🐲💥Aun me quedo explicar 3 tipos de efectos: Rotación de sprites, deformación de sprites y FMV. Si les gusto el video y quieren una segunda parte, déjenme un comentario y like, para saber que les gusta este tipo de información!!!💥💥
Me acuerdo cuando era niño y le había pedido a mi padre para Navidad una Supernintendo. Y el me compro una génesis, supongo porque era más barata la consola y sus juegos. Al día de hoy agradezco su elección . La cantidad de gratos momentos q me dió está consola es imborrable.
La super nintendo en Argentina era un lujo aquellas épocas, pero la sega me marcó, recuerdo ir a un chinito a comprar mi primer cartucho "de autos" como lo pedí y el señor nos vendió el super monaco gp de ayrton senna Dios que maravilla de dificultad salir campeón, y cuando pedí el de "motos" me dió el super hang on , aún conservo ambos cartuchos. Y el hackrom del super mario world ni cuenta te dabas qe no era el snes, tampoco tenia el hardware para comprobarlo pero lucía genial y se jugaba igualmente bien .
Chabon, me quede con la boca abierta... no conocía el 90% de juegos de Sega que mostraste acá, con esos efectos INCREIBLES que simulaban ser 3D para ser una consola de 16-bits, la verdad casi no se pueden creer. Por favor loco hacé una segunda parte que estubo genial! Gracias por este video
XD tal cual no entiendo ni mi3rda pero segero toda la vida hasta me gusto tanto estos juegos que hice uno para scratch con tutoriales MUCHOS tutoriales.
Ocupamos tanto tiempo preocupanndonos por pasar los niveles,que pasamos por alto ese despliegue de colores y efectos gráficos.Por eso fue la mayor competencia consolera de la historia.Por encima de las rivalidades actuales.
Yo pienso que la generación de los 16 bit fueron relativamente breves respecto a otras... Me gustaría que actualmente se pueda exprimir aún más las capacidades técnicas de consolas como la super nintendo y la sega génesis, por suerte de cuando en cuando sale algún juego para dichas consolas. Tremendo video, nuevo suscriptor.
El dynamite headdy versión americana es muy díficil, cuando era chico veía a mi hermano jugarlo y siempre llegaba a la etapa donde es un shooter horizontal. La versión japo tiene una dificultad más accesible, donde igual después se pone más peluo.
De los.mejores videos que llevo vistos en el año, te pasaste, tambien eleguiste una consola impresionante , la que sólo podia competir con la.sfc......pero te quedo buenísimo el video, con material de apoyo muy didactico y muy bien elejidas, te felicito, gran trabajo, Saludos desde Chile
Muchísimas gracias Alex!!! bienvenido al canal y te mando un abrazo! Ya voy a lanzar un video sobre la SFC. Por que tiene hazañas increíbles como las de Star Ocean o Far east of eden zero
@@AfterGame gracias a ti!!! Por subir esta maravilla de contenido me pondre a ver tus diferentes videos que llevas subidos de este maravilloso hobby y arte. ...gracias de nuevo vecino besitos y abrazos....salucita con un buen mate cebadito
Amo estos vídeos!! La sega genesis me regalo tantos buenos momentos!! En su época ya estaba la ps1 pero yo seguí feliz con la sega, no puedo creer cuanto cariño se le tiene a esta generación de 16 bits :') me pone súper feliz. A día de hoy sigo jugando con amigos vía online al sega, sin lugar a dudas.. esos programadores tenían mil cartas bajo la manga jajajajaja. Me imagino como deben haber estado los de super nintendo.. 'No puede ser!' Jajajaj.. La sega era accesible recuerdo en los 90, la snes era carísima pero un primo la tuvo y de vez en cuando jugábamos cuando iba a su casa. Que bellas épocas :'), ahora estoy esperando los nuevos lanzamientos no oficiales para la megadrive, un juego era de unos programadores de argentina y el otro que quiero jugar es paprium.
Muy bueno ! No tuve la genesis, me tocó jugar estas maravillas de grande y las disfruto mucho. Me gustaría ver uno sobre la potencia de la Super Nintendo y aunque ya se que le tenes mas cariño a la mega drive, no te olvides de nosotros los que nos criamos con el cerebro de la bestia jajaja
Aun recuerdo como antes de la salida de la SNES Sega se contentaba con que los juegos de genesis fueran lo suficientemente superiores a la NES y PC Engine, despues de la SNES a latigazos tuvo que sacarle el maximo provecho a la maquina, Sega y Nintendo se necesitaron mutuamente para mejorar
Y así y todo, nunca pudo ganar una porción decente del mercado Japones. Pero los mejores juegos provenían de ahi. Muy loco! Sobre todo los casos como el de Gunstar Heroes que los Yankees no los querían lanzar.
@@AfterGame lo chistoso que despues se revierta la situacion con la Sega Saturn y la Nintendo 64, la de Sega arrazo en Japon porque Nintendo se puso muy exigente con los requisitos para los juegos
Siempre he sido fiel a Nintendo, el SNES me gustaba mucho por su calidad de sonido y colorido, pero hay titulos que me sorprendieron mucho del Sega Genesis: El dinamismo y velocidad de Sonic, Gunstar Heroes, Castlevania, Contra y el que vi tardiamente en emulador Alien Soldier
que buen video, soy pintor y aluciné con las explicaciones (sobre todo las relacionadas en la construcción de imágenes y efectos en base a paletas de colores limitadas)
Majestuoso trabajo amigo, sin duda alguna eres muy bueno y agradezco tantos conocimientos de los grandes clásicos, mucho éxito campeón y espero con ansias tus próximos videos. Saludos a todos los hermanos y hermanas gamer del mundo.
Recién lo puedo ver a este video. Pienso prácticamente igual que la mayoría de comentarios, la verdad que tremenda la edición, narración y los datos que tiras; te vas superando cada vez más. Y apoyo la idea de la segunda parte. Un abrazo grande Saga!!
Respecto a lo que tú preguntas acerca de como hubiera sido el Dytona USA para sega 16-Bit con el CHIP SVP (SEGA Virtua Procesor) Pues no hay que sacar muchas cuentas para darse cuenta de que para lograr un buen port visual, tendrian que haberse mezclado el típico método de 16-Bit con algunos polígonos y efectos de escalado y demás como utiliza por ejemplo el Yoshi de Super Nintendo con el CHIP SFX (Super FX) y el Mario Cart para la NINTENDO-64. De otro modo si solo se utilizaría polígonos para el Daytona, debido a las limitaciones del CHIP no quedaría muy agradable a la visa; Pues mezclando varios efectos se podría realizar un ambiente sino igual, al menos similar a la versión de ARCADE!!!
Exelente, Saga! Se nota la investigacion minuciosa y el cariño a esta consola epica, te felicito! Esta muy bueno este formato, que se repita. La verdad si Sega hubiera sacado mas jurgos con el chip de apoyo en vez de la 32x, hubiera sido un deleite, sobre todo para los q nos gusta lo retro.
Que bueno que hay gente como tú que save de técnicas de proseso y desarroyo muchos que hablan de sega hablan mal de sega.. Buen video ya se lo merecía sega
sabes bro, cresi con todo esto y nunca pense que hubiera tanto rollo en los juegos, nunca me preocupe por la competencia o que se veia mejor, solo salia un juego y no me imprortaba si era de snes o genesis, simplemente lo compraba y jugaba, si tuvieron la fortuna de tener las dos consolas y pode rjugar los juegos qye te gistaran, creeme que no te preocupaba nada de de que juego era mejor donde, solo lo comprabas y ya , pero todo cambio cuando tube mi neo geo AES
Impecable informe Saga, me encanta la forma amena de comentar toda la información y siempre me gusta conocer más de mí querida negrita y de juegos que de pibe jugué sin terminar de apreciar todo lo que estaban aportando en su momento.
MUY buen video!!! realmente están mas que bien las explicaciones de las diferentes técnicas que se usaban gráficamente para lograr esos resultados. Muy bueno realmente
Muchas gracias Shezo!!! Hice lo mejor que pude con las herramientas que tenia jaja hay cosas que no tenia forma de mostrar mejores ejemplos. Pero creo que se entendió todo bastante bien.
@@AfterGame Si porque la Saturn en principio fue concebida como maquina 2D(la mejor en su momento con permiso de la Neo Geo AES)y como llego la play 1 con el 3D tuvieron que ingeniárselas la gente de Sega como pudieron.
¡Fantástico mini-documental! felicidades che... debes seguir usando este estilo de videos. La verdad es que Mega Drive fue una gran gran máquina... y logró cosas sorprendentes. Pienso que si la Genesis hubiera combinado a la 32x + Sega CD hubiera sido un parteaguas con posibilidades enormes. ¡Saludos!
Así es!!! lamentablemente los pocos juegos que usan ambos periféricos, son fullmotion video injugables. Pero de haber hecho las cosas bien, seguramente hubiéramos tenido experiencias como las de Sonic Mania pero en los 90
Muy interesante e importante vídeo saga, todos los detalles técnicos son una delicia , sabia que el sega podría ser muy poderoso ohhhhh gloriosos años 90s, espero que hagas mas videos así como este son muy muy buenos saga
excelente y genial video, gracias por dar un giro y dejar de lado temporalmente a los clásicos tops, me encantó la perspectiva y análisis, impresionantes gráficas para el poder de procesamiento del Sega Génesis, conforme pasa el tiempo cobra aún más importancia esta consola
Yo tenía el virtua racing! lo compré tipo 2002, la version japonesa hasta la caja y el manual traía. Mucho después lo vendí, todavía me arrepiento era una joya.
Gracias genio!!! Hace poco en uno de los mejores hacks, mostre tu ultimo trabajo con el Super Street Fighter 2. Te fuiste a la mierda!!! jaja Estoy pensando en hacerme un repro con tu hack, por que la verdad después de jugarlo en everdrive ya ni me dan ganas de jugar el original jajaj. Te mando un abrazo!
Que gran video compañero!! Te has marcado un trabajazo genial. Me ha gustado mucho. Muy bueno. En cuanto a la pregunta final... sí, rotundamente sí. Si hubiesen centrado esfuerzos en trabajar el SVP y no el 32X otro gallo hubiese cantado y el final de vida de la MegaDrive hubiese sido muy diferente. Pero no fue así. Un abrazo y sigue así compadre.
Muy buen video 👍 Es la primera vez que entro a tu canal. Me gustaría que hicieras un video, si es que aún no lo has hecho, hablando sobre todos los juegos de Sega Genesis que utilizaron chip de apoyo. Aquí pusiste uno de ellos pero tengo entendido que son más, y me gustaría saber cuáles son exactamente. Saludos ✌️
Gracias Kunio! Si me pareció copado contar un par de cosas que no se suelen explicar en videos que hay en español. Este tipo de información, atrae mas al publico Yankee que al hispano.
Videazo y juegazos! Seguro en el 88 ni por casualidad se les ocurrió de lo que iba a ser capaz esa consola pocos años más tarde. Tremenda selección de juegos, todos impresionantes técnicamente. El problema con algunos de esos juegos es la dificultad desmedida que compromete el disfrute, principalmente en el Dynamite Headdy, dicen que la versión Japo es más amistosa, igual que el contra. Le metí save states cada 3 segundos durante todo el juego hasta que me frustró el Dark Demon y abandoné...
Y treasure le encantaban los juegos jodidos, ellos flashaban pro player. Tenian un pedo en la cabeza jajaja pero estaban tan buenos los juegos que uno los jugaba igual. Tenias que aprenderte de memoria el juego para poder completarlo.
@@AfterGame Tal cual, seguías jugando porque querías ver con con que despelote gráfico te iban a knockear después. Igual se iban a la mierda con la dificultad.
Saga esta buenisimo el Dynamite Headdy! primera vez que lo veo!! El efecto de la torre lo llegue a conocer en un juego que se llama Nebulus de la commodore 64. luego en Castlevania Bloodlines
Y por estas razones y más, siempre voy a considerar a la Sega Genesis/Mega Drive como una consola adelantada a su época y menos preciada, solo imaginen el poder de la 32x y CD combinados, esa cosa te corre el Final DOOM o Megaman X4.
Una maravilla lo que hacía sega en sus tiempos, como olvidar esos arcades de carreras con esas tecnicas de escalado de sprites para la sensación de velocidad. Logrado al 100 por ciento y en foros de hackers de juegos de sega siempre se lee que con mejor coding, la megadrive hubiera podido tirar magia a raudales pero los desarrolladores eran algo vagos o no tenian todo el tiempo para trabajar y pulir full los juegos, los que sí pudieron lograron hacer uso de todas éstas tecnicas bestiales de ilusión óptica . Realmente una maravilla.
No se se eras tú al que hace tiempo pero estaba pensando en Super mega turrican solo que no me acordaba del nombre y lo mencionaste mucho pues me suscribo ahora mismo.
a mi lo que mas me impresiono de la sega genesis fue ese potente procesador que era capaz de plagar la pantalla de enemigos (los street of rage donde literalmente te llueven las piñas desde todos los ángulos en los niveles mas altos por ejemplo) cosa que la nintendo no podía hacer , recuerdo el nivel del ascensor del street of rage 2 la primera vez que jugue en dificil, mataba a 5 enemigos y salian 10 ,mataba a esos 10 y caian 30 ¿ cuando para esto? me preguntaba, pero que divertido aunque cobraba como a fin de mes
Excelente video che, re bien explicado y alta data!! más videos así q re va. Pregunta, existe algun programa o algo para pc q emule ese efecto único que solo se logra con el cable de video compuesto? digo, para jugar los juegos retro
@@AfterGame La movida está ahora en Twitch, te lo digo x experiencia, le metí muchísimo tiempo y horas a youtube y al final me está yendi mejor en Twitch y empecé a recaudar algo muchísimo primero que TH-cam! Igualmente me encanta hacer videos pero me renta más Twitch!
Gran video, tanto en la edición, como en la música elegida, transiciones y explicación, parece una boludez pero esta todo perfecto!! Y me gusta también el formato del video, así como estaría genial en un directo hacerlo similar, pero con más tiempo. Y en cuanto al contenido, sentí que estaba en una clase, aprendiendo tantos términos y conceptos retro, me hizo acordar al capítulo de Hyoga vs Camus, donde aprendes de química y sobre el cero absoluto y a cuanto se congela cada armadura jajaja
jajajaja que buena esa parte. Que empieza explicando con el agua, el alcohol, luego las armaduras de bronce, plata... pero la de oro... la de oro no se congela, a menos que alcances el 0 absoluto!!!! me acuerdo y se me pone la piel de gallina jaja
Ahi mandé un pequeño aporte. Buen video y gran canal. Lo del suavizado por video compuesto no lo sabía. Me gustaría saber mas como replicarlo en emuladores :D
Si usas retroarch tiene en la opción de Shaders unos de Dithering o NTSC resolution. SIno fijate en el emulador que uses, si en las opciones de video, te deja habilitar el Ditherin!
Este tipo de videos me gustan mucho, gracias por tu video. Lo de Gasega68k es increible, el modo 7 de mega drive hubiera venido bien en su época. Por cierto, a tu pregunta final, no, el SVP no hubiera tenido éxito para el elevado coste. Quizás si se hubiera vendido por separado, como una 32 x mucho más barato y menos potente, entonces sí. Pero estar pagando una y otra vez el SVP, no, demasiado caro.
Me gustan muchos los vídeos de este tipo!! El sega Génesis si traía chip de apoyo para un efecto 3D, de colores o velocidad, pero los incluía en cada cartucho al cual le tenia que ser necesario, por eso salían más caros esos juegos y en cambio la super Nintendo ya lo traía al chip de apoyo dentro de la consola directamente .
No, no traiga ningun chip de apoyo, solo existe el SVP que es el que muestro al final. Se llama chip de apoyo a chips que van en el cartucho. La Super Nintendo recurria mucho a ellos. Lo que hacia el hardware de la consola es de la consola. No es apoyo de nada.
@@AfterGame vi un informe en donde explicaban que la super Nintendo salio despues y había implementado ese chip el cual sega no lo tenía y comparaban el chip del cartucho de sega con el chip de la consola de Nintendo y eran los mismos supuesta mente
Ya me acorde cual era el chip!! era el chip para q funcionen los juegos en 3D en primera persona ... juegos q dieron inicio a lo de hoy en dia y bueh lo de más es historia
Para mí eso es lo mas importante y lo que mas respeto de los desarrolladores de una consola, que si bien es importante que tenga un buen hardware, la Megadrive para la época en que salió tenía el mejor hardware del mercado, pero además de eso, tener buenos desarrolladores que no solo hagan buenos juegos sino que expriman y construyan alrededor de las limitaciones del hardware., que lo lleven al máximo., en Ps1 por ejemplo los CRASH BANDICOOT no eran realmente posibles, pero los desarrolladores de Naughty Dog aprendieron con ayuda de Mark Cerny a como utilizar las limitaciones de la consola para hacerlo posible y ya para la época del crash 3 o el team racing ya dominaban al hardware., o los desarrolladores de SEGA con el Fighters Megamix donde dominaron al maximo a la Sega Saturn., en cuanto a Ps4 y xbox one creo que Rockstar hizo magia con el Port de Red Dead 2, es increible como se ve en una ps4 fat y teniendo un mundo tan grande y tan denso tener tantos efectos graficos a la vez, es impresionante
Tremendo analisis! Pero... Solo hablar de gráficos y programación? Honestamente pensaba que al menos algo de Audio ibas a decir... Qué te parecería hacer un video de este estilo hablando de los juegos que le sacaban todo el jugo al Chip de Sonido FM de la Sega? Incluso hay ports que objetivamente hablando, superan en sonido a la Super Nintendo (Caso TMNT: The Hyperstone Heist, que en comparación a Turtles in Time de SNES, tiene mayor variedad en cuanto a instrumentos y percusión, sumado a tener una tremenda percusión comparado al juego promedio de Sega Genesis xd) Seguí así crack, honestamente no me esperaba a uno de los mios haciendo semejante video. Saludos desde Chubút! 👌
Muchas gracias Milanesa Dubstep jaja sos parte del omniverso 3p? Del sonido de la Megadrive, hable bastante en el video de Street Of Rage. Explique como programaba Yuzo Koshiro y tambiem un poco en el de Alissia Dragoon. Te mando un abrazo!
🐲💥Aun me quedo explicar 3 tipos de efectos: Rotación de sprites, deformación de sprites y FMV. Si les gusto el video y quieren una segunda parte, déjenme un comentario y like, para saber que les gusta este tipo de información!!!💥💥
Y lista de juegos?
Tb se estuvo por lanzar un castlevania que tenia efectos de rotación
claro que quiero una segunda parte, muy bueno tu vídeo gran explicación ,todo genial sigue así te apoyo 100 por 100.
Los argengos era segeros en mexico la mayofia fueron nitenderos
Un segundo video por favor.Amo tanto la snes como la génesis.
Me acuerdo cuando era niño y le había pedido a mi padre para Navidad una Supernintendo. Y el me compro una génesis, supongo porque era más barata la consola y sus juegos. Al día de hoy agradezco su elección . La cantidad de gratos momentos q me dió está consola es imborrable.
Tal cual!!! la genesis nos regalo una de las infancias mas lindas
Yo deseaba y soñaba con la Mega, jamas la pude tener, y jamas pude jugarla. Sin embargo consolas de Nintendo si pude jugar, cosas de la vida.
Yo también la tuve y era muy buena maquina,me la vendí pero a día de hoy todavía la recuerdo con cariño.
La super nintendo en Argentina era un lujo aquellas épocas, pero la sega me marcó, recuerdo ir a un chinito a comprar mi primer cartucho "de autos" como lo pedí y el señor nos vendió el super monaco gp de ayrton senna Dios que maravilla de dificultad salir campeón, y cuando pedí el de "motos" me dió el super hang on , aún conservo ambos cartuchos. Y el hackrom del super mario world ni cuenta te dabas qe no era el snes, tampoco tenia el hardware para comprobarlo pero lucía genial y se jugaba igualmente bien .
Comprarla de segunda mano
Chabon, me quede con la boca abierta... no conocía el 90% de juegos de Sega que mostraste acá, con esos efectos INCREIBLES que simulaban ser 3D para ser una consola de 16-bits, la verdad casi no se pueden creer. Por favor loco hacé una segunda parte que estubo genial! Gracias por este video
Muchas gracias Soul! si voy hacer el proximo especial con la segunda parte de este video!
Yo me quedo escuchando embobado cuando hay informes con tantos datos técnicos. A mi me pareció excelente el video.
Saludos!!!
Mucha gracias David! me alegro que te gustara.
XD tal cual no entiendo ni mi3rda pero segero toda la vida hasta me gusto tanto estos juegos que hice uno para scratch con tutoriales MUCHOS tutoriales.
Ocupamos tanto tiempo preocupanndonos por pasar los niveles,que pasamos por alto ese despliegue de colores y efectos gráficos.Por eso fue la mayor competencia consolera de la historia.Por encima de las rivalidades actuales.
Si yo creo que jamas se va volver a vivir algo tan intenso, como fue la guerra de los 16bits. Se dieron con todo!
@@AfterGamepero ganó Nintendo
No lo jugué mucho ese de Toy Story, pero en su momento me impresionó mucho por los gráficos, Viva la Génesis! 💖👌🏾
Viva la super Nintendo también
Y eso que la MegaDrive/Genesis fue lanzada en 1988. En ese tiempo ni siquiera Nintendo llegó a las 16 bits todavía sino hasta dos años después, lol
Sos un Capo man !! El unico youtuber Argentino que sigo... vas a subir suscriptores rapidamente ya veras... Te mando un abrazo inmenso papa !!
Muchas gracias genio! me honra que me digas algo asi! De a poco vamos a llegar a las grandes ligas jaja
Otra cosa que solo podia hacer la negrita era mas sprites en pantalla por eso los juegos mas freneticos con mas enemigos, abrazooo
Así es! en los papeles la SNES permitia mas, pero el proce no se la bancaba y se rompian todos.
Yo pienso que la generación de los 16 bit fueron relativamente breves respecto a otras... Me gustaría que actualmente se pueda exprimir aún más las capacidades técnicas de consolas como la super nintendo y la sega génesis, por suerte de cuando en cuando sale algún juego para dichas consolas.
Tremendo video, nuevo suscriptor.
El dynamite headdy versión americana es muy díficil, cuando era chico veía a mi hermano jugarlo y siempre llegaba a la etapa donde es un shooter horizontal. La versión japo tiene una dificultad más accesible, donde igual después se pone más peluo.
Y los yankees querian q sea dificil para que dure mas jajaj Son raros, a veces pedian juegos simples, luego difíciles.
De los.mejores videos que llevo vistos en el año, te pasaste, tambien eleguiste una consola impresionante , la que sólo podia competir con la.sfc......pero te quedo buenísimo el video, con material de apoyo muy didactico y muy bien elejidas, te felicito, gran trabajo, Saludos desde Chile
Muchísimas gracias Alex!!! bienvenido al canal y te mando un abrazo! Ya voy a lanzar un video sobre la SFC. Por que tiene hazañas increíbles como las de Star Ocean o Far east of eden zero
@@AfterGame gracias a ti!!! Por subir esta maravilla de contenido me pondre a ver tus diferentes videos que llevas subidos de este maravilloso hobby y arte. ...gracias de nuevo vecino besitos y abrazos....salucita con un buen mate cebadito
7:56 Recién caigo que es el boss que se inspiraron para hacer la fase del gato de Werner Werman en Cuphead
Estuvo genial! Tremendo video, hermano
Muchisimas gracias!
Amo estos vídeos!! La sega genesis me regalo tantos buenos momentos!! En su época ya estaba la ps1 pero yo seguí feliz con la sega, no puedo creer cuanto cariño se le tiene a esta generación de 16 bits :') me pone súper feliz. A día de hoy sigo jugando con amigos vía online al sega, sin lugar a dudas.. esos programadores tenían mil cartas bajo la manga jajajajaja. Me imagino como deben haber estado los de super nintendo.. 'No puede ser!' Jajajaj.. La sega era accesible recuerdo en los 90, la snes era carísima pero un primo la tuvo y de vez en cuando jugábamos cuando iba a su casa. Que bellas épocas :'), ahora estoy esperando los nuevos lanzamientos no oficiales para la megadrive, un juego era de unos programadores de argentina y el otro que quiero jugar es paprium.
Muchas gracias maestro! Si cada tanto están saliendo juegos nuevos. Te mando un abrazo!
Muy bueno ! No tuve la genesis, me tocó jugar estas maravillas de grande y las disfruto mucho. Me gustaría ver uno sobre la potencia de la Super Nintendo y aunque ya se que le tenes mas cariño a la mega drive, no te olvides de nosotros los que nos criamos con el cerebro de la bestia jajaja
Por supuesto! estoy preparando uno igual a este, pero sobre la SNES
Excelente Saga! muy buen informe super completo y clarisimamente explicado. Seguí con este formato que quedan geniales los videos. Abrazo !
Gracias Drago! me alegro que te gustara. Voy a preparar un par mas que seguro van a ser interesantes!
Aun recuerdo como antes de la salida de la SNES Sega se contentaba con que los juegos de genesis fueran lo suficientemente superiores a la NES y PC Engine, despues de la SNES a latigazos tuvo que sacarle el maximo provecho a la maquina, Sega y Nintendo se necesitaron mutuamente para mejorar
Y así y todo, nunca pudo ganar una porción decente del mercado Japones. Pero los mejores juegos provenían de ahi. Muy loco! Sobre todo los casos como el de Gunstar Heroes que los Yankees no los querían lanzar.
@@AfterGame lo chistoso que despues se revierta la situacion con la Sega Saturn y la Nintendo 64, la de Sega arrazo en Japon porque Nintendo se puso muy exigente con los requisitos para los juegos
Cada vez más pro la calidad de tus videos. Y la información técnica está buenísima. Es por acá Saga!!! Dale que se nos va para arriba el canal!
jajaja muchas gracias Sicknot!!! Y estos son los videos que mas me gusta hacer. Asi que me pone re contento que tengan buena aceptación.
Siempre he sido fiel a Nintendo, el SNES me gustaba mucho por su calidad de sonido y colorido, pero hay titulos que me sorprendieron mucho del Sega Genesis: El dinamismo y velocidad de Sonic, Gunstar Heroes, Castlevania, Contra y el que vi tardiamente en emulador Alien Soldier
que buen video, soy pintor y aluciné con las explicaciones (sobre todo las relacionadas en la construcción de imágenes y efectos en base a paletas de colores limitadas)
Que buena onda!!! muchas gracias jose
Majestuoso trabajo amigo, sin duda alguna eres muy bueno y agradezco tantos conocimientos de los grandes clásicos, mucho éxito campeón y espero con ansias tus próximos videos. Saludos a todos los hermanos y hermanas gamer del mundo.
Muchas gracias Luis! me alegra mucho que el video te haya sido de utilidad!
me encanta que tires toda esta data Saga...tremendo video
Gracias! Saludos!
Vi prácticamente todos los vídeos del canal, este es el que más me gustó, excelente 👏👏👏
Opino lo mismo 👏👏👏
Muchas gracias!!! me pone muy feliz que este tipo de contenido les guste.
@@AfterGame gracias a vos crack!
Tu forma de explicar tecnicismos es clara,dinamica y accesible. Se me ha hecho corto el video. Felicidades.
Recién lo puedo ver a este video. Pienso prácticamente igual que la mayoría de comentarios, la verdad que tremenda la edición, narración y los datos que tiras; te vas superando cada vez más. Y apoyo la idea de la segunda parte. Un abrazo grande Saga!!
Como andas Jacko genio!? Muchas gracias querido! Si la tengo escrita, seguramente en los próximos dias salga
Primer video que veo tuyo y la verdad es excelente! Te empiezo a seguir desde hoy! Abrazo!
Muchas gracias Rayden!!! me alegro que te gustara el contenido.
Respecto a lo que tú preguntas acerca de como hubiera sido el Dytona USA para sega 16-Bit con el CHIP SVP (SEGA Virtua Procesor) Pues no hay que sacar muchas cuentas para darse cuenta de que para lograr un buen port visual, tendrian que haberse mezclado el típico método de 16-Bit con algunos polígonos y efectos de escalado y demás como utiliza por ejemplo el Yoshi de Super Nintendo con el CHIP SFX (Super FX) y el Mario Cart para la NINTENDO-64.
De otro modo si solo se utilizaría polígonos para el Daytona, debido a las limitaciones del CHIP no quedaría muy agradable a la visa; Pues mezclando varios efectos se podría realizar un ambiente sino igual, al menos similar a la versión de ARCADE!!!
Sigo mirando tu video, y sigo aprendiendo al dia de hoy!! Hay cosas que las entiendo recien ahora!!😅 Exelente video amigo, se te extraña!!
Excelente video after me encantó. Muchas gracias por subir vídeos de información sobre sega genesis
Gracias a vos por mirarlo y dejar el comentario genio!
Exelente, Saga! Se nota la investigacion minuciosa y el cariño a esta consola epica, te felicito! Esta muy bueno este formato, que se repita. La verdad si Sega hubiera sacado mas jurgos con el chip de apoyo en vez de la 32x, hubiera sido un deleite, sobre todo para los q nos gusta lo retro.
Che, muy bueno el video. Nunca lo ví explicado como acá. Incluso me suscribí por ver esto. Ahora voy a chusmear tus otros videos. Saludos.
Muchas gracias genio! Me alegro que te gustara el video!
Que bueno que hay gente como tú que save de técnicas de proseso y desarroyo muchos que hablan de sega hablan mal de sega.. Buen video ya se lo merecía sega
Esas personas no tienen corazón seguero como nosotros!!! jaja
no entiendo mucho de programación!!! pero super interesante el video,mas que también mi consola de corazón es la Megadrive😋... Saludos desde México!!
Un saludo para vos hermano! te mando un abrazo y gracias por mirar el video
Muy buen video!! Me gustó la forma en la que tiraste la data!!
Muchas gracias!!
Excelente video! Espero otro video explicando lo que falta. Le dejo su like mas que merecido!
Muchas gracias Gaby! la semana que viene seguro saque la segunda parte con los efectos que faltaron
Brutal video , saludos desde Venezuela !!
Muchisimas gracias genio! Bienvenido al canal!
Saga, te zarpas con los informes técnicos, tenga su like
Muchas gracias David!! cada tanto para variar esta bueno hacer algo diferente
sabes bro, cresi con todo esto y nunca pense que hubiera tanto rollo en los juegos, nunca me preocupe por la competencia o que se veia mejor, solo salia un juego y no me imprortaba si era de snes o genesis, simplemente lo compraba y jugaba, si tuvieron la fortuna de tener las dos consolas y pode rjugar los juegos qye te gistaran, creeme que no te preocupaba nada de de que juego era mejor donde, solo lo comprabas y ya , pero todo cambio cuando tube mi neo geo AES
Me encanta tu canal y con este video te has coronado! excelente trabajo...muchas gracias
Muchas gracias Xieles!!!
Esto de que parezca más una charla informal que datos técnicos duros quedó muy bien! 👍
Muchas gracias! Si tenia ganas de hacer algo mas tranqui y por suerte salio bien
Uauuu vos ves un video juego como yo al ver una película y pensando todos los efectos visuales como se lograron. Muy buen video 👌😃👌😃
Impecable informe Saga, me encanta la forma amena de comentar toda la información y siempre me gusta conocer más de mí querida negrita y de juegos que de pibe jugué sin terminar de apreciar todo lo que estaban aportando en su momento.
Gracias Mau!!! tengo que hacer la segunda parte de este video jaja
MUY buen video!!! realmente están mas que bien las explicaciones de las diferentes técnicas que se usaban gráficamente para lograr esos resultados. Muy bueno realmente
Muchas gracias Shezo!!! Hice lo mejor que pude con las herramientas que tenia jaja hay cosas que no tenia forma de mostrar mejores ejemplos. Pero creo que se entendió todo bastante bien.
La técnica de los sprites también la usaron en Tomb Raider de sega Saturn,muy buen video.
Si, la Saturn la usaba mucho. Hay un solo juego que no usa el Dhitering para las transparencias, el Burning Ranger
@@AfterGame Si porque la Saturn en principio fue concebida como maquina 2D(la mejor en su momento con permiso de la Neo Geo AES)y como llego la play 1 con el 3D tuvieron que ingeniárselas la gente de Sega como pudieron.
Me encanto. Q se venga la segunda parte. Los videos de este estilo con info tecnica de calidad se agradecen!
Gracias genio!? Me alegro que te haya gustado el video. Son los que mas me gusta hacer.
Genial tecnisimo para explicar cada detalle de los juegos. Aprendi un monton de cosas. Buenisimo saga. Gracias!
Gracias a ti! me alegra que te sirviera el video
Tremendo video! Me encanta este formato, seguí haciendo!
¡Fantástico mini-documental! felicidades che... debes seguir usando este estilo de videos. La verdad es que Mega Drive fue una gran gran máquina... y logró cosas sorprendentes. Pienso que si la Genesis hubiera combinado a la 32x + Sega CD hubiera sido un parteaguas con posibilidades enormes. ¡Saludos!
Así es!!! lamentablemente los pocos juegos que usan ambos periféricos, son fullmotion video injugables. Pero de haber hecho las cosas bien, seguramente hubiéramos tenido experiencias como las de Sonic Mania pero en los 90
Men. En 17 minutos me nombraste como 20 juegos increíbles de sega que nunca había visto en mi vida.
Muchas gracias David! me alegro que te gustara el video
Tremendo video te sacaste! Me gusta este formato que además educa sobre la cultura técnica de los videojuegos.
Y esta bueno para apreciar el esfuerzo y trabajo de las personas que hicieron estos juegos. Muchas gracias!
Muy interesante e importante vídeo saga, todos los detalles técnicos son una delicia , sabia que el sega podría ser muy poderoso ohhhhh gloriosos años 90s, espero que hagas mas videos así como este son muy muy buenos saga
Muchas gracias Gonza! si estoy viendo de preparar varios videos estilo informe. El ultimo fue de Street Of Rage!
Saga, siempre que hablas del Sega Genesis, es genial!! Tremendo vídeo con tremenda información!!
Es que es un caño y al dia de hoy sigue dando alegria!
excelente y genial video, gracias por dar un giro y dejar de lado temporalmente a los clásicos tops, me encantó la perspectiva y análisis, impresionantes gráficas para el poder de procesamiento del Sega Génesis, conforme pasa el tiempo cobra aún más importancia esta consola
Muchísimas gracias! Me pone re contento que este tipo de contenido sea tan bien recibido.
@@AfterGame gracias por tu respuesta, tú canal está buenísimo
Tremendo video!!!!!!! Esta bueno dejar un poco los tops de lado y hablar mas de la consola. Saludos
Si esta bueno para ir variando y ademas trae aires frescos. Me sorprendió la buena aceptación que tuvo este video!
Encontré el canal y la verdad muy buenos vídeos!!! Tenés un nuevo seguidor!! Saludos!
Muchas gracias Pablo! Bienvenido al canal!
grandisimo video con mucha información que no había oido nunca, muy grande enhorabuena!
Muchas gracias amigo! Me alegra que el video te gustara.
Yo tenía el virtua racing! lo compré tipo 2002, la version japonesa hasta la caja y el manual traía. Mucho después lo vendí, todavía me arrepiento era una joya.
Si es un juego que se conseguia por que no existia pirata. Asi que los que estaban eran todos originales!
El formato es genial. Apenas te conozco y me encantó. New sub
Bienvenido Liquid!!! muchisimas gracias por el comentario
Mate, domingo y video de sagavania que bien locoxd
Lo mejor para un domingo a la tarde!
buen video saga! la verdad había muchas cosas que no sabia de la morochita ahora entiendo porque te gusta tanto jeje
jajaja es la mas linda
Excelente video, y excelente explicación de los FX de la megadrive. Ojalá se libere o se encuentre ese proto del vf con el svp
Gracias genio!!! Hace poco en uno de los mejores hacks, mostre tu ultimo trabajo con el Super Street Fighter 2. Te fuiste a la mierda!!! jaja Estoy pensando en hacerme un repro con tu hack, por que la verdad después de jugarlo en everdrive ya ni me dan ganas de jugar el original jajaj. Te mando un abrazo!
11:13 donde pones estate atento a las novedades del canal, has puesto "GANAL"
Me he suscrito por cierto, viva el blast processing
Que gran video compañero!! Te has marcado un trabajazo genial. Me ha gustado mucho. Muy bueno. En cuanto a la pregunta final... sí, rotundamente sí. Si hubiesen centrado esfuerzos en trabajar el SVP y no el 32X otro gallo hubiese cantado y el final de vida de la MegaDrive hubiese sido muy diferente. Pero no fue así.
Un abrazo y sigue así compadre.
Muchas gracias por el comentario Toni!!!!
Excelente video, has respondido muchas dudas existenciales que tenia, eres lo máximo!!!
Gracias Leo, me alegra que te gustara el video.
Muy buen video 👍 Es la primera vez que entro a tu canal. Me gustaría que hicieras un video, si es que aún no lo has hecho, hablando sobre todos los juegos de Sega Genesis que utilizaron chip de apoyo. Aquí pusiste uno de ellos pero tengo entendido que son más, y me gustaría saber cuáles son exactamente. Saludos ✌️
Está muy bueno el video! Además aporta muchos datos técnicos que en líneas generales no se suelen conocer. Al menos no por el público general.
Gracias Kunio! Si me pareció copado contar un par de cosas que no se suelen explicar en videos que hay en español. Este tipo de información, atrae mas al publico Yankee que al hispano.
Videazo y juegazos!
Seguro en el 88 ni por casualidad se les ocurrió de lo que iba a ser capaz esa consola pocos años más tarde.
Tremenda selección de juegos, todos impresionantes técnicamente.
El problema con algunos de esos juegos es la dificultad desmedida que compromete el disfrute, principalmente en el Dynamite Headdy, dicen que la versión Japo es más amistosa, igual que el contra.
Le metí save states cada 3 segundos durante todo el juego hasta que me frustró el Dark Demon y abandoné...
Y treasure le encantaban los juegos jodidos, ellos flashaban pro player. Tenian un pedo en la cabeza jajaja pero estaban tan buenos los juegos que uno los jugaba igual. Tenias que aprenderte de memoria el juego para poder completarlo.
@@AfterGame Tal cual, seguías jugando porque querías ver con con que despelote gráfico te iban a knockear después.
Igual se iban a la mierda con la dificultad.
Increíble que gracias a esos 7 MHZ y tantos, en SEGA hagan tanta diferencia en sus juegos...
Está bueno el formato del vídeo.
Saga esta buenisimo el Dynamite Headdy! primera vez que lo veo!! El efecto de la torre lo llegue a conocer en un juego que se llama Nebulus de la commodore 64. luego en Castlevania Bloodlines
Hasta el Bsttletoad de NES lo tiene jaja es barbaro como lo hacen! Realmente te comes que esta en movimiento.
Me engañaron, hoy acabo de conocer al verdadero cerebro de la bestia.
Y por estas razones y más, siempre voy a considerar a la Sega Genesis/Mega Drive como una consola adelantada a su época y menos preciada, solo imaginen el poder de la 32x y CD combinados, esa cosa te corre el Final DOOM o Megaman X4.
Una maravilla lo que hacía sega en sus tiempos, como olvidar esos arcades de carreras con esas tecnicas de escalado de sprites para la sensación de velocidad. Logrado al 100 por ciento y en foros de hackers de juegos de sega siempre se lee que con mejor coding, la megadrive hubiera podido tirar magia a raudales pero los desarrolladores eran algo vagos o no tenian todo el tiempo para trabajar y pulir full los juegos, los que sí pudieron lograron hacer uso de todas éstas tecnicas bestiales de ilusión óptica . Realmente una maravilla.
Muy buena elección poniendo una OST de Sonic CD
jajajaja el vegeta mario me re tento jajaja sarpado video saga!
jajaja si es buenisimo. Esta re caliente!
Amigo... Que belleza de video, lpm!
Muchas gracias Gaby!!! estos comentarios me motivan a sacar mas material de este tipo
No se se eras tú al que hace tiempo pero estaba pensando en Super mega turrican solo que no me acordaba del nombre y lo mencionaste mucho pues me suscribo ahora mismo.
Muchas gracias genio!
El juego de megadrive que mayor sensación color me ha dado, ha sido el Wonder Boy in the Monster World.
El 4 tiene unos colores preciosos!
a mi lo que mas me impresiono de la sega genesis fue ese potente procesador que era capaz de plagar la pantalla de enemigos (los street of rage donde literalmente te llueven las piñas desde todos los ángulos en los niveles mas altos por ejemplo) cosa que la nintendo no podía hacer , recuerdo el nivel del ascensor del street of rage 2 la primera vez que jugue en dificil, mataba a 5 enemigos y salian 10 ,mataba a esos 10 y caian 30 ¿ cuando para esto? me preguntaba, pero que divertido aunque cobraba como a fin de mes
Excelente video che, re bien explicado y alta data!! más videos así q re va. Pregunta, existe algun programa o algo para pc q emule ese efecto único que solo se logra con el cable de video compuesto? digo, para jugar los juegos retro
Tremendo! Te estás re mamando con los videos Saga, bien ahí papu!!! Dale bola a Twitch que está muy op ahora!
tengo que activar! pasa que no estoy muy metido con esto!
@@AfterGame La movida está ahora en Twitch, te lo digo x experiencia, le metí muchísimo tiempo y horas a youtube y al final me está yendi mejor en Twitch y empecé a recaudar algo muchísimo primero que TH-cam! Igualmente me encanta hacer videos pero me renta más Twitch!
El street of rage. Bueniiiiisimo, ni hablar de sony y de. Tiny tune!!! Tremendoss❤
Gran video, tanto en la edición, como en la música elegida, transiciones y explicación, parece una boludez pero esta todo perfecto!! Y me gusta también el formato del video, así como estaría genial en un directo hacerlo similar, pero con más tiempo.
Y en cuanto al contenido, sentí que estaba en una clase, aprendiendo tantos términos y conceptos retro, me hizo acordar al capítulo de Hyoga vs Camus, donde aprendes de química y sobre el cero absoluto y a cuanto se congela cada armadura jajaja
jajajaja que buena esa parte. Que empieza explicando con el agua, el alcohol, luego las armaduras de bronce, plata... pero la de oro... la de oro no se congela, a menos que alcances el 0 absoluto!!!! me acuerdo y se me pone la piel de gallina jaja
Que buena consola, siempre me dio pena que sega desaparezca como competencia consolera.
Que buen video.... tremendo
Realmente fue una pena, hubiera sido genial que siguiera activa
Ahi mandé un pequeño aporte.
Buen video y gran canal. Lo del suavizado por video compuesto no lo sabía. Me gustaría saber mas como replicarlo en emuladores :D
Si usas retroarch tiene en la opción de Shaders unos de Dithering o NTSC resolution. SIno fijate en el emulador que uses, si en las opciones de video, te deja habilitar el Ditherin!
@@AfterGame lo intentaré! gracias!
Este canal es lo más!!
Muchas gracias genio!
Excelente video campeón, si me gustaría una segunda parte
Este tipo de videos me gustan mucho, gracias por tu video. Lo de Gasega68k es increible, el modo 7 de mega drive hubiera venido bien en su época. Por cierto, a tu pregunta final, no, el SVP no hubiera tenido éxito para el elevado coste. Quizás si se hubiera vendido por separado, como una 32 x mucho más barato y menos potente, entonces sí. Pero estar pagando una y otra vez el SVP, no, demasiado caro.
Video relajado?... Es un videazo hermano 👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼
Muchísimas gracias genio! Hacia rato que tenia ganas de hablar sobre la Megadrive / Genesis
Tremendo video increíble lo que puede hacer la sega génesis siempre será fans de sega gracias
pensaste q era el modo 7, pero no soy yo el blast prosessing .jajsdjajsdkj
Yo he tenido el Virtua Racing de SEGA 16-Bit dos veces!!! ;-D
Me gustan muchos los vídeos de este tipo!!
El sega Génesis si traía chip de apoyo para un efecto 3D, de colores o velocidad, pero los incluía en cada cartucho al cual le tenia que ser necesario, por eso salían más caros esos juegos y en cambio la super Nintendo ya lo traía al chip de apoyo dentro de la consola directamente .
No, no traiga ningun chip de apoyo, solo existe el SVP que es el que muestro al final. Se llama chip de apoyo a chips que van en el cartucho. La Super Nintendo recurria mucho a ellos. Lo que hacia el hardware de la consola es de la consola. No es apoyo de nada.
@@AfterGame vi un informe en donde explicaban que la super Nintendo salio despues y había implementado ese chip el cual sega no lo tenía y comparaban el chip del cartucho de sega con el chip de la consola de Nintendo y eran los mismos supuesta mente
Ya me acorde cual era el chip!! era el chip para q funcionen los juegos en 3D en primera persona ... juegos q dieron inicio a lo de hoy en dia y bueh lo de más es historia
Para mí eso es lo mas importante y lo que mas respeto de los desarrolladores de una consola, que si bien es importante que tenga un buen hardware, la Megadrive para la época en que salió tenía el mejor hardware del mercado, pero además de eso, tener buenos desarrolladores que no solo hagan buenos juegos sino que expriman y construyan alrededor de las limitaciones del hardware., que lo lleven al máximo., en Ps1 por ejemplo los CRASH BANDICOOT no eran realmente posibles, pero los desarrolladores de Naughty Dog aprendieron con ayuda de Mark Cerny a como utilizar las limitaciones de la consola para hacerlo posible y ya para la época del crash 3 o el team racing ya dominaban al hardware., o los desarrolladores de SEGA con el Fighters Megamix donde dominaron al maximo a la Sega Saturn., en cuanto a Ps4 y xbox one creo que Rockstar hizo magia con el Port de Red Dead 2, es increible como se ve en una ps4 fat y teniendo un mundo tan grande y tan denso tener tantos efectos graficos a la vez, es impresionante
Excelente informe, tiraste un monton de info que ni conocia de la consola 😉
Gracias! Saludos!
Tremendo analisis!
Pero... Solo hablar de gráficos y programación? Honestamente pensaba que al menos algo de Audio ibas a decir...
Qué te parecería hacer un video de este estilo hablando de los juegos que le sacaban todo el jugo al Chip de Sonido FM de la Sega? Incluso hay ports que objetivamente hablando, superan en sonido a la Super Nintendo (Caso TMNT: The Hyperstone Heist, que en comparación a Turtles in Time de SNES, tiene mayor variedad en cuanto a instrumentos y percusión, sumado a tener una tremenda percusión comparado al juego promedio de Sega Genesis xd)
Seguí así crack, honestamente no me esperaba a uno de los mios haciendo semejante video.
Saludos desde Chubút! 👌
Muchas gracias Milanesa Dubstep jaja sos parte del omniverso 3p? Del sonido de la Megadrive, hable bastante en el video de Street Of Rage. Explique como programaba Yuzo Koshiro y tambiem un poco en el de Alissia Dragoon. Te mando un abrazo!
Excelente vídeo , muy bien explicado todo de la consola de sega y su potencia👍👍 saludos desde colombia 🇨🇴
Muchas gracias Ruben! te mando un abrazo!
Listo amigo te ganaste un suscriptor y like de por vida. Larga vida la genesis
Muchas gracias Max!!! Bienvenido al canal =)
Amigo, probá el Desert Strike...juegazo. Saludos!!!