[Alerta de mucho texto] El juego esta bello, y fue un acierto que incluyera la opción de la musica clasica (al menos yo prefiero el OST antiguo), pero creo que el problema es más que solo sea facil, o al menos es más profundo. El juego es practicamente textual al de hace casi 30 años, pero dandole mejoras de calidad de vida, probablemente debido a limitaciones de la SNES, así como un poco por cambio de la forma de jugar en este tiempo, y al tocar el combate se equivocaron. Se dan demasiadas facilidades para subir de nivel muy rapido al incluir el ataque en área al tener buen timing junto con las mejoras de equipo, con lo que pegamos más y más rapido, lo cual no creo que sea necesario ya que el juego es bastante corto (yo no llegó a las 16 hrs incluyendo el postgame que es la unica parte donde me di con una pared, y el tener casi todos los extras (cofres ocultos, ítems especiales como las tarjetas de las ranas, casino, yoshi waton, lazy shell, culex, las 3 apariciones, etc). El balance de subir de nivel y de los combates esta malo, ya que le dieron ventajas al jugador pero no retocaron a los enemigos. Hay zonas enteras donde evitaba pelear de ser posible para no seguir subiendo de nivel, con lo que en los ultimos combates llegué con bajo nivel en comparación con poco más de la mitad de la historia en que iba muy alto sin dedicarme a subir niveles. Ni hablar de que cuando debilitan a un personaje sale otro que puede pelear de inmediato, entiendo que era para que prueben los ataques triples y puedan jugar con todos los personajes y no solo con los 3 que uno este más comodo. En mi caso no toque los ataques triples sino en contadas ocasiones, y por lo general donde te tocaba por obligación, y solo cuando me obligaban a atacar con magia o cuando mataban con ataques fulminantes variaba los pjs. Terminé el juego (solo falta revancha con culex) con los pjs en lvl 20 y 21, siendo que en el de SNES, que tampoco era dificil, había unos picos de dificultad que te obligaban a usar estrategia o guardar items, ya que eran muy limitados, mientras que ahora nunca use items quitando el postgame y sobran al tener tantos espacios. Y todo esto lo digo siendo que gocé el juego quedandome dias corridos hasta las 3 am jugando. PD: otro tema son los nombres en español latam, horrible localización! Ni siquiera respetaron "Nello, Punchinello" en referencia a 007
La idea de poder cambiar los miembros del equipo en medio del combate me gusta, pero es cierto que deberían haber balanceado la dificultad de los enemigos para compensar estas mejoras... Yo por mí parte estoy jugandolo intentando no subir demasiado de nivel, sin usar ultis y prácticamente sin equipamiento para equilibrarlo y mejora bastante en el tema de la dificiltad
Pero si la gran mayoría de RPG, que no sean Fear and Hunger, son fáciles gracias al grindeo, o por lo menos los Final Fantasy cuya desarrolladora es uno de los involucrados en este crossover, en FF donde verdaderamente se ve la dificultad es con los jefes extra o secrétos, la línea principal siempre es la que se supera a base de grindear, mientras que los extras son más de estrategia y/o búsqueda de objetos secretos que ayudan a que los jefes sean menos difíciles.
Lo unico que no me gusto es el bloqueo de ataques oor completo, deberian haberlo dejado como estaba o incluso de lugar de quitarte la mitad que te quitara 3 cuartos, eso para añadirle un ooco de dificultad artificial
La razón fue porque nintendo queria respeta lo juego o sea mario RPG esta diseñada desde SNES y único le hizo cambio fue cambio dificultad que lamentablemente lo que hace subir nivel y lo enemigo pega durísimo pero siempre con la misma habilidades o sea hay te tocaría subir a lo loco. Ni entiendo por que cambiando eso y no cambiando mecánica jefes por ejemplo final fantasy ds este si cambiando y mario RPG No???
Pues no estoy de acuerdo con el punto negativo. La dificultad es semajante al original, y las nuevas mecanicas realmente ayudan a acortar los combates contra enemigos random, apenas tienen efecto en los jefes (para los cuales incluyeron versiones dificiles que no estaban en el original además). Tampoco diria que el original es un rpg cuyo problema sea ser demasiado facil, si no, que este es un juego en el que puedes ir con una barbaridad de nivel por encima de los jefes con mucha facilidad, ya que resulta muy facil ganarlos. A no ser que vayas esquivando a los enemigos, acabas en niveles tan altos que muchos ataques especiales de bosses te hacen 1 de daño xd. Ese problema de balance que tenia el original tambie esta aqui. Y de todas maneras, no es necesario que todos ,os juegos sean un gran desafio. Super mario rpg esta bien como es.
Lo único malo del remake para mí es que lo hicieron más fácil. En el original hasta un Spike verde te sacaba mucho vida de un ataque, en el remake no es necesario ni pegarles ya que con la onda espanciba ya los matas de una. Hasta los jefes se volvieron más fáciles de lo que ya eran
La dificultad se mantiene siempre y cuando nos mantengamos a raya con el medidor. Además, no hay nada que quitarse el equipo antes de luchar contra jefes no solucione. La onda expansiva de los ataques aporta poco o nada a deshacerse de los enemigos, por lo que realmente no hay problema en ello. CW// POSIBLES SPOILERS Siguiendo con el tema de la dificultad también contamos con el postgame que, sin mencionar mucho de ello, es todo un dolor de cabeza. Aquí si se nota un cambio muy drástico y elevado, por lo que en cuestión de un juego que representa un reto lo tenemos
"Ay, no. Mi arraigo a la nostalgia no me permite comprender las decisiones de Nintendo para hacer juegos más accesibles a generaciones más jóvenes que yo"
@@George-vk9wl El original también es fácil, le duela a quien le duela. Aquí no más le dieron mecánicas que cambian poco o nada la experiencia de juego, y eso que hablamos solo de la historia principal
@@Alex-rj4yz Yo lo jugue en la epoca del SNES y aunque no era una dificultad de otro mundo como un ninja gaiden, si almenos se tenia que farmear algo de LV para algunos boss, no como este remake que practicamente es un paseo
Yo solo escuche que está más difícil que le original + otras cosas el cual se compensar con unos cambios y facilidades extras y sobretodo el op y lógico que tus aliados cambien de lugar por si cae uno y cambiarlo en medio de batalla xd Pd:como no sepa hace ataque potenciado o más importante blokear los enemigo te pega muchísimo almenos al inicio asta donde vir xd
Ahora que tenemos este remake de Super Mario RPG. ¿Cuál es su saga favorita de videojuegos de Rol de Super Mario? 📬❤️
Aunque disfruté demasiado esta entrega, creo que no hay nada como Mario & Luigi. ❤️
Si, definitivamente Mario & Luigi
Mario rpg sin reparo
"Quiero jugar un juego muy dificil, YA SE! comprare un titulo de Mario!" ah dicho ningun gamer en el mundo. Buscarle por buscarle.
[Alerta de mucho texto]
El juego esta bello, y fue un acierto que incluyera la opción de la musica clasica (al menos yo prefiero el OST antiguo), pero creo que el problema es más que solo sea facil, o al menos es más profundo.
El juego es practicamente textual al de hace casi 30 años, pero dandole mejoras de calidad de vida, probablemente debido a limitaciones de la SNES, así como un poco por cambio de la forma de jugar en este tiempo, y al tocar el combate se equivocaron.
Se dan demasiadas facilidades para subir de nivel muy rapido al incluir el ataque en área al tener buen timing junto con las mejoras de equipo, con lo que pegamos más y más rapido, lo cual no creo que sea necesario ya que el juego es bastante corto (yo no llegó a las 16 hrs incluyendo el postgame que es la unica parte donde me di con una pared, y el tener casi todos los extras (cofres ocultos, ítems especiales como las tarjetas de las ranas, casino, yoshi waton, lazy shell, culex, las 3 apariciones, etc).
El balance de subir de nivel y de los combates esta malo, ya que le dieron ventajas al jugador pero no retocaron a los enemigos. Hay zonas enteras donde evitaba pelear de ser posible para no seguir subiendo de nivel, con lo que en los ultimos combates llegué con bajo nivel en comparación con poco más de la mitad de la historia en que iba muy alto sin dedicarme a subir niveles.
Ni hablar de que cuando debilitan a un personaje sale otro que puede pelear de inmediato, entiendo que era para que prueben los ataques triples y puedan jugar con todos los personajes y no solo con los 3 que uno este más comodo. En mi caso no toque los ataques triples sino en contadas ocasiones, y por lo general donde te tocaba por obligación, y solo cuando me obligaban a atacar con magia o cuando mataban con ataques fulminantes variaba los pjs.
Terminé el juego (solo falta revancha con culex) con los pjs en lvl 20 y 21, siendo que en el de SNES, que tampoco era dificil, había unos picos de dificultad que te obligaban a usar estrategia o guardar items, ya que eran muy limitados, mientras que ahora nunca use items quitando el postgame y sobran al tener tantos espacios.
Y todo esto lo digo siendo que gocé el juego quedandome dias corridos hasta las 3 am jugando.
PD: otro tema son los nombres en español latam, horrible localización! Ni siquiera respetaron "Nello, Punchinello" en referencia a 007
Coincido totalmente con tus puntos, pero más con el primero, el juego esta bello.
La idea de poder cambiar los miembros del equipo en medio del combate me gusta, pero es cierto que deberían haber balanceado la dificultad de los enemigos para compensar estas mejoras...
Yo por mí parte estoy jugandolo intentando no subir demasiado de nivel, sin usar ultis y prácticamente sin equipamiento para equilibrarlo y mejora bastante en el tema de la dificiltad
Yo lo único malo que le veo en remake del Mario RPG es que le hicieron demasiado fácil
Por algo lo mencioné
Creo que olvidé mencionar que los minijuegos siguen estando presentes, pero lo dejo aquí por si alguien tenía la duda. 📬
En cada vídeo se te olvida algo jajaja
Pero si la gran mayoría de RPG, que no sean Fear and Hunger, son fáciles gracias al grindeo, o por lo menos los Final Fantasy cuya desarrolladora es uno de los involucrados en este crossover, en FF donde verdaderamente se ve la dificultad es con los jefes extra o secrétos, la línea principal siempre es la que se supera a base de grindear, mientras que los extras son más de estrategia y/o búsqueda de objetos secretos que ayudan a que los jefes sean menos difíciles.
Lo unico que no me gusto es el bloqueo de ataques oor completo, deberian haberlo dejado como estaba o incluso de lugar de quitarte la mitad que te quitara 3 cuartos, eso para añadirle un ooco de dificultad artificial
La razón fue porque nintendo queria respeta lo juego o sea mario RPG esta diseñada desde SNES y único le hizo cambio fue cambio dificultad que lamentablemente lo que hace subir nivel y lo enemigo pega durísimo pero siempre con la misma habilidades o sea hay te tocaría subir a lo loco. Ni entiendo por que cambiando eso y no cambiando mecánica jefes por ejemplo final fantasy ds este si cambiando y mario RPG No???
Pues no estoy de acuerdo con el punto negativo. La dificultad es semajante al original, y las nuevas mecanicas realmente ayudan a acortar los combates contra enemigos random, apenas tienen efecto en los jefes (para los cuales incluyeron versiones dificiles que no estaban en el original además). Tampoco diria que el original es un rpg cuyo problema sea ser demasiado facil, si no, que este es un juego en el que puedes ir con una barbaridad de nivel por encima de los jefes con mucha facilidad, ya que resulta muy facil ganarlos. A no ser que vayas esquivando a los enemigos, acabas en niveles tan altos que muchos ataques especiales de bosses te hacen 1 de daño xd. Ese problema de balance que tenia el original tambie esta aqui.
Y de todas maneras, no es necesario que todos ,os juegos sean un gran desafio. Super mario rpg esta bien como es.
Difiero, pero te comprendo.
Lo único malo del remake para mí es que lo hicieron más fácil. En el original hasta un Spike verde te sacaba mucho vida de un ataque, en el remake no es necesario ni pegarles ya que con la onda espanciba ya los matas de una. Hasta los jefes se volvieron más fáciles de lo que ya eran
La dificultad se mantiene siempre y cuando nos mantengamos a raya con el medidor. Además, no hay nada que quitarse el equipo antes de luchar contra jefes no solucione. La onda expansiva de los ataques aporta poco o nada a deshacerse de los enemigos, por lo que realmente no hay problema en ello.
CW// POSIBLES SPOILERS
Siguiendo con el tema de la dificultad también contamos con el postgame que, sin mencionar mucho de ello, es todo un dolor de cabeza. Aquí si se nota un cambio muy drástico y elevado, por lo que en cuestión de un juego que representa un reto lo tenemos
Es que supongo que no le dieron dificultad porque a la generacion actual les da ansiedad un juego dificil
"Ay, no. Mi arraigo a la nostalgia no me permite comprender las decisiones de Nintendo para hacer juegos más accesibles a generaciones más jóvenes que yo"
@@mountainking1051 Jajajaja lo que tu digas, como si no es obvio que esta super facil el juego
@@George-vk9wl El original también es fácil, le duela a quien le duela. Aquí no más le dieron mecánicas que cambian poco o nada la experiencia de juego, y eso que hablamos solo de la historia principal
@@George-vk9wlEl juego original también estaba fácil
@@Alex-rj4yz Yo lo jugue en la epoca del SNES y aunque no era una dificultad de otro mundo como un ninja gaiden, si almenos se tenia que farmear algo de LV para algunos boss, no como este remake que practicamente es un paseo
Yo solo escuche que está más difícil que le original + otras cosas el cual se compensar con unos cambios y facilidades extras y sobretodo el op y lógico que tus aliados cambien de lugar por si cae uno y cambiarlo en medio de batalla xd
Pd:como no sepa hace ataque potenciado o más importante blokear los enemigo te pega muchísimo almenos al inicio asta donde vir xd