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最初に戦うを選択した時とトレーズに命令された時では出撃時の陣形が異なるんですよね。
あ、そうなんですね!いつも戦うを選んでいたので、気付きませんでした。今度、実際に試してみます。ありがとうございます!
ハマーン様とゼクスが敵としてでてきましたけど、ハマーン様はサダラーンに乗っているためか全力を出しきれず、ゼクスに至っては最大射程が1のため簡単に袋叩きと、どっちかと言えばビルゴIIやクィン・マンサの方が厄介ですよね。F完結編のマサキやシュウ以外の魔装機神勢はキャラのコレジャナイ感の他にも能力値が微妙すぎるのが難点ですよねぇ……実際私もプレーしていて「血塗られた御手」でヤンロンがドーベン・ウルフにボコボコにされて撃墜されましたし。
そうですね、終盤にしては難易度の低いシナリオだと思います。ゲーマルクとか、ファンネル持ちの雑魚の方がよっぽど厄介です。マサキもリューネも格闘の方が高いですし、今作の魔装機神系はいろいろ噛み合ってないんですよね。何より宇宙Bが痛すぎます。まあ、サイバスターは宇宙Aだったら強すぎる気もするのでそれに合わせて調整しちゃったのかな…と思います。
ゼクスやコロニー連合はもう少し強くしてほしかった…味方側もだけど
エピオンは最大射程が1しかないせいで、簡単に倒せちゃいますしね…ヒイロ達は、せめて2回行動がもう少し早ければ…と思います。
最初に戦うを選択した時とトレーズに命令された時では出撃時の陣形が異なるんですよね。
あ、そうなんですね!いつも戦うを選んでいたので、気付きませんでした。
今度、実際に試してみます。ありがとうございます!
ハマーン様とゼクスが敵としてでてきましたけど、ハマーン様はサダラーンに乗っているためか全力を出しきれず、ゼクスに至っては最大射程が1のため簡単に袋叩きと、どっちかと言えばビルゴIIやクィン・マンサの方が厄介ですよね。
F完結編のマサキやシュウ以外の魔装機神勢はキャラのコレジャナイ感の他にも能力値が微妙すぎるのが難点ですよねぇ……
実際私もプレーしていて「血塗られた御手」でヤンロンがドーベン・ウルフにボコボコにされて撃墜されましたし。
そうですね、終盤にしては難易度の低いシナリオだと思います。
ゲーマルクとか、ファンネル持ちの雑魚の方がよっぽど厄介です。
マサキもリューネも格闘の方が高いですし、今作の魔装機神系はいろいろ噛み合ってないんですよね。
何より宇宙Bが痛すぎます。まあ、サイバスターは宇宙Aだったら強すぎる気もするので
それに合わせて調整しちゃったのかな…と思います。
ゼクスやコロニー連合はもう少し強くしてほしかった…味方側もだけど
エピオンは最大射程が1しかないせいで、簡単に倒せちゃいますしね…
ヒイロ達は、せめて2回行動がもう少し早ければ…と思います。