j'aurais aimer la même chose pour le Commodore C64 mais finalement c'est peut être l'occasion de découvrir son cousin Anglais. Merci pour la découverte.
Pour les sprites, ca viendra beaucoup, beaucoup plus tard. Je maitrise à peine leur affichage. Quant aux scrollings, là, je suis en demande. J'essaie de trouver des sources sur les scrollings de décors mais c'est très dur de trouver de bonnes infos là dessus.
Très chouette vidéo. Merci. Je comptais ma soirée à jouer à du rétro. Finalement, j'ai programmé du rétro :-) A quand la suite? Petit question : On doit toujours placer les programmes à l'adresse 1000? Y a-t-il un intérêt de placer le programme à une autre adresse ?
Merci ! Pour l'adresse, vous êtes libre de la changer. L'adresse 1000 est arbitraire. C'est juste plus facile de la retenir. Placer le programme à une autre adresse aura un intérêt le jour où on aura besoin de toute l'espace mémoire disponible pour stocker toutes nos données, notamment si on fait des jeux avec des sprites. Là, on aura besoin d'organiser notre code. Pour l'instant, on est sur de tout petits programmes.
Attention, AF n'est pas un registre 16 bits, on ne peut pas définir LD AF,&C000 ... c'est l'assemblage du regitre A 8bits, et du FLAG il existe 2 autres registres 16 bits, IX et IY
@@yreggor Ce n'est pas grave, je taquine. Je l'ai su en cours de programmation avec un professeur à cheval sur ces termes. Bravo pour l'assembleur, je me suis tours demandé comment c'était possible d'arriver à faire un jeu avec un langage aussi complexe.
C'est pas simple de faire un bon cours d'assembleur, surtout sur CPC. Mais celui-là est vraiment bien amené 👍.
Merci pour cette vidéo, c’est très clair et interessant 👍
@@Kenshiro72 Merci 🙂 !
j'aurais aimer la même chose pour le Commodore C64 mais finalement c'est peut être l'occasion de découvrir son cousin Anglais. Merci pour la découverte.
Je vous conseille l'excellente chaine de @JeanMonos : www.youtube.com/@JeanMonos. Vous devriez trouver votre bonheur. Bonne continuation !
merci ! vivement la suite !
Merci 🙂 !
Merci c'était très sympa, vivement la suite :)
Merci 🙂 !
Thank you very much for this!!!! I will follow you. Greetings from Greece.
Happy to see fans from Greece. Thank you very much.
Génial!!!! Merci et vivement la suite! Très clair et didactique.
Merci 🙂 !
Merci pour ta video ! Vivement la 2eme!
Super ! Merci beaucoup !
Bonne initiative, vivement lá suite
Merci 🙂 !
Excellent, j'ai tout compris alors que je n'ai jamais codé (à part quelques notions de Basic).
Hâte de découvrir la suite !
Merci pour ton commentaire. Ca me fait très plaisir !
merci pour cette vidéo
Merci 🙂 !
Petite remarque, un nombre en 16 bits peut aller de 0 à 65535. Mais autrement, chouette vidéo :)
Voilà ^^
Merci pour cette initiative. Je cherchais aussi des cours d'ASM clairs en français. Vivement la partie sur les sprites et scrollings !
Pour les sprites, ca viendra beaucoup, beaucoup plus tard. Je maitrise à peine leur affichage. Quant aux scrollings, là, je suis en demande. J'essaie de trouver des sources sur les scrollings de décors mais c'est très dur de trouver de bonnes infos là dessus.
Sympa ce petit tuto Z80. :)
Merci bien 🙂 !
Très intéressant et fluide. A quand la suite ?
Merci ! La suite devrait arriver la semaine prochaine. J'ai terminé les scripts des épisodes 2 et 3.
Tres bonne initiative !!
Merci 🙂 !
Cool, je regarderais ca
Merci !
Très chouette vidéo. Merci. Je comptais ma soirée à jouer à du rétro. Finalement, j'ai programmé du rétro :-) A quand la suite?
Petit question : On doit toujours placer les programmes à l'adresse 1000? Y a-t-il un intérêt de placer le programme à une autre adresse ?
Merci ! Pour l'adresse, vous êtes libre de la changer. L'adresse 1000 est arbitraire. C'est juste plus facile de la retenir.
Placer le programme à une autre adresse aura un intérêt le jour où on aura besoin de toute l'espace mémoire disponible pour stocker toutes nos données, notamment si on fait des jeux avec des sprites. Là, on aura besoin d'organiser notre code. Pour l'instant, on est sur de tout petits programmes.
"vous pouvez enlever les scanlines" => Mais ouiiiiiiiiii, pas de scanlines sur le CPC original ^_^ MERCI
Attention, AF n'est pas un registre 16 bits, on ne peut pas définir LD AF,&C000 ... c'est l'assemblage du regitre A 8bits, et du FLAG
il existe 2 autres registres 16 bits, IX et IY
OK. Merci pour la rectification.
Bonjour. Superbe vidéo. Par contre & n'est pas un caractère "ET", mais s'appelle Esperluette.
Bonjour ! Je ne savais pas. Merci !
@@yreggor Ce n'est pas grave, je taquine. Je l'ai su en cours de programmation avec un professeur à cheval sur ces termes. Bravo pour l'assembleur, je me suis tours demandé comment c'était possible d'arriver à faire un jeu avec un langage aussi complexe.
@@yreggor Et le trret de soulignement/tiret du bas, s'apelle Underscore. :D