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真三五戰場真的好玩 尤其是敵我雙方部分武將有時會隨機亂跑的部分
認同。真35的戰場很神 隨機性很高,戰場很像活的
帥哦,我近期玩偃月刀,雖然技術沒有那麼厲害,但慢慢有抓到訣竅 超爽😆
恭喜成長喔。
小喬/樊城之戰/修羅/聯合軍/禁一閃 SP的你盡量 SP馬超 樊城之戰/修羅/聯合軍/禁一閃以上都是全目標達成 SP曹丕/定軍山/呂布軍/修羅/禁一閃以上都可以開無雙開書
OK
呂布軍/無雙模式/全程修羅/十八個目標全達成,禁一閃可開無雙/開書,我真的滿想看SP馬超拿大劍破無雙,馬超軍/無雙模式/修羅/全目標/禁一閃
大大好猛= =手殘黨小弟本人完全找不到技巧 有打算出一部教學嗎
不會 THX,我也是學習中。有機會看看。朴刀的技巧嗎,這把刀的機制確實滿複雜的,可以看看我影片的文字內容,朴刀的東西都寫在裡面了,不懂可以再問。就蓄力時用迴避可以加速蓄力時間,但打敵將不要亂用迴避,打敵將的迴避是拿來做完美迴避的,就影片中間 呂布全身紅光後抓技這種時候,我才會蓄力時來完美迴避,等他出完招時就剛好蓄力滿可以貫下去。但這種打法要很熟所以平常不建議使用。基本上就是敵將出完招沒剛體時或是彈反或是完美迴避後,就用炎海武藝打他,然後迴避重攻擊,可以打浮空-蓄力迴避{會快速蓄力到2段}-蓄力迴避,就影片那樣就對了。為啥推用這個連段,我都寫在內文了不懂在問。。
哥,你禁那麼多,我開始害怕你下次挑戰禁止下馬了耶…
哈哈,我笑了。不會啦,自限要有合裡性或是挑戰後的成就感。
這把有夠扯
武藝炎海很棒,範圍不錯的持續攻擊,敵將2隻以上兵多的場面,應該也能抵擋小兵的攻擊{應該沒試過}。破盾又強,威力也高。蓄力很痛外加還有特殊招式可以加快蓄力到2段而且連續2招,真的猛,要傷害有傷害,要破盾有破盾
@clock777 這招傷害我推測大概跟大部分招式一樣都一百八可是脫手加出招超快讓他DPS變超高
@@林致賢-p2y 脫手跟打白盾真得很優,忘了是不是能打到3護盾{不知道},如果那個炎海範圍還能讓小兵進不來偷打就更猛了
這次起源沒有自由模式大概真的會讓不少人打退堂鼓😅說實話角色到後面真的是過於飽和,變得劇情分配不均衡了……我個人是覺得可以開放部分主要人物可操作就好,然後將劇情著重在這些角色上面就好。除此之外的則是設定為特別NPC角色(就像8代的袁術 華雄 董白 夏侯姬)那樣,玩家無法操控,也可以不用參與太多的戲份。將大部分的故事都放在玩家可以遊玩的角色上面
有些人確實這個問題在觀望。聽說有機會更新一個模式,可以操作一些無雙武將,還不確定。我了解你的意思,你這方法是不錯的
袁紹害我一直敗退😂
傭主阿XD。
等我點菜的
無雙武將不用禁吧,反正一砍就死了
哈哈,真的一刀人就沒了XD😆
真三五戰場真的好玩 尤其是敵我雙方部分武將有時會隨機亂跑的部分
認同。真35的戰場很神 隨機性很高,戰場很像活的
帥哦,我近期玩偃月刀,雖然技術沒有那麼厲害,但慢慢有抓到訣竅 超爽😆
恭喜成長喔。
小喬/樊城之戰/修羅/聯合軍/禁一閃 SP的你盡量 SP馬超 樊城之戰/修羅/聯合軍/禁一閃以上都是全目標達成 SP曹丕/定軍山/呂布軍/修羅/禁一閃以上都可以開無雙開書
OK
呂布軍/無雙模式/全程修羅/十八個目標全達成,禁一閃可開無雙/開書,我真的滿想看SP馬超拿大劍破無雙,馬超軍/無雙模式/修羅/全目標/禁一閃
OK
大大好猛= =手殘黨小弟本人完全找不到技巧 有打算出一部教學嗎
不會 THX,我也是學習中。
有機會看看。
朴刀的技巧嗎,這把刀的機制確實滿複雜的,
可以看看我影片的文字內容,朴刀的東西都寫在裡面了,不懂可以再問。
就蓄力時用迴避可以加速蓄力時間,但打敵將
不要亂用迴避,打敵將的迴避是拿來做完美迴避的,就影片中間 呂布全身紅光後抓技這種時候,
我才會蓄力時來完美迴避,等他出完招時就剛好蓄力滿可以貫下去。但這種打法要很熟所以平常不建議使用。
基本上就是敵將出完招沒剛體時或是彈反或是完美迴避後,就用炎海武藝打他,然後迴避重攻擊,
可以打浮空-蓄力迴避{會快速蓄力到2段}-蓄力迴避,就影片那樣就對了。為啥推用這個連段,
我都寫在內文了不懂在問。
。
哥,你禁那麼多,我開始害怕你下次挑戰禁止下馬了耶…
哈哈,我笑了。不會啦,自限要有合裡性或是挑戰後的成就感。
這把有夠扯
武藝炎海很棒,範圍不錯的持續攻擊,
敵將2隻以上兵多的場面,應該也能抵擋
小兵的攻擊{應該沒試過}。
破盾又強,威力也高。
蓄力很痛外加還有特殊招式可以加快蓄力到2段
而且連續2招,真的猛,要傷害有傷害,要破盾有破盾
@clock777 這招傷害我推測大概跟大部分招式一樣都一百八可是脫手加出招超快讓他DPS變超高
@@林致賢-p2y 脫手跟打白盾真得很優,忘了是不是能打到3護盾{不知道},如果那個炎海範圍還能讓小兵進不來偷打就更猛了
這次起源沒有自由模式大概真的會讓不少人打退堂鼓😅
說實話角色到後面真的是過於飽和,變得劇情分配不均衡了……
我個人是覺得可以開放部分主要人物可操作就好,然後將劇情著重在這些角色上面就好。除此之外的則是設定為特別NPC角色(就像8代的袁術 華雄 董白 夏侯姬)那樣,玩家無法操控,也可以不用參與太多的戲份。將大部分的故事都放在玩家可以遊玩的角色上面
有些人確實這個問題在觀望。
聽說有機會更新一個模式,可以操作一些無雙武將,還不確定。
我了解你的意思,你這方法是不錯的
袁紹害我一直敗退😂
傭主阿XD。
等我點菜的
OK
無雙武將不用禁吧,反正一砍就死了
哈哈,真的一刀人就沒了XD😆