Apprendre et programmer des jeux en Assembleur Z80 sur Amstrad CPC - Episode #1

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 42

  • @Chris94-t2m
    @Chris94-t2m หลายเดือนก่อน

    C'est pas simple de faire un bon cours d'assembleur, surtout sur CPC. Mais celui-là est vraiment bien amené 👍.

  • @Kenshiro72
    @Kenshiro72 หลายเดือนก่อน

    Merci pour cette vidéo, c’est très clair et interessant 👍

    • @yreggor
      @yreggor  หลายเดือนก่อน

      @@Kenshiro72 Merci 🙂 !

  • @MALACELESTE
    @MALACELESTE หลายเดือนก่อน

    j'aurais aimer la même chose pour le Commodore C64 mais finalement c'est peut être l'occasion de découvrir son cousin Anglais. Merci pour la découverte.

    • @yreggor
      @yreggor  หลายเดือนก่อน

      Je vous conseille l'excellente chaine de @JeanMonos : www.youtube.com/@JeanMonos. Vous devriez trouver votre bonheur. Bonne continuation !

  • @christof5416
    @christof5416 หลายเดือนก่อน +1

    merci ! vivement la suite !

    • @yreggor
      @yreggor  หลายเดือนก่อน

      Merci 🙂 !

  • @ludovicthomas630
    @ludovicthomas630 หลายเดือนก่อน

    Merci c'était très sympa, vivement la suite :)

    • @yreggor
      @yreggor  หลายเดือนก่อน +1

      Merci 🙂 !

  • @tertis74
    @tertis74 หลายเดือนก่อน +1

    Thank you very much for this!!!! I will follow you. Greetings from Greece.

    • @yreggor
      @yreggor  หลายเดือนก่อน

      Happy to see fans from Greece. Thank you very much.

  • @classicalmusical-fp9zo
    @classicalmusical-fp9zo หลายเดือนก่อน

    Génial!!!! Merci et vivement la suite! Très clair et didactique.

    • @yreggor
      @yreggor  หลายเดือนก่อน

      Merci 🙂 !

  • @LoganCale
    @LoganCale หลายเดือนก่อน +1

    Merci pour ta video ! Vivement la 2eme!

    • @yreggor
      @yreggor  หลายเดือนก่อน

      Super ! Merci beaucoup !

  • @reginaldodeoliveira1817
    @reginaldodeoliveira1817 หลายเดือนก่อน

    Bonne initiative, vivement lá suite

    • @yreggor
      @yreggor  หลายเดือนก่อน

      Merci 🙂 !

  • @ahlex79gaming
    @ahlex79gaming หลายเดือนก่อน

    Excellent, j'ai tout compris alors que je n'ai jamais codé (à part quelques notions de Basic).
    Hâte de découvrir la suite !

    • @yreggor
      @yreggor  หลายเดือนก่อน +1

      Merci pour ton commentaire. Ca me fait très plaisir !

  • @dehonhon
    @dehonhon หลายเดือนก่อน

    merci pour cette vidéo

    • @yreggor
      @yreggor  หลายเดือนก่อน

      Merci 🙂 !

  • @fredericcoste1730
    @fredericcoste1730 23 วันที่ผ่านมา +1

    Petite remarque, un nombre en 16 bits peut aller de 0 à 65535. Mais autrement, chouette vidéo :)

  • @onevision34
    @onevision34 หลายเดือนก่อน

    Merci pour cette initiative. Je cherchais aussi des cours d'ASM clairs en français. Vivement la partie sur les sprites et scrollings !

    • @yreggor
      @yreggor  หลายเดือนก่อน +1

      Pour les sprites, ca viendra beaucoup, beaucoup plus tard. Je maitrise à peine leur affichage. Quant aux scrollings, là, je suis en demande. J'essaie de trouver des sources sur les scrollings de décors mais c'est très dur de trouver de bonnes infos là dessus.

  • @Commodoreretro-programming
    @Commodoreretro-programming หลายเดือนก่อน

    Sympa ce petit tuto Z80. :)

    • @yreggor
      @yreggor  หลายเดือนก่อน

      Merci bien 🙂 !

  • @Retr0Dref
    @Retr0Dref หลายเดือนก่อน

    Très intéressant et fluide. A quand la suite ?

    • @yreggor
      @yreggor  หลายเดือนก่อน +1

      Merci ! La suite devrait arriver la semaine prochaine. J'ai terminé les scripts des épisodes 2 et 3.

  • @Greg_Os
    @Greg_Os หลายเดือนก่อน

    Tres bonne initiative !!

    • @yreggor
      @yreggor  หลายเดือนก่อน +1

      Merci 🙂 !

  • @starsk13
    @starsk13 หลายเดือนก่อน

    Cool, je regarderais ca

    • @yreggor
      @yreggor  หลายเดือนก่อน

      Merci !

  • @scatogameur9538
    @scatogameur9538 หลายเดือนก่อน +1

    Très chouette vidéo. Merci. Je comptais ma soirée à jouer à du rétro. Finalement, j'ai programmé du rétro :-) A quand la suite?
    Petit question : On doit toujours placer les programmes à l'adresse 1000? Y a-t-il un intérêt de placer le programme à une autre adresse ?

    • @yreggor
      @yreggor  หลายเดือนก่อน +1

      Merci ! Pour l'adresse, vous êtes libre de la changer. L'adresse 1000 est arbitraire. C'est juste plus facile de la retenir.
      Placer le programme à une autre adresse aura un intérêt le jour où on aura besoin de toute l'espace mémoire disponible pour stocker toutes nos données, notamment si on fait des jeux avec des sprites. Là, on aura besoin d'organiser notre code. Pour l'instant, on est sur de tout petits programmes.

  • @edouardberge
    @edouardberge 22 วันที่ผ่านมา

    "vous pouvez enlever les scanlines" => Mais ouiiiiiiiiii, pas de scanlines sur le CPC original ^_^ MERCI

  • @cr5331
    @cr5331 หลายเดือนก่อน +2

    Attention, AF n'est pas un registre 16 bits, on ne peut pas définir LD AF,&C000 ... c'est l'assemblage du regitre A 8bits, et du FLAG
    il existe 2 autres registres 16 bits, IX et IY

    • @yreggor
      @yreggor  หลายเดือนก่อน +1

      OK. Merci pour la rectification.

  • @CatLinux69
    @CatLinux69 หลายเดือนก่อน

    Bonjour. Superbe vidéo. Par contre & n'est pas un caractère "ET", mais s'appelle Esperluette.

    • @yreggor
      @yreggor  หลายเดือนก่อน +1

      Bonjour ! Je ne savais pas. Merci !

    • @CatLinux69
      @CatLinux69 หลายเดือนก่อน

      @@yreggor Ce n'est pas grave, je taquine. Je l'ai su en cours de programmation avec un professeur à cheval sur ces termes. Bravo pour l'assembleur, je me suis tours demandé comment c'était possible d'arriver à faire un jeu avec un langage aussi complexe.

    • @CatLinux69
      @CatLinux69 หลายเดือนก่อน +1

      @@yreggor Et le trret de soulignement/tiret du bas, s'apelle Underscore. :D