ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
我只能說只有少部分製作人是懂整個設計、架構,大部分製作人都是掛名跟監督而已若員工夠強,他當然能輕鬆斬獲名氣,但實際上真的強的都是那些程式設計、美術、以及無名新人
其實日本很多名製作人根本是手底下的人能幹,賣座名全他收。獨立後做出好東西的沒幾個。
确实,板垣伴信,坂口博信都是这样
除了宮崎英高和小島秀夫是真的有料以外其他的通通都是垃圾
這就叫出張嘴最厲害吧反正只要給個CONCEPT和大方向 剩下的打磨和細節交給底下的人解決所以通常出走後做出來的都一坨 畢竟只有IDEA 但眼高手低 做不出好玩的GAME
日本喜欢包装明星制作人。西方则是明星工作室。
如果給外山跟小島一樣多的開發資金甚至免費給他一個遊戲引擎用不見得比小島差吧。 小島是運氣好有索尼爸爸跟微軟爸爸出錢給他幫做遊戲
這款恰好是〔期望愈大、失望愈大〕的代表作,相信不少預購的人在遊玩時都有所體會。這個作品只適合不常碰遊戲的人。
相反吧,是適合常碰遊戲的老玩家,也經歷過PS1~3時期的玩家。我就真結局給他玩完了,惡夢難度的。不過不要對遊戲有期望是真的,因為戰鬥有夠卡手,各種小空間圍毆外加反人類的自動鎖定,打歪打到火都上來。
直接告诉你吧,野狗子就是动作版的死魂曲,混合了寄生前夜第三次生日的系统,外山圭一郎好像陷在死魂曲里出不来了,而且如果野狗子让你生气,那当你玩了死魂曲,会气得恨不得拿电锯锯了外山。另外蕾雅有点帮外山宣传游戏的感觉,她的视频仅供参考
我也不知道有多少香港人对三十年前就被推平的九龙城寨还有感情了,他们真的住过还是灵魂离体飞去过。游戏里的九龙城寨在我看来就是外表挂满灯箱的建筑群,即便把那些广告牌位置都对调一遍我可能也看不出区别,我只会觉得类似质感的建模场景在先前无数游戏中已经呈现过。游戏画面里呈现杂乱无章的东西只是让它更有拟真性,并不真的让我更感觉亲切。另外我记得灯箱是香港其它地方的特色却偏偏不是九龙城寨的,因为那里建筑密度更大。
寄生獸:嗯説的好 現在都學會用致敬來掩蓋抄襲
惡靈古堡4當初有詢問過寄生獸的作者同意,這個不知道有沒有
我有破完真結局。這遊戲缺點過於明顯,導致一般只追求好玩的玩家不會注意到優點。遊戲的優點是劇情、音樂、部分場景美術,如果真結局破完不跳過ED,後面有一小段動畫和好聽的粵語歌。
假结局没歌,真结局有歌,这个我倒是特地去看了。如果真结局战斗有变化的话,那我还会有动力去降低伤亡
@@agamerGames其實降傷亡沒感覺那麼麻煩,我只打了三關也沒有達到66人以下,就強制觸發真結局了。真尾王雖然跟普通尾王一樣,但難度比較高,差異都是一些細微部分,惡夢難度比較感覺的到(像是,真尾王附身期間可以移動,還有發動血陷阱和黑洞的頻率…之類的)。
光是困難假結局尾王剩最後一段血時會開無敵鎖血, 還不知道到底要怎麼破就很難打了。 不過困難模難度還沒看到他放黑洞算有點放水了, 加上黑洞在頻繁把其他平民變炸彈大概朱莉一下子就被炸死
那個其實不是鎖血,是霸體+減傷,所以打他沒什麼傷害,我的打法是防禦按著,(定時炸彈也可以防禦擋掉)用吸血引他觸發瞬移斬,然後閃身迴避掉直接打(不用方向鍵觸發翻滾,直接按迴避),被他打再吸血補滿重複動作。
換我吐嘲你,這遊戲有技能,追逐戰可以用飛針和類似飛行飛鏢,慢慢用路人射。這遊戲敵人只會躲貓貓,不會因為最不上而結束關卡,平民也會吸地上的番茄汁,要死除非是自爆,尤其是平民會丟血液手雷,弄的滿地番茄汁可以吸到飽
我看你應該是不會玩,且每大關都有教學模擬戰,和人物點數可點擊被動技能
還有蟲怪後面都拖著人形體,把他打掉,怪就Al故障,反擊幾次就直接躺在地下,讓你連續打到掛掉,也不會動
不是难,而是我根本用不上哪些技能。我卡关只有两个点,一是强制找奇才,二是降低平民伤亡。如果一开始就告诉我平民人数跟真结局有关,那我一开始就会减少伤亡,而不是都打完假结局后告诉我,逼我重新刷一遍前面的关卡。而且真结局只有CG动画又差异,都不值得我花费时间去重打,没有意义。
兄弟,你說的對,這遊戲頂中頂,各位必須買來玩幾千小時😂.......但我不買,我不需要比史蒂諾斯更強的安眠藥。
@@王政-y9y重點是這些噴的人本來就不想玩了還為了趁熱度硬是要玩 任何遊戲硬是要玩都是很痛苦的 但我不會刻意說法還我根本玩不下去這種話
ps商店那人物建模滿滿塑膠感就直接勸退我第一時間購買了,等打對折再看看
不如等会免,早晚会免费送的,你看幽灵线东京就是如此,更何况野狗子都不如幽灵线
年底💩+1,辛苦了😅
奇才真的沒有那麼難找, 真的難拿到的只有一些關卡的第二個或是第三個服裝
小成本小制作,对我来说它的价格比龙腾4那种看着恶心的玩意强太多了,当然我也不敢玩恐怖游戏,这种以火力压制恐怖的游戏还是挺合口味的
我胆小,很多恐怖游戏都不敢玩,但是这个游戏真的一点都不恐怖😂
全網只有雷亞說讚
那我就不清楚了,我只能说这是我今年玩到的数一数二的烂作了😂
Thank you
幸好我沒買
真的是一款爛遊戲!
峰值774的翔 一般人吃不动
爛遊戲 蕾雅還一直稱讚這遊戲 真的是看破她了
她把这游戏的优点说的太好,把缺点说得太无所谓。
这游戏只是没有给你端来?只能说现代游戏太惯着玩家了。
黑神話這麼能吹,這部對你應該也不會太差吧都是坐牢,黑神話風景好點罷了
笑嘻了,黑神话坐牢,哈哈哈哈,你适合玩金币打鱼
你根本沒在玩吧,只會腦殘瞎噴而已,二個作品等級差那麼多,眼瞎的話快去看醫生。
野狗子这游戏连IGN都给的5分,你觉得他能跟黑神话相提并论吗😅
黑神话你是黑不动的,搞错对象了。现在热度低了是因为单机大家都通关了,即使这样刚刚查了下Steam上面在线的还有4万6千人,比一些联机游戏都高了不少。Steam上面2-3千万的销量还有96%好评的,你坚持骂一辈子都无济于事。😆 而且事实证明了,在游戏界,得罪台湾人,繁体字人,对游戏销量一点影响都没有,而得罪了中国人 (比如那个赤烛出的某游戏),游戏就是下架的下场。
我只能說只有少部分製作人是懂整個設計、架構,大部分製作人都是掛名跟監督而已
若員工夠強,他當然能輕鬆斬獲名氣,但實際上真的強的都是那些程式設計、美術、以及無名新人
其實日本很多名製作人根本是手底下的人能幹,賣座名全他收。
獨立後做出好東西的沒幾個。
确实,板垣伴信,坂口博信都是这样
除了宮崎英高和小島秀夫是真的有料以外
其他的通通都是垃圾
這就叫出張嘴最厲害吧
反正只要給個CONCEPT和大方向 剩下的打磨和細節交給底下的人解決
所以通常出走後做出來的都一坨 畢竟只有IDEA 但眼高手低 做不出好玩的GAME
日本喜欢包装明星制作人。西方则是明星工作室。
如果給外山跟小島一樣多的開發資金甚至免費給他一個遊戲引擎用不見得比小島差吧。 小島是運氣好有索尼爸爸跟微軟爸爸出錢給他幫做遊戲
這款恰好是〔期望愈大、失望愈大〕的代表作,相信不少預購的人在遊玩時都有所體會。這個作品只適合不常碰遊戲的人。
相反吧,是適合常碰遊戲的老玩家,也經歷過PS1~3時期的玩家。我就真結局給他玩完了,惡夢難度的。
不過不要對遊戲有期望是真的,因為戰鬥有夠卡手,各種小空間圍毆外加反人類的自動鎖定,打歪打到火都上來。
直接告诉你吧,野狗子就是动作版的死魂曲,混合了寄生前夜第三次生日的系统,外山圭一郎好像陷在死魂曲里出不来了,而且如果野狗子让你生气,那当你玩了死魂曲,会气得恨不得拿电锯锯了外山。另外蕾雅有点帮外山宣传游戏的感觉,她的视频仅供参考
我也不知道有多少香港人对三十年前就被推平的九龙城寨还有感情了,他们真的住过还是灵魂离体飞去过。游戏里的九龙城寨在我看来就是外表挂满灯箱的建筑群,即便把那些广告牌位置都对调一遍我可能也看不出区别,我只会觉得类似质感的建模场景在先前无数游戏中已经呈现过。游戏画面里呈现杂乱无章的东西只是让它更有拟真性,并不真的让我更感觉亲切。另外我记得灯箱是香港其它地方的特色却偏偏不是九龙城寨的,因为那里建筑密度更大。
寄生獸:嗯説的好 現在都學會用致敬來掩蓋抄襲
惡靈古堡4當初有詢問過寄生獸的作者同意,這個不知道有沒有
我有破完真結局。這遊戲缺點過於明顯,導致一般只追求好玩的玩家不會注意到優點。
遊戲的優點是劇情、音樂、部分場景美術,如果真結局破完不跳過ED,後面有一小段動畫和好聽的粵語歌。
假结局没歌,真结局有歌,这个我倒是特地去看了。如果真结局战斗有变化的话,那我还会有动力去降低伤亡
@@agamerGames其實降傷亡沒感覺那麼麻煩,我只打了三關也沒有達到66人以下,就強制觸發真結局了。
真尾王雖然跟普通尾王一樣,但難度比較高,差異都是一些細微部分,惡夢難度比較感覺的到(像是,真尾王附身期間可以移動,還有發動血陷阱和黑洞的頻率…之類的)。
光是困難假結局尾王剩最後一段血時會開無敵鎖血, 還不知道到底要怎麼破就很難打了。 不過困難模難度還沒看到他放黑洞算有點放水了, 加上黑洞在頻繁把其他平民變炸彈大概朱莉一下子就被炸死
那個其實不是鎖血,是霸體+減傷,所以打他沒什麼傷害,我的打法是防禦按著,(定時炸彈也可以防禦擋掉)用吸血引他觸發瞬移斬,然後閃身迴避掉直接打(不用方向鍵觸發翻滾,直接按迴避),被他打再吸血補滿重複動作。
換我吐嘲你,這遊戲有技能,追逐戰可以用飛針和類似飛行飛鏢,慢慢用路人射。這遊戲敵人只會躲貓貓,不會因為最不上而結束關卡,平民也會吸地上的番茄汁,要死除非是自爆,尤其是平民會丟血液手雷,弄的滿地番茄汁可以吸到飽
我看你應該是不會玩,且每大關都有教學模擬戰,和人物點數可點擊被動技能
還有蟲怪後面都拖著人形體,把他打掉,怪就Al故障,反擊幾次就直接躺在地下,讓你連續打到掛掉,也不會動
不是难,而是我根本用不上哪些技能。我卡关只有两个点,一是强制找奇才,二是降低平民伤亡。如果一开始就告诉我平民人数跟真结局有关,那我一开始就会减少伤亡,而不是都打完假结局后告诉我,逼我重新刷一遍前面的关卡。而且真结局只有CG动画又差异,都不值得我花费时间去重打,没有意义。
兄弟,你說的對,這遊戲頂中頂,各位必須買來玩幾千小時😂
.
.
.
.
.
.
.
但我不買,我不需要比史蒂諾斯更強的安眠藥。
@@王政-y9y重點是這些噴的人本來就不想玩了還為了趁熱度硬是要玩 任何遊戲硬是要玩都是很痛苦的 但我不會刻意說法還我根本玩不下去這種話
ps商店那人物建模滿滿塑膠感就直接勸退我第一時間購買了,等打對折再看看
不如等会免,早晚会免费送的,你看幽灵线东京就是如此,更何况野狗子都不如幽灵线
年底💩+1,辛苦了😅
奇才真的沒有那麼難找, 真的難拿到的只有一些關卡的第二個或是第三個服裝
小成本小制作,对我来说它的价格比龙腾4那种看着恶心的玩意强太多了,当然我也不敢玩恐怖游戏,这种以火力压制恐怖的游戏还是挺合口味的
我胆小,很多恐怖游戏都不敢玩,但是这个游戏真的一点都不恐怖😂
全網只有雷亞說讚
那我就不清楚了,我只能说这是我今年玩到的数一数二的烂作了😂
Thank you
幸好我沒買
真的是一款爛遊戲!
峰值774的翔 一般人吃不动
爛遊戲 蕾雅還一直稱讚這遊戲 真的是看破她了
她把这游戏的优点说的太好,把缺点说得太无所谓。
这游戏只是没有给你端来?
只能说现代游戏太惯着玩家了。
黑神話這麼能吹,這部對你應該也不會太差吧
都是坐牢,黑神話風景好點罷了
笑嘻了,黑神话坐牢,哈哈哈哈,你适合玩金币打鱼
你根本沒在玩吧,只會腦殘瞎噴而已,二個作品等級差那麼多,眼瞎的話快去看醫生。
野狗子这游戏连IGN都给的5分,你觉得他能跟黑神话相提并论吗😅
黑神话你是黑不动的,搞错对象了。现在热度低了是因为单机大家都通关了,即使这样刚刚查了下Steam上面在线的还有4万6千人,比一些联机游戏都高了不少。Steam上面2-3千万的销量还有96%好评的,你坚持骂一辈子都无济于事。😆 而且事实证明了,在游戏界,得罪台湾人,繁体字人,对游戏销量一点影响都没有,而得罪了中国人 (比如那个赤烛出的某游戏),游戏就是下架的下场。