GALET & EVENT : EXPLICATIONS

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 44

  • @maykwesten1560
    @maykwesten1560 11 วันที่ผ่านมา +5

    Merci pour les explications, toujours très clair et pragmatique. Venant d’un joueur qui reprend le jeu 10 ans plus tard, cette clarté dans les infos m’aide beaucoup

  • @jessylefresne4929
    @jessylefresne4929 10 วันที่ผ่านมา

    Merci !

  • @PhyzGaming
    @PhyzGaming 7 วันที่ผ่านมา

    Par contre c’est dommages mais tu as pas fait de vidéos pour les stuff entre Lvl 130-190 moi je suis huppermage par exemple Lvl 165 j’aurai grave aimé avoir tes conseils sur quel façon de le jouer à ce niveau là et le staff

    • @Skyzio
      @Skyzio  7 วันที่ผ่านมา

      @@PhyzGaming J'ai toute une banque de stuffs pour ça

  • @moreirada-silvamaxime2533
    @moreirada-silvamaxime2533 10 วันที่ผ่านมา

    J'ai adoré ta conclusion et étant un joueur pvp et pvm je trouve que les joueurs pvm se victimisent beaucoup plus que les joueurs pvp par rapport au fait de devoir faire certaines choses dont on a pas vraiment envie sur le jeu. Quand t'es un joueur pvp et que tu veux t'opti sans trop dépenser de kamas tu te retrouves à devoir faire une grosse partie du contenu dispo sur le jeu et on va dire que si t'excelle là dedans ça te prends au mieux 1 à 2 mois (quêtes des dofus, full succès dj, songes pour items lég etc). Pour la grande majorité des joueurs, voir ceux qui travaillent et ont pas forcément beaucoup de temps pour jouer, ça va prendre plusieurs mois. A contrario devoir farm littéralement quelques jours le pvp pour obtenir 20 brasillants pour son stuff lvl 200 c'est pas la mer à boire. Récemment pour stuffer mon enu 199 sur dakal 3 donc serveur mono compte (pikoplie, danathor, barbéryl et xa) j'ai eu seulement besoin de 3/4 jours de pvp avec un perso lvl 168 sans trop de try hard. Les 70/80% de win rate sur les 3 modes de jeu m'ont surement aidé mais même en étant moins bon ça reste tout à fait farmable. Quant aux serveurs multi-comptes certains joueurs pvm ne se rendent pas compte de la chance qu'ils ont de pouvoir s'inscrire avec 3 comptes en 3v3.

    • @GCZ59
      @GCZ59 10 วันที่ผ่านมา

      Ce que tu dis est un peu de la dictature surtout qu'à l'heure actuelle le PVP est contaminée par des Sadida/Steam/Forge non LEGIT. (PS: je suis un joueur full PvP mais avec de l'objectivité)
      De plus même pour les joueurs PVP les galets sont déloyales car c'est une sources de kamas énorme dont ne profite que les META slave )l'injustice totale(. 0 skill

    • @moreirada-silvamaxime2533
      @moreirada-silvamaxime2533 10 วันที่ผ่านมา

      @GCZ59 Alors concernant Sadi/forge/Steam c'est tout aussi cheaté en pvm et les classes doivent être nerf mais il ne faut pas non plus surestimer leur génération de kolizeton. Ces 3 classes sont trop fortes tout mode confondus mais sadi a aussi la problématique des bottes de classes qui ruinent l'expérience du koli 3v3 (90% des mes kolis 3v3 1 sadi de chaque côté bottes de classes). Pour autant comme j'ai dis je ne trouve pas que ça a un vrai rapport avec le gain massif de galets. Ayant joué des persos qui me faisaient vraiment envie, un enu pas très opti j'étais quand même à 65/70% de winrate en 1v1, je me suis refait un perso pour "farm" le koli et jme suis tourné vers un huppermage feu lvl 168 chêne mou/hell mina/koumiho. J'avais mon duo qui jouait xel eau 168 et je suis à 80% de win rate partout, tu peux me voir top 3 Hupper all modes dans le ladder. Forge et Sadi free win pour moi en 1v1 (100% de WR) et j'ai seulement perdu 1 ou 2 fois sur 10 steam. Certes c'est ptet plus facile avec ces classes cheat mais si t'es bon t'es bon et tu généres autant voir plus de galets.

    • @fredericvite7245
      @fredericvite7245 10 วันที่ผ่านมา

      je suis un joueur pvm et j'ai fais du pvp. Selon moi, les joueurs ne devraient être forcé de faire une activité qu'ils n'ont pas envie de faire. Si j'ai envie de faire du pvp, je m'opti pour pvp. C'est pas le jeu ou les devs qui doit me dire 't'as pas le choix, à partir de maintenant, tu fais du pvp ou t'avances plus'.
      Et pour ceux qui me diront pour les joueurs pvp c'est pareil, je suis d'accord et dans ce cas, il faudrait juste avoir du contenu et des récompenses du coté pvp et pareil du coté du pve.
      de toute façon, les galets à la base ont été créés pour éponger la surproduction de stuff lié aux succès. Aujourd'hui, ils devraient soit disparaitre soit être revu complètement mais à aucun cas, ça ne devrait faire parti d'un contenu aussi élitiste

    • @moreirada-silvamaxime2533
      @moreirada-silvamaxime2533 9 วันที่ผ่านมา

      @ Mais en fait je comprend pas cette phrase "être obligé". T'es obligé à rien du tout sur dofus. Si t'as envie d'avoir des galets sans faire de pvp bah tu les achètes en kamas et pour avoir des kamas sur Dofus t'as 50 solutions c'est pas plus compliqué que ça. Si t'es pas capable de les faire c'est que soit t'es pas bon au jeu donc essaye de te renseigner (je parle pas forcément à toi en disant ça) soit t'es fainéant.

    • @fredericvite7245
      @fredericvite7245 9 วันที่ผ่านมา

      @@moreirada-silvamaxime2533 je comprends ton point de vue, et je suis entièrement d'accord avec toi. Mais disons que quelqu'un qui veut être autonome et ne rien acheter et encore plus quand tu connais le jeu depuis le début, je trouve ça aberrant.
      au même titre que faire 50 000 quetes. ce ne sont pas des alterrnatives puisqu'il n'y a pas d'autres choix que de faire ça ou d'acheter.

  • @QuentinHENRY92
    @QuentinHENRY92 11 วันที่ผ่านมา

    Hello, merci pour le professionnalisme de cette vidéo !
    Mais comment fais tu pour être en 12/5 avec ce stuff ?!? Tu as un exo pa ?

    • @Skyzio
      @Skyzio  11 วันที่ผ่านมา +1

      @@QuentinHENRY92 Oui, sur le bouclier

    • @QuentinHENRY92
      @QuentinHENRY92 11 วันที่ผ่านมา

      @ merci pour ta réponse !

  • @jothehell666
    @jothehell666 7 วันที่ผ่านมา

    Quelqu'un a des infos sur les maj des passifs des Dofus ocre et vulbis ?

    • @Skyzio
      @Skyzio  7 วันที่ผ่านมา

      Je ne sais pas de quoi tu parles pour le coup

    • @jothehell666
      @jothehell666 7 วันที่ผ่านมา

      @Skyzio avant le passage à la 3.0, il avait parlé de rendre le passif de l'ocre et du vulbis actif même quand on était touché

    • @Skyzio
      @Skyzio  7 วันที่ผ่านมา

      @@jothehell666 Non, ils ont juste fait en sorte que si tu te fais toucher par un allié t'as quand même le passif
      Y'a pas eu de changement sur le fait de se faire toucher par un ennemi

    • @jothehell666
      @jothehell666 7 วันที่ผ่านมา

      @@Skyzio mince, ça devait pas être aussi le cas avec les ennemis ? Car le 12 6 est maintenant bien plus facile à avoir, je trouverais ça sympa de donner un plus gros avantage a l'ocre

    • @Skyzio
      @Skyzio  7 วันที่ผ่านมา

      @@jothehell666 Ce serait beaucoup trop fort si les ennemis n'étaient pas comptés, on parle d'un moyen de passer en 13 PA sans conditions et de rajouter 10% dommages finaux supplémentaires quand même
      Ces dofus sont déjà excellents, ils n'ont pas besoin d'up

  • @yam6075
    @yam6075 11 วันที่ผ่านมา

    Pour participer à l'event la pierre d'âme améliorée est un actif que tu actives avant le combat sans l'équiper tu peux donc toujours avoiru ne pierre d'âme et capturer le boss pour le refaire, je n'ai pas l'impression que tu le savais au vue des explications ou bien je n'ai pas compris ce que tu voulais dire

    • @Skyzio
      @Skyzio  11 วันที่ผ่านมา +1

      J'ai volontairement rien dit sur le fonctionnement en lui même des pierres d'âmes parce qu'on a pas encore eu de confirmation complète dessus

  • @Oalsak
    @Oalsak 10 วันที่ผ่านมา

    C'est pas pour hate mais j'ai regardé 30min de vidéo et j'ai 10 000 infos aléatoires et aucune info sur l'event galet comme l'indique le titre ...

    • @Skyzio
      @Skyzio  10 วันที่ผ่านมา

      Le devblog va le sortir, n'hésite pas à aller le lire

  • @bisouslesgens2972
    @bisouslesgens2972 11 วันที่ผ่านมา

    Résumé de la situation : l'évent pvm c'est un pansement sur une jambe de bois et les prix des galets ne vont pas du tout baisser

    • @Skyzio
      @Skyzio  11 วันที่ผ่านมา

      En même temps ça n'a jamais été l'objectif de drastiquement tout faire baisser, comme je l'ai dit, le PvP reste quand même bien moins rentable que le PvP. Il faut juste faire en sorte que ça soit accessible pour des joueurs PvM

  • @Zuhioz
    @Zuhioz 11 วันที่ผ่านมา

    j'aimerais bien que le compagnon soit limité a 1 par groupe et qu'il ne compte dans le groupe enfin pouvoir faire les succès compa en b8 sans devoir split les teams. Et ca limiterais un peu l'abus de pouvoir drop en B8 en ayant 4 perso et 4 compa

  • @HF-dw6nx
    @HF-dw6nx 11 วันที่ผ่านมา +2

    Quand tu mettrera à jour la suite de votre document guide (après lvl 180) ?

    • @Skyzio
      @Skyzio  11 วันที่ผ่านมา +1

      C'est mis à jour au fur et à mesure, ça sera sans doute fin du mois pour la prochaine update

    • @HF-dw6nx
      @HF-dw6nx 11 วันที่ผ่านมา

      @@Skyzio Merci à toi

  • @zerefeuh
    @zerefeuh 11 วันที่ผ่านมา

    J'aime bien tes vidéos mais j'avoue que j'en skip au moins les 3/4
    Je pense que tu peux améliorer la synthetisation

    • @Uvikeh
      @Uvikeh 11 วันที่ผ่านมา

      Donc voilà

    • @Skyzio
      @Skyzio  10 วันที่ผ่านมา

      J'en ai pas vraiment envie

  • @Yukiixs
    @Yukiixs 10 วันที่ผ่านมา

    Niquel pendant que mecs qui farm en meta 200 se font 300 kolizeton en 2 minutes, nous on pourra s’en faire 50 par donjon

    • @Skyzio
      @Skyzio  10 วันที่ผ่านมา

      @@Yukiixs Un ongle bworker seul c'est 150.000 sur mon serveur, pas trop de soucis perso

  • @bol5
    @bol5 11 วันที่ผ่านมา

    Que les features soit interdépendantes ok.
    Mais qu'une seule feature éclipse totalement une autre c'est non. Le problème est dans la mécanique, la quantité de ressources générées entre le pvp et le pvm n'est pas compatible. On se retrouve par exemple avec des coiffes meulou où les ressources valent 0 et les galets font 90% du prix du craft de l'item (le prix hdv est encore plus bas). Les runes ne sont plus suffisamment générées non plus avec des prix qui explosent.
    C'est hyper frustrant en lvling de faire ses quêtes donjons mais ne récupérer que des miettes (en dehors de certaines ressources) et de devoir à chaque fois acheter des galets.
    J'ai réellement l'impression de jouer pour enrichir les joueurs pvp que pour m'amuser et craft mes items.
    Les gros joueurs pvp s'enrichissent bien plus suffit de voir la différence entre le rush de Sapeuh qui full pvp et d'autres streamers.
    On peut trouver bien d'autres moyens d'empêcher le monopole des teams pvm que de passer par le pvp. Une feature qui concerne moins de 5% des joueurs ne doit pas dicter l'économie des serveurs.

    • @Skyzio
      @Skyzio  11 วันที่ผ่านมา

      Le problème est de voir le Koli comme "éclipsant le reste" quand je viens d'expliquer dans la vidéo qu'un brasillant coûte moins cher qu'une ressource commune de boss qu'on obtient en x2 dans un succès boss 200 random.
      C'est pas parce que tout ne s'obtient pas automatiquement qu'il faut pour autant cracher sur ce qui sort du lot.

    • @bol5
      @bol5 11 วันที่ผ่านมา +1

      @@Skyzio Je ne parlais pas de la situation du lvl 200 qui est juste et bien expliquée dans la vidéo.
      Je parle d'une façon générale et notamment pour le lvling.
      Je prends expressément l'exemple d'une coiffe meulou.
      Que la situation au lvl 200 soit "ok" ne change pas le fait que la situation pour les personne en phase de lvling, elle est absolument atroce.
      Le but n'est pas de vouloir tout et tout de suite mais d'EQUILIBRER.
      Les galets représentent un cout beaucoup trop important pour tous les items 100+.
      Demain le prix du galet est divisé par 10, je ne pense pas qu'on ira dire au joueur pvp "aller faire vos succès et quêtes pour acheter vos ressources hdv" pourquoi utiliser cette excuse envers les joueurs pvm ?
      Lvl 130 que les galets constituent 90% du prix de craft d'un item c'est pas sain et je ne vois pas comment on peut défendre ça.
      Je vais prendre un dernier exemple : Botte wabbit garou -> ressource de 3 donjons + métier + zone => 28.000k en étant très gentil sur l'arrondis des ressources. pour 140.000k de galet. Les galets coutent 80% du prix de l'item. A quel moment le joueur pvm va prendre du plaisir à rassembler les ressources si au final ça se résume à acheter les ressources pour 3x rien et acheter des galets ?
      Je peux en sortir énormément des exemples comme ça.
      Désolé l'économie des items en dehors du lvl 200 est régie uniquement par le prix des galets en dehors de certains items très demandés.
      D'ailleurs on voit le résultats sur les pierres d'âmes, en virant les ressources pvp, on libère le pvm et on crée de l'intérêt à celui-ci.
      Les galets ont été introduit pour limiter la main mise des teams sur le craft des items en faisant circuler les kamas. Aujourd'hui on se retrouve sur une main mise du pvp sur les items exactement ce qu'on souhaitait éviter sauf la feature n'intéresse qu'une petite partie de la commu.

    • @moreirada-silvamaxime2533
      @moreirada-silvamaxime2533 10 วันที่ผ่านมา

      @@bol5 tu réfléchis pas de la bonne manière. Pour toi avec la quantité de kamas que tu génères avec tes quêtes et succès tu trouves ça normal de voir un item aussi incontournable qu'un item meulou ne couter que 30 000k ??? C'est absolument délirant et les galets sont là pour rééquilibrer le prix pour pas se retrouver à un fossé abyssale entre des items comme celui-ci et des items plus haut level. Personnellement étant un touche à tout (pvm, pvp, chasses, quêtes, succès, farm zone etc) je n'ai eu aucun mal sur ma phase de leveling et je suis actuellement 199 en danathor/pikoplie/barbéryl avec exo pa et les k pour me faire un exo pm.

  • @pekpek1424
    @pekpek1424 11 วันที่ผ่านมา

    Un nerf sadi de prévu ? 💔

    • @Skyzio
      @Skyzio  11 วันที่ผ่านมา

      On sait pas