Ejercicios Pseint - Subprocesos #5 - Adivina el número

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    Enunciado:
    9. Vamos a realizar el pequeño juego de adivinar un número. Lo tendremos puesto en
    una variable el valor que nosotros queramos.
    El numero sera entre 1 y 100.
    Tendremos que hacer los siguientes subprocesos:
    leerNumero(): Pide un numero y hasta que el usuario no escribe un valor entre 1 y 100,
    vuelve a pedir el valor.
    comprobarValor(numeroUsuario, numeroCorrecto): comprueba si el numero es correcto, este
    devuelve un numero que puede ser:
    0: los dos numeros son iguales
    1: el numeroUsuario es mayor que el numeroCorrecto
    -1: el numeroUsuario es menor que el numeroCorrecto
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ความคิดเห็น • 18

  • @andresosorio1851
    @andresosorio1851 4 ปีที่แล้ว

    un ejercicio me mandaron de tarea de general n numeros primos del 1 al 100 donde poor ejemlpo ingreso 6 el algoritmo me bota los 6 primeros numeros primos del 1 al 100 me podrias ayudar con ese algoritmo

  • @andresosorio1851
    @andresosorio1851 4 ปีที่แล้ว

    Utilizando el código ASCCI, generar el alfabeto en
    minúsculas (a, b, c, …, z ) o en mayúsculas (A, B, C, … , Z). Dar a elegir al
    usuario la opción: minúsculas o mayúsculas

  • @andresosorio1851
    @andresosorio1851 4 ปีที่แล้ว

    un ejercicio que me mandaron de tarea de generar n numeros compuestos del 1 al 100 por ejemplo si yo ingreso el 6 el algoritmo nos bota los 6 primeros numeros compuestos del uno al 100

  • @BrendaaaSanchez
    @BrendaaaSanchez 5 ปีที่แล้ว +1

    muy bueno salio todo bien al final le agregue un aleatorio a la variable de numero correcto asi queda mas gracioso sin saber previamente que numero sera =v

    • @cesarvicente1975
      @cesarvicente1975 5 ปีที่แล้ว

      Hola podrias decirme como lo hiciste xfavor

  • @navarromarionoel
    @navarromarionoel 6 ปีที่แล้ว

    oye amigo nesecito que me ayudes en un programa de creaciones de funciones y subprocesos

  • @Cycastrillon255
    @Cycastrillon255 4 ปีที่แล้ว

    Diseñar un programa de computador para jugar un juego para adivinar un número. El número será generado aleatoriamente por el programa y deberá tener cinco cifras (suponga que tiene una función para generar números aleatorios entre 0 y 1, como la función random de java). El juego deberá funcionar de la siguiente manera:
    Antes de comenzar, el programa deberá informarle al usuario de qué se trata el juego y las reglas que se tienen para participar. Éstas son:
    1. El número que debe adivinar debe ser un número positivo y tener cinco cifras
    2. Si el usuario ingresa un valor no válido, el programa penalizará el error, contando dicho ingreso por tres intentos, lo cual le será informado al usuario.
    3. El usuario deberá adivinar el número en máximo 20 intentos. Si no lo hace, el programa finalizará y le informará al usuario que superó el número máximo de intentos
    4. En cualquier momento, el programa podrá finalizarse tecleando el número 0.
    Luego de mostrar las reglas, el programa deberá preguntar al usuario si desea jugar, a lo que el usuario responderá de forma positiva (S) o negativa (N). Si el usuario ingresa una opción diferente, el sistema deberá volver a preguntar hasta que se ingrese una opción válida. Si el usuario no quiere jugar el programa termina de ejecutarse. Si el usuario desea jugar, el programa le mostrará cinco pistas acerca del número, éstas son:
    1. Si el número es un número perfecto, defectivo o abundante
    2. La cantidad de dígitos pares que tiene el número, por ejemplo en el número 45682 hay 4 dígitos pares.
    3. Si el último digito del número es un número par o impar
    4. Si el número es primo
    5. Si el número es capicúa.
    El programa le pide al usuario que ingrese un número. El programa verifica si el usuario ingresa el número correcto y si el número es válido, de acuerdo con las reglas antes mencionadas, si alguna de las reglas no es cumplida, el programa penalizará al usuario, contando ese intento como dos intentos e informará cuál de las reglas no fue cumplida. Si el número ingresado no es correcto, el programa indica si el número a ser adivinado es mayor o menor que el número introducido, muestra las pistas de nuevo y vuelve a pedir al usuario que ingrese otro número para intentar adivinar.
    Si el jugador adivinó el número, el programa imprime un mensaje felicitando al jugador, e imprime el número de intentos en que logró hacerlo. Luego, le pregunta al usuario si quiere jugar de nuevo y en caso afirmativo, comienza de nuevo, generando un nuevo número.
    Si el usuario pierde por haber superado el número máximo de intentos, el programa le preguntará al usuario si desea intentar adivinar otro número, si el usuario acepta, el programa vuelve a comenzar, generando un nuevo número.
    men mira este no e podido me ayudas

  • @jesusbenjaminhernandez8366
    @jesusbenjaminhernandez8366 6 ปีที่แล้ว

    Como se puede hacer esto con azar?

  • @jhonelmaestro
    @jhonelmaestro 7 ปีที่แล้ว

    hola amigo me ayudas con un pseudocódigo por favor

    • @DiscoDurodeRoer
      @DiscoDurodeRoer  7 ปีที่แล้ว +1

      Puedes contactar con nosotros via email.
      administrador@discoduroderoer.es

    • @jhonelmaestro
      @jhonelmaestro 7 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias ;) estoy suscrito me has ayudado mucho

  • @andresosorio1851
    @andresosorio1851 4 ปีที่แล้ว

    calcular el numero de combinaciones sin repeticion dado n y r

  • @rubenponce7796
    @rubenponce7796 6 ปีที่แล้ว +3

    la verdad tus tutoriales son para gente mas avanzada nisiquiera defines las variables, y ni hablar de los punto y coma, y eso confunde un monton, se que lo tienes configurado para q no te de error pero si tus videos son para enseñar porlomenos podrias explicarlo de la forma mas basica

    • @DiscoDurodeRoer
      @DiscoDurodeRoer  6 ปีที่แล้ว

      Para mas avanzada no, como dices uso otro perfil. Lo he dicho varias veces, depende de los lebguakes donde te muevas, si te fueras por web, verias k asi como lo hago es parecido, en proximos videos pondre el modo estricto y ya esta

  • @andresosorio1851
    @andresosorio1851 4 ปีที่แล้ว

    me puedes ayudar por favor con algoritmo de triangulo
    a
    b b
    c c c
    d d d d

  • @pedroherrerago3401
    @pedroherrerago3401 4 ปีที่แล้ว

    Parce por qué los videos educativos no tienen tantos likes como los vídeos estúpidos de algunas locas ??