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4試合目のフルコーンの人です。対面ありがとうございます!やっぱり国王は上手すぎて手も足も出ませんでした…とても楽しかったです!!
復活後のグラがめちゃくちゃ良くて感動したのも1年前か…懐かしいなぁ
EXVS界の豪鬼を目指してる説あるな
そう考えるとレクスの耐久増加はザンギの体力になった豪鬼...うん!クソ環境!
豪鬼おじさんスパアマ無い…
@@NeeColor無敵技はあるから…
@@Ojityaaaaaaaaaaaanレクス1F無敵ない…(あったら壊れ)
復活はともかく調整のベクトルとしてすっげぇしっくり来る。攻め強く崩し脆いみたいな。
8:22 カイ・シデンって直接言うんじゃなくてジャーナリストって少し遠回しに言うのがオタク味を感じさせて非常に良いですね
耐久あったら爆湧き間違いないし、今がちょうどいいんだよな本当に
運命の時もそうだったけど長田さんがハマってるだけあって暴れ方の仕上がりがとんでもないんだよなぁ
調整後使い込んだけど自分で乗ってる側も対面側から見ても今の調整が丁度いいと感じる。武装がだいたい細い直線系武装ばかりだから手数が多い相手には手札切らして詰め将棋、しかしゲームシステム的にミスマッチな実弾と低耐久に付いた凶悪なスパアマ武装、最後っ屁の復活ワンチャン武装もあって良い意味でも悪い意味でも原作の性能を忠実に表現した機体だと思う。
最後恐怖映像すぎる
低耐久暴力はあまりにも解釈一致がすぎる
4:53 レクスあるあるなセクシーショット
0:48 ここ緑ロックで当たってんのすご
レクス先落ちさせると基本的に復活にならないからなぁ...
やはり長月=オーガスの復活は見れなかったか。あれが出る時は鉄華団のみんな逃がすとかじゃなくて、ただのバトルジャンキーになってる時だからな。
体力最低組と聞いて、お馴染みのストフリいくつか調べたらアイツ今660もあるのねそう思うとノルン650って体力めちゃくちゃ下げられたんだな
この覚醒の暴れ具合好き。一度カット警戒でコンボ止めつつも、前格闘で拾ってるのオシャレ
マキオン家庭版で使うと世界転生チート主人公の気分になれるから好き
どっちかという射撃強いキャラとかコスト低いキャラが耐久多いのやめてほしいな
耐久低いから許されてるだけに、上がったらさすがにスパアマはさすがに没収でしょうねえ・・・
「こいつの耐久上げろ」って真顔で言ってるのが少なく無いのがこのゲームの調整の難しさを物語っている
!?推し機体乗ってくれてる...😂投稿お疲れ様です!
耐久はいい調整だけども今はヘビアがまあまあキツイんだよね
レクス上方日に「660にしてほしかったなぁ…」なんてコメントしたら、TH-camコメ欄やTwitterでほぼ名指しで叩かれてました(苦笑い)ゲーム理解してなくてすみません…😢
限定的だけど復活ありきの強気な択とか取れるときもある
長田君は何乗っても上手いな!見てて一番心地よい。
レクスは耐久より弾を強実弾に変更してほしい今だとノルンプロヴィヘビアあたりに適当に弾流されてるだけでこっちの弾が消えるの悲しすぎる
ガンタンクのじゃが芋よりもデケエ何かを発射してる筈なんだよなあ
覚醒中の眼光エフェクト消したの未だに許してない
あれすっげーカッコよかったのに何で消したのか
@@AbsoluteRAIDスパアマ格闘発動中ですって分かりやすくする為とか?ルプスはどうなんだって?……知らんな。
@@サバンナァ それの可能性も考えたけど多分劇中で五体満足状態でリミッター外したことないから前派生特射派生のブレード&滑腔砲(劇中未使用)と一緒に消したんじゃないかと思う個人的にスパアマ消して良いから耐久増やして覚醒時眼光バリバリ復活してクレメンス
@@AbsoluteRAID あー、確かに復活時は常時カメラアイ光ってるし原作再現に寄せてったのかね。
格CSズサなくても使いやすくするか変更復活をhp半分ぐらいから開始で限定換装クラスにして開放ぐらいにならないかなぁと思ってます
右下のぼっ立ちフラウロスとグシオンが暇を持て余した神々の遊びに見える
レクスで復活してアシストか格闘で締めると脳汁でるマジでトレモで復活状態できるようにしてほしい
動画の最後、おすすめ動画のサムネが動いてる!?って思ったらプレイヤーカードだった
もしかしてエクバフェスでめちゃくちゃ楽しいパーティ出来る可能性が…!?
低耐久だからこそ許されてるキャラというとじぶんもやってるのもあってかSF6の豪鬼を想起するな まあルプスを強化するなら耐久より射撃面の強化をした方がいいような
強烈な強みとハマらなかったときのクソザコナメクジ感が尖ったキャラって感じして好きなので今のままであんまり触らないでほしい、メインの段数増えるみたいな地味なアッパー調整があったらちょっと嬉しくなるけど据え置きでも十分楽しい。
低耐久でもスパアマの暴力で勝率一気に跳ね上がったからなー 上位が落ち着くとこいつの対面したくない度があがりそう
レクスはこれくらいが丁度いい
ルプスと違って雑にC吐いて突っ込んだり待ちゲーで格CS回したりみたいなことできないし、適当に突っ込んでこられてもあんま怖くないんだよな
長ちゃんのレクス大好きもっと上げて
もし耐久680になったら激増しそう。低耐久が最後の足枷って感じ。
赤ヘビアもうやめない?w
たまにトレモで擦るんだが今だに特格からの降りテクができないだから使えない使える全員スゲーっていつも思う
自分がデザイナーとして、こういうハイリスクハイリターンのキャラや武器やらの調整したくねぇ…難易度がクソ高い上、どう調整してもヘイトが向けられる…
はー、なるほどレギルスはそうやって取るんか・・・やっぱ上手い人は参考になる
レギルスは性質上自分から武装なりブースト吐くことが多いんで着地待ったり下潜るのが強いですね
@@Chaika-is-GOD なるほど、言われてみればビットぢ足止まるもんな・・・
復活が空気というか足枷になる、でも演出やら原作的には欲しい、なんかいい折衷案はないか…1落ち時にも復活があれば嬉しいかと思ったけど放置されて相方が狩られるか…。
最後の試合隣のバカ強25がレクスより20も耐久多いの脳がバグる
特射派生は何処へ…
変形メイス投げ時々すごい当たり方するから対面してて怖いんだよなあ
前作のアプデからだっけか誘導するようになったから中距離で面白い当たり方する
使ってるけど投げ得武装です特格射派生リロードも超短いし
何でこんなに乗れてるんだ
耐久が低くていいから覚醒中常時眼光エフェクト出してくれ‼️
上を下げていくなら耐久はこのままでいいかなぁせめて650欲しいけど、ワンチャン復活200とか来たら嬉しいそれよりも意味不明に高耐久な機体がいるのが解せない(νクアンタナイチンスタビルセブソ)
何故かサムネのレクスがヅダに見えた
レクスは耐久低い代わりに覚醒格闘ゴリラになったけどリボガン脱獄する時は射撃がヤケクソ高火力機体になったりするのかな
ガガ返す?
3000コスト界の1500コスト
この前かなり有利に進んでたのにコイツのフル覚一回で盤面ボコボコにされて終わったわやってること覚醒神と同じで草
レクスは今の調整でいいよバランス取れてる
耐久1からゲロビ食らって何故か無敵時間できて耐久100で復活。実質耐久力850以上あるから多分耐久最高機体
コストゲージ全部貰って復活の耐久100プラスしても総耐久1380だからそこまでだぞ総耐久トップクラスなのはクアンタ辺り
@@首領パッチ-o3v 残り耐久1からゲロビ貰った場合+200されますよ。復活してもゲロビの中で復活してそのままダメージくらうなら話は別ですが本来くらうダメをC覚も使ってないのに抜けてるから
@@yt.4177 君はなんのゲームの話をしてるんじゃ?昔から復活は自分が落ちたら負けの状態で撃破されたら耐久100で復活する仕様だぞ200はどっから出てきた?
@@首領パッチ-o3v 耐久1からゲロビくらったら本来-220ぐらいまでダメージ受けるはずですよね?復活の際は本来くらうと-部分がカットされて100で復活しますよね。219ダメはどこに消えたって?って話ですよ
@@yt.4177言いたいことはわかったけど耐久1で220のゲロビ食らっても75ダメのビームライフル食らっても死ぬことは変わらないからダメージがチャラになることは無いでしょオーバーキル受けてるだけ死ぬ時に食らったダメージが実質耐久に影響することはないよ
でも680で飛んでくるやつもいるんですよ。バルバトスルプスっていうんですけど(降りテクないから許されてる気がする)
リボガンにしろレクスにしろ贅沢は言わんからせめて耐久660にして欲しい、、、復活あるからって耐久下げればいいってもんじゃないと思う
修正後からそこそこ触ってるけど、何試合かに1回くらいの割合で噛み合い脳汁暴れが発生するから辞められないあと格CSの存在意義を何とかしてください
ルプスもレクスもいい感じになったから素バルバ更に置いてかれてる感ある弱くは無いけど補填少なすぎん?
20バルバは覚醒の爆発力と射撃の圧がないのが弱いよね
耐久あげなくて良いからCSの補正緩和だけでもしてくれれば環境も夢じゃない贅沢言っていいならアシストのグシオン強くして
耐久500でいいから原作再現でビーム無効になんねえかな(錯乱)
久しぶりの長月・オーガス視点助かるコイツの耐久増やせ勢たまにみるけど、長田国王の言う通りマジでそれだけはやめて欲しい増やすならスパアマ削除とかそこら辺は必須
サザビー君…
クアンタの耐久が許されてるなら、復活持ちも並程度の耐久あってもいいじゃないかただしレクス、ザクアメてめぇらはダメだ
レクス使わないからよくわからんのやけど、いろんな動画見てるとレクスの格闘csの強化モード使ってる人、レクス参戦初期から全然見ないんだけどそんなに使いづらいん?使わないなら削除してもいいんじゃ…
あれ展開してるとCS撃てないから降りテク縛ってるようなもんだし
ミカと俺の赤ちゃん、幸せに生きて欲しい
クアンタムバーストみたいに格闘CSで体力回復しながら復活形態になればよくね?
アレは任意で発動できる技だからあぁいう武装になってるだけで、半壊死にかけ状態になるのは流石に話が違うだろ
クアンタムバーストを復活にしよう
あと20耐久くれればな
格ちゃあんま使わないけど弱いのかな…?
降りテク使用不可にするほどのものじゃない
ピョンズサあった頃でも使う価値あると言えたのマキオンくらいなのにピョンズサ出来なくなった今作で降りテク封印して使う価値があるかというとなおさらね
半壊時の勝利ポーズはエモいんすけどね、ただ格闘寄りなのに耐久が低いwww
恐らくレクス使ってるであろう人達が耐久もっと増やしてくれって言ってるの割と見るけど、対面してる側は耐久更に減らして600でもいいだろってキレてるイメージある
オーバーに言い過ぎw幾らスパアマだからって耐久は減るし、600はキツ過ぎ。
レクスは射CS降りあるけど逆に言うとそれしかない他の3000にはもっと降りテク豊富でレクスより高耐久でガン待ち推奨な機体も多いそこらと比べちゃうとレクス使ってる身としては不当に低く感じるかな、高耐久射撃機の耐久下げてくれるならこの耐久でいい
耐久は別に構わないから相手動かせるアシストくれって思う現状だと使い道限られ過ぎて足早い自衛力高い機体がキツイ
クアンタを許すな最低でもクアンタに並ばせろ
せめて格CSの仕様だけどうにかしてほしい。使わない方がマシな武装とか存在意義ない
レクスの耐久ちょうどいい勢はクアンタも許してんのかなクアンタマジであの覚醒と逃げあって720あんの理解不能
クアンタは理不尽な押し付け武装ないし、単体で試合動かせる機体かというと微妙だし耐久ぐらいええんやない?派かな…むしろFXと立場被り気味だからリフレッシュでコンセプト変えた方がいいんじゃないかとすら思う
通常時まともに当てれる武装ないのに、耐久落としたらそれこそクソ雑魚
それを言ったらセブソの740もまあまあ謎
@@hack2685 確かにクアンタの生時に試合動かす力ないって言うのは同意なんだけど、こっちがビットとサバーニャで待ゲーするクアンタを咎める手段も少ないと思うんだよねそれでいてシルビ溜まったら無敵状態でプロヴィと一緒に突っ込んできてダメージレース負けるみたいな展開が多いしやっててきつい
@@木村尚弥-f6o それはプロヴィが強いだけでは?待ちゲーで体力残せると言っても後ろで強い弾ないしキャラ練度要るから別に…
復活持ちで悪い印象ないのエクシアとビルストくらい?
ザクアメは?
@@虚無的な何か性能面で言うと実弾武装しかない復活形態のアメイジングブースターそこまでな印象だと思うよ。リボガン、百式もほぼ空気になって最後までワンチャン詰めれる武装あるかと言われると微妙だし...エクビル>>Oガン>百式>>>ザクアメな印象かな?
頭部だけになるやつがおるじゃろ
スルーされるグシオン君
せめて、650は欲しいんだよなぁ、なんでノルンあれで許されてるの?
鉄血系の機体はビーム射撃系の攻撃は10〜30%ダメージ軽減でもいいと思う。
いいわけねーだろ
νガン耐久高いの納得できん
4試合目のフルコーンの人です。対面ありがとうございます!やっぱり国王は上手すぎて手も足も出ませんでした…とても楽しかったです!!
復活後のグラがめちゃくちゃ良くて感動したのも1年前か…懐かしいなぁ
EXVS界の豪鬼を目指してる説あるな
そう考えるとレクスの耐久増加は
ザンギの体力になった豪鬼...
うん!クソ環境!
豪鬼おじさんスパアマ無い…
@@NeeColor無敵技はあるから…
@@Ojityaaaaaaaaaaaanレクス1F無敵ない…(あったら壊れ)
復活はともかく調整のベクトルとしてすっげぇしっくり来る。攻め強く崩し脆いみたいな。
8:22 カイ・シデンって直接言うんじゃなくてジャーナリストって少し遠回しに言うのがオタク味を感じさせて非常に良いですね
耐久あったら爆湧き間違いないし、今がちょうどいいんだよな本当に
運命の時もそうだったけど長田さんがハマってるだけあって暴れ方の仕上がりがとんでもないんだよなぁ
調整後使い込んだけど自分で乗ってる側も対面側から見ても今の調整が丁度いいと感じる。
武装がだいたい細い直線系武装ばかりだから手数が多い相手には手札切らして詰め将棋、しかしゲームシステム的にミスマッチな実弾と低耐久に付いた凶悪なスパアマ武装、最後っ屁の復活ワンチャン武装もあって良い意味でも悪い意味でも原作の性能を忠実に表現した機体だと思う。
最後恐怖映像すぎる
低耐久暴力はあまりにも解釈一致がすぎる
4:53 レクスあるあるなセクシーショット
0:48 ここ緑ロックで当たってんのすご
レクス先落ちさせると基本的に復活にならないからなぁ...
やはり長月=オーガスの復活は見れなかったか。あれが出る時は鉄華団のみんな逃がすとかじゃなくて、ただのバトルジャンキーになってる時だからな。
体力最低組と聞いて、お馴染みのストフリいくつか調べたらアイツ今660もあるのね
そう思うとノルン650って体力めちゃくちゃ下げられたんだな
この覚醒の暴れ具合好き。一度カット警戒でコンボ止めつつも、前格闘で拾ってるのオシャレ
マキオン家庭版で使うと世界転生チート主人公の気分になれるから好き
どっちかという射撃強いキャラとかコスト低いキャラが耐久多いのやめてほしいな
耐久低いから許されてるだけに、上がったらさすがにスパアマはさすがに没収でしょうねえ・・・
「こいつの耐久上げろ」って真顔で言ってるのが少なく無いのがこのゲームの調整の難しさを物語っている
!?推し機体乗ってくれてる...😂投稿お疲れ様です!
耐久はいい調整だけども今はヘビアがまあまあキツイんだよね
レクス上方日に「660にしてほしかったなぁ…」なんてコメントしたら、TH-camコメ欄やTwitterでほぼ名指しで叩かれてました(苦笑い)
ゲーム理解してなくてすみません…😢
限定的だけど復活ありきの強気な択とか取れるときもある
長田君は何乗っても上手いな!
見てて一番心地よい。
レクスは耐久より弾を強実弾に変更してほしい
今だとノルンプロヴィヘビアあたりに適当に弾流されてるだけでこっちの弾が消えるの悲しすぎる
ガンタンクのじゃが芋よりもデケエ何かを発射してる筈なんだよなあ
覚醒中の眼光エフェクト消したの未だに許してない
あれすっげーカッコよかったのに何で消したのか
@@AbsoluteRAIDスパアマ格闘発動中ですって分かりやすくする為とか?
ルプスはどうなんだって?
……知らんな。
@@サバンナァ
それの可能性も考えたけど多分劇中で五体満足状態でリミッター外したことないから前派生特射派生のブレード&滑腔砲(劇中未使用)と一緒に消したんじゃないかと思う
個人的にスパアマ消して良いから耐久増やして覚醒時眼光バリバリ復活してクレメンス
@@AbsoluteRAID あー、確かに復活時は常時カメラアイ光ってるし原作再現に寄せてったのかね。
格CSズサなくても使いやすくするか変更
復活をhp半分ぐらいから開始で限定換装クラスにして開放
ぐらいにならないかなぁと思ってます
右下のぼっ立ちフラウロスとグシオンが暇を持て余した神々の遊びに見える
レクスで復活してアシストか格闘で締めると脳汁でる
マジでトレモで復活状態できるようにしてほしい
動画の最後、おすすめ動画のサムネが動いてる!?って思ったらプレイヤーカードだった
もしかしてエクバフェスでめちゃくちゃ楽しいパーティ出来る可能性が…!?
低耐久だからこそ許されてるキャラというとじぶんもやってるのもあってかSF6の豪鬼を想起するな まあルプスを強化するなら耐久より射撃面の強化をした方がいいような
強烈な強みとハマらなかったときのクソザコナメクジ感が尖ったキャラって感じして好きなので今のままであんまり触らないでほしい、メインの段数増えるみたいな地味なアッパー調整があったらちょっと嬉しくなるけど据え置きでも十分楽しい。
低耐久でもスパアマの暴力で勝率一気に跳ね上がったからなー 上位が落ち着くとこいつの対面したくない度があがりそう
レクスはこれくらいが丁度いい
ルプスと違って雑にC吐いて突っ込んだり待ちゲーで格CS回したりみたいなことできないし、適当に突っ込んでこられてもあんま怖くないんだよな
長ちゃんのレクス大好きもっと上げて
もし耐久680になったら激増しそう。低耐久が最後の足枷って感じ。
赤ヘビアもうやめない?w
たまにトレモで擦るんだが今だに特格からの降りテクができない
だから使えない
使える全員スゲーっていつも思う
自分がデザイナーとして、こういうハイリスクハイリターンのキャラや武器やらの調整したくねぇ…
難易度がクソ高い上、どう調整してもヘイトが向けられる…
はー、なるほどレギルスはそうやって取るんか・・・
やっぱ上手い人は参考になる
レギルスは性質上自分から武装なりブースト吐くことが多いんで着地待ったり下潜るのが強いですね
@@Chaika-is-GOD なるほど、言われてみればビットぢ足止まるもんな・・・
復活が空気というか足枷になる、でも演出やら原作的には欲しい、
なんかいい折衷案はないか…1落ち時にも復活があれば嬉しいかと思ったけど放置されて相方が狩られるか…。
最後の試合隣のバカ強25がレクスより20も耐久多いの脳がバグる
特射派生は何処へ…
変形メイス投げ時々すごい当たり方するから対面してて怖いんだよなあ
前作のアプデからだっけか
誘導するようになったから中距離で面白い当たり方する
使ってるけど投げ得武装です特格射派生
リロードも超短いし
何でこんなに乗れてるんだ
耐久が低くていいから覚醒中常時眼光エフェクト出してくれ‼️
上を下げていくなら耐久はこのままでいいかなぁ
せめて650欲しいけど、ワンチャン復活200とか来たら嬉しい
それよりも意味不明に高耐久な機体がいるのが解せない(νクアンタナイチンスタビルセブソ)
何故かサムネのレクスがヅダに見えた
レクスは耐久低い代わりに覚醒格闘ゴリラになったけど
リボガン脱獄する時は射撃がヤケクソ高火力機体になったりするのかな
ガガ返す?
3000コスト界の1500コスト
この前かなり有利に進んでたのにコイツのフル覚一回で盤面ボコボコにされて終わったわ
やってること覚醒神と同じで草
レクスは今の調整でいいよ
バランス取れてる
耐久1からゲロビ食らって何故か無敵時間できて耐久100で復活。
実質耐久力850以上あるから多分耐久最高機体
コストゲージ全部貰って復活の耐久100プラスしても総耐久1380だからそこまでだぞ
総耐久トップクラスなのはクアンタ辺り
@@首領パッチ-o3v 残り耐久1からゲロビ貰った場合+200されますよ。復活してもゲロビの中で復活してそのままダメージくらうなら話は別ですが本来くらうダメをC覚も使ってないのに抜けてるから
@@yt.4177 君はなんのゲームの話をしてるんじゃ?
昔から復活は自分が落ちたら負けの状態で撃破されたら耐久100で復活する仕様だぞ
200はどっから出てきた?
@@首領パッチ-o3v 耐久1からゲロビくらったら本来-220ぐらいまでダメージ受けるはずですよね?復活の際は本来くらうと-部分がカットされて100で復活しますよね。219ダメはどこに消えたって?って話ですよ
@@yt.4177言いたいことはわかったけど耐久1で220のゲロビ食らっても75ダメのビームライフル食らっても死ぬことは変わらないからダメージがチャラになることは無いでしょ
オーバーキル受けてるだけ
死ぬ時に食らったダメージが実質耐久に影響することはないよ
でも680で飛んでくるやつもいるんですよ。バルバトスルプスっていうんですけど(降りテクないから許されてる気がする)
リボガンにしろレクスにしろ贅沢は言わんからせめて耐久660にして欲しい、、、
復活あるからって耐久下げればいいってもんじゃないと思う
修正後からそこそこ触ってるけど、何試合かに1回くらいの割合で噛み合い脳汁暴れが発生するから辞められない
あと格CSの存在意義を何とかしてください
ルプスもレクスもいい感じになったから素バルバ更に置いてかれてる感ある
弱くは無いけど補填少なすぎん?
20バルバは覚醒の爆発力と射撃の圧がないのが弱いよね
耐久あげなくて良いからCSの補正緩和だけでもしてくれれば環境も夢じゃない
贅沢言っていいならアシストのグシオン強くして
耐久500でいいから原作再現でビーム無効になんねえかな(錯乱)
久しぶりの長月・オーガス視点助かる
コイツの耐久増やせ勢たまにみるけど、長田国王の言う通りマジでそれだけはやめて欲しい
増やすならスパアマ削除とかそこら辺は必須
サザビー君…
クアンタの耐久が許されてるなら、復活持ちも並程度の耐久あってもいいじゃないか
ただしレクス、ザクアメてめぇらはダメだ
レクス使わないからよくわからんのやけど、いろんな動画見てるとレクスの格闘csの強化モード使ってる人、レクス参戦初期から全然見ないんだけどそんなに使いづらいん?使わないなら削除してもいいんじゃ…
あれ展開してるとCS撃てないから降りテク縛ってるようなもんだし
ミカと俺の赤ちゃん、幸せに生きて欲しい
クアンタムバーストみたいに格闘CSで体力回復しながら復活形態になればよくね?
アレは任意で発動できる技だからあぁいう武装になってるだけで、半壊死にかけ状態になるのは流石に話が違うだろ
クアンタムバーストを復活にしよう
あと20耐久くれればな
格ちゃあんま使わないけど弱いのかな…?
降りテク使用不可にするほどのものじゃない
ピョンズサあった頃でも使う価値あると言えたのマキオンくらいなのに
ピョンズサ出来なくなった今作で降りテク封印して使う価値があるかというとなおさらね
半壊時の勝利ポーズはエモいんすけどね、ただ格闘寄りなのに耐久が低いwww
恐らくレクス使ってるであろう人達が耐久もっと増やしてくれって言ってるの割と見るけど、対面してる側は耐久更に減らして600でもいいだろってキレてるイメージある
オーバーに言い過ぎw
幾らスパアマだからって耐久は減るし、600はキツ過ぎ。
レクスは射CS降りあるけど逆に言うとそれしかない
他の3000にはもっと降りテク豊富でレクスより高耐久でガン待ち推奨な機体も多い
そこらと比べちゃうとレクス使ってる身としては不当に低く感じるかな、高耐久射撃機の耐久下げてくれるならこの耐久でいい
耐久は別に構わないから相手動かせるアシストくれって思う
現状だと使い道限られ過ぎて足早い自衛力高い機体がキツイ
クアンタを許すな最低でもクアンタに並ばせろ
せめて格CSの仕様だけどうにかしてほしい。使わない方がマシな武装とか存在意義ない
レクスの耐久ちょうどいい勢はクアンタも許してんのかな
クアンタマジであの覚醒と逃げあって720あんの理解不能
クアンタは理不尽な押し付け武装ないし、単体で試合動かせる機体かというと微妙だし耐久ぐらいええんやない?派かな…むしろFXと立場被り気味だからリフレッシュでコンセプト変えた方がいいんじゃないかとすら思う
通常時まともに当てれる武装ないのに、耐久落としたらそれこそクソ雑魚
それを言ったらセブソの740もまあまあ謎
@@hack2685 確かにクアンタの生時に試合動かす力ないって言うのは同意なんだけど、こっちがビットとサバーニャで待ゲーするクアンタを咎める手段も少ないと思うんだよね
それでいてシルビ溜まったら無敵状態でプロヴィと一緒に突っ込んできてダメージレース負けるみたいな展開が多いしやっててきつい
@@木村尚弥-f6o
それはプロヴィが強いだけでは?
待ちゲーで体力残せると言っても後ろで強い弾ないしキャラ練度要るから別に…
復活持ちで悪い印象ないのエクシアとビルストくらい?
ザクアメは?
@@虚無的な何か
性能面で言うと実弾武装しかない復活形態のアメイジングブースターそこまでな印象だと思うよ。リボガン、百式もほぼ空気になって最後までワンチャン詰めれる武装あるかと言われると微妙だし...エクビル>>Oガン>百式>>>ザクアメな印象かな?
頭部だけになるやつがおるじゃろ
スルーされるグシオン君
せめて、650は欲しいんだよなぁ、なんでノルンあれで許されてるの?
鉄血系の機体はビーム射撃系の攻撃は10〜30%ダメージ軽減でもいいと思う。
いいわけねーだろ
νガン耐久高いの納得できん