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ピクミン4がピクミン3でオリマーがドルフィン号を買い戻したあとのお話だとしたら、食糧難再びの伏線説あるぞ。
フエで呼んだなら1発で帰ってきて欲しいフエ鳴らしたら隊列に戻ってこいって意味、それしかないんだから「?」みたいな反応しとらんでさっさと帰ってこいと、そう言いたい……
仙人の一網打尽のときのやつ、あれでノミンコ倒した後にすぐに集まらないで運ぼうとしてる紫にイライラしました。
ピクミン「?」これ大事な場面でやられるとクソうざいよなww
アルフたちは主人公だし3人居るから、主人公補正強いのでは、それなのに助けられる側にしたら汚れ役みたいになるからでは?3の主人公たちがいなかったのは
宇宙ウサギ(2の原因)、ピクミンのdlcで来ないかな?ルーイの仲間みたいな感じで
原生生物復活無しは個人的にマップスッキリするから好き。日数縛りないから時間かかる人は探索した場所わかりやすいからいいと思う。動画内で言ってるクリア後復活くらいが丁度いいかもBGMは好みもあるが全種色々聴いたけど全部同じレベルで神曲だった(異論は認めない)オートロックオンはオンオフ切り替えとか近くに敵と運搬物ある時の優先順位の設定、切り替えができたら良さそう。
ルーイは見下してるとかバカにしてるとかじゃなくてああいう人間なんだと思うけどなあ
ルーイってオババに甘やかされて育ってるらしいから単純に感情表現が苦手なだけだよな(オババが察して色々やってくれてたから周り対してあれこれ言ったり伝えたりするのが苦手)。あと感情表現が苦手な人って感情が出ると周りからしてみれば急に怒ったり人のこと馬鹿にしてるように見えるってのもある。
正直言うと3のカメラ機能消したの悲しいあれでピクミンの写真とるの好きだったんだけどな…
終盤はオッチンの性能フル活用してようやくプラチナ取れるくらいだから、オッチンのせいで簡単になったという印象は受けなかった
子供の時はどんな鬼畜難易度でも画質荒くても夢中でゲームやってたのに、こういう動画みて「ここがダメだった」とかゲームの感想が粗探しばかりになってしまったなぁ…これが大人になるという事か…
そこで思考が止まってるうちはガキだよw一緒に子供時代楽しもうぜ
子どもの頃はよっぽどじゃ無い限りは何でも楽しめるからねぇ…まぁ粗探しと言えばそうかもだけど、こうすれば良かったとかの改善して欲しい点が上がるのは悪い事じゃ無いと思うけどな。それらを参考にしてより良い新しいゲームが作られて行くんだし。何でもかんでも文句言うやつは知らん。
ゲームは楽しむのが一番だよ
開発者インタビューでもあったけど、ピクミンシリーズは難し過ぎる、他のアクションゲームと違ってミスすると大きな喪失をしてしまうなど、ライト層には遊びにくいという問題点があるとのことでした。もっと多くの人に遊んでほしいということでの調整ですし、結果としてシリーズで一番売れてるし、今後もこういう遊びやすい要素はあっていいと思います。
もう1.2の難易度に慣れてしまったのだよ 十年近く待ちましたもの
@@ryu-dz3yu 難易度設定欲しいですよね。あとGC時代のゲームって操作が難しいのが多いらしくて、それで子ども時代を送ってきた身からすると最近のは3Dマリオとかもだけど誰でも簡単に出来すぎて技術がいらなくて、少し物足りないです。
@@しじみまん わかります少し物足りないですよね全ての原生生物の体力倍にしても物足りないと思います
@@ryu-dz3yu 私的には体力倍よりはオッチンと強制的に別れさせられてのボス戦やロックオン無しとか、オッチンアタック無し縛りみたいな難易度が欲しいです。ただオッチン自体は可愛くて気に入ってるので、次回作も続投希望です。DLCで鬼畜難易度待ってます。
@@しじみまん おお、それはいいね
このピクミンだけで戦いたいっていう時に近寄っただけで違うピクミンが反応しちゃうのはキツかったです笑
ロードが長い→わかる親切すぎる/巻き戻し→大好き 今作はロード時間が長い関係でこれがないと多分相当ストレスだった親切すぎる/ロックオン→マジで硬い ライト勢なら別に構わないがTA勢とかは非常に煩わしい 設定でON/OFF切り替えれるようにしてほしかった親切すぎる/オッチン強すぎ→逆にオッチンのみでやってみろ 相当辛いから縛りでオッチン無強化とかトッシン縛りとかすれば普通に歯応えあるからやってみてもいいと思う強いけど1匹しかいないからこれをどううまく使うかが鍵になる お前のダンドリ力を見せて見ろBGM→最近のスイッチ作品はBGMが耳に残りにくいのが多いのがなぁキノコピクミン→個人的に確かにちょっと残念だった あの衝撃過ぎるインパクトを4からピクミン始めました!って人のトラウマとして植え付けてほしかった3主人公→確かに出てほしかったけどさすがに主人公の大世帯になるからこれくらいでちなみに時間軸的には自分も「1のパラレルワールド」であると見てる夜の探索が惜しい→別にメインではないんだし個人的にはTPS視点のタワーディフェンスだと思ってるから割とこれで十分ピクミンでは画期的な「時間切れまで耐えれば勝利」というシステムも好きちなみに最高難易度はアイテム縛れば十分難しい難易度になるのでアイテムを縛ってみましょう。ダンドリバトルの画面の狭さ→確かに狭かったけどスコアアタックする際は相手の画面も見て状況判断しないといけなくなるのでこれでいいと思う2Pプレイ→2PレギュのRTAが確立されてない現状なので全く気にしてなかった地上の原生生物が復活しない→これちょっと気になったけどよくよく考えたらバカみたいに広いマップで原生生物の復活があれば「前まで倒していなかったはずの場所に生物が復活してピクミンの犠牲が出たんだが!!!???」ってなりかねないから撤廃されたんだと思う3までのマップの広さだったから実現できた復活システムルーイに対する意見→もはや何も言うまい。初登場の2、3で完全にキャラは確立された。4でも納得の性格
なんか折角やりこみ要素あって紫と白のオニヨン手に入るんだからクリア後に繰り返し遊べるランダム生成の地下洞窟とかほしかったかな~ピクミンの世界観大好きだし一生遊べるモード作ってくれたらもう何も文句ない
ホント紫白オニオンが手に入るのはめっちゃ嬉しかったけどマジで使い道が無くて虚しくなったなー。せめて地上の原生生物が復活したりなんならクリア後はランダムで原生生物が出現して地上がより賑やかになるとかやってほしかった。
わかる全クリ後の地上クッソ寂しいのよね
それ、おっちんも全部解放されたところで、ただ虚しいだけだもんな無限に走れたところで。。。
DLCで地上の敵復活してほしい。ピクミン2みたいにピクミン増やしマラソンしたい😢
10年以上の歴史があるんだから、ただ難しくするのはコンテンツの寿命縮めるだけ
ルーイはあのクズっぷりが良いんだよなぁ私は好きだぞw 「とっとけ」ってあれはあれでルーイなりに主人公に感謝してお礼を渡してるつもりだろうし別に気にならんかったなぁぶっきらぼうな所もルーイっぽいって印象しかないw
ピクミン4は不満多かった地上の原生生物が復活しないクリア後に紫オニヨンや白オニヨン手に入れてもほぼ意味ない。せめてクリア後は復活してほしい。アイテム開放が遅すぎるお手伝いアームとか整列笛とか登場遅すぎてほぼ意味ない。3色制限これもガーリップで増やせるようにしてほしかった。白ピクミンが弱体化されすぎオニヨンはクリア後で集めづらい。攻撃力がピクミン3に弱体化されたときのまま。地中のオタカラ見つける機能が剥奪されている。足の速さはオッチンでほぼ意味ない。コッパチャッピーヒカリピクミンと違って飛べない代わりに昼でも活動できるなどで差別化できたはず。出して欲しかった。キノコピクミンただでさえ弱いボケナメコがさらに弱くなってしまった。キノコピクミンをSwitchの高グラフィックで見てみたかったのもある。自動ロックオン単純に邪魔。ONOFF機能をつけてほしい。過去作とのつながりがないおそらくパラレルワールドなので過去作とのつながりがないのが不満。ダンドリ押しが強すぎるダンドリダンドリうるさい。鬱陶しい。夜探索そこまで不満はないが探索とは言えない気がする…難易度が低いボスが弱体化されすぎている。初見殺しが少ない。洞窟の階が5階までしかない(王の穴以外)10階ぐらいのが後半にあっても良かった気がする。ディンゴの活躍少なすぎるお助け使わないから先輩風吹かせてる癖に何もやらない奴と化してる。BGMが微妙特にボス戦。ダマグモインフェルノとヤタノワスレイヌは例外。ボス過去作の弱体化したのだらけだった。新規も雑魚をデカくしただけだったのが個人的に一番不満。ピクミン3のボス未登場タテゴトハチスズメとオオスナフラシぐらいなら出せた気がするのに…アメボウズ(王の穴)岩ピクミン潰れない。怖さが薄れる。硬い床判定にして潰れる仕様にしてほしかった。ラスボスが謎ただの犬が属性使える(特にヤミ)は謎だった。アメニュウドウならまだいいがただ犬が属性使えるのは世界観にあわない気がする。原生生物倒すと開く謎のゲート世界観にあわなすぎる。2人プレイが酷すぎるそもそも2人プレイ用のゲームではないができるようにするならオッチンと手分けして出来るようにするとかそれこそディンゴをプレイアブルキャラクターとして使えるようにするとかしてほしい。巻き戻し機能日付巻き戻せないのが使いづらい。巻き戻しつけるなら日付も巻き戻せるようにしてほしかった。キャラクリエイトパーツが少ない。もう少しだけ増やして欲しかった。ロードが長すぎるもう少し短くできたら良かったオリマー遭難記との矛盾点がある遭難記では基本3色以外とあっていなかったり洞窟には入っていないはずなのにレポートがあるのが矛盾している。誰か共感してくれる人いる?
ピクミンはキャラクターとかは好きだけど凄く難しいイメージがあって今までプレイしなかったからこれくらいユルい方が遊びやすくて良かったです😊
ルーイ、ただのアホじゃなくてsyamuさんみたいな障害者よりのギリ健になってたのがショックだった
夜探索はたしかに探索じゃないけどタワーディフェンスにとしてかなりの可能性は感じるぐらい面白かったし相性もいいと感じたから次回作があるなら続投願いたい
もし、今作でキノコピクミンが出ていたら、それぞれのピクミンの特徴を残しつつキノコ化しそう
「ゲーマー目線で超個人的に」がっかりしたところに変えるべき勝手に主語を大きく見せるな悪質マップの広さや要素が全然違うのに過去作品とさも同条件かのように比べて何になる?増してや3と比較とか流石に笑う
PVやCMを見たら分かるが、そもそも2Pプレイを公式は推していない。ただのおまけ。がっつり2Pにしたらロード時間もっと長くなる上にラグも気になるようになるぞ?そしたらまた余計な文句が増えるだけだろ。
自動照準オンオフはまだしも、他は再生数が伸びやすいネガティブ動画を作るために頑張って探してきたレベル。他はライト層やピクミンを高難易度から買えなかった人、ピクミンブルームで好きになってくれた新規層へのただの〈救済処置〉なのに、それをゲーマーがフル活用した上でヌルゲーになったとかよく言う奴がいるけど流石にネタだよね?やり直し機能をがっかり要素として並べてるの、こじ付けすぎてただのアンチ動画。
クリア後でいいからピクミン全種類連れ歩きは解放してほしかったな…
あんな危険な夜の中どんな探索を望むんだ
インターネットを繋いだら色々な人とダンドリバトルできたらよかったなって個人的に思う
通信切断最強なるぞ
この作品がピクミンデビューだった僕としては十分な満足度でした。過去作をやってみたくなりましたねー
ダマグモインフェルノのBGMはとても好き
次回作はオッチンリストラの代わりに、3式のロックオン機能、1,2の隊列操作があったらいいな
ピクミン2を越える作品はもう作れないんだろうな。
ロード時間の長さはモンハンワールドでもう慣れてる…(あっち1分越え)
うぅぅん、巻き戻し機能に関しては使いたくなけりゃ使わないで良いと思う、うん、たったそれだけのことでこの機能いらんって残念がる人はちょっとおかしい😅どのゲームでもそうだけどこの機能いらんやろって言うなら使わなければ良い話🙆そして敵の弱体化は年齢層が1より低めだから弱くなってるんじゃないかな?
一概にそうとも言えないぞ。ユーザの大多数が必要無いと思っている機能は実装しなければその分の開発コストを他の機能や要素の開発に割けたりするので。ただ巻き戻し機能は欲しいって人も多数いるだろうからこの限りでは無いけどね(開発者目線、データバックアップ用のメモリを余分に使う点も鑑みて個人的には不要だった派)
オッチンに乗ってるとピクミンの突撃ができないことかな
それ分かります。いちいちオッチンから降りなきゃ出来ないのは面倒くさすぎましたね。今作の奴、全体的に余計な機能や仕様が目立っててちょっとなぁって部分が多いように思いますね。
個人的に一番がっかりしたのは、ピクミン3みたいなカメラ機能が無くなってしまったこと一応ドローンで上からみることはできるけど、俯瞰視点のワンパターンな写真しか撮れない…あと独特の操作感で扱いにくい…
最近のSwitchのゲームって割とアップデートとか多いから、そのうちいくつかの不満は解消してくれそうな気はする個人的にはロックオンのオンオフと原生生物の復活は最低限欲しいかな、、もっと欲を言えば、クリア後に今の状態のまま強くてニューゲームとかしてみたい
オッチン…やっぱお前2の紫ピクみたくなってる…でも任天堂はこれでも調整頑張ったんだろうな。
流石に紫白オニオン満を持して出しておいてなんの意味もないの笑ったしオッチンと自動ロックオンでピクミンのポテンシャル全て無くしてたのはマジでないなとは思ったなぁ
バランス調整が新規層に向けた物になっていたよな…
あいつはそもそも虫の王の時も脳操って殺しにくる勢いやし
ヤドリピクミン再登場しないかな…
岩ピクミンはヤドリピクミンですよでもハチャッピーは完全にヒカリピクミンの下位互換だからなぁ…
確かに不満はあると思うが今のままでも結構満足はできるよな
ロード:休憩時間巻き戻し:縛れば良しロックオン:分かる…オッチン:5でも出て♥BGM:確かにメインテーマとパリピしかな耳に残ってない…ナメコ:キノコにならないんだ…(今知った)コッパイ:コッパイ星人の”獣医”が必要だっつってんだろ夜:制限時間短いダンドリ:右半分見ない分かる2P:ソロ原生生物:惑いの水源みたく日数でヤベェの出ると思ってた…寂しいルーイ:ダンドリプラチナ以外は終わったのでハイラルに帰ります…
自動ロックオン、地上の原生生物が復活しない、無限ミッションはどうにかしてほしいなあ
巻き戻し機能は無犠牲勢にとっては必須だからね...
今後のDLC期待。にしてもBGMは床凪の浜辺好きだわ。ルーイめちゃくちゃな犯罪者な上に社長命令でオリマー探しとか余計でしかなかった。
2人までなら処理が追いついても、3人以上になると頭がこんがらがるから人数を一人に絞ってくれて個人的には良調整だったなあとはまぁ個人の感想はいろいろやなって
やっぱ2の百戦錬磨とボスbgm超えるものはないか、
地上に全種類のピクミンを出したかったなぁヒカリを合わせて9匹のピクミンを取りたかった王の穴19階だとどうあがいても6体までしか出せなかったの残念やった…
原生生物復活だけ頼む、実装してくれ…
3の主人公の親見たいと言うか親は出てた
もう1つ、溺れたりしただけで直ぐに花が散る要素も余計な要素だったな。いちいち直ぐに散ってしまうから、面倒で仕方なかった。原生生物の攻撃で一定確立で散る位で良かったのにな。ちょっとあれはやり過ぎだと思う。
ピクミン全色出せないのが辛い王の穴でやろうとしてもポンガシグサが変わっちゃうからできなかったしやり方知ってる人いたらほんとに教えて欲しい
ダメ!じゃなくて惜しい!って感じのまとめなのが凄く分かる。10年単位(リメイクを除く)でのシリーズ作だから新規を取り込む為のライトユーザー向けの造りは分かるし、シリーズユーザーも楽しめるネタの盛り込みも上手い。ただ、それならばこそ物足りないと感じる要素もかなり多く感じたなぁ。それこそオリマーが密に関わる以上初代モードで状態異常ほぼ即タヒとかの理不尽モードはあっても良かったと思う。
紫と白のオニヨン手に入るのが最後の最後で、正直今更感があったかな~。あとは冬の季節のステージがなかったのが残念。
自分は原生生物の復活と夜の探索を自由に出来ることは実現して欲しかったな…それ以外は何ら問題ないしBGMも良かったと思うぞ
巻き戻し機能や二人プレイは、ピクミン好きの自分にとってピクミンを守れる(?)から個人的には神要素
コッパチャッピーが好きやったからとにかくその点が…
今回面白かったしボリュームもあったけどオッチンを使わなければいけないのが嫌だったオッチンがいないと壊せません!運べません!という要素があって『ピクミン』をやりたくて買ったのになぁ...と。新要素を全面に出してくれるのは嬉しいけどちょっと強くしすぎてる気がしたあとロックオン機能にオンオフがないのは酷いなぁと思ってしまった。もちろん小さい画面のSwitchでやる人が多いだろうからロックオンできること自体はいいんだけど、いらないと感じる人が一定数いるからオンオフできたら嬉しかったなぁ〜まあとにかく楽しかった😊
2人プレイが出来ないのは確かに悲しかった。ピクミン3では家族でプレイ可能で楽しかったのになぜあれだけ団員やオッチンがいるのに援護射撃しかできないのは意味分からなかった。でも文句はそれくらいしか思い付かない。やっぱ神ゲーだわ。
ロックオンに関しては3のジャイロ狙い機能でだいぶ慣れてたせいで めちゃくちゃやりにくかったんだよな〜… ZLとZRの同時押しで狙いリセットとかして再実装しても良さそうなのに…
ダンドリバトルは3のビンゴバトルと同じ画面半分だったので正直嬉しかったです。逆に小窓になってるとその分簡単になるし、画面半分だからこその難しさなんじゃないかなー、と思いました!でもいろんな意見がある中で神ゲーと言われてるピクミン4はサイコー!!!
ロード時間は確かに長すぎると思ったな。あれは正直イライラする1つではある。
オッチンが強すぎるとか、巻き戻しが親切すぎるとかはプレイヤーの使い方次第だから好きにすればいいけど、強制自動照準とか地上原生生物復活しないとかはどうにかして欲しいかな
1(オリマーの遭難)と2(お宝とルーイ)と3(岩ピクミンと羽ピクミン)の内容を足して割った感じみたい。
難易度を調整したいのは分かるけど、クリア後がやることなさすぎる。
おてつだいアームは使いどころもないし仙人7ダンで邪魔にしかならなかったまである連打してるとノミンコ運び始めて困ったから装備外した
1、2しかやってないから3はどうだったか知らない。2目線から言うけど地上生物が復活しないのは悲しい。最初からのピクミン呼び出し制限、ピクミン埋めたまま花にしたいのにきつい。Cスティックで使えた隊列移動がない、あれ本当使い勝手良かったのに、隊列モドキはある。あとなんか暇なピクミンいても最低数で頑なに物を運ぼうとするんだよな。2匹でペレット倒したら1匹だけで運んで1匹棒立ちでその場に立ってるだけみたいな。前は勝手に応援いったのにな、謎だわ。オッチン可愛いけどたしかにオーバースペックな気がするな、今回はまあストーリーが宇宙犬に関わるものだったから仕方ないかな。
ヒカリのタネは俺も使わなくねと思ってたけど王の穴でめっちゃお世話になった😂あと3のキャラの親世代出てきてたの感動✨似てるなーと思ってたのよ
おばさんに兄に元相棒
「オッチンがチート」これに尽きる
地上の原生生物が復活しないのは確かにさみしかった。普通にやれば最後らへんに手に入る羽、白、紫オニヨンの使い道も限られるし
ライト層にやって欲しいのは分かるけど、1,2の難易度が好きだった
あとピクミンが振り払われたりしたら花が散るのはだるかったなぁ
氷ピクミンが強すぎるからもう少し弱体化した方がいいなと思った
むしろボケナマコからキノコピクミンならなくて本当によかったなってよかった(1の時にそれで大量のピクミンを失ったトラウマ)
個人的にはボス戦BGMは復活して欲しかったですね…theボス戦って感じが味わえないのが残念です
ルーイは平常運転で良かった。欲を言えば日数を戻したりロックオンのオンオフ機能も欲しかったなぁ。
5:00普通にドン·ベルマンのIDカード情報に食糧危機に瀕する故郷がある事が分かっているから、また食料危機になっただけだと思います。ルーイの航海日誌にはいつかたらふく食べたいと書いてあるだけで、普通に食べた事はあると思います。
地上の原生生物は確かに復活させて欲しい😢
地上も100%になったら復活しても良かったよな
自動ロックオンは葉っぱ仙人の一網打尽の庭で邪魔すぎた
やっぱり地上の原生生物は復活してほしいしあと私だけかもわからないけどお祭り感あったからなんか1ー4までの全ボスラッシュとかもほしかったそうすれば紫とか白も本格的に使えるし
新規の意見です・オッチンは必要だけど強すぎだから弱くしてほしい・原生生物は調査率が100%になったら復活してほしい・ルーイはラスボスと一緒にいるんだからこれぐらい性格悪い方がいい
ロード中の俺「よしTH-cam見ようかな」親切「俺はいいと思うけどね、巻き戻ししたくない人はなあ)ボケナメコねえたしかにキノコピクミンスイッチで見てみたいけどねえ夜探索自由行動だったらどいう設定で目が赤くなるのよw俺は個人的に夜探索限定エリアを出して欲しかったかな
キノコピクミンリストラ、ドクナメコの登場のせいで立場が危ういボケナメコ…
2Pモードで見回しドローンでポーズ(Xボタン)押せばドローンで石とかスイッチが押せる(ピクピクニンジンでスイッチは押せる)
3短かったけど、神ゲーだったな。
9:53 ここの顔草
自分の中ではピクミン=1人プレイで2人プレイはバトルモードなんですよね。しかも画面も二分割で育ってきた人だからそんなに気にならないんですよね。
オタカラや死体へのひっかかりが多い運搬中にぶつかると資材が消えて建築してくれなくなる運搬周りのAIは過去一で悪いと思う
ラスボスが一回だけってのがちょっと残念かなあのBGMがよかっただけに余計にやりたくなる
やっぱり地上の敵は復活してほしかったなあ
3の3人組でないのは前作を知らなくても楽しめるようにじゃないか??
今作の一番のチートはおっちんだったな次回作で登場するなら、間違いなく弱体化されそう
久しぶり2やったらロックオン機能が恋しくなったロックオン機能普通にあっても便利だと思うけどカレハンボとかの5匹ぐらいいるてきに判定取られるのはストレス
サーモンランとかL4D2のピクミン版がおまけ要素としてほしい。各プレイヤーごとの担当ピクミンの種類しか連れて歩けない的なやつであったら面白そうなんだけど
自動ロックオン...一網打尽...うっ頭が
ロックオン関連とアルフ達出なかったのくらいかな、不満は。
夜探索はヒカリピクミンが強すぎるせいで簡単なんよね。だけど原生生物復活しないのとロックオン効きすぎるのはマジでクソすぎる。あとは全部完璧なのに
高グラフィックキノコピクミンは多分今度発売されるピクミン1+2で見れると思うよ
海外のゲームみたいに難易度設定があればな原生生物の体力いじる、吹き出す火のギミックが壊せないとかならおっちんandゲキカラ頼りだけじゃなくなるかも
ダンドリバトルの画面が死ぬほど見づらいぐらいしか不満ないわ()
今回のピクミンを原生生物視点でプレーできたら面白いんじゃね?
氷ピクミン強すぎておもんなかった
ピクミン4がピクミン3でオリマーがドルフィン号を買い戻したあとのお話だとしたら、食糧難再びの伏線説あるぞ。
フエで呼んだなら1発で帰ってきて欲しい
フエ鳴らしたら隊列に戻ってこいって意味、それしかないんだから「?」みたいな反応しとらんでさっさと帰ってこいと、そう言いたい……
仙人の一網打尽のときのやつ、あれでノミンコ倒した後にすぐに集まらないで運ぼうとしてる紫にイライラしました。
ピクミン「?」
これ大事な場面でやられるとクソうざいよなww
アルフたちは主人公だし3人居るから、主人公補正強いのでは、それなのに助けられる側にしたら汚れ役みたいになるからでは?3の主人公たちがいなかったのは
宇宙ウサギ(2の原因)、ピクミンのdlcで来ないかな?ルーイの仲間みたいな感じで
原生生物復活無しは個人的にマップスッキリするから好き。日数縛りないから時間かかる人は探索した場所わかりやすいからいいと思う。
動画内で言ってるクリア後復活くらいが丁度いいかも
BGMは好みもあるが全種色々
聴いたけど全部同じレベルで
神曲だった(異論は認めない)
オートロックオンは
オンオフ切り替えとか
近くに敵と運搬物ある時の
優先順位の設定、切り替えができたら
良さそう。
ルーイは見下してるとかバカにしてるとかじゃなくてああいう人間なんだと思うけどなあ
ルーイってオババに甘やかされて育ってるらしいから単純に感情表現が苦手なだけだよな(オババが察して色々やってくれてたから周り対してあれこれ言ったり伝えたりするのが苦手)。
あと感情表現が苦手な人って感情が出ると周りからしてみれば急に怒ったり人のこと馬鹿にしてるように見えるってのもある。
正直言うと3のカメラ機能消したの悲しいあれでピクミンの写真とるの好きだったんだけどな…
終盤はオッチンの性能フル活用してようやくプラチナ取れるくらいだから、オッチンのせいで簡単になったという印象は受けなかった
子供の時はどんな鬼畜難易度でも画質荒くても夢中でゲームやってたのに、こういう動画みて「ここがダメだった」とかゲームの感想が粗探しばかりになってしまったなぁ…
これが大人になるという事か…
そこで思考が止まってるうちはガキだよw
一緒に子供時代楽しもうぜ
子どもの頃はよっぽどじゃ無い限りは何でも楽しめるからねぇ…
まぁ粗探しと言えばそうかもだけど、こうすれば良かったとかの改善して欲しい点が上がるのは悪い事じゃ無いと思うけどな。それらを参考にしてより良い新しいゲームが作られて行くんだし。
何でもかんでも文句言うやつは知らん。
ゲームは楽しむのが一番だよ
開発者インタビューでもあったけど、ピクミンシリーズは難し過ぎる、他のアクションゲームと違ってミスすると大きな喪失をしてしまうなど、ライト層には遊びにくいという問題点があるとのことでした。もっと多くの人に遊んでほしいということでの調整ですし、結果としてシリーズで一番売れてるし、今後もこういう遊びやすい要素はあっていいと思います。
もう1.2の難易度に慣れてしまったのだよ 十年近く待ちましたもの
@@ryu-dz3yu 難易度設定欲しいですよね。
あとGC時代のゲームって操作が難しいのが多いらしくて、それで子ども時代を送ってきた身からすると最近のは3Dマリオとかもだけど誰でも簡単に出来すぎて技術がいらなくて、少し物足りないです。
@@しじみまん わかります少し物足りないですよね全ての原生生物の体力倍にしても物足りないと思います
@@ryu-dz3yu 私的には体力倍よりはオッチンと強制的に別れさせられてのボス戦やロックオン無しとか、オッチンアタック無し縛りみたいな難易度が欲しいです。
ただオッチン自体は可愛くて気に入ってるので、次回作も続投希望です。DLCで鬼畜難易度待ってます。
@@しじみまん おお、それはいいね
このピクミンだけで戦いたいっていう時に近寄っただけで違うピクミンが反応しちゃうのはキツかったです笑
ロードが長い→わかる
親切すぎる/巻き戻し→大好き 今作はロード時間が長い関係でこれがないと多分相当ストレスだった
親切すぎる/ロックオン→マジで硬い ライト勢なら別に構わないがTA勢とかは非常に煩わしい 設定でON/OFF切り替えれるようにしてほしかった
親切すぎる/オッチン強すぎ→逆にオッチンのみでやってみろ 相当辛いから
縛りでオッチン無強化とかトッシン縛りとかすれば普通に歯応えあるからやってみてもいいと思う
強いけど1匹しかいないからこれをどううまく使うかが鍵になる お前のダンドリ力を見せて見ろ
BGM→最近のスイッチ作品はBGMが耳に残りにくいのが多いのがなぁ
キノコピクミン→個人的に確かにちょっと残念だった あの衝撃過ぎるインパクトを4からピクミン始めました!って人のトラウマとして植え付けてほしかった
3主人公→確かに出てほしかったけどさすがに主人公の大世帯になるからこれくらいで
ちなみに時間軸的には自分も「1のパラレルワールド」であると見てる
夜の探索が惜しい→別にメインではないんだし個人的にはTPS視点のタワーディフェンスだと思ってるから割とこれで十分
ピクミンでは画期的な「時間切れまで耐えれば勝利」というシステムも好き
ちなみに最高難易度はアイテム縛れば十分難しい難易度になるのでアイテムを縛ってみましょう。
ダンドリバトルの画面の狭さ→確かに狭かったけどスコアアタックする際は相手の画面も見て状況判断しないといけなくなるのでこれでいいと思う
2Pプレイ→2PレギュのRTAが確立されてない現状なので全く気にしてなかった
地上の原生生物が復活しない→これちょっと気になったけどよくよく考えたらバカみたいに広いマップで原生生物の復活があれば「前まで倒していなかったはずの場所に生物が復活してピクミンの犠牲が出たんだが!!!???」ってなりかねないから撤廃されたんだと思う
3までのマップの広さだったから実現できた復活システム
ルーイに対する意見→もはや何も言うまい。初登場の2、3で完全にキャラは確立された。4でも納得の性格
なんか折角やりこみ要素あって紫と白のオニヨン手に入るんだからクリア後に繰り返し遊べるランダム生成の地下洞窟とかほしかったかな~
ピクミンの世界観大好きだし一生遊べるモード作ってくれたらもう何も文句ない
ホント紫白オニオンが手に入るのはめっちゃ嬉しかったけどマジで使い道が無くて虚しくなったなー。
せめて地上の原生生物が復活したりなんならクリア後はランダムで原生生物が出現して地上がより賑やかになるとかやってほしかった。
わかる
全クリ後の地上クッソ寂しいのよね
それ、おっちんも全部解放されたところで、ただ虚しいだけだもんな
無限に走れたところで。。。
DLCで地上の敵復活してほしい。ピクミン2みたいにピクミン増やしマラソンしたい😢
10年以上の歴史があるんだから、ただ難しくするのはコンテンツの寿命縮めるだけ
ルーイはあのクズっぷりが良いんだよなぁ
私は好きだぞw 「とっとけ」ってあれはあれでルーイなりに主人公に感謝してお礼を渡してるつもりだろうし別に気にならんかったなぁ
ぶっきらぼうな所もルーイっぽいって印象しかないw
ピクミン4は不満多かった
地上の原生生物が復活しない
クリア後に紫オニヨンや白オニヨン手に入れてもほぼ意味ない。せめてクリア後は復活してほしい。
アイテム開放が遅すぎる
お手伝いアームとか整列笛とか登場遅すぎてほぼ意味ない。
3色制限
これもガーリップで増やせるようにしてほしかった。
白ピクミンが弱体化されすぎ
オニヨンはクリア後で集めづらい。攻撃力がピクミン3に弱体化されたときのまま。地中のオタカラ見つける機能が剥奪されている。足の速さはオッチンでほぼ意味ない。
コッパチャッピー
ヒカリピクミンと違って飛べない代わりに昼でも活動できるなどで差別化できたはず。出して欲しかった。
キノコピクミン
ただでさえ弱いボケナメコがさらに弱くなってしまった。キノコピクミンをSwitchの高グラフィックで見てみたかったのもある。
自動ロックオン
単純に邪魔。ONOFF機能をつけてほしい。
過去作とのつながりがない
おそらくパラレルワールドなので過去作とのつながりがないのが不満。
ダンドリ押しが強すぎる
ダンドリダンドリうるさい。鬱陶しい。
夜探索
そこまで不満はないが探索とは言えない気がする…
難易度が低い
ボスが弱体化されすぎている。初見殺しが少ない。
洞窟の階が5階までしかない(王の穴以外)
10階ぐらいのが後半にあっても良かった気がする。
ディンゴの活躍少なすぎる
お助け使わないから先輩風吹かせてる癖に何もやらない奴と化してる。
BGMが微妙
特にボス戦。ダマグモインフェルノとヤタノワスレイヌは例外。
ボス
過去作の弱体化したのだらけだった。新規も雑魚をデカくしただけだったのが個人的に一番不満。
ピクミン3のボス未登場
タテゴトハチスズメとオオスナフラシぐらいなら出せた気がするのに…
アメボウズ(王の穴)
岩ピクミン潰れない。怖さが薄れる。硬い床判定にして潰れる仕様にしてほしかった。
ラスボスが謎
ただの犬が属性使える(特にヤミ)は謎だった。アメニュウドウならまだいいがただ犬が属性使えるのは世界観にあわない気がする。
原生生物倒すと開く謎のゲート
世界観にあわなすぎる。
2人プレイが酷すぎる
そもそも2人プレイ用のゲームではないができるようにするならオッチンと手分けして出来るようにするとかそれこそディンゴをプレイアブルキャラクターとして使えるようにするとかしてほしい。
巻き戻し機能
日付巻き戻せないのが使いづらい。巻き戻しつけるなら日付も巻き戻せるようにしてほしかった。
キャラクリエイト
パーツが少ない。もう少しだけ増やして欲しかった。
ロードが長すぎる
もう少し短くできたら良かった
オリマー遭難記との矛盾点がある
遭難記では基本3色以外とあっていなかったり洞窟には入っていないはずなのにレポートがあるのが矛盾している。
誰か共感してくれる人いる?
ピクミンはキャラクターとかは好きだけど凄く難しいイメージがあって今までプレイしなかったからこれくらいユルい方が遊びやすくて良かったです😊
ルーイ、ただのアホじゃなくてsyamuさんみたいな障害者よりのギリ健になってたのがショックだった
夜探索はたしかに探索じゃないけどタワーディフェンスにとしてかなりの可能性は感じるぐらい面白かったし相性もいいと感じたから次回作があるなら続投願いたい
もし、今作でキノコピクミンが出ていたら、それぞれのピクミンの特徴を残しつつキノコ化しそう
「ゲーマー目線で超個人的に」がっかりしたところに変えるべき
勝手に主語を大きく見せるな悪質
マップの広さや要素が全然違うのに過去作品とさも同条件かのように比べて何になる?
増してや3と比較とか流石に笑う
PVやCMを見たら分かるが、そもそも2Pプレイを公式は推していない。ただのおまけ。
がっつり2Pにしたらロード時間もっと長くなる上にラグも気になるようになるぞ?
そしたらまた余計な文句が増えるだけだろ。
自動照準オンオフはまだしも、他は再生数が伸びやすいネガティブ動画を作るために頑張って探してきたレベル。
他はライト層やピクミンを高難易度から買えなかった人、ピクミンブルームで好きになってくれた新規層へのただの〈救済処置〉なのに、それをゲーマーがフル活用した上でヌルゲーになったとかよく言う奴がいるけど流石にネタだよね?
やり直し機能をがっかり要素として並べてるの、こじ付けすぎてただのアンチ動画。
クリア後でいいからピクミン全種類連れ歩きは解放してほしかったな…
あんな危険な夜の中どんな探索を望むんだ
インターネットを繋いだら色々な人とダンドリバトルできたらよかったなって個人的に思う
通信切断最強なるぞ
この作品がピクミンデビューだった僕としては十分な満足度でした。過去作をやってみたくなりましたねー
ダマグモインフェルノのBGMはとても好き
次回作はオッチンリストラの代わりに、3式のロックオン機能、1,2の隊列操作があったらいいな
ピクミン2を越える作品はもう作れないんだろうな。
ロード時間の長さはモンハンワールドでもう慣れてる…(あっち1分越え)
うぅぅん、巻き戻し機能に関しては使いたくなけりゃ使わないで良いと思う、うん、
たったそれだけのことでこの機能いらんって残念がる人はちょっとおかしい😅
どのゲームでもそうだけどこの機能いらんやろって言うなら使わなければ良い話🙆
そして敵の弱体化は年齢層が1より低めだから弱くなってるんじゃないかな?
一概にそうとも言えないぞ。
ユーザの大多数が必要無いと思っている機能は実装しなければその分の開発コストを他の機能や要素の開発に割けたりするので。
ただ巻き戻し機能は欲しいって人も多数いるだろうからこの限りでは無いけどね(開発者目線、データバックアップ用のメモリを余分に使う点も鑑みて個人的には不要だった派)
オッチンに乗ってるとピクミンの突撃ができないことかな
それ分かります。いちいちオッチンから降りなきゃ出来ないのは面倒くさすぎましたね。今作の奴、全体的に余計な機能や仕様が目立っててちょっとなぁって部分が多いように思いますね。
個人的に一番がっかりしたのは、
ピクミン3みたいなカメラ機能が無くなってしまったこと
一応ドローンで上からみることはできるけど、俯瞰視点のワンパターンな写真しか撮れない…あと独特の操作感で扱いにくい…
最近のSwitchのゲームって割とアップデートとか多いから、そのうちいくつかの不満は解消してくれそうな気はする
個人的にはロックオンのオンオフと原生生物の復活は最低限欲しいかな、、
もっと欲を言えば、クリア後に今の状態のまま強くてニューゲームとかしてみたい
オッチン…やっぱお前2の紫ピクみたくなってる…
でも任天堂はこれでも調整頑張ったんだろうな。
流石に紫白オニオン満を持して出しておいてなんの意味もないの笑ったしオッチンと自動ロックオンでピクミンのポテンシャル全て無くしてたのはマジでないなとは思ったなぁ
バランス調整が新規層に向けた物になっていたよな…
あいつはそもそも虫の王の時も脳操って殺しにくる勢いやし
ヤドリピクミン再登場しないかな…
岩ピクミンはヤドリピクミンですよ
でもハチャッピーは完全にヒカリピクミンの下位互換だからなぁ…
確かに不満はあると思うが今のままでも結構満足はできるよな
ロード:休憩時間
巻き戻し:縛れば良し
ロックオン:分かる…
オッチン:5でも出て♥
BGM:確かにメインテーマとパリピしかな耳に残ってない…
ナメコ:キノコにならないんだ…(今知った)
コッパイ:コッパイ星人の”獣医”が必要だっつってんだろ
夜:制限時間短い
ダンドリ:右半分見ない分かる
2P:ソロ
原生生物:惑いの水源みたく日数でヤベェの出ると思ってた…寂しい
ルーイ:ダンドリプラチナ以外は終わったのでハイラルに帰ります…
自動ロックオン、地上の原生生物が復活しない、無限ミッションはどうにかしてほしいなあ
巻き戻し機能は無犠牲勢にとっては必須だからね...
今後のDLC期待。
にしてもBGMは床凪の浜辺好きだわ。ルーイめちゃくちゃな犯罪者な上に社長命令でオリマー探しとか余計でしかなかった。
2人までなら処理が追いついても、3人以上になると頭がこんがらがるから人数を一人に絞ってくれて個人的には良調整だったな
あとはまぁ個人の感想はいろいろやなって
やっぱ2の百戦錬磨とボスbgm超えるものはないか、
地上に全種類のピクミンを出したかったなぁ
ヒカリを合わせて9匹のピクミンを取りたかった
王の穴19階だとどうあがいても6体までしか出せなかったの残念やった…
原生生物復活だけ頼む、実装してくれ…
3の主人公の親見たいと言うか親は出てた
もう1つ、溺れたりしただけで直ぐに花が散る要素も余計な要素だったな。いちいち直ぐに散ってしまうから、面倒で仕方なかった。原生生物の攻撃で一定確立で散る位で良かったのにな。ちょっとあれはやり過ぎだと思う。
ピクミン全色出せないのが辛い
王の穴でやろうとしてもポンガシグサが変わっちゃうからできなかったし
やり方知ってる人いたらほんとに教えて欲しい
ダメ!じゃなくて惜しい!って感じのまとめなのが凄く分かる。
10年単位(リメイクを除く)でのシリーズ作だから新規を取り込む為のライトユーザー向けの造りは分かるし、シリーズユーザーも楽しめるネタの盛り込みも上手い。
ただ、それならばこそ物足りないと感じる要素もかなり多く感じたなぁ。
それこそオリマーが密に関わる以上初代モードで状態異常ほぼ即タヒとかの理不尽モードはあっても良かったと思う。
紫と白のオニヨン手に入るのが最後の最後で、正直今更感があったかな~。
あとは冬の季節のステージがなかったのが残念。
自分は原生生物の復活と夜の探索を自由に出来ることは実現して欲しかったな…
それ以外は何ら問題ないしBGMも良かったと思うぞ
巻き戻し機能や二人プレイは、ピクミン好きの自分にとってピクミンを守れる(?)から個人的には神要素
コッパチャッピーが好きやったからとにかくその点が…
今回面白かったしボリュームもあったけどオッチンを使わなければいけないのが嫌だった
オッチンがいないと壊せません!運べません!という要素があって『ピクミン』をやりたくて買ったのになぁ...と。
新要素を全面に出してくれるのは嬉しいけどちょっと強くしすぎてる気がした
あとロックオン機能にオンオフがないのは酷いなぁと思ってしまった。
もちろん小さい画面のSwitchでやる人が多いだろうからロックオンできること自体はいいんだけど、いらないと感じる人が一定数いるからオンオフできたら嬉しかったなぁ〜
まあとにかく楽しかった😊
2人プレイが出来ないのは確かに悲しかった。ピクミン3では家族でプレイ可能で楽しかったのになぜあれだけ団員やオッチンがいるのに援護射撃しかできないのは意味分からなかった。でも文句はそれくらいしか思い付かない。
やっぱ神ゲーだわ。
ロックオンに関しては3のジャイロ狙い機能でだいぶ慣れてたせいで めちゃくちゃやりにくかったんだよな〜… ZLとZRの同時押しで狙いリセットとかして再実装しても良さそうなのに…
ダンドリバトルは3のビンゴバトルと同じ画面半分だったので正直嬉しかったです。逆に小窓になってるとその分簡単になるし、画面半分だからこその難しさなんじゃないかなー、と思いました!
でもいろんな意見がある中で神ゲーと言われてるピクミン4はサイコー!!!
ロード時間は確かに長すぎると思ったな。あれは正直イライラする1つではある。
オッチンが強すぎるとか、巻き戻しが親切すぎるとかはプレイヤーの使い方次第だから好きにすればいいけど、強制自動照準とか地上原生生物復活しないとかはどうにかして欲しいかな
1(オリマーの遭難)と2(お宝とルーイ)と3(岩ピクミンと羽ピクミン)の内容を
足して割った感じみたい。
難易度を調整したいのは分かるけど、クリア後がやることなさすぎる。
おてつだいアームは使いどころもないし仙人7ダンで邪魔にしかならなかったまである
連打してるとノミンコ運び始めて困ったから装備外した
1、2しかやってないから3はどうだったか知らない。
2目線から言うけど地上生物が復活しないのは悲しい。
最初からのピクミン呼び出し制限、ピクミン埋めたまま花にしたいのにきつい。
Cスティックで使えた隊列移動がない、あれ本当使い勝手良かったのに、隊列モドキはある。
あとなんか暇なピクミンいても最低数で頑なに物を運ぼうとするんだよな。
2匹でペレット倒したら1匹だけで運んで1匹棒立ちでその場に立ってるだけみたいな。
前は勝手に応援いったのにな、謎だわ。
オッチン可愛いけどたしかにオーバースペックな気がするな、今回はまあストーリーが宇宙犬に関わるものだったから仕方ないかな。
ヒカリのタネは俺も使わなくねと思ってたけど王の穴でめっちゃお世話になった😂あと3のキャラの親世代出てきてたの感動✨似てるなーと思ってたのよ
おばさんに兄に元相棒
「オッチンがチート」これに尽きる
地上の原生生物が復活しないのは確かにさみしかった。普通にやれば最後らへんに手に入る羽、白、紫オニヨンの使い道も限られるし
ライト層にやって欲しいのは分かるけど、1,2の難易度が好きだった
あとピクミンが振り払われたりしたら花が散るのはだるかったなぁ
氷ピクミンが強すぎるからもう少し弱体化した方がいいなと思った
むしろボケナマコからキノコピクミンならなくて本当によかったなってよかった(1の時にそれで大量のピクミンを失ったトラウマ)
個人的にはボス戦BGMは復活して欲しかったですね…theボス戦って感じが味わえないのが残念です
ルーイは平常運転で良かった。
欲を言えば日数を戻したりロックオンのオンオフ機能も欲しかったなぁ。
5:00普通にドン·ベルマンのIDカード情報に食糧危機に瀕する故郷がある事が分かっているから、また食料危機になっただけだと思います。
ルーイの航海日誌にはいつかたらふく食べたいと書いてあるだけで、普通に食べた事はあると思います。
地上の原生生物は確かに復活させて欲しい😢
地上も100%になったら復活しても良かったよな
自動ロックオンは葉っぱ仙人の一網打尽の庭で邪魔すぎた
やっぱり地上の原生生物は復活してほしいしあと私だけかもわからないけどお祭り感あったからなんか1ー4までの全ボスラッシュとかもほしかったそうすれば紫とか白も本格的に使えるし
新規の意見です
・オッチンは必要だけど強すぎだから弱くしてほしい
・原生生物は調査率が100%になったら復活してほしい
・ルーイはラスボスと一緒にいるんだからこれぐらい性格悪い方がいい
ロード中の俺「よしTH-cam見ようかな」
親切「俺はいいと思うけどね、巻き戻ししたくない人はなあ)
ボケナメコねえたしかにキノコピクミンスイッチで見てみたいけどねえ
夜探索自由行動だったらどいう設定で目が赤くなるのよw
俺は個人的に夜探索限定エリアを出して欲しかったかな
キノコピクミンリストラ、ドクナメコの登場のせいで立場が危ういボケナメコ…
2Pモードで見回しドローンでポーズ(Xボタン)押せばドローンで石とかスイッチが押せる(ピクピクニンジンでスイッチは押せる)
3短かったけど、神ゲーだったな。
9:53 ここの顔草
自分の中ではピクミン=1人プレイで2人プレイはバトルモードなんですよね。
しかも画面も二分割で育ってきた人だからそんなに気にならないんですよね。
オタカラや死体へのひっかかりが多い
運搬中にぶつかると資材が消えて建築してくれなくなる
運搬周りのAIは過去一で悪いと思う
ラスボスが一回だけってのがちょっと残念かな
あのBGMがよかっただけに余計にやりたくなる
やっぱり地上の敵は復活してほしかったなあ
3の3人組でないのは前作を知らなくても楽しめるようにじゃないか??
今作の一番のチートはおっちんだったな
次回作で登場するなら、間違いなく弱体化されそう
久しぶり2やったらロックオン機能が恋しくなったロックオン機能普通にあっても便利だと思うけどカレハンボとかの5匹ぐらいいるてきに判定取られるのはストレス
サーモンランとかL4D2のピクミン版がおまけ要素としてほしい。各プレイヤーごとの担当ピクミンの種類しか連れて歩けない的なやつであったら面白そうなんだけど
自動ロックオン...一網打尽...うっ頭が
ロックオン関連とアルフ達出なかったのくらいかな、不満は。
夜探索はヒカリピクミンが強すぎるせいで簡単なんよね。だけど原生生物復活しないのとロックオン効きすぎるのはマジでクソすぎる。あとは全部完璧なのに
高グラフィックキノコピクミンは多分今度発売されるピクミン1+2で見れると思うよ
海外のゲームみたいに難易度設定があればな
原生生物の体力いじる、吹き出す火のギミックが壊せないとかならおっちんandゲキカラ頼りだけじゃなくなるかも
ダンドリバトルの画面が死ぬほど見づらいぐらいしか不満ないわ()
今回のピクミンを原生生物視点でプレーできたら面白いんじゃね?
氷ピクミン強すぎておもんなかった