Не подскажите почему руды перестают работать после взлета на джойстике трастмастер 16000? в качестве руд я использую ползунок , то есть отдельных руд у меня нет. На земле и взлете руды работают реверс тоже, стоит взлететь все ползунок перестает управлять рудами..
MSFS скорее больше приходится по душе новичкам и людям которые не особо глубоко погружаются в авиацию (не заморачиваются), так как они в первую очередь (наверное) "покупаются" на красоту и детализированность картинки, ведь симулятор для них очередная типичная игра. Ладно бы, но они с пеной у рта вечно спорят о преимуществе MSFS как о реалистичном симе в котором все есть для идеального симулятора.
Да, молодцы ламинар, очень хорошо поработали и над производительностью, и над картинкой. А то я уже было рукой махнул на 12й. Вовремя подсуетились) Как раз в момент, когда стало окончательно ясно, что асобо и майкрософт интересует исключительно консольно-аркадное направление. В общем-то, во многом выглядит реалистичнее, чем мсфс. И дело не в точности географии, чего конечно у мсфс не отнять. А в атмосферности. У мсфс любой аэропорт это условный Майами, красочный и позитивный. А в x-plane ощущается и тяжесть сумрачного дня, и вечерняя летняя прохлада, и холодное дыхание атмосферного фронта. Внешняя среда тут постоянно с вами взаимодействует, непрерывно влияет на самолет и на полет. И это то, почему мне X-plane нравится намного больше.
Было бы очень круто, если бы они добавили рассеянный свет в облаках и тумане от фар самолета или огней аэропорта, как это делает XEnviro. Тогда атмосфера будет просто бомбической
А как его правильно установить?Какой алгоритм?Никогда не летал в ХР,летал то в 9,10 то ПЗД,теперь вот в МСФС но понимаю что вы правы,то что это игра.Вопрос технически как все сделать?
Можешь сказать, как ты такую офигенную графику в Плейне сделал, у меня картинка в пикселях и мыльные приборы ( в NVIDIA Control panel ограничивал 30 фпс, не помогло)
У меня Стим версия и я периодически сталкиваюсь с вылетом x-plane 12 на рабочий стол на этапе загрузки полёта. Грешу на библиотеки и сценарии из x-plane 11, но это всего лишь догадки. Вы не сталкивались с подобной проблемой?
Это не догадки. Вы сами ответили на свой вопрос. Для XP12 не нужны никакие библиотеки, а если вдруг нужны сценарии, то они должны быть адаптированы под 12.
У меня довольно много сценариев из 11го, проблем вроде не создают. Хотя не все сценарии из 11го работают корректно, но большинство ок. Правда, стараюсь старыми библиотеками особо не засорять - только те, которые просят. Но проверить из-за этого вылеты или нет ведь проще простого: временно удалите все из папки, и понятно станет.
К сожалению да, действительно земля не радует и это очень большой минус XP. Но если на чашу весов положить плюсы и минусы обоих симов, то XP даже с плохой землей оказывается на много лучше и во многих остальных аспектах выигрывает как симулятор. Изначально XP это тренажер в котором весь упор идет на реалистичность поведения самолета в воздухе и достоверного (правильного) взаимодействия с внешними факторами, такими как например погодные условия. И изначально самый первый XP разрабатывался именно для симуляции полета, а не для того чтобы было красивое реалистичное изображение на экране.
Лучший сим 😸👍 по крайней мере для меня
Теперь в msfs2020 меня уже ничем не заманишь😁.
Не подскажите почему руды перестают работать после взлета на джойстике трастмастер 16000? в качестве руд я использую ползунок , то есть отдельных руд у меня нет. На земле и взлете руды работают реверс тоже, стоит взлететь все ползунок перестает управлять рудами..
Меня MSFS 2020 всем устравиает, видно надо в xp12 слетать, чтобы понять что да как)
MSFS скорее больше приходится по душе новичкам и людям которые не особо глубоко погружаются в авиацию (не заморачиваются), так как они в первую очередь (наверное) "покупаются" на красоту и детализированность картинки, ведь симулятор для них очередная типичная игра. Ладно бы, но они с пеной у рта вечно спорят о преимуществе
MSFS как о реалистичном симе в котором все есть для идеального симулятора.
@@milenalight4850 в MFS не хватает болтанки когда залетаешь в облака , а так тот же феникс и ПМДГ летает более менее правильно.
Да, молодцы ламинар, очень хорошо поработали и над производительностью, и над картинкой. А то я уже было рукой махнул на 12й.
Вовремя подсуетились) Как раз в момент, когда стало окончательно ясно, что асобо и майкрософт интересует исключительно консольно-аркадное направление.
В общем-то, во многом выглядит реалистичнее, чем мсфс. И дело не в точности географии, чего конечно у мсфс не отнять. А в атмосферности. У мсфс любой аэропорт это условный Майами, красочный и позитивный. А в x-plane ощущается и тяжесть сумрачного дня, и вечерняя летняя прохлада, и холодное дыхание атмосферного фронта.
Внешняя среда тут постоянно с вами взаимодействует, непрерывно влияет на самолет и на полет. И это то, почему мне X-plane нравится намного больше.
Лучше и не скажешь. А скоро осень и зима, вот тогда ещё интереснее будет 😊
Было бы очень круто, если бы они добавили рассеянный свет в облаках и тумане от фар самолета или огней аэропорта, как это делает XEnviro. Тогда атмосфера будет просто бомбической
А как его правильно установить?Какой алгоритм?Никогда не летал в ХР,летал то в 9,10 то ПЗД,теперь вот в МСФС но понимаю что вы правы,то что это игра.Вопрос технически как все сделать?
Неужто оптимизацию починили?
Я очень рад . Воздастся уверующим )
Можешь сказать, как ты такую офигенную графику в Плейне сделал, у меня картинка в пикселях и мыльные приборы ( в NVIDIA Control panel ограничивал 30 фпс, не помогло)
У меня Стим версия и я периодически сталкиваюсь с вылетом x-plane 12 на рабочий стол на этапе загрузки полёта. Грешу на библиотеки и сценарии из x-plane 11, но это всего лишь догадки. Вы не сталкивались с подобной проблемой?
Это не догадки. Вы сами ответили на свой вопрос. Для XP12 не нужны никакие библиотеки, а если вдруг нужны сценарии, то они должны быть адаптированы под 12.
У меня довольно много сценариев из 11го, проблем вроде не создают. Хотя не все сценарии из 11го работают корректно, но большинство ок. Правда, стараюсь старыми библиотеками особо не засорять - только те, которые просят.
Но проверить из-за этого вылеты или нет ведь проще простого: временно удалите все из папки, и понятно станет.
Here is the English comment you're looking for!
Visuals look great
Вот бы сделали карты гугл для x plane 12 с автоподгрузкой)
Auto ortho есть), только там бинг и всякие другие
AutoOrtho?
@@vitls да
Тени в кокпите - это беда, практически единственное что осталось доделать по-крупному.
Кстати таки ДА, начинаю любить 12-й по новому. Реально, 2020 в помойку превратился.
еще бы землю допилили, а то то что внизу не соответствует действительности..
К сожалению да, действительно земля не радует и это очень большой минус XP. Но если на чашу весов положить плюсы и минусы обоих симов, то XP даже с плохой землей оказывается на много лучше и во многих остальных аспектах выигрывает как симулятор. Изначально XP это тренажер в котором весь упор идет на реалистичность поведения самолета в воздухе и достоверного (правильного) взаимодействия с внешними факторами, такими как например погодные условия. И изначально самый первый XP разрабатывался именно для симуляции полета, а не для того чтобы было красивое реалистичное изображение на экране.