105.- Curso C++ No Tan Básico. Asignación dinámica de memoria con new.

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 11

  • @arielgimenez_95
    @arielgimenez_95 2 ปีที่แล้ว +2

    Blender3D está hecho en C y el motor de renderizado CYCLES en C++... Su interface y objetos en 3D se manejan con python, pero todo el proceso de muchos requirimientos esta en C... Espectacular explicación, más claro imposible, ahora entiendo la ventaja de manejar la memoria directamente y la diferencia del "new de c++" con respecto al de C# y Java... Saludos.

  • @andres_sempai
    @andres_sempai 2 ปีที่แล้ว +2

    Larga vida a los punteros, excelente video profe.

    • @0utKast
      @0utKast  2 ปีที่แล้ว

      Gracias. Saludos

  • @codigo-nodosyvfx
    @codigo-nodosyvfx 2 ปีที่แล้ว +1

    Los punteros el nemesis de muchos el amigo de otros, aunque últimamente estoy usando más las referencias que los punteros, pero tienen una importancia muy alta más que nada en el trabajo con memoria dinámica tal como lo indicas, excelente video todo muy claro.

    • @0utKast
      @0utKast  2 ปีที่แล้ว

      Gracias Código. Saludos.

  • @joseleonardosanchezvasquez1514
    @joseleonardosanchezvasquez1514 2 ปีที่แล้ว

    Gracias profe todo super, gracias gracias

  • @euseusk5260
    @euseusk5260 2 ปีที่แล้ว

    Esperando el siguiente 😌. Cada vez se pone mejor!

    • @0utKast
      @0utKast  2 ปีที่แล้ว

      Muy pronto

  • @manuelgarciagarcia2501
    @manuelgarciagarcia2501 2 ปีที่แล้ว

    Muy buen tutorial.

    • @0utKast
      @0utKast  2 ปีที่แล้ว

      Gracias Manuel. Saludos.

  • @Emilito469
    @Emilito469 2 ปีที่แล้ว +1

    Masticando poco a poco ...