y aunque la música de los compositores de estos juegos más recientes es indudablemente buena, nadie va a recordarla como a los temas de Kondo, simplemente porque no están al mismo nivel. Un giro desafortunado, yo siento que producto de buscar adaptar los juegos a un nuevo público y las nuevas tendencias en los videojuegos. Ojalá que las próximas entregas regresen a crear música icónica.
Soy productora y compositora, me he jugado las dos entregas y soy fan de Zelda desde los 7 años, y coincido con que si hubiera estado repleto de música, las entregas me habrían parecido bastante sofocantes, o habría sentido que algo estaba mal con la música. La verdad es que las decisiones tomadas me parecieron increíbles, y mi única pega es que eché mucho de menos el Gerudo Valley Theme 🥲
7:45 el mayor susto de mi miserable vida Me encantaría añadir (en un tono 100% personal y habiendo jugado solo a Breath) que, con musiquita constante, los momentazos, como saber que el viejito de la paravela es el rey de Hyrule o llegar al castillo y encontrarte con las músicas más queridas de la franquicia, habrían sido mucho menos épicos, porque no tendrías el contraste previo con el silencio. De igual manera, llegar a zonas reconocibles (con los zora, o con los orni) hubiese sonado menos a "hogar". Es como un súper contraste de intensidades del Barroco, pero hecho con presencia o ausencia de melodías cantabile, y muchísimo más bestia, con horas y horas de preparación. Lo único malo que puedo decir de la OST de BotW es lo FFFFFFFEA que es la música de Kakariko.
Para resumir, se imaginan tener un Hyrule fiel theme en el oido todo el tiempo que estes en el llano? el mapa es tan grande que la cancion te va a sonar por horas sin parar, no es como en Zelda OOT que pasas la llanura en menos de un minuto. Para mundos grandes, se necesitan composiciones grandes, variadas y menos protagonicas
Hay un video llamado "La banda sonora de Zelda Breath of the Wild es mejor de lo que recuedas" de Puerta al Sotano Es mucho más largo y se complementa bien con este video
Maldito TH-cam no me notifica ni con la campana a tope. Suerte que te sigo en tus redes 🤓👍 Ni qué decir, un videazo. Admiro el esfuerzo y la seriedad que le pones a cada uno de tus videos, y me encanta tu edición XD. Espero que con esto muchas personas entiendan que cambiar el estilo de un juego de uno lineal a uno de mundo abierto implica también cambios importantes en el estilo de la banda sonora. Totalmente de acuerdo en que no podrían haberlo hecho mejor… es como dijiste en el video de Minecraft: en este tipo de juegos no cuadra poner una música específica que inspire una sensación predeterminada en un momento predeterminado, es el propio jugador el que a veces sin pensarlo crea un recuerdo o una asociación con la música según lo que esté experimentando en su aventura.
jamás pense que el silencio fuera algo negativo en botw. al contrario, creo que ademas de mostrar lo grande que es este Hyrule, tambien muestra el estado de decadencia en el que esta y ha estado por 100 con la ausencia de link, zelda y los campeones.... hubo muchisima destrucción, murieron personajes iconicos e importantes para todo Hyrule de golpe, se nota que paso mucho tiempo de incertidumbre y que aún hay miedo en muchas personas por los mostruos que plagan los campos. me parece excelente y realizado de una manera muy elegante.
Esto no es una lucha, esto es reconocer el trabajo y el arte, muchas gracias por lo que haces, sin duda alguna, estos juegos han revolucionado en casi todo aspecto, y desde luego que su música es fantastica. Es verdad que yo sou de los que se fija y admira más los leidmotivs, pero eso no quita la valentia de los compositores y el equipo sonoro. Al igual que a tí, que seguro trae algo de polemica, pero Ey, gran video Pd: Os recomiendo los Ori y Journey, principalmente por la experiencia y sus bandas sonoras.
Al ser juegos de exploración, realmente se me hace increíble que no haya tanta música y más bien sea tranquilo, porque te relaja, me encanta que sea así, si estás estresado o yo qué sé y te metes a jugar, exploras otro mundo y te vas calmando, lo disfrutas, ese también es el sentido de la saga de Zelda, por eso se llama Link, porque literalmente es el enlace (xd) entre el jugador y el mundo, además siento que para ser honestos quien diga que no hay referencias musicales es porque no prestó atención, realmente me quedé sorprendida de que haya gente que no sabía lo de la música de los ranchos y las casas, el templo del tiempo si es un poco más complicado pero cuando lo exploras mucho tiempo si te das cuenta, además en lo personal y con mis 190 horas y contando en BOTW y 200 horas y contando en TOTK cuando suena una canción aunque sea de cuando estás explorando se me vienen a la cabeza momentos en los que jugaba y sonaba esa canción, que también es de los propósitos de la saga, crear memorias más allá de "no morí ni una vez matando un boss" si no que también implica un "recuerdo esa canción porque la escuché cuando estaba paseando por cierta parte del mundo". En resumen; la musica de ambos juegos es una obra maestra que se puede apreciar mucho mejor conforme vas juntando horas de juego y prestas atención.
11:29 dato curioso: cuando se reproduce el tema Zelda, junto a este suenan de fondo unas notas agudas repetidas que recuerdan mucho al sonido que escuchas en varios de los juegos cuanto te quedan pocos corazones. Esto podría representar el hecho de que a la princesa ya no le quedan muchas fuerzas y no podrá retener a Ganon por más tiempo.
Si bien es OBVIO que melodías como la canción de las tormentas, la serenata del agua, la canción de cuna de zelda y el tema principal son canciones que se reconocen en un chasquido, melodías como las de botw son simplemente épicas, cosas como el tema de revali siendo una desviación del tema orni representando su ego, los SOS en los temas de las bestias divinas, el propio tema de Sidon y mipha, el de los guardianes y el tema de Nyel/Kass y mejor aún su remix del smash, son simplemente obras maestras que bien podrían enseñarse en clases de música.
Tambien vale la pena mencionar el easter egg que se descubrio hace relativamente poco del SOS en morse que se escucha en la musica de las bestias divinas. No solo refleja lo que les sucedio a los campeones, tambien la forma en que estan implementados en la musica refleja sus personalidades (Por ejemplo, sobre Vah Medoh se escucha despues de que pase mucho tiempo, pues Revali es orgulloso y no va a pedir ayuda tan pronto, y sobre Vah Ruta se escucha incesantemente, pobre Mipha debio estar desesperada y aterrada).
3 หลายเดือนก่อน +2
Siii, también estuve investigando eso. No sabía que se había descubierto hace poco. Pero me pareció un detalle muy notable, de hecho me hizo tomarle todavía más el peso a la trágica historia de los campeones
Por qué siguen repitiendo lo mismo de que el Zelda BOTW tiene poca música o pocas melodías memorables? Yo creo que pasar tanto tiempo con la música de aventura no les deja pensar en todas las otras canciones que tiene el juego. Dejo una lista de melodías memorables del BOTW: - Canción de Mipha - Vs Vah Ruta - Vs Vah Medoh - Vs Vah Naboris - Castillo de Hyrule - Vs Ganon - Vs los espectros que están dentro de las bestias divinas por la chucha no me acuerdo cómo se llaman xD - Hateno Village - Vs Molduga - Bosque Korok - Vs la momia que te da la motito Y esas son las que me acuerdo a la rápida
COMOO?? como que no son recordables, yo recuerdo variaas, la de la dungeon, shrine, la de epona de noche, de dia tambien, la de gerudo, tambien la del castillo, que es increible, preciosas
Pues sí que me hacía falta ver este video, porque definitivamente fué lo que más me decepcionó de botw cuando lo jugué, y mucho más cuando venía de jugar TP y sus impresionantes piezas musicales Gracias por desglosar teóricamente estos temas y permitirme ver todo desde un punto de vista más técnico. Pd: aun así, jamás perdonaré el hecho de que botw tenga posiblemente el mejor diseño de un lost woods jamás realizado y que sólo hayan reciclado un tema genérico de puzzle en lugar de al menos hacer una referencia al tema de Saria
Excelente video!... Creo que tienes los videojuegos de pelea un poco olvidados y creo que hay mucho material musical que rescatar, un Mortal Kombat logrando ese ambiente tan oscuro además de Street Fighter vs Marvel, dicha saga contiene una melodia por cada personaje, como logran darle la personalidad a cada personaje mediante la música, creo que estaría chevere un video asi... Saludos! 😃😃
Hermano, la música de la saga de zelda para mi es una joya auditiva. Nunca voy a encontrar las palabras para decribir las sensaciones que me causan cada uno de los temas. y los de botw no son la excepción. Amo la sutileza de los temas, le viene de perlas al ser un mundo abierto. la verdad yo no me vería capaz de estar horas en una llanura con el mismo loop xd. Amo todos los arreglos musicales y qué decir de los temas de introducción, me elevan a otro plano. DIOS MÍO ES QUE LA MÚSICA ES UN ARTE DE LO MEJORRRR AAAA 😤😤En fin, gracias por el análisis, tu trabajo es increíble. vivan los juegos y viva la música si señores pd: Ojalá un día se saquen un leitmotif de una cueca yiaa
Pues la verdad yo la odié A mi parecer hay 1 gran motivo por los que no hay más banda sonora, a pesar de las afirmaciones oficiales: Estar horas y horas y horas farmeando, en un terreno tan enorme haría la música repetitiva aunque el overworld se extendiera media hora, tendría que tener muchísima más tracks para llenar ese vacío de todas las demás horas y por consecuencia abría quejas de la poca variedad La verdad no soy en lo absoluto fanático de la decisión que tomaron, la música de piano ya la tengo en Minecraft e incluso la de Minecraft es mucho más memorable (subjetivamente) No tener música para mí que escucho música de juegos que me gustan para sentir que sigo viviendo ese momento es una patada en la entrepierna, no logro conectar con el juego gracias a que se me hace muy escueto y simplón, independientemente de el trabajo detrás de ese soundtrack, prefiero lo clásico porque eso es Zelda, lo lamento pero este juego me decepcionó tanto, porque intenta replicar juegos que si hacen las cosas bien, pero mal y decidieron volverlo un consumidor infinito de horas, a alguien le parecerá perfecto, pero ese no soy yo
Gracias por explicar estas cosas, te recomiendo el video The Poetry of Breath of the Wild del canal Writing with Andrew,Andrew es profesor de literatura y explica como el juego cuenta las cosas como si fuera una poesía en lugar de una narrativa convencional, pienso que esta es la forma acertada de ver el juego, la manera en la que pensaron la banda sonora va también en sintonía con la experiencia poética que quisieron crear
Wenas, ya pasaron un par de días, ¿Eso cuenta como más tiempo? No lo sé, digamos que es el 3 día pero en realidad pasaron 5, o algo asi, en fin, 3 día pidiéndole al ludofonia que escuche el soundtrack de undertale last breath
Yo AMÉ la música de éste juego, me gusta mucho la música evocativa. Mi compositor favorito, Manuel M. Ponce, es impresionista y aunque su música no es tan dispersa como la de éstos juegos, me trae un sentimiento similar por lo que cuando escuché el soundtrack de BOTW y TOTK, me enamoré a primera escucha.
Que videaso, muy bueno me gusto mucho. La verdad yo he estado muy de acuerdo con la fórmula musical de BOTW y TOTK, la exploración es algo tan central en los juegos y a la vez personal de cada jugador, creo que se logro no intervenir y a la vez endulzar esa experiencia con las melodías.
Y si es asi Por que habemos tantos en los comentarios compartiendo su amor y sus canciones favoritas de Botw y Totk? Igual buen video pero no comparto la idea de que NO hay musica memorable
Nunca había jugado al Zelda, empecé por BOTW y no sabía que hacer. Al acabar el tutorial me fui directo al castillo. La primera música que escuché a la que le presté atención, mi cabeza explotó, le tengo un especial cariño por eso. Ahora los he jugado casi todos ❤
No he jugado estas entregas, pero sí me gusta la musica que ofrece. A quienes se preguntan "¿por que la música tiene tan poco melodía?" Habría que preguntarles "¿por que solo escuchas la melodía?" Tomando en cuenta que la melodía es solo Uno de los tantos parámetros que posee la música, aunque el centro suele ser la melodía, a veces pasa a otros parametros, el ritmo, la forma, la dinámica, la armonía, el contrapunto, por nombrar algunas.
Joder que buen juego, que buena historia, y sobre todo, que buen video. No puedo creer que me haya hecho llorar escucharte hablar de la música de esta saga que me ha hecho sentir tanta felicidad y emoción con cada juego que he jugado. Gracias por tanto 😢❤
Muchas gracias por este video, como Zeldero, me sacaste unas cuantas lagrimas a lo largo del video. Me gustaría muchísimo verte analizar la musica de Zelda o sus leitmotivs en alguna saga de videos parecida a la que tienes con Undertale, o al menos, un solo video más. Así que nada, una obra de arte esta franquicia, y el video también. Se te quiere mucho, y tus videos son increíbles.
Me encanta el análisis de estos juegos en todos los ángulos, verlo desde la casa del soundtrack es algo nuevo para mí. Gran video! El próximo video podría ser de música de fabrica? Si es así, podrías analizar el tema Music Madness de DK country returns?
Se lucieron con TotK a mi parecer, como la música evoluciona en los templos, como integran la melodía del primer trailer en algunos los temas, la transición de música ambiental entre las distintas alturas y el subsuelo, los distintos temas de pelea según el tipo de enemigo, la cual también cambia en el subsuelo. Maravillado con la banda sonora, la ingeniería detrás de los distintos sonidos para que se sienta mas real, las mecánicas del juego en general, fue una experiencia unica al igual que BotW.
Después de toda la vida del canal, finalmente un video sobre Zelda❤ lo esperaba desde siempre. Gracias. También agregar que Nintendo buscó jugar con algo distinto en esta música para que los temas tradicionales aún siguieran teniendo vida a pesar de que aquí no aparezcan estrictamente y que, constantemente, esté esa crítica o añoranza por los Overworlds o piezas de lugares de juegos anteriores.
13:44 amo stable 🥺 cuando quiero sentirme seguro, quitarme todo el stress o simplemente sentirme como si estuviera en mi casa cuando chico, escucho stable de tears of kingdom ❤
No puedo entender quienes podrían decir que la música es mediocre, seguramente gamers que no tienen idea de música, de composición, guión musical ni de análisis emocional o energético. Una de las cosas que me enamoró BOTW la primera vez que lo jugué fue su musica, su ambientación y diseño sonoro. Composiciones que incluso pueden llevarte a las lágrimas. TOTK también fue hermoso... Como compositor musical creo que la música de ambos juegos en una masterclass de composición para música de cine y medios audiovisuales, su guión musical es una locura, como puedes encontrar el tema principal o leit motiv de personajes en diferentes armonías y modos.
Estoy estudiando cine, y me tocó ser director de sonido en un proyecto documental sobre los viajes fluviales. Pienso usar la banda sonora de Zelda TotK como referencia principal. Tu video me ayudará mucho en poder explicar al equipo mi propuesta. Muchas gracias por tan buen análisis.
Que paso con música de niveles de *Tal Tema* esos vídeos son buenísimos... 😢😅🤔😳🥺✨ Musica de niveles de Lava o Volcán Música de niveles de nieve Música de niveles de tormenta 😔🤤
Cómo fan de Zelda y alguien que si miraba con cierto prejuicio a BOTW osea yo sabía que si lo tuviera en mis manos lo disfrutaría (cosas que ya pasó por qué ya tengo de una Nintendo Switch) A pesar de todo jamás juzgue el soundtrack del juego y porque si me servía mucho para tenerlos de fondo, esa ventaja de no tararear los sirve para la concentración. Eso y que algunos jefes del juego de verdad que son muy buenos, el tema de Hinox, el tema de Talus y el Tema de Moldora sobre todo, son lo más Zelda que hay Eso y que me parece irónico eso de que BOTW tiene muy poca música cuando apuesto que BOTW tiene más música que A link to The past, Spirit track o Trifoce Heroes 4:54 este tema yo lo usaba cuando iba en el turno de la tarde en la universidad cuando iba en mi Bicicleta, lástima que ya se me fue está costumbre
Amo la música y especialmente en los videojuegos y después de casi 180 horas en BOTW, tengo que decir que la OST de BOTW es increíble, la canción de mipha, el castillo, revali, sidon, la aldea de hyrule o el tema de los santuarios, por no hablar de las notas de piano en el overworld, es increíble y tengo que decir que era de aquellos a los que no les gustaba la idea y actualmente me doy cuenta lo equivocado que estaba, videazo 👍
Perfectísimo análisis a la música de las últimas dos entregas de Zelda, para BoTW estoy de acuerdo que hubo pocas veces en que la música me adentraba a la situación hasta que tuve que re jugarlo y escucharlo con detenimiento, incluso desconocía los guiños a los otros juegos escondidos En cuanto a ToTK, personalmente pienso que se superó con creces al anterior en cuanto a músicas ambientales en ciertos espacios, como algunos templos y zonas, gran análisis de verdad
Broo, muy buen video, de verdad me encanta tu gran capacidad para la musica, llevo tiempo admirando tus videos y se me ocurrio un nuevo juego el cual quiero que analices su musica a fondo si puedes, me gustaria que analizaras el SoundTrack de Yandere Simulator ya que para ser un juego casi que de la misma epoca que undertale (para no decir que lo es) su musica me lleva a pensar que tiene una formula unica al cual hace al juego unico, sigue asi, recuerda que tienes el gran apoyo de mas de 200K personas con tus videos!!
escucha la canción de mineru. Escucha la canción del templo del agua. Escucha el tema de colgera, y luego el de la reina gibdo. Escucha el tema del poblado orni. Escucha el tema de la caída final. No me digas que el ost the totk es malo
Buen video bro, ojala en un futuro pudiera hacer un video en el que expliques como hacer alguien su propia musica enpezando desde los principios(en el piano) ami me interesa mucho por que, si bien me se unas pocas canciones en el piano, solo me las aprendo por las teclas que aparecen en el video que caen en el piano virtual, mas no reconozco las notas musicales en una hoja para poder hacer una cancion, solo llevo una semana pero los videos que veo no son tan llamativos como tu estilo de video, ojala puedas ver mi comentario en un futuro 🙏.
La melodía que no comprendes,que referencias te al final, hay un soundtrack de el side order dlc de splatoon 3 que es directamente referencia a ese soundtrack, se llama rout1nes (tiene variantes)
Tendrias que hacer un video explorando los distinos leitmotifs de la saga y como se fueron desarrollando y acomodando a cada juego!!!! Justo estoy jugando al Ocarina of Time y no puedo dejar de reconocer música que la escuche a lo largo de internet
Zelda es mi saga favorita de videojuegos y sin duda alguna cuándo juego botw o totk me pasa que simplemente en algún momento me quedo escuchando la música de fondo hasta dormirme y descargar la consola y siento que me transporta ❤
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Oye, podrías hablar de la música de Paul Romero en la saga héroes of might and magic? Es una música que suena demasiado nostálgica y especial
16:55 che creo que era al revés o a caso te dió una embolia cerebral con razón dejaste de analizar la música de undertale
@@RUBIXFAMX bueno bueno tranki, es joda no? sino te puedo decir que hace 5 videos atras era de undertale, y este es un canal de musica de videojuegos no de undertale solamente
Tas loco chico. Que no es como la música de antaño como Ocarina y TP es otra cosa.. Pero la música de Botw es sublime.. El soundtrack de la Bestia Naboris, o el tema de Daruk son simplemente apoteósicas, inmersivas y atmosféricas!
Que bajaron el nivel, puede ser, y la cantidad de temas épicos. Pero no es para nada mala la musica.. Siguen manteniendo la calidad. Y la de totk no se queda atrás.
Dato freak:
Los temas de las cuatro Divine Beasts tienen en algún momento de su composición notas con esta estructura: ". . . - - - . . ." (tres rápidas, tres lentas, tres rápidas). En código morse eso es "SOS", la llamada internacional de auxilio.
Los cuatro campeones, en distintos puntos de sus respectivas melodías, están pidiéndole auxilio a Link. Mipha es la primera que aparece, y Revali es el que tiene la aparición más tardía pero más desesperada.
Quedé loco cuando lo leí.
Siii, también estuve investigando eso, y que también dicen SAD. Me pareció un detalle muy notable, de hecho me hizo tomarle todavía más el peso a la trágica historia de los campeones
Necesitamos eso y mas detalles musicales de estos juegos explicados por ti porfavor!!
Para mucha gente? Alguno que otro pipero no cuenta como gente.
@@kuarapikaporque metes tú porquería de guerra de consolas acá
Detalles Extra:
En el tema de Vah Ruta, el SOS suena muy temprano, a la vez que suena SAD (Search and Destroy), simbolizando como Mipha estaba escondiéndose de la Ira.
En contraste, el SOS suena de último entre todos los temas en el de Vah Medoh, ya que Revali es demasiado confianzudo y no se dió cuenta de que moriría sino hasta el completo fina, y su orgullo estaba siendo abatido por su miedo.
La arrogancia de Revali también se muestra en la misión DLC de la Balada de los Campeones, donde al enfrentarte a una versión mejorada de las Iras, obtienes el arma que cada campeón utilizó en su combate, el tridente de Mipha, La cimitarra y el escudo de Urbosa y el Trozarrocas de Daruk; sin embargo, el arco de Revali es un Arco de Halcón común y corriente, un arco extremadamente mediocre. Revali utilizó este Arco en su batalla contra la Ira de Ganon porque creía que era suficientemente superior a lo que se enfrentaba. Perdió por tonto (pero creo que no hubiera sobrevivido aunque lo hubiese dado todo).
La banda sonora de Breath of the Wild es como el vino. Cuanto más tiempo pasa mejor me parece. Solo con escuchar esas notas de piano me vienen los recuerdos de estar explorando Hyrule.
Muy buen vídeo!
7:42 escuché una nota y me salió un anuncio, pero con una sola nota ya sabía que era el tema del guardián
Me paso lo mismo😂
X2
Me pasó exactamente lo mismo XD
Jajajaja lo mismo xd
Justo ahora mismo estaba escuchando un mix de 5hrs de música de botw/totk mientras trabajo
Uff cuando estás trabajando y de pronto empieza a sonar el tema de los guardianes 💀
significa que los supervisores estan llegando XD
Así mismo, o si viene el jefe de área suena el tema de las manos cachondas de totk
Te sientes como un soldado retirado que escucha una trompeta militar jajajaaj
no po, si es mediocre
La musica de estos 2 juegos es excelente y muerte al que diga lo contrario xd Fuera de broma los silencios son importantes y es parte de la ambientación. Quizas estamos muy acostumbrados a que todo debe tener musica, ser instantáneo, ser entretenido todo el rato. Pero la esencia de estos juegos reside en esa simpleza musical, y cuando menos lo esperas, te sorprende.
La simpleza de la música es aparente, porque en realidad está hecha para acompañar todas las emociones y eventos que vivimos durante el juego, y cada pieza está colocada perfectamente en su momento y lugar
Ese es el problema que encuentro con las bandas sonoras de varios juegos de rol: parecen estar obcecadas en hacerte sentir que cada maldito segundo es la cosa más épica de la historia y al final termina resultando cargante. Pueden ser buenas piezas, pero caen en saco roto por su mal uso.
Prefiero mil veces un acercamiento más somero y discreto, porque al final en el videojuego vives la narrativa momento a momento y siempre habrán momentos de calma entre la acción. Que estos se trabajen es vital para que el título tenga una auténtica atmósfera.
@@signodeinterrogacion8361 "Te hace sentir que todo es épico", esas palabras me recordaron a Bravely Default II
Sí, la importancia del silencio te ayuda a posicionarte en la situación en la que estés, ya sea de noche, un guardián quiere tú traserito o estés en un combate.
Decirle mediocre a una OST que tiene el tema de Mipha me parece una falta de respeto
hay demaciados en la misma franquicia que son mejores que el tema de mipha.
aunque bazzar sekken y la del pueblo orni de noche son top tier y la de los orni pero nevada en totk es top tier tambien.
Y el de Colgera
La aldea gerudo de noche es un tema como para ponerlo en un spa de noche y es glorioso
@@marestgondevEstoy de acuerdo, pero una cosa no cambia la otra 😅
16:52 😂😂😂😂 na manches mejor forma para cerrar imposibles, "de tanto usar a zelda porfin voy a poder usar a link" yo todo centrado escuchando su analisis y me rompo a reir con eso ultimo que genio😂😂😂
Llegas a la cima de la torre*
Kass's con su accordion: 🚬
Le urge un tema en solitario a Kaz
tremendo videazo! siempre me gustó el BOTW por el uso de Kass y el acordeón (que por cierto, el instrumento que se ve utilizando es una Bandónika, lo cual es un híbrido entre una caja de Bandoneón, pero con voces de Acordeón Diatónico "Harmonika", pero los audios del juego fueron claramente grabados con un acordeón de marca Beltuna) ahh, las ñoñerías músicales que nos encantan a todos. Gracias Ludofonía por tanto, tanto buen contenido!
Oohh qué interesante ese dato del instrumento! No lo sabía
Kass es de los mejores personajes de BOTW. Hace dos años que lo jugué por última vez y no he podido sacarme el tema musical de la cabeza, pero creo que es por lo melancólico de la melodía y por lo cantable o tarareable que llega a ser.
@@bernardocostarelli8570 yo hace poquito me terminé el BOTW al 100% (con los 900 Kologs, y todas las misiones secundarias), y estoy en proceso de hacer videos tocando las melodías de Kass, aunque el tiempo no me sobra del todo, pero tengo un video en mi canal tocando mi favorita de Kass, por si te interesa!
Me parece un CRIMEN decir algo negativo sobre la banda sonora de estos juegos. Decir que botw no tiene música es igual de estúpido para mi que decir que la música clásica es aburrida porque no se puede perrear con ella
Así funciona el arte y los seres humanos, somos todos muy distintos.
Mientras la música que se pone de moda es para "perrear" mientras te dedicas a vicios
La música de Zelda BOTW y TOTK es elegante, más fina que una mansión, y temas como el de Mifa reflejan a una persona que está genuinamente enamorada
Ya, pero el que no ha perreado a Beethoven no ha vivido.
@@IceSpoon XD
@@IceSpooncorrecto
Crímen, es ser un fanboy mediocre como tú.
Lo del tema de Mipha y Sidon me parece una absoluta barbaridad, el que se haga con las notas que conforman sus nombres y que el tema del flashback combine ambos leimotifs me parece precioso
0/10, no suena Skrillex mientras exploras
AJAJSJSJA me reí
yo
Durante la Luna Carmesí no suena Animals de Maroon 5, 0/10
Yo no exploro sin mi first of the year equinox
Hola! Quiero decir varias muchas cosas… pero primero que nada, siempre agradecerte por lo feliz que me hacen tus videos.
Dicho eso, les contaré que me tomó un año y medio terminar breath of the wild (no es culpa del juego, yo juego demasiado Splatoon 3) y en el medio de ese tiempo lo abandoné. Al regresar no solo sabía dónde me había quedado, también sabía qué estaba haciendo y a dónde iba. Este juego despierta tu memoria, tienes que sentirlo para jugarlo. Para mucha gente es desesperante un arma que se rompe, un mundo sin mazmorras tradicionales, pero cuando vas jugando descubres que el juego te permite ir a tu ritmo siempre… y te enseña lo importante que es adaptarte, prepararte… no es solo jugar. Dicho eso, ahora sí puedo decirte que otra cosa no olvidé: la música. Quizá muchos de ustedes no la recuerden, pero yo no la olvido. Cuando descubres dónde ocultaron melodías viejas y el nuevo uso que les dieron me da ese orgasmo musical donde se te eriza la piel y sientes esa sensación corriendo por el cuerpo como cuando el vértigo… y de hecho hay melodías con las que solo de oírlas ya estoy llorando (como cuando Link encuentra un lugar donde hay un recuerdo). La música de los lugares es memorable… yo sí recuerdo los temas de Kakariko, de Hatelia, la aldea Orni… o cuando el minero en la montaña tararea la melodía de las minas.
Hay una melodía que sale de ciertos santuarios, que me recuerda como si el viento silbase entre rocas como si fuera una flauta… uno de ellos está precisamente a un costado de la cabaña en la montaña que usaste de ejemplo. Esa melodía se clavó tanto en mi memoria que la pongo para dormir, porque me hace feliz, me hace soñar, me tranquiliza… y puedo oírla por horas.
Hay una enorme discusión en torno al hub del Nintendo Switch™️, ya que este no tiene música… y meeeeedio mundo quiere que le pongan música como en los tiempos del Wii (y hasta el WiiU tuvo, pero ya sabemos que onda con esa consola). Para mí es el mejor hub del mundo, porque yo no prendo la consola para quedarme viendo el menú, entro y voy a lo que voy. Creo (y es mi opinión al respecto, no una regla general) que la gente no está acostumbrada al silencio… y por todo necesita un distractor, algo que le entretenga… y la verdad pienso que es muy cansado poner la música para ser el bufón de un montón de gente que usa el juego para evadir algo, así sean sus propios pensamientos. No creo que el silencio sea una ausencia de sentido y eso lo aprendí aquí, en este canal: la importancia de los espacios, de los silencios.
Yo crecí con los juegos del NES, así que me tocó experimentar las rolas de muchos juegos desde los tiempos MIDI que usaban. Yo grababa las canciones en cassettes y los ponía una y otra vez. Hablamos de rolas que se repiten incesantemente por horas, lo cual termina siendo hartante para quien no le guste, no esté acostumbrado o ni siquiera juegue (como mi familia). Entiendo a quienes piden bandas sonoras a más vastas, porque coincido totalmente: la música en un videojuego puede sobrepasarlo enormemente. Yo empecé a jugar por eso, porque amaba los sonidos (Megaman 3 es por eso mi Megaman favorito, a la par de mi Mario favorito Súper Mario Bros 3)… pero los sonidos también cansan cuando se repiten una y otra y otra y otra y otra vez. El tema del market de Ocarina of time le fascinaba a mi familia, pero ponte a oírlo 4 horas y te duele la cabeza.
Es importante parar, detenerse, callarse un ratito… y creo que Breath of the wild y el Tirso encontraron cómo hacerte experimentar la música de una forma novedosa, dejando que todo lo demás tome importancia y remarcándole siempre que sea necesario. Como recién terminé BOTW he de decir que llegar al castillo de Hyrule me voló la cabeza en todo sentido. Tarde tanto en llegar ahí (la prueba de la espada maestra es algo que terminé odiando del juego, ya estaba harto de eso… pero yo ahí voy de necio a completarla) y cuando llegué yo pensé que iba nada más por el trámite de ir hacia el final, descubriendo que tenía otro entorno, otro bioma que completar. La música ahora me acompañó todo el tiempo y yo amé lo que hicieron con esa parte del juego: Siempre quise poder explorar el castillo así… y encima de todo, la música cambiaba dependiendo de si me encontraba dentro o fuera del mismo. Es un regalo como fan, como jugador y como protagonista.
El como lograron que la clásica música de cuando abres un cofre se transformase también es ejemplo de cómo este juego logró darle a su música un valor superior al de otros juegos. No es solo música, son regalos musicales, tratados y cuidados de tal forma que no solo te acompañan, te recuerdan todas esas otras veces que esta historia se ha repetido.
Quien crea que la música de que juego es “mala”, puedo respetar su opinión equivocada, pero no lo es. Creo que hemos dependido demasiado de los sonidos, me incluyo en eso… pero aquí he aprendido la importancia de los espacios, de los acentos… de las notas. No tenía idea de que las notas Si, do estaban en el tema de Sidon, como no sabía que lo estaban en el de Mipha… y ahí me hiciste llorar, ¡no lo sabía! (No sé distinguir un do de un re). Así que ahora me gusta aún más.
Gracias por hacer videos. Normalmente no me extiendo en los comentarios, pero estoy muy conmovido y necesito expresarlo. Un abrazo enorme.
Mejor comentario ❤
No pude evitar erizarme con cada melodia de BOTW, El primer juego que me hizo apartarle un horario en mi dia a dia para seguir explorando y vivir en un mundo digital.
Mientras tanto C418 poniendole música a Minecraft: 🗿👍✨
4:20 XD
Concuerdo totalmente contigo! Una música "notoria" simplemente no hubiera funcionado de la misma manera, escribiendo "notoria" entre comillas por el hecho de que, a pesar de en su mayoría ser música lenta y minimalista (que sí tiene su gran complejidad), hace que cada partecita del juego resalte de una manera especial y diferente al resto de los otros Zeldas.
Mi respeto a los compositores de veritas, hicieron un trabajo tremendo y súper arriesgado sabiendo que a pesar de tal vez no gustarle a la mayoría, este nuevo estilo levantaría el juego muchísimo.
Me encantó el videoo, soy tu fan!!!
4:54 yo tarareo esos temas xDDDD yo pensé que no iban a poder causar impacto con el Ost de Totk después de escuchar la de Botw. Solo tuve que llegar al centro de la tierra debajo de un castillo para descubrir la cinemática final más épica de toda la saga
Debo admitir que yo era de esas personas que consideraba la música de BOTW y TOTK poco memorable, gracias a tu video soy capas de ver estas composiciones desde otro punto de vista. Soy de esas personas que le gusta tararear la banda sonora mientras juego, es parte de mi experiencia, y fue raro no hacerlo mientras exploraba en BOTW, pero para nada me arruino la experiencia y aun considero estos juegos como entre los mejores de la saga Zelda, y es cierto que como dices no habría forma de hacer temas así sin romper con la experiencia mundo abierto que estos juegos te entregan.
No es que sea poco memorable, es que es poco recordable... Si comparamos a C148 podríamos decir que hizo un mejor trabajo, porque la música que hizo es recordable... La escuchas y te causa nostalgia, pero la de Zelda BOTW... simplemente me suena muy bien, pero no me recuerda a Zelda.
3:36 😂😂😂😂 es verdad nunca me puse a pensar en que link nisiquiera habla mientras camina o corre😂😂
4:52 En realidad si es tarareable, si la música avanza empieza sonar el tema principal de la franquicia (que funciona como la Canción del Link/El Héroe) en violín. Y en la versión de día, suena El Arrullo de Zelda.
Videazo, ahora toca verlo
Me pasa lo mismo con la música de Interestelar. La escucho en mi cabeza perfectamente, pero cuando la tarareo siento que no la puedo representar correctamente, ni siquiera cuando la silbo.
14:00 la música de las casas de ocarina of time es aún más reconocible en la casa que puedes comprar en arkadia en tears of the kingdom teniendo instrumentos y ritmo distinto dentro y fuera de esta.
Por cierto, con tu permiso Leandro, recomiendo un vídeo que hizo Dan, de Puerta al sótano de la música de botw, lo recomiendo, a mi ya me gustaba su música y luego de ese video me gustó aún más
Videazo!
Yo entré a ese canal y salí siendo analista y creador de tesis de videojuegos profesional jaja
Fuera de chiste, ahí me di cuenta de que todos podemos escribir libros de cualquier tema sobre videojuegos si nos apasiona y nos esforzamos
4:52 justo en esa canción estaba pensando cuando dijiste que no son recordables
Es de las que más recuerdo porque me encanta andar a caballo con esa música de fondo
16:50 Y quien sabe, talvez pronto juguemos Metroid como Samus
Eso sí que sería extraño. ¿Qué sigue? ¿¡Que hagan que Samus sea mujer!?
Que estuviste tomando jaja
Adoro este video, te superas como siempre. Como intérprete profesional de música clásica (violinista), esta es posiblemente mi banda sonora favorita de cualquier videojuego... Es un proyecto muy ambicioso, inmersivo y sutil, y se puede apreciar el mimo que le pusieron al hacerlo en esta fantástica serie de piezas musicales, cada una con su momento y su emoción correspondiente. Un saludo desde España
Muchas gracias por tu comentario! Un saludo, colega músico
7:44 Yo a los 90 años escuchando esto en el asilo: PTA MADRE YA ESTÁN AQUÍ (saca un arco, flechas y bombas debajo del sillón)
Además de lo ya mencionado, cabe destacar que la música de exploración también trabaja en función a la atmósfera de este mundo y su historia. Esta trata de reflejar ese sentimiento de soledad y melancolía en un mundo que estuvo apunto de extinguirse tras una batalla perdida hace 100 años.
Casi todos y todo lo que conocía Link ya no existe, por lo que ahora él, y nosotros como jugador, nos encontramos sólos explorando este mundo con la naturaleza como único testigo. El hecho que BOTW fuera el primer juego de la franquicia en años en el que link no tuviera un acompañante en su aventura también es otro factor que juega en favor de este sentimiento de soledad. Un leitmotif épico y más animado como el overworld clásico no habría encajado con esta visión.
Excelente video y excelente canal! Los videos están muy logrados a nivel de narrativa y edición. Me subscribo! 👍
2:39 es la recogida de un hongo más épica que eh visto
Buen video, siento que da para mucho más aún, y me sorprendió que no se nombrara el pedazo de composición que usaron para la batalla junto a Tureli/Tulin en ToTK, insisto, pedazo de composición. Saludos, buen video 😃
16:54 Estoy casi 100 por 100 seguro de que esa cancion esta puesta aproposito
Rubius reference? 16:54
Videazo, debería haber un canal de discord para hablar de música, videojuegos y mas cosas. (Ahora es cuando ludofonía tiene que responder promocionando el discord)
Ludofonía, deberías de agregar la opción para miembros del canal 😼
precioso video por cierto, siempre trayendo calidad al canal
13:33 me sacaste una sonrisa de nostalgia con esa melodia
Sobre el silencio, quizá es un poco aparte, pero creo que estamos acostumbrados a tener ruido al rededor todo el tiempo, especialmente los que vivimos en ciudades. Todo el día e incluso en la noche hay aviones pasando, autos en las carreteras, música en la tiendas, la gente, tu teléfono, etc. Pero la naturaleza es bastante silenciosa a su manera. Cuando voy a casa de mi papá, que vive en un sector más rural, no se oye un solo ruido salvo el viento o algún pajarito de vez en cuando. Los japoneses tienen una cultura más conectada con eso a pesar de tener grandes ciudades, así que siento que también tienen mucho más presente esa idea del "silencio" en un entorno natural.
Por favor haz más videos sobre los Modos Griegos. Justos estoy estudiando eso en teoría. He sido músico y siempre se me enseñó la práctica más no la teoría de forma académica y ahora me sirve mucho asociadar lo que veo en tus videos con cada modo.
Creo que es difícil “criticar” el trabajo de estos compositores. Nadie puede decir que hicieron un mal trabajo, pero algo que sí se puede decir es que a fin de cuentas los soundtracks de BotW y se TotK no están a la altura de los clásicos temas de Zelda. La música de Koji Kondo es memorable por ser buena, y de la más alta calidad musical sin necesariamente ser sofisticada. Y aunque la música de los compositores de estos juegos más recientes es indudablemente buena, nadie va a recordarla como a los temas de Kondo, simplemente porque no están al mismo nivel. Un giro desafortunado, yo siento que producto de buscar adaptar los juegos a un nuevo público y las nuevas tendencias en los videojuegos. Ojalá que las próximas entregas regresen a crear música icónica.
Soy productora y compositora, me he jugado las dos entregas y soy fan de Zelda desde los 7 años, y coincido con que si hubiera estado repleto de música, las entregas me habrían parecido bastante sofocantes, o habría sentido que algo estaba mal con la música. La verdad es que las decisiones tomadas me parecieron increíbles, y mi única pega es que eché mucho de menos el Gerudo Valley Theme 🥲
7:45 el mayor susto de mi miserable vida
Me encantaría añadir (en un tono 100% personal y habiendo jugado solo a Breath) que, con musiquita constante, los momentazos, como saber que el viejito de la paravela es el rey de Hyrule o llegar al castillo y encontrarte con las músicas más queridas de la franquicia, habrían sido mucho menos épicos, porque no tendrías el contraste previo con el silencio. De igual manera, llegar a zonas reconocibles (con los zora, o con los orni) hubiese sonado menos a "hogar". Es como un súper contraste de intensidades del Barroco, pero hecho con presencia o ausencia de melodías cantabile, y muchísimo más bestia, con horas y horas de preparación.
Lo único malo que puedo decir de la OST de BotW es lo FFFFFFFEA que es la música de Kakariko.
Para resumir, se imaginan tener un Hyrule fiel theme en el oido todo el tiempo que estes en el llano? el mapa es tan grande que la cancion te va a sonar por horas sin parar, no es como en Zelda OOT que pasas la llanura en menos de un minuto. Para mundos grandes, se necesitan composiciones grandes, variadas y menos protagonicas
Silencio, empezó mi clase 🍷📒
Hay un video llamado "La banda sonora de Zelda Breath of the Wild es mejor de lo que recuedas" de Puerta al Sotano
Es mucho más largo y se complementa bien con este video
@@DynamoWDConcuerdo
Maldito TH-cam no me notifica ni con la campana a tope. Suerte que te sigo en tus redes 🤓👍
Ni qué decir, un videazo. Admiro el esfuerzo y la seriedad que le pones a cada uno de tus videos, y me encanta tu edición XD.
Espero que con esto muchas personas entiendan que cambiar el estilo de un juego de uno lineal a uno de mundo abierto implica también cambios importantes en el estilo de la banda sonora. Totalmente de acuerdo en que no podrían haberlo hecho mejor… es como dijiste en el video de Minecraft: en este tipo de juegos no cuadra poner una música específica que inspire una sensación predeterminada en un momento predeterminado, es el propio jugador el que a veces sin pensarlo crea un recuerdo o una asociación con la música según lo que esté experimentando en su aventura.
jamás pense que el silencio fuera algo negativo en botw. al contrario, creo que ademas de mostrar lo grande que es este Hyrule, tambien muestra el estado de decadencia en el que esta y ha estado por 100 con la ausencia de link, zelda y los campeones.... hubo muchisima destrucción, murieron personajes iconicos e importantes para todo Hyrule de golpe, se nota que paso mucho tiempo de incertidumbre y que aún hay miedo en muchas personas por los mostruos que plagan los campos. me parece excelente y realizado de una manera muy elegante.
Esto no es una lucha, esto es reconocer el trabajo y el arte, muchas gracias por lo que haces, sin duda alguna, estos juegos han revolucionado en casi todo aspecto, y desde luego que su música es fantastica.
Es verdad que yo sou de los que se fija y admira más los leidmotivs, pero eso no quita la valentia de los compositores y el equipo sonoro. Al igual que a tí, que seguro trae algo de polemica, pero Ey, gran video
Pd: Os recomiendo los Ori y Journey, principalmente por la experiencia y sus bandas sonoras.
Al ser juegos de exploración, realmente se me hace increíble que no haya tanta música y más bien sea tranquilo, porque te relaja, me encanta que sea así, si estás estresado o yo qué sé y te metes a jugar, exploras otro mundo y te vas calmando, lo disfrutas, ese también es el sentido de la saga de Zelda, por eso se llama Link, porque literalmente es el enlace (xd) entre el jugador y el mundo, además siento que para ser honestos quien diga que no hay referencias musicales es porque no prestó atención, realmente me quedé sorprendida de que haya gente que no sabía lo de la música de los ranchos y las casas, el templo del tiempo si es un poco más complicado pero cuando lo exploras mucho tiempo si te das cuenta, además en lo personal y con mis 190 horas y contando en BOTW y 200 horas y contando en TOTK cuando suena una canción aunque sea de cuando estás explorando se me vienen a la cabeza momentos en los que jugaba y sonaba esa canción, que también es de los propósitos de la saga, crear memorias más allá de "no morí ni una vez matando un boss" si no que también implica un "recuerdo esa canción porque la escuché cuando estaba paseando por cierta parte del mundo".
En resumen; la musica de ambos juegos es una obra maestra que se puede apreciar mucho mejor conforme vas juntando horas de juego y prestas atención.
11:29 dato curioso: cuando se reproduce el tema Zelda, junto a este suenan de fondo unas notas agudas repetidas que recuerdan mucho al sonido que escuchas en varios de los juegos cuanto te quedan pocos corazones. Esto podría representar el hecho de que a la princesa ya no le quedan muchas fuerzas y no podrá retener a Ganon por más tiempo.
Si bien es OBVIO que melodías como la canción de las tormentas, la serenata del agua, la canción de cuna de zelda y el tema principal son canciones que se reconocen en un chasquido, melodías como las de botw son simplemente épicas, cosas como el tema de revali siendo una desviación del tema orni representando su ego, los SOS en los temas de las bestias divinas, el propio tema de Sidon y mipha, el de los guardianes y el tema de Nyel/Kass y mejor aún su remix del smash, son simplemente obras maestras que bien podrían enseñarse en clases de música.
Tambien vale la pena mencionar el easter egg que se descubrio hace relativamente poco del SOS en morse que se escucha en la musica de las bestias divinas. No solo refleja lo que les sucedio a los campeones, tambien la forma en que estan implementados en la musica refleja sus personalidades (Por ejemplo, sobre Vah Medoh se escucha despues de que pase mucho tiempo, pues Revali es orgulloso y no va a pedir ayuda tan pronto, y sobre Vah Ruta se escucha incesantemente, pobre Mipha debio estar desesperada y aterrada).
Siii, también estuve investigando eso. No sabía que se había descubierto hace poco. Pero me pareció un detalle muy notable, de hecho me hizo tomarle todavía más el peso a la trágica historia de los campeones
Da cosa pensar que en cierto punto ellos se dieron cuenta lo que les iba a pasar... y nadie llego a auxiliarlos.
Por qué siguen repitiendo lo mismo de que el Zelda BOTW tiene poca música o pocas melodías memorables? Yo creo que pasar tanto tiempo con la música de aventura no les deja pensar en todas las otras canciones que tiene el juego. Dejo una lista de melodías memorables del BOTW:
- Canción de Mipha
- Vs Vah Ruta
- Vs Vah Medoh
- Vs Vah Naboris
- Castillo de Hyrule
- Vs Ganon
- Vs los espectros que están dentro de las bestias divinas por la chucha no me acuerdo cómo se llaman xD
- Hateno Village
- Vs Molduga
- Bosque Korok
- Vs la momia que te da la motito
Y esas son las que me acuerdo a la rápida
La canción que suena cuando enfrentas a ganon en su forma final es para la mejor canción de toda la saga.
Se podría hacer un solo video solo analizando la composición musical del final de TOTK
COMOO?? como que no son recordables, yo recuerdo variaas, la de la dungeon, shrine, la de epona de noche, de dia tambien, la de gerudo, tambien la del castillo, que es increible, preciosas
Pues sí que me hacía falta ver este video, porque definitivamente fué lo que más me decepcionó de botw cuando lo jugué, y mucho más cuando venía de jugar TP y sus impresionantes piezas musicales
Gracias por desglosar teóricamente estos temas y permitirme ver todo desde un punto de vista más técnico.
Pd: aun así, jamás perdonaré el hecho de que botw tenga posiblemente el mejor diseño de un lost woods jamás realizado y que sólo hayan reciclado un tema genérico de puzzle en lugar de al menos hacer una referencia al tema de Saria
6:09 porque no ponias mas de Debussy y Satie .-.
De otros zeldas siempre recuerdo las canciones. De Botw y Totk no recuerdo ninguna canción. De hecho, a veces lo juego en silencio y me da lo mismo.
Excelente video!... Creo que tienes los videojuegos de pelea un poco olvidados y creo que hay mucho material musical que rescatar, un Mortal Kombat logrando ese ambiente tan oscuro además de Street Fighter vs Marvel, dicha saga contiene una melodia por cada personaje, como logran darle la personalidad a cada personaje mediante la música, creo que estaría chevere un video asi... Saludos! 😃😃
Hermano, la música de la saga de zelda para mi es una joya auditiva. Nunca voy a encontrar las palabras para decribir las sensaciones que me causan cada uno de los temas. y los de botw no son la excepción. Amo la sutileza de los temas, le viene de perlas al ser un mundo abierto. la verdad yo no me vería capaz de estar horas en una llanura con el mismo loop xd. Amo todos los arreglos musicales y qué decir de los temas de introducción, me elevan a otro plano.
DIOS MÍO ES QUE LA MÚSICA ES UN ARTE DE LO MEJORRRR AAAA 😤😤En fin, gracias por el análisis, tu trabajo es increíble.
vivan los juegos y viva la música si señores
pd: Ojalá un día se saquen un leitmotif de una cueca yiaa
Takashi Yoshimatsu mencionado, ¡¡¡vamoooos, loco, vamos!!!
Pues la verdad yo la odié
A mi parecer hay 1 gran motivo por los que no hay más banda sonora, a pesar de las afirmaciones oficiales:
Estar horas y horas y horas farmeando, en un terreno tan enorme haría la música repetitiva aunque el overworld se extendiera media hora, tendría que tener muchísima más tracks para llenar ese vacío de todas las demás horas y por consecuencia abría quejas de la poca variedad
La verdad no soy en lo absoluto fanático de la decisión que tomaron, la música de piano ya la tengo en Minecraft e incluso la de Minecraft es mucho más memorable (subjetivamente)
No tener música para mí que escucho música de juegos que me gustan para sentir que sigo viviendo ese momento es una patada en la entrepierna, no logro conectar con el juego gracias a que se me hace muy escueto y simplón, independientemente de el trabajo detrás de ese soundtrack, prefiero lo clásico porque eso es Zelda, lo lamento pero este juego me decepcionó tanto, porque intenta replicar juegos que si hacen las cosas bien, pero mal y decidieron volverlo un consumidor infinito de horas, a alguien le parecerá perfecto, pero ese no soy yo
Me encantó el video
Uff ya quiero ver un video tuyo hablando de las referencias de cada melodia en bredo😍
Gracias por explicar estas cosas, te recomiendo el video The Poetry of Breath of the Wild del canal Writing with Andrew,Andrew es profesor de literatura y explica como el juego cuenta las cosas como si fuera una poesía en lugar de una narrativa convencional, pienso que esta es la forma acertada de ver el juego, la manera en la que pensaron la banda sonora va también en sintonía con la experiencia poética que quisieron crear
Wenas, ya pasaron un par de días, ¿Eso cuenta como más tiempo? No lo sé, digamos que es el 3 día pero en realidad pasaron 5, o algo asi, en fin, 3 día pidiéndole al ludofonia que escuche el soundtrack de undertale last breath
Yo AMÉ la música de éste juego, me gusta mucho la música evocativa. Mi compositor favorito, Manuel M. Ponce, es impresionista y aunque su música no es tan dispersa como la de éstos juegos, me trae un sentimiento similar por lo que cuando escuché el soundtrack de BOTW y TOTK, me enamoré a primera escucha.
Que videaso, muy bueno me gusto mucho. La verdad yo he estado muy de acuerdo con la fórmula musical de BOTW y TOTK, la exploración es algo tan central en los juegos y a la vez personal de cada jugador, creo que se logro no intervenir y a la vez endulzar esa experiencia con las melodías.
Y si es asi
Por que habemos tantos en los comentarios compartiendo su amor y sus canciones favoritas de Botw y Totk?
Igual buen video pero no comparto la idea de que NO hay musica memorable
Nunca había jugado al Zelda, empecé por BOTW y no sabía que hacer. Al acabar el tutorial me fui directo al castillo. La primera música que escuché a la que le presté atención, mi cabeza explotó, le tengo un especial cariño por eso. Ahora los he jugado casi todos ❤
No he jugado estas entregas, pero sí me gusta la musica que ofrece. A quienes se preguntan "¿por que la música tiene tan poco melodía?" Habría que preguntarles "¿por que solo escuchas la melodía?" Tomando en cuenta que la melodía es solo Uno de los tantos parámetros que posee la música, aunque el centro suele ser la melodía, a veces pasa a otros parametros, el ritmo, la forma, la dinámica, la armonía, el contrapunto, por nombrar algunas.
5:16 siglo XIX? SIGLAZO, SIGLAZO
Joder que buen juego, que buena historia, y sobre todo, que buen video. No puedo creer que me haya hecho llorar escucharte hablar de la música de esta saga que me ha hecho sentir tanta felicidad y emoción con cada juego que he jugado. Gracias por tanto 😢❤
Pensé que hablarias tambien la referencia a Dragon Roost Island en Tears of the Kingdom, que es algo muy memorable. Buen video!
Me gustaría un análisis de la banda de Uncharted el primero, creo que tiene mucho poder.
Falto el ejemplo de Colgera/Gelminus, con el "Dragon root" de windwaker
En realidad en TOTK sería el tema de los Rito ya que es el que suena en su zona
Muchas gracias por este video, como Zeldero, me sacaste unas cuantas lagrimas a lo largo del video. Me gustaría muchísimo verte analizar la musica de Zelda o sus leitmotivs en alguna saga de videos parecida a la que tienes con Undertale, o al menos, un solo video más. Así que nada, una obra de arte esta franquicia, y el video también. Se te quiere mucho, y tus videos son increíbles.
Sigo con ganas de ver mas sobre los modos, quiero aprender >:)
a hacer una cancion completa, mi profe de musica no era un profe de musica.
Me encanta el análisis de estos juegos en todos los ángulos, verlo desde la casa del soundtrack es algo nuevo para mí. Gran video! El próximo video podría ser de música de fabrica? Si es así, podrías analizar el tema Music Madness de DK country returns?
Se lucieron con TotK a mi parecer, como la música evoluciona en los templos, como integran la melodía del primer trailer en algunos los temas, la transición de música ambiental entre las distintas alturas y el subsuelo, los distintos temas de pelea según el tipo de enemigo, la cual también cambia en el subsuelo.
Maravillado con la banda sonora, la ingeniería detrás de los distintos sonidos para que se sienta mas real, las mecánicas del juego en general, fue una experiencia unica al igual que BotW.
Después de toda la vida del canal, finalmente un video sobre Zelda❤ lo esperaba desde siempre. Gracias.
También agregar que Nintendo buscó jugar con algo distinto en esta música para que los temas tradicionales aún siguieran teniendo vida a pesar de que aquí no aparezcan estrictamente y que, constantemente, esté esa crítica o añoranza por los Overworlds o piezas de lugares de juegos anteriores.
Por favor vuelvo a hacer video de análisis musical de undertale por favor like si quieres que vuelva
13:44 amo stable 🥺 cuando quiero sentirme seguro, quitarme todo el stress o simplemente sentirme como si estuviera en mi casa cuando chico, escucho stable de tears of kingdom ❤
Les insto encarecidamente a que busquen el tema de andar a caballo en BoTW y ToTK, y lo escuchen a velocidad aumentada. No tiene pérdida ;D
No puedo entender quienes podrían decir que la música es mediocre, seguramente gamers que no tienen idea de música, de composición, guión musical ni de análisis emocional o energético. Una de las cosas que me enamoró BOTW la primera vez que lo jugué fue su musica, su ambientación y diseño sonoro. Composiciones que incluso pueden llevarte a las lágrimas. TOTK también fue hermoso... Como compositor musical creo que la música de ambos juegos en una masterclass de composición para música de cine y medios audiovisuales, su guión musical es una locura, como puedes encontrar el tema principal o leit motiv de personajes en diferentes armonías y modos.
Estoy estudiando cine, y me tocó ser director de sonido en un proyecto documental sobre los viajes fluviales.
Pienso usar la banda sonora de Zelda TotK como referencia principal. Tu video me ayudará mucho en poder explicar al equipo mi propuesta.
Muchas gracias por tan buen análisis.
3:52 honestamente, me encanta como suena ese pequeño momento de instrumentación. Se siente pacífico
Me espantaste con la portada así machín, me encantan tus videos, sigue así lol
Hoy día, apenas estoy jugando BOTW por primera vez, es un juegazo con todas las letras y la música no podría ser mejor.
Que paso con música de niveles de *Tal Tema* esos vídeos son buenísimos... 😢😅🤔😳🥺✨
Musica de niveles de Lava o Volcán
Música de niveles de nieve
Música de niveles de tormenta
😔🤤
Cómo fan de Zelda y alguien que si miraba con cierto prejuicio a BOTW osea yo sabía que si lo tuviera en mis manos lo disfrutaría (cosas que ya pasó por qué ya tengo de una Nintendo Switch)
A pesar de todo jamás juzgue el soundtrack del juego y porque si me servía mucho para tenerlos de fondo, esa ventaja de no tararear los sirve para la concentración.
Eso y que algunos jefes del juego de verdad que son muy buenos, el tema de Hinox, el tema de Talus y el Tema de Moldora sobre todo, son lo más Zelda que hay
Eso y que me parece irónico eso de que BOTW tiene muy poca música cuando apuesto que BOTW tiene más música que A link to The past, Spirit track o Trifoce Heroes
4:54 este tema yo lo usaba cuando iba en el turno de la tarde en la universidad cuando iba en mi Bicicleta, lástima que ya se me fue está costumbre
Amo la música y especialmente en los videojuegos y después de casi 180 horas en BOTW, tengo que decir que la OST de BOTW es increíble, la canción de mipha, el castillo, revali, sidon, la aldea de hyrule o el tema de los santuarios, por no hablar de las notas de piano en el overworld, es increíble y tengo que decir que era de aquellos a los que no les gustaba la idea y actualmente me doy cuenta lo equivocado que estaba, videazo 👍
Perfectísimo análisis a la música de las últimas dos entregas de Zelda, para BoTW estoy de acuerdo que hubo pocas veces en que la música me adentraba a la situación hasta que tuve que re jugarlo y escucharlo con detenimiento, incluso desconocía los guiños a los otros juegos escondidos
En cuanto a ToTK, personalmente pienso que se superó con creces al anterior en cuanto a músicas ambientales en ciertos espacios, como algunos templos y zonas, gran análisis de verdad
Broo, muy buen video, de verdad me encanta tu gran capacidad para la musica, llevo tiempo admirando tus videos y se me ocurrio un nuevo juego el cual quiero que analices su musica a fondo si puedes, me gustaria que analizaras el SoundTrack de Yandere Simulator ya que para ser un juego casi que de la misma epoca que undertale (para no decir que lo es) su musica me lleva a pensar que tiene una formula unica al cual hace al juego unico, sigue asi, recuerda que tienes el gran apoyo de mas de 200K personas con tus videos!!
Wenas, ya segundo día pidiéndole a la ludofonia hecha persona que le haga video a el ost de undertale last breath
escucha la canción de mineru. Escucha la canción del templo del agua. Escucha el tema de colgera, y luego el de la reina gibdo. Escucha el tema del poblado orni. Escucha el tema de la caída final. No me digas que el ost the totk es malo
Buen video bro, ojala en un futuro pudiera hacer un video en el que expliques como hacer alguien su propia musica enpezando desde los principios(en el piano) ami me interesa mucho por que, si bien me se unas pocas canciones en el piano, solo me las aprendo por las teclas que aparecen en el video que caen en el piano virtual, mas no reconozco las notas musicales en una hoja para poder hacer una cancion, solo llevo una semana pero los videos que veo no son tan llamativos como tu estilo de video, ojala puedas ver mi comentario en un futuro 🙏.
La melodía que no comprendes,que referencias te al final, hay un soundtrack de el side order dlc de splatoon 3 que es directamente referencia a ese soundtrack, se llama rout1nes (tiene variantes)
Tendrias que hacer un video explorando los distinos leitmotifs de la saga y como se fueron desarrollando y acomodando a cada juego!!!! Justo estoy jugando al Ocarina of Time y no puedo dejar de reconocer música que la escuche a lo largo de internet
En la trama es una mrd, pero el OST de Age of Calamity es una joya
Podrías hablar de la BSO de Skyrim y de Rdr2??
Zelda es mi saga favorita de videojuegos y sin duda alguna cuándo juego botw o totk me pasa que simplemente en algún momento me quedo escuchando la música de fondo hasta dormirme y descargar la consola y siento que me transporta ❤
yo tambien lo hacia xd
pd:eres el de la foto de perfil o quien es?
@lunaticcrimson yes yes el mismo, saludos desde Chile y Dios te bendiga
@@cristopheradams2796 el fan de zelda mas debil:
y que dios te bendiga a ti y tu familia