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3D必殺技硬要加一個表演型的視角,如果打擊感做得好或者畫面張力夠的話,這種轉變當然沒問題,但有些打法就可能會配錯視角跟特效。
我感覺有些視角,是為了避掉3D畫面的表現力不足,像是最後3:13羅伯特的連踢,照理應該特寫敵人挨打的臉,或是特寫羅伯特正面的腳,但實際上卻是一個羅伯特背影,連最後踢下巴,腳也是瞬間出現在下巴,沒有真的由下往上踢的連續畫面,看不到羅伯特的帥,也看不到敵人的挨打樣
@@sss91340 其實跟羅伯特的C超很像的,就是SFV春麗的鳳翼扇,兩者一比,其實可以看得出類似招式演出的差別了(只是一個在地上,一個在空中)
然後為了這個多加的視角還要再多加一句話一個喊聲,結果就搞得很拖沓又尷尬
無影疾風重段腳在2D年代帥到炸,3D年代沒有表現差那個「無影疾風」的速度感,可惜了。然後瑪莉的Dynamic swing沒有撥頭髮我覺得不行(迫真)
好多3D版的大絕沒有2D版時有迫力,再加上新版的細節有某程度上的修正,而導致沒有舊版時的感覺。
3D看人物表情跟乳搖時有魄力❤
其實我覺得龍二、基斯、金、良、BJ、百合、ROBERT的都是15比較好。但看起來似乎段數+音效的問題最大,15缺少2D的那種瘋狂開扁的感覺
雖然說畫面呈現是很主觀的東西但我個人覺得遊戲適不適合用這樣的呈現更能夠讓玩家進入那熱血的氛圍3D的畫面就少了那份熱血感....
在我看來3D化效果也做的很不錯的,只有鐵拳7跟快打4,其他都屬於是順應大眾只認同3D畫面遊戲不去管遊戲細節體驗的時代潮流。但就kof來說,經歷過塑膠臉14後,15能做出來已經很好了
真的
吉斯的捏捏好吸睛看下來感覺只有B珍妮有抓到3D化的精髓其他視角切換有些蠻莫名的
裸足沒了 差評XD
鏡頭視角真的沒必要一直切換⋯個人覺得像13那樣畫面大小縮放就很好啦⋯因為那個才真的有SNK的韻味現在這樣感覺有點畫蛇添足
我也是覺得大招給個臉部特寫就夠了
@@kunisaki6280 對於KOF其實最簡單才是最好的,搞得跟機器人大戰一樣,母湯~
有些必杀2D时代觉得挺帅的,3D化之后感觉好违和,甚至有点傻
海迪倫或成為最大受害者吸背感覺就很,怪
我能期待狼印2裡面洛克能有一個帥氣的新必殺技 對吧 ! 對吧?
對的⋯才怪,你只會得到假3D必殺技而已
3D化後一直會特寫臉部,會莫名一直有煩躁感XD
馬莉2D的時候是抱頭勒頸甩,3D化後抓腳甩飛....看上去殺傷力變的有點低呢...珍妮特的話,3D完全感覺不出用高跟鞋砸人的不好意思的情緒啊
沒有去到"慘遭"的地步啦,有優化的也有比較差一點點,不過XV真的有很用心在致敬的
有用心但實力不足才會覺得更可惜...
@@user-cy9om4sr7j 不過SNK在失去大部分原開發人員後還可以開發出14及15還是令人欣慰的,希望沙地王子注資後可以吸引更多技術人才去改善畫面。
2:02 凡姨的瞬移看起來很怪,或許2D視角更能表達瞬移的感覺
脫褲魔跟南夢宮的3D模組還有必殺技真的比SNK本家好太多了,手遊的All star battle的必殺技運鏡也比本家更有力,KOF的動作設計真的要檢討了_(:3」∠ )_還是想拿SF6嘴一下KOF,路克的超必殺也只是把對手單純壓在地上扁人,隆的真.昇龍拳也沒什麼花巧,就是比KOF還給力。
...別忘了卡普空是動作天尊阿,打擊感的呈現它說第二沒人敢說第一...
卡普空那個動作設計跟鏡頭演出,SNK真的不知道被甩過幾條街去……
@@Usikomisoutaro 沒辦法,SNK不會炒冷飯,所以沒落了10幾年,卡普空靠著一手炒冷飯功夫把股價衝上了日本遊戲發行商第一...
@@Tommy771207 離第一還蠻遠的啦 konami跟SE還是比較高 這兩個也是冷飯高手
@@Tommy771207 SNK不炒冷飯? 你倒說說SNK有哪些"全新"作品? 再說SNK也不是炒不炒冷飯的問題, 是經營不善搞的在倒閉邊緣反覆橫跳十幾年, 雖然是超老牌廠商但3D技術比一些新晉工作室還不如, 就算靠油王金主弄出了KOFXV, 感覺也就是狗尾續貂的雞肋貨, 可惜了KOF多年的積累
有幾招演出還不錯,但更多就是「魄力不夠,鏡頭來湊」,而運鏡就是普通而已,有不抄為換角度而換角度的操作。不過比必殺技演出,也很難贏得過Guilty Gear就是。
山崎毒蛇鑽Lv4的連續蛇使舊版演出真的很帥又流暢
不流口水就已經不行了
3d版的毒蛇鑽level 3但的太单调。还是2d版的毒蛇鑽level 3 够疯癫。把对手的人头往地上敲打。这个大招够凶够狠。
有些是視角問題,有些是特效問題其實還是有不錯的例子山崎跟基斯的個人就覺得還不錯最終還是要看有沒有用心吧
坂崎百合變化比較越俏皮😂
我覺得她俏皮的動作有點多餘😑
應該給玩家選擇不要3D轉換,直接2D視角演繹,再修改一下招式進行時演繹方式.
這樣的話珍妮特的超殺會穿幫的耶
@@Noname99928 穿幫一定更受歡迎XD
唉...一堆演出都照搬14代,SNK是到底哪裡覺得好到都完全不用修改
山崎龍二莫名其妙把人浮在空中然後自己原地抽搐擺pose的畫面也太蠢了吧
那是慢動作的意思....
背景路人沒有定格 看起來非常違和
比起14 15已經好很多了就說SNK出高薪去挖角脫褲摩的建模師跟動作設計啦反正有阿拉伯金主在 還怕沒錢?
我認為後面的個人DLC會出草爹或大門。以後出5D版本各位會玩嗎?就是進入遊戲變身成角色真實對打
一樣是只揍一拳 羅生門比良的一擊必殺有魄力太多了...
這就是課金角色的區別
我覺得良13的一擊必殺比較有魄力
其實羅生門我覺得滿帥XD
羅生門我覺得是運鏡的問題(舊版是整個畫面可以看到)畫面至少要帶一下對手丟上去後掉下來時(這時候慢動作)在接基斯的羅生門比較好看!
跟鐵拳比差太遠了 七年前的遊戲😵💫
幫標時間02:07
@@sunnyiong4795 Nancy做3d格鬥與遊戲多久,運鏡這類事情沒辦啦一下子趕上,當然模型、材質還有特效也是。snk 還有很大的學習空間
2D會有完整畫面過程 3D會比較於展現特寫的表演方式
哈哈原來凡妮莎的climax是這麼來的,當年的普通招給她做成climax🤣
我挺喜歡14草薙的八重垣,用鏡頭表現出火焰升起對比都牟刹的炎柱,一個適合3d一個適合2d到了15鏡頭固定在草薙背後看不出炎柱反而太虛了 阿修也是看不出炎柱
14瞬影的北斗百裂拳也很好,但不知為何到了15竟然退化成打上天空再拍下地面的攻擊,感覺很虛。😟
重點那個結尾真的超無力虛爆
@@kunisaki6280 真的現在SNK的表現張力跟特效和2D時代實在差太多了...說實話還不如MI系列來的爽快
大概只有B.JANET的2D、3D覺得很OK...
殺死3D的功力還是ARC做的比較好,但遊戲有不有趣跟畫面還有平衡度有時並沒有直接關聯,KOFXV在把握老粉的的部分也是下了一番心思
美術好當然有趣度會上升啊! 14跟15就是3D做太醜連推坑新手或老朋友都不容易...
大部分部差呀,不過那個暗黑大蛇薙真的有夠慘w
我覺得留言處大家都分析的很好懂欸 真的2D的好好看
應該是視角轉換不順加上一些特寫鏡頭太拖時間? 有些新版其實還不錯
應該多個沒有3D的功能選項給玩家才對
狼印特效細節非常多,打擊跟氣流的衝擊波15完全省略,主要還是水片狀的主特效用的太糟糕了
感覺是視角切換把攻擊給掩蓋掉了
一直變化視角反而卡卡
私心希望會有3D版本的完整版無式😄
3D後的大絕不知道為什麼少了一種爽感😂
無式那種連續分身在3D真的這麽難造嗎?
我也很納悶 希望有朝一日能重現
如果可以改成让玩家选择看哪种就更好了(洛克,山崎,珍妮)
有些3D我覺得比2D讚,但像洛克那種就覺得2D比較好看
主要是爽快感,最後一擊儲氣反而失去了爽快感,羅生門的演出也是
@@adampun 羅生門的鏡頭演出,跟鐵拳版的鏡頭沒差多少,可是你打擊感本家還輸給去串場的,這真的說不過去
@@Usikomisoutaro 豪鬼的外觀跟演出也是鐵拳做得比較好,只能說鐵拳質素太好 lol
2D的感覺比較對味,3D略顯尷尬
C超早期好像也很多人叫奧義,以凡妮莎那招來說,真的算是奧義了。
像k49这样出招时拉近,然后马上恢复正常的比较合理
經典,頭香
1:53哭啊,這不是必殺技吧XD這招好像跟快打的CODY一樣是致敬BUG的。
對,就是從BUG來的。CODY那招後來也在ZERO3裡被當成SC重現過XDDD
被你的標題笑死街霸是越來越離譜拳皇也是越來越離譜.........
說穿了就是snk的3d製作不行啦,不說sf5,snk連sf4那種十幾年前的程度都到不了。不然對kof粉來說,超有魄力的cut screen超必演出能不香嗎
真的很討厭這種大特寫的超必殺技風格,有些更會重置雙方的位置感覺更怪更討厭
草薙京的不管14還是15大招都感覺好虛==
3D化的羅生門比較有魄力ㄟ
真D帥到不行
只限鐵拳的,kof比例不對
我愿称B珍妮特转换做得最好
我覺得也沒有什麼慘啦只是媒體差異等級,倒是暗轉變成拉近鏡倒是很怪命中後再拉會比較好
原來京 14代climax八重垣(最沒大招特色的一代)是向父親柴舟超殺致敬吶~
這個真的沒有留意到,希望柴舟能復出!跟真吾一隊!
15其實也是
都牟刈
重點就是 蘿蔔特每一代都長得不一樣(疑?
對XD 是每代都換演員演膩
3D 版那個洨氣特効醜爆;天地霸煌拳應該要拿 XIII 版的來比 { 整個輾壓 3D 版 } >w
因為13其實也算是半3D製作所以就沒採用了
還是舊版的配音比較對味
13果然是巔峰 已經無法超越
龍二啦,拿魚/招牌打人;K9999的大招要用無名的男人の浪漫
男人的浪漫不會蠕動阿XD
我覺得BJ是整體不夠粗魯,原本群狼裡面他可是比較粗魯的,XV反而變成比較像洋娃娃
看完只有一個評語:華而不實。格鬥天王3D化只顯示出SNK老態龍鍾,技術力落後。想當初SNK剛出來與卡普空競爭時,創意無限,到現在已經被其他遊戲公司拋在後面。
海迪倫帥啊
原來不只我一個人覺得醜...
龍二的拿鮪魚拿招牌拿雅典娜看板亂打才是精華。
比較的時候,2P的人物與顏色大多吻合,蠻用心的。另外凡姨的連拳比較有點故意XD....
King我還特別用96版衣裝和酒吧背景
三小時前 半夜兩點發片🤣
主要还是破坏节奏
看到k49復出真開心
百合的climax比較像丹的急走無賴拳
就兩邊互相玩啊百合最後的鏡頭,就是學了彈四代最後的鏡頭XDDD
基斯跟良XV變得很有魄力
3D化其實不賴噎
鏡頭好煩躁
誒不過山崎龍二的最後的變回了原樣?
剪接的 那是LV3的終結技
@@kunisaki6280 噗…我還以為回到拳皇14
山崎龍二的問題是配音員太不對味XD
3D化真的還是不習慣
舊版比較好看,新版招式越改越難看
沒有比較,沒有傷害
看到哈希就想到程龍
就是不明白,KOF的3D怎麼看起來有點怪怪的。SFV就自然很多。差別在哪?我都想不到
用手遊的設計觀念在做3D上色,整個就是慘啊。ARC跟卡普空是用2D上色概念在做,就好很多
疯狂上传者先生
蛤
個人是覺得比較喜歡還留在2D的畫面,3D精緻度比不過sfv 而且很多技能或動作的特效還沒有2D來得有魄力,為何15代不做精緻的2D就好了?
1:02-1:03為什麼扣血量變了
剪接的段數也不一樣啊!
因為蛇使連打是lv4 但lv4的結尾15代改了 所以用lv3的結尾接在一起去比對
@@user-ry5hr3mn6u 正解!
这么晚还在更新,注意身体啊
还是2D好😁
還是13的最爽快
我不喜歡KOF現在的演出,首先是學街霸,沒有創意,其次是除了山崎龍二外,其餘的人都看不到打擊感,沒有一種拳拳到肉的感覺。
也沒那麼慘啦
還是2D比較好看!格鬥遊戲做成3D真的有點好笑
洛克还是老版本比较帅我觉得
都無所謂啦!唯有被瑪莉抱的位置有意見而已
3D化之後,特效好假,人物也醜了,完全不想玩…
其實大部分還是15好看。
画面 画风 动作设计都不如13之前的老2dkof……画面14是垃圾 15还凑合 要是和mk11那样就好了 其次 画风13开始怒队 良都改成肌肉男了 但是其他男性角色还是普通体型 就不好看 要不你就和sf系列一样 全员肌肉男 大粗腿 也行 但是snk偏不 还有就是女性角色我觉得不如2d时代好看 比如king 玛丽 最后动作设计 13开始大蛇薙像gai溜子 好难看
還有百合, 瘦得不像人在那揮拳讓我看了好難受, 從前的愛角現在都不想選了
@@user-cy9om4sr7j 对啊 99的那个人物原画挺好看的
我也覺得13的2D比14、15好太多, 這新出的15說真的, 比SF4還不如
@@icic1111 snk要是用虚幻4开发15的话会不会好很多
@@wyf2141 15就是用UE4開發的啊, 另外, 有個很讓我在意又好像沒有人提的一點, 就是角色的一些基本招式動作, 人家SF4都能保留2D的味道, 而3D的KOF卻連這一點都做不好, 真是恨鐵不成鋼
凡妮莎的也太幽默
3D必殺技硬要加一個表演型的視角,如果打擊感做得好或者畫面張力夠的話,這種轉變當然沒問題,但有些打法就可能會配錯視角跟特效。
我感覺有些視角,
是為了避掉3D畫面的表現力不足,
像是最後3:13羅伯特的連踢,
照理應該特寫敵人挨打的臉,
或是特寫羅伯特正面的腳,
但實際上卻是一個羅伯特背影,
連最後踢下巴,腳也是瞬間出現在下巴,
沒有真的由下往上踢的連續畫面,
看不到羅伯特的帥,
也看不到敵人的挨打樣
@@sss91340 其實跟羅伯特的C超很像的,就是SFV春麗的鳳翼扇,兩者一比,其實可以看得出類似招式演出的差別了(只是一個在地上,一個在空中)
然後為了這個多加的視角還要再多加一句話一個喊聲,結果就搞得很拖沓又尷尬
無影疾風重段腳在2D年代帥到炸,3D年代沒有表現差那個「無影疾風」的速度感,可惜了。
然後瑪莉的Dynamic swing沒有撥頭髮我覺得不行(迫真)
好多3D版的大絕沒有2D版時有迫力,再加上新版的細節有某程度上的修正,而導致沒有舊版時的感覺。
3D看人物表情跟乳搖時有魄力❤
其實我覺得龍二、基斯、金、良、BJ、百合、ROBERT的都是15比較好。但看起來似乎段數+音效的問題最大,15缺少2D的那種瘋狂開扁的感覺
雖然說畫面呈現是很主觀的東西
但我個人覺得遊戲適不適合用這樣的呈現更能夠讓玩家進入那熱血的氛圍
3D的畫面就少了那份熱血感....
在我看來3D化效果也做的很不錯的,只有鐵拳7跟快打4,其他都屬於是順應大眾只認同3D畫面遊戲不去管遊戲細節體驗的時代潮流。但就kof來說,經歷過塑膠臉14後,15能做出來已經很好了
真的
吉斯的捏捏好吸睛
看下來感覺只有B珍妮有抓到3D化的精髓
其他視角切換有些蠻莫名的
裸足沒了 差評XD
鏡頭視角真的沒必要一直切換⋯
個人覺得像13那樣畫面大小縮放
就很好啦⋯
因為那個才真的有SNK的韻味
現在這樣感覺有點畫蛇添足
我也是覺得大招給個臉部特寫就夠了
@@kunisaki6280 對於KOF其實最簡單才是最好的,搞得跟機器人大戰一樣,母湯~
有些必杀2D时代觉得挺帅的,3D化之后感觉好违和,甚至有点傻
海迪倫或成為最大受害者
吸背感覺就很,怪
我能期待狼印2裡面洛克能有一個帥氣的新必殺技 對吧 ! 對吧?
對的⋯才怪,你只會得到假3D必殺技而已
3D化後一直會特寫臉部,會莫名一直有煩躁感XD
馬莉2D的時候是抱頭勒頸甩,3D化後抓腳甩飛....看上去殺傷力變的有點低呢...珍妮特的話,3D完全感覺不出用高跟鞋砸人的不好意思的情緒啊
沒有去到"慘遭"的地步啦,有優化的也有比較差一點點,不過XV真的有很用心在致敬的
有用心但實力不足才會覺得更可惜...
@@user-cy9om4sr7j 不過SNK在失去大部分原開發人員後還可以開發出14及15還是令人欣慰的,希望沙地王子注資後可以吸引更多技術人才去改善畫面。
2:02 凡姨的瞬移看起來很怪,或許2D視角更能表達瞬移的感覺
脫褲魔跟南夢宮的3D模組還有必殺技真的比SNK本家好太多了,手遊的All star battle的必殺技運鏡也比本家更有力,KOF的動作設計真的要檢討了_(:3」∠ )_
還是想拿SF6嘴一下KOF,路克的超必殺也只是把對手單純壓在地上扁人,隆的真.昇龍拳也沒什麼花巧,就是比KOF還給力。
...別忘了卡普空是動作天尊阿,打擊感的呈現它說第二沒人敢說第一...
卡普空那個動作設計跟鏡頭演出,SNK真的不知道被甩過幾條街去……
@@Usikomisoutaro 沒辦法,SNK不會炒冷飯,所以沒落了10幾年,卡普空靠著一手炒冷飯功夫把股價衝上了日本遊戲發行商第一...
@@Tommy771207 離第一還蠻遠的啦 konami跟SE還是比較高 這兩個也是冷飯高手
@@Tommy771207 SNK不炒冷飯? 你倒說說SNK有哪些"全新"作品? 再說SNK也不是炒不炒冷飯的問題, 是經營不善搞的在倒閉邊緣反覆橫跳十幾年, 雖然是超老牌廠商但3D技術比一些新晉工作室還不如, 就算靠油王金主弄出了KOFXV, 感覺也就是狗尾續貂的雞肋貨, 可惜了KOF多年的積累
有幾招演出還不錯,但更多就是「魄力不夠,鏡頭來湊」,而運鏡就是普通而已,有不抄為換角度而換角度的操作。不過比必殺技演出,也很難贏得過Guilty Gear就是。
山崎毒蛇鑽Lv4的連續蛇使舊版演出真的很帥又流暢
不流口水就已經不行了
3d版的毒蛇鑽level 3但的太单调。还是2d版的毒蛇鑽level 3 够疯癫。把对手的人头往地上敲打。这个大招够凶够狠。
有些是視角問題,有些是特效問題
其實還是有不錯的例子
山崎跟基斯的個人就覺得還不錯
最終還是要看有沒有用心吧
坂崎百合變化比較越俏皮😂
我覺得她俏皮的動作有點多餘😑
應該給玩家選擇不要3D轉換,直接2D視角演繹,再修改一下招式進行時演繹方式.
這樣的話珍妮特的超殺會穿幫的耶
@@Noname99928 穿幫一定更受歡迎XD
唉...一堆演出都照搬14代,SNK是到底哪裡覺得好到都完全不用修改
山崎龍二莫名其妙把人浮在空中然後自己原地抽搐擺pose的畫面也太蠢了吧
那是慢動作的意思....
背景路人沒有定格 看起來非常違和
比起14 15已經好很多了
就說SNK出高薪去挖角脫褲摩的建模師跟動作設計啦
反正有阿拉伯金主在 還怕沒錢?
我認為後面的個人DLC會出草爹或大門。以後出5D版本各位會玩嗎?就是進入遊戲變身成角色真實對打
一樣是只揍一拳 羅生門比良的一擊必殺有魄力太多了...
這就是課金角色的區別
我覺得良13的一擊必殺比較有魄力
其實羅生門我覺得滿帥XD
羅生門我覺得是運鏡的問題(舊版是整個畫面可以看到)
畫面至少要帶一下對手丟上去後掉下來時(這時候慢動作)在接基斯的羅生門比較好看!
跟鐵拳比差太遠了 七年前的遊戲😵💫
幫標時間02:07
@@sunnyiong4795 Nancy做3d格鬥與遊戲多久,運鏡這類事情沒辦啦一下子趕上,當然模型、材質還有特效也是。snk 還有很大的學習空間
2D會有完整畫面過程 3D會比較於展現特寫的表演方式
哈哈原來凡妮莎的climax是這麼來的,當年的普通招給她做成climax🤣
我挺喜歡14草薙的八重垣,用鏡頭表現出火焰升起對比都牟刹的炎柱,一個適合3d一個適合2d
到了15鏡頭固定在草薙背後看不出炎柱反而太虛了 阿修也是看不出炎柱
14瞬影的北斗百裂拳也很好,但不知為何到了15竟然退化成打上天空再拍下地面的攻擊,感覺很虛。😟
重點那個結尾真的超無力虛爆
@@kunisaki6280 真的現在SNK的表現張力跟特效和2D時代實在差太多了...說實話還不如MI系列來的爽快
大概只有B.JANET的2D、3D覺得很OK...
殺死3D的功力還是ARC做的比較好,但遊戲有不有趣跟畫面還有平衡度有時並沒有直接關聯,KOFXV在把握老粉的的部分也是下了一番心思
美術好當然有趣度會上升啊! 14跟15就是3D做太醜連推坑新手或老朋友都不容易...
大部分部差呀,不過那個暗黑大蛇薙真的有夠慘w
我覺得留言處大家都分析的很好懂欸 真的2D的好好看
應該是視角轉換不順加上一些特寫鏡頭太拖時間? 有些新版其實還不錯
應該多個沒有3D的功能選項給玩家才對
狼印特效細節非常多,打擊跟氣流的衝擊波15完全省略,主要還是水片狀的主特效用的太糟糕了
感覺是視角切換把攻擊給掩蓋掉了
一直變化視角反而卡卡
私心希望會有3D版本的完整版無式😄
3D後的大絕
不知道為什麼少了一種爽感😂
無式那種連續分身在3D真的這麽難造嗎?
我也很納悶 希望有朝一日能重現
如果可以改成让玩家选择看哪种就更好了(洛克,山崎,珍妮)
有些3D我覺得比2D讚,但像洛克那種就覺得2D比較好看
主要是爽快感,最後一擊儲氣反而失去了爽快感,羅生門的演出也是
@@adampun 羅生門的鏡頭演出,跟鐵拳版的鏡頭沒差多少,可是你打擊感本家還輸給去串場的,這真的說不過去
@@Usikomisoutaro 豪鬼的外觀跟演出也是鐵拳做得比較好,只能說鐵拳質素太好 lol
2D的感覺比較對味,3D略顯尷尬
C超早期好像也很多人叫奧義,以凡妮莎那招來說,真的算是奧義了。
像k49这样出招时拉近,然后马上恢复正常的比较合理
經典,頭香
1:53
哭啊,這不是必殺技吧XD
這招好像跟快打的CODY一樣是致敬BUG的。
對,就是從BUG來的。CODY那招後來也在ZERO3裡被當成SC重現過XDDD
被你的標題笑死
街霸是越來越離譜
拳皇也是越來越離譜.........
說穿了就是snk的3d製作不行啦,不說sf5,snk連sf4那種十幾年前的程度都到不了。不然對kof粉來說,超有魄力的cut screen超必演出能不香嗎
真的很討厭這種大特寫的超必殺技風格,有些更會重置雙方的位置感覺更怪更討厭
草薙京的不管14還是15大招都感覺好虛==
3D化的羅生門比較有魄力ㄟ
真D帥到不行
只限鐵拳的,kof比例不對
我愿称B珍妮特转换做得最好
我覺得也沒有什麼慘啦
只是媒體差異等級,倒是暗轉變成拉近鏡倒是很怪
命中後再拉會比較好
原來京 14代climax八重垣(最沒大招特色的一代)是向父親柴舟超殺致敬吶~
這個真的沒有留意到,希望柴舟能復出!跟真吾一隊!
15其實也是
都牟刈
重點就是 蘿蔔特每一代都長得不一樣(疑?
對XD 是每代都換演員演膩
3D 版那個洨氣特効醜爆;天地霸煌拳應該要拿 XIII 版的來比 { 整個輾壓 3D 版 } >w
因為13其實也算是半3D製作所以就沒採用了
還是舊版的配音比較對味
13果然是巔峰 已經無法超越
龍二啦,拿魚/招牌打人;K9999的大招要用無名的男人の浪漫
男人的浪漫不會蠕動阿XD
我覺得BJ是整體不夠粗魯,原本群狼裡面他可是比較粗魯的,XV反而變成比較像洋娃娃
看完只有一個評語:華而不實。格鬥天王3D化只顯示出SNK老態龍鍾,技術力落後。想當初SNK剛出來與卡普空競爭時,創意無限,到現在已經被其他遊戲公司拋在後面。
海迪倫帥啊
原來不只我一個人覺得醜...
龍二的拿鮪魚拿招牌拿雅典娜看板亂打才是精華。
比較的時候,2P的人物與顏色大多吻合,蠻用心的。另外凡姨的連拳比較有點故意XD....
King我還特別用96版衣裝和酒吧背景
三小時前 半夜兩點發片🤣
主要还是破坏节奏
看到k49復出真開心
百合的climax比較像丹的急走無賴拳
就兩邊互相玩啊
百合最後的鏡頭,就是學了彈四代最後的鏡頭XDDD
基斯跟良XV變得很有魄力
3D化其實不賴噎
鏡頭好煩躁
誒不過山崎龍二的最後的變回了原樣?
剪接的 那是LV3的終結技
@@kunisaki6280 噗…我還以為回到拳皇14
山崎龍二的問題是配音員太不對味XD
3D化真的還是不習慣
舊版比較好看,新版招式越改越難看
沒有比較,沒有傷害
看到哈希就想到程龍
就是不明白,KOF的3D怎麼看起來有點怪怪的。SFV就自然很多。差別在哪?我都想不到
用手遊的設計觀念在做3D上色,整個就是慘啊。ARC跟卡普空是用2D上色概念在做,就好很多
疯狂上传者先生
蛤
個人是覺得比較喜歡還留在2D的畫面,3D精緻度比不過sfv 而且很多技能或動作的特效還沒有2D來得有魄力,為何15代不做精緻的2D就好了?
1:02-1:03為什麼扣血量變了
剪接的
段數也不一樣啊!
因為蛇使連打是lv4 但lv4的結尾15代改了 所以用lv3的結尾接在一起去比對
@@user-ry5hr3mn6u 正解!
这么晚还在更新,注意身体啊
还是2D好😁
還是13的最爽快
我不喜歡KOF現在的演出,首先是學街霸,沒有創意,其次是除了山崎龍二外,其餘的人都看不到打擊感,沒有一種拳拳到肉的感覺。
也沒那麼慘啦
還是2D比較好看!格鬥遊戲做成3D真的有點好笑
洛克还是老版本比较帅我觉得
都無所謂啦!唯有被瑪莉抱的位置有意見而已
3D化之後,特效好假,人物也醜了,完全不想玩…
其實大部分還是15好看。
画面 画风 动作设计都不如13之前的老2dkof……画面14是垃圾 15还凑合 要是和mk11那样就好了 其次 画风13开始怒队 良都改成肌肉男了 但是其他男性角色还是普通体型 就不好看 要不你就和sf系列一样 全员肌肉男 大粗腿 也行 但是snk偏不 还有就是女性角色我觉得不如2d时代好看 比如king 玛丽 最后动作设计 13开始大蛇薙像gai溜子 好难看
還有百合, 瘦得不像人在那揮拳讓我看了好難受, 從前的愛角現在都不想選了
@@user-cy9om4sr7j 对啊 99的那个人物原画挺好看的
我也覺得13的2D比14、15好太多, 這新出的15說真的, 比SF4還不如
@@icic1111 snk要是用虚幻4开发15的话会不会好很多
@@wyf2141 15就是用UE4開發的啊, 另外, 有個很讓我在意又好像沒有人提的一點, 就是角色的一些基本招式動作, 人家SF4都能保留2D的味道, 而3D的KOF卻連這一點都做不好, 真是恨鐵不成鋼
凡妮莎的也太幽默