【ジョジョ】最強のボス 透龍のスタンド ワンダー・オブ・U(明負悟)を倒せるスタンドは??

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 641

  • @user-dz3uu4wq5g
    @user-dz3uu4wq5g 2 ปีที่แล้ว +309

    杜王町が舞台だとラスボスが「世界を支配する」と言った動機でなく「自らの幸せを追求する。しかしその手段は選ばない」というのが好きです。人生でも身近で普通にいる人が1番恐ろしいってのを見事に現しています。

  • @YU-wh5kx
    @YU-wh5kx 2 ปีที่แล้ว +532

    「厄災」という概念に任意の人格を与えるだけのスタンドだと思えば丁度スタンドの限界値で止まる絶妙な能力

    • @amanon5678
      @amanon5678 2 ปีที่แล้ว +27

      厄災の流れをコントロールする能力だぞ

    • @user-kl9px6su5r
      @user-kl9px6su5r ปีที่แล้ว +8

      頭悪いわたくしが言うのはあれなんですけど、今のジョジョシリーズの話はホントMTGみたいなカードゲームやってるような感覚になります♦️

  • @android3903
    @android3903 2 ปีที่แล้ว +694

    毎回「こんなのどう倒すんだよ...」
    ってスタンドでもしっかり倒す方法考えてる荒木先生ホント凄い。

    • @user-sv3bm4qt8p
      @user-sv3bm4qt8p 2 ปีที่แล้ว +31

      KBTIT「そうだよ(便乗)」

    • @user-ds6th8gr7p
      @user-ds6th8gr7p 2 ปีที่แล้ว +140

      4部吉良吉影の倒し方は苦労したらしいですね。
      能力を強くし過ぎたって…

    • @napolineapolis196
      @napolineapolis196 2 ปีที่แล้ว +99

      @@user-ds6th8gr7p その甲斐あってか個人的に1番納得のいくラスボスの倒し方なの好きです

    • @syaeu
      @syaeu 2 ปีที่แล้ว +82

      カーズ「あの倒し方は理不尽だろ」

    • @napolineapolis196
      @napolineapolis196 2 ปีที่แล้ว +28

      @@syaeu 理不尽な倒し方をせざるを得ない程に強敵だったから仕方ない…

  • @user-ro5cp4jv4f
    @user-ro5cp4jv4f 2 ปีที่แล้ว +26

    吉良吉影が喉から手が出るほど欲しかったスタンド

  • @kiyossk12
    @kiyossk12 ปีที่แล้ว +42

    4部も8部もラスボスを倒した決め手が康一(康穂)なの痺れるねぇ

  • @user-pe2ls2kd8k
    @user-pe2ls2kd8k 2 ปีที่แล้ว +455

    ワンダーオブUは、「スタンドのパワーは本体との距離に反比例する」という設定を壊さずに高い攻撃力を遠方から発揮できるから凄い。

    • @oudon0216
      @oudon0216 2 ปีที่แล้ว +34

      つ(ホワイトスネーク)

    • @user-lf6jk7jf9o
      @user-lf6jk7jf9o 2 ปีที่แล้ว +15

      @死んだ人 だから設定が壊れないってことでしょ

    • @user-lf6jk7jf9o
      @user-lf6jk7jf9o 2 ปีที่แล้ว +35

      @死んだ人 ここで言う「攻撃力」は厄災による殺傷能力のことだと思ってる

    • @SERInuntius
      @SERInuntius 2 ปีที่แล้ว +41

      @@user-lf6jk7jf9o 「追う」意志が強いほど本体に近づくから厄災も強くなるんやな

    • @user-lg5pc1zn8s
      @user-lg5pc1zn8s 2 ปีที่แล้ว +13

      パワーってより特殊能力やね

  • @tokoyoda2144
    @tokoyoda2144 2 ปีที่แล้ว +218

    追跡ではなく偶然の事故とかなら倒せるってなると…
    4部の救急車「俺の出番だな!」

    • @user-ts9ds3nm9k
      @user-ts9ds3nm9k 2 ปีที่แล้ว +59

      ???「ヤメトケヤメトケレクイエム!!!」

    • @user-ep1ki4sn9e
      @user-ep1ki4sn9e 2 ปีที่แล้ว +15

      とにかく運がいい奴なら勝てるってことか。何人かいるな。

    • @user-gm3mi4ze8l
      @user-gm3mi4ze8l 2 ปีที่แล้ว +19

      活火山「呼んだ?」

    • @user-mg3rs1xo4e
      @user-mg3rs1xo4e 2 ปีที่แล้ว +14

      ポコロコ「呼んだ?」

    • @user-go8br7xy9v
      @user-go8br7xy9v ปีที่แล้ว +3

      @@user-ts9ds3nm9k ヤメトケヤメトケ・ACT5・レクイエム・オーバーヘブン・ゴービヨンドなんだよなあ()

  • @ta2705
    @ta2705 2 ปีที่แล้ว +125

    自分の考えたワンダー・オブ・Uの倒し方
    ①ヘブンズ・ドアーでチョコラータを本にして「ワンダー・オブ・U(明負悟)に関する記憶を全てなくし、今後思い出さない」と書き込む
    ②その状態でチョコラ―タがワンダー・オブ・U(明負悟)のいる街ごとカビだらけにする

    • @user-nx5kp3dc6l
      @user-nx5kp3dc6l 2 ปีที่แล้ว +88

      一般市民巻き込んでて草

    • @TS-lu2zz
      @TS-lu2zz 2 ปีที่แล้ว +56

      パープルヘイズとかノトーリアスbigで杜王町ごと無にするとかもいける

    • @milky-3691
      @milky-3691 2 ปีที่แล้ว +31

      攻撃した時点で追撃したことになって厄災発動する可能性がある、8部でも明負悟のことを知らなくても厄災発動してたしね

    • @Master-Yokult
      @Master-Yokult 2 ปีที่แล้ว +10

      @@TS-lu2zz やばいてそれ

    • @Godknows_Haruhi
      @Godknows_Haruhi 2 ปีที่แล้ว +12

      ヘブンズ・ドアでワンダーオブユーからの攻撃を無効化するって書いてもらえば…

  • @user-xy3qe4zu9q
    @user-xy3qe4zu9q 2 ปีที่แล้ว +60

    JoJoの凄い所って、作品が進む度に前部のラスボスor主人公のスタンドを上回るヤベー能力が出てくる事。
    本当、荒木先生の頭の引き出しどうなってるんだ……。

  • @napolineapolis196
    @napolineapolis196 2 ปีที่แล้ว +135

    ラスボスの能力が「時間」「次元」と来て「厄災」だとか、8部ラスボスが89歳の院長と見せかけて実はヒロインの元カレだったり、ワンダー・オブ・Uを倒した主人公の能力が量子力学と関係があったり、本当に予測が出来ないストーリーで超満足だった
    9部も楽しみにしてます

    • @quleisas
      @quleisas 2 ปีที่แล้ว +12

      ほんまか?俺ネットカフェで8部読んで滅茶苦茶つまんなくて後悔したんだけど笑
      7部との落差激しすぎてゴーストライター疑うレベルだったわ

    • @napolineapolis196
      @napolineapolis196 2 ปีที่แล้ว +60

      @@quleisas 7部みたいにバトル全開というより謎解きの方がメインだったから苦手な人も少なからず居そうですね
      個人的に8部は豆銑さんが出た辺りからストーリーもバトルもめっちゃ面白くなってくるイメージです

    • @user-nx1rp2cm2x
      @user-nx1rp2cm2x 2 ปีที่แล้ว +5

      @@quleisas 分かるで
      7部みたいに爽快感とかないもんな

    • @tid.com13
      @tid.com13 2 ปีที่แล้ว +12

      @@quleisas
      頭使うの無理そうやな

    • @sora-zg5ze
      @sora-zg5ze ปีที่แล้ว +21

      @@quleisas 最後まで読んだか?
      途中おもんないけど終盤クソおもろいぞ

  • @user-yk7nr3ti3l
    @user-yk7nr3ti3l 2 ปีที่แล้ว +160

    ワンダーオブUは概念的ではあるけど攻撃自体は物理派生だから意外と倒せそうなのは多いよね
    でも一発で倒せないと殺される可能性が高いから安全性も含めて改めてソフト&ウェットが最適解な能力には違いない

    • @TT-8765
      @TT-8765 ปีที่แล้ว +23

      ワンダー・オブ・Uと透龍に対する攻撃は絶対に失敗するから、この世に存在しない攻撃以外は無理だと思う。

    • @CS-dn1ky
      @CS-dn1ky 8 หลายเดือนก่อน +3

      それすら真実に到達しなければ勝てるのでは。

    • @Alice-gt2jg
      @Alice-gt2jg หลายเดือนก่อน

      スタンド能力で物理無効のやつがいたとしたらどうなるか?だよなぁ…物理無効も対策の1つになり得るのか、それとも耐性貫通または物理無効でも効くような厄災がチョイスされて降りかかるのか…

  • @HN-ov2fw
    @HN-ov2fw 2 ปีที่แล้ว +265

    レベルの高いスタンドだと概念vs概念みたいになるから難しいよね

    • @--9961
      @--9961 2 ปีที่แล้ว +70

      レベルの高いスタンドを超えるレクイエムalways出してくれる

    • @Kaku-581
      @Kaku-581 2 ปีที่แล้ว +28

      こう見ると物理パワーで時を止めるスタプラさんやべぇな。

    • @kotarou7058
      @kotarou7058 2 ปีที่แล้ว +5

      大丈夫さ!俺達には
      ノトーリアスB・I・Gがいるじゃあないか!

    • @user-iz9dw4mm2q
      @user-iz9dw4mm2q 2 ปีที่แล้ว +13

      そんなことより写真焼こう、ね?

    • @user-qp5zy8yw8b
      @user-qp5zy8yw8b ปีที่แล้ว +3

      @@kotarou7058 「津波に飲まれ、海に放り出される」っていう災厄で負けるんやろなあ

  • @user-bh9mp1bd5s
    @user-bh9mp1bd5s 2 ปีที่แล้ว +72

    タスクact.4→D4Cラブトレイン→ワンダーオブU→…で三すくみの関係になってたら素敵
    スタンドに「強い」「弱い」の概念はない

  • @jiooojuju6248
    @jiooojuju6248 2 ปีที่แล้ว +72

    厄災と言っても物理的な現象が襲ってくるわけだから、周りの地形を亜空間に消しとばしながら移動できるヴァニラアイスは実質無敵だし普通に近づけて勝てるのかも

    • @user-xd9qf5yy7f
      @user-xd9qf5yy7f 2 ปีที่แล้ว +16

      あいつは無敵だわ

    • @user-le9ij5wf7b
      @user-le9ij5wf7b 2 ปีที่แล้ว +14

      最初のほうなら確実に勝てるよね。 すぐに倒さずジワジワいたぶったりポルナレフのように
      決死で堪えて時間稼ぎしたらワンダーもヴァニラと戦えそう

    • @houjitya0608
      @houjitya0608 2 ปีที่แล้ว +5

      夜なら絶対勝てるけど、追いかけると厄災来ちゃうから、状況作るのが難しい。

    • @beatsbypenelope9078
      @beatsbypenelope9078 2 ปีที่แล้ว +3

      あー 多分一番楽に倒せるスタンドかも?ただ外で何が起こってるか目視しなきゃならないからそこだけ気をつければいける あとは太陽が落ちたら即追えば勝てそう

    • @user-ml1lt1cz8y
      @user-ml1lt1cz8y 2 ปีที่แล้ว +5

      何も考えず杜王町を端から端まで削っていって何もかも削りカスにすればいつか死ぬよ😁

  • @shinburo8111
    @shinburo8111 2 ปีที่แล้ว +9

    勝てない強さと言うよりも負けない強さって感じのスタンドだね。

    • @user-lp7zm6vb4g
      @user-lp7zm6vb4g 2 ปีที่แล้ว +17

      相手に勝つつもりはハナからないけど、勝負になったら負けないって感じだよね

  • @user-bf5ek2nf2s
    @user-bf5ek2nf2s ปีที่แล้ว +9

    カーズが敵意向けた途端火山が活発になって透龍がそれに巻き込まれて死なないかの勝負になるな…

  • @user-om5oi3cb5m
    @user-om5oi3cb5m 2 ปีที่แล้ว +6

    最近ジョジョリオンを読み終えて思ったんだけど...明負悟って登場時やたら(89歳)って近くに書いてあって気になったんだけどもしかしてこれ8(や)9(く)さいで
    やくさい(厄災)って意味なのでは?

  • @user-ww9vn1nh5e
    @user-ww9vn1nh5e 2 ปีที่แล้ว +19

    ワンUさんは意外な能力であっさり倒せそうなのがいい。グリーンデイでとりあえず無差別にやっとけばどっかで死んでるだろう。キラークイーンのシアーハートアタックも自分の意志ではなく、無意識の防衛本能が殺しまくるから、無差別系がとってもやっかい。

    • @user-fn2ue6vr3h
      @user-fn2ue6vr3h 6 หลายเดือนก่อน

      サバイバーとかも厄介そう、無差別かつ攻撃の意思がないから本体の特定もしづらい

    • @Alice-gt2jg
      @Alice-gt2jg หลายเดือนก่อน

      あくまで他の人狙いのやつの巻き込まれって形だから敵対した上で倒せすのは難しい

  • @user-of2ef3di5k
    @user-of2ef3di5k ปีที่แล้ว +20

    キンクリは攻撃するときにどうしても解除しないといけないから、あと1cmの所で逆転される可能性は全然あると思う。

  • @kome.
    @kome. 2 ปีที่แล้ว +121

    院長にかけよる看護師にすら能力発動したし、よく今まで問題がバレずに院長やれたなって思う

    • @powagucho222
      @powagucho222 2 ปีที่แล้ว +66

      個人的にはそこは
      看護師が血まみれの院長を気遣って近づこうとする→当然怪我の原因も聞いてくる→院長「(いや待て!!今あそこに定助いるし色々追求されたらロカカカのことバレるんじゃないか?!)」→追跡判定→厄災発動
      みたいなプロセスがあったんだと解釈してる

    • @user-mayonezu
      @user-mayonezu 2 ปีที่แล้ว +35

      不憫過ぎで草

    • @MrDaman929
      @MrDaman929 8 หลายเดือนก่อน

      厄災の流れを人に向けることができるだけで完全な制御はできない(する必要がないと思っている)んだと思う
      岩人間は人と相容れないけどむしろ自分から相容れなくしている…

  • @taikidohara
    @taikidohara 2 ปีที่แล้ว +60

    イチバン相性が良いのはD4Cやろな
    大統領は過去の敵キャラで3部DIOの次に好きなボスキャラやったなぁ

  • @user-ti4ot5lm2j
    @user-ti4ot5lm2j 2 ปีที่แล้ว +94

    ワンダー・オブ・Uの真の恐ろしさは、作中において「全く進化していないスタンド」という所にあると思います。レクイエム矢と聖なる遺体、そして天国計画や黄金回転をマスターするような過酷な条件なしに生まれから持っている能力というところが恐ろしい。本体の透龍がどんな精神力でこんなスタンドを持つことになったことでしょうか⋯

    • @user-ythunder
      @user-ythunder 2 ปีที่แล้ว +36

      あくまでも『厄災』に方向性を与えるのがスタンド能力、だから本体の透龍が死んでも『厄災』は動いた
      あらゆる存在を消し去るゴー・ビヨンドを導いただけのように、『厄災』を導いただけ
      もしも厄災が存在しない街だったら何かを導く能力になっていたはず…おや?

    • @user-ye8ju1jq7p
      @user-ye8ju1jq7p 2 ปีที่แล้ว +10

      岩人間は生まれの時点から何かに寄生して、恩恵を享受して生きる生物。
      なので、決して消えることのない世界の理に寄生して恩恵を享受するワンダーオブUはこれ以上無いほど透龍君にピッタリだと思う

    • @dezainaa
      @dezainaa 7 หลายเดือนก่อน

      完全スタンド…カーズ様並みや

  • @user-ur7tp9yn5t
    @user-ur7tp9yn5t ปีที่แล้ว +9

    厄災は確実に当たるように
    運命が決まってるから
    エピタフの余地だろうが
    時飛ばしだろうが
    キンクリの類は勝てないんじゃね?

    • @user-lp7zm6vb4g
      @user-lp7zm6vb4g ปีที่แล้ว +1

      この世の理だからね。つね に逆らうことはこの世に存在しないものしかない

  • @nbk-gorillaman3366
    @nbk-gorillaman3366 2 ปีที่แล้ว +12

    スタンド使いは惹かれ合うというスタンド使いにとって1番危険な特性を
    無効化出来るスタンドつまり最強である。

  • @chinpanproduction
    @chinpanproduction ปีที่แล้ว +3

    エピタフで見えるのは”確実にそうなる未来”を見る力なので、キングクリムゾンでピンポイント回避はできません。

  • @user-ip1ey4jl1p
    @user-ip1ey4jl1p 2 ปีที่แล้ว +20

    溶けたり、ゾンビにしたり遠隔操作まじで強すぎると思った

  • @user-ev2bb1dq2i
    @user-ev2bb1dq2i 2 ปีที่แล้ว +135

    荒木先生はどんなに強いスタンドでも絶対に弱点を作るから好き

    • @user-zz5zg9dr3c
      @user-zz5zg9dr3c ปีที่แล้ว +2

      ジョルノの弱点はなんですか?

    • @GoBeyond...
      @GoBeyond... ปีที่แล้ว +19

      @@user-zz5zg9dr3c 攻撃の意思がなければGERで無効化出来ないと思う。グリーン・ディとかメイド・イン・ヘブンなら倒せるはず…

    • @YU-wh5kx
      @YU-wh5kx ปีที่แล้ว +13

      シアーハートアタックに弱点はないぞ。本人が言ってる。

    • @kimu_fuwonC1
      @kimu_fuwonC1 ปีที่แล้ว +10

      @@YU-wh5kx ザ・ハンドで終わりはい弱点

    • @kimu_fuwonC1
      @kimu_fuwonC1 ปีที่แล้ว +2

      @@GoBeyond... ノトーリアスとか
      GoBeyondもいける

  • @CS-dn1ky
    @CS-dn1ky 8 หลายเดือนก่อน +3

    追跡する、攻撃する、倒そうとする、誰かに情報(居場所や能力)を伝えようとする、正体や能力を探ろうとする行為を実行した者、考えた者に、あらゆる厄災を振りまく
    少しでも倒そうという意思をもったらやられる訳だから、厳しいですよね。近づけさえすれば倒せそうなキャラはいっぱいいるけども。

  • @user-mc8be1lv3o
    @user-mc8be1lv3o 2 ปีที่แล้ว +27

    ジョジョの、『意思の強さ』をバトルテーマに盛り込むのが好き。

  • @user-jv7bo2kv2n
    @user-jv7bo2kv2n 2 ปีที่แล้ว +93

    ギャグ回だから軽視されるけど間接的にとは言え、運命を操作してるトト神なら勝てると思う
    敵の前に出ずとも予言の通りに行動すれば全て上手く行くのはヤバすぎる

    • @user-lo9ik5eu3i
      @user-lo9ik5eu3i 2 ปีที่แล้ว +22

      あくまで未来を知るスタンドだから自分が負ける未来が出た時点で終わりじゃない?

    • @user-jv7bo2kv2n
      @user-jv7bo2kv2n 2 ปีที่แล้ว +34

      @@user-lo9ik5eu3i
      確かにそうだけどね
      ただ作中の描写をみる限り理想とする未来までの道しるべを教えてくれるスタンドだと思うよ
      じゃなきゃオインゴで二回、ホルホースでも二回ジョースター一向に攻撃した予言が出ることに説明が付かないしオインゴも運命に対して努力するといってた気がする

    • @user-lo9ik5eu3i
      @user-lo9ik5eu3i 2 ปีที่แล้ว +5

      @@user-jv7bo2kv2n 確かDIOの日記でDIOがオインゴに、「未来を知るだけのスタンドになんの意味がある?」
      「未来を知れば覚悟ができますです、はい」
      みたいなことを言ってた気がする
      だからオインゴやホル・ホースが勝てる未来が出たのは普通に勝てるからそういう未来が出たのかと。というよりメタ的にはなるけど、負ける未来が出たら物語的につまらないからの方がしっくりくるかもです

    • @user-jv7bo2kv2n
      @user-jv7bo2kv2n 2 ปีที่แล้ว +2

      @@user-lo9ik5eu3i
      DIOの日記ってのがよくわからなかったけどスピンオフくさいね
      そのDIOの予言する「だけ」のスタンド発言を鵜呑みにするとじゃあ何しにジョースターの所に行ったんだ?ってなると思うけど
      行こうが行くまいが一向は交通事故に合うしそこに覚悟も関係ないし
      何よりもスピンオフを鵜呑みにするとポルナレフが本屋さんになってしまうのはマズい

    • @user-gm3mi4ze8l
      @user-gm3mi4ze8l 2 ปีที่แล้ว +4

      トト神に、「すみません、全ての運命において、絶対に勝てません」って予言されて終わりだと思う。

  • @user-vf7nw7tv8s
    @user-vf7nw7tv8s 2 ปีที่แล้ว +11

    幽霊に「厄災」の影響が通らないなら写真のおやじの能力でどうにかできないかな
    承太郎がやった対処法を透龍が思いつかないように祈るしかないけど
    でもワンダーオブUのことだから実行しようとした瞬間に鈴美さんの小道の手みたいなのが襲い掛かってきても不思議じゃないな

  • @user-pp7zq1oy5j
    @user-pp7zq1oy5j 2 ปีที่แล้ว +21

    こんな強いスタンドでも、「偶然通りかかった」救急車による追突事故で倒せるという。

    • @user-ls6qb7ox5y
      @user-ls6qb7ox5y 2 ปีที่แล้ว +3

      くさ

    • @takayamabaka
      @takayamabaka 2 ปีที่แล้ว +2

      その予想外のものによって倒された吉良さんは一体?w

  • @sora-zg5ze
    @sora-zg5ze 10 หลายเดือนก่อน +7

    8部までみると、GER、ワンダーオブU、D4C、タスクあたりが最強格なんやろなあってなる

  • @user-lo7sw2tw9u
    @user-lo7sw2tw9u 2 ปีที่แล้ว +12

    4部吉良吉影が最も欲しがりそうなスタンドだな

    • @ariceinnightmera83
      @ariceinnightmera83 4 หลายเดือนก่อน

      ??『やめとけやめとけ』

  • @theworldgod
    @theworldgod 2 ปีที่แล้ว +68

    ワンダー・オブ・Uこそあってはならないスタンドと思う

    • @ikemen_dayo
      @ikemen_dayo 2 ปีที่แล้ว +7

      まぁ倒さなければ何ともないけどね

  • @derasan5400
    @derasan5400 2 ปีที่แล้ว +37

    自動感知・自動攻撃する最新鋭の軍事機器、ジョジョボスらしい不可侵領域である厄災、この2つをミックスしちゃうし、主人公には未だ未知数の量子力学の応用を使うなんて
    荒木先生は神

  • @konpeto9177
    @konpeto9177 2 ปีที่แล้ว +11

    打倒 ワンダー・オブ・U
    1:誰でもいいのでヘブンズ・ドアーで「厄災に干渉されない」か「ワンダー・オブ・Uの追跡対象にならないと書き込んでもらう」
    2:ノトーリアスB.I.G
    番外:ザ・ワールド・オーバーヘブン

  • @user-ep5dv2td3k
    @user-ep5dv2td3k 2 ปีที่แล้ว +23

    とりあえずノトーリアスbigって言っとけば解決するのえぐい

  • @user-sv2dt4os6p
    @user-sv2dt4os6p 2 ปีที่แล้ว +12

    ドラゴンズドリームがあれば災いの方向は避けられるから体を鍛えておけばどうにかできそう

  • @wasiokaze
    @wasiokaze 2 ปีที่แล้ว +61

    仗助は最後の最後まで一矢報いようとする精神力があるから厄災が降りかかってきても多分一発ブチ込めると思う

    • @user-ts4nc3xj7m
      @user-ts4nc3xj7m 2 ปีที่แล้ว +12

      厄災が致命傷になる前にドラララをぶち込みそう

    • @user-il5iq2fn3z
      @user-il5iq2fn3z ปีที่แล้ว +9

      至近距離でソフト&ウェットの蹴りをワンダー・オブ・Uの頭に打ち込んだのに、偶然そこにあった自分で生み出したシャボン玉がスタンドの足にめり込んで結局ダメージを与えられない、みたいな意味不明な事象が発生するから、根気とか粘り強さでどうにかなるとは思えん。

  • @user-pr3tw1tj5k
    @user-pr3tw1tj5k 2 ปีที่แล้ว +62

    強敵だよなこれを倒せたのは本当に凄いし

  • @user-xq1di2jx1p
    @user-xq1di2jx1p 2 ปีที่แล้ว +24

    逆に考えるんだ…相手にこちらを追わせればいいんだと…透龍はロカカカに執着してるからそれを奪うハーヴェストやザ・ハンド、ジャッジメントとかで誘き寄せて迎え打てばいけるはず

    • @user-gd1tx7sn4w
      @user-gd1tx7sn4w 2 ปีที่แล้ว +9

      迎え入れた後に出来ることなくないか?攻撃しようとしたもんなら厄災飛んできちゃう

    • @user-gp9vx9cp3j
      @user-gp9vx9cp3j 2 ปีที่แล้ว +2

      クラフトワークでロカカカを固定したら面白そう

    • @disa3977
      @disa3977 2 ปีที่แล้ว +2

      目の前に居るのに「追う」なんて判定になったらバカでしょ流石に

    • @sincostan090
      @sincostan090 ปีที่แล้ว +3

      @@disa3977
      至近距離1㎜ですら厄災に阻まれたぞ

  • @user-yn1ft7eh6q
    @user-yn1ft7eh6q 2 ปีที่แล้ว +23

    ワンダーオブUの厄介な所は仮に目の前まで近づけても攻撃が絶対に当たらないことなんだよな
     作中でも首を掴める距離まで近づいたけど厄災で逆にやられたから、キンクリも時飛ばしで近づけても負けると思う
     倒せないけど相性が良いスタンドなら8部に出てくる『ビタミンC』が有効だと思う。範囲がまあまあ広いし、何より罠系のスタンドだからワンダーオブUの厄災の影響を受けずに動かなくさせれる点はかなり相性がいいと思う。

    • @user-rb4zn8ns6n
      @user-rb4zn8ns6n ปีที่แล้ว

      それこそ向こうから罠に踏み込ませるってやつよね
      定助もしようとしてたやつ

  • @user-wt5dx2mz1k
    @user-wt5dx2mz1k 2 ปีที่แล้ว +50

    もうスタンドで倒そうとするんじゃなくて、康穂の色仕掛けでおびき寄せた方がよっぽど勝率が高そう。
    追うんじゃなくて、相手から近づくように仕向けるしかないのでは。

    • @Unfore-
      @Unfore- 2 ปีที่แล้ว +20

      ラブホにS&Wのシャボン玉ばらまいとこうぜ

    • @user-ch7wo7rm8m
      @user-ch7wo7rm8m 2 ปีที่แล้ว +2

      悟ホイホイw

  • @user-we6yu3ii9l
    @user-we6yu3ii9l 2 ปีที่แล้ว +42

    あとチャリオッツ・レクイエムも勝てそうな気がします。チャリオッツ・レクイエムはポルナレフの精神から離れた存在で単独で行動し、意志を持たずに周りの人の魂をコントロールし入れ替えその入れ替わった魂が入った人間はこの世に存在しない別のものになってしまう。よってワンダーオブUおよび透龍は行動不能となり負けると思います

  • @JohnSmith-cv3jc
    @JohnSmith-cv3jc 2 ปีที่แล้ว +4

    グリーン・デイとかヘビー・ウェザーとかボヘミアン・ラプソディみたいな無差別範囲攻撃が追撃にあたるのかによる気がする

  • @karibitosyobon._.
    @karibitosyobon._. 2 ปีที่แล้ว +37

    ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムでも、タスクACT4でも完封出来ないのにできるボス…
    流石我らがボス!最強でも出来ないことを平然とやってのける!そこに痺れる!憧れるぅ!(ナランチャとアバチャを殺した事はは憧れないし痺れもしない。ナランチャとアバチャとブチャを返せヴォス)

    • @クサイハナ
      @クサイハナ ปีที่แล้ว

      追跡したという事実を消し去ればなんとか...

  • @user-js5lg3um5k
    @user-js5lg3um5k 2 ปีที่แล้ว +61

    個人的にはクラフトワークで周りの全てのものを固定した部屋に追い込むことでも対処できそうだと思います

    • @user-il9uz9hy3f
      @user-il9uz9hy3f 2 ปีที่แล้ว +13

      定助の意思に関係無く、S&Wのシャボン玉も「厄災」の一部として使われてたからスタンドを用いた対処は意味なさそう

    • @GoBeyond...
      @GoBeyond... ปีที่แล้ว +1

      この世に存在してたらその時点でOUT

    • @dezainaa
      @dezainaa 7 หลายเดือนก่อน

      部屋ごと地震に潰されそう

  • @user-ye8ju1jq7p
    @user-ye8ju1jq7p 2 ปีที่แล้ว +51

    何か勘違いしてる人多いけど、WOUの発動条件って【追跡】【追撃】の二つなのよね。どちらかを行う意志を持つか、実際に行動に移すかで発動する。
    意志が無くても【追跡】【追撃】を行ったらその時点で攻撃対象になる。作中でも院長の正体とか知らん常敏でも追跡・追撃して死んだし、何の関係もない周囲の人にまで厄災の影響は広がる。
    自動追尾のボーンディスウェイも攻撃の直後に死亡してる。
    だから完全な事故で死んでもらうか、自動作動する罠を踏んでもらうか、ゴービヨンドするか位しか対処できない

    • @user-em2lb7te2i
      @user-em2lb7te2i 2 ปีที่แล้ว +3

      発動条件を分かって無い人が多いですよね~

  • @foo9851
    @foo9851 2 ปีที่แล้ว +3

    シャボン玉、博麗霊夢の『空を飛ぶ程度の能力』みたいな能力だよね。
    (空は(そら)という意味ではなく仏教における空(くう)という意味で実体がないことを表す)

  • @hikaruna9311
    @hikaruna9311 ปีที่แล้ว +2

    遠隔の割に規格外の能力を持ってるのは、厄災をもたらすことにパワーを割いてるのではなく、厄災自体は自然現象でその指向性を調整するだけで良かったからだと思ってる

  • @hey_ya_frisk
    @hey_ya_frisk 2 ปีที่แล้ว +35

    GERに関しては能力をジョルノに向けて使うことでジョルノ自身の追う意志だけをゼロにして追跡するという行動だけを残すことで倒せそう

    • @user-yd5rv5rb5s
      @user-yd5rv5rb5s 2 ปีที่แล้ว +8

      設定上、ジョルノは自分の能力を概念的にしか、知らないから出来ないんやない?

    • @tuajagagag1343
      @tuajagagag1343 ปีที่แล้ว +2

      ジョルノ自身がGERをそこまで使いこなせないから無理

  • @user-zv8hn8cx2l
    @user-zv8hn8cx2l 2 ปีที่แล้ว +7

    トゥエンティースセンチュリーボーイで少しずつ近ずいてたらいける

  • @big.m
    @big.m 2 ปีที่แล้ว +18

    「第六部のジョルノの消滅=ゴールドエクスペリエンスレクイエムでも防げなかった」って言うのは違うと思う。
    パラレルワールド出現時のジョルノのスタンドがレクイエム化が解かれ、ただのゴールドエクスペリエンスになっていた
    可能性が高いから。(確か、第五部のラストで矢をポルナレフ亀に預けたはず。矢をスタンドから取り除けば
    レクイエム化が解けるのはシルバーチャリオッツで実証済なので。)レクイエム化が解かれた為、「ボヘミアン・
    ラプソディーの能力が解除されなかったから通用する」と言う理屈の根拠も成立しなくなるね。
    ただ、ヘビー・ウェザーもだけど、「ジョルノに向けて発動された能力では無いので発動自体を阻害される事は無い。」
    って解釈は同意。でも、その能力で向かった攻撃のみ阻害されると思う。
    ゴールドエクスペリエンスレクイエムとD4Cラブトレインは双方、ワンダー・オブ・Uの天敵と言えると思う。
    一番の天敵は言うようにD4Cラブトレインだろうね。

  • @user-nx2um5nu8e
    @user-nx2um5nu8e 2 ปีที่แล้ว +68

    ワンダーオブUだけ時に関係していないスタンドなのに最強各なのが凄いなーと思ったスタンドだった

    • @user-ul9wc9zl7s
      @user-ul9wc9zl7s 2 ปีที่แล้ว +9

      D4C…

    • @user-nx2um5nu8e
      @user-nx2um5nu8e 2 ปีที่แล้ว +9

      @@user-ul9wc9zl7s D4Cは、確かに時を操っていないけど、平行世界を作ることによって新たな世界の時間を作っているから間接的に時には関わっていると思うけど、7部の最終的なラスボスは、The Worldだからなんとも言えないんだよね~

    • @user-ul9wc9zl7s
      @user-ul9wc9zl7s 2 ปีที่แล้ว +6

      @@user-nx2um5nu8e D4Cで平行世界へ行くのは四次元的な動きだとしてW軸は時間だっていう説があるから
      時に関係するとは言えるのかも。無理やりだけど。知識をひけらかすつもりはないです。
      あとDioは大統領のスタンド攻撃っていう考え方を聞いて納得できたのでラスボスはD4C派です

    • @nwprq9320
      @nwprq9320 2 ปีที่แล้ว +4

      そんな無茶苦茶なこと言い出したら明負悟も院長っていう二人分の時間を生み出してるじゃん。

    • @houjitya0608
      @houjitya0608 2 ปีที่แล้ว +3

      時は操ってないけど、ある意味、運命を操作してるから、概念的には一つ上な気がしないでもない。

  • @user-ly6nd6jo7y
    @user-ly6nd6jo7y 9 หลายเดือนก่อน +4

    チョコラータのグリーンデイも無差別に攻撃するから勝てるんちゃうかな?

  • @omedetosouchi
    @omedetosouchi 2 ปีที่แล้ว +6

    ウェザーとかボヘミアンラプソディ、メイドインヘブンの超広範囲なら巻き込めそう。致命的な攻撃を与えるのは大変だろうけど

  • @user-ix2kl5rw9v
    @user-ix2kl5rw9v 2 ปีที่แล้ว +2

    プロシュート兄貴
    「『ぶっ殺す』と心の中で思ったならっ!その時すでに行動は終わってるんだっ!」

    「もしかして厄災効かないのでは?」

  • @user-px2fu4mp9r
    @user-px2fu4mp9r ปีที่แล้ว +5

    無差別に被害を出すタイプのスタンドには弱いってのが良くできるなぁと
    これはバイツァダストにも当てはまる弱点だから、しっかり4部のセルフオマージュしてて凄い

  • @hell_K_men
    @hell_K_men ปีที่แล้ว +2

    リンプ・ビズキットなら透明なゾンビ生み出しまくれるし本体が死んでもゾンビになるし途中で巻き込まれて死んだ生物もまとめてゾンビにして透追跡できるから最強なのでは

  • @Kappappa7
    @Kappappa7 2 ปีที่แล้ว +5

    8部まだ見てないけど、主人公のスタンドが「超ひも」なんだね。
    超ひもってことはあの理論…

    • @napolineapolis196
      @napolineapolis196 2 ปีที่แล้ว +3

      主人公が超弦理論に基づいた能力持ってるの斬新過ぎる

  • @user-tr5jn8mt8b
    @user-tr5jn8mt8b ปีที่แล้ว +6

    吉良吉影が一番欲しそうな能力やな、、

  • @user-bu6ch3ll8x
    @user-bu6ch3ll8x 11 หลายเดือนก่อน +1

    キンクリの時飛ばしは、時飛ばし中無敵ではあるけど、相手にも干渉できない(攻撃できない)から時飛ばし終了後に腹パン決めるしかないからなぁ
    ちょっと無理そう

  • @user-rb1ls9gl5v
    @user-rb1ls9gl5v 2 ปีที่แล้ว +2

    カーズにどんな厄災が降りかかるのか気になる
    本体ごと吹き飛ばす火力の厄災じゃなきゃ止められなさそう

    • @hiramehirame9088
      @hiramehirame9088 2 ปีที่แล้ว +6

      結局ピタゴラスイッチみたいな感じで宇宙に飛ばされるんじゃね?笑笑

  • @MilkTickin
    @MilkTickin ปีที่แล้ว +3

    次回作で初期考案のDIOみたいなスタンド能力が現れてもおかしくないレベルになったなぁ。

  • @user-wq7qo4nk8u
    @user-wq7qo4nk8u 2 ปีที่แล้ว +3

    イルーゾォ「マンインザミラーッ!本体も鏡の世界に閉じこめてやるッ!」
    ファニー「D4C!別の世界にぶつけてやるっ!」
    でも対処できそう

    • @Master-Yokult
      @Master-Yokult 2 ปีที่แล้ว +1

      それは…面白いゾォ

    • @user-fr4mx8cz7c
      @user-fr4mx8cz7c ปีที่แล้ว +2

      攻撃しようって意思がある時点で負けやん

  • @sfkmad1205
    @sfkmad1205 11 หลายเดือนก่อน +1

    シャボン玉の内側の半径をr、外側の半径をr+Δrとすると、シャボン玉の体積は4πΔr(3r^2+3rΔr+Δr^2)/3となる。仮にΔr→0とすると、シャボン玉の体積も0になる。一方、Δrがrに比べて非常に小さいため、Δr/r→0が成り立つとすると、シャボン玉の体積は4πr^2Δrとなる。

  • @user-ct9rj2zh2y
    @user-ct9rj2zh2y 2 ปีที่แล้ว +12

    D4Cラブトレインが完全に天敵だな

    • @sora-zg5ze
      @sora-zg5ze ปีที่แล้ว +4

      明確に「厄災を跳ね除ける」って言っちゃってるもんねw

    • @TT-8765
      @TT-8765 ปีที่แล้ว

      でも大統領は攻撃の時にラブトレインの外に出なきゃだから泥仕合になりそう。

    • @user-ct9rj2zh2y
      @user-ct9rj2zh2y ปีที่แล้ว +2

      ワンダーオブUの「災厄」にはタイムラグがあるため近づくまでは空間に引きこもり完全に射程距離に入ったあとに起きた「災厄」が起きた直後に攻撃すれば完封できると思われる。ラブトレインの攻撃はかすり傷でも必殺になるため素の能力が低いワンダーオブUでは防げない可能性が高い。
      だがこれらすべて所詮は予想であることは変わらないので人それぞれの意見があっていいと思う。

    • @tuajagagag1343
      @tuajagagag1343 ปีที่แล้ว

      というか、厄災を跳ね除け続けて皆殺しにすればいつか透龍にも当たるやろ

    • @クサイハナ
      @クサイハナ ปีที่แล้ว

      74億人殺して透は岩人間なので大統領に降りかかりそう

  • @user-nu7js6um4v
    @user-nu7js6um4v 2 ปีที่แล้ว +4

    意識せずに殺せばいいのならチョコラータのグリーンデイも良さそうですね。杜王町の人々も犠牲になるでしょうけど

  • @user-ui6dh4by7n
    @user-ui6dh4by7n 2 ปีที่แล้ว +10

    8部でこれだから9部(未定)のラスボスの能力がどうなるのか気になる
    普通に厄災みたいな概念系の能力か、最後(?)の章だから今までのラスボスのスタンド達の能力を1つにまとめたような能力になるか………

  • @milan-dog
    @milan-dog 2 ปีที่แล้ว +30

    倒すまでの連携プレーが良かった

  • @ytr3479
    @ytr3479 ปีที่แล้ว +2

    風水の奴は割りといい戦いできそう。と思ったが読み間違えとかおこるんやろうな

  • @373rapidservice
    @373rapidservice 2 ปีที่แล้ว +3

    チョコラータがカビを杜王町全体にブチまけばそれは追跡にならないんでイケるっしょ(禁句)

  • @Enrika-rj7kq
    @Enrika-rj7kq 2 ปีที่แล้ว +2

    カーズ様はパワーと再生力のゴリ押しで倒せそう

  • @tn9430
    @tn9430 2 ปีที่แล้ว +2

    5部と6部に出てきた能力は、舞台が舞台だけあって全体的に凶悪だわ

  • @Culumi1674
    @Culumi1674 2 ปีที่แล้ว +13

    キンクリでワンダーオブUに近づいて攻撃するために時飛ばしを解いた瞬間厄災にやられる可能性ある

  • @ssm0000
    @ssm0000 2 ปีที่แล้ว +2

    トオル君がどこかのラーメン屋で食べた餃子で食あたりして命を落とすのを願うしかない。

  • @sakanacrafter
    @sakanacrafter 2 ปีที่แล้ว +8

    究極生命体カーズがゴリ押しすればワンチャン勝てるかなぁ🤔
    でも厄災によって宇宙に吹っ飛ばされるかも笑

  • @user-dj3mb1zw7q
    @user-dj3mb1zw7q ปีที่แล้ว +4

    ワンダーオブユーにヴァニラアイスのクリームで突進すれば楽勝でしょ。
    何たって向かってくる厄災が全部亜空間で粉微塵になるんだから。

  • @rikkiy011
    @rikkiy011 ปีที่แล้ว +1

    シンデレラの幸運のメイクとどっちが効力高いんだろ?
    或いはダイバーダウン初期設定の「力を壁などに蓄積させて一気に放出する」が使えるなら、追うことなく罠を仕掛けられるかも。

    • @dezainaa
      @dezainaa 7 หลายเดือนก่อน +2

      肝心の口紅が折れたり取られたりする厄災が発生するはず。そして康一くんが邪魔しにくるに違いない。

    • @rikkiy011
      @rikkiy011 7 หลายเดือนก่อน

      @@dezainaa 康一君を厄災扱いは草

  • @user-nl6ey5iu7r
    @user-nl6ey5iu7r 2 ปีที่แล้ว +5

    早人に「僕のパパは吉良吉影だ!」って叫ばせる

  • @user-rz7pi5lt7b
    @user-rz7pi5lt7b 2 ปีที่แล้ว +2

    ノトーリアスB.I.Gは本体が死んでいるけど厄災の内容いかんによってはあさっての方向に行ってしまうかな?ワンダーオブUのスタンド事態がノトーリアスB.I.Gの性質に気が付いて遠くへ誘導するように厄災を起こせるのか分からないし…

  • @user-is2ss6iq4z
    @user-is2ss6iq4z ปีที่แล้ว +3

    忘れられるチープトリック

  • @ymgsouthstar5776
    @ymgsouthstar5776 2 ปีที่แล้ว +1

    あたしの考察↓
    ①サンダー・マックイイーン→明負の偉業に憧れて道連れにしたいと思わなければ発動は厳しいが、発動が成功すればダメージを与えるくらいのことは可能かも知れない。
    ②ダービー兄弟→かなり長期戦になるが、透龍が自ら来るのを待つだけ。ギャンブルして打ち負かして魂奪えれば勝ち。
    ③ヴァニラ・アイス→厄災をガオン。だが顔を出した瞬間に厄災が来るかも知れない。
    ④マニッシュ・ボーイ→コレも長期戦になるかもだが、透龍が寝るのを待つだけ。透龍の近くまでは何も知らない人に運ばせる。
    ⑤露伴→取材の名目で会えば「追跡」にならないかも知れない。で、厄災封じの書き込み。
    ⑥プロシュート兄貴→透龍のいそうな屋内にて発動、老いで厄災が弱れば勝てそう。
    ⑦チョコラータ→物凄く危険だが、カビを撒き散らすだけなら「追跡」に入らない。

  • @hima_koku
    @hima_koku 2 ปีที่แล้ว +9

    自分が思ってたことを全部解説してくれたから超嬉しかった!

  • @aketi555
    @aketi555 7 หลายเดือนก่อน +1

    最後の戦いでこ「このためのペイズリーパークか!っておもった(共感者求む)

  • @user-wz9gz9es1u
    @user-wz9gz9es1u 2 ปีที่แล้ว +2

    そんなことより最後に出てきた足跡が書いてある岩動物と、傷を岩で埋めてるジョウスケがキモすぎた。みてるだけで体痒くなってきたけど最後まで見たいからがんばった。

    • @napolineapolis196
      @napolineapolis196 2 ปีที่แล้ว

      集合体恐怖症ですかね?

    • @user-wz9gz9es1u
      @user-wz9gz9es1u 2 ปีที่แล้ว +1

      @@napolineapolis196 集合体恐怖症ってわけではないと思うんですが、あれみんな平気なんですか?笑

    • @napolineapolis196
      @napolineapolis196 2 ปีที่แล้ว

      @@user-wz9gz9es1u オブラディ・オブラダという岩生物ですね、あれ苦手過ぎます…w
      6部のカタツムリ現象と似たような気持ちになります

  • @jawowin
    @jawowin 2 ปีที่แล้ว +3

    11:19 えげつ無い行為

  • @user-dm1ct2wk6i
    @user-dm1ct2wk6i 2 ปีที่แล้ว +4

    D4Cの「遠くの誰か」の誰かが透龍、ワンダーオブUならいける(確率低すぎ)

  • @user-kp2sz2xc3c
    @user-kp2sz2xc3c 2 ปีที่แล้ว +4

    4部に出てくる鉄塔に誘い込めば倒せなくても封印はできる。

  • @user-yd5rj9rv2n
    @user-yd5rj9rv2n 2 ปีที่แล้ว +2

    愛をもってしょうが焼きにする

  • @sincostan090
    @sincostan090 ปีที่แล้ว +1

    倒せるのは
    ・「厄災」をはねのけるほどのポテンシャルを持ったキャラ・スタンド
    ・発動条件に引っ掛からない罠や大量虐殺系スタンド
    ・本体のいないスタンド
    ぐらいかな
    それでも本人が透龍を倒すって目的を持つと倒せないのは本当にチート級

  • @carat-oct
    @carat-oct 2 ปีที่แล้ว +2

    コメントの端々から感じるお天気お姉さん感w

  • @nananaminanana
    @nananaminanana 2 ปีที่แล้ว +4

    ノトーリアスbigとシアーハートアタックはゴリ押しでいけないだろうか

  • @Zigu.COMPASS
    @Zigu.COMPASS 2 ปีที่แล้ว

    1:04 ニが聞かれそうだから事前に答えておきました感が凄い

  • @user-dm2rn9ji7x
    @user-dm2rn9ji7x 2 ปีที่แล้ว +10

    8部買って結構経つけど最近になってワンダーオブUを少しだけ理解できるようになったからちゃんと理解するまでもっと周回して読まなきゃな…………

    • @napolineapolis196
      @napolineapolis196 2 ปีที่แล้ว +3

      コメ欄見てると能力を正しく理解してない人というか能力を甘くみてる人が多い気がする
      余談だけどゴービヨンドが厄災の影響を受けないのは、宇宙の仕組みを説明できる有力説である超弦理論に基づいた能力であり、これは人類が観測できない程に実験での証明は多数の次元が必要になる程の理論でワンダー・オブ・Uの影響を及ぼす次元数を超越した事が背景にあると思う
      例のシャボン玉に対して豆銑さんが言った「誰もそれには気づいていない」ってセリフは超弦理論を誰も現実世界で観測・証明出来ていない事を踏まえた発言って解釈出来るのかも…?

  • @achamongi
    @achamongi 10 หลายเดือนก่อน +4

    今日やっと読み終えたけどおもろいスタンドやったなー
    個人的にはザ・ワールドも時止めの間は厄災降りかからないだろうから勝てそうやな

  • @ariceinnightmera83
    @ariceinnightmera83 4 หลายเดือนก่อน

    水をさすようで悪いんだけど、10:10の所、ボヘミアン・ラプソディーってジョリーンのところの話だからgerって元々関係ないですよね?

  • @user-cs4tg1fd5i
    @user-cs4tg1fd5i ปีที่แล้ว +1

    条件が単独での勝利ならチョコラータのグリーンディで良く無いかね?カビの生えた死体をドローンなり上空からなり近くに落としたらOKだからね。そもそも近接型じゃ勝てないし拳を当てて発動するタイプも無理 範囲遠距離攻撃タイプしか確実に仕留めるのは無理でしょ。

  • @TSUKIAKARI002
    @TSUKIAKARI002 2 ปีที่แล้ว +3

    追跡って言われても………勘違いで殺すしか……なぁザ·ハンド