【ピクミン4】キノコピクミンは…?正直がっかりした要素10選!

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ความคิดเห็น • 210

  • @user-alph-kun
    @user-alph-kun 11 หลายเดือนก่อน +3

    ピクミン4がピクミン3でオリマーがドルフィン号を買い戻したあとのお話だとしたら、食糧難再びの伏線説あるぞ。

  • @hhazuki2550
    @hhazuki2550 ปีที่แล้ว +3

    フエで呼んだなら1発で帰ってきて欲しい
    フエ鳴らしたら隊列に戻ってこいって意味、それしかないんだから「?」みたいな反応しとらんでさっさと帰ってこいと、そう言いたい……

    • @hhazuki2550
      @hhazuki2550 ปีที่แล้ว +1

      仙人の一網打尽のときのやつ、あれでノミンコ倒した後にすぐに集まらないで運ぼうとしてる紫にイライラしました。

    • @pikminer
      @pikminer  ปีที่แล้ว +2

      ピクミン「?」
      これ大事な場面でやられるとクソうざいよなww

  • @user-alph-kun
    @user-alph-kun 11 หลายเดือนก่อน +2

    アルフたちは主人公だし3人居るから、主人公補正強いのでは、それなのに助けられる側にしたら汚れ役みたいになるからでは?3の主人公たちがいなかったのは

  • @user-alph-kun
    @user-alph-kun 11 หลายเดือนก่อน +2

    宇宙ウサギ(2の原因)、ピクミンのdlcで来ないかな?ルーイの仲間みたいな感じで

  • @りん-i7m9m
    @りん-i7m9m 24 วันที่ผ่านมา

    原生生物復活無しは個人的にマップスッキリするから好き。日数縛りないから時間かかる人は探索した場所わかりやすいからいいと思う。
    動画内で言ってるクリア後復活くらいが丁度いいかも
    BGMは好みもあるが全種色々
    聴いたけど全部同じレベルで
    神曲だった(異論は認めない)
    オートロックオンは
    オンオフ切り替えとか
    近くに敵と運搬物ある時の
    優先順位の設定、切り替えができたら
    良さそう。

  • @mmojara9683
    @mmojara9683 ปีที่แล้ว +64

    ルーイは見下してるとかバカにしてるとかじゃなくてああいう人間なんだと思うけどなあ

    • @ファイナルウォーズクモンガ
      @ファイナルウォーズクモンガ ปีที่แล้ว +27

      ルーイってオババに甘やかされて育ってるらしいから単純に感情表現が苦手なだけだよな(オババが察して色々やってくれてたから周り対してあれこれ言ったり伝えたりするのが苦手)。
      あと感情表現が苦手な人って感情が出ると周りからしてみれば急に怒ったり人のこと馬鹿にしてるように見えるってのもある。

  • @mamemamesupu
    @mamemamesupu ปีที่แล้ว +3

    正直言うと3のカメラ機能消したの悲しいあれでピクミンの写真とるの好きだったんだけどな…

  • @shiratakijellyfish
    @shiratakijellyfish ปีที่แล้ว +3

    終盤はオッチンの性能フル活用してようやくプラチナ取れるくらいだから、オッチンのせいで簡単になったという印象は受けなかった

  • @ender-gv8vm
    @ender-gv8vm ปีที่แล้ว +104

    子供の時はどんな鬼畜難易度でも画質荒くても夢中でゲームやってたのに、こういう動画みて「ここがダメだった」とかゲームの感想が粗探しばかりになってしまったなぁ…
    これが大人になるという事か…

    • @まるお-v9d
      @まるお-v9d ปีที่แล้ว +6

      そこで思考が止まってるうちはガキだよw
      一緒に子供時代楽しもうぜ

    • @muramasa3527
      @muramasa3527 ปีที่แล้ว +17

      子どもの頃はよっぽどじゃ無い限りは何でも楽しめるからねぇ…
      まぁ粗探しと言えばそうかもだけど、こうすれば良かったとかの改善して欲しい点が上がるのは悪い事じゃ無いと思うけどな。それらを参考にしてより良い新しいゲームが作られて行くんだし。
      何でもかんでも文句言うやつは知らん。

    • @なまちゃ-t7l
      @なまちゃ-t7l ปีที่แล้ว +4

      ゲームは楽しむのが一番だよ

  • @k0ch3r3
    @k0ch3r3 ปีที่แล้ว +207

    開発者インタビューでもあったけど、ピクミンシリーズは難し過ぎる、他のアクションゲームと違ってミスすると大きな喪失をしてしまうなど、ライト層には遊びにくいという問題点があるとのことでした。もっと多くの人に遊んでほしいということでの調整ですし、結果としてシリーズで一番売れてるし、今後もこういう遊びやすい要素はあっていいと思います。

    • @ryu-dz3yu
      @ryu-dz3yu ปีที่แล้ว +20

      もう1.2の難易度に慣れてしまったのだよ 十年近く待ちましたもの

    • @しじみまん
      @しじみまん ปีที่แล้ว +14

      @@ryu-dz3yu 難易度設定欲しいですよね。
      あとGC時代のゲームって操作が難しいのが多いらしくて、それで子ども時代を送ってきた身からすると最近のは3Dマリオとかもだけど誰でも簡単に出来すぎて技術がいらなくて、少し物足りないです。

    • @ryu-dz3yu
      @ryu-dz3yu ปีที่แล้ว +2

      @@しじみまん わかります少し物足りないですよね全ての原生生物の体力倍にしても物足りないと思います

    • @しじみまん
      @しじみまん ปีที่แล้ว +3

      @@ryu-dz3yu 私的には体力倍よりはオッチンと強制的に別れさせられてのボス戦やロックオン無しとか、オッチンアタック無し縛りみたいな難易度が欲しいです。
      ただオッチン自体は可愛くて気に入ってるので、次回作も続投希望です。DLCで鬼畜難易度待ってます。

    • @ryu-dz3yu
      @ryu-dz3yu ปีที่แล้ว

      @@しじみまん おお、それはいいね

  • @seinatvgames
    @seinatvgames ปีที่แล้ว +11

    このピクミンだけで戦いたいっていう時に近寄っただけで違うピクミンが反応しちゃうのはキツかったです笑

  • @ほうじっちゃん
    @ほうじっちゃん ปีที่แล้ว +17

    ロードが長い→わかる
    親切すぎる/巻き戻し→大好き 今作はロード時間が長い関係でこれがないと多分相当ストレスだった
    親切すぎる/ロックオン→マジで硬い ライト勢なら別に構わないがTA勢とかは非常に煩わしい 設定でON/OFF切り替えれるようにしてほしかった
    親切すぎる/オッチン強すぎ→逆にオッチンのみでやってみろ 相当辛いから
    縛りでオッチン無強化とかトッシン縛りとかすれば普通に歯応えあるからやってみてもいいと思う
    強いけど1匹しかいないからこれをどううまく使うかが鍵になる お前のダンドリ力を見せて見ろ
    BGM→最近のスイッチ作品はBGMが耳に残りにくいのが多いのがなぁ
    キノコピクミン→個人的に確かにちょっと残念だった あの衝撃過ぎるインパクトを4からピクミン始めました!って人のトラウマとして植え付けてほしかった
    3主人公→確かに出てほしかったけどさすがに主人公の大世帯になるからこれくらいで
    ちなみに時間軸的には自分も「1のパラレルワールド」であると見てる
    夜の探索が惜しい→別にメインではないんだし個人的にはTPS視点のタワーディフェンスだと思ってるから割とこれで十分
    ピクミンでは画期的な「時間切れまで耐えれば勝利」というシステムも好き
    ちなみに最高難易度はアイテム縛れば十分難しい難易度になるのでアイテムを縛ってみましょう。
    ダンドリバトルの画面の狭さ→確かに狭かったけどスコアアタックする際は相手の画面も見て状況判断しないといけなくなるのでこれでいいと思う
    2Pプレイ→2PレギュのRTAが確立されてない現状なので全く気にしてなかった
    地上の原生生物が復活しない→これちょっと気になったけどよくよく考えたらバカみたいに広いマップで原生生物の復活があれば「前まで倒していなかったはずの場所に生物が復活してピクミンの犠牲が出たんだが!!!???」ってなりかねないから撤廃されたんだと思う
    3までのマップの広さだったから実現できた復活システム
    ルーイに対する意見→もはや何も言うまい。初登場の2、3で完全にキャラは確立された。4でも納得の性格

  • @strangercx7137
    @strangercx7137 ปีที่แล้ว +62

    なんか折角やりこみ要素あって紫と白のオニヨン手に入るんだからクリア後に繰り返し遊べるランダム生成の地下洞窟とかほしかったかな~
    ピクミンの世界観大好きだし一生遊べるモード作ってくれたらもう何も文句ない

  • @とか言ってます
    @とか言ってます ปีที่แล้ว +78

    ホント紫白オニオンが手に入るのはめっちゃ嬉しかったけどマジで使い道が無くて虚しくなったなー。
    せめて地上の原生生物が復活したりなんならクリア後はランダムで原生生物が出現して地上がより賑やかになるとかやってほしかった。

    • @しろくま-j6g
      @しろくま-j6g ปีที่แล้ว +24

      わかる
      全クリ後の地上クッソ寂しいのよね

    • @きれーとれもん
      @きれーとれもん ปีที่แล้ว +14

      それ、おっちんも全部解放されたところで、ただ虚しいだけだもんな
      無限に走れたところで。。。

    • @kei390
      @kei390 ปีที่แล้ว +3

      DLCで地上の敵復活してほしい。ピクミン2みたいにピクミン増やしマラソンしたい😢

  • @カカオ70-k2e
    @カカオ70-k2e ปีที่แล้ว +16

    10年以上の歴史があるんだから、ただ難しくするのはコンテンツの寿命縮めるだけ

  • @Aoneko429
    @Aoneko429 ปีที่แล้ว +1

    ルーイはあのクズっぷりが良いんだよなぁ
    私は好きだぞw 「とっとけ」ってあれはあれでルーイなりに主人公に感謝してお礼を渡してるつもりだろうし別に気にならんかったなぁ
    ぶっきらぼうな所もルーイっぽいって印象しかないw

  • @デンジャラスフルーツ
    @デンジャラスフルーツ ปีที่แล้ว +3

    ピクミン4は不満多かった
    地上の原生生物が復活しない
    クリア後に紫オニヨンや白オニヨン手に入れてもほぼ意味ない。せめてクリア後は復活してほしい。
    アイテム開放が遅すぎる
    お手伝いアームとか整列笛とか登場遅すぎてほぼ意味ない。
    3色制限
    これもガーリップで増やせるようにしてほしかった。
    白ピクミンが弱体化されすぎ
    オニヨンはクリア後で集めづらい。攻撃力がピクミン3に弱体化されたときのまま。地中のオタカラ見つける機能が剥奪されている。足の速さはオッチンでほぼ意味ない。
    コッパチャッピー
    ヒカリピクミンと違って飛べない代わりに昼でも活動できるなどで差別化できたはず。出して欲しかった。
    キノコピクミン
    ただでさえ弱いボケナメコがさらに弱くなってしまった。キノコピクミンをSwitchの高グラフィックで見てみたかったのもある。
    自動ロックオン
    単純に邪魔。ONOFF機能をつけてほしい。
    過去作とのつながりがない
    おそらくパラレルワールドなので過去作とのつながりがないのが不満。
    ダンドリ押しが強すぎる
    ダンドリダンドリうるさい。鬱陶しい。
    夜探索
    そこまで不満はないが探索とは言えない気がする…
    難易度が低い
    ボスが弱体化されすぎている。初見殺しが少ない。
    洞窟の階が5階までしかない(王の穴以外)
    10階ぐらいのが後半にあっても良かった気がする。
    ディンゴの活躍少なすぎる
    お助け使わないから先輩風吹かせてる癖に何もやらない奴と化してる。
    BGMが微妙
    特にボス戦。ダマグモインフェルノとヤタノワスレイヌは例外。
    ボス
    過去作の弱体化したのだらけだった。新規も雑魚をデカくしただけだったのが個人的に一番不満。
    ピクミン3のボス未登場
    タテゴトハチスズメとオオスナフラシぐらいなら出せた気がするのに…
    アメボウズ(王の穴)
    岩ピクミン潰れない。怖さが薄れる。硬い床判定にして潰れる仕様にしてほしかった。
    ラスボスが謎
    ただの犬が属性使える(特にヤミ)は謎だった。アメニュウドウならまだいいがただ犬が属性使えるのは世界観にあわない気がする。
    原生生物倒すと開く謎のゲート
    世界観にあわなすぎる。
    2人プレイが酷すぎる
    そもそも2人プレイ用のゲームではないができるようにするならオッチンと手分けして出来るようにするとかそれこそディンゴをプレイアブルキャラクターとして使えるようにするとかしてほしい。
    巻き戻し機能
    日付巻き戻せないのが使いづらい。巻き戻しつけるなら日付も巻き戻せるようにしてほしかった。
    キャラクリエイト
    パーツが少ない。もう少しだけ増やして欲しかった。
    ロードが長すぎる
    もう少し短くできたら良かった
    オリマー遭難記との矛盾点がある
    遭難記では基本3色以外とあっていなかったり洞窟には入っていないはずなのにレポートがあるのが矛盾している。
    誰か共感してくれる人いる?

  • @めぇめぇ大好き
    @めぇめぇ大好き ปีที่แล้ว +7

    ピクミンはキャラクターとかは好きだけど凄く難しいイメージがあって今までプレイしなかったからこれくらいユルい方が遊びやすくて良かったです😊

  • @user-hsah7ve2
    @user-hsah7ve2 ปีที่แล้ว +1

    ルーイ、ただのアホじゃなくてsyamuさんみたいな障害者よりのギリ健になってたのがショックだった

  • @ike7644
    @ike7644 ปีที่แล้ว +90

    夜探索はたしかに探索じゃないけどタワーディフェンスにとしてかなりの可能性は感じるぐらい面白かったし相性もいいと感じたから次回作があるなら続投願いたい

  • @リックー-d2t
    @リックー-d2t ปีที่แล้ว

    もし、今作でキノコピクミンが出ていたら、それぞれのピクミンの特徴を残しつつキノコ化しそう

  • @moa_channel
    @moa_channel ปีที่แล้ว +8

    「ゲーマー目線で超個人的に」がっかりしたところに変えるべき
    勝手に主語を大きく見せるな悪質
    マップの広さや要素が全然違うのに過去作品とさも同条件かのように比べて何になる?
    増してや3と比較とか流石に笑う

    • @moa_channel
      @moa_channel ปีที่แล้ว +4

      PVやCMを見たら分かるが、そもそも2Pプレイを公式は推していない。ただのおまけ。
      がっつり2Pにしたらロード時間もっと長くなる上にラグも気になるようになるぞ?
      そしたらまた余計な文句が増えるだけだろ。

    • @moa_channel
      @moa_channel ปีที่แล้ว +5

      自動照準オンオフはまだしも、他は再生数が伸びやすいネガティブ動画を作るために頑張って探してきたレベル。
      他はライト層やピクミンを高難易度から買えなかった人、ピクミンブルームで好きになってくれた新規層へのただの〈救済処置〉なのに、それをゲーマーがフル活用した上でヌルゲーになったとかよく言う奴がいるけど流石にネタだよね?
      やり直し機能をがっかり要素として並べてるの、こじ付けすぎてただのアンチ動画。

  • @チャッキー-m3c
    @チャッキー-m3c ปีที่แล้ว +13

    クリア後でいいからピクミン全種類連れ歩きは解放してほしかったな…

  • @potato_5050
    @potato_5050 ปีที่แล้ว +6

    あんな危険な夜の中どんな探索を望むんだ

  • @momoesuzuki9336
    @momoesuzuki9336 ปีที่แล้ว +77

    インターネットを繋いだら色々な人とダンドリバトルできたらよかったなって個人的に思う

    • @user-alph-kun
      @user-alph-kun 11 หลายเดือนก่อน

      通信切断最強なるぞ

  • @user-yakusai8931
    @user-yakusai8931 ปีที่แล้ว

    この作品がピクミンデビューだった僕としては十分な満足度でした。過去作をやってみたくなりましたねー

  • @かたくりこ-g8x
    @かたくりこ-g8x ปีที่แล้ว +3

    ダマグモインフェルノのBGMはとても好き

  • @春の畑
    @春の畑 ปีที่แล้ว

    次回作はオッチンリストラの代わりに、3式のロックオン機能、1,2の隊列操作があったらいいな

  • @KB-sc3kk
    @KB-sc3kk ปีที่แล้ว +5

    ピクミン2を越える作品はもう作れないんだろうな。

  • @friends5619
    @friends5619 ปีที่แล้ว +2

    ロード時間の長さはモンハンワールドでもう慣れてる…(あっち1分越え)

  • @波黒-o1m
    @波黒-o1m ปีที่แล้ว +37

    うぅぅん、巻き戻し機能に関しては使いたくなけりゃ使わないで良いと思う、うん、
    たったそれだけのことでこの機能いらんって残念がる人はちょっとおかしい😅
    どのゲームでもそうだけどこの機能いらんやろって言うなら使わなければ良い話🙆
    そして敵の弱体化は年齢層が1より低めだから弱くなってるんじゃないかな?

    • @yayuyo7188
      @yayuyo7188 ปีที่แล้ว +2

      一概にそうとも言えないぞ。
      ユーザの大多数が必要無いと思っている機能は実装しなければその分の開発コストを他の機能や要素の開発に割けたりするので。
      ただ巻き戻し機能は欲しいって人も多数いるだろうからこの限りでは無いけどね(開発者目線、データバックアップ用のメモリを余分に使う点も鑑みて個人的には不要だった派)

  • @USSR-du5dz
    @USSR-du5dz ปีที่แล้ว +11

    オッチンに乗ってるとピクミンの突撃ができないことかな

    • @小野田正道-z3e
      @小野田正道-z3e ปีที่แล้ว

      それ分かります。いちいちオッチンから降りなきゃ出来ないのは面倒くさすぎましたね。今作の奴、全体的に余計な機能や仕様が目立っててちょっとなぁって部分が多いように思いますね。

  • @むらさき饅頭
    @むらさき饅頭 ปีที่แล้ว

    個人的に一番がっかりしたのは、
    ピクミン3みたいなカメラ機能が無くなってしまったこと
    一応ドローンで上からみることはできるけど、俯瞰視点のワンパターンな写真しか撮れない…あと独特の操作感で扱いにくい…

  • @m.k.5270
    @m.k.5270 ปีที่แล้ว +16

    最近のSwitchのゲームって割とアップデートとか多いから、そのうちいくつかの不満は解消してくれそうな気はする
    個人的にはロックオンのオンオフと原生生物の復活は最低限欲しいかな、、
    もっと欲を言えば、クリア後に今の状態のまま強くてニューゲームとかしてみたい

  • @apple-cat003
    @apple-cat003 ปีที่แล้ว +6

    オッチン…やっぱお前2の紫ピクみたくなってる…
    でも任天堂はこれでも調整頑張ったんだろうな。

  • @GGGG-rx3nw
    @GGGG-rx3nw ปีที่แล้ว

    流石に紫白オニオン満を持して出しておいてなんの意味もないの笑ったしオッチンと自動ロックオンでピクミンのポテンシャル全て無くしてたのはマジでないなとは思ったなぁ

    • @pikminer
      @pikminer  ปีที่แล้ว

      バランス調整が新規層に向けた物になっていたよな…

  • @マンブリーフ
    @マンブリーフ ปีที่แล้ว +1

    あいつはそもそも虫の王の時も脳操って殺しにくる勢いやし

  • @雲蜘蛛熊
    @雲蜘蛛熊 ปีที่แล้ว +1

    ヤドリピクミン再登場しないかな…

    • @Pino_1520
      @Pino_1520 ปีที่แล้ว +1

      岩ピクミンはヤドリピクミンですよ
      でもハチャッピーは完全にヒカリピクミンの下位互換だからなぁ…

  • @きゅー-w8w
    @きゅー-w8w ปีที่แล้ว +4

    確かに不満はあると思うが今のままでも結構満足はできるよな

  • @めるから-r1n
    @めるから-r1n ปีที่แล้ว +38

    ロード:休憩時間
    巻き戻し:縛れば良し
    ロックオン:分かる…
    オッチン:5でも出て♥
    BGM:確かにメインテーマとパリピしかな耳に残ってない…
    ナメコ:キノコにならないんだ…(今知った)
    コッパイ:コッパイ星人の”獣医”が必要だっつってんだろ
    夜:制限時間短い
    ダンドリ:右半分見ない分かる
    2P:ソロ
    原生生物:惑いの水源みたく日数でヤベェの出ると思ってた…寂しい
    ルーイ:ダンドリプラチナ以外は終わったのでハイラルに帰ります…

  • @p-0070-sub
    @p-0070-sub ปีที่แล้ว +1

    自動ロックオン、地上の原生生物が復活しない、無限ミッションはどうにかしてほしいなあ

    • @p-0070-sub
      @p-0070-sub ปีที่แล้ว

      巻き戻し機能は無犠牲勢にとっては必須だからね...

  • @rennko78
    @rennko78 ปีที่แล้ว +2

    今後のDLC期待。
    にしてもBGMは床凪の浜辺好きだわ。ルーイめちゃくちゃな犯罪者な上に社長命令でオリマー探しとか余計でしかなかった。

  • @ウタカタ-e2h
    @ウタカタ-e2h ปีที่แล้ว +11

    2人までなら処理が追いついても、3人以上になると頭がこんがらがるから人数を一人に絞ってくれて個人的には良調整だったな
    あとはまぁ個人の感想はいろいろやなって

  • @ザビエルちょこた-k6j
    @ザビエルちょこた-k6j ปีที่แล้ว +3

    やっぱ2の百戦錬磨とボスbgm超えるものはないか、

  • @ひでおり-p1v
    @ひでおり-p1v ปีที่แล้ว +5

    地上に全種類のピクミンを出したかったなぁ
    ヒカリを合わせて9匹のピクミンを取りたかった
    王の穴19階だとどうあがいても6体までしか出せなかったの残念やった…

  • @ZVEZDOCHKA009
    @ZVEZDOCHKA009 ปีที่แล้ว +20

    原生生物復活だけ頼む、実装してくれ…

  • @もふもふ-g8t
    @もふもふ-g8t ปีที่แล้ว +1

    3の主人公の親見たいと言うか親は出てた

  • @小野田正道-z3e
    @小野田正道-z3e ปีที่แล้ว +1

    もう1つ、溺れたりしただけで直ぐに花が散る要素も余計な要素だったな。いちいち直ぐに散ってしまうから、面倒で仕方なかった。原生生物の攻撃で一定確立で散る位で良かったのにな。ちょっとあれはやり過ぎだと思う。

  • @iruka1
    @iruka1 ปีที่แล้ว +1

    ピクミン全色出せないのが辛い
    王の穴でやろうとしてもポンガシグサが変わっちゃうからできなかったし
    やり方知ってる人いたらほんとに教えて欲しい

  • @カイ-o1d
    @カイ-o1d ปีที่แล้ว +60

    ダメ!じゃなくて惜しい!って感じのまとめなのが凄く分かる。
    10年単位(リメイクを除く)でのシリーズ作だから新規を取り込む為のライトユーザー向けの造りは分かるし、シリーズユーザーも楽しめるネタの盛り込みも上手い。
    ただ、それならばこそ物足りないと感じる要素もかなり多く感じたなぁ。
    それこそオリマーが密に関わる以上初代モードで状態異常ほぼ即タヒとかの理不尽モードはあっても良かったと思う。

  • @KY-jz5mt
    @KY-jz5mt ปีที่แล้ว +16

    紫と白のオニヨン手に入るのが最後の最後で、正直今更感があったかな~。
    あとは冬の季節のステージがなかったのが残念。

  • @kanikin-mania
    @kanikin-mania ปีที่แล้ว +1

    自分は原生生物の復活と夜の探索を自由に出来ることは実現して欲しかったな…
    それ以外は何ら問題ないしBGMも良かったと思うぞ

  • @最強のダークゼロ
    @最強のダークゼロ ปีที่แล้ว +3

    巻き戻し機能や二人プレイは、ピクミン好きの自分にとってピクミンを守れる(?)から個人的には神要素

  • @51028akane
    @51028akane ปีที่แล้ว +3

    コッパチャッピーが好きやったからとにかくその点が…

  • @かきてんうどん
    @かきてんうどん ปีที่แล้ว +11

    今回面白かったしボリュームもあったけどオッチンを使わなければいけないのが嫌だった
    オッチンがいないと壊せません!運べません!という要素があって『ピクミン』をやりたくて買ったのになぁ...と。
    新要素を全面に出してくれるのは嬉しいけどちょっと強くしすぎてる気がした
    あとロックオン機能にオンオフがないのは酷いなぁと思ってしまった。
    もちろん小さい画面のSwitchでやる人が多いだろうからロックオンできること自体はいいんだけど、いらないと感じる人が一定数いるからオンオフできたら嬉しかったなぁ〜
    まあとにかく楽しかった😊

  • @mjwpdugkclug5851
    @mjwpdugkclug5851 ปีที่แล้ว +32

    2人プレイが出来ないのは確かに悲しかった。ピクミン3では家族でプレイ可能で楽しかったのになぜあれだけ団員やオッチンがいるのに援護射撃しかできないのは意味分からなかった。でも文句はそれくらいしか思い付かない。
    やっぱ神ゲーだわ。

  • @energyofcosmicable
    @energyofcosmicable ปีที่แล้ว +11

    ロックオンに関しては3のジャイロ狙い機能でだいぶ慣れてたせいで めちゃくちゃやりにくかったんだよな〜… ZLとZRの同時押しで狙いリセットとかして再実装しても良さそうなのに…

  • @ましゅまろちょこ-e9c
    @ましゅまろちょこ-e9c ปีที่แล้ว +11

    ダンドリバトルは3のビンゴバトルと同じ画面半分だったので正直嬉しかったです。逆に小窓になってるとその分簡単になるし、画面半分だからこその難しさなんじゃないかなー、と思いました!
    でもいろんな意見がある中で神ゲーと言われてるピクミン4はサイコー!!!

  • @小野田正道-z3e
    @小野田正道-z3e ปีที่แล้ว +1

    ロード時間は確かに長すぎると思ったな。あれは正直イライラする1つではある。

  • @狛犬-z8v
    @狛犬-z8v ปีที่แล้ว +1

    オッチンが強すぎるとか、巻き戻しが親切すぎるとかはプレイヤーの使い方次第だから好きにすればいいけど、強制自動照準とか地上原生生物復活しないとかはどうにかして欲しいかな

  • @中林先生と貴子の代理人
    @中林先生と貴子の代理人 ปีที่แล้ว +1

    1(オリマーの遭難)と2(お宝とルーイ)と3(岩ピクミンと羽ピクミン)の内容を
    足して割った感じみたい。

  • @KB-sc3kk
    @KB-sc3kk ปีที่แล้ว

    難易度を調整したいのは分かるけど、クリア後がやることなさすぎる。

  • @世界のきめえ丸
    @世界のきめえ丸 ปีที่แล้ว

    おてつだいアームは使いどころもないし仙人7ダンで邪魔にしかならなかったまである
    連打してるとノミンコ運び始めて困ったから装備外した

  • @oyaoyaoyaoya
    @oyaoyaoyaoya ปีที่แล้ว +3

    1、2しかやってないから3はどうだったか知らない。
    2目線から言うけど地上生物が復活しないのは悲しい。
    最初からのピクミン呼び出し制限、ピクミン埋めたまま花にしたいのにきつい。
    Cスティックで使えた隊列移動がない、あれ本当使い勝手良かったのに、隊列モドキはある。
    あとなんか暇なピクミンいても最低数で頑なに物を運ぼうとするんだよな。
    2匹でペレット倒したら1匹だけで運んで1匹棒立ちでその場に立ってるだけみたいな。
    前は勝手に応援いったのにな、謎だわ。
    オッチン可愛いけどたしかにオーバースペックな気がするな、今回はまあストーリーが宇宙犬に関わるものだったから仕方ないかな。

  • @吉本牧場
    @吉本牧場 ปีที่แล้ว +7

    ヒカリのタネは俺も使わなくねと思ってたけど王の穴でめっちゃお世話になった😂あと3のキャラの親世代出てきてたの感動✨似てるなーと思ってたのよ

    • @Pino_1520
      @Pino_1520 ปีที่แล้ว

      おばさんに兄に元相棒

  • @モアイ太郎-j9p
    @モアイ太郎-j9p ปีที่แล้ว +3

    「オッチンがチート」これに尽きる

  • @user-ui8oq6un2y
    @user-ui8oq6un2y ปีที่แล้ว +1

    地上の原生生物が復活しないのは確かにさみしかった。普通にやれば最後らへんに手に入る羽、白、紫オニヨンの使い道も限られるし

  • @ノラネコ-f1p
    @ノラネコ-f1p ปีที่แล้ว +1

    ライト層にやって欲しいのは分かるけど、1,2の難易度が好きだった

  • @yusukemiffy
    @yusukemiffy ปีที่แล้ว +3

    あとピクミンが振り払われたりしたら花が散るのはだるかったなぁ

  • @へけ太郎-e5n
    @へけ太郎-e5n ปีที่แล้ว

    氷ピクミンが強すぎるからもう少し弱体化した方がいいなと思った

  • @いわし-l2x
    @いわし-l2x ปีที่แล้ว +1

    むしろボケナマコからキノコピクミンならなくて本当によかったなってよかった(1の時にそれで大量のピクミンを失ったトラウマ)

  • @らんのん-v1o
    @らんのん-v1o ปีที่แล้ว +12

    個人的にはボス戦BGMは復活して欲しかったですね…theボス戦って感じが味わえないのが残念です

  • @user-15momo
    @user-15momo ปีที่แล้ว +39

    ルーイは平常運転で良かった。
    欲を言えば日数を戻したりロックオンのオンオフ機能も欲しかったなぁ。

  • @ワカラン-l6j
    @ワカラン-l6j ปีที่แล้ว +6

    5:00普通にドン·ベルマンのIDカード情報に食糧危機に瀕する故郷がある事が分かっているから、また食料危機になっただけだと思います。
    ルーイの航海日誌にはいつかたらふく食べたいと書いてあるだけで、普通に食べた事はあると思います。

  • @不幸中のWiFi-l8z
    @不幸中のWiFi-l8z ปีที่แล้ว

    地上の原生生物は確かに復活させて欲しい😢

  • @makotorann3784
    @makotorann3784 ปีที่แล้ว +12

    地上も100%になったら復活しても良かったよな

  • @iea2577
    @iea2577 ปีที่แล้ว +1

    自動ロックオンは葉っぱ仙人の一網打尽の庭で邪魔すぎた

  • @TANAKAKUN886
    @TANAKAKUN886 ปีที่แล้ว +2

    やっぱり地上の原生生物は復活してほしいしあと私だけかもわからないけどお祭り感あったからなんか1ー4までの全ボスラッシュとかもほしかったそうすれば紫とか白も本格的に使えるし

  • @ナズキ-m2t
    @ナズキ-m2t ปีที่แล้ว +1

    新規の意見です
    ・オッチンは必要だけど強すぎだから弱くしてほしい
    ・原生生物は調査率が100%になったら復活してほしい
    ・ルーイはラスボスと一緒にいるんだからこれぐらい性格悪い方がいい

  • @YouTube-sasisuseso-soba
    @YouTube-sasisuseso-soba ปีที่แล้ว +1

    ロード中の俺「よしTH-cam見ようかな」
    親切「俺はいいと思うけどね、巻き戻ししたくない人はなあ)
    ボケナメコねえたしかにキノコピクミンスイッチで見てみたいけどねえ
    夜探索自由行動だったらどいう設定で目が赤くなるのよw
    俺は個人的に夜探索限定エリアを出して欲しかったかな

  • @一般通過キュレム
    @一般通過キュレム ปีที่แล้ว +3

    キノコピクミンリストラ、ドクナメコの登場のせいで立場が危ういボケナメコ…

  • @MieIwase
    @MieIwase ปีที่แล้ว +1

    2Pモードで見回しドローンでポーズ(Xボタン)押せばドローンで石とかスイッチが押せる(ピクピクニンジンでスイッチは押せる)

  • @スマホ依存症-z6j
    @スマホ依存症-z6j ปีที่แล้ว

    3短かったけど、神ゲーだったな。

  • @skansoul9315
    @skansoul9315 ปีที่แล้ว +4

    9:53 ここの顔草

  • @tomtom88888
    @tomtom88888 ปีที่แล้ว +1

    自分の中ではピクミン=1人プレイで2人プレイはバトルモードなんですよね。
    しかも画面も二分割で育ってきた人だからそんなに気にならないんですよね。

  • @パンモドキ
    @パンモドキ ปีที่แล้ว +14

    オタカラや死体へのひっかかりが多い
    運搬中にぶつかると資材が消えて建築してくれなくなる
    運搬周りのAIは過去一で悪いと思う

  • @角谷和子-r1s
    @角谷和子-r1s ปีที่แล้ว +1

    ラスボスが一回だけってのがちょっと残念かな
    あのBGMがよかっただけに余計にやりたくなる

  • @W.D.GASUTAA
    @W.D.GASUTAA ปีที่แล้ว +1

    やっぱり地上の敵は復活してほしかったなあ

  • @skansoul9315
    @skansoul9315 ปีที่แล้ว +5

    3の3人組でないのは前作を知らなくても楽しめるようにじゃないか??

  • @momonga1617
    @momonga1617 ปีที่แล้ว +1

    今作の一番のチートはおっちんだったな
    次回作で登場するなら、間違いなく弱体化されそう

  • @Waaan418
    @Waaan418 ปีที่แล้ว

    久しぶり2やったらロックオン機能が恋しくなったロックオン機能普通にあっても便利だと思うけどカレハンボとかの5匹ぐらいいるてきに判定取られるのはストレス

  • @モザン-n4v
    @モザン-n4v ปีที่แล้ว +1

    サーモンランとかL4D2のピクミン版がおまけ要素としてほしい。各プレイヤーごとの担当ピクミンの種類しか連れて歩けない的なやつであったら面白そうなんだけど

  • @ii_tenki
    @ii_tenki ปีที่แล้ว +1

    自動ロックオン...一網打尽...うっ頭が

  • @arms1114
    @arms1114 ปีที่แล้ว +1

    ロックオン関連とアルフ達出なかったのくらいかな、不満は。

  • @lei5017
    @lei5017 ปีที่แล้ว +5

    夜探索はヒカリピクミンが強すぎるせいで簡単なんよね。だけど原生生物復活しないのとロックオン効きすぎるのはマジでクソすぎる。あとは全部完璧なのに

  • @フランちゃんは神です
    @フランちゃんは神です ปีที่แล้ว +1

    高グラフィックキノコピクミンは多分今度発売されるピクミン1+2で見れると思うよ

  • @yuuzitakizawa9801
    @yuuzitakizawa9801 ปีที่แล้ว +2

    海外のゲームみたいに難易度設定があればな
    原生生物の体力いじる、吹き出す火のギミックが壊せないとかならおっちんandゲキカラ頼りだけじゃなくなるかも

  • @tamacoooo
    @tamacoooo ปีที่แล้ว +2

    ダンドリバトルの画面が死ぬほど見づらいぐらいしか不満ないわ()

  • @エキセントリック少年ボーイ-c4k
    @エキセントリック少年ボーイ-c4k ปีที่แล้ว +1

    今回のピクミンを原生生物視点でプレーできたら面白いんじゃね?

  • @stinger5627
    @stinger5627 ปีที่แล้ว

    氷ピクミン強すぎておもんなかった