Да, выборы не влияют на концовку, но в первую очередь они нужны сугубо для игрока. Все выборы на протяжении игры влияют именно на вас, а не на сюжет игры. Чем больше вы делаете положительных выборов в сторону Хлои, тем больше вы привязываетесь к этому персонажу и в конце вам будет тяжелее пожертвовать ею. Так же и со всеми остальными персонажами. Делая выборы вы больше погружаетесь в процесс игры, раскрываете тех или иных персонажей, проникаетесь их проблемами и тд. Это не просто интерактивное кинцо, а настоящая история, главный герой которой - вы сами
Нет, это просто интерактивное кинцо, которое у меня не вызвало не каких эмоций ибо можно было спасти всех, а в итоге жертвуй тем или тем. У Макс была машина, что ей мешало собрать всех кто влезет и везти в проявочную? Там бомбоубежище, они бы все спаслись и Хлоя, и Макс, и Френк, и Джойс, и т.д. Эти выборы абсолютно не нужны, ибо в итоге дается 2 варианта. Как ты не выбрал, от этого ничего не зависит и зачем тогда оно надо? Помогает привезаться к персонажам? Да? Рили? Да вот только нет! И самое удивительное, что был шанс спасти хотя бы знакомых, а в итоге что? Да ничего, либо Хлоя, либо все остальные. Тупая концовка ей и останется как бы вы ее не оправдывали. А самое интересное вот что, какой даже самый отбитый челок будет от ТОРНАДО прятаться в закусочной которая на пути этого торнадо? А? Да еще одно, вы не думали, что по логике сюжета эта сила ей была дана только чтобы все пошло наперекосяк, чтобы торнадо случилось? Не? Не думали? Потому, что если природа хотела бы все это предотвратить, то Макс не видения бы какие-то там видела, а просто в гробу валялась с инсультом или например ей бы та косуля двинула по морде и все пиши пропало. Короче игра рассчитана на эмоциональных людей которые переживают за чужие отношения или проблемы сильнее, чем за свои(это еще мягко сказано, вообще я хотел написать, что все те которые во время эмоций перестают думать вы |||((!!!CENSURED!!!))|||).
правильно censOred. Игра для тех, кто умеет сочувствовать. Игра для многих. Игра - шедевр. А ты, чел со странным ником, просто камень) В тебе проблема, а KARTLEND все абсолютно точно разъяснил, красава.
Была бы она шедевром, я б не заикался. Да, в слове censOred я ошибся(спасибо, что исправил), а ты просто впечатлительный. Сорян, но называть это шедевром у нормального человека язык не повернется. Я просто мыслю критически, а не как все, назвали это шедевром даже не разбираясь в вопросе. Если есть мозги обдумай все то что я написал выше. И заметь то, что я не поливаю игру фикалиями, а просто говорю о том, что она далеко не шедевр. Кстати все твое сочувствие сводится на нет тупыми концовками. Да еще одно, если в игре написано, что выборы влияют на сюжет, то они должны влиять потому что иначе разрабы вас на*б*ли(выборы должны влиять и на концовку тоже), а концовка - это конец сюжета где должен быть подведен итог всей игры, а что мы имеем? Да не чего, могли бы в начале дать этот выбор и все, ничего при этом не поменялось бы. А насчет ника я так скажу, был бы ты по умней забил бы его в переводчик.
Ураган пришел не из-за самих способностей, а из-за того, что Макс спасала персонажа, который должен был умереть. Автор ролика тут не понимает проблемы. Даже если бы она вышла из-за угла, это было бы влиянием на время, так как она уже знает будущее и хочет его изменить. Даже если бы Макс спасла Хлою в туалете, Хлоя бы всё равно умерла после под поездом, а затем от Джефферсона. Зато вместе с ней страдали бы и др. персонажи, потому что Кейт накачали, а маньяк на свободе. Так что Хлоя должна была умереть в туалете.
MegaZaits, что именно? То, что шторм пришёл из-за спасения Хлои? Об этом сообщалось и намекалось неоднократно. А ближе к концу говорилось прямым текстом. Выбор стоял между спасением Хлои и спасением города. После изменения будущего исчезли все временные катаклизмы и шторм. И мне не понятно, почему 10тое спасение Хлои должно быть более успешным, чем 9тое.
Alexey Skobkin, маньяк должен был быть пойман по нормальному стечению обстоятельств после убийства Хлои и поимки Нейтана, где он раскололся на допросе. После возвращения в прошлое по фотографии настоящая Максин (во времени между убийством Хлои и тем моментом, откуда она прыгнула) не помнит будущего или то, что она делала в туалете. Она знает об этом только вернувшись назад в будущее в момент, откуда она прыгала. И там уже нет шторма.
Согласен, концовки слегка подкачали. У меня, кстати, есть вопросы и ко второй концовке - почему люди блин не эвакуировались из города, а спрятались в своих пластиковых домиках, зная, что эти дома не выдержат торнадо?! Ну или, на крайний случай, почему Макс не решила: "Раз уж я своими действиями торнадо вызвала, то еще одна перемотка хуже вряд ли сделает" и не перемотала время назад, скажем часик, чтобы успеть вывести из города хотя бы самых дорогих ей и Хлое людей, а потом отвести их на маяк, где торнадо никого не достанет?
eXeRD VeRSeR такое чувство что городок в игре находится посреди бесконечного леса. Не заметить торнадо и изменение грозового фронта? Не начать эвакуацию? Где все спец службы? Аллоооо
Да, это очень большой просчет в плане сценария. Смышленая героиня обладающая способностью управления временем, столько раз спасавшая разных людей - и не додумалась вернуться назад и вывести город? Да хотя бы даже и в тот момент, в самое начало истории - и всю неделю выстраивать свои действия раз за разом так - чтобы спасти всех, чтобы добиться эвакуации города. Натянули драмы на игру как сову на глобус. Лишь бы было. И жители Аркадии те еще идиоты. Видеть гигантский торнадо под носом и сидеть так, будто это просто сильный ливень. А что касается зданий - да к после торнадо не такие уж они разрушенные. Вполне себе стойко стоят на месте, а значит что люди в них могли иметь все шансы выжить. Я то думал он чистое поле и груды мусора оставит, ан нет - совсем не так. Думаю значительная часть людей выжила. Кто-то переждал, кто-то свалил из города, кого-то эвакуировали и т.д. Но почему-то нам этого не показывают.
Ну...по моему, ты не совсем прав. Эта игра по сути интерактивный киносериал, где рассказана конкретная история с конкретной моралью, в течении всех глав нас плавно к ней подводят:жизнь странная штука, и за все действия имеют свою цену, и исправить их порой нельзя, надо иметь смелость жить дальше. Лично я реально почувствовал цену своих решений, не потому что концовки были разнообразны, а потому что они были логичны и продолжали на историю, которую нам рассказывали, т.е. соответствовали духу этой по юношески максималистичной игры. Как дополнительный пример есть масс эффект, тоже вроде сводящийся к похожему финалу, но абсолютно меня не устроивший, потому что история, рассказанная в игре, абсолютно не соответствует финалу. Ну не должен космоэпик заканчиваться в стиле фильмов Кубрика.
Мне кажется ты нихрена не понял сути игры. Спасти Хлою никак нельзя, ну если не пожертвовать целым городом и её жителями. Это тебе пытаются объяснить на протяжении игры, что всего лишь одно вмешательство в судьбу (спасти Хлою) влечёт за собой большие последствия. Хлоя за всю игру умирает не раз и мы каждый раз пытаемся всё исправить, но к концу мы понимаем, что всё тщетно. Концовка, где они уезжают максимально тупая, т.к. не имеет должного эффекта и сам этот выбор кажется аморальным. П.с. На счет того, что твои выборы не имеют значения. Они имеют на протяжении всей игры и они оказывают на тебя те эффекты, которые должны. К пример когда Кейт (кажется так её звали) хотела прыгнуть с крыши, она напоминает всё то, что мы делали до этого. Помогали ли ей, говорили ли по телефону и т.п. Т.е. в определенные моменты наш выбор решает многое. Но к концовке никакого отношения.
Ну так ты узнал про её смерть и предотвратил её с помощью силы, т.е. дальнейшее вмешательство повлечет за собой действия. Тоже самое, когда ты спасаешь отца Хлои, катаклизмы то остались. Плюс тебе бабочку в начале не просто так показывают, это намек на эффект бабочки. П.с. В пункте назначения свои правила и условности, но по сути да, нельзя изменить судьбу.
Концовка, где они уезжают не то чтобы тупая, просто она идет как дополнительная, не главная, и нужна чтобы посмотреть "а что если", но никакой смысловой нагрузки она по сути не несет и используется для удовлетворения чувств игроков, которые не могут смирится с потерей Хлои, мол, так тоже в принципе можно (но нет, на самом деле нельзя), все равно каждый игрок прошедший LiS должен был видеть обе концовки, так что игра ничего не теряет от наличия этой концовки.
Я бы понял эту концовку, если бы она хоть что-то из себя представляла. Вспомни другую концовку, начинает играть песня Foals - Spanish Sahara (которая, до сих пор у меня в плейлисте) и нам без единого слова показывают всю тяжесть выбора Макс, потом сцена похорон. А там что, просто уехали на тачке.
Spanish Sahara я переслушиваю по несколько раз в неделю после этой игры... Но концовка, как я уже и сказал, просто дополнительная, для галочки так сказать, поэтому и придираться к ней нет смысла (кто знает, мб разработчики вообще только 1 концовку планировали, а потом сделали вторую "чтоб была").
Я не стала подписывать. Девид переборщил на счёт чтобы поставить везде камеры, чуть ли не в каждой комнате. ДОСТАТОЧНО БЛИН У ВХОДА И ВЫХОДА. Просто если представить ситуацию в ирл это было бы мега дискомфортно, даже попу не почесать или трусы поправить когда эти камеры ВЕЗДЕ😂
Когда я начинал играть, то думал что способности вызваны ураганом, и что Макс должна спасти не только Хлоу, но и весь город. И да соглашусь концовка немного разочаровала.
Ураган пришел не из-за самих способностей, а из-за того, что Макс спасала персонажа, который должен был умереть. Автор ролика тут не понимает проблемы. Даже если бы Макс спасла Хлою в туалете, она бы всё равно умерла после под поездом, а затем от Джефферсона. Зато вместе с ней страдали бы и др. персонажи, потому что Кейт накачали, а маньяк на свободе. Так что Хлоя должна была умереть в туалете.
в яблочко братан. как много взрослых детей на планете, не смогших принять адекватное решение) хлою жаль, бунтарский дух это оболочка от общества, так то она прелесть, а макс подавленна этой системой.
@@max4776, ураган как раз-таки из-за способностей, а насчёт Хлои - соглашусь. Но всё-таки мне кажется, можно и без силы её было спасти - по памяти событий, без всяких сил
@@1nv3st0r, с чего ты взял, что ураган из-за способностей? По сути, Макс вторгнулась в судьбу Хлои, где она в любом случае должна умереть. А от судьбы, увы, не уйдешь
@@starmix8635, знаешь, насчёт судьбы ещё можно поспорить, особенно насчёт её существования или отсутствия. Насчёт лиса с тобой не буду спорить, тк играл давно и смотрел всю эту херотень давно. У меня были свои теории, на которые мне уже наплевать, тк во 2 части разработчики явно показали, что их уже не интересует сюжет 1 части, что он закончен
4:25 - ты тут тупанул чутка. Врубив тогда сигналку она также не сделала ничего "сверхъестественного", помимо того, что поступила так, как обычно, не зная, что произойдет. То есть, ты все равно меняешь реальность.
Так она и так знает, что случится. Но вселенной на это посрать, значит и на это действие будет похер. Вообще, это даёт Макс "силу знаний будущего". Она может прожить день, вернуться обратно, а потом с знаниями об этом дне делать что угодно
Я о том, что она всё равно, к примеру, навела охранника на след Джефферсона, хотя этих знаний у неё не должно быть. А если вселенная ураганом ответила на использование силы, то тут вселенная не должна никак отвечать. Хотя и правда странно с Джефферсоном сработало, а с сигналкой - нет. Но, походу, перемещения через фото "легальны".
TAS Channel а я о том, что она всё равно изменит реальность. А выбор с тем, чтобы вылезти и отвлечь Нейта, также разорвёт шаблоны реалии и также является использованием силы.
Во-первых, про обесценивание выборов. Ценность выборов не в том, что они должны на что-то там влиять, а в том, что они вовлекают тебя в историю. Если бы это был просто кинчик - зрителя цепляло бы куда меньше, а таким художественным приемом сценаристы смогли заставить аудиторию куда сильнее переживать за происходящее. И мои выборы повлияли на эмоции которые я получил от прохождения, так как они влияли на происходящее на экране. Считать, что значение имеет только концовка - бред. Таким макаром можно в книжках только по 10 последних страниц читать. Во-вторых про придирку, про спасение Хлои в туалете. С какого перепугу тот факт, что Макс, зная об убийстве просто спугнет Прескота не является "Спасением при помощи силы"? Извините, но она и в первом эпизоде не выстрелила в него молнией, она просто использовала знание того, что должно произойти и это ничем не отличается от того, что она бы его спугнула, точно так же зная, что должно произойти. Без использования силы - макс даже не знала, что у него ствол и что это не какая-то рандомная девка, а ее подруга, по этому без силы она бы вообще ни при каких обстоятельствах не стала бы ее спасать, так как до того, как он шмальнул это звучало просто как бытовая ссора двух незнакомых людей, в которую никто, в здравом уме, вмешиваться бы не стал.
А какая разница: нажмет ли Макс на сигнализацию или выйдет и покажется Нэйтану? Почему первый вариант -- это применение своих способностей, а второй -- нет?
Выбор и не должен влиять на концовки, он влияет на дальнейшее развитие событий, а не на концовки. Это как в жизни. Концовка у всех одна - смерть. Но те выборы, которые ты будешь совершать на протяжении всей жизни будут влиять на ее концептуальное развитие и формирование. Ты ведь совершаешь выбор в своей жизни не ради того, чтобы он как-то повлиял на твой конец.
Но... Может кто-то уже написал об этом, но Макс ведь не знала, что Хлою застрелит Нейтан, она просто пряталась. И без своей силы она бы это не узнала. Она выскочила с криком "нет", когда он уже выстрелил. Если бы она вышла из-за угла просто так - это было бы как-то не правильно. Или все бы сложилось так, что Хлоя все-таки умирает, потому что ДОЛЖНА, рано или поздно. От пули на свалке, от поезда и т.д. Без сил Макс ее не спасти.
Всё что ты делаешь имеет смысл. Для меня имело. Я ведь переживал за персонажей, испытывал эмоции, иногда слезы наворачивались. Я пережил с этими персонажами все их драмы и взлеты, их горе. ( да, вот такая вот я чувствительная пуська, мне похуй). И в конце казалось все логичным. Вот в играх от telltale иллюзия ломалась, а тут я не могу так сказать. Отличная игра, для меня лучшая в жанре.
К сожалению, пройдя игру, автор видео так и не понял месседж, который разработчики игры пытаются донести игроку. Хлое предначертано умереть. И каждый раз спасая её, Макс меняет естественный ход вещей и таким образом создает природные аномалии. Наверное, все помнят те три пули на ожерелье Хлои, на которых было акцентировано внимание в катсцене на свалке в конце четвертого эпизода. Так вот, они символизируют те пули, от которых Хлоя должна была погибнуть: в туалете от Нейтана, на свалке во 2м эпизоде (рикошет от машины) и из пистолета Джефферсона. После каждого спасения Хлои происходил природный катаклизм (из-за нарушения естественного хода вещей): после спасения её в туалете в первом эпизоде в конце пошел снег, во втором эпизоде было затмение, ну а в пятом уже торнадо. Насколько я знаю, эту теорию подтвердили разработчики, но могу ошибаться, т.к. давно игру проходил. Ну а по поводу двух концовок. Что ж, тут, я думаю, дело вкуса, но на мой взгляд именно для этой игры справедливо выражение: "Важен не сам финиш, а путь к нему". На протяжении всего прохождения игра дарит просто незабываемые эмоции, ты знакомишься с персонажами, привязываешься к ним, переживаешь и так далее. И здесь важен не столько конец, а эмоции, который ты получил на пути к нему. Конечно, возможно, что это иллюзия выбора, но на протяжении игры я реально чувствовал последствия своих решений и эмоции от них.
Ответ спустя 2 года, тем не менее, тогда почему Макс увидела видение с ураганом ДО ВСТРЕЧИ с Хлоей, когда она была на уроке Джефферсона? Возможно ураган всё равно пронесется по Аркадии-Бэй, но спасение Хлои лишь ускорит ураган и увеличит его масштабы.
Я играл и проходил два раза игру Life is Strange очень интересно было и драматично, но концовки поломали всё, это ужасно было. Я лично согласен с тобой, можно было сделать хорошую концовку, и над чем прослезится! Да ты ещё пропустил игру "За гранью - две души" тоже хорошая игра если не проходил...
дима кириллов жесть прям совпадения. Я на днях прошел впервые "квантум брэйк", вчера -"за гранью: две души" и пару часов назад "лайф ис стрейндж" и согласен с тобой и автором видео с концовками, можно было просто из-за угла выйти.
В эту ты играешь не ради концовки, а ради наслаждения интересным сюжетом, и каждое решение, после которого происходит что-то страшное или хорошее или нейтральное - есть маленькая история внутри большой истории, за которой наблюдаешь и переживаешь.
Мне кажется, что в финале нужно было сделать следующее: если вы всю игру кидали Хлою (заступались за отчима, например), то в финале Макс спасает город И наоборот
Мораль для Макс - не вмешиваться в то, что должно произойти при любых обстоятельствах, а не "не используй свою силу".Ведь если бы она спасла Хлою, то не смогла бы засадить в тюрьму Нейтана и учителя. А через пару минут она бы забыла все события и то, что у неё есть способность, ведь это было объяснено в 5м эпизоде - возвращаясь к фото через несколько минут она забывает всё, что с ней произошло,а значит она бы не смогла спасти всех последующих жертв Нейтана и Джеферсона, и умерла бы от их рук сама, умерла бы Кейт, Виктория и так далее. Финал не говорит о том, что Макс косячила всю игру и теперь ей надо вернуться в начало и ниче не делать. Финал говорит нам о том, что всех спасти можно только лишь пожертвовав Хлоей. Вот какую зритель(игрок) вместе с Макс извлекает мораль. А не просто " не косячь ". В этом вся драма. Как - то во 2 вроде эпизоде Макс сказала про Нейтона "у кармы нет любимчиков". Обстоятельства складываются так, что без жертвы(Хлои) не обойтись. Именно из-за понимая всего этого Макс не могла ничего сделать.
Как раз таки Heavy Rain является примером той игры, где большинство выборов имеют значение и сыграют свою роль, потому она и является обязательной частью любой коллекции консольщика.
Чувак, как однажды написал Стивен Кинг в краткой аннотации к Тёмной Башне, не важен финал. Финал может быть любой. Главное путешествие, которое ты прошёл вместе с главным героем (он ещё сравнивал это с половым сношением)) Типа главное для тебя как это происходит или финал, который длится 10 секунд?). Так и в этой игре. Я охеревал и прослёзивался (не знаю, есть ли такое слово), в конце каждой главы. Конец игры был ожидаем, но с кем ты дойдёшь до финала, вот в чём вопрос.
Вся игра влияет на концовки эмоционально, то есть готовит тебя к выбору. Да, у квантиков концовок больше, но хоть одно прохождение может так зацепить и хоть одна концовка заставить так переживать? Тут вообще могла бы быть одна концовка всего и всё равно было бы круто. Я получил полностью то, что хотел и в привели и в первой части и нафиг мне не нужна эта вариативность детройта (да, игра года в моём рейтинге, но если бы вышла с этой одновременно, то не выезда бы), там три персонажа и не выходит сопереживать из-за постоянных перескоков. Единственная игра, которая попыталась сделать примерно также это бейонд, но в бейонд нам дают героины с детства со способностями, которая живёт отдельно от общества и ты себя с ней не ассоциируешь. Мне тогда было 23 кажется и я понимал, что я такие способности не обрету и спецагентом не стану, а значит погружение давай до свидания:( Далее, эллен пейдж переигрывала, как эта "да я люблю тебя" и я сопереживал только вильяму дэфо, но лишь немного, потому что он эгоист. В итоге не вышло, а могли бы. Здесь мы получаем вполне обычную студентку, в шкуре которой мог бы быть любой и способность появилась от внезапного сильнейшего стресса... а что если у кого-то из нас от такого "учакры откроются" - кто знает? Да, это всё магия какая-то, но ведь подводят так, что каждый из нас мог бы быть ей и угодить в абсолютно простую житейскую историю, только с иным менталитетом в другой стране. Персонажей раскрыли отлично практически всех и я искренне пытался помочь чёрному пареньку выиграть в ДНД. Потом мне было жалко его быдловатого брата, который бросился на здорового мужика и огрёб, но я думал, а что если пиздюк бы получил и что выбрать? И так всю игру, потому что персонажи живые... даже Виктория, которая вроде стерва, но есть моменты, которые показывают её слабой и что вся её агрессия это защитная оболочка и возможно нужен иной подход и он находится в первой части, но приводит к не самым лучшим последствиям и ты переживаешь, а может стоит с ней разосраться или поступить кармический плохо, не сказав об опасности, но это ведь её сбережёт - что важнее, самокопание из-за того, что промолчал и пустил на самотёк или поступить правильно и потом снять с себя вину, ведь хотел же как лучше? Да, концовки просто выбираются не смотря на все выборы, но тут концовки есть, чтобы закончить игру, а главное тут химия всей игры... ты просто не понял, вернее хотел иного и получил что-то для тебя непонятное, а я наоборот словил кайф:)
Суть именно в том, что Хлоя должна умереть, чтобы избежать шторма. Иначе игра просто теряет смысл. А вообще бомбит, что люди постоянно ждут каких-то сотен концовок, хотя понятно, что их будет ну максимум пять. Потому что концовки в любом случае нужно прописывать - сколько времени это займет, если брать больше концовок? Абсурдное требование.
уже не актуально, но.... в общем, согласна во всем, концовки подкачали... только заступлюсь за концовку с "пожертвовать Хлойкой": в самый первый раз Макс использовала силы уже ПОСЛЕ выстрела - следовательно, все, что произошло ДО него, нельзя было менять, чтобы не появился шторм. Так что вмешиваться перед выстрелом нельзя было, вот) но думаю что про это уже написали много раз)
Вот именно. Зато, если бы она вмешалась, Хлоя бы всё равно умерла под поездом, а затем от Джефферсона. Зато последствия были бы для других персонажей куда большие. Кейт бы пострадала, Маньяк на свободе и так далее.
Мне кажется, что игра - в первую очередь путешествие, путь, а не назначение. Dishonored(первое что вспомнилось с несколькими концовками) не стал для меня лучше от того, что непосредственно финал у него был не один, но изменение деталей по пути давало ощущение влияния на мир. А опыт, пережитый в процессе путешествия по играм я бы не назвал бесцельным, а скорее бесценным. В случае Life is Strange это арка персонажа, и понимание(или старательное игнорирование факта) того, что благо всех важнее, чем благо одного. И в этом случае игрок разделил опыт, испытанный персонажем и приносил жертву, ощущая её вес так же сильно, как и героиня произведения(или если ролеплеить иначе, наоборот, уже думал: "ну наконец-то она даст городу жить"). Хотя спорить с важностью финала было бы глупо. Вспомним хотя бы Mass Effect 3 и количество ора вокруг. Но память оставляет много хорошего, которое было по пути, выбранные сайд-квесты и раскрывшиеся персонажи. Я знаю о бесцельности выбора в играх от TellTale, но две из них всё равно меня радуют(The Wolf Among Us и Tales from the Borderlands). Лично меня, наверное, сильнее всего разочаровал финал игры Sublustrum. Претенциозный и непонятный, не раскрывший ни одной тайны игры и не завершивший путешествие для меня, оставив жалеть о потерянном потенциале вместо того, чтобы иметь тёплые воспоминания.
Тебе дают 3 выбора. Точнее 3 цвета - красный, синий, зеленый. Ты прошел трилогию игры, спас вселенную несколько раз, а в конце тебе говорят, давай, выбери один из цветов. А концовки отличаются тем, что в катсценах цвета лучей разные :D
Я как фанат трилогии ME не могу не вставить свои 5 копеек. Сразу говорю, мне самому не нравится, как закончилась игра, но совершенно по другим причинам. Но сейчас не об этом. Строго говоря, сравнение с концовками LiS, здесь не уместно. Во-первых: прохождение 3й части влияет на концовку. Да, там важно набрать силу флота и от нее все пляски идут. Но решения в данном контексте имею значение таки. Во-вторых: вариаций этих 3х концовок несколько. Одного только "уничтожения" (красная концовка) 4 штуки, если не изменяет память. В одной, к примеру, все живы счастливы, даже ГГ хоть и с намеком, но таки жив. В другой вместе с Жнецами всех воющих сносит вместе с Землей. Подумаешь невелика разница?! Да, все это зависит от все той же треклятой силы флота, но сам факт. В-третьих. Есть 4я концовка, когда ты отказываешься выбирать (стреляешь в галлограмму). Самая плохая концовка, все истреблены, ГГ ВП. В-четвертых. Решения в МЕ принятые до концовки не обнуляются. Все живые персонажи - живы, все мертвые - мервы (если не самая плохая концовка). Все случившиеся события таковыми и остаются. Мне лично не нравится другое. Мотивация и цели Жнецов, о которых нам сообщают перед решающим выбором. До того как ты попадешь на Цитадель в финале, все еще ок, но потом начинается лютый бред. Коротко. "Мы разумный ИИ, наша цель отсутствие войны между ИИ и разумными расами. Поэтому мы истребляем все разумные расы и ИИ каждые 50к лет." ЧЧЁЁЁЁЁЁЁЁ??!!?! А то что они сами провоцируют эту войну как бы не, не важно? А то что это они Гетов (ИИ раса) фактически заставили воевать с разумными расами (и то малую часть только)? Для меня есть всего одна концовка: уничтожение этих еб***тых созданий. Простите за выражения, по-другому никак.
Ну это ты просто фанат, я тоже был до 3 части. Концовки ME3, LiS и За гранью две души вполне можно сравнивать, потому что они все гавно и потому что они все сводятся к финальному выбору и просмотру сцены за ним. Такая структура впринципе гавно. (например концовка ME2 наоборот не гавно а эталон и не сводится к выбору между несколькими вариантами).
Пфф вообще не думал насчёт выбора))) Конечно я выбрал остаться с Хлоей. Куда я без неё. Жизнь без любимой? Ну нееее, увольте. Всю игру её спасать, полюбить друг друга и потом дать умереть в угоду этому прогнившему насквозь городишке? Да никогда в жизни. Я и страной бы пожертвовал) И континентом, и вообще всем полушарием земным, если уж на то пошло. Вот в приквеле действительно были выборы о которых думал минут по 10. Например про деньги Дрю.
Какая там "любовь", одна лесбийская гадость. В городишке живут тысячи людей, и они уж точно не менее достойны жизни, чем какая-то взбалмошная истеричная дура.
Самый бесчеловечный выбор - пожертвовать Аркадией Бэй. Если вы спасёте Хлою, то она в любом случае умрет и оставит Макс одну, так как от судьбы не уйдёшь, потому что она по началу должна была умереть.
Пожертвуешь Хлоей - вся история обнулиться, но всё остальные будут живы, в том числе и те кто будут дороги для Макс и Хлои. Пожертвуешь Аркадией Бэй - Хлоя будет жить, но она не сможет смириться что не смогла уговорить Макс на пожертвование, ведь теперь умер её отчим и мать (в конце она говорила что они больше достойны жить чем она), Фрэнк и другие невинные люди. Будь я на её месте я бы сам после такого руки на себя наложил. Её смерть была неизбежна в любом случае.
4:40 могу предположить несколько вариантов развития событий: 1) Нейтан видит Макс и возмущено говорит: "Ох, надо же, селфи-сучка прячется в сортире! Как тебя... Колфи... А неважно! Вали-ка отсюда, у меня здесь важная встреча. Что ты там бормочешь? Забыла, на чьи деньги отстроена эта академия, включая этот толчок? А я тебе напомню!" - хватает Макс за лицо (прямо как на парковке, где Макс встретилась с дружком-ботаником) и разбив ей нос (например) заставляет выйти из туалета. 2) Макс может включить сигналку по "очень фастному" фасту, разбив защитное стекло молотком под тележкой для уборки (хз, сможет ли она так быстро сориентироваться). Класс выбегает на эвакуацию. Хлоя увидев сие неприятное мероприятие садится в свой пикап и врезается в первый попавшийся минивэнчик или выезжающий из-за угла большой красный грузовик без прицепа. Последствия могут быть более мучительными, чем от пули, но если вспомнить, что у неё отказывали лёгкие после аварии в альтернативной реальности (где она спину повредила) = смерть, однозначно. Пункт назначения, всё верно.
С автором частично согласен, концовки уничтожают выбор, который я делал за всю игру, и именно это дало на меня сильнейший эффект. Ты стараешься, переживаешь, спасаешь и чувствуешь, а в итоге ты ничего не сделал. Это показывает, то что даже на не смотря большую силу ты не способен изменить даже это. Тем более, наше вмешательство в ту сцену было уже проявлением силы, мы знали, что будет, а значит могли помочь, без силы мы же не знали об этом и не смогли спасти Хлою, вселенная это понимает и явно показывает нам это
Концовка с пожертвованием Хлои полностью бессмысленна не только потому, что все было зря, а потому, что никаких доказательств того, что это решение отменит шторм не было. Шторм в любом случае сметает город, какое решение бы ты не принимал. Поэтому проанализировав последний выбор было глупо жертвовать Хлоей. А причина тому, что Макс не спасает ее без использования сил, лежит в основном посыле сюжета, что все тлен и безысходность, и никто не в силах изменить судьбу, даже если ты манипулируешь временем.
Vlad Grimmfal ну как бы в последней сцене, на похоронах Хлои, можно заметить, что все ярко, солнечно. Чем же не доказательство, м? Похороны проходили на 5 день, к слову.
Ответь на один вопрос: ты играешь ради концовки или ради прохождения? Выбор игрока имеет значение на протяжении всей игры. Но зато не влияет на последние пару минут игры. Ты хотел бы, чтоб было наоборот. Блин, как игровая индустрия выдресировала потребителя! У нас 2 концовки, а у нас 4! Чем больше концовок и круче графон, тем лучше игра. Вот не особо умные геймеры и самоудовлетворяются на обилие концовок.
А это тут при чем? Игрок проходит игру ради процесса, но концовка при этом должна быть удовлетворительной. Я думал, это и так понятно. ПОЧЕМУ игра должна быть ПЛОХОЙ, ЕСЛИ КОНЦОВКИ ХОРОШИЕ? Почему? Почему нельзя было сделать нормальные концовки, хоть чуть-чуть зависевшие от твоего выбора? Почему нельзя было дать Максин самой выбрать(в процессе игры условно можно разделить выборы на "хорошие" и "плохие", несмотря на все многообразие), спасти Аркадию Бэй(хорошая карма) или Хлою(плохая)?
@@NeverbitFG тогда это заставит людей выбирать те варианты, которые приведут к определённой концовке, а не те к которым предрасположен играющий, как в том же масс эффекте, где люди из-за кармы отыгрывали плохого/хорошего. Сейчас первый раз прошёл игру и сидел пару минут взвешивал все за и против в концовке, выбирал исходя из пути, решений и своего личного, выработавшегося по ходу игры отношения к жителям, это был довольно интересный опыт, смешанные чувства которые я бы потерял при автоматическом выборе на основе кармы!
@@kaworunagisa3653 Ну да, эта точка зрения вполне правильная. Но тут хочу уточнить мою идею: во-первых, информацию о выборе концовки вовсе необязательно давать в начале игры, чтобы возникла хотя бы иллюзия того, что ваши выборы повлияли на конец. Во-вторых, автоматический выбор должен быть на основе большинства вариантов, то есть, даже если ты в теме о концовках и карме, ты все еще можешь выбирать по-своему, главное - не быть мудаком большую часть времени. Мой концепт все еще хромает, но, по-моему, лучше выбора в конце игры, как он есть сейчас. P.S.Да, соглашусь, выбор между жителями Аркадии и Хлоей во многом может зависеть от твоего отношения к жителям этого городка. ИМХО, даже это мне не помогло в свое время избавиться от неприятного послевкусия, что наши выборы вообще никому не сдались, а концовка определяется выбором из двух вариантов.
Хочу сказать что я не разочарован в концовках. Ведь для тех кто увлекается временем и по настоящему прям обшарили игру до конца те уже поняли что концовки имеют очень глубокий смысл и не каждому их можно понять. И я бы сказал даже так... в этой игре только ОДНА, понимаете? Всего ОДНА ПРАВИЛЬНАЯ концовка, опять же это поймут те которые очень жёстко на задротили в эту игру. Сейчас вы может быть считаете меня дибилом но я просто щас назову несколько факторов, фактов, событий и т.д и возможно вы поймёте если вникнитесь во всё это. ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ! Так вот вам стоит обратить внимание на следующие моменты: 1. В самом первом эпизоде самый первый ролик у маяка (Запомните этот ролик и помните о нём на протяжении всей игры и сам первый день) 2. Продолжайте играть и запоминайте признаки шторма а также задумайтесь о способности Макс 3. В четвёртом и конце третьего эпизода присмотритесь к деталям которые окружают вас (Это момент когда Макс спасла жизнь отцу Хлои) Сделайте из этого выводи и сравните 2 пункт и 3. Уже догадываетесь да? 4. В конце пятого эпизода когда будет концовка выберите пожертвовать Хлоей. 5. После того как вы выбрали концовку вернитесь в пункт 1 насчёт ролика у маяка и представьте что могло измениться с концовкой "Пожертвовать Хлоей". В принципе этого может оказаться достаточно для того чтоб понять это но всё же вернитесь к пункту 2 а именно способности Макс и то как она часто её использовала. Думаю вы уже догадываетесь верно? А ведь разгадка была прямо у вас перед носом в начале. А теперь для тех кто дибил: 1. В конце третьего эпизода и в четвёртом эпизоде мы видим те же признаки шторма что и в оригинальной реальности, т.е выбросившиеся киты и мёртвые птицы. Из этого мы можем сделать вывод что всё же действия Макс не влияют на Шторм ведь в этой альт. реальности Хлоя никогда не пришла бы в Школу и её бы не застрелил Нейтан что привело бы к тому что Макс не открыла бы своих способностей, это значит что шторм был не из-за её способностей! 2. В оригинальной линии времени мы с хлоем поднимаемся к маяку во время шторма, Хлоя тогда ещё жива это было до выбора концовки. 3. Когда мы выбираем концовку "Пожертвовать Хлоей" то мы как бы избавляемся от неё и ТУТ УЖЕ ВНИМАТЕЛЬНО ПОНИМАЙТЕ что если её не будет то если шторм произойдёт мы бы сами оказались на маяке и ТУТ УЖЕ МЫ ВСПОМИНАЕМ НАЧАЛЬНЫЙ РОЛИК ИЗ 1 ЭПИЗОДА, т.е мы можем сделать вывод что это именно та реальность где мы пожертвовали Хлоей и идём на маяк ведь это безопасное место, без неё. 4. Теперь вопрос а откуда мы это знаем? (Тут я уже сам запутался). Как бы Макс не может предсказывать будущее, но откуда она видела это на уроке пока "спала" (Чему нет доказательств поскольку никто не обратил на это внимание). С этого можно сделать чёртов мать его охуительный вывод что Макс когда на неё падала часть маяка в начальном ролике инстинктивно активировала свою способность которую не утеряла когда пожертвовала Хлоей. Возможно именно из-за того что это было сделано спонтано чтоб спасти свою шкуру и перематывание времени зашло так далеко что она не вспомнила это всё! 5. И ТЕПЕРЬ САМАЯ ГРОМКАЯ ТЕОРИЯ В ТОМ ЧТО ЭТО ВСЁ ПЕТЛЯ опять же прочитайте всё и свяжите это и вы офигеете! Макс просто попала в эту временную петлю ведь она всё также будет жертвовать Хлоей, потом шторм будет всё равно происходить и она не вспомнит что на неё упадёт маяк и ей снова прийдётся спонтано создать манипуляции со временем чтоб спасти свою задницу. 6. И из этого мы можем подтвердить теорию что КОНЦОВКА ВСЕГО ОДНА а именно пожертвовать Аркадией Бэй. Иначе Макс снова попадёт в эту временную петлю. А всё из-за того что Шторм это судьбоносное событие и его не нельзя устранить! Невероятно! Правда!? хоть я догадался об этом не без всякой помощи но надеюсь это изменит ваш взгляд на концовки в этой игре. Я просто потрясён! Эта игра просто прекрасна!
Иван Александриди Полностью согласна, а еще заметь, что на протяжении всей игры нам приходится перематывать время "изощряться", чтобы наладить отношения с другими, подбирать нужные слова, а с Хлоей, даже если ее подставить с травкой, динамить и т.д, ее общение с нами не прекратится, и в конце она скажет, что это было лучшее в ее жизни, как бы сволочно мы с ней не обращались. Так что ты полностью прав - концовка только одна.
Шторм оставался в портативной реальности потому что то эта реальнрсть изменена способностью Макс -.- а любое изменение событий с помощью способностей будет вызывать шторм.
Слушай, это гениально) В любом случае я пожертвовал Аркадией Бэй. От Хлои ни за что не откажусь) Пусть любят друг друга, состарятся да помрут вместе) А учесть, через что они прошли и чем пожертвовала Макс ради Хлои... Они точно никогда не бросят друг друга) Как вообще можно пожертвовать таким дорогим человеком? Тут всей страной можно пожертвовать без колебаний. Человек эгоистичное существо вообще. И плевать я хотел на этот прогнивший городок. А пожертвуешь Хлоей и будет так хуёво жить оставшуюся жизнь, что проще самому после неё сдохнуть. Так что Прайсфилд и не ебёт вообще)
Твоя теория сломана. Не вижу петли времени. Нужно, чтобы событие после пожертвования Хлоей (нет торнадо, чистое небо, похороны) как-то перешло к событиям в классе в начале игры. А для этого, она должна применить силы уже после похорон. Объяснить как в игре может реализоваться петля? Тут же и объясню на примере попытки спасти Уильяма. Кстати, надеюсь, ты понимаешь как работает способность по перемещению по фотке? Заодно и это объясню. Итак, 9-го октября 2015-го вечером настоящая Макс сидит в комнате в общаге и смотрит на фото. Далее она ясное дело перемещается в прошлое. Пусть это произошло в 18:00 (условно). Теперь Макс оказалась в прошлом (условно примем время за 16:00) и пытается изменить его спасением Уильяма. Пусть это событие длилось 15 минут (опять таки условно), и в 16:15 (после ухода Уильяма) подсознание настоящей Макс покидает юное тело. В этом теле активизируется подсознание юной Макс, которое было заблокировано во время пребывания Макс из настоящего. Этим и объясняются провалы в памяти у Макс, в частности, юная Макс не будет помнить событий произошедших в течение 15 минут. Вернемся к теме с петлей времени. Итак, подсознание настоящей Макс вернулось в настоящее время ровно в те же 18:00 9-го числа. Вот только это уже измененная реальность. И она находится не в комнате своей, а парке в кругу новых "друзей" (недруги для настоящей Макс, но друзья для той Макс, которая жила до этого момента. Кстати, Макс настоящая будет помнить что происходило с альтернативной Макс в новой линии времени. Подсознание настоящей Макс как бы поглощает подсознание этой. Это одна из причин, по которой кровь из носа течет и головные боли мучают. Почему же тогда настоящая Макс не может сразу же припомнить воспоминания альтернативной Макс? Ну так это сложно, в голове мешанина. Все сразу по полочкам не расставляется. В ходе диалогов дальнейших как раз становится понятно, что настоящая Макс вспоминает воспоминания альтернативной Макс. Опять отвлекся. Далее Макс проводит время с Хлоей до утра (10-го октября ясное дело). Вскоре она решает вернуть старую линию времени и перемещается по фотке. Пусть событие это произошло в 9:00 утра. Макс снова в прошлом в 16:00 (условно). Теперь она не спасает Уильяма. Но какое ее дальнейшее действие многие могли заметить и возмутиться тем почему она это сделала? Да, она сожгла фото. А для чего? А для того, чтобы не попасть в петлю времени. Посмотрим как эта петля реализуется, если не сжигать фото. Макс не спасает Уильяма и в 16:15 покидает прошлое. Где теперь окажется настоящая Макс? По сути нигде, должна стереться. И вот почему: так как она не сожгла фото, но после 16:15 юная Макс продолжит жить по изначальной линии времени и все события до первого перемещения по фото повторятся. А именно - Джойс подарит Максин из прошлого это злосчастное фото, и именно эта Макс будет сидеть в общаге и переместится по фото 9-го в 18:00. Далее она изменит линию времени на альтернативную и чуть позже снова на изначальную в 9:00 утра 10-го. И это будет без конца повторяться. А настоящая Макс должна была вернуться в настоящее как раз 10-го в 9 утра, но на мгновение позже. Но этого мгновения достаточно, чтобы оказаться вне этой петли, что значит изчеснуть. Но я не придерживаюсь этого исхода. Вероятнее настоящая Макс вернется точно в то же время в 18:00 и сразу же по инерции переместится обратно в прошлое в 16:00 (перемещение же запустила прошлая Макс). И там уже осознает, что попала в петлю и по этой причине догадается сжечь фото, чтобы ее разорвать. То есть пока настоящая Макс (которая помнит все события) не решится сжечь фото, она будет существовать только в пределах 15 минут в прошлом и помнить это N-ное количесво петель времени, что пережили другие Макс. Как-то так. Удачи с попыткой понять мою писанину. Могу попробовать объяснить причину того, почему Макс видела торнадо во время сна в классе.
Автор! Предлагаю в продолжение сделать ролик с играми в которых действия действительно влияют на сюжет. Например Метро 2033 луч надежды, там в течении всей игры нужно поддерживать определенную модель поведения что бы получить разные концовки, и одним выбором тут не обходиться.
4:40 неее,чувак,это тоже исказило бы реальность,ибо до её первого возвращения она не стала ничего делать,а если бы вышла сейчас,то эффект был бы такой же как и с сигнализацией.И "простое человеческое вмешательство" также бы понесло за собой те же последствия,ибо Макс так же вернулась во времени.А в остальном я с тобой согласен,классный видос.
Лайк за LiS. Иниересные мысли, по поводу альтернативной концовки. В своё время, когда играл в неё, как-то даже не задумывался об этом и принял всё как данное. (и пожертвовал городом...) Очень уж полюбилась Хлоя
Я бы больше сосредоточился просто на конечном выборе, ведь лично для меня выбор был легким - Спасти Аркадию Бэй. С чего бы мне жертвовать кучей людей, в том числе некоторыми которые мне нравились больше самой Хлои (как Кейт например), ради неё. Понятно, что они пытались провести это сближение нас с персонажем Хлои, но мне кажется этот последний выбор больше рассчитан на подростков, которые поддались бы эмоциям спасти подругу ценой всех близких и всего города
Самое интересное, что "Пожертвовать Аркадией-Бэй" является каноничным выбором для официального комикса "Life Is Strange: Пыль". Хотя, маркетинг штука такая... издатель Square Enix небось надавили на Don't Nod для подтверждения канона.
Концовка пожертвовать "Аркадией Бэй" расчитана не на подростков. Понимаешь ли, мы люди эгоисты. Мы ставим близких людей на первое место и только потом всех остальных. И вот тут про это самое. Будь на месте Макс не подросток а 40-летний гигачад с такими же убеждениями, он поступил бы так же. (Например в The Last of Us именно 50летний гигачад посылает всех нахер ради той кто стал для нее дочерью) К тому же игра через записи, диалоги и действия Макс показала что Хлоя для нее важнее чем весь город. Даже в концовке с пожертвованием Хлоей показано это - Макс буквально говорит что ей очень, очень жаль и что ей не хочется делать этого. В другой концовке - она рвет фотографию без колебаний и не извиняется перед Хлоей. Выбирая спасение Хлои мы заставляем Макс убить любимого человека. Абстрагируясь от нашего выбора, сама Макс пожертвовала бы городом и выбирая этот вариант мы действуем в соответствии с ее характером.
@@speaker1995ruэто не совсем так. Они просто выбрали одну из концовок как вселенную для истории комиксов. Так же они сделали и с книгой про Стеф. Если завтра они выпустят книгу про Макс в таймлайне с мертвой Хлоей то это так же не деканонизирует противоположный вариант. Вариант "Пожертвовать Хлоей" все еще каноничен поскольку вторая часть и длс к True Colors прямо спрашивают нас какой выбоо мы предприняли в финале LIS1, и в сюжете показаны последствия обеих вариантов.
Я думал когда Уоррен сказал что на каждое действие есть противодействие, типо как бы она не пыталась её спасти нужно кем-то жертвовать, это как во Вратах Штейна когда главный герой возвращался в прошлое раз за разом и пытался спасти свою подругу
Игра потрясающая, но... Мне так было жаль Нейтана на протяжении всей игры. И я очень расстроилась, что игра не представила мне возможным в конце спасти его от смерти и подружится с ним хоть немного :(
Конечный выбор показывает выбор,который часто бывает у людей в реальной жизни,когда выбор очень сложный и решить практический невозможно. Тут то люди проявляют то,как они приспособленны к вфборам правильных (и не очень) вариантов.
Если бы она просто вышла из-за угла после выбора "Пожертвовать Хлоей" то это не предотвратило бы шторм, т.к. Макс вернулась в своё время, а та её версия забыла, что её силы вызвали этот самый шторм. В итоге, произошло бы всё то же самое, с одним лишь отличием
Что самое странное, даже вернувшись в прошлое, она не поступила точно так же, как самом начале игры. То есть ураган был вызван не действиями Макс. И не существованием Хлои, ибо свалил, оставив их в покое. Вообще хз, чем вызван ураган
Нелинейность в играх это фикциях, при чем абсолютно ВО ВСЕХ. Что в масс ефекте весь выбор из 2 стульев на протяжении трилогии ни на что не влияет.Что в деус ексе все решения нахер не нужны в конце дают 4 стула и выбирай по вкусу. Даже в Хеви Рейн есть полно тупиковых выборов, которые никак ни на что не влияет, а весь результат только кто выживет в финале. А уж мего расхайпаный Ведьмак 3 напрочь убил всю крутую нелинейность 2 части, а про половину персонажей таких как Саския,Йорвет,Хенсельт,Стеннис,Адда Ян Наталис и многих других вообще в игре нет, а весь выбор опять к 3 стульям в конце.
Как человек, не раз прошедший Ведьмака, который проходил на все 3 стула, могу точно сказать, что выбора стульев там нет, всё зависит от 5 или 6 (не помню точно) выборов за последние часов 6 геймплея перед концом игры
Выборы не влияют на концовки. Но они влияют на геймплей и сюжет игры. То есть если выбрать Пожертвовать Хлоей, то Макс спасла бы Кейт, могла подружится с Викторией и т.д. Ведь после этого выбора, жизнь Макс и Аркадии Бей продалжается.
Тут прикол в том, что сама вселенная пытается Хлою замочить. На примере стрельбы на свалке это можно понять, когда Хлоя по приколу стрелает в машину, а пуля рикошетит и попадает в неё. Глупость, казалось бы, но это такой намек от разработчиков, мол, Хлою постоянно преследует эта хрень со смертью. Не понятно только, почему после её смерти в конце четвертого эпизода, катаклизмы не кончились или не ослабли. Тут уже, вероятно, саспенс разработчики не хотели уменьшать и оставить некую загадочность, пока Макс не догадается, что всё это из-за спасения Хлои. Если коротко, то капание в деталях первого сезона и поска железной логики убивает сюжет игры, ибо Life if Strange в первую очередь про ощущения и общую картину, нежели про супер закрученную логику событий. Тут даже достаточно посмотреть дневники разработчиков и понять, что они сами понимают, мол, далеко не всё четко в игре объяснили и показали.
Я в игру не играл но проспойлерил себе сюжет и для себя понял токо то что эта история обсалютный мрак и безысходность, особенно концовка где мы все таки оставляем Хлою в живых, что мешает дальше смерти ее преследовать? Из за действий гг порождать аномалии дальше? Тотальный апокалипсис мои господа, да и способность гг бессмысленна и скорее проклятие чем благо она несет токо смерть и боль по сути из за тупого правила неотвратимости судьбы, поправьте меня возможно я упустил какие то объяснения но пока моё мнение такого
@@Ласось-й7мзнаю что пишу спустя год, но отвечая на ваш вопрос : жертвуя городом мы скармливаем 1000 жизней вместо Хлои "судьбе"/"вселенной" и она после этого угоманивается. В сиквеле мы видим что никаких аномальных катаклизмов больше не случается, а с Макс и Хлоей все впорядке. Да и авторы подтвердили это же 7 лет назад пока былт на связи с игроками.
нужно только добавить альтернативную концовку в первую часть: типа макс вспоминает что у неё есть селфи-фотка, ну например за год до начала событий первой части и она короче вместо того чтобы убить хлою или городок, возвращается в то время и отправляет долгожданное смс хлои с предупреждением о рейчел. ну и тут начинается 2 часть Life is Strange: Before the Storm ну или как то под другим названием, короче было бы круто, а там и 2 часть Life is Strange снять можно ну или типа альтернативную)))
В официальной группе Dontnod enterteinmod говорилось,что бюджет игры урезали и пришлось сделать 2 концовки,по сути в их планах концовок должно было быть больше,они даже за это прощение в твиттере просили.
ну Deck Nine по сравнению с Dontnod сделали немного немало ( ХОТЯ БЛЯТЬ НЕМАЛО ЭТО МЯГКО СКАЗАНО) 23 КОНЦОВКИ - да они немного похоже друг на друга , но все же они разные ( а некоторые нет)...заумно немного но кто прошел before the storm тот поймет + все концовки можно на ютубе чекнуть))
Ну раз уж ты сказал про концовку «пожертвовать Хлоей», то гнать можно и на саму завязку игры, так как там Макс тоже могла просто выйти из-за угла и сказать, что это женский туалет. Также, Хлоя сказала Нейтану посмотреть, нет ли людей в туалете, но он посмотрел далеко не всё, что можно. Ну это можно хоть как-то оправдать, но суть одна: у игры в принципе глупая завязка. Хотя, с другой стороны, люди бывают разные, и Макс могла просто побояться выйти
Автор ролика прав тут выбор на протяжении всей игры не влияет на концовки. Выборы только показывают то через что прошли герои игры. На счёт концовок там где Хлоя умирает я на 1000% согласен с автором - Макс просто слишком полагалась всё это время на свою Силу которой не смогла воспользоваться только 1 раз спасая Кейт. Но тем не менее именно в этот раз Макс смогла изменить историю именно так как сделал бы это любой из нас и думаю что мир не рухнул от этого в ад. А на счёт второй концовки где разрушен город мне вспоминается фильм "Эффект бабочки" где герой постоянно не смотря ни на что пытался спасти свою подругу и это ему удается ведь он не бросает свои попытки. Когда я проходил игру я выбрал 2 концовку и считаю что она лучше. К тому же не известна причина возникновения шторма на 100%. Ведь в США шторм это не редкое природное явление. И не известно помогла ли бы смерть Хлои избежать этого. Я считаю что надо идти к своей цели до конца. Всем спасибо за внимание.
К таким же играм где в течении всей игры делаешь делаешь выборы, статку положительную или отрицательную растишь, а в итоге бац и "вот тебе 3 пути иди куда хошь!" эти игры - масс эффект, и deus ex human revolution.
Почему в описании видео сказано что лучше до конца не проходить?) это типа вызов брошен?)) я буквально на днях у себя на канале Life is strange проходил) может теперь и Quantum Break пройти, чтоб челендж выполнить))
По поводу альтернативного развития концовки (если Макс выглянет из-за угла или встанет у умывальника и тд) с Вами полностью согласна, сама не раз размышляла на эту тему.. Возможно некоторые фанаты данной игры тоже подумают об этой идее и смогут сделать, так сказать, аушки, где Макс смогла без суперсилы спасти Хлою. Остаётся надеяться, что следующие разработчики смогут придумать подобное развитие сюжета/другую игру, начинающуюся с подобной сцены, либо решительные фанаты смогут продумать... комиксы/отдельную игру или даже... минифильм..
Пиздатый приквел к пиздатой киношке, которая даёт на рот и квантикам и тем более теллтейлам, не смотря на то, что игрушка про девчачьи пиздастрадания:) Они так это всё подали, что я стал школьницей на несколько дней и искренне сопереживал героиням, причём не зная английского языка - чисто по эмоциям выкупал что к чему... и выкупил процентов 90%, после прочитав гайд! Самая трогательная игра из всех, в которые я играл, это я про первую часть, а приквел не снастольок трогателен насколько мил. Я играл сначала в приквел, потому что пропустил игру на старте, из-за концепции про девочек и отсутствие языка и прошёл только на днях - каюсь! Спасибо майкросуфту за то, что добавили эти игры в гейм пасс - вы позволили мне прикоснуться к прекрасному, отринув консерватизм:) Слёзы было сдержать просто невозможно моментах в пяти точно и даже сейчас пишу и накатывают... а я ведь порой каверы металлики играю и хожу в косухе (но я не консервативный мудлан и рэпчик хороший тоже слушаю)! Надо купить лимитки в коллекцию с замечательными саундтреками, похуй сколько ломят за первую на ебее (4-5к)! Обязательно всем в это рекомендую сыграть - не пожалеете, даже на энглише. Первый эпизод второй части тоже огонь, так что пока стоп и жду выход всех эпизодов, чтобы прямо выходные посвятить этому будущему шедевру... лишь бы не зафакапили историю:)))
Да это было бы реально круто если бы они сделали: выбор,игрок либо убивает хлою,либо спасает,он долго думает,смиряется и допустим делает выбор убить хлою,и потом когда в туалете нейтан угрожает хлое пистолетом игрок уже смирился и сидит поплакивает,и вдруг макс решается спасти хлою без своих супер сил.Вот такой поворот был бы очень крутым.
Почти согласен с автором видео, так как если пожертвовать Хлоей то действительно выборы которые мы делали ранее не влияют на концовку. Но если пожертвовать Аркадия Бэй, то это не так, в ходе предыдущих решений мы можем спасти жизни некоторых персонажей. К примеру если рассказать бездомной женщине про шторм, то она сможет выжить. Конешно можно спасти не только ее. Я считаю что если выбрать вариант развития событий с жертвой города, то игра полностью себя оправдывает!
Игра дает нехилые такие эмоции, собственно для этого в первую очередь они и создаются. Было бы конечно круче в концовке выбирать между "пожертвовать собой и спасти Хлою и город", либо пожертвовать Хлоей, чтобы спасти Макс. Сам город в хер не уперся, ты не к кому не привязываешься, все персы поверхностные, кроме главных героев.
В Lis можно было сделать типа секретную концовку, которая была бы очень редкой, и зависела от большинства ваших решений в игре. Как раз например при выборе спасти город, Макс могла бы показаться Нейтану и тем самым спасти Хлою. По драматичности все равно не уступало бы духу игры, тк вся пережитая неделя была бы только в воспоминаниях Макс и это тяжело, когда не с кем поделиться, когда твой друг не помнит всего, что с вами было и тд. Просто более лайтовая версия для нас, страдальщиков. Жестокие разрабы.
Кароч концовка такая у Макс есть способности город разрушен, но все выжили Нейтан, Хлоя, Виктория, Макс и Дэвид убили Джефа Хлоя приняла Дэвида. Рэйчил не умерла там был ненастоящий скелет она уехала, но во время урагана уехала. Джойс услышала Дэвида по телефону взяла всех из кафе и поехала в бункер по дороге туда чуть не сбила Рэйчил которая только что приехала потому что она выбежала на дорогу и они вместе поехали в бункер и выжили, весь город выжил...Всё хорошо!!!И да согласен ей надо было просто выйти туда
Макс не могла ничего изменить, так как выстрел в Хлою был зафиксированной точкой на ленте времени. Ведь именно после этого события (убийства) Макс возвращается назад во времени в класс этого хипстера-маньяка.
Я это видео еще не посмотрел, но с тайила понял, что чувак шарит в теме) Тип реально, пройти всю игру, помогать всем, чтобы потом либо город разрушился, или тайм реверс?
Это получается если он по жертвам Хлои то мы просто её обниму и скажем я буду по тебе скучать И пожертвуем Хлои А если мы выберем пожертвовать Аркадия Бэй там ее поцелуем Я так понимаю потому что он сказала если в одном случае выбрать одну концовку Там просто обними А если выбрать другую концовку мы просто Поцелуемся Хоть бы озвучил если выбрать пожертвовать хлоей то мы просто Обнимемся и скажем фразы я буду по тебе скучать А если мы пожертвуем Аркадий мы Поцелуемся и скажем Я не буду с тобой потому что я только встретилась с тобой типа такого что-то
Вот я до конца надеялась, что Макс выйдет, тыкала по всем кнопкам, орала на нее( а вдраг она оживет и до нее допрет), но нет. Блин, такое разочарование. Все мучения бедной макс канули в лету.... Блин, а если маяк это место спасения, разме Макс не могла была всех предупредить, сказать, что вот когда будет ураган бегите на маяк , что только там вы спасетесь, да, ей сначало не поверят, да и сказать всем тоже сложно, но развесить сотню объявлений можно и тогда в эту судьбоносную пятницу, хотя бы часть города спасется, а не только они вдвоем. В обще эгоистки, блин, знают место спасения и даже друзьям не сказали. Вот только сегодня прошла игру и так накипело, так офигенно играть было, так интересно заворачивали сюжет и вот такой скучный нелогичный конец(((( А в обще могли были раскошелиться на третью концовку, где умирает Макс, но все включая Хлою живы и счастливы. Ну или сделали так, чтобы третья счастливая концовка или где Макс умирает получались только при определенной последовательности действий, одна ошибка и вновь тот же выбор, что в начале.
Чаще всего макс использовала силу, именно из за хлои, по её просьбе, для её спасения, и способности всё равно бы пробудились, и ещё: если хлоя не умрет, девид не поймает джеферсона, и того кто убил хлою (забыл имя), и способности опять могут пробудится например в проявочной
Хлою нельзя было спасти, потому - что её спасение - нарушение баланса вселенной. Это эффект бабочки, одно маленькое изменение повлекло такие последствия. А если бы Макс вмешалась, а потом снова начался шторм, пришлось бы опять играть со временем. Это при условие, что время контроль над временем сохраниться. Хотя твой вариант концовки вполне сгодится для большего подогревания интереса к сиквелу.
До сих пор не понятно за 2 игры из Вселенной LiS - как у нее появились эти способности , причина - не может же просто выброс адреналина так повлиять)) Может как-то эта бабочка в туалете повлияла - не просто ж оператор крупным планом практически ее показал) Типо в прямом смысле "Эффект бабочки" - мыслей много поэтому поводу, жаль что от Донтнод никакой конкретики...Я думал что в сиквеле будут пасхалки к 1 части и приквелу , но и тут облом - ведь игра будет полностью про новых героев , а со старыми мы распрощались навсегда походу(( ( ну разве что в оф.комиксах они будут еще и фанфиках , естественно) - разве что мини пасхалка про местоположение наших новых героев , а именно Сиетл , где кто помнит жила Макс и до сих пор походу живут ее родители
А по поводу концовок, в общем. Есть Heavy Rain, Detroit, Fahrenheit и прочие творения от великолепных студий с огромнейшим бюджетом - в них всё по лекалам состряпано: хош хороший финал, хош плохой. Но у отвязных парней из Don't Nod всё было схвачено заранее - наполнить напряжённой атмосферой и внезапной жестью мир для кастрированных овечек. Начиналась же игра чуть ли не с брифинга к The Sims, а закончилась чем? Правильно, жесткими финалами - браво.
По моему в конце игры нам прямым текстом игра сказала, что твои выборы вообще никак не влияют , ибо Хлоя должна была изначально умереть. Всю игру было много моментов, где она должна была умереть. Если бы это случилось, то это не повлекло за собой все события игры
согласна с тем, что обычное вмешательство в момент разборок Нейтана и Хлои, вполне логичное, хотя человечески может быть страшно, но Макс прошла через такое гэ, что сделало ее сильнее, как-никак. Это если не учитывать их решение, что жизнь Хлои создает сбои во Вселенной, или всё происходящее - иллюзии Макс, когда уже фактически она действительно побоялась вмешаться в перепалку в туалете.
Вот согласен насчёт "естественного" вмешательства. Почему это запороли, я хз. Можно даже было ещё выбор сделать, чтоб 3 концовки: вмешиваться или не вмешиваться.
Да даже если бы она остановила нейтона, она все равно уже вернула время назад еще после торнадо, так что это в любом случае манипуляция временем, или не?
Если Макс выйдет раньше времени, и отвлечёт Нейтана, и Хлоя не погибнет, она получается вмешается в ход времени... мне кажется она поэтому и не пыталась что-то предпринять, первое что она изменила, перемотав время, спасла Хлою
Я пришла к выводу, что Хлоя банально лишнее звено Аркадии Бэй. Она не должна была спастись никак, ну вообще никак. Это как истории про лишних людей, которые должны были умереть, но не умерли. Пункт назначения тот же. Смерть все равно придет за ней. Если не пуля, так другая пуля или вообще шторм. Она погибла бы от Джефферсона или попала бы в бурю. Печально, но так.
А вам обязательно нужен хэппи-енд? Который бы обесценил еще больше переживаний и страданий? Я считаю что именно концовка делает эту игру настолько ценной и прекрасной.
на шутке про бекон или яичницу я проорала, потому что это, я выбирала дольше, чем свою концовку
ты прям как Куплинов
Нужно выбрать вафли
@@Ъуъъеъ-ю3з нет, яичницу!
Рофл в том, что этот выбор то реально влияет на то что будет в тарелке у *второй Макс* в закусочной в 5 эпизоде
Да, выборы не влияют на концовку, но в первую очередь они нужны сугубо для игрока. Все выборы на протяжении игры влияют именно на вас, а не на сюжет игры. Чем больше вы делаете положительных выборов в сторону Хлои, тем больше вы привязываетесь к этому персонажу и в конце вам будет тяжелее пожертвовать ею. Так же и со всеми остальными персонажами. Делая выборы вы больше погружаетесь в процесс игры, раскрываете тех или иных персонажей, проникаетесь их проблемами и тд. Это не просто интерактивное кинцо, а настоящая история, главный герой которой - вы сами
Браво, хоть иногда мыслящий человек попадается.
Лоул,такую же речь хотел расписывать
Нет, это просто интерактивное кинцо, которое у меня не вызвало не каких эмоций ибо можно было спасти всех, а в итоге жертвуй тем или тем. У Макс была машина, что ей мешало собрать всех кто влезет и везти в проявочную? Там бомбоубежище, они бы все спаслись и Хлоя, и Макс, и Френк, и Джойс, и т.д. Эти выборы абсолютно не нужны, ибо в итоге дается 2 варианта. Как ты не выбрал, от этого ничего не зависит и зачем тогда оно надо? Помогает привезаться к персонажам? Да? Рили? Да вот только нет! И самое удивительное, что был шанс спасти хотя бы знакомых, а в итоге что? Да ничего, либо Хлоя, либо все остальные. Тупая концовка ей и останется как бы вы ее не оправдывали. А самое интересное вот что, какой даже самый отбитый челок будет от ТОРНАДО прятаться в закусочной которая на пути этого торнадо? А? Да еще одно, вы не думали, что по логике сюжета эта сила ей была дана только чтобы все пошло наперекосяк, чтобы торнадо случилось? Не? Не думали? Потому, что если природа хотела бы все это предотвратить, то Макс не видения бы какие-то там видела, а просто в гробу валялась с инсультом или например ей бы та косуля двинула по морде и все пиши пропало. Короче игра рассчитана на эмоциональных людей которые переживают за чужие отношения или проблемы сильнее, чем за свои(это еще мягко сказано, вообще я хотел написать, что все те которые во время эмоций перестают думать вы |||((!!!CENSURED!!!))|||).
правильно censOred. Игра для тех, кто умеет сочувствовать. Игра для многих. Игра - шедевр. А ты, чел со странным ником, просто камень) В тебе проблема, а KARTLEND все абсолютно точно разъяснил, красава.
Была бы она шедевром, я б не заикался. Да, в слове censOred я ошибся(спасибо, что исправил), а ты просто впечатлительный. Сорян, но называть это шедевром у нормального человека язык не повернется. Я просто мыслю критически, а не как все, назвали это шедевром даже не разбираясь в вопросе. Если есть мозги обдумай все то что я написал выше. И заметь то, что я не поливаю игру фикалиями, а просто говорю о том, что она далеко не шедевр. Кстати все твое сочувствие сводится на нет тупыми концовками. Да еще одно, если в игре написано, что выборы влияют на сюжет, то они должны влиять потому что иначе разрабы вас на*б*ли(выборы должны влиять и на концовку тоже), а концовка - это конец сюжета где должен быть подведен итог всей игры, а что мы имеем? Да не чего, могли бы в начале дать этот выбор и все, ничего при этом не поменялось бы. А насчет ника я так скажу, был бы ты по умней забил бы его в переводчик.
"Главное не конечная цель, а ваше движение к ней"
© Кама Пуля
Лао Дзы. "Хороший путь не имеет четкого плана, и у этого пути нет определенной цели"
"У самурая нет цели - есть только путь"
живой?
@kenessuly живой
Ураган пришел не из-за самих способностей, а из-за того, что Макс спасала персонажа, который должен был умереть. Автор ролика тут не понимает проблемы. Даже если бы она вышла из-за угла, это было бы влиянием на время, так как она уже знает будущее и хочет его изменить. Даже если бы Макс спасла Хлою в туалете, Хлоя бы всё равно умерла после под поездом, а затем от Джефферсона. Зато вместе с ней страдали бы и др. персонажи, потому что Кейт накачали, а маньяк на свободе. Так что Хлоя должна была умереть в туалете.
Max Pa это все очень спорно.
MegaZaits, что именно? То, что шторм пришёл из-за спасения Хлои? Об этом сообщалось и намекалось неоднократно. А ближе к концу говорилось прямым текстом. Выбор стоял между спасением Хлои и спасением города. После изменения будущего исчезли все временные катаклизмы и шторм. И мне не понятно, почему 10тое спасение Хлои должно быть более успешным, чем 9тое.
Max Pa Ждем новый шторм из-за ареста учителя-маньяка.
Alexey Skobkin, маньяк должен был быть пойман по нормальному стечению обстоятельств после убийства Хлои и поимки Нейтана, где он раскололся на допросе. После возвращения в прошлое по фотографии настоящая Максин (во времени между убийством Хлои и тем моментом, откуда она прыгнула) не помнит будущего или то, что она делала в туалете. Она знает об этом только вернувшись назад в будущее в момент, откуда она прыгала. И там уже нет шторма.
эм. Но в концовке со смертью Хлои она все таки сразу сдаёт Джефферсона. Это четко указано. Она знает где искать все доказательства.
Согласен, концовки слегка подкачали. У меня, кстати, есть вопросы и ко второй концовке - почему люди блин не эвакуировались из города, а спрятались в своих пластиковых домиках, зная, что эти дома не выдержат торнадо?! Ну или, на крайний случай, почему Макс не решила: "Раз уж я своими действиями торнадо вызвала, то еще одна перемотка хуже вряд ли сделает" и не перемотала время назад, скажем часик, чтобы успеть вывести из города хотя бы самых дорогих ей и Хлое людей, а потом отвести их на маяк, где торнадо никого не достанет?
eXeRD VeRSeR такое чувство что городок в игре находится посреди бесконечного леса.
Не заметить торнадо и изменение грозового фронта?
Не начать эвакуацию?
Где все спец службы?
Аллоооо
Ответ прост: ПОТОМУ ЧТО
+
Да, это очень большой просчет в плане сценария. Смышленая героиня обладающая способностью управления временем, столько раз спасавшая разных людей - и не додумалась вернуться назад и вывести город? Да хотя бы даже и в тот момент, в самое начало истории - и всю неделю выстраивать свои действия раз за разом так - чтобы спасти всех, чтобы добиться эвакуации города.
Натянули драмы на игру как сову на глобус. Лишь бы было.
И жители Аркадии те еще идиоты. Видеть гигантский торнадо под носом и сидеть так, будто это просто сильный ливень.
А что касается зданий - да к после торнадо не такие уж они разрушенные. Вполне себе стойко стоят на месте, а значит что люди в них могли иметь все шансы выжить. Я то думал он чистое поле и груды мусора оставит, ан нет - совсем не так.
Думаю значительная часть людей выжила. Кто-то переждал, кто-то свалил из города, кого-то эвакуировали и т.д. Но почему-то нам этого не показывают.
@@denley898 и до этого всё говорило, что грядет ппц. Снег, затмение, луны, киты
Только что прошел,как по мне годнота лютая
аналогично, но от концовки печалька
Согласен , шикарная игра , я даже в дипресию пал на 3 дня
@@джамаль-о9щ особенно от смерти Рэйчел
@@fantasticymfgv6937 блять я ахуел от смерти её
@@джамаль-о9щ в оригинальной части. Было на неё наплевать. А вот когда прошел беформ :( и тебе напомнили о смерти в конце.
Ну...по моему, ты не совсем прав. Эта игра по сути интерактивный киносериал, где рассказана конкретная история с конкретной моралью, в течении всех глав нас плавно к ней подводят:жизнь странная штука, и за все действия имеют свою цену, и исправить их порой нельзя, надо иметь смелость жить дальше. Лично я реально почувствовал цену своих решений, не потому что концовки были разнообразны, а потому что они были логичны и продолжали на историю, которую нам рассказывали, т.е. соответствовали духу этой по юношески максималистичной игры.
Как дополнительный пример есть масс эффект, тоже вроде сводящийся к похожему финалу, но абсолютно меня не устроивший, потому что история, рассказанная в игре, абсолютно не соответствует финалу. Ну не должен космоэпик заканчиваться в стиле фильмов Кубрика.
Мне кажется ты нихрена не понял сути игры. Спасти Хлою никак нельзя, ну если не пожертвовать целым городом и её жителями. Это тебе пытаются объяснить на протяжении игры, что всего лишь одно вмешательство в судьбу (спасти Хлою) влечёт за собой большие последствия. Хлоя за всю игру умирает не раз и мы каждый раз пытаемся всё исправить, но к концу мы понимаем, что всё тщетно. Концовка, где они уезжают максимально тупая, т.к. не имеет должного эффекта и сам этот выбор кажется аморальным.
П.с. На счет того, что твои выборы не имеют значения. Они имеют на протяжении всей игры и они оказывают на тебя те эффекты, которые должны. К пример когда Кейт (кажется так её звали) хотела прыгнуть с крыши, она напоминает всё то, что мы делали до этого. Помогали ли ей, говорили ли по телефону и т.п. Т.е. в определенные моменты наш выбор решает многое. Но к концовке никакого отношения.
Т.е. тут в каком-то смысле действует логика Пункта назначения?
Просто должна умереть
Ну так ты узнал про её смерть и предотвратил её с помощью силы, т.е. дальнейшее вмешательство повлечет за собой действия. Тоже самое, когда ты спасаешь отца Хлои, катаклизмы то остались. Плюс тебе бабочку в начале не просто так показывают, это намек на эффект бабочки.
П.с. В пункте назначения свои правила и условности, но по сути да, нельзя изменить судьбу.
Концовка, где они уезжают не то чтобы тупая, просто она идет как дополнительная, не главная, и нужна чтобы посмотреть "а что если", но никакой смысловой нагрузки она по сути не несет и используется для удовлетворения чувств игроков, которые не могут смирится с потерей Хлои, мол, так тоже в принципе можно (но нет, на самом деле нельзя), все равно каждый игрок прошедший LiS должен был видеть обе концовки, так что игра ничего не теряет от наличия этой концовки.
Я бы понял эту концовку, если бы она хоть что-то из себя представляла. Вспомни другую концовку, начинает играть песня Foals - Spanish Sahara (которая, до сих пор у меня в плейлисте) и нам без единого слова показывают всю тяжесть выбора Макс, потом сцена похорон. А там что, просто уехали на тачке.
Spanish Sahara я переслушиваю по несколько раз в неделю после этой игры... Но концовка, как я уже и сказал, просто дополнительная, для галочки так сказать, поэтому и придираться к ней нет смысла (кто знает, мб разработчики вообще только 1 концовку планировали, а потом сделали вторую "чтоб была").
Мой самый долгий выбор в Life Is Strange это подписывать петицию или нет
че бл
@@vladvulcan подписывать петицию за установку камер или против
Подпиши мою петицию, чёрт возьми!
Всем насрать
Я не стала подписывать. Девид переборщил на счёт чтобы поставить везде камеры, чуть ли не в каждой комнате. ДОСТАТОЧНО БЛИН У ВХОДА И ВЫХОДА. Просто если представить ситуацию в ирл это было бы мега дискомфортно, даже попу не почесать или трусы поправить когда эти камеры ВЕЗДЕ😂
Когда я начинал играть, то думал что способности вызваны ураганом, и что Макс должна спасти не только Хлоу, но и весь город. И да соглашусь концовка немного разочаровала.
Ураган пришел не из-за самих способностей, а из-за того, что Макс спасала персонажа, который должен был умереть. Автор ролика тут не понимает проблемы. Даже если бы Макс спасла Хлою в туалете, она бы всё равно умерла после под поездом, а затем от Джефферсона. Зато вместе с ней страдали бы и др. персонажи, потому что Кейт накачали, а маньяк на свободе. Так что Хлоя должна была умереть в туалете.
в яблочко братан. как много взрослых детей на планете, не смогших принять адекватное решение) хлою жаль, бунтарский дух это оболочка от общества, так то она прелесть, а макс подавленна этой системой.
@@max4776, ураган как раз-таки из-за способностей, а насчёт Хлои - соглашусь. Но всё-таки мне кажется, можно и без силы её было спасти - по памяти событий, без всяких сил
@@1nv3st0r, с чего ты взял, что ураган из-за способностей? По сути, Макс вторгнулась в судьбу Хлои, где она в любом случае должна умереть. А от судьбы, увы, не уйдешь
@@starmix8635, знаешь, насчёт судьбы ещё можно поспорить, особенно насчёт её существования или отсутствия. Насчёт лиса с тобой не буду спорить, тк играл давно и смотрел всю эту херотень давно. У меня были свои теории, на которые мне уже наплевать, тк во 2 части разработчики явно показали, что их уже не интересует сюжет 1 части, что он закончен
4:25 - ты тут тупанул чутка. Врубив тогда сигналку она также не сделала ничего "сверхъестественного", помимо того, что поступила так, как обычно, не зная, что произойдет. То есть, ты все равно меняешь реальность.
Так она и так знает, что случится. Но вселенной на это посрать, значит и на это действие будет похер. Вообще, это даёт Макс "силу знаний будущего". Она может прожить день, вернуться обратно, а потом с знаниями об этом дне делать что угодно
TAS Channel.ты хоть понял, что сказал?
Я о том, что она всё равно, к примеру, навела охранника на след Джефферсона, хотя этих знаний у неё не должно быть. А если вселенная ураганом ответила на использование силы, то тут вселенная не должна никак отвечать. Хотя и правда странно с Джефферсоном сработало, а с сигналкой - нет. Но, походу, перемещения через фото "легальны".
TAS Channel а я о том, что она всё равно изменит реальность. А выбор с тем, чтобы вылезти и отвлечь Нейта, также разорвёт шаблоны реалии и также является использованием силы.
Так с Джефферсоном же прокатило, я же говорю. Она не могла знать о Джефферсоне в данный момент времени
Во-первых, про обесценивание выборов. Ценность выборов не в том, что они должны на что-то там влиять, а в том, что они вовлекают тебя в историю. Если бы это был просто кинчик - зрителя цепляло бы куда меньше, а таким художественным приемом сценаристы смогли заставить аудиторию куда сильнее переживать за происходящее. И мои выборы повлияли на эмоции которые я получил от прохождения, так как они влияли на происходящее на экране. Считать, что значение имеет только концовка - бред. Таким макаром можно в книжках только по 10 последних страниц читать.
Во-вторых про придирку, про спасение Хлои в туалете. С какого перепугу тот факт, что Макс, зная об убийстве просто спугнет Прескота не является "Спасением при помощи силы"? Извините, но она и в первом эпизоде не выстрелила в него молнией, она просто использовала знание того, что должно произойти и это ничем не отличается от того, что она бы его спугнула, точно так же зная, что должно произойти. Без использования силы - макс даже не знала, что у него ствол и что это не какая-то рандомная девка, а ее подруга, по этому без силы она бы вообще ни при каких обстоятельствах не стала бы ее спасать, так как до того, как он шмальнул это звучало просто как бытовая ссора двух незнакомых людей, в которую никто, в здравом уме, вмешиваться бы не стал.
А какая разница: нажмет ли Макс на сигнализацию или выйдет и покажется Нэйтану? Почему первый вариант -- это применение своих способностей, а второй -- нет?
Выбор и не должен влиять на концовки, он влияет на дальнейшее развитие событий, а не на концовки.
Это как в жизни. Концовка у всех одна - смерть. Но те выборы, которые ты будешь совершать на протяжении всей жизни будут влиять на ее концептуальное развитие и формирование. Ты ведь совершаешь выбор в своей жизни не ради того, чтобы он как-то повлиял на твой конец.
Но... Может кто-то уже написал об этом, но Макс ведь не знала, что Хлою застрелит Нейтан, она просто пряталась. И без своей силы она бы это не узнала.
Она выскочила с криком "нет", когда он уже выстрелил.
Если бы она вышла из-за угла просто так - это было бы как-то не правильно. Или все бы сложилось так, что Хлоя все-таки умирает, потому что ДОЛЖНА, рано или поздно. От пули на свалке, от поезда и т.д.
Без сил Макс ее не спасти.
Всё что ты делаешь имеет смысл. Для меня имело. Я ведь переживал за персонажей, испытывал эмоции, иногда слезы наворачивались. Я пережил с этими персонажами все их драмы и взлеты, их горе. ( да, вот такая вот я чувствительная пуська, мне похуй). И в конце казалось все логичным. Вот в играх от telltale иллюзия ломалась, а тут я не могу так сказать. Отличная игра, для меня лучшая в жанре.
К сожалению, пройдя игру, автор видео так и не понял месседж, который разработчики игры пытаются донести игроку.
Хлое предначертано умереть. И каждый раз спасая её, Макс меняет естественный ход вещей и таким образом создает природные аномалии. Наверное, все помнят те три пули на ожерелье Хлои, на которых было акцентировано внимание в катсцене на свалке в конце четвертого эпизода. Так вот, они символизируют те пули, от которых Хлоя должна была погибнуть: в туалете от Нейтана, на свалке во 2м эпизоде (рикошет от машины) и из пистолета Джефферсона. После каждого спасения Хлои происходил природный катаклизм (из-за нарушения естественного хода вещей): после спасения её в туалете в первом эпизоде в конце пошел снег, во втором эпизоде было затмение, ну а в пятом уже торнадо. Насколько я знаю, эту теорию подтвердили разработчики, но могу ошибаться, т.к. давно игру проходил.
Ну а по поводу двух концовок. Что ж, тут, я думаю, дело вкуса, но на мой взгляд именно для этой игры справедливо выражение: "Важен не сам финиш, а путь к нему". На протяжении всего прохождения игра дарит просто незабываемые эмоции, ты знакомишься с персонажами, привязываешься к ним, переживаешь и так далее. И здесь важен не столько конец, а эмоции, который ты получил на пути к нему. Конечно, возможно, что это иллюзия выбора, но на протяжении игры я реально чувствовал последствия своих решений и эмоции от них.
Ответ спустя 2 года, тем не менее, тогда почему Макс увидела видение с ураганом ДО ВСТРЕЧИ с Хлоей, когда она была на уроке Джефферсона? Возможно ураган всё равно пронесется по Аркадии-Бэй, но спасение Хлои лишь ускорит ураган и увеличит его масштабы.
Life is Strange классная игра. Хоть выборы всего лишь иллюзия, но с ними намного интереснее.
Я играл и проходил два раза игру Life is Strange очень интересно было и драматично, но концовки поломали всё, это ужасно было. Я лично согласен с тобой, можно было сделать хорошую концовку, и над чем прослезится! Да ты ещё пропустил игру "За гранью - две души" тоже хорошая игра если не проходил...
Да, знаю, хочу поиграть, может как-нить получится
в Firewatch играл?
SEDOVSKY это такой хитрый план, чтобы ты окончательно разочаровался в жанре интерактивного кино
Ребзи, если что, эта игра "За гранью - две души" идёт эксклюзивом на ps3, если захотите поиграть на пк, то качайте эмулятор.
дима кириллов жесть прям совпадения. Я на днях прошел впервые "квантум брэйк", вчера -"за гранью: две души" и пару часов назад "лайф ис стрейндж" и согласен с тобой и автором видео с концовками, можно было просто из-за угла выйти.
В эту ты играешь не ради концовки, а ради наслаждения интересным сюжетом, и каждое решение, после которого происходит что-то страшное или хорошее или нейтральное - есть маленькая история внутри большой истории, за которой наблюдаешь и переживаешь.
Мне кажется, что в финале нужно было сделать следующее:
если вы всю игру кидали Хлою (заступались за отчима, например), то в финале Макс спасает город
И наоборот
Мораль для Макс - не вмешиваться в то, что должно произойти при любых обстоятельствах, а не "не используй свою силу".Ведь если бы она спасла Хлою, то не смогла бы засадить в тюрьму Нейтана и учителя. А через пару минут она бы забыла все события и то, что у неё есть способность, ведь это было объяснено в 5м эпизоде - возвращаясь к фото через несколько минут она забывает всё, что с ней произошло,а значит она бы не смогла спасти всех последующих жертв Нейтана и Джеферсона, и умерла бы от их рук сама, умерла бы Кейт, Виктория и так далее.
Финал не говорит о том, что Макс косячила всю игру и теперь ей надо вернуться в начало и ниче не делать. Финал говорит нам о том, что всех спасти можно только лишь пожертвовав Хлоей.
Вот какую зритель(игрок) вместе с Макс извлекает мораль. А не просто " не косячь ".
В этом вся драма. Как - то во 2 вроде эпизоде Макс сказала про Нейтона "у кармы нет любимчиков". Обстоятельства складываются так, что без жертвы(Хлои) не обойтись.
Именно из-за понимая всего этого Макс не могла ничего сделать.
Как раз таки Heavy Rain является примером той игры, где большинство выборов имеют значение и сыграют свою роль, потому она и является обязательной частью любой коллекции консольщика.
Чувак, как однажды написал Стивен Кинг в краткой аннотации к Тёмной Башне, не важен финал. Финал может быть любой. Главное путешествие, которое ты прошёл вместе с главным героем (он ещё сравнивал это с половым сношением)) Типа главное для тебя как это происходит или финал, который длится 10 секунд?). Так и в этой игре. Я охеревал и прослёзивался (не знаю, есть ли такое слово), в конце каждой главы. Конец игры был ожидаем, но с кем ты дойдёшь до финала, вот в чём вопрос.
Вся игра влияет на концовки эмоционально, то есть готовит тебя к выбору. Да, у квантиков концовок больше, но хоть одно прохождение может так зацепить и хоть одна концовка заставить так переживать? Тут вообще могла бы быть одна концовка всего и всё равно было бы круто. Я получил полностью то, что хотел и в привели и в первой части и нафиг мне не нужна эта вариативность детройта (да, игра года в моём рейтинге, но если бы вышла с этой одновременно, то не выезда бы), там три персонажа и не выходит сопереживать из-за постоянных перескоков. Единственная игра, которая попыталась сделать примерно также это бейонд, но в бейонд нам дают героины с детства со способностями, которая живёт отдельно от общества и ты себя с ней не ассоциируешь. Мне тогда было 23 кажется и я понимал, что я такие способности не обрету и спецагентом не стану, а значит погружение давай до свидания:(
Далее, эллен пейдж переигрывала, как эта "да я люблю тебя" и я сопереживал только вильяму дэфо, но лишь немного, потому что он эгоист. В итоге не вышло, а могли бы. Здесь мы получаем вполне обычную студентку, в шкуре которой мог бы быть любой и способность появилась от внезапного сильнейшего стресса... а что если у кого-то из нас от такого "учакры откроются" - кто знает? Да, это всё магия какая-то, но ведь подводят так, что каждый из нас мог бы быть ей и угодить в абсолютно простую житейскую историю, только с иным менталитетом в другой стране.
Персонажей раскрыли отлично практически всех и я искренне пытался помочь чёрному пареньку выиграть в ДНД. Потом мне было жалко его быдловатого брата, который бросился на здорового мужика и огрёб, но я думал, а что если пиздюк бы получил и что выбрать? И так всю игру, потому что персонажи живые... даже Виктория, которая вроде стерва, но есть моменты, которые показывают её слабой и что вся её агрессия это защитная оболочка и возможно нужен иной подход и он находится в первой части, но приводит к не самым лучшим последствиям и ты переживаешь, а может стоит с ней разосраться или поступить кармический плохо, не сказав об опасности, но это ведь её сбережёт - что важнее, самокопание из-за того, что промолчал и пустил на самотёк или поступить правильно и потом снять с себя вину, ведь хотел же как лучше?
Да, концовки просто выбираются не смотря на все выборы, но тут концовки есть, чтобы закончить игру, а главное тут химия всей игры... ты просто не понял, вернее хотел иного и получил что-то для тебя непонятное, а я наоборот словил кайф:)
Суть именно в том, что Хлоя должна умереть, чтобы избежать шторма. Иначе игра просто теряет смысл.
А вообще бомбит, что люди постоянно ждут каких-то сотен концовок, хотя понятно, что их будет ну максимум пять.
Потому что концовки в любом случае нужно прописывать - сколько времени это займет, если брать больше концовок? Абсурдное требование.
БОЖЕ ТАКАЯ КОНЦОВКА БЫЛА БЫ ШИКАРНОЙ
Братишь, даже если бы Макс и вышла, нихрена бы не поменялось, ибо их встреча все равно бы случилась, так как это Хлоя ее назначила
factorXtime, я стобой полностью согласна)
уже не актуально, но....
в общем, согласна во всем, концовки подкачали... только заступлюсь за концовку с "пожертвовать Хлойкой": в самый первый раз Макс использовала силы уже ПОСЛЕ выстрела - следовательно, все, что произошло ДО него, нельзя было менять, чтобы не появился шторм. Так что вмешиваться перед выстрелом нельзя было, вот) но думаю что про это уже написали много раз)
Вот именно. Зато, если бы она вмешалась, Хлоя бы всё равно умерла под поездом, а затем от Джефферсона. Зато последствия были бы для других персонажей куда большие. Кейт бы пострадала, Маньяк на свободе и так далее.
Мне кажется, что игра - в первую очередь путешествие, путь, а не назначение. Dishonored(первое что вспомнилось с несколькими концовками) не стал для меня лучше от того, что непосредственно финал у него был не один, но изменение деталей по пути давало ощущение влияния на мир. А опыт, пережитый в процессе путешествия по играм я бы не назвал бесцельным, а скорее бесценным. В случае Life is Strange это арка персонажа, и понимание(или старательное игнорирование факта) того, что благо всех важнее, чем благо одного.
И в этом случае игрок разделил опыт, испытанный персонажем и приносил жертву, ощущая её вес так же сильно, как и героиня произведения(или если ролеплеить иначе, наоборот, уже думал: "ну наконец-то она даст городу жить").
Хотя спорить с важностью финала было бы глупо. Вспомним хотя бы Mass Effect 3 и количество ора вокруг. Но память оставляет много хорошего, которое было по пути, выбранные сайд-квесты и раскрывшиеся персонажи. Я знаю о бесцельности выбора в играх от TellTale, но две из них всё равно меня радуют(The Wolf Among Us и Tales from the Borderlands).
Лично меня, наверное, сильнее всего разочаровал финал игры Sublustrum. Претенциозный и непонятный, не раскрывший ни одной тайны игры и не завершивший путешествие для меня, оставив жалеть о потерянном потенциале вместо того, чтобы иметь тёплые воспоминания.
Я слушал про концовки, закрыл глаза и тваюж...ты точно не про Mass Effect 3 рассказывал?
Серьёзно? Там такая же шляпа?
Тебе дают 3 выбора. Точнее 3 цвета - красный, синий, зеленый. Ты прошел трилогию игры, спас вселенную несколько раз, а в конце тебе говорят, давай, выбери один из цветов. А концовки отличаются тем, что в катсценах цвета лучей разные :D
Ээээм, дальтоникам наверно было тяжело)
Я как фанат трилогии ME не могу не вставить свои 5 копеек. Сразу говорю, мне самому не нравится, как закончилась игра, но совершенно по другим причинам. Но сейчас не об этом. Строго говоря, сравнение с концовками LiS, здесь не уместно.
Во-первых: прохождение 3й части влияет на концовку. Да, там важно набрать силу флота и от нее все пляски идут. Но решения в данном контексте имею значение таки.
Во-вторых: вариаций этих 3х концовок несколько. Одного только "уничтожения" (красная концовка) 4 штуки, если не изменяет память. В одной, к примеру, все живы счастливы, даже ГГ хоть и с намеком, но таки жив. В другой вместе с Жнецами всех воющих сносит вместе с Землей. Подумаешь невелика разница?! Да, все это зависит от все той же треклятой силы флота, но сам факт.
В-третьих. Есть 4я концовка, когда ты отказываешься выбирать (стреляешь в галлограмму). Самая плохая концовка, все истреблены, ГГ ВП.
В-четвертых. Решения в МЕ принятые до концовки не обнуляются. Все живые персонажи - живы, все мертвые - мервы (если не самая плохая концовка). Все случившиеся события таковыми и остаются.
Мне лично не нравится другое. Мотивация и цели Жнецов, о которых нам сообщают перед решающим выбором. До того как ты попадешь на Цитадель в финале, все еще ок, но потом начинается лютый бред.
Коротко. "Мы разумный ИИ, наша цель отсутствие войны между ИИ и разумными расами. Поэтому мы истребляем все разумные расы и ИИ каждые 50к лет." ЧЧЁЁЁЁЁЁЁЁ??!!?! А то что они сами провоцируют эту войну как бы не, не важно? А то что это они Гетов (ИИ раса) фактически заставили воевать с разумными расами (и то малую часть только)? Для меня есть всего одна концовка: уничтожение этих еб***тых созданий. Простите за выражения, по-другому никак.
Ну это ты просто фанат, я тоже был до 3 части. Концовки ME3, LiS и За гранью две души вполне можно сравнивать, потому что они все гавно и потому что они все сводятся к финальному выбору и просмотру сцены за ним. Такая структура впринципе гавно. (например концовка ME2 наоборот не гавно а эталон и не сводится к выбору между несколькими вариантами).
Пфф вообще не думал насчёт выбора))) Конечно я выбрал остаться с Хлоей. Куда я без неё. Жизнь без любимой? Ну нееее, увольте. Всю игру её спасать, полюбить друг друга и потом дать умереть в угоду этому прогнившему насквозь городишке? Да никогда в жизни. Я и страной бы пожертвовал) И континентом, и вообще всем полушарием земным, если уж на то пошло. Вот в приквеле действительно были выборы о которых думал минут по 10. Например про деньги Дрю.
Shadow Qst чертовски согласен с тобой друг
да, ты прав, и ещё получается, что Хлоя умрет в полнейшем унынии и неведении, ни о том, что Макс вернулась, ни о том, что случилось с Рейчел
Какая там "любовь", одна лесбийская гадость. В городишке живут тысячи людей, и они уж точно не менее достойны жизни, чем какая-то взбалмошная истеричная дура.
Самый бесчеловечный выбор - пожертвовать Аркадией Бэй.
Если вы спасёте Хлою, то она в любом случае умрет и оставит Макс одну, так как от судьбы не уйдёшь, потому что она по началу должна была умереть.
Пожертвуешь Хлоей - вся история обнулиться, но всё остальные будут живы, в том числе и те кто будут дороги для Макс и Хлои.
Пожертвуешь Аркадией Бэй - Хлоя будет жить, но она не сможет смириться что не смогла уговорить Макс на пожертвование, ведь теперь умер её отчим и мать (в конце она говорила что они больше достойны жить чем она), Фрэнк и другие невинные люди. Будь я на её месте я бы сам после такого руки на себя наложил. Её смерть была неизбежна в любом случае.
4:40 могу предположить несколько вариантов развития событий:
1) Нейтан видит Макс и возмущено говорит: "Ох, надо же, селфи-сучка прячется в сортире! Как тебя... Колфи... А неважно! Вали-ка отсюда, у меня здесь важная встреча. Что ты там бормочешь? Забыла, на чьи деньги отстроена эта академия, включая этот толчок? А я тебе напомню!" - хватает Макс за лицо (прямо как на парковке, где Макс встретилась с дружком-ботаником) и разбив ей нос (например) заставляет выйти из туалета.
2) Макс может включить сигналку по "очень фастному" фасту, разбив защитное стекло молотком под тележкой для уборки (хз, сможет ли она так быстро сориентироваться). Класс выбегает на эвакуацию. Хлоя увидев сие неприятное мероприятие садится в свой пикап и врезается в первый попавшийся минивэнчик или выезжающий из-за угла большой красный грузовик без прицепа. Последствия могут быть более мучительными, чем от пули, но если вспомнить, что у неё отказывали лёгкие после аварии в альтернативной реальности (где она спину повредила) = смерть, однозначно. Пункт назначения, всё верно.
С автором частично согласен, концовки уничтожают выбор, который я делал за всю игру, и именно это дало на меня сильнейший эффект. Ты стараешься, переживаешь, спасаешь и чувствуешь, а в итоге ты ничего не сделал. Это показывает, то что даже на не смотря большую силу ты не способен изменить даже это. Тем более, наше вмешательство в ту сцену было уже проявлением силы, мы знали, что будет, а значит могли помочь, без силы мы же не знали об этом и не смогли спасти Хлою, вселенная это понимает и явно показывает нам это
Концовка с пожертвованием Хлои полностью бессмысленна не только потому, что все было зря, а потому, что никаких доказательств того, что это решение отменит шторм не было. Шторм в любом случае сметает город, какое решение бы ты не принимал. Поэтому проанализировав последний выбор было глупо жертвовать Хлоей. А причина тому, что Макс не спасает ее без использования сил, лежит в основном посыле сюжета, что все тлен и безысходность, и никто не в силах изменить судьбу, даже если ты манипулируешь временем.
Vlad Grimmfal ну как бы в последней сцене, на похоронах Хлои, можно заметить, что все ярко, солнечно. Чем же не доказательство, м?
Похороны проходили на 5 день, к слову.
Есть такая маленькая хрень, как то что Хлоя в оригинальной игре упомянула то, что ей было 14 когда та познакомилась с Рейч
Ответь на один вопрос: ты играешь ради концовки или ради прохождения? Выбор игрока имеет значение на протяжении всей игры. Но зато не влияет на последние пару минут игры. Ты хотел бы, чтоб было наоборот.
Блин, как игровая индустрия выдресировала потребителя! У нас 2 концовки, а у нас 4! Чем больше концовок и круче графон, тем лучше игра. Вот не особо умные геймеры и самоудовлетворяются на обилие концовок.
А это тут при чем? Игрок проходит игру ради процесса, но концовка при этом должна быть удовлетворительной. Я думал, это и так понятно. ПОЧЕМУ игра должна быть ПЛОХОЙ, ЕСЛИ КОНЦОВКИ ХОРОШИЕ? Почему? Почему нельзя было сделать нормальные концовки, хоть чуть-чуть зависевшие от твоего выбора? Почему нельзя было дать Максин самой выбрать(в процессе игры условно можно разделить выборы на "хорошие" и "плохие", несмотря на все многообразие), спасти Аркадию Бэй(хорошая карма) или Хлою(плохая)?
@@NeverbitFG тогда это заставит людей выбирать те варианты, которые приведут к определённой концовке, а не те к которым предрасположен играющий, как в том же масс эффекте, где люди из-за кармы отыгрывали плохого/хорошего. Сейчас первый раз прошёл игру и сидел пару минут взвешивал все за и против в концовке, выбирал исходя из пути, решений и своего личного, выработавшегося по ходу игры отношения к жителям, это был довольно интересный опыт, смешанные чувства которые я бы потерял при автоматическом выборе на основе кармы!
@@kaworunagisa3653 Ну да, эта точка зрения вполне правильная. Но тут хочу уточнить мою идею: во-первых, информацию о выборе концовки вовсе необязательно давать в начале игры, чтобы возникла хотя бы иллюзия того, что ваши выборы повлияли на конец. Во-вторых, автоматический выбор должен быть на основе большинства вариантов, то есть, даже если ты в теме о концовках и карме, ты все еще можешь выбирать по-своему, главное - не быть мудаком большую часть времени. Мой концепт все еще хромает, но, по-моему, лучше выбора в конце игры, как он есть сейчас.
P.S.Да, соглашусь, выбор между жителями Аркадии и Хлоей во многом может зависеть от твоего отношения к жителям этого городка. ИМХО, даже это мне не помогло в свое время избавиться от неприятного послевкусия, что наши выборы вообще никому не сдались, а концовка определяется выбором из двух вариантов.
Хочу сказать что я не разочарован в концовках. Ведь для тех кто увлекается временем и по настоящему прям обшарили игру до конца те уже поняли что концовки имеют очень глубокий смысл и не каждому их можно понять. И я бы сказал даже так... в этой игре только ОДНА, понимаете? Всего ОДНА ПРАВИЛЬНАЯ концовка, опять же это поймут те которые очень жёстко на задротили в эту игру. Сейчас вы может быть считаете меня дибилом но я просто щас назову несколько факторов, фактов, событий и т.д и возможно вы поймёте если вникнитесь во всё это.
ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!
Так вот вам стоит обратить внимание на следующие моменты:
1. В самом первом эпизоде самый первый ролик у маяка (Запомните этот ролик и помните о нём на протяжении всей игры и сам первый день)
2. Продолжайте играть и запоминайте признаки шторма а также задумайтесь о способности Макс
3. В четвёртом и конце третьего эпизода присмотритесь к деталям которые окружают вас (Это момент когда Макс спасла жизнь отцу Хлои) Сделайте из этого выводи и сравните 2 пункт и 3. Уже догадываетесь да?
4. В конце пятого эпизода когда будет концовка выберите пожертвовать Хлоей.
5. После того как вы выбрали концовку вернитесь в пункт 1 насчёт ролика у маяка и представьте что могло измениться с концовкой "Пожертвовать Хлоей". В принципе этого может оказаться достаточно для того чтоб понять это но всё же вернитесь к пункту 2 а именно способности Макс и то как она часто её использовала.
Думаю вы уже догадываетесь верно? А ведь разгадка была прямо у вас перед носом в начале.
А теперь для тех кто дибил:
1. В конце третьего эпизода и в четвёртом эпизоде мы видим те же признаки шторма что и в оригинальной реальности, т.е выбросившиеся киты и мёртвые птицы. Из этого мы можем сделать вывод что всё же действия Макс не влияют на Шторм ведь в этой альт. реальности Хлоя никогда не пришла бы в Школу и её бы не застрелил Нейтан что привело бы к тому что Макс не открыла бы своих способностей, это значит что шторм был не из-за её способностей!
2. В оригинальной линии времени мы с хлоем поднимаемся к маяку во время шторма, Хлоя тогда ещё жива это было до выбора концовки.
3. Когда мы выбираем концовку "Пожертвовать Хлоей" то мы как бы избавляемся от неё и ТУТ УЖЕ ВНИМАТЕЛЬНО ПОНИМАЙТЕ что если её не будет то если шторм произойдёт мы бы сами оказались на маяке и ТУТ УЖЕ МЫ ВСПОМИНАЕМ НАЧАЛЬНЫЙ РОЛИК ИЗ 1 ЭПИЗОДА, т.е мы можем сделать вывод что это именно та реальность где мы пожертвовали Хлоей и идём на маяк ведь это безопасное место, без неё.
4. Теперь вопрос а откуда мы это знаем? (Тут я уже сам запутался). Как бы Макс не может предсказывать будущее, но откуда она видела это на уроке пока "спала" (Чему нет доказательств поскольку никто не обратил на это внимание). С этого можно сделать чёртов мать его охуительный вывод что Макс когда на неё падала часть маяка в начальном ролике инстинктивно активировала свою способность которую не утеряла когда пожертвовала Хлоей. Возможно именно из-за того что это было сделано спонтано чтоб спасти свою шкуру и перематывание времени зашло так далеко что она не вспомнила это всё!
5. И ТЕПЕРЬ САМАЯ ГРОМКАЯ ТЕОРИЯ В ТОМ ЧТО ЭТО ВСЁ ПЕТЛЯ опять же прочитайте всё и свяжите это и вы офигеете! Макс просто попала в эту временную петлю ведь она всё также будет жертвовать Хлоей, потом шторм будет всё равно происходить и она не вспомнит что на неё упадёт маяк и ей снова прийдётся спонтано создать манипуляции со временем чтоб спасти свою задницу.
6. И из этого мы можем подтвердить теорию что КОНЦОВКА ВСЕГО ОДНА а именно пожертвовать Аркадией Бэй. Иначе Макс снова попадёт в эту временную петлю. А всё из-за того что Шторм это судьбоносное событие и его не нельзя устранить!
Невероятно! Правда!? хоть я догадался об этом не без всякой помощи но надеюсь это изменит ваш взгляд на концовки в этой игре. Я просто потрясён! Эта игра просто прекрасна!
Иван Александриди Полностью согласна, а еще заметь, что на протяжении всей игры нам приходится перематывать время "изощряться", чтобы наладить отношения с другими, подбирать нужные слова, а с Хлоей, даже если ее подставить с травкой, динамить и т.д, ее общение с нами не прекратится, и в конце она скажет, что это было лучшее в ее жизни, как бы сволочно мы с ней не обращались. Так что ты полностью прав - концовка только одна.
Шторм оставался в портативной реальности потому что то эта реальнрсть изменена способностью Макс -.- а любое изменение событий с помощью способностей будет вызывать шторм.
Слушай, это гениально) В любом случае я пожертвовал Аркадией Бэй. От Хлои ни за что не откажусь) Пусть любят друг друга, состарятся да помрут вместе) А учесть, через что они прошли и чем пожертвовала Макс ради Хлои... Они точно никогда не бросят друг друга) Как вообще можно пожертвовать таким дорогим человеком? Тут всей страной можно пожертвовать без колебаний. Человек эгоистичное существо вообще. И плевать я хотел на этот прогнивший городок. А пожертвуешь Хлоей и будет так хуёво жить оставшуюся жизнь, что проще самому после неё сдохнуть. Так что Прайсфилд и не ебёт вообще)
Твоя теория сломана. Не вижу петли времени. Нужно, чтобы событие после пожертвования Хлоей (нет торнадо, чистое небо, похороны) как-то перешло к событиям в классе в начале игры. А для этого, она должна применить силы уже после похорон.
Объяснить как в игре может реализоваться петля? Тут же и объясню на примере попытки спасти Уильяма. Кстати, надеюсь, ты понимаешь как работает способность по перемещению по фотке? Заодно и это объясню.
Итак, 9-го октября 2015-го вечером настоящая Макс сидит в комнате в общаге и смотрит на фото. Далее она ясное дело перемещается в прошлое. Пусть это произошло в 18:00 (условно). Теперь Макс оказалась в прошлом (условно примем время за 16:00) и пытается изменить его спасением Уильяма. Пусть это событие длилось 15 минут (опять таки условно), и в 16:15 (после ухода Уильяма) подсознание настоящей Макс покидает юное тело. В этом теле активизируется подсознание юной Макс, которое было заблокировано во время пребывания Макс из настоящего. Этим и объясняются провалы в памяти у Макс, в частности, юная Макс не будет помнить событий произошедших в течение 15 минут.
Вернемся к теме с петлей времени. Итак, подсознание настоящей Макс вернулось в настоящее время ровно в те же 18:00 9-го числа. Вот только это уже измененная реальность. И она находится не в комнате своей, а парке в кругу новых "друзей" (недруги для настоящей Макс, но друзья для той Макс, которая жила до этого момента. Кстати, Макс настоящая будет помнить что происходило с альтернативной Макс в новой линии времени. Подсознание настоящей Макс как бы поглощает подсознание этой. Это одна из причин, по которой кровь из носа течет и головные боли мучают. Почему же тогда настоящая Макс не может сразу же припомнить воспоминания альтернативной Макс? Ну так это сложно, в голове мешанина. Все сразу по полочкам не расставляется. В ходе диалогов дальнейших как раз становится понятно, что настоящая Макс вспоминает воспоминания альтернативной Макс.
Опять отвлекся. Далее Макс проводит время с Хлоей до утра (10-го октября ясное дело). Вскоре она решает вернуть старую линию времени и перемещается по фотке. Пусть событие это произошло в 9:00 утра. Макс снова в прошлом в 16:00 (условно). Теперь она не спасает Уильяма. Но какое ее дальнейшее действие многие могли заметить и возмутиться тем почему она это сделала? Да, она сожгла фото. А для чего? А для того, чтобы не попасть в петлю времени.
Посмотрим как эта петля реализуется, если не сжигать фото. Макс не спасает Уильяма и в 16:15 покидает прошлое. Где теперь окажется настоящая Макс? По сути нигде, должна стереться. И вот почему: так как она не сожгла фото, но после 16:15 юная Макс продолжит жить по изначальной линии времени и все события до первого перемещения по фото повторятся. А именно - Джойс подарит Максин из прошлого это злосчастное фото, и именно эта Макс будет сидеть в общаге и переместится по фото 9-го в 18:00. Далее она изменит линию времени на альтернативную и чуть позже снова на изначальную в 9:00 утра 10-го. И это будет без конца повторяться.
А настоящая Макс должна была вернуться в настоящее как раз 10-го в 9 утра, но на мгновение позже. Но этого мгновения достаточно, чтобы оказаться вне этой петли, что значит изчеснуть. Но я не придерживаюсь этого исхода. Вероятнее настоящая Макс вернется точно в то же время в 18:00 и сразу же по инерции переместится обратно в прошлое в 16:00 (перемещение же запустила прошлая Макс). И там уже осознает, что попала в петлю и по этой причине догадается сжечь фото, чтобы ее разорвать. То есть пока настоящая Макс (которая помнит все события) не решится сжечь фото, она будет существовать только в пределах 15 минут в прошлом и помнить это N-ное количесво петель времени, что пережили другие Макс.
Как-то так. Удачи с попыткой понять мою писанину. Могу попробовать объяснить причину того, почему Макс видела торнадо во время сна в классе.
Плюсую твой ответ :-D , Шторм был даже когда не было подруги гг.
Автор! Предлагаю в продолжение сделать ролик с играми в которых действия действительно влияют на сюжет. Например Метро 2033 луч надежды, там в течении всей игры нужно поддерживать определенную модель поведения что бы получить разные концовки, и одним выбором тут не обходиться.
Не думаю, что ест разница между тем чтобы включать пожарную сирену или выпрыгивать из-за угла, она и так сделает то, чего изначально не произошло.
Прошел игру чисто ради того, чтобы послушать Foals в конце
4:40 неее,чувак,это тоже исказило бы реальность,ибо до её первого возвращения она не стала ничего делать,а если бы вышла сейчас,то эффект был бы такой же как и с сигнализацией.И "простое человеческое вмешательство" также бы понесло за собой те же последствия,ибо Макс так же вернулась во времени.А в остальном я с тобой согласен,классный видос.
Лайк за LiS. Иниересные мысли, по поводу альтернативной концовки. В своё время, когда играл в неё, как-то даже не задумывался об этом и принял всё как данное. (и пожертвовал городом...) Очень уж полюбилась Хлоя
топовый видос, чувак) не хочешь разобрать игры от TellTale?
Вчера прошел Life is Strange. Это видео идеально описывает мои мысли в тот момент.
Я бы больше сосредоточился просто на конечном выборе, ведь лично для меня выбор был легким - Спасти Аркадию Бэй. С чего бы мне жертвовать кучей людей, в том числе некоторыми которые мне нравились больше самой Хлои (как Кейт например), ради неё. Понятно, что они пытались провести это сближение нас с персонажем Хлои, но мне кажется этот последний выбор больше рассчитан на подростков, которые поддались бы эмоциям спасти подругу ценой всех близких и всего города
Самое интересное, что "Пожертвовать Аркадией-Бэй" является каноничным выбором для официального комикса "Life Is Strange: Пыль". Хотя, маркетинг штука такая... издатель Square Enix небось надавили на Don't Nod для подтверждения канона.
Концовка пожертвовать "Аркадией Бэй" расчитана не на подростков.
Понимаешь ли, мы люди эгоисты. Мы ставим близких людей на первое место и только потом всех остальных. И вот тут про это самое. Будь на месте Макс не подросток а 40-летний гигачад с такими же убеждениями, он поступил бы так же. (Например в The Last of Us именно 50летний гигачад посылает всех нахер ради той кто стал для нее дочерью)
К тому же игра через записи, диалоги и действия Макс показала что Хлоя для нее важнее чем весь город. Даже в концовке с пожертвованием Хлоей показано это - Макс буквально говорит что ей очень, очень жаль и что ей не хочется делать этого. В другой концовке - она рвет фотографию без колебаний и не извиняется перед Хлоей.
Выбирая спасение Хлои мы заставляем Макс убить любимого человека. Абстрагируясь от нашего выбора, сама Макс пожертвовала бы городом и выбирая этот вариант мы действуем в соответствии с ее характером.
@@speaker1995ruэто не совсем так. Они просто выбрали одну из концовок как вселенную для истории комиксов. Так же они сделали и с книгой про Стеф.
Если завтра они выпустят книгу про Макс в таймлайне с мертвой Хлоей то это так же не деканонизирует противоположный вариант.
Вариант "Пожертвовать Хлоей" все еще каноничен поскольку вторая часть и длс к True Colors прямо спрашивают нас какой выбоо мы предприняли в финале LIS1, и в сюжете показаны последствия обеих вариантов.
Я думал когда Уоррен сказал что на каждое действие есть противодействие, типо как бы она не пыталась её спасти нужно кем-то жертвовать, это как во Вратах Штейна когда главный герой возвращался в прошлое раз за разом и пытался спасти свою подругу
Игра потрясающая, но... Мне так было жаль Нейтана на протяжении всей игры. И я очень расстроилась, что игра не представила мне возможным в конце спасти его от смерти и подружится с ним хоть немного :(
Объяснение, что можно было спасти Хлою без применения силы очень оригинально) не думала об этом
Конечный выбор показывает выбор,который часто бывает у людей в реальной жизни,когда выбор очень сложный и решить практический невозможно. Тут то люди проявляют то,как они приспособленны к вфборам правильных (и не очень) вариантов.
Тьха вау 3 года назад?
Хм на самом деле все это время у меня в голове были похожие мысли и действительно рад, что наткнулся на этот видос.
Если бы она просто вышла из-за угла после выбора "Пожертвовать Хлоей" то это не предотвратило бы шторм, т.к. Макс вернулась в своё время, а та её версия забыла, что её силы вызвали этот самый шторм.
В итоге, произошло бы всё то же самое, с одним лишь отличием
Что самое странное, даже вернувшись в прошлое, она не поступила точно так же, как самом начале игры. То есть ураган был вызван не действиями Макс. И не существованием Хлои, ибо свалил, оставив их в покое. Вообще хз, чем вызван ураган
Доктор Эмметт Латроп Браун тебе в помощь!)))
Блин, даже от звука в интро мурашки по коже
А ещё obstacles на фоне…🥲
Нелинейность в играх это фикциях, при чем абсолютно ВО ВСЕХ. Что в масс ефекте весь выбор из 2 стульев на протяжении трилогии ни на что не влияет.Что в деус ексе все решения нахер не нужны в конце дают 4 стула и выбирай по вкусу. Даже в Хеви Рейн есть полно тупиковых выборов, которые никак ни на что не влияет, а весь результат только кто выживет в финале. А уж мего расхайпаный Ведьмак 3 напрочь убил всю крутую нелинейность 2 части, а про половину персонажей таких как Саския,Йорвет,Хенсельт,Стеннис,Адда Ян Наталис и многих других вообще в игре нет, а весь выбор опять к 3 стульям в конце.
Как человек, не раз прошедший Ведьмака, который проходил на все 3 стула, могу точно сказать, что выбора стульев там нет, всё зависит от 5 или 6 (не помню точно) выборов за последние часов 6 геймплея перед концом игры
Выборы не влияют на концовки. Но они влияют на геймплей и сюжет игры. То есть если выбрать Пожертвовать Хлоей, то Макс спасла бы Кейт, могла подружится с Викторией и т.д. Ведь после этого выбора, жизнь Макс и Аркадии Бей продалжается.
Тут прикол в том, что сама вселенная пытается Хлою замочить. На примере стрельбы на свалке это можно понять, когда Хлоя по приколу стрелает в машину, а пуля рикошетит и попадает в неё. Глупость, казалось бы, но это такой намек от разработчиков, мол, Хлою постоянно преследует эта хрень со смертью. Не понятно только, почему после её смерти в конце четвертого эпизода, катаклизмы не кончились или не ослабли. Тут уже, вероятно, саспенс разработчики не хотели уменьшать и оставить некую загадочность, пока Макс не догадается, что всё это из-за спасения Хлои.
Если коротко, то капание в деталях первого сезона и поска железной логики убивает сюжет игры, ибо Life if Strange в первую очередь про ощущения и общую картину, нежели про супер закрученную логику событий. Тут даже достаточно посмотреть дневники разработчиков и понять, что они сами понимают, мол, далеко не всё четко в игре объяснили и показали.
Я в игру не играл но проспойлерил себе сюжет и для себя понял токо то что эта история обсалютный мрак и безысходность, особенно концовка где мы все таки оставляем Хлою в живых, что мешает дальше смерти ее преследовать? Из за действий гг порождать аномалии дальше? Тотальный апокалипсис мои господа, да и способность гг бессмысленна и скорее проклятие чем благо она несет токо смерть и боль по сути из за тупого правила неотвратимости судьбы, поправьте меня возможно я упустил какие то объяснения но пока моё мнение такого
@@Ласось-й7мзнаю что пишу спустя год, но отвечая на ваш вопрос : жертвуя городом мы скармливаем 1000 жизней вместо Хлои "судьбе"/"вселенной" и она после этого угоманивается. В сиквеле мы видим что никаких аномальных катаклизмов больше не случается, а с Макс и Хлоей все впорядке.
Да и авторы подтвердили это же 7 лет назад пока былт на связи с игроками.
а у меня так вообще предложение для разрабов))) как разнообразить первую часть, спасти рейчел и получить новый сценарий для продолжения игры)))
нужно только добавить альтернативную концовку в первую часть: типа макс вспоминает что у неё есть селфи-фотка, ну например за год до начала событий первой части и она короче вместо того чтобы убить хлою или городок, возвращается в то время и отправляет долгожданное смс хлои с предупреждением о рейчел. ну и тут начинается 2 часть Life is Strange: Before the Storm ну или как то под другим названием, короче было бы круто, а там и 2 часть Life is Strange снять можно ну или типа альтернативную)))
В официальной группе Dontnod enterteinmod говорилось,что бюджет игры урезали и пришлось сделать 2 концовки,по сути в их планах концовок должно было быть больше,они даже за это прощение в твиттере просили.
5:42 я обосрался.
ну Deck Nine по сравнению с Dontnod сделали немного немало ( ХОТЯ БЛЯТЬ НЕМАЛО ЭТО МЯГКО СКАЗАНО) 23 КОНЦОВКИ - да они немного похоже друг на друга , но все же они разные ( а некоторые нет)...заумно немного но кто прошел before the storm тот поймет + все концовки можно на ютубе чекнуть))
откуда 23? там тоже особо разницы нет, либо говоришь правду, либо нет, хотя в чем-то ты прав, все мелочи важны
Ну раз уж ты сказал про концовку «пожертвовать Хлоей», то гнать можно и на саму завязку игры, так как там Макс тоже могла просто выйти из-за угла и сказать, что это женский туалет.
Также, Хлоя сказала Нейтану посмотреть, нет ли людей в туалете, но он посмотрел далеко не всё, что можно. Ну это можно хоть как-то оправдать, но суть одна: у игры в принципе глупая завязка.
Хотя, с другой стороны, люди бывают разные, и Макс могла просто побояться выйти
Автор ролика прав тут выбор на протяжении всей игры не влияет на концовки. Выборы только показывают то через что прошли герои игры. На счёт концовок там где Хлоя умирает я на 1000% согласен с автором - Макс просто слишком полагалась всё это время на свою Силу которой не смогла воспользоваться только 1 раз спасая Кейт. Но тем не менее именно в этот раз Макс смогла изменить историю именно так как сделал бы это любой из нас и думаю что мир не рухнул от этого в ад. А на счёт второй концовки где разрушен город мне вспоминается фильм "Эффект бабочки" где герой постоянно не смотря ни на что пытался спасти свою подругу и это ему удается ведь он не бросает свои попытки. Когда я проходил игру я выбрал 2 концовку и считаю что она лучше. К тому же не известна причина возникновения шторма на 100%. Ведь в США шторм это не редкое природное явление. И не известно помогла ли бы смерть Хлои избежать этого. Я считаю что надо идти к своей цели до конца. Всем спасибо за внимание.
К таким же играм где в течении всей игры делаешь делаешь выборы, статку положительную или отрицательную растишь, а в итоге бац и "вот тебе 3 пути иди куда хошь!" эти игры - масс эффект, и deus ex human revolution.
Почему в описании видео сказано что лучше до конца не проходить?) это типа вызов брошен?)) я буквально на днях у себя на канале Life is strange проходил) может теперь и Quantum Break пройти, чтоб челендж выполнить))
Саунды снова погружают меня в депры.
По поводу альтернативного развития концовки (если Макс выглянет из-за угла или встанет у умывальника и тд) с Вами полностью согласна, сама не раз размышляла на эту тему.. Возможно некоторые фанаты данной игры тоже подумают об этой идее и смогут сделать, так сказать, аушки, где Макс смогла без суперсилы спасти Хлою. Остаётся надеяться, что следующие разработчики смогут придумать подобное развитие сюжета/другую игру, начинающуюся с подобной сцены, либо решительные фанаты смогут продумать... комиксы/отдельную игру или даже... минифильм..
Пиздатый приквел к пиздатой киношке, которая даёт на рот и квантикам и тем более теллтейлам, не смотря на то, что игрушка про девчачьи пиздастрадания:)
Они так это всё подали, что я стал школьницей на несколько дней и искренне сопереживал героиням, причём не зная английского языка - чисто по эмоциям выкупал что к чему... и выкупил процентов 90%, после прочитав гайд!
Самая трогательная игра из всех, в которые я играл, это я про первую часть, а приквел не снастольок трогателен насколько мил. Я играл сначала в приквел, потому что пропустил игру на старте, из-за концепции про девочек и отсутствие языка и прошёл только на днях - каюсь! Спасибо майкросуфту за то, что добавили эти игры в гейм пасс - вы позволили мне прикоснуться к прекрасному, отринув консерватизм:)
Слёзы было сдержать просто невозможно моментах в пяти точно и даже сейчас пишу и накатывают... а я ведь порой каверы металлики играю и хожу в косухе (но я не консервативный мудлан и рэпчик хороший тоже слушаю)!
Надо купить лимитки в коллекцию с замечательными саундтреками, похуй сколько ломят за первую на ебее (4-5к)!
Обязательно всем в это рекомендую сыграть - не пожалеете, даже на энглише. Первый эпизод второй части тоже огонь, так что пока стоп и жду выход всех эпизодов, чтобы прямо выходные посвятить этому будущему шедевру... лишь бы не зафакапили историю:)))
Я НЕ УМРУ В ТУАЛЕТЕ!!!!!
и умерла
Да это было бы реально круто если бы они сделали: выбор,игрок либо убивает хлою,либо спасает,он долго думает,смиряется и допустим делает выбор убить хлою,и потом когда в туалете нейтан угрожает хлое пистолетом игрок уже смирился и сидит поплакивает,и вдруг макс решается спасти хлою без своих супер сил.Вот такой поворот был бы очень крутым.
Почти согласен с автором видео, так как если пожертвовать Хлоей то действительно выборы которые мы делали ранее не влияют на концовку. Но если пожертвовать Аркадия Бэй, то это не так, в ходе предыдущих решений мы можем спасти жизни некоторых персонажей. К примеру если рассказать бездомной женщине про шторм, то она сможет выжить. Конешно можно спасти не только ее. Я считаю что если выбрать вариант развития событий с жертвой города, то игра полностью себя оправдывает!
5:48
Вот это Монтаж, а какие эмоции у нейтана 🥴😂
Прошел один раз больше не буду не хочу грустить из-за финалов
Ты не понял. Просто Хлоя обьязана умереть от выстрела Нейтана.
Игра дает нехилые такие эмоции, собственно для этого в первую очередь они и создаются. Было бы конечно круче в концовке выбирать между "пожертвовать собой и спасти Хлою и город", либо пожертвовать Хлоей, чтобы спасти Макс. Сам город в хер не уперся, ты не к кому не привязываешься, все персы поверхностные, кроме главных героев.
В Lis можно было сделать типа секретную концовку, которая была бы очень редкой, и зависела от большинства ваших решений в игре. Как раз например при выборе спасти город, Макс могла бы показаться Нейтану и тем самым спасти Хлою. По драматичности все равно не уступало бы духу игры, тк вся пережитая неделя была бы только в воспоминаниях Макс и это тяжело, когда не с кем поделиться, когда твой друг не помнит всего, что с вами было и тд. Просто более лайтовая версия для нас, страдальщиков. Жестокие разрабы.
Кароч концовка такая у Макс есть способности город разрушен, но все выжили Нейтан, Хлоя, Виктория, Макс и Дэвид убили Джефа Хлоя приняла Дэвида. Рэйчил не умерла там был ненастоящий скелет она уехала, но во время урагана уехала. Джойс услышала Дэвида по телефону взяла всех из кафе и поехала в бункер по дороге туда чуть не сбила Рэйчил которая только что приехала потому что она выбежала на дорогу и они вместе поехали в бункер и выжили, весь город выжил...Всё хорошо!!!И да согласен ей надо было просто выйти туда
В данном вопросе хочется привести цитату из Трасса 60: какая разница, что в коробке. Истории, которыми она обросла, теперь намного важнее.
Макс не могла ничего изменить, так как выстрел в Хлою был зафиксированной точкой на ленте времени. Ведь именно после этого события (убийства) Макс возвращается назад во времени в класс этого хипстера-маньяка.
Я это видео еще не посмотрел, но с тайила понял, что чувак шарит в теме) Тип реально, пройти всю игру, помогать всем, чтобы потом либо город разрушился, или тайм реверс?
Это получается если он по жертвам Хлои то мы просто её обниму и скажем я буду по тебе скучать И пожертвуем Хлои А если мы выберем пожертвовать Аркадия Бэй там ее поцелуем Я так понимаю потому что он сказала если в одном случае выбрать одну концовку Там просто обними А если выбрать другую концовку мы просто Поцелуемся Хоть бы озвучил если выбрать пожертвовать хлоей то мы просто Обнимемся и скажем фразы я буду по тебе скучать А если мы пожертвуем Аркадий мы Поцелуемся и скажем Я не буду с тобой потому что я только встретилась с тобой типа такого что-то
Вот я до конца надеялась, что Макс выйдет, тыкала по всем кнопкам, орала на нее( а вдраг она оживет и до нее допрет), но нет. Блин, такое разочарование. Все мучения бедной макс канули в лету.... Блин, а если маяк это место спасения, разме Макс не могла была всех предупредить, сказать, что вот когда будет ураган бегите на маяк , что только там вы спасетесь, да, ей сначало не поверят, да и сказать всем тоже сложно, но развесить сотню объявлений можно и тогда в эту судьбоносную пятницу, хотя бы часть города спасется, а не только они вдвоем. В обще эгоистки, блин, знают место спасения и даже друзьям не сказали.
Вот только сегодня прошла игру и так накипело, так офигенно играть было, так интересно заворачивали сюжет и вот такой скучный нелогичный конец((((
А в обще могли были раскошелиться на третью концовку, где умирает Макс, но все включая Хлою живы и счастливы. Ну или сделали так, чтобы третья счастливая концовка или где Макс умирает получались только при определенной последовательности действий, одна ошибка и вновь тот же выбор, что в начале.
Твин Пикс на заднем фоне - нечто прекрасное
Чаще всего макс использовала силу, именно из за хлои, по её просьбе, для её спасения, и способности всё равно бы пробудились, и ещё: если хлоя не умрет, девид не поймает джеферсона, и того кто убил хлою (забыл имя), и способности опять могут пробудится например в проявочной
Хлою нельзя было спасти, потому - что её спасение - нарушение баланса вселенной. Это эффект бабочки, одно маленькое изменение повлекло такие последствия. А если бы Макс вмешалась, а потом снова начался шторм, пришлось бы опять играть со временем. Это при условие, что время контроль над временем сохраниться. Хотя твой вариант концовки вполне сгодится для большего подогревания интереса к сиквелу.
две концовки, полностью обесценивающие все твои выборы до этого. похоже на реальную жизнь, м?))
До сих пор не понятно за 2 игры из Вселенной LiS - как у нее появились эти способности , причина - не может же просто выброс адреналина так повлиять)) Может как-то эта бабочка в туалете повлияла - не просто ж оператор крупным планом практически ее показал) Типо в прямом смысле "Эффект бабочки" - мыслей много поэтому поводу, жаль что от Донтнод никакой конкретики...Я думал что в сиквеле будут пасхалки к 1 части и приквелу , но и тут облом - ведь игра будет полностью про новых героев , а со старыми мы распрощались навсегда походу(( ( ну разве что в оф.комиксах они будут еще и фанфиках , естественно) - разве что мини пасхалка про местоположение наших новых героев , а именно Сиетл , где кто помнит жила Макс и до сих пор походу живут ее родители
А по поводу концовок, в общем. Есть Heavy Rain, Detroit, Fahrenheit и прочие творения от великолепных студий с огромнейшим бюджетом - в них всё по лекалам состряпано: хош хороший финал, хош плохой. Но у отвязных парней из Don't Nod всё было схвачено заранее - наполнить напряжённой атмосферой и внезапной жестью мир для кастрированных овечек. Начиналась же игра чуть ли не с брифинга к The Sims, а закончилась чем? Правильно, жесткими финалами - браво.
Соглашусь, что концовок мало, НО этот выбор, эти выборы - они влияли на меня. Говорили мне обо мне.
Но насчет Нейтана согласна 100%
С помощью концовки нам передали главный посыл игры, разве нет?
По моему в конце игры нам прямым текстом игра сказала, что твои выборы вообще никак не влияют , ибо Хлоя должна была изначально умереть. Всю игру было много моментов, где она должна была умереть. Если бы это случилось, то это не повлекло за собой все события игры
согласна с тем, что обычное вмешательство в момент разборок Нейтана и Хлои, вполне логичное, хотя человечески может быть страшно, но Макс прошла через такое гэ, что сделало ее сильнее, как-никак. Это если не учитывать их решение, что жизнь Хлои создает сбои во Вселенной, или всё происходящее - иллюзии Макс, когда уже фактически она действительно побоялась вмешаться в перепалку в туалете.
Кого то заблокируют за музыку из ТвинПикса
Выборы влияют на концовку, при определенных действиях можно спасти хлою и не разрушить город
Лол, нет
Вот согласен насчёт "естественного" вмешательства. Почему это запороли, я хз. Можно даже было ещё выбор сделать, чтоб 3 концовки: вмешиваться или не вмешиваться.
Ну блин,смысл в том и был,что Хлое суждено было умереть..
Да даже если бы она остановила нейтона, она все равно уже вернула время назад еще после торнадо, так что это в любом случае манипуляция временем, или не?
Если Макс выйдет раньше времени, и отвлечёт Нейтана, и Хлоя не погибнет, она получается вмешается в ход времени... мне кажется она поэтому и не пыталась что-то предпринять, первое что она изменила, перемотав время, спасла Хлою
Я пришла к выводу, что Хлоя банально лишнее звено Аркадии Бэй. Она не должна была спастись никак, ну вообще никак. Это как истории про лишних людей, которые должны были умереть, но не умерли. Пункт назначения тот же. Смерть все равно придет за ней. Если не пуля, так другая пуля или вообще шторм. Она погибла бы от Джефферсона или попала бы в бурю. Печально, но так.
А вам обязательно нужен хэппи-енд? Который бы обесценил еще больше переживаний и страданий? Я считаю что именно концовка делает эту игру настолько ценной и прекрасной.