Урок по созданию материала "Черненое Серебро" в KeyShot 6

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.พ. 2025
  • Урок по созданию материала "Черненое Серебро" в KeyShot 6

ความคิดเห็น •

  • @ИринаВаршавская-п9ф
    @ИринаВаршавская-п9ф ปีที่แล้ว

    Спасибо! Получилась красота. Ещё бы патину и потертости кожи научиться делать.

    • @ИринаВаршавская-п9ф
      @ИринаВаршавская-п9ф ปีที่แล้ว

      хотя патина это та же чернь, только цвета в карте нужно поменять)))

  • @newstclif
    @newstclif 9 ปีที่แล้ว +1

    шикарно
    побольше бы уроков по работе с материалами
    спасибо!

  • @мастерскаяКораллОренбург
    @мастерскаяКораллОренбург 6 ปีที่แล้ว +2

    Именно то что я искал !!!!

  • @suniavx
    @suniavx 7 ปีที่แล้ว +1

    И правда, спасибо. Полезно очень!

  • @vardanvasilyan4188
    @vardanvasilyan4188 5 ปีที่แล้ว +1

    Очень хорошый урок, только радиус на 2:30 это не насыщенность а радиус смешивания. Цвета стали менее насыщены при изменении параметра, потому что смешались с белым из трех цветов. Радиус каждого цвета увеличиваеться и они сливаються

  • @forestlong1
    @forestlong1 6 ปีที่แล้ว +1

    Здорово. Наконец то в Кейшоте это появилось. Роман спасибо, но только поправлю вас немного: то о чем вы говорили , это все же ОКСИДИРОВАННОЕ серебро. А чернь скорее больше к эмалям относится. Спасибо.

    • @RomanShirinov
      @RomanShirinov  6 ปีที่แล้ว

      Ну чернь это точно не эмаль. Ну да бог с ним, суть не в этом ! Я принцип показал ! А дальше уже как хотите так и называйте !

    • @forestlong1
      @forestlong1 6 ปีที่แล้ว

      @@RomanShirinov Я и не говорю что это именно эмаль. Это ближе к эмали, сама чернь накладывается как эмали сульфидом серебра и термически обрабатывается. Оксид же просто слой на поверхности металла нанесенный оксидным раствором. Часто путают чернь и оксидирование. Чернь давно уже не популярна, а оксид живее всех живых. Оксид по сути почти не имеет толщины и может иметь градацию от бледного до плотно темного и легко стираеттся . Чернь же ложится толстым слоем. Ладно я чот разумничился. Прошу прощения.

    • @kvest_Star
      @kvest_Star 4 ปีที่แล้ว

      @@RomanShirinov скажите - почему у меня вся модель покрывается одним материалом? Модель состоит из разных элементов, по покрывается одним материалом(( а хочется каждый элемент своим материалом покрыть

    • @RomanShirinov
      @RomanShirinov  4 ปีที่แล้ว

      @@kvest_Star Ну я предполагаю что у вас скорее всего эти элементы лежат в одном и том же слое . Также возможно что они сгруппированы. Там при импорте в кейшот, на сколько я помню (просто давно в нем не работаю уже) есть настройки как группировать объекты в сцене. В общем копайте в этом направлении.

    • @kvest_Star
      @kvest_Star 4 ปีที่แล้ว

      @@RomanShirinov спасибо

  • @Volche_R
    @Volche_R หลายเดือนก่อน

    Добрый день! Пишу из далекого будущего 😄 Спасибо большое за видео, но наблюдаю проблему, что далеко не везде этот метод работает. На некоторых моделях КейШот не видит различий между выступа и углублениями и все воспринимает как отсечку. Выкручивание ползунков тоже эффекта не дает. Может кто подсказать, может надо еще что-то донастроить?

  • @Firsovkv
    @Firsovkv 9 ปีที่แล้ว +1

    Сужу строго:) здорово!!! Я бы может шума в материал еще добавил в темные места, если это возможно.

    • @RomanShirinov
      @RomanShirinov  9 ปีที่แล้ว

      +Beta Jewellery Спасибо, да про шум забыл, еще микрофон куплю сегодня получше и запишу новое видео по рендерингу ! Там и про шум и глубину резкости и много много разного будет !

    • @DarkW1zard
      @DarkW1zard 8 ปีที่แล้ว

      +Roman Shirinov так как сделать, чтоб в черном было шершаво, а не глянцево?

  • @orkjewelart4730
    @orkjewelart4730 4 ปีที่แล้ว

    Хорошо

  • @evgeniiashalimova9585
    @evgeniiashalimova9585 9 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео! А нет случайно урока по созданию подобной текстуры на кольце?

    • @RomanShirinov
      @RomanShirinov  9 ปีที่แล้ว

      +Evgenia Shalimova Будут, в будуйщем будет много чего !

  • @alexboyarski8724
    @alexboyarski8724 8 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо. Но есть одно но, где находится эта самая текстура?

    • @yukiotoko_wizard
      @yukiotoko_wizard 5 ปีที่แล้ว

      Так в самом кейшоте и ищи. У меня англиская версия, поэтому. Material Graph -> Nodes -> Textures -> Curvature

  • @jusr8992
    @jusr8992 4 ปีที่แล้ว

    Запустил кейшот файл солидворкса. Обычную деталь откывает а сборку нет.
    Пишет . Возможно вам необходимо экспортировать полигональные данные из вашей системы моделирования.

  • @VitalySemkin
    @VitalySemkin 2 ปีที่แล้ว +1

    не получается блин

  • @orkjewelart4730
    @orkjewelart4730 4 ปีที่แล้ว

    Осталось найти как ты добавил магическим образом текстуру кривизну

    • @RomanShirinov
      @RomanShirinov  4 ปีที่แล้ว +1

      видимо ютуб со временем съедает кадры, видео очень старое просто. Правой кнопкой нажимаешь по холсту и там из списка найдешь карту кривизны !

  • @jusr8992
    @jusr8992 4 ปีที่แล้ว

    Запустил кейшот файл солидворкса. Обычную деталь откывает а сборку нет.
    Пишет . Возможно вам необходимо экспортировать полигональные данные из вашей системы моделирования.