【ゆっくり実況】ドラゴンボールが無駄に!?大猿ベジータの踏みつけが強力過ぎたw【天才チルノの珍ドラゴンボール ザ ブレイカーズ】Part60

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 67

  • @punitaka
    @punitaka  ปีที่แล้ว +2

    大猿になるまでが大変だけどねw
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    ・もし良かったらTwiterのフォローもよろしくね(@ppunitaka)

  • @tao1841
    @tao1841 ปีที่แล้ว

    ベジータよりナッパの方が キャンプ できるの草

  • @レッド-p9o
    @レッド-p9o ปีที่แล้ว +1

    編集お疲れ様です笑

    • @punitaka
      @punitaka  ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます!

  • @ゴッドヘブン
    @ゴッドヘブン ปีที่แล้ว +1

    大猿強すぎだろ時間掛かるけど

  • @-pp887
    @-pp887 ปีที่แล้ว

    大猿ベジータ、一撃の爽快感凄すぎ!

    • @punitaka
      @punitaka  ปีที่แล้ว

      爽快感ありますよね!

  • @一般通過プテラノドン
    @一般通過プテラノドン ปีที่แล้ว

    いつかジャネンバ追加して欲しい

    • @punitaka
      @punitaka  ปีที่แล้ว

      いいかも!

  • @begita_saiya
    @begita_saiya ปีที่แล้ว

    僕は大猿ベジータの踏つけ攻撃で飛ばされた後にマップの境目にハマって死んだことあります。(あの時の絶望感はやばすぎたw)

    • @punitaka
      @punitaka  ปีที่แล้ว

      そんなことがあるんですねw

  • @kirinodaisuki-d3j
    @kirinodaisuki-d3j ปีที่แล้ว

    スキルポイントはクールタイム短縮に振ったほうがいいですよ!

    • @punitaka
      @punitaka  ปีที่แล้ว

      アドバイスありがとう!

  • @nanashi99999
    @nanashi99999 ปีที่แล้ว

    大猿はロックオンされたらほぼ逃げられない

  • @user-IMkirbylove2424
    @user-IMkirbylove2424 ปีที่แล้ว +5

    祭壇自体の判定がでかくなったみたいなので長距離攻撃で神龍召喚を防ぎ辛くなりましたね、ベジータは必殺技のグミ打ちで大猿へのクールタイムが50秒ぐらい短くなるので積極的に使えば大猿になりやすくなりますよ!!

    • @punitaka
      @punitaka  ปีที่แล้ว +2

      祭壇で防がれてたのね

  • @バチンウニ-v4d
    @バチンウニ-v4d ปีที่แล้ว +1

    栽培まんにやられてヤムチャになるの好き

  • @artalchemy7940
    @artalchemy7940 ปีที่แล้ว

    格闘いれたらクールタイム一気に減りますよ

  • @ccb253
    @ccb253 ปีที่แล้ว

    技の性能もポリゴンのモデリングもクセのあるベジータさん

  • @りゅき-v1y
    @りゅき-v1y ปีที่แล้ว

    そういえば大猿で狭いとこ入ると面白い挙動しますよ

  • @kouchan0422able
    @kouchan0422able ปีที่แล้ว

    ドラゴンボールは怯んだら必ず落とす仕様だからね仕方ないね

  • @makikoserada8205
    @makikoserada8205 ปีที่แล้ว

    ナッパは栽培マン使えたら強い

    • @punitaka
      @punitaka  ปีที่แล้ว

      たしかに!

  • @hahaha-h9i
    @hahaha-h9i ปีที่แล้ว

    1:52 マリオーかーと

  • @nanchi3
    @nanchi3 ปีที่แล้ว

    ラッシュで20カウントぐらい減りますね

    • @punitaka
      @punitaka  ปีที่แล้ว +1

      そんなに!?

  • @コタ-s3j
    @コタ-s3j ปีที่แล้ว

    ナッパは格闘で一気に削れるしベジータは追撃があるので気弾をメインに戦うというかは格闘メインで戦った方がいいですよ!

    • @punitaka
      @punitaka  ปีที่แล้ว

      アドバイスありがとうございます!

  • @やまさんさい
    @やまさんさい ปีที่แล้ว

    ドラゴンチェンジが
    ドラゴンボールて言っていた😂

  • @o-delia
    @o-delia ปีที่แล้ว

    踏みつけは慣れれば避けれるけど慣れないと避けれないよね

    • @punitaka
      @punitaka  ปีที่แล้ว +2

      一応よけれるんですね!

    • @o-delia
      @o-delia ปีที่แล้ว

      避けれるんですけど回避が早いと当たってしまうからホントタイミングがシビアですwww

  • @まつゆたか-p1p
    @まつゆたか-p1p ปีที่แล้ว +1

    ベジータって無料で貰えるのかな?

    • @punitaka
      @punitaka  ปีที่แล้ว +1

      TPが要るから足りないなら課金になっちゃいますね

  • @甘党しょこら
    @甘党しょこら ปีที่แล้ว

    最後まで激闘で面白かったですw
    大猿まだなったことないんですけど、
    ベジータである程度人数減らしてからじゃないときつそうですね🤔
    気弾の追尾性能、機敏さはベジータのが上ですね!破壊力は大猿ですが!
    参考になりました!ありがとうです✨

  • @kumi9739
    @kumi9739 ปีที่แล้ว

    大猿になる難易度高くしてほしいですよね!

  • @YUYA31826
    @YUYA31826 ปีที่แล้ว +1

    踏み付けの範囲ヤバいな
    ダメージも凄いし

    • @punitaka
      @punitaka  ปีที่แล้ว +2

      ヤバいですよね!

    • @カムナル
      @カムナル ปีที่แล้ว +2

      あとデカいから脱出用タイムマシンの見張りに余裕が出来る。

  • @味噌ゴリラ
    @味噌ゴリラ ปีที่แล้ว

    ナッパもベジータも格闘強いのに体力が低いというジレンマ

  • @smura9189
    @smura9189 ปีที่แล้ว

    サイバイマン出番少なすぎww

  • @おなか減った-t3w
    @おなか減った-t3w ปีที่แล้ว

    溶解液当てるとスキル使えなくなるから、栽培マンはガンガンスキル使う方が良いよね

    • @punitaka
      @punitaka  ปีที่แล้ว

      たしかに!

  • @syoune
    @syoune ปีที่แล้ว

    やっぱエリア破壊で神龍召喚止められないのダメだと思うのこれ、あれも駆け引きだと思うからあのままでよかったと思う

  • @MUuMU1102
    @MUuMU1102 ปีที่แล้ว

    踏みつけは半径約90m、上空にいても判定が円柱状で無限遠?っぽいので、近寄らないほうが良さそうです・・

    • @punitaka
      @punitaka  ปีที่แล้ว

      そんなに広かったんですね!

    • @キャラ-y5g
      @キャラ-y5g ปีที่แล้ว

      しかし近づかなければ技が当たらないっていうこの手詰まり感よ

  • @MOZUKUTTI-5TH
    @MOZUKUTTI-5TH ปีที่แล้ว

    あだ名おもしろいw

  • @tsukuyomi9609
    @tsukuyomi9609 ปีที่แล้ว

    ベジータとナッパは格闘が強いからそっちをメインに戦うのがいいよ

    • @punitaka
      @punitaka  ปีที่แล้ว

      アドバイスありがとう!

  • @たけのこよりきのこ派なベジット
    @たけのこよりきのこ派なベジット ปีที่แล้ว +8

    ナッパ見た目に反して体感体力低い気がする

    • @punitaka
      @punitaka  ปีที่แล้ว +4

      たしかにw

    • @supe-アンテAUのアニメーション作るよ
      @supe-アンテAUのアニメーション作るよ ปีที่แล้ว +6

      サイバイマンは通常のレイダーの2割、
      ナッパは5割、
      ベジータは7割の体力しか持たない、とどこかで見たことがあります。

    • @FuKro
      @FuKro ปีที่แล้ว +3

      そりゃ完全版元気玉を耐えたフリーザや再生できちゃうセルやブウに比べればね…

    • @渡部美千代-g8w
      @渡部美千代-g8w ปีที่แล้ว +2

      サイバイマンとナッパに関しては倒されても次のレベルになれますし、ベジータはサバイバーや民間人をフィニッシュしなくても時間経過でレベル4になれるのでそのかわり体力が少ないんじゃないでしょうか

    • @ステラ-s5c
      @ステラ-s5c ปีที่แล้ว +2

      @@supe-アンテAUのアニメーション作るよ
      正確にはサイバイマンが体力200、ナッパが350、ベジータが800のようです。
      ちなみにセルとか他のレイダーを1000として換算した場合ですね!

  • @黒髭-c7p
    @黒髭-c7p ปีที่แล้ว

    気弾より格闘のほうが格段に大猿になりやすい。
    そっちのが待機時間短縮

    • @punitaka
      @punitaka  ปีที่แล้ว

      参考になります!ありがとう

  • @マカオ-h7c
    @マカオ-h7c ปีที่แล้ว

    飛んでいるのに大猿の地震で一撃ダメージとかズルいだろ 
    ポケモンで例えるならひこうポケモンがじめん技が通用しないのにまるで無視したかのようにダメージ判定になっている。

    • @punitaka
      @punitaka  ปีที่แล้ว

      たしかにw

  • @ゼンzen
    @ゼンzen ปีที่แล้ว

    フォトナイトロッカーしょうかいしてください。

  • @takkunomado1018
    @takkunomado1018 ปีที่แล้ว

    まぁサバイバーの方が有利な環境だし、多少はね?(震え)

  • @鶏肉-v5w
    @鶏肉-v5w ปีที่แล้ว

    大猿ベジータ操作してるけど気持ちいいけど、サバイバー側だとマジでクソゲーになり得る

  • @IPS_yuudin
    @IPS_yuudin ปีที่แล้ว

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