Очень хорошый урок, только радиус на 2:30 это не насыщенность а радиус смешивания. Цвета стали менее насыщены при изменении параметра, потому что смешались с белым из трех цветов. Радиус каждого цвета увеличиваеться и они сливаються
Здорово. Наконец то в Кейшоте это появилось. Роман спасибо, но только поправлю вас немного: то о чем вы говорили , это все же ОКСИДИРОВАННОЕ серебро. А чернь скорее больше к эмалям относится. Спасибо.
@@RomanShirinov Я и не говорю что это именно эмаль. Это ближе к эмали, сама чернь накладывается как эмали сульфидом серебра и термически обрабатывается. Оксид же просто слой на поверхности металла нанесенный оксидным раствором. Часто путают чернь и оксидирование. Чернь давно уже не популярна, а оксид живее всех живых. Оксид по сути почти не имеет толщины и может иметь градацию от бледного до плотно темного и легко стираеттся . Чернь же ложится толстым слоем. Ладно я чот разумничился. Прошу прощения.
@@RomanShirinov скажите - почему у меня вся модель покрывается одним материалом? Модель состоит из разных элементов, по покрывается одним материалом(( а хочется каждый элемент своим материалом покрыть
@@kvest_Star Ну я предполагаю что у вас скорее всего эти элементы лежат в одном и том же слое . Также возможно что они сгруппированы. Там при импорте в кейшот, на сколько я помню (просто давно в нем не работаю уже) есть настройки как группировать объекты в сцене. В общем копайте в этом направлении.
Добрый день! Пишу из далекого будущего 😄 Спасибо большое за видео, но наблюдаю проблему, что далеко не везде этот метод работает. На некоторых моделях КейШот не видит различий между выступа и углублениями и все воспринимает как отсечку. Выкручивание ползунков тоже эффекта не дает. Может кто подсказать, может надо еще что-то донастроить?
+Beta Jewellery Спасибо, да про шум забыл, еще микрофон куплю сегодня получше и запишу новое видео по рендерингу ! Там и про шум и глубину резкости и много много разного будет !
Запустил кейшот файл солидворкса. Обычную деталь откывает а сборку нет. Пишет . Возможно вам необходимо экспортировать полигональные данные из вашей системы моделирования.
Запустил кейшот файл солидворкса. Обычную деталь откывает а сборку нет. Пишет . Возможно вам необходимо экспортировать полигональные данные из вашей системы моделирования.
Спасибо! Получилась красота. Ещё бы патину и потертости кожи научиться делать.
хотя патина это та же чернь, только цвета в карте нужно поменять)))
шикарно
побольше бы уроков по работе с материалами
спасибо!
Именно то что я искал !!!!
И правда, спасибо. Полезно очень!
Очень хорошый урок, только радиус на 2:30 это не насыщенность а радиус смешивания. Цвета стали менее насыщены при изменении параметра, потому что смешались с белым из трех цветов. Радиус каждого цвета увеличиваеться и они сливаються
Здорово. Наконец то в Кейшоте это появилось. Роман спасибо, но только поправлю вас немного: то о чем вы говорили , это все же ОКСИДИРОВАННОЕ серебро. А чернь скорее больше к эмалям относится. Спасибо.
Ну чернь это точно не эмаль. Ну да бог с ним, суть не в этом ! Я принцип показал ! А дальше уже как хотите так и называйте !
@@RomanShirinov Я и не говорю что это именно эмаль. Это ближе к эмали, сама чернь накладывается как эмали сульфидом серебра и термически обрабатывается. Оксид же просто слой на поверхности металла нанесенный оксидным раствором. Часто путают чернь и оксидирование. Чернь давно уже не популярна, а оксид живее всех живых. Оксид по сути почти не имеет толщины и может иметь градацию от бледного до плотно темного и легко стираеттся . Чернь же ложится толстым слоем. Ладно я чот разумничился. Прошу прощения.
@@RomanShirinov скажите - почему у меня вся модель покрывается одним материалом? Модель состоит из разных элементов, по покрывается одним материалом(( а хочется каждый элемент своим материалом покрыть
@@kvest_Star Ну я предполагаю что у вас скорее всего эти элементы лежат в одном и том же слое . Также возможно что они сгруппированы. Там при импорте в кейшот, на сколько я помню (просто давно в нем не работаю уже) есть настройки как группировать объекты в сцене. В общем копайте в этом направлении.
@@RomanShirinov спасибо
Добрый день! Пишу из далекого будущего 😄 Спасибо большое за видео, но наблюдаю проблему, что далеко не везде этот метод работает. На некоторых моделях КейШот не видит различий между выступа и углублениями и все воспринимает как отсечку. Выкручивание ползунков тоже эффекта не дает. Может кто подсказать, может надо еще что-то донастроить?
Сужу строго:) здорово!!! Я бы может шума в материал еще добавил в темные места, если это возможно.
+Beta Jewellery Спасибо, да про шум забыл, еще микрофон куплю сегодня получше и запишу новое видео по рендерингу ! Там и про шум и глубину резкости и много много разного будет !
+Roman Shirinov так как сделать, чтоб в черном было шершаво, а не глянцево?
Хорошо
Спасибо за видео! А нет случайно урока по созданию подобной текстуры на кольце?
+Evgenia Shalimova Будут, в будуйщем будет много чего !
Спасибо. Но есть одно но, где находится эта самая текстура?
Так в самом кейшоте и ищи. У меня англиская версия, поэтому. Material Graph -> Nodes -> Textures -> Curvature
Запустил кейшот файл солидворкса. Обычную деталь откывает а сборку нет.
Пишет . Возможно вам необходимо экспортировать полигональные данные из вашей системы моделирования.
не получается блин
Осталось найти как ты добавил магическим образом текстуру кривизну
видимо ютуб со временем съедает кадры, видео очень старое просто. Правой кнопкой нажимаешь по холсту и там из списка найдешь карту кривизны !
Запустил кейшот файл солидворкса. Обычную деталь откывает а сборку нет.
Пишет . Возможно вам необходимо экспортировать полигональные данные из вашей системы моделирования.