【ヘラクロスのメガホーン】ポケモンコロシアムvs剣盾

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 115

  • @user-xy5imfj7
    @user-xy5imfj7 3 ปีที่แล้ว +105

    やっぱ物理技なら移動して直接攻撃する動きあった方が迫力でるんだなって

  • @名無し-v8n9p
    @名無し-v8n9p 2 ปีที่แล้ว +10

    最近コロシアムとの比較技動画がよく上がってくるから見る度に思うけどGCの演出が素晴らしすぎる…

  • @じぇるり
    @じぇるり 3 ปีที่แล้ว +48

    3dの見せ方上手いよなあ

    • @riff679
      @riff679 3 ปีที่แล้ว +3

      ポケモンコロシアムのカメラワークがうまい

  • @ゆうゆう-h3d
    @ゆうゆう-h3d 3 ปีที่แล้ว +38

    思い出補正込みだけどDS時代のメガホーンくっそカッコよかったあのマジモンの突き攻撃感が最高

  • @青空光-n1p
    @青空光-n1p 3 ปีที่แล้ว +18

    なんで10年以上も前の方が出来が完成されてるんだw ほんとコロシアムの会社またポケモンに関わってくれ...!

  • @オトスパス-m7y
    @オトスパス-m7y 3 ปีที่แล้ว +70

    20年前のゲームの方が凝ってて草

  • @ああ-j1u8g
    @ああ-j1u8g 3 ปีที่แล้ว +10

    コロシアムはコイキングのやられモーションまで細かい。

  • @Junchannn
    @Junchannn 3 ปีที่แล้ว +22

    コロシアムはもう20年近く前のゲームなのにここまで完成されてるの凄いと思ったし、同時にドット絵しか映せなかった携帯機がここまで進化したのが凄いなと思った。

  • @beA-mr6xy
    @beA-mr6xy 3 ปีที่แล้ว +3

    ポケコロヘラクロスはこれの他に瓦割り用のパンチモーションと地震用のツノぶん回しモーションがあって、どれもめちゃかっこいい

  • @ttt-xn8fw
    @ttt-xn8fw 3 ปีที่แล้ว +7

    剣盾はメガホーンが特殊技になっちゃってる

  • @ジョン-u4n
    @ジョン-u4n 3 ปีที่แล้ว +28

    剣盾はポケモン同士が近すぎるんだよな。
    ダイマックスしてポケモンの間にトレーナーいるのも変だし

    • @cowcow-finance
      @cowcow-finance 3 ปีที่แล้ว +3

      物理攻撃の時バトレボみたいに近づいて欲しい

  • @kurazou123
    @kurazou123 3 ปีที่แล้ว +7

    ポケコロのヘラクロスの触覚ピクピク動いてるのが生き物感あって凄いわ
    BWのモーションもそうだけどポケモン多すぎてハショるのはしょうがないけどこういう生き物感って昔の作品の方がやっぱりあるなぁ

  • @わーなー-q5s
    @わーなー-q5s 3 ปีที่แล้ว +8

    テンポ重視するならアニメーション切ればいいだけなのでせっかく見るならコロシアムクオリティのが嬉しい。ポケモン増え過ぎて難しいんだろうけどね。

    • @たくしん
      @たくしん 3 ปีที่แล้ว

      オンラインだとアニメーション切れないからあまり長すぎるとダルい

  • @おっとっと-v5i
    @おっとっと-v5i 3 ปีที่แล้ว +2

    剣盾のメガホーン。
    ロケットニードルって名前にされても違和感なさそうだな…。

  • @ヴォルボックス-v7k
    @ヴォルボックス-v7k 3 ปีที่แล้ว +3

    「コイキングは倒れた」(はじめから)

  • @KEN-tj7sz
    @KEN-tj7sz 3 ปีที่แล้ว +45

    最新ゲームのはずなのに悲しくなってきた

  • @tenpro2824
    @tenpro2824 3 ปีที่แล้ว +18

    はやくポケモンコロシアムかダークルギアの続編だしてくれ

    • @cowcow-finance
      @cowcow-finance 3 ปีที่แล้ว +1

      それな、期待してんのは
      ・BWリメイク
      ・ポケコロリメイク
      ・バトレボリメイク(対戦特化ソフト)

  • @SAKULAMARU
    @SAKULAMARU 3 ปีที่แล้ว +6

    対戦特化のソフト欲しいよな

    • @cowcow-finance
      @cowcow-finance 3 ปีที่แล้ว +2

      NEWバトレボ発売希望

  • @タマタマ-t7i
    @タマタマ-t7i 3 ปีที่แล้ว +38

    ポケモンコロシアムとダークルギアってポケモン作品のなかではマイナーだと思うんだけど映像といいBGMといい完成度かなり高いですよね

    • @cowcow-finance
      @cowcow-finance 3 ปีที่แล้ว

      ポケコロは神

    • @kurazou123
      @kurazou123 3 ปีที่แล้ว

      ミラーボとか言う最初に戦うのに強すぎる個性、謎のルンパッパ4体、だいたい最初で詰む強さ、神すぎるBGM

  • @XYZ_CE
    @XYZ_CE 3 ปีที่แล้ว +22

    ポケモンが増えすぎて今はもうモーションに金掛けれないんかなぁ
    昔の方が凝ってるよな

    • @cowcow-finance
      @cowcow-finance 3 ปีที่แล้ว +2

      その問題もあるかもな…

    • @user-mp9zo5hz2l
      @user-mp9zo5hz2l 3 ปีที่แล้ว

      @衛門V豚フォトナHIKAKIN鬼滅キッズarmy
      ^ ^

  • @venozisu.dx3
    @venozisu.dx3 3 ปีที่แล้ว +1

    一番好きな技がメガホーンだから嬉しい。

  • @カリンカの赤い実
    @カリンカの赤い実 3 ปีที่แล้ว +9

    倒れるモーションもコロシアムのほうが好きだ。
    ハリテヤマのバトルモーションが個人的に好き。

  • @yudai9174
    @yudai9174 3 ปีที่แล้ว +3

    技とポケモンの種類が多すぎて、個別モーション用意できないんだろうな
    だからある程度のパターン+共通技エフェクトにせざるを得ない

  • @Serebii251
    @Serebii251 3 ปีที่แล้ว +2

    使える奴が増えたせいか虫の角というよりは棘を飛ばしてるみたいになっちまったな

  • @maniruka
    @maniruka 3 ปีที่แล้ว +23

    ゲーム本編に関してはゲーフリが作ってグラフィック面は外注すれば完璧なのでは?

    • @YAMADA-DON2
      @YAMADA-DON2 3 ปีที่แล้ว +3

      確かに全て外注だと腹立つけど
      任せられるところは任せてもいいんじゃねえか

    • @makkun12
      @makkun12 3 ปีที่แล้ว +19

      3Dグラフィックは元々外注ですよ。ウルトラサン・ムーンまでは株式会社クリーチャーズ。ピカブイからはデジタルワークスエンタテインメント。両社の公式サイト飛べばすぐ分かると思いますよ。

    • @cowcow-finance
      @cowcow-finance 3 ปีที่แล้ว +6

      じゃあグラフィックはポケコロの会社に任せよう!(適当)

  • @yomikizu
    @yomikizu 3 ปีที่แล้ว

    スタジアムのキュインキュインキュイン…キュイー⤴️イン(外れの場合はキュイー→ン)が好きっすね

  • @ああ-t1y9c
    @ああ-t1y9c 3 ปีที่แล้ว +1

    ポケモンは増えすぎた

  • @おこ-c4d
    @おこ-c4d 3 ปีที่แล้ว

    やっぱりスタジアムのメガホーンがいいな

  • @gingira4561
    @gingira4561 3 ปีที่แล้ว

    コイキング「解せぬ…」

  • @invest-j3j
    @invest-j3j 3 ปีที่แล้ว +23

    剣盾もちゃんとポケモンが攻撃してるようにしてほしい

    • @山田太郎-s5e5q
      @山田太郎-s5e5q 3 ปีที่แล้ว +3

      ただでさえリストラするくらい容量カツカツなのに、これ以上動かせとか無理

    • @sonic-bn4bt
      @sonic-bn4bt 3 ปีที่แล้ว +6

      スピード感がなぁ

    • @cowcow-finance
      @cowcow-finance 3 ปีที่แล้ว +1

      増えすぎた社員

    • @lVI-IVI
      @lVI-IVI 3 ปีที่แล้ว

      にどげりとか跳ねてるだけ

  • @pikarom33x
    @pikarom33x 2 ปีที่แล้ว

    どっちもいいな…

  • @名無権兵衛-l1y
    @名無権兵衛-l1y 3 ปีที่แล้ว +30

    ゲーフリにグラフィックのセンスは無い

    • @sonic-bn4bt
      @sonic-bn4bt 3 ปีที่แล้ว

      どっちもゲーフリ...

    • @名無権兵衛-l1y
      @名無権兵衛-l1y 3 ปีที่แล้ว +14

      @@sonic-bn4bt ジニアスやで

    • @sonic-bn4bt
      @sonic-bn4bt 3 ปีที่แล้ว

      せなんか

    • @cowcow-finance
      @cowcow-finance 3 ปีที่แล้ว

      @@sonic-bn4bt 知ったかで草

    • @hasse0209
      @hasse0209 ปีที่แล้ว

      @@sonic-bn4bt ポケコロはダークルギアもそうだが、トローゼやバトレボ作ったところ。

  • @yokohamalily7160
    @yokohamalily7160 3 ปีที่แล้ว +1

    見栄えはポケコロの方が良いけど、
    ランクマをめちゃくちゃやること考えたら剣盾のテンポじゃないとストレスマッハ

  • @クシャ-k9k
    @クシャ-k9k 3 ปีที่แล้ว

    エフェクト見て「お前それ特殊やろ」と思ったことはある。

  • @amtanwwww
    @amtanwwww 3 ปีที่แล้ว +1

    俺の中ではメガホーンっていったらでっかいドリルが回転しながら突き刺さるポケスタのあれ

  • @azncha7926
    @azncha7926 3 ปีที่แล้ว +21

    ポケモンの数はもう十分やから、これからはグラフィックを磨いていってほしいな。

    • @sinsin743
      @sinsin743 3 ปีที่แล้ว +7

      新ポケ少ないとかライト層、対戦勢どっちからしてもマイナスの印象のが強いからそれはないでしょ、すぐ飽きられる原因になるし、最悪ポケモンってコンテンツの終わりになるぞ。

    • @ラインマーカー-p3w
      @ラインマーカー-p3w 3 ปีที่แล้ว +2

      もうポケモンは従来の本編シリーズとは別に過去作で出てきた全てのポケモンで対戦できるゲームを作った方がいいんじゃないかなって気がする。

    • @cowcow-finance
      @cowcow-finance 3 ปีที่แล้ว +2

      どうせ全部出せとか懐古勢が抜かすよ。

  • @祭人さいと
    @祭人さいと 3 ปีที่แล้ว +5

    剣盾は剣盾で、人物のグラフィック可愛いのとポケモンの動き自体はスムーズなんだよね
    コロシアム(XD、バトレボ)は殴り合ってる感が出ててバトル面のビジュアルは軍配上がる感じ
    まああの頃と出てくるポケモンも倍以上違うし、本編もパルレの仕草とかあるし良し悪しはあるよね

  • @hizuki5517
    @hizuki5517 3 ปีที่แล้ว +1

    第4世代まではバトレボから転用できればクオリティは維持できそうなんだけどな
    制作会社の権利の問題とかあるんだろうな

  • @levin9175
    @levin9175 3 ปีที่แล้ว +2

    ポケモンの種類、技は増えたから個別でモーションは無理だね… お金めっちゃかかりそう

  • @オオミズアオ-t1v
    @オオミズアオ-t1v 3 ปีที่แล้ว +9

    剣盾のは絶対接触技じゃない

    • @cowcow-finance
      @cowcow-finance 3 ปีที่แล้ว +1

      インファイトとかXYみたいに近づいて文字通り懐に飛び込んで欲しい…

  • @ずば-k2s
    @ずば-k2s 3 ปีที่แล้ว

    ポケモン増えたし容量とか手間がかかるから?

  • @smark6699
    @smark6699 3 ปีที่แล้ว

    コロシアムは数こなすようなゲームじゃないからモーションに時間かかってもいいけど、剣盾だとそうはいかんのか?

  • @ym3603
    @ym3603 3 ปีที่แล้ว +25

    剣盾ボロ負けやん…

  • @クォーク-v4y
    @クォーク-v4y 3 ปีที่แล้ว +11

    「なんで昔のゲームにモーション負けてんだよ」ってのはまあポケモンの総数が全然違うからなんじゃないですかね

    • @abcd-54d3pc68t
      @abcd-54d3pc68t 3 ปีที่แล้ว +22

      だからリストラしたんだろうと最初は期待してたんだけどなぁ…

    • @HH-qe2ds
      @HH-qe2ds 3 ปีที่แล้ว +2

      この先も全部出すよってのは大変だからSwitchになった今回区切りとしてポケモン絞ったんだと思うけどな

    • @hasse0209
      @hasse0209 ปีที่แล้ว

      だいたいポケコロは作ってる会社違うからな。

  • @tanakayuto148
    @tanakayuto148 3 ปีที่แล้ว

    10マンボルトとかサイコキネシスとか 技のエフェクトがXDで更新されてるものの差分を動画化してほしいです!

    • @cowcow-finance
      @cowcow-finance 3 ปีที่แล้ว

      XDの十万電圧、冷凍光線、火炎放射は良好

  • @丸金-y9b
    @丸金-y9b 3 ปีที่แล้ว

    コイキング(骨と皮の壁

  • @cowcow-finance
    @cowcow-finance 3 ปีที่แล้ว +4

    こういうとこやねんなぁ(剣盾に限らず)

  • @summer5503
    @summer5503 2 ปีที่แล้ว

    剣盾のやつはつのでつくみたい

  • @arutema9684
    @arutema9684 3 ปีที่แล้ว

    右、もはやとげキャノンやろ

  • @kotori777
    @kotori777 3 ปีที่แล้ว +1

    コロシアムと言えばニンテンドーカップの
    むし!でしょ きしかいせいは凄かったなー

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 ปีที่แล้ว +3

    コロシアム 2003年
    剣盾 2019年

  • @nttdt4593
    @nttdt4593 3 ปีที่แล้ว +7

    ポケコロの方が凝ってるの笑う

    • @fusai307
      @fusai307 3 ปีที่แล้ว +2

      登場種類が違いすぎるだろ

  • @okt5149
    @okt5149 3 ปีที่แล้ว +8

    なんでジニアスにダイパリメイク任せなかったんや…バトレボも作ってくれてたんだから任せるべきだったでしょ…

    • @パンプキン-g2m
      @パンプキン-g2m 3 ปีที่แล้ว

      もう関わりがないとかなら納得するけど最近ポケモンカフェ出してるしな…

    • @ままま-u2c
      @ままま-u2c 3 ปีที่แล้ว +1

      単純に当時の開発チームがもういなくて引き継げなかったとか、??

    • @cowcow-finance
      @cowcow-finance 3 ปีที่แล้ว

      今のポケモン900匹以上いるからな…
      ※リストラを含む

    • @かにかん-j8z
      @かにかん-j8z 3 ปีที่แล้ว +1

      @@cowcow-finance ダイパリメイクはダイパまでのしか出ないよ

  • @arkshelll
    @arkshelll 3 ปีที่แล้ว +5

    ポケモンコロシアムだいすき
    ポケモンコロシアムのリメイクくるまでしねない
    あっでも剣盾は剣盾でいいところ沢山あるんですから
    「剣盾は」ね

    • @パタスモンキー-t5k
      @パタスモンキー-t5k 3 ปีที่แล้ว +1

      カフェミックス「俺もジニアス製だから...俺がコロシアムの代わりだ...(無茶振り)

    • @cowcow-finance
      @cowcow-finance 3 ปีที่แล้ว

      ポケコロの街行きたい

  • @アルセルタス母なる
    @アルセルタス母なる 3 ปีที่แล้ว +6

    外注の方がモーショングラフィック良いの何でなん

  • @knnnsnk
    @knnnsnk 3 ปีที่แล้ว +4

    剣盾すら下げるのか

  • @ブラックカリフラワー
    @ブラックカリフラワー 3 ปีที่แล้ว

    剣盾の座薬投擲メガホーン嫌い

  • @flanchesca9619
    @flanchesca9619 2 ปีที่แล้ว

    VS?比べるまでもありませんよ

  • @甘辛党-e8o
    @甘辛党-e8o 3 ปีที่แล้ว +8

    剣盾シンプルでいいわ
    テンポ良いし

  • @senpai_YU_A
    @senpai_YU_A 3 ปีที่แล้ว

    つのでつく

  • @どなるどまうす
    @どなるどまうす 3 ปีที่แล้ว +18

    10年以上も前のゲームにアニメーション負けてるがな

    • @OONOHONOO
      @OONOHONOO 3 ปีที่แล้ว +3

      この頃と比べてグラフィックも、
      ポケモンや技の数も比べ物に
      ならないくらい増えたからね…
      ここまで凝ることができないのも
      仕方ないさ

  • @nttdt4593
    @nttdt4593 3 ปีที่แล้ว

    剣盾どくバリやん草(BDSPは論外)

  • @ゆうくん-y1r
    @ゆうくん-y1r ปีที่แล้ว

  • @沈黙ヒツジ
    @沈黙ヒツジ 3 ปีที่แล้ว +2

    モーション流用ほんと多いから萎えるよね、時間かけていいからもっとレパートリー増やして欲しい

  • @石塚紀大
    @石塚紀大 3 ปีที่แล้ว +2

    みんなツッコミしとらんけど
    コイキングのレベルがそもそも違う()

    • @mimika5932
      @mimika5932 3 ปีที่แล้ว

      え?なに?技の威力の動画と思ったの?みんなが気付かなかった所に気付いた自分凄いと思っちゃったの?

    • @Elle_SQ
      @Elle_SQ 3 ปีที่แล้ว

      @@mimika5932 自分がやられたからって、違う人に同じ事をやる中学生かな?

    • @mimika5932
      @mimika5932 3 ปีที่แล้ว

      @@Elle_SQ ??何をされたの?

    • @mimika5932
      @mimika5932 3 ปีที่แล้ว

      @@Elle_SQ 主旨を理解しておりますか?笑^^;

  • @海月-m8d
    @海月-m8d 3 ปีที่แล้ว

    これに関してはエフェクトが強そうだし剣盾の方がスマートで良い
    ポケコロは動画だから凝ってるモーションに感動するけどプレイしていくうちにテンポの遅さが気になってくるし
    この手の動画でポケコロ上げはいいけど剣盾下げは気に食わないわ

  • @ガチシジミ
    @ガチシジミ 3 ปีที่แล้ว +4

    剣盾派だなー

  • @kadmort
    @kadmort 3 ปีที่แล้ว +9

    ほんまダイパリメイク……

    • @それでえーもん
      @それでえーもん 3 ปีที่แล้ว +13

      動画の内容にものってないのに批判されるブリシャイ君かわいそう

    • @ぱらら-d6b
      @ぱらら-d6b 3 ปีที่แล้ว +3

      @@それでえーもん 生まれたこと自体が罪だから…

    • @HH-qe2ds
      @HH-qe2ds 3 ปีที่แล้ว +2

      @@それでえーもん ダイパキッズ口開くとそれしか言わないから

  • @スーパーサイヤ人りょうや
    @スーパーサイヤ人りょうや 3 ปีที่แล้ว +3

    改めて剣盾の技はシンプルでカッコいいと思った😆