PARTÍCULAS ANIMADAS!! Veja como colocar elas no seu jogo! - Roblox Studio

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 พ.ย. 2024
  • Recentemente lançou uma nova beta feature chamada "Particle flipbooks", onde você pode usar "flipbooks" para criar uma partícula animada, e nesse vídeo eu mostrei como você pode colocar elas no seu jogo!
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ความคิดเห็น • 63

  • @worbx
    @worbx  2 ปีที่แล้ว +6

    Avisando uma coisa que esqueci no vídeo: por ser BETA FEATURE, isso ainda NÃO FUNCIONA NO ROBLOX NORMAL, apenas no Studio! Quando sair da beta, ele irá funcionar!

    • @programmingwithcaquitto9745
      @programmingwithcaquitto9745 2 ปีที่แล้ว

      mas ai como eu faço a particula animada funcionar no roblox normal? N tem como?

  • @karenmarin7681
    @karenmarin7681 2 ปีที่แล้ว +2

    Excelente vídeo, esse recurso é show, vou até testar com umas ideias que eu tive, nem sabia que existia esse modo avançado, amei!!

  • @WesleyExtreme_Gamer
    @WesleyExtreme_Gamer 2 ปีที่แล้ว +2

    Ótimo Ver a liberdade que o roblox dá pra modificar as coisas dentro dele, achei muito legal essa nova Beta feature , vai ser muito util pra mim em projetos futuros

  • @ardtustap802
    @ardtustap802 2 ปีที่แล้ว +2

    Eu achei muito legal o seu vídeo me deu várias ideias interessantes tô criando um jogo no roblox estúdio mais já tô pensando em criar um rameke dele no futuro e tbm com essa função beta de materiais de blocos realista mais essa de animação floopblock que eu sei fazer concerteza o meu rameke vai ficar bem legal msm pena que talvez não rode muito bem em celular mais acho que o jogo que eu estou fazendo vai rodar e msm com o gráfico diferente ainda a experiência vai ser muito divertida afinal ninguém nunca reclamo de jogar super Nintendo poderia ensinar tbm como fazer uma barra de velocidade com shift aquela normalmente usada em jogos de terror eu tenho muito interesse nesse assunto e não acho vídeo que ensine

    • @daviizinkks
      @daviizinkks 10 หลายเดือนก่อน +1

      UserInputService e Tween service, ou só o UIS mesmo se vc n quiser animações no shift

  • @iWagnerYt
    @iWagnerYt หลายเดือนก่อน

    Eu fiz meteoro com isso, ficou muito bonito cara kkkkk, programei para ele cair em um momento aleatório e quando bate no chão, explode e arremessa o player que tiver perto, como se fosse onda de choque, e da muito dano

  • @ogui0
    @ogui0 2 ปีที่แล้ว +1

    como mudo a posição de dummy, por exemplo um vulto passando rápido por algum lugar? fiz essa pergunta na live mas n entendi muito bem oq vc falou

    • @worbx
      @worbx  2 ปีที่แล้ว +1

      Pode usar TweenService, para criar um tween onde altera a posição do personagem, eu tenho um vídeo antigo sobre: th-cam.com/video/AzuxlDJV5ls/w-d-xo.html

    • @ogui0
      @ogui0 2 ปีที่แล้ว

      @@worbx vlww ❤️❤️

  • @ianukito6380
    @ianukito6380 2 ปีที่แล้ว +4

    Partículas animadas já eram possíveis, mas de forma bem mais complicada. Agora que lançaram isso, vai ser mais fácil dar um efeito realista ao seu jogo.
    Mas acho importante nunca esquecer como fazer partículas profissionais sem usar essa nova feature, além de que misturando as duas técnicas, as partículas podem ficar extremamente realistas.
    Baseado nisso, faz um vídeo sobre VFX e como usar as partículas, seria interessante, eu não sabia usar partículas até pouco tempo, então ajudaria uma galera.

    • @fantasydevelopment759
      @fantasydevelopment759 2 ปีที่แล้ว +1

      mais realista e bem mais otimizado, e mais facil de fazer efeitos fo*** que antes precisavam de mtas particulas.
      Top demais!

  • @manodeino
    @manodeino ปีที่แล้ว

    Cara tem problema eu usar flip books do pinterest pra poder fazer os efeitos

  • @victorcampana160
    @victorcampana160 ปีที่แล้ว

    Queria botar isso e que de vez enquanto aparecesse no mapa e desse dano no jogador como algum tipo de efeito de incêndio mas não sei programar isso ainda ....

  • @MrChaos45
    @MrChaos45 ปีที่แล้ว

    Uma pergunta, funciona com sprites de personagens tbm?

    • @worbx
      @worbx  ปีที่แล้ว

      Ísso é só para particulas, não é possível criar jogos 2D efetivamente no Roblox

  • @Ph_OtakuFedido
    @Ph_OtakuFedido 11 หลายเดือนก่อน

    Quando eu clico em funcionalidade beta não aparece o coisa de flipbook, oque eu faço?

    • @srbiscoito4855
      @srbiscoito4855 9 หลายเดือนก่อน

      ele ja saiu da beta

  • @ToothlessDev
    @ToothlessDev 2 ปีที่แล้ว +1

    Valeu mano ajudou mt, mas como que abre o roblox?

    • @worbx
      @worbx  2 ปีที่แล้ว +1

      kkkkkkkk

    • @Sight649
      @Sight649 ปีที่แล้ว

      deleta o system32 ai vc abre o roblox

  • @shortestcomment841
    @shortestcomment841 2 ปีที่แล้ว

    por alguma razão isso só funciona quando eu uso no roblox studio , mas no game em si n vai , pq ?

    • @worbx
      @worbx  2 ปีที่แล้ว

      Tá em Beta Feature ainda

    • @shortestcomment841
      @shortestcomment841 2 ปีที่แล้ว

      @@worbx entendo , obrigado kkk eu ja até adcionei no meu jogo mas qnd fui gravar pra mandar pro yt n foi kkk

  • @60quadroslow
    @60quadroslow 2 ปีที่แล้ว +1

    NO MEU NAO TEM ESSA OPÇAO FLIPBOOK

    • @julio9861
      @julio9861 ปีที่แล้ว

      Eu tbm. Conseguiu resolver?

  • @filipesilveira6844
    @filipesilveira6844 2 ปีที่แล้ว

    Nossa isso já mi deu ideias hehehehe

  • @zVoid-X
    @zVoid-X 2 ปีที่แล้ว +1

    Ensina como fazer um sistema de moedas, caso o jogador toque vai receber o valor da moeda

    • @worbx
      @worbx  2 ปีที่แล้ว +2

      Eu ensino a scriptar, por quê eu faria isso? isso ai é um sistema que dá pra fazer quase inteiro só usando o que eu ensino nos meus vídeos, eu mostro bastante o touched, etc...

    • @ImIndeedCappy
      @ImIndeedCappy 2 ปีที่แล้ว

      Explicando um pouco mais detalhado, tente dar uma olhada nos tutoriais dele, porém, foque em "touched",
      e "leaderstats". abraços.

    • @daviizinkks
      @daviizinkks 10 หลายเดือนก่อน

      Touched e leaderstats

  • @bananinha3221
    @bananinha3221 7 หลายเดือนก่อน

    Tem como colocar no player?

  • @iWagnerYt
    @iWagnerYt หลายเดือนก่อน

    Já faz 2 ano mano

  • @ianukito6380
    @ianukito6380 2 ปีที่แล้ว

    Aliás, isso é uma beta feature, então não funciona fora do Studio. Melhor avisar para que ninguém se confunda

    • @worbx
      @worbx  2 ปีที่แล้ว

      nunca notei isso, pq normalmente demora no máximo 1/2 meses pra eles colocarem como "oficial"

  • @SilB
    @SilB 2 ปีที่แล้ว

    Massa

  • @Thales8522
    @Thales8522 2 ปีที่แล้ว +1

    como pega o humanoid no server script?

    • @worbx
      @worbx  2 ปีที่แล้ว +1

      depende, você vai pegar o humanoid por algum motivo né (se o player tocou algo por exemplo), ai é só pegar o character do player e procurar pelo humanoid, tipo isso: game.Players["NomeDoPlayer"].Character.Humanoid

    • @ianukito6380
      @ianukito6380 2 ปีที่แล้ว +1

      Você pode pegar o Humanoid por um LocalScript e enviar para um Script usando um RemoteEvent. Ou por um event que devolva o Humanoid. Mas por LocalPlayer você não consegue.

    • @Thales8522
      @Thales8522 2 ปีที่แล้ว +1

      obrigado

  • @viniccios
    @viniccios 2 ปีที่แล้ว

    legal

  • @Tocinki
    @Tocinki 2 ปีที่แล้ว

    top

  • @santiagohjoga
    @santiagohjoga 2 ปีที่แล้ว

    Mano você pode ensinar fazer um "comando" pra invocar entidades ?

    • @worbx
      @worbx  2 ปีที่แล้ว +1

      existe o Instance.new(), uma função que cria instancias, que são os objetos que nós trabalhamos no nosso jogo, como parts, humanoid, gui's e até serviços são instance! (porém serviços não podem ser criados). Eu já mostrei isso no canal algumas vezes

    • @ianukito6380
      @ianukito6380 2 ปีที่แล้ว

      @@worbx Seria mais adequado usar o Clone(), criar instância por instância daria muito trabalho

    • @santiagohjoga
      @santiagohjoga 2 ปีที่แล้ว

      @@worbx muito obrigado

  • @obitouchiha7565
    @obitouchiha7565 2 ปีที่แล้ว

    Como fazer para a function ignorar um erro?

    • @garibeuw9214
      @garibeuw9214 2 ปีที่แล้ว

      pcall

    • @ToothlessDev
      @ToothlessDev 2 ปีที่แล้ว

      É beeem simples, ele roda o codigo dentro dele e se der erro, ao invez dele parar o script, ele vai retornar a mensagem do erro e continuar rodando o resto do codigo
      local Success, Error = pcall(function()
      print("O codigo rodou sem erros pelo visto")
      end)
      if not Success then
      print("O codigo deu erro: "..Error)
      end

    • @obitouchiha7565
      @obitouchiha7565 2 ปีที่แล้ว

      Vlw guys

    • @worbx
      @worbx  2 ปีที่แล้ว

      O amiguin já respondeu, só usar pcall() :joia:

  • @ProGuiDev
    @ProGuiDev 2 ปีที่แล้ว +1

    mais lag?🤔

    • @worbx
      @worbx  2 ปีที่แล้ว +1

      Não sei dizer, só testando pra ver

    • @ianukito6380
      @ianukito6380 2 ปีที่แล้ว

      Se o jogo for bem otimizado, não faz tanto problema

  • @Kuduro_0
    @Kuduro_0 2 ปีที่แล้ว

    Uauu

  • @Scout13
    @Scout13 2 ปีที่แล้ว

    Parece vida real né? mais é a vida real

  • @sen_ryu
    @sen_ryu 2 ปีที่แล้ว

    Cade o SoundService

    • @worbx
      @worbx  2 ปีที่แล้ว

      tá vindo ai :joia:

  • @yestermans
    @yestermans 3 หลายเดือนก่อน

    modo aleatório = metrralhadora

  • @chedbelyalt
    @chedbelyalt 2 ปีที่แล้ว

    sou 55° manda salve

    • @worbx
      @worbx  2 ปีที่แล้ว

      Sarve

  • @paulo257360
    @paulo257360 2 ปีที่แล้ว

    Gostei muito naum pq eu tenho um pc meio fraco emagina isso no meu roblox

    • @worbx
      @worbx  2 ปีที่แล้ว +1

      Não parece que laga tanto, pelo menos eu não senti uma diferença quando eu troquei pra esse modo de flipbook