Совершенство - череп Геракла под Орком / Захваты и Ритуальное оружие / Skul: The Hero Slayer DLC
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
- Skul: The Hero Slayer - инди экшн-рогалик с крайне приятным визуалом, где мы играем за скелетика :з
Подписывайтесь на канал и пожалуйста не забывайте оценивайте видео, я старался :з
Четвертый череп из DLC, который начинает с уникальной версии и зовется Аскетом. В последствии же превращается в Совершенство и является отсылкой на Геракла. Это физический череп силы, которые играет через захваты врагов, во время которых при этом сам находится в неуязвимости, что крайне приятно и он не получает по лицу на каждом шагу в отличие от Гуань Юя. И в виду этого сегодня мы также поиграем под бафом квинтэссенции Орка, которая крайне опасная, но и мощная. А сетом для раскрытия будет Ритуальное оружие, один из самых больших сетов, который также мне хотелось улучшить у нашей Ведьмочки :з
Огромное спасибо подписчику, поддержавшему меня материально ^^
Vac3s - 1000 руб
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Если у вас есть возможность и искреннее желание материально поддержать меня, то буду очень благодарен - www.donational...
Но убедительная просьба, не спамьте кучей донатов с тонной текста или с желанием просто засветиться в видосе. Если хочется что-то рассказать длинное или спросить - лучше в комментариях просто, я активно отвечаю :з
Ссылка на паблик в ВК - leomi_k...
Ссылка на мой Telegram канал (чтобы не потеряться) - t.me/LeomiKusya
Ссылка на Дзен - zen.yandex.ru/...
Ссылка на Discord канала Leomi - / discord
ОБЯЗАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА И ЗАКРЕПЫ КАНАЛОВ
Ссылка на плейлист игры - • Skul: The Hero Slayer ...
Купить и скачать Skul: The Hero Slayer можно в Steam по ссылке - store.steampow...
Ссылка на DLC Mythology Pack - store.steampow...
Так же, если кому-то интересно, захват экрана игры - OBS, для монтажа использую Sony Vegas 15, для картинок Photoshop CS6
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Подробнее о самой игре:
Skul: The Hero Slayer - инди экшн рогалик (или точнее роглайт), где нам предстоит играть за скелета по имени Скал и сражаться с людьми и прочими существами ради освобождения Короля Демонов, нашего предводителя, если можно так назвать. В игре есть свои интересные механики, такие как замена черепов главного героя, что меняет наш стиль игры, переключая между чем-то вроде классов. Много различных предметов и прочего, что можно комбинировать, а постепенно и улучшать наши статы, продвигаясь всё дальше и дальше к нашей цели.
У игры крайне приятный для меня визуальный стиль, хотя выглядит на первый взгляд достаточно просто, но и есть в то же время свой некий шарм и в ней приятно без серьезного напряга проводить время, надеюсь, что это прохождение на русском вам понравится и вы хорошо проведете время :з
Demon King Castle Defence - крупное обновление, добавляющее завершающую шестую главу истории Скала, где наконец появляется Император Карлеона Александр, по большому счету главный антагонист всей истории. А Mythology Pack - первое платное DLC, добавляющее 5 новых черепов и 20 предметов с новой надписью
#SkulTheHeroSlayer #Skul #Leomi
Поговаривают что тот арбалетчик все еще летит в космос...
Этот череп невероятно силен через откат навыков, можно буквально всегда быть неуязвимым
Собрал я на нем две кости бесконечности и кость силы, потом улучшил гравировку у магички и вот оно)
Я уверен, если ты будешь брать все сигнатурки перса, то никто не будет против, так что вперед леоми, это будет весело посмотреть
15:33 из арбалетчика зделали икара
Лично я считаю, что не должно быть вопросов, идти на тёмного скала или нет. Ну разумеется идем, отпинать мы должны всех. Да он опасный, но и мы не пальцем деланы. На мой взгляд это очень неплохой анализ забега на нём происходит.
Эммм, где логика? В словах "мы должны отпинать всех", которые чисто твоя хотелка и твое представление о целях забега? Цель игрока - победить. Принимая соответствующие рациональные решения, а не ограничения/усложнения для себя самого. Если игрок себе сам ставит рамки для надуманной легитимности - это проблемы игры. Скал не дает никакого анализа забега. Ну вскрывает порой проблемы забега, которые могут быть именно чисто на этом боссе, ибо он создает то, с чем ты обычно не сталкиваешься и что для победы тебе и не нужно. Это означает что идя на него, тебе нужно принимать другие решения и сильнее забег, но для победы это не нужно и может наоборот вредить. Как тот же Трус - имбовейшая штука, но если идешь на Скала, то она вредить начинает, хотя для победы она идеальна. Обязательно ходить - чисто твоя хотелка. В плане выгоды и смысла Скал в пролёте на данный момент и просто уменьшает вероятность победы при любых раскладах, является не выгодным иррациональным решением, усложнением самому себе жизни чтобы повеселиться
@@Leomi Многоуважаемый Леоми , данным комментарием я выразил пожелание, что бы вы всё же решались на бой с темным Скалом. Если играть только на победу то мы вполне можем завершать забег после победы над героем. Однако мы играем в игры для получения эмоций. Вы уже прошли императора на 10 зеркале, и вполне для вашего удовольствия пойти сразу на императора будет хорошим решением. Но разве у вас нету нотки азарта, победить непростого скала и красиво завершить забег победой на императоре. На счёт анализа погорячился, был не прав, извините. Однако на мой взгляд стоило бы всё же скинуть труса, после Иоанны. Мне кажется что эффективность его на герое и следующих боссах, крайне сильно падает.
Heavenly Potemkin BUSTER!
Геракл + джин выходит асфальтный каток который проходит игру запросто ,по своему опыту скажу.
Про фул сеты персонажей это отличная идея
Очень классный забег получился! Сильный череп и навыки интересные, может стоило взять предначертанную боль хоть немного дало бы урона, потом попробую сыграть при помощи мода, взяв со старта бесконечную кость. Очень интересно было бы посмотреть забег на черепа с своими предметами, предмет с притягиванием роботает, просто надо постоять, а не двигаться, тогда заметно будет, навыки берсерка только на берсерка работают, всё таки это его навыки, внизу перезарядка навыка отображалась, скорость атаки прибавилось от предмета кинжалов и сета стремителость и кирион пробудился. В прошлом забеге хотел написать, но забыл, оказывается понижение скорости атаки почему то не работают на алхимика, а на маге предмет не работал так как скорость атаки была очень медленной.
По названиям без таймкода не помню что за Предначертанная боль) Слишком много с мода со старта брать не хотел бы, сигнатурные предметы перса и всё, кость лишнее, остальное пусть как соберется, иначе забег будет скучным со старта всё иметь) Ну на практике ж ты стоять не будешь, а так как-то не особо ощутил эффекта просто) Хз, про навык берсерка другой человек писал, что баф работал как раз, переносился. Да и мы видели в статах повышенную скорость атаки после бафа) То что это бафы делает этот перс никак не является аргументом в пользу того что они работают только пока ты на нем, разрабы могли сделать как и потерю бафа, так и спокойно его сохранение. У нас же защита щитовика от навыков никуда не девается временная после свапа, обычный свой тайминг действия у неё идет) Скорости атаки прибавилось 100%, а не копейка, тем более прибавилась без условий, в пассивном состоянии после бафа Берсерка, вне боя. Про скорость атаки угу, она в целом не влияет на химика, это я понял и многие писали)
@@Leomi таймкод 19:49. Я имел ввиду взять только бесконечную кость со старта на Геракла, а на именные предметы, взять только один предмет при помощи рондома, какой предмет выпал такой и череп возьмёшь. Не понимаю, когда было что бы эффект навыка переносился на другой череп, например есть энт с накоплением силы, у другого черепа не появляется же накопление силы. Навык на дяволе практически не изменяется, а добавляется условие на скорость атаки, ни разу не было что бы после свапа другой череп получал скорость атаки при понижении здоровья.
я очень хотел вот почему реакция Лео безсцена
Леомич, а ты можешь делать такие видео-гайды к примеру как проходить зеркала?
Не фанат видео гайдов. Мне нравится играть с записью и комментировать, а не проводить 10-20 часов за написанием сценария, озвучки и в проге для монтажа, не мой формат. Да и что там гайдить, всё в видосах показано и рассказано) Это не гайд по прохождению зеркал был бы, а набор советов универсальных как научиться играть в игры и достигать прогресса, обучение умению самообучаться буквально. А также какие-то просто моменты из игры, которым по сути игрок в идеале и должен научиться сам обучаться, уметь делать выводы, чувствовать игру, строить тактику и т.д.)
37:37 Я только сейчас заметил, что у этого яйцеголовика багаются руки.
Недавно был забег за гуляша с 2 легами клирика и солнечным мечом затмения
Я бы предложил сделать видео по игре Worldless по этой игре снято очень мало видео и был бы не против увидеть видео по этой игре на этом канале
Эстетически красиво смотрится, но игру мало будут смотреть, слишком непопулярна, вряд ли зайдет на канале)
Ух ты наконец то потрогал все черепа)
Привет, по поводу бафа берсерка, уверен, что кто-то написал, но на всякий случай, баф остаётся при свапе, он даёт скорость атаки другому черепу. Пишу это не досмотрев видео, возможно ты сам уже разобрался) В будущем можешь это использовать.
В дополнение скажу, что берсерка нельзя улучшать, иначе баф не будет переноситься.
Ну Берсерк при улучшении становится совсем иным, там у него форма Дьявола появляется, ты её и юзать для бафа не захочешь хД
56:35 главное, что бы месть не отомстила Берсерку ваншотом за его самоурон, как это было с проклятой тёмной абилкой на бомбы)
А ой... кстати точняк, такое может быть ведь хДДД
А ты не думаешь что у нас давненько не было черепов на скорость? Я бы с радостью посмотрел на какой нибудь череп скорости в забеге на скорость обычной атаки
Ну по черепам ДЛС какие они есть, такими и делаю забеги) А так - особо не обращаю внимания, я просто перед серией думаю кем хочу поиграть и что именно попробовать собрать) Как тот же забег за мага предложенный на манатехе) На обычную атаку просто в целом меньше черепов, ибо и далеко не все черепа скорости играют через неё) А забег собрать подобный куда проблематичнее, ибо он для дамага вливает урон непрерывно, что очень опасно на боссах, да и требует более сложного баланса предметов, ибо скорость атаки является доп.множителем твоего дпс считай) Требования к рандому повышаются, ибо недостаточно найти хороших предметов на дамаг/проки, нужна еще скорость атаки, а выдавать урон черепом, которому дамажить нужно постоянно, куда проблематичнее) Но я просто делаю забеги кем приспичит. Черепов таких попросту меньше, поэтому редко и забеги такие) Даже тот же Лучник, которым я хочу сыграть, череп скорости, но больше играет от навыков) Черепа на автоатаках сейчас в среднем сильно уступают навыкам/свапам) Кнчн всегда можно вырвать из контекста и имбой хвастнуть, как кто-нибудь выносит босса за секунды на том же Волке, но это ж будет вырванная из контекста конкретика, а не реальный средний забег подобных черепов)
вот интересно , а как ты часто берёшь за медленных черепов скорость атаки ? не помню просто
Если череп играет через автоатаки, то беру, если есть подходящие предметы, которые дадут выхлопа больше чем имеющиеся) Если череп играет от свапов/навыков, то зачем ему это качать) Далеко не все черепа скорости играют через автоатаки и нуждаются в бафе скорости атаки. Черепа силы и подавно) Тому же Берсерку есть смысл, ибо он от этого играет во многом, но таких черепов мало и в среднем они уступают навыкам/свапам, ибо требуют вносить урон непрерывно, а не раз в 5-10 сек, из-за чего страдают от боссов больше, либо просаживаются по урону. Не говоря о том, что балансить забег еще по одному доп стату, который в больших кол-вах трудно найти, также дополнительная стресс-нагрузка для забега в вопросе рандома)
Череп силён и хорош. Но вот Тёмный скелет Скал может поставить на место. А именно смертельное
14:27 слишком увлёкся захватами врагов.
18:15 у знамения и солнца эффект тот же что и у знамения и луны, только вместо маг. атаки он даёт физу.
18:30 двойной меч солнца даёт 100% физ. урона и тот же эффект, что и у лучезарного рассвета, но не радужный а красный.
1:09:58 помогите хулиганы зрения лишают.XD
11:12 на карте ахарны появились новые проходы сверху. никто не знает, что там и как попасть?
Там темный кварц , специальный , бля того чтобы темного скала открыть, босса. Попасть туда можно, нажав вниз над проходом , там будет гриб для прыжка
там лежит кусок кварца который нужен для темного скала.
чтобы туда попасть нужно под дыркой сверху упасть на секретный гриб
Я сначала подумал что на превью волк пхах
Ваааааааааааа!!!🎉🎉 Мой любимый череп после самурая! Древнегреческий герой, разносящий всех приёмами из рестлинга!
Спасибо за видос
ДАААААААААААА ДАААААААААА БОЖЕ ДААААААААААААААААААААА СПАСИБО ЛЕО УВИДЕЛ БЫ ТЕБЯ РАЗЦЕЛОВАЛ
Го со всеми сегнатурными предметами его (особена легу)
Геракл - непревзойденный извращуга, лапает всех подряд, прямо мой идол xD))))
Ах ты ж, осуждаю хД
Здравствуйте много уважаемый Леомус, я проверил и да у штампа клона (и наверное коробки принца) есть усиленная пробуждённой гравировкой кости версия
32:59 это не предмет этого перса, это грива рыжего КОНЯ а не льва, это предмет какого-то другого нового перса.
Тех врагов которых Аскет не мог схватить, он просто обнимал :з
Геракл-Теперь я буду сражаться как Хоара Лукс!Воитель!
(Кто понял тот понял)
Игра - даёт Геракла
Игроки - Watcha Watcha Watch Ohhh RKO
Вот бы был мод который добавлял ВСЕМ черепам обычные, редкие и уникальные версии например обычный якша смертный или как-то так
У мододелов руки скованы, как я понимаю, они не могут физически добавить полноценный нормальный новый череп, что уж тут говорить об изменении имеющихся)
Мой любимый череп из дополнения. Особенно его сигнатурная легендарка с подвигами Геракла.
AND HIS NAME IS LEOMUS
(MLG TUTUTU)
как человек улетел в космос попадёт в шорцы
1:25:47 число физ. урона плавало из-за берсерка, который от недостающего хп умножал его на текущий урон
And his name is John Cena😂
AND HIS NAME IS JONH SENA!
Капец, Приключениям Геракла или же Геркулесу почти 27 лет. ._.
И я тоже смотрел его где-то в 7, может до 9, точно не помню, а ему оказывается больше чем мне почти в два раза. ._.
Я не знаю, как в этом комментарии переходить по темам и что в нём писать.
Геракл настоящий череп гигочад который способен делать славянский зажим яйцами и об землю в смятку
Эх, какой неплохой вышел бы забег на скалла в этой серии)...
НО ВОЛК ЛУЧШЕ!
Привет леоми видео топчик билд имбы , кстати есть идея собери сказку с духом десайра и улучшением от ведьмы будет красиво
Геракл теперь рестлер 😂
Леоми я прям как ты с интернетом познакомился также где-то лет через 5 когда им уже все пользовались
Попробуй собрать 4 сокровища там улучшение прикольное и выглядит сильно
Очень интересные модельки у сестёр Леян, одна с белыми волосами, а другая с бежевым
Если помнишь я говорил что длсные черпа немного оп
Я в тот момент говорил про геракла и про следующий
35:44 Стоп, он реально человек?
А то слишком хороший контент и его количество для человека.
Я думал этот череп как суплекс в Айзеке будет работать, кидать боссов через плечо XD
Тащит мобов также, как и весь забег) ❤
P. S. Кто-нибудь, скажите название темы Темного Скала
Вроде эта темка - th-cam.com/video/L-cmrpGGKkM/w-d-xo.html
@@Leomi спасибо
аскет через перчатку с оглушением и отвагу слишком силен, босс просто ничего не может тебе сделать
33:47 нет, этот предмет от черепа газонокосилки из Китая (просто перс так запомнился)
Смешной момент я буквально час назад пересмотрел видео с трусом
Ты не можешь постоянно делать рывки - особенность черепа)
Бой со Скалом, напоминает мне "Драка ночью в Камуналке".
И так мой полёт мысли полетел по извесному женскому месту... билд: бесконечная кось, броня архитектора, броня карлеонца, и остальное в манатех, череп на свапи ледяной или же как его называют в народе: я того всего любил, он мне опять анимацию сломал. И квинтэсэнция банши дракоша... я только что создал монстра ибо ты просто из рэслинга в морозилку из морозилки в рэслинг. Плюс дракон на переодический урон.. я хочу попробовать забафать этот череп на 5 000%.. прям очень хочу
5к % физы/магии апнуть очень тяжело, шансов мало. Физу еще можно представить вполне под орком, шедевром знамения, особенно под Узником и т.д., но магию уже сложно)
Из-за труса хоть и можно много урона получить, но он ведь и наносимый урон повышает, об этом тоже нельзя забывать. Просто Скал самый быстрый и непредсказуемый из всех боссов, наверное, так что он особый случай, в котором часть атак пропускаешь из-за слепоты от труса, ещё часть от их огромного количества, а ещё часть от страха и непонимания происходящего.
Угу, я об этом помню. Потому в целом и говорю, что это всё равно сильнейшая темная абилка. Но вот на Темном Скале она вредит очень жестко. Она кнчн и повышала урон и сколько-то урона заблочила. Но из-за неё и я огребал в 2-3 раза чаще по итогу и попадал навыками реже, ибо не видно где босс вообще) Конкретно на таком резвом непонятном боссе с частыми случайными ударами она очень вредит)
1:25:46 можно это в шортсах сделать. Потому что такой забег будет не очень сильными, наверное, потому что хоть предметы и будут синергировать с персонажем, но они ведь не всегда лучше других предметов, а при этом занимают большую часть инвентаря.
В шортсах мало времени и делать такие моменты там - не раскроет предметы. Да и делать геморройнее чем видос. Предметов 4 всего и они отлично подходят и дают много полезных статов всё же
Я тут подсчитал, 9 предметов по 2 сета итого 18 частей, +2 на выбор, итого 20 сетов, потенциально 10 сетов по 2 части, значит страсть к собирательству может дать 250% физ маг атаки
Угу, теоретически так) На практике ты вряд ли всё так идеально соберешь хД
Интересно, как улучшится Трофей?...
Мне вот интересно :кости после тёмного Скала это постоянный бонус? Если да, то если всех их собрать что будет? Прикольно если бы тёмный как персонаж открывался, но врятли.
Не, это баф чисто на оставшийся последний бой) Навсегда они не дают эффект, было бы жирно игроку навсегда такие мощные бафы выдавать) Тогда без них пройти было бы тяжело, а чем дальше, тем игра бы деградировала, как если бы тут была ультра ультимативная мета прокачка взамен той, что есть сейчас) Ибо баф всех костей вместе усилил бы игрока раза в 3)
15:33 Космическая программа SpaceL 😂😅
Если я не ошибаюсь, то еда на две комнаты - доезжает до героя. Финальная пустая комната, вроде как не засчитывается как комната. Если я не ошибся, то можно буст дотаскивать :)
Не, на 2 не доезжает точно) Мне казалось на 3 доезжала, но не уверен)
Вообще если будешь всё таки опять ставить моды, то можно попробовать набирать макс статы
Например максимум хп на гуле, для отдельного ролика не очень, а в формате шортсов было бы уместно
Ну в отдельном видео делать забег с фулл выдачей предметов скучно, для шортсов можно, но я редко делаю такие, ибо 1 такой шортс требует всё равно 2-3 часа его делать. Это долго и много сил требует, ибо это написание текста, его озвучка, запись в конце концов с демонстрацией, потом монтаж, сведение всего и т.д.
А что, господин Леоми, будете ли вы играть в God of War Valhalla? Рогалик, однако.)
Не интересуюсь God of War в принципе. От того что в игре добавили рогаликовости, это не меняет ничего) Рогаликов десятки тысяч, это ж не значит автоматом что я играть в них буду)
Мой самый любимый череп из длсишных
Волк помог Гераклу сделал хороши забег!
Леоми если все будудт непротив и ты я бы хотел перед скалом делать потише эфекты и музыку делать погромче
Туда-сюда менять в каждой серии я офигею, задолбаюсь, это неудобно и думать/помнить об этом не буду явно. В игре есть баланс звука и менять его вручную в разных боях будет такое себе
Могу предложить интересную связку
Шут и сет через насечку ' может быть поиграешь а может и нет
Хз зачем конкретно шуту этот сет прямо) А так Шут достаточно слабенький череп, им хочется прямо без экспериментов, чтобы чувствовать себя более-менее)
51:38 а сам хватает и выкидывает их налево и направо.
1:00:10 космическая программа Карлеона №2.
Возможно ли пройти забег ВООБЩЕ без свапов? (Кроме подбора черепа)
Спокойно, ничего не мешает, просто забег одним черепом. Многие черепа так играют, да и многие игроки предпочитают бегать чисто одним черепом, без свапов
На 32:48 это вроде бы предмет Гуань Юя
Вооо,дааа. Отличная идея на счет фул сетов ДЛС черепов🎉
Спасибо как всегда за видео лео:З
Абсолютно согласен
@@Piponya ну да)
Скал для веселья) да и тем более это будет второй уже круг персонажей где как раз будут так же забеги на максимум раскрытия потенциала (попытка) их)
15:28 космическая программа Карлеона.
Надо было вторым джина брать)
Когда забег за алхимика и мега сказку
Очень интересный череп. Но, мне интересно только то, почему разработчики не назвали первую его версию Алкид( человеческое имя Геракла). Думаю, было бы более логичнее...
Вот интересно, а возможно ли, при неуязвимости в прыжке, застрять в текстурах, разработчики это предусмотрели?
Серия как всегда огонь. Надеюсь в следующий раз, Леоми, все же пойдет не на Скала, а на императора и пройдет забег, победой)
Надеюсь в этом возращении, Леоми, успеет сыграть легендарным для канала черепом, а то есть Волком! 🥰
Хз, они, как мы видим, в целом напрямую не давали имен черепам по персонажам, на которых отсылаются)
Ммм а как ты застрянешь в текстурах?) Перс неуязвим, а не проходит сквозь всё)
Ну вот да, мне просто на обоих хочется, но в то же время лучше пройти императора, чем сдохнуть на Скале хД
Ахаха, ну думаю до него доберусь тоже, может через магию стоит им попробовать, хоть не особо себе это представляю)
@@Leomi Когда ты берёшь противника в захват и подпрыгиваешь с ним, ты проходишь некоторые текстуры (летающие острова, блоки), при этом при приземлении ты на них остаёшься.
А, что будет если на середине пролета этой текстуры, анимация закончится? Возможно ли, что Геркулес застрянет в блоках?🤔
Геракл-мастер обнимашек)
Эти захваты это просто жесть , они очень сильно бьют и хватают всё подряд , есть выходит 2 навыка на захваты , 1 просто даёт захват , второй дешется к врагу и делает захват и у них у обоих есть заряды (у одного 3 и второго 2 , не знаю у какого сколько) , то-есть как-бы можно и на авто-атаках захваты делать и на навыках , очень сильный и приятный череп , неуязвимость на захватах прямо очень сломано смотрится с одной стороны , а с другой без неё череп был бы не играбелен почти , собственно как с богом войны.
Игра прямо захотела сделать адскую имбу и выдала на сильный череп сильные предметы) Но вообще на нём обычно всегда хватает дамага , типо тебе не нужны очень сильные предметы , просто сиди и спамь себе навыки.
Ты по идеи будешь выходить из неуязвимости в любом случае , начало захвата вроде ты немного уязвим (возможно) , как-минимум если с авто-атак делать захваты , то есть промежутки в виде самих авто-атак , с навыков обычно всякие деши , это не джин который и воздух с удовольствием бьёт воздух и сидит в домике (кроме 1 навыка) , тут надо именно держаться рядом с врагами что-бы были неуязвимости + кул дауны и т.д. Но пока есть навыки ты по идеи неуязвим , так-что бесконечная кость маст хев прямо)
Кстати мне одному прямо не нравится грифон? типо он во-первых с задержкой бьёт , во-вторых урон прямо маловат и наносится с течением времени , то-есть тот-же стальной голем намного удобнее и на практике наносит больше урона , и в третьих это поднимания врагов вверх или не работает или мешает , ведь если враги под потолком , то их фиг продамажишь.
Ну да , много контента , надо попробовать все возможные билды и гравировки и я буду только рад это всё смотреть)
Насчёт страсти к собирательству соглашусь , очень имбовая абилка , особенно с закреплением гравировок в магазе , ты спокойно можешь только с неё в каждом забеге 100-200% урона получать , но при этом без неё прямо тяжко бывает , особенно на льянах и третьем этаже.
Вообще все его навыки вроде как с захватами, просто с разными, но все дают неуязвимости) 4-й навык правда я так и не увидел, но еще успеем) Неуязвимость не могу сказать что сломанная, ибо нужно сначала попасть еще, плюс она не такая ультимативная, Джинн в этом плане куда жёстче) И да, без неё была бы жепа душная, каждый юз навыка сопровождался бы получением по лицу хД
Угу, предметами прямо хорошо насыпало) Вот они ставят под сомнение дамаг самого черепа, на боссах мне кажется в более среднем забеге дамага могло не хватать) Тут не ручаюсь, хз насколько он себя хорошо бы на боссах чувствовал без подобного рана)
С автоатак захваты мне не особо понравились, ибо это доп стат качать значит, заспамить так не выйдет, не так удобно, да и захваты слабее, не раскрыть его усиление захватов в том числе особо) Бесконечная кость угу, топчик, как и в целом порезка кд) Однако прямо идеально в боссе держаться физически не сможешь всё же) Ибо Джинн юзает навыки где хочет, а здесь попадать надо, время действия также маленькое)
У него дмг маленький, угу, но на комнатах его хватает чтобы квинта была вполне полезной и комфортной) Он приятно отключает толпу мобов считай) У голема быстрый резкий эффект, но он не так сейвит на толпе)
Страсть к собирательству просто еще и за мелкую стоимость дает огромный универсальный баф) После 1-го этажа и тем более, когда физ/маг атаку особо ничем не разогнать еще, к Леянам приходишь с 300-350% стата и офигеваешь) А тут с этой абилкой сразу 100%+ сверху накинуть проще простого, очень жирно) Хочется всё же как-то больше смысла выбора в темных способностях, ибо берутся хоть не прямо один и тот же набор, но тем не менее около 10-ти используется, остальные крайне специфичны)
@@Leomi я бы сказал , что некоторые универсальные надо переделать или пробафать специфичные , что-бы было намного больше ситуаций когда ты хотел бы их брать вместо универсальных , типо что-бы были универсальные которые дают средний бонус при отсутствии условия или ну очень простом условии (как страсть к собирательству) и чтобы были специфичные , которые подходят к более узким билдам , но дают большой импакт в соих билдах
Интересно, зачем Леоми оправдывался о том, что подбирал детальки манатеха специально часто за алхимика?)
(Ну, я знаю, что иногда это само собой начинает вылетать. Вылетать?...)
Ну кто-то умудрялся мне предъявлять за это в духе типичных провоцирующих комментов "КаК жЕ бОлЬнО сМоТрЕтЬ кАк оН пОдБиРаЕт ДеТаЛьКи нА аЛхИмИкЕ", мол как химик запарывал забег и т.д. Хотя на деле он очень даже помогал
@@LeomiДа-да. Странно, что я так всё ещё и не увидел такие комментарии. Или ты их удаляешь?
на самом деле мне больше интересно, что будет если снова одолеть скала, вдруг что-то добавится,а так череп хорош, но забег сам по себе ещё имба, сложно судить, но пока что, именно по видео твоим он самый сильный, не зря он единственный из всей начальной 4-ки уникальный, хотя мне интересно какой 5, вдруг лега, буду ждать последний череп из длс у тебя на канале, спасибо за видео, это было хорошо
Мне кажется вряд ли) Есть ачивка на победу 3 раза над ним, но не думаю что что-то будет) Это как доп.секретный босс и всё) Ну базовое качество перса никак не связано с итоговой силой, просто как совпадение) Но так да, он выглядит куда лучше других черепов, ибо свои слабости сам встроенно компенсирует неуязвимостью) Чего не делает тот же Гуань Юй) Урон на боссе мб не настолько ультимативный, но вполне норм, на уровне) Хоть и опять же нужно смотреть относительно среднего забега, ибо сейчас предметы жирные были)
@@Leomi мне интересно что будет за скала, ибо я бы на месте разрбов добавил типо того же скина хотя бы, как с первым героем или вообще улучшил самого скала или добавил прокачку базовому черепу, с одной стороны это интересно, а с другой, такой контент увидят лишь единицы, хотя и тот же скин как за 10 зеркало мог бы быть, но сомневаюсь, просто мои мечты по поводу этого босса, но в принципе я соглашусь, ибо это секретный босс и сомневаюсь что за него дают что-то такое, но было бы интересно увидеть. так же соглашусь что на боссах урон не такой сильный как на многих других черепах, но он видимо больше на комнаты, как и большинство черепов из длс, как ты говорил в одном из роликов, что есть в играх пей ту вин (не помню как на английском правильное написание), а тут пей ту луз, персы хороши в комнатах, но на боссах они в основном проигрывают другим и это огорчает немного меня
1:25:58 Я бы на это посмотрел
Давай за темного паладина?
Леоми а не было случайно жнеца через тот навык где жнец становится на время Бессмертным и наносит урон всем врагам в зоне экрана забега, например
Сет манатеха
Молитва о благодати
Статуэтка которая даëт 100%
Кости бесконечности и т д
Ну забегов жнецом было много, в т.ч. и с Жатвой) Манатех ему не очень хорош, ибо манатех делает детали при навыке. С долгим кд ты будешь их очень редко создавать, да и с учетом неуязва его, ему не нужно ускорение каста навыка) Ему лучше процентное ускорение перезарядки, манатех не нужен в его случае)
@@Leomi О можно еще с квинтой огонëк
Герой тебя разрезал в труса
В новый dlc в вампирах будешь играть ?
Хз, пока не планирую
Скажу честно, я жду идеальный вариант этих черепов, чтобы ты их раскрыл полностью, но больше всего улучшенную версия тёмной сказки
Если не брать гарантированную легендарку за кварц, есть шанс получить другую, у меня так было
Нет) Если ты не берешь гарант легу, то ты просто не берешь гарант легу. Больше гарантов не будет. А лега обычным рандомом всегда может попасться. Как и можешь 2 леги от туда взять в том числе. Если пришла ранняя лега, то гаранта больше нет) Но лега всегда может попасться всё равно, просто шанс очень низкий и учитывая что он не растет с этажами, то и подавно
@@Leomi именно, есть шанс
Как всегда отличный забег на новом черепе, жаль, что не получилось получить сигнатурную легендарку этого черепа, а так забег отличный. Насчёт максимального уровня гравировок. Из всех которые я увидел, больше всего мне понравилось сокровище, очень интересно увидеть твою реакцию.
За раз 144 хп пипец
Гуль с новой местью без шансов уничтожил короля на 10 зеркале, как будет с темным скалом хз, но нужно тестить
Гуль при правильных сетах творит жесть конечно, угу, мне кажется Скала тоже может разнести вполне, но всё же важно не перегибать с получением урона, держать мясо на уровне)
Чем отличается рывок скорости от рывка баланса?
У некоторых бывают кнчн исключения, но в целом у черепов скорости рывок дальше и более резкий. У баланса более ровный и короткий. Хз по инфреймам отличаются или нет, по длительности примерно равны, просто у черепа скорости из-за дальности он кажется резче. Вот например из исключений есть базовая (редкая) версия Алхимика, у которого почему-то рывки как у черепов скорости. А с уника у него они меняются и становятся более стандартными для баланс черепов. Бывает еще у черепов скорости рывок быстрее тебя тянет вниз словно, либо мне так кажется. Будто он не чисто горизонтальный, а на конце своей анимации падать начинает резче) Можно обратить внимание на том же воришке например, в воздухе сделать рывок и на каком-нибудь черепе баланса допустим) Но тут уже детали, основное это дальность/резкость. У черепов силы же вовсе 1 рывок, но хз насчет инфреймов, в один момент ему их кол-во увеличивали и возможно как 1 рывок он сильнее чем у других)
Ураааааааааа 🎉🎉🎉
Лео в конце немного попутал фон пепеглина и скакала))
А ой, бывает хД
Крутой забег
Геракл Макгрегор
Этот предмет на присасывание врагов от автоатак работает, причем падла такая на лучнике тоже (заруинил мне забег). С этим предметом надо быть прям аккуратнее
О ток сейчас заметил, что статуя героя с щитом и мечем по дизайну похожа на rogue lagasy
1:40:05 логично тогда предположить, что он будет прокать эффекты от получения ударов
А вообще, через несколько секунд после этого момента, трус будто бы прокнулся от доджа с рывка на черепе берсерка, возможно это особенность труса, прокаться от любого касания
Не, трус всё же прокается от ударов именно, просто не особо ясно порой когда именно перс под неуязвимостью во время захватов)