Secciones del video y algunos mods utilizados: 0:00 Introducción 0:30 1. La Mala Optimización de ENBSeries en GTA San Andreas: ¿Por Qué Ocurre? 1:42 2. Explorando las Versiones de ENBSeries para GTA San Andreas 4:33 3. Mejora Visual de ENBSeries: Mods Complementarios para GTA San Andreas 4:56 3.1 Timecyc 6:05 3.2 Silent Patch 6:32 3.3 Shadows Settings Extender 6:42 3.4 Ped Spec 6:52 3.5 Lensflare (IMFX ADDON) 7:09 3.6 Reshade 7:22 3.7 Skybox 8:18 4. Requisitos Mínimos y Recomendados para Jugar GTA San Andreas con ENBSeries 10:03 5. Visual C++ Redistributable: Esenciales para ENBSeries en GTA San Andreas 11:21 6. Bugs Comunes de ENBSeries al Usar Otros Mods en GTA San Andreas 14:23 7. Polígonos Visibles con ENBSeries en GTA San Andreas: Causas y Soluciones 15:34 Cierre del video Atención, este video no es para "aportar cosas", solamente estoy dejando los links oficiales de algunos mods que usé en el video, por lo tanto no estoy dispuesto a resolver los problemas de instalación de dichos mods. Lean la descripción e instrucciones. Créditos a todos los autores. ➣ [SA] RoSA Evolved v1.4 (remaster texturas HD 2024 www.mixmods.com.br/2023/07/rosa-project-evolved-remaster-texturas-hd/ ➣ Microsoft Visual C++ (redistribuibles/dx) www.mixmods.com.br/2015/08/download-de-todas-as-dll-que-voce-precisa/ ➣ [SA] Proper Fixes v1.3 www.mixmods.com.br/2024/02/sa-proper-fixes/ ➣ Real Skybox v1.3.4 www.mixmods.com.br/2021/06/sa-real-skybox/ ➣ Shadows Settings Extender v2.1.2 www.mixmods.com.br/2020/03/shadows-settings-extender-v2-1-2-extensor-de-sombras/ ➣ GTA San Andreas Idlewood - Retextured Mod www.gtainside.com/en/sanandreas/mods/153302-idlewood-retextured/ ➣ [SA] SilentPatch www.mixmods.com.br/2019/12/sa-silentpatch/ ➣ In-game Timecyc Editor www.gtagarage.com/mods/show.php?id=18954 ➣ IMFX v2.1 www.mixmods.com.br/2017/04/imfx-v2-1/ ➣ [SA] SkyGfx v4.2b + Extended v1.7 www.mixmods.com.br/2024/03/sa-skygfx/ ➣ MMGE 3 - McFly's Magnum Opus Mod www.gtainside.com/en/sanandreas/mods/97969-mmge-3-mcfly-s-magnum-opus/ ➣ SA_DirectX 2.0 Final + Actualización no oficial (versión ASI) www.mixmods.com.br/2020/12/sa_directx-2-0-final-unofficial-update-asi-version/ ➣ NGSA Renewed 2.0 - GTA San Andreas Mods www.gtainside.com/en/sanandreas/mods/145136-ngsa-renewed-2-0/ ➣ SA_DirectX 3.0 Beta www.patreon.com/sadx3 ➣ RESHADE reshade.me
Muchas gracias por el apoyo! Normalmente no se habla mucho a profundidad de este tema. Los videos que he visto solo se limitan a los Test, comparaciones, instalaciones, entre otras cosas.
Que video tan increible creaste, logras transmitir que gta no es un simple juego viejo de 2004 etc.. sino que tiene muchisimo potencial aun por exprimir y tus conocimientos increibles 🤯, gracias por el aporte.
Un grande Inari el mejor youtuber de habla hispana de modding gráfico del gta sa, muy buen video. Ojalá saquen una nueva version que arregle las sombras bugeadas del complex shadows.
Creo que un video acerca de la pre iluminacion, dar aproximaciones de como importar archivos dff y aplicarle una pre iluminación basica seria genial. Realmente sin esa correccion hay partes del mapa que se ven en negro. Y pedir a alguien que haga todas las correcciones de los modelos y los suba seria una locura aunque fuese pago. Seria mejor conocer la manera de hacerlo nosotros mismos. (Con tu video de reshade logre acercarme bastante a solucionar eso pero no es lo mismo) gracias por tu dedicacion y compartirnos informacion. 🙌🏽
Buenas! Muchas gracias por tu comentario. Me gustaría, pero seria un video en vano para el canal, tendría muy poca retención. Anteriormente subía tutoriales y eran los videos menos vistos, a los 10 segundos dejaban de ver el video, no recompensa en nada el trabajo de edición. Quizá podría ser un video para futuros miembros del canal cuando tenga la opción habilitada. Existen muy pocas personas interesadas por el Modding, la gente solo quiere LINK + Tutorial de instalación, no quieren otra cosa. Hay que tener en cuenta que la mayoría de correcciones de iluminación están dentro del mod "Proper Fixes". Pero aun no ha sido porteado para SAMP.
Ahora entiendo porque cuando me instale el enb en un gta virgen, se corrió normal, yo previamente con el miedo de si me correrá porque no tenía cierto redistribuibles ni librerias, pero claro de steam ya había descargado muchos juegos, supongo ya como mencionaste, de ahí se instalaron tales librerias y demás. Ya entiendo todo, gracias.
mucha data buen video Inari, me gustaria que enseñes como dijiste a instalar el proper fix compatible con SAMP, ya que para mi es lo mas completo que podes tener en el gta con todas sus correcciones de errores mas haya del Silent Path.
@@alexcontreras4210 gracias por ver el vídeo! Si, pronto les traeré la forma de instalarlo correctamente en SAMP. Aunque ya la autora del mod sacó un BAT para SAMP. Tendría que hacer la prueba. Les traeré las correcciones en un capítulo que estará dentro de un vídeo que tengo en mente.
@@bredgames23 Gracias por ver el vídeo! Con relación a tu pregunta, honestamente no lo veo muy viable. La primera razón es por el arduo trabajo, es realmente tedioso suavizar objetos sin generar tantos bugs. La segunda estaría relacionada al LAG, una PC de bajos o medianos recursos no podría procesar correctamente un número considerable de objetos con suavizado. Para darte un ejemplo, un solo auto modificado puede tener 25 mil a 30 mil polígonos, y eso ya causaría lag en algunas PC (antiguas), ahora imagínate todo el mapa. La tercera razón es por el motor gráfico, hay un límite de polígonos por objeto, considero que sería mucha carga para el juego. De todas formas existen algunas correcciones creadas por Hysen, "Mesh Smooth Pack", no ocupa todo el mapa, solo zonas específicas.
Si eres moder te recomiendo que agás un mod que mejore los polígonos del mapa es un mod que jamás había visto en internet y sería muy útil y aceptado por la comunidad.
@@alejandrogarciamendez3251 eso es mucho trabajo. Necesitaría mucho tiempo libre que honestamente no tengo. Además, causaría muchas limitaciones y algunos problemas con PCs de baja gama. Existen algunos packs de Mesh Smooth creados por Hysen en Mixmods. No cubre todo el mapa, solo zonas específicas.
Inari. Muy buen video. Me encantan los ENB que has compartido y sé que todos son presets tuyos. Pero alguno que recomiendes bueno y con pocos bugs para jugar SAMP ? De casualidad ayudas a instalarlos ? Tengo una 4070 Ti, pero me he metido en líos intentando descargar ENBs y esas cosas por el tema virus y eso. Acabo de formatear mi pc y no quiero volverla a cagar. Te agradecería montones. Saludos!
Muchas gracias por apoyar el canal! Yo solo tengo dos ENBSeries oficialmente liberados y están en GTAInside.com, son pesados y no los he actualizado en muchísimo tiempo, no los recomiendo en 2024. Lo que tu ves con mi nombre por TH-cam, son filtraciones que he tenido y en su mayoría tienen virus. Con esa tarjeta de video puedes jugar cualquier ENBSeries, pero no sé cual recomendarte, depende de tus gustos, honestamente yo solo uso las cosas que edito, no conozco el performance de otros ENBSeries, solo he usado los de Zimmer y Ethmods. Con respecto a la instalación, tengo un video donde explico todo eso. Busca mi video de como instalar Reshade correctamente. Ese video tiene varios capítulos, ahí explico como instalar ENBSeries dependiendo si tiene el archivo "enbseries.asi" o el archivo "d3d9.dll". Recuerda que para que un ENB funcione correctamente, debes tener las bibliotecas de Microsoft C++.
@@i-lu9091 Hola Inari. Te pudiera escribir por Discord o crees que es molesto de mi parte ? Me encanta como se ve en el 8:30 de este video o el de tu video de "GTA San Andreas - SAMP |FZ:RP| LAGSHOT FAIL - NGSA ENBSeries". Sin embargo, descargué el NGSA Renewed 2.0 que pones en descripción y no logré llegar a ese resultado, además me pasa que de la nada hay momentos en los que el brillo se empieza a subir de manera exagerada y si muevo un poco la cámara mejora, pero a veces es injugable :(. Gracias por responder.
@@chesco_yt Lo del brillo es por el "EnableAdaptation", debes desactivarlo, cuando lo hagas el juego se pondrá mas oscuro. Solo debes jugar con el brillo y la gamma del ENB hasta equilibrar los colores que tenias antes. El tema de editar un ENB es complejo, no es algo que pueda explicar por comentario o por Discord. Puse el link del ENB original para mostrar respeto por Zimmer, el autor del NGSA. Ese ENBSeries no es para jugar en SAMP, es muy pesado de correr, tiene muchos problemas. Para sacar todo su potencial se debe editar correctamente.
@@i-lu9091 dale máquina. La pregunta iba enfocada a poder ajustar el que ya tengo con las opciones del shift+enter pera que me funcionara para SAMP. Siento que cada que intento moverle algo lo malogro más y me toca casi que desinstalar y volver a instalar. Por ahora estoy usando la versión 4.1 de ese y va bien, lo único es que el Log del chat se me borra y me toca apagar la corrección de color y volverla a prender y ya funciona.
y que les cuesta cambiar la API del juego para asi llegar a tener mas rendimiento ? es posible eso? asi como GTA 4 que lo podemos cambiar a Vulkan facilmente con un Archivito.... ese juego tambien es d3d9 JAJA ....Que excelente video tan explicativo ni trolencio hace videos asi...
Gracias por ver el video! Con relación a tu pregunta, ya eso es posible en GTA San Andreas. Los rusos tienen una guía de como cambiarte a Vulkan. Pero a mi personalmente no me gusta del todo. El rendimiento mejora, en mi caso unos 5 a 10 FPS (no es mucho), pero trae MUCHOS BUGS, los efectos del juego se buguean en su mayoría, el Shader Cloudsworks de ENBSeries también se buguea. No me parece 100% funcional. Conozco gente que lo usa, pero sin ENBSeries.
Buen video no había visto un video con tanta información de los enb series en especial en español. Por cierto como haces para editar la niebla en el directx 3.0? Intente aumentarle la distancia de dibujado con el project 2dfx pero se sigue viendo la niebla y no quedan bien las luces en la noche. Si pudieras hacer un video sobre eso y sobre como arreglar los bugs de iluminación de las texturas seria una locura
Hola! Muchas gracias por ver el video. Ese es el tema que mas causa confusión con respecto al DirectX 3.0. Cuando modificas la distancia de dibujado desde el Timecyc o un Scrip como podría ser el 2DFX, dicha modificación no tiene absolutamente nada que ver con la niebla generada por el shader del DirectX 3.0. Una cosa no tiene relación con la otra, por lo tanto se debe hacer el ajuste directamente desde el código escrito dentro del sombreador con el nombre 1.fx, en ese sombreador se encuentras las propiedades del cielo (algunas), y por ende, también la niebla. Para quitarla necesitas primero romper el limite o el umbral que Makarus puso por defecto en el apartado "Distant Fog", en el 1.INI se puede ver INGAME, pero solo desde el FX se puede modificar para romper el limite. Por ejemplo, yo lo puse de esta manera: float UIMax=100.5; Luego se deben editar algunos números relacionados a esta sección del código: "float GetVolumetricFog(float3 wpos, float2 coord)" Es algo que honestamente no te puedo explicar por un comentario. Hacer un video podría ser una opción pero por el momento me quiero dedicar al formato largo, y un tutorial de eso que me estás pidiendo no duraría ni 3 minutos. Una aclaración, en el video muestro como elimino la niebla pero del DirectX 2.0, el proceso es levemente distinto.
@@i-lu9091 Eres un genio amigo! acabo de probarlo y si funciono igual no queda tan bien como el directx 2.0 que muestras en el video, pero al menos las texturas ya no se ven tan blancas de lejos.
Los polígonos de una montaña están cambiando a una forma de octágono en lugar de suavizarse como el suyo. Estoy usando 3ds, ¿hay alguna manera de resolver esto?
Dios! Que tengo que hacer para poder descargar ese preset del 3:41 es tal cual mi gusto en enb series, espero tu respuesta y gran video, me lo ví completo!
Gracias por apoyar mi contenido! Soy suscriptor tuyo hace tiempo. Por el momento no es posible, no lo he liberado y tengo que hacer muchos ajustes en el apartado nocturno.
@@i-lu9091 una vez me hiciste un comentario en foro sobre un retexturizado que hiciste con 3D max y sketchup, son programas que utilizo en arquitectura, por eso te pregunto to si también usabas esos otros programas para algo xd
@@Nata-go9xj Comprendo, creo que recuerdo ese comentario. Aunque 3DMAX es de Autodesk. No sé puede usar cualquier programa para eso, ya que deben tener soporte con el juego. El programa 3DMAX es perfecto para el Modding.
13:43 la unica manera de arreglar el bug de que hay partes que se ven totalmente en negro es solo con 3d max? no hay manera de extraer la textura de dicho lugar y editarla?
@@Rodrigo_bass33 Eso no sirve de nada. El color de dichas partes no está relacionado a las texturas, está relacionado al modelo DFF, y eso se debe editar con 3DMAX. El mod Proper Fixes le da solución a la mayoría de esos problemas.
@@i-lu9091 entiendo.. muchas gracias. Toca aprender a hacerlo porque lo veo muy necesario.. ví algunos vídeos de prelighting para iluminar esas partes que aparecen en negro.. pero no logro entender del todo como funciona. Tendría que probar el mod proper aunque solo juego online.
Hola, buen día. Alguien podría ayudarme a tener esa configuración de enb del 0:03 por que ya instale el direct X 3.0 y aun se ve lejos de lo mostrado en este video. Gracias
Hola, gracias por ver el video. Esa configuración del segundo 0:03, no es publica, no la he liberado y dudo hacerlo. En mi video no muestro el DirectX 3.0 original, ya existen muchos videos de eso. Yo lo configuro para mi contenido de TH-cam. Este video como dije en un inicio, es informativo, no es de aportes ni tampoco es un tutorial. Saludos!
@@i-lu9091 Gracias por la aclaración. Podría sugerirte un video de como modificar un enb por favor, no he encontrado un video de como modificar un enb hasta ahora, y no se muy bien que perillas tocar. Te lo agradeceria mucho.
@@i-lu9091 No es mi intencion molestar ni nada pero me resolverias la siguiente duda por favor? Es que veo también juegas en Fz y e estado intentado instalar un velocímetro mediante Moonlader pero me lo detecta como cheat con el nuevo anticheat, con el que tu tienes te a pasado algo similar? y si no donde podría conseguir el mismo? Gracias de ante mano.
@@sumariotreintaydos7974 El velocímetro que aportó Angel Shaw en su canal es detectado por el anticheat. Es un falso positivo, la única persona que puede arreglar eso es el Scriper que lo desarrolló. No hay una solución directa para esos problemas relacionados con el Anticheat.
@@i-lu9091 Justamente es ese el que me presenta problemas entiendo perfectamente lo que me dices, gracias por la respuesta, si no es molestia te pregunto con el que enseñas justamente en el minuto 1:36 te a presentado problema? o donde podría conseguir el mismo?
@@sumariotreintaydos7974 El velocímetro de mi video funciona correctamente. Es de pago, lo vende cabezon1989_ , ese es su contacto de Discord. Es un desarrollador de LUA, CLEO, ASI.
Hola I.L., ¿ya has tratado de moddear un gta con Rosa Evolved + ENB + SKY GFX (en especial la opción del Wind Proyect)?. Yo he intentado hacerlo pero solo he podido tener R.E. con ENB y algunos errores de procesado (tirones, texturas que no cargan a tiempo y se ven borrosas e incluso crashes a largo plazo).
Gracias por ver el video! Aunque no sé si pusiste mucha atención jaja. Mira el 12:35 , ahí claramente muestro Rosa Evolved + ENB + SKY GFX y el WIND SHADER, mira las palmeras. Esos errores que me estás comentando son porque 1. Seguramente no tienes el Improve Memory Stream adaptado a RoSa 2. No tienes Largeadress. SI no tienes estos dos elementos, simplemente tendrás Crash a largo plazo, la memoria se satura, las texturas se ponen borrosas después de unos minutos y tira Crash o se cierra el juego. Lee todo lo que necesitan dichos mods, en la pagina de Mixmods detallan muy bien los ADDONS que necesitas para usar todo eso. Lo otro, es que en TODO el video completo estoy usando Rosa Evolved + ENB + SKY GFX, el WIND Shader solo lo muestro en el minuto 12:35
@@i-lu9091solucioné todos los problemas de procesado reinstalando el GTA en uno virgen con solo escential pack, seguí los pasos de Junior. Lo que me pasa ahora es que no puedo instalar ningún colormod, enb o reshade. Traté de rastrear el problema quitando mod por mod, archivo por archivo y al parecer el problema tiene que ver con el archivo d3d9.dll de los enb. ¿Alguna solución?
@@sampeando8742 no comprendo bien tú problema, me causa mucha confusión. Me estás hablando de varios mods que no son compatibles entre si. Con relación a Reshade, tengo un vídeo enseñando paso a paso como instalarlo y adaptarlo a un ENBSeries que tenga el archivo d3d9.dll...
@@i-lu9091 el problema actual es que básicamente no me corre ningún ENB, color mod o reshade con la suma de los mods: Rosa Evolved, SkyGfx Extended y Wind project, a eso se le suma que tengo 2dfx y juego en SAMP. Aparentemente en cuanto quito el archivo d3d9.dll se van los crasheos (que por cierto se dan en cuanto apenas se da 1 fotograma del login de samp) pero igual sin eso no funciona el ENB series. Ya tengo bastantes configuraciones hechas en los .ini de Improved streaming, Mixsets y Open Limit Adjuster, el juego es estable al 100%, nada de bajones de FPS exagerados ni crashs, pero en cuanto quiero poner alguno de esos mods que te digo me da tremendo crash al querer loguear. ¿Tienes algún grupo de discord donde se den soluciones?
Amigo, podrias explicarme como exportar los modelos del gta a blender? me gustaria intentar hacer correcciones en la geometria de los modelos por favor
@@omega_682 exportar o importar? Porque si de entrada ya los sabes importar, la exportación es igual de sencilla. Necesitas DragonFF DFF. Yo no sé mucho de blender, uso más el 3DMAX.
Hi, i got a question about the dof, so i want dof with directx_3.0 but the problem is that dx 3.0 doesn't have this option, i was trying with the reshade to add this dof but it overrides over the chat and the hud and they're also blury, can you help me plsss?
Hello, you need an FX with the compiled depth of field. A quick and simple solution is to look for an ENBSeries that does have depth of field, copy the FX and paste it into your DirectX 3.0. This can replace sun rays, or replace motion blur. It depends on the FX. You can put the blur code inside "enbdepthoffield", this does not replace the sunray shader.
Naturalmente GTA SA con ENBSeries anda mejor usando Nvidia. Incluso se han reportado algunos bugs en GTA San Andreas con ENBSeries usando AMD. Yo considero que dentro de un plano general independientemente que se use o no ENBSeries, Nvidia tiene mucha ventaja en este juego.
@@cadenafeka estoy usando Eleven Labs. No es mi voz. Igual, cualquier micrófono de condensador relativamente decente puede potenciar los graves. Solo debes usar el efecto de proximidad.
@@CrxckYT es una modificación que hice del DirectX 2.0, nunca la liberé. Tengo un video con el nombre "Exotic Night Preset". Dejé un comentario fijo explicando las razones. El HUD simplemente es el de GTA V.
Hola, podrías explicar como hacer un preset de enb o editarlo? yo baje el Ethmods Graphics Preset, ejemplo el Sa DirectX 2.0, me va a 60 FPS estables todo el tiempo, pero el Ethmods Graphics Preset tiene bajones de FPS, que podría tocar para hacerlo estable? Gracias. d3d9.dll vs enbseries.asi, mejora el rendimiento?
Me estás pidiendo más de lo que puedo ofrecer, sabes lo complejo que seria para mi hacer un tutorial de como crear correctamente un Preset para ENBSeries? Lo máximo que podría hacer es explicar el funcionamiento de los FX de ENBSeries y su configuración desde la interfaz de ENBSeries "in-game". El tema de editar el código interno de los FX, ya serian conceptos de programación. Es contraproducente para mi hablar de eso en el canal, no tendría ni 20 segundos de retención de publico, lo cual se traduce en una perdida de tiempo. 2. Siento que no viste mi video completo, te invito que lo veas, con un preset jamás harás que un ENB te ande de manera estable. Si quieres estabilidad en un ENBSeries simplemente debes cambiar de PC. Sé que suena mal, pero es la realidad. Este parche gráfico está muy limitado. Hay una forma de ganar FPS con ENBSeries pero podrías tener más problemas con la fluidez a pesar de ganar FPS. Presiona Shift + Enter, y desactiva el parámetro que dice "Waitbusyrender", se encuentra en la parte superior izquierda, específicamente en el apartado que dice "Limiter". 3. En el video lo expliqué, d3d9.dll es la extensión que usan algunas versiones antiguas para ENBSeries, y también expliqué que son las más livianas. La versión 430 es la única que tiene la extensión .ASI, la cual es directamente compatible con Windows 8, 10, y 11, y puede ser mucho más pesada de correr dependiendo de la edición que se haga teniendo como base esa versión. Un ejemplo podría ser DirectX 3.0. Este ENB genera más carga al procesador y GPU por los shaders que tiene por defecto. Si tu eliminas el enbseries.asi para luego poner el d3d9.dll, el DirectX 3.0 dejará de funcionar y tendrás una imagen muy bug. En conclusión, no puedes hacer estable un ENBSeries con un Preset. Lo máximo que podrías hacer es desactivar el "Waitbusyrender", o desactivar efectos desde el menú, pero personalmente pienso que desactivar FX para empeorar el ENB y así ganar FPS, no tiene nada que ver con optimización. Al igual que bajar la resolución, eso es peor para la experiencia de juego.
@@i-lu9091 Gracias por la aclaración, estaba buscando ENBs en GTA Inside y de casualidad me encontre uno tuyo, el CCM Redux Style ENBSeries, lo probé con mi RX 6700 XT y me funciona super, y no esta mal, la verdad, me gustó :D
@@paris1838 hay varios tutoriales acerca del Timecyc Editor, algunos están en español. Si no te funciona el Mouse, es porque tienes algún mod en tu GTA que crea conflicto con la herramienta.
tengo una gran pregunta. Asi como dices que por la API de DX09 puede causar mala optimizacion, ¿es posible con el mod de API de VULKAN tener un mejor rendimiento usando ENB ? Es que tengo momentos en donde el juego usando ENB me corre a 35 y 40 FPS en 1080p!!!! y bueno me parece demasiado poco una RTX 3080 y un i3 12100F overclockeado a 4.20 GHz (4 nucleos y 8 hilos) y 24 GB de ram a 3200 Mhz, tengo 1 tb en un SSD 2.5 860 EVO samsung
@@mein_leben1933 ya probé dicha API, si hay un cambio en los FPS, pero no es tan grande, yo lo percibo de esa forma, muchas personas han dicho que mejora mucho el rendimiento usando ENBSeries. De todas formas ten en cuenta que no solo es un asunto de API, también tiene que ver con el motor gráfico del juego. Yo actualmente sigo usando DX09. La API Vulkan me genera muchos bugs. Qué ENBSeries estás usando? Con una RTX 3080 no deberías tener esos FPS.
@@mein_leben1933 Cómo te van otros juegos? Posiblemente tu GPU no está configurada para GTA SA y por eso está usando solo el procesador. Esos FPS usando el DirectX 2.0 no son posibles en una RTX 3080.
@@i-lu9091 yo tengo el mapeado de la definitive edition, no hay una forma en la que pueda contactarte para saber como poner esas montañas con colisiones mejoradas?
@@LaPonyConCabelloRojo Explícame bien, tienes el Mapeado de la versión definitiva para GTA SA clásico? Te refieres a todos los modelos, o solo una parte? Si no trae las colisiones, se deben crear. Eso se hace con 3DMAX y Colisión Editor. Es algo que requiere mucho tiempo. Mi contacto siempre lo dejo en la descripción, pero no creo que te pueda ayudar con eso por ahora porque no dispongo del tiempo necesario.
Secciones del video y algunos mods utilizados:
0:00 Introducción
0:30 1. La Mala Optimización de ENBSeries en GTA San Andreas: ¿Por Qué Ocurre?
1:42 2. Explorando las Versiones de ENBSeries para GTA San Andreas
4:33 3. Mejora Visual de ENBSeries: Mods Complementarios para GTA San Andreas
4:56 3.1 Timecyc
6:05 3.2 Silent Patch
6:32 3.3 Shadows Settings Extender
6:42 3.4 Ped Spec
6:52 3.5 Lensflare (IMFX ADDON)
7:09 3.6 Reshade
7:22 3.7 Skybox
8:18 4. Requisitos Mínimos y Recomendados para Jugar GTA San Andreas con ENBSeries
10:03 5. Visual C++ Redistributable: Esenciales para ENBSeries en GTA San Andreas
11:21 6. Bugs Comunes de ENBSeries al Usar Otros Mods en GTA San Andreas
14:23 7. Polígonos Visibles con ENBSeries en GTA San Andreas: Causas y Soluciones
15:34 Cierre del video
Atención, este video no es para "aportar cosas", solamente estoy dejando los links oficiales de algunos mods que usé en el video, por lo tanto no estoy dispuesto a resolver los problemas de instalación de dichos mods. Lean la descripción e instrucciones. Créditos a todos los autores.
➣ [SA] RoSA Evolved v1.4 (remaster texturas HD 2024
www.mixmods.com.br/2023/07/rosa-project-evolved-remaster-texturas-hd/
➣ Microsoft Visual C++ (redistribuibles/dx)
www.mixmods.com.br/2015/08/download-de-todas-as-dll-que-voce-precisa/
➣ [SA] Proper Fixes v1.3
www.mixmods.com.br/2024/02/sa-proper-fixes/
➣ Real Skybox v1.3.4
www.mixmods.com.br/2021/06/sa-real-skybox/
➣ Shadows Settings Extender v2.1.2
www.mixmods.com.br/2020/03/shadows-settings-extender-v2-1-2-extensor-de-sombras/
➣ GTA San Andreas Idlewood - Retextured Mod
www.gtainside.com/en/sanandreas/mods/153302-idlewood-retextured/
➣ [SA] SilentPatch
www.mixmods.com.br/2019/12/sa-silentpatch/
➣ In-game Timecyc Editor
www.gtagarage.com/mods/show.php?id=18954
➣ IMFX v2.1
www.mixmods.com.br/2017/04/imfx-v2-1/
➣ [SA] SkyGfx v4.2b + Extended v1.7
www.mixmods.com.br/2024/03/sa-skygfx/
➣ MMGE 3 - McFly's Magnum Opus Mod
www.gtainside.com/en/sanandreas/mods/97969-mmge-3-mcfly-s-magnum-opus/
➣ SA_DirectX 2.0 Final + Actualización no oficial (versión ASI)
www.mixmods.com.br/2020/12/sa_directx-2-0-final-unofficial-update-asi-version/
➣ NGSA Renewed 2.0 - GTA San Andreas Mods
www.gtainside.com/en/sanandreas/mods/145136-ngsa-renewed-2-0/
➣ SA_DirectX 3.0 Beta
www.patreon.com/sadx3
➣ RESHADE
reshade.me
Según yo esto es un video único, nunca en mi vida he visto algo similar.
hiciste un video mas que increíble.
Muchas gracias por el apoyo! Normalmente no se habla mucho a profundidad de este tema. Los videos que he visto solo se limitan a los Test, comparaciones, instalaciones, entre otras cosas.
Que video tan increible creaste, logras transmitir que gta no es un simple juego viejo de 2004 etc.. sino que tiene muchisimo potencial aun por exprimir y tus conocimientos increibles 🤯, gracias por el aporte.
Gracias a ti por ver el video! 💥
Bien video bro!!!
💥
Qué trabajazo te mandaste hermano, muy buena info y bien detallada!! 🔥
Un grande Inari el mejor youtuber de habla hispana de modding gráfico del gta sa, muy buen video. Ojalá saquen una nueva version que arregle las sombras bugeadas del complex shadows.
@@matiasopsgt gracias por el apoyo! Aunque dudo mucho que saquen ese Fix... :,S
Realmente no conocia estos datos sobre los enb series, bastante interesante la verdad.
Nuevo suscriptor, se ve que tienes contenido de calidad.
Muy interesante. Suelo hacer mis propios mods cleo y otros.
Tu canal es un gran hallazgo
@@siempreretorna gracias por el apoyo! Respeto mucho a los scripers de Cleo, no es nada fácil.
Gran video!!
Inari le mete amor en cada cosa que hace, sos un grande.
Gracias por el apoyo!
Como te lo dije antes, felicidades, un increíble trabajo
Gracias por el apoyo bro! 💥💥
Que buen trabajo hermano, nunca habia nada igual, ganas un suscriptor mas 💪🏼
💥💥
Ya hacia falta un video sobre esto inari muy buen video 👍🏻❤️
@@robosuarez-tz4yb gracias por ver el vídeo!
Espectacular recopilación bro 🔥🔥
💥
Excelente video y muy buena información!
@@AbnerMtz01 Muchas gracias por el apoyo!
qué locura, muchas gracias por tanto
Tremenda data, gracias man
💥
que buen video la verdad :)
Gracias por ver el video!
Creo que un video acerca de la pre iluminacion, dar aproximaciones de como importar archivos dff y aplicarle una pre iluminación basica seria genial. Realmente sin esa correccion hay partes del mapa que se ven en negro. Y pedir a alguien que haga todas las correcciones de los modelos y los suba seria una locura aunque fuese pago. Seria mejor conocer la manera de hacerlo nosotros mismos. (Con tu video de reshade logre acercarme bastante a solucionar eso pero no es lo mismo) gracias por tu dedicacion y compartirnos informacion. 🙌🏽
Buenas! Muchas gracias por tu comentario. Me gustaría, pero seria un video en vano para el canal, tendría muy poca retención. Anteriormente subía tutoriales y eran los videos menos vistos, a los 10 segundos dejaban de ver el video, no recompensa en nada el trabajo de edición. Quizá podría ser un video para futuros miembros del canal cuando tenga la opción habilitada. Existen muy pocas personas interesadas por el Modding, la gente solo quiere LINK + Tutorial de instalación, no quieren otra cosa. Hay que tener en cuenta que la mayoría de correcciones de iluminación están dentro del mod "Proper Fixes". Pero aun no ha sido porteado para SAMP.
Muy buen video colega! Nuevo sub, de casualidad como se llama la musica que usaste al principio?
Gracias por ver el vídeo! Dejé el canal músical en la descripción. Yo descargué un Mix. No conozco los nombres.
Grande
💥
Exelente video saludos
El ENB es lo mejor que le ha pasado al GTA, es hermoso yo con la 3070 no tengo problema en mover todo a 1440p
Grande Inari
💥
excelente video socio, se me hacen super interesantes estos temas a pesar de ser un jugador ocasional de gtasamp
pd: es tu voz? sos un duro manin
Gracias por el video! Y no, yo estoy usando Eleven Labs.
Buen video
💥
Buena información
Ahora entiendo porque cuando me instale el enb en un gta virgen, se corrió normal, yo previamente con el miedo de si me correrá porque no tenía cierto redistribuibles ni librerias, pero claro de steam ya había descargado muchos juegos, supongo ya como mencionaste, de ahí se instalaron tales librerias y demás. Ya entiendo todo, gracias.
mucha data buen video Inari, me gustaria que enseñes como dijiste a instalar el proper fix compatible con SAMP, ya que para mi es lo mas completo que podes tener en el gta con todas sus correcciones de errores mas haya del Silent Path.
@@alexcontreras4210 gracias por ver el vídeo! Si, pronto les traeré la forma de instalarlo correctamente en SAMP. Aunque ya la autora del mod sacó un BAT para SAMP. Tendría que hacer la prueba. Les traeré las correcciones en un capítulo que estará dentro de un vídeo que tengo en mente.
@@i-lu9091 perfecto, esperare el video entonces, exitos Inari!
¿Habra mods para corregir los poligonos de todo el mapa?
PD: Que buen video 10/10.
@@bredgames23 Gracias por ver el vídeo! Con relación a tu pregunta, honestamente no lo veo muy viable. La primera razón es por el arduo trabajo, es realmente tedioso suavizar objetos sin generar tantos bugs. La segunda estaría relacionada al LAG, una PC de bajos o medianos recursos no podría procesar correctamente un número considerable de objetos con suavizado. Para darte un ejemplo, un solo auto modificado puede tener 25 mil a 30 mil polígonos, y eso ya causaría lag en algunas PC (antiguas), ahora imagínate todo el mapa. La tercera razón es por el motor gráfico, hay un límite de polígonos por objeto, considero que sería mucha carga para el juego. De todas formas existen algunas correcciones creadas por Hysen, "Mesh Smooth Pack", no ocupa todo el mapa, solo zonas específicas.
Si eres moder te recomiendo que agás un mod que mejore los polígonos del mapa es un mod que jamás había visto en internet y sería muy útil y aceptado por la comunidad.
@@alejandrogarciamendez3251 eso es mucho trabajo. Necesitaría mucho tiempo libre que honestamente no tengo. Además, causaría muchas limitaciones y algunos problemas con PCs de baja gama. Existen algunos packs de Mesh Smooth creados por Hysen en Mixmods. No cubre todo el mapa, solo zonas específicas.
@@i-lu9091 oh gracias por el dato
Hay un mod de mixmods que trabaja en eso
@@dilanpoveda377What is this mod called?
@@lorenzodk3124 meshsmooth pack
Inari. Muy buen video. Me encantan los ENB que has compartido y sé que todos son presets tuyos. Pero alguno que recomiendes bueno y con pocos bugs para jugar SAMP ? De casualidad ayudas a instalarlos ? Tengo una 4070 Ti, pero me he metido en líos intentando descargar ENBs y esas cosas por el tema virus y eso. Acabo de formatear mi pc y no quiero volverla a cagar. Te agradecería montones.
Saludos!
Muchas gracias por apoyar el canal! Yo solo tengo dos ENBSeries oficialmente liberados y están en GTAInside.com, son pesados y no los he actualizado en muchísimo tiempo, no los recomiendo en 2024. Lo que tu ves con mi nombre por TH-cam, son filtraciones que he tenido y en su mayoría tienen virus. Con esa tarjeta de video puedes jugar cualquier ENBSeries, pero no sé cual recomendarte, depende de tus gustos, honestamente yo solo uso las cosas que edito, no conozco el performance de otros ENBSeries, solo he usado los de Zimmer y Ethmods. Con respecto a la instalación, tengo un video donde explico todo eso. Busca mi video de como instalar Reshade correctamente. Ese video tiene varios capítulos, ahí explico como instalar ENBSeries dependiendo si tiene el archivo "enbseries.asi" o el archivo "d3d9.dll". Recuerda que para que un ENB funcione correctamente, debes tener las bibliotecas de Microsoft C++.
@@i-lu9091 Hola Inari.
Te pudiera escribir por Discord o crees que es molesto de mi parte ?
Me encanta como se ve en el 8:30 de este video o el de tu video de "GTA San Andreas - SAMP |FZ:RP| LAGSHOT FAIL - NGSA ENBSeries". Sin embargo, descargué el NGSA Renewed 2.0 que pones en descripción y no logré llegar a ese resultado, además me pasa que de la nada hay momentos en los que el brillo se empieza a subir de manera exagerada y si muevo un poco la cámara mejora, pero a veces es injugable :(.
Gracias por responder.
@@chesco_yt Lo del brillo es por el "EnableAdaptation", debes desactivarlo, cuando lo hagas el juego se pondrá mas oscuro. Solo debes jugar con el brillo y la gamma del ENB hasta equilibrar los colores que tenias antes. El tema de editar un ENB es complejo, no es algo que pueda explicar por comentario o por Discord. Puse el link del ENB original para mostrar respeto por Zimmer, el autor del NGSA. Ese ENBSeries no es para jugar en SAMP, es muy pesado de correr, tiene muchos problemas. Para sacar todo su potencial se debe editar correctamente.
@@i-lu9091 dale máquina. La pregunta iba enfocada a poder ajustar el que ya tengo con las opciones del shift+enter pera que me funcionara para SAMP. Siento que cada que intento moverle algo lo malogro más y me toca casi que desinstalar y volver a instalar. Por ahora estoy usando la versión 4.1 de ese y va bien, lo único es que el Log del chat se me borra y me toca apagar la corrección de color y volverla a prender y ya funciona.
te lo agradeceria mucho
y que les cuesta cambiar la API del juego para asi llegar a tener mas rendimiento ? es posible eso? asi como GTA 4 que lo podemos cambiar a Vulkan facilmente con un Archivito.... ese juego tambien es d3d9 JAJA ....Que excelente video tan explicativo ni trolencio hace videos asi...
Gracias por ver el video! Con relación a tu pregunta, ya eso es posible en GTA San Andreas. Los rusos tienen una guía de como cambiarte a Vulkan. Pero a mi personalmente no me gusta del todo. El rendimiento mejora, en mi caso unos 5 a 10 FPS (no es mucho), pero trae MUCHOS BUGS, los efectos del juego se buguean en su mayoría, el Shader Cloudsworks de ENBSeries también se buguea. No me parece 100% funcional. Conozco gente que lo usa, pero sin ENBSeries.
Buen video no había visto un video con tanta información de los enb series en especial en español. Por cierto como haces para editar la niebla en el directx 3.0? Intente aumentarle la distancia de dibujado con el project 2dfx pero se sigue viendo la niebla y no quedan bien las luces en la noche. Si pudieras hacer un video sobre eso y sobre como arreglar los bugs de iluminación de las texturas seria una locura
Hola! Muchas gracias por ver el video. Ese es el tema que mas causa confusión con respecto al DirectX 3.0. Cuando modificas la distancia de dibujado desde el Timecyc o un Scrip como podría ser el 2DFX, dicha modificación no tiene absolutamente nada que ver con la niebla generada por el shader del DirectX 3.0. Una cosa no tiene relación con la otra, por lo tanto se debe hacer el ajuste directamente desde el código escrito dentro del sombreador con el nombre 1.fx, en ese sombreador se encuentras las propiedades del cielo (algunas), y por ende, también la niebla. Para quitarla necesitas primero romper el limite o el umbral que Makarus puso por defecto en el apartado "Distant Fog", en el 1.INI se puede ver INGAME, pero solo desde el FX se puede modificar para romper el limite. Por ejemplo, yo lo puse de esta manera:
float UIMax=100.5;
Luego se deben editar algunos números relacionados a esta sección del código:
"float GetVolumetricFog(float3 wpos, float2 coord)"
Es algo que honestamente no te puedo explicar por un comentario. Hacer un video podría ser una opción pero por el momento me quiero dedicar al formato largo, y un tutorial de eso que me estás pidiendo no duraría ni 3 minutos. Una aclaración, en el video muestro como elimino la niebla pero del DirectX 2.0, el proceso es levemente distinto.
@@i-lu9091 Eres un genio amigo! acabo de probarlo y si funciono igual no queda tan bien como el directx 2.0 que muestras en el video, pero al menos las texturas ya no se ven tan blancas de lejos.
@@i-lu9091 Una pregunta más, que configuración de ped spec usas en el video en 6:48 lo puse en el directx 3.0, pero los personajes se ven como de goma
@@Rlcf43 pon todo en 0.0
Los polígonos de una montaña están cambiando a una forma de octágono en lugar de suavizarse como el suyo. Estoy usando 3ds, ¿hay alguna manera de resolver esto?
Dios! Que tengo que hacer para poder descargar ese preset del 3:41 es tal cual mi gusto en enb series, espero tu respuesta y gran video, me lo ví completo!
Gracias por apoyar mi contenido! Soy suscriptor tuyo hace tiempo. Por el momento no es posible, no lo he liberado y tengo que hacer muchos ajustes en el apartado nocturno.
@@i-lu9091 Entiendo hermano, me gusta lo que haces, te agregué al discord para estár el pendiente :D gracias!
Inari, en algún momento utilizaste algún programa de diseño como AutoCAD, Revit u algo así para alguno de tus proyectos?
@@Nata-go9xj a qué proyectos te refieres exactamente? Hasta el momento no he usado esos programas de diseño que has mencionado.
@@i-lu9091 una vez me hiciste un comentario en foro sobre un retexturizado que hiciste con 3D max y sketchup, son programas que utilizo en arquitectura, por eso te pregunto to si también usabas esos otros programas para algo xd
@@Nata-go9xj Comprendo, creo que recuerdo ese comentario. Aunque 3DMAX es de Autodesk. No sé puede usar cualquier programa para eso, ya que deben tener soporte con el juego. El programa 3DMAX es perfecto para el Modding.
BRO HAZ VIDEO TUTORIALES PARA INSTALAR TUS ENBS QUE ME ENCANTAN UN SALUDO Y SIGUE ASI ❤❤
Gracias por apoyar el canal!
👍
13:43 la unica manera de arreglar el bug de que hay partes que se ven totalmente en negro es solo con 3d max? no hay manera de extraer la textura de dicho lugar y editarla?
@@Rodrigo_bass33 Eso no sirve de nada. El color de dichas partes no está relacionado a las texturas, está relacionado al modelo DFF, y eso se debe editar con 3DMAX. El mod Proper Fixes le da solución a la mayoría de esos problemas.
@@i-lu9091 entiendo.. muchas gracias. Toca aprender a hacerlo porque lo veo muy necesario.. ví algunos vídeos de prelighting para iluminar esas partes que aparecen en negro.. pero no logro entender del todo como funciona. Tendría que probar el mod proper aunque solo juego online.
Inari!!! Hay alguna opcion de usar rosa en FZ¿ Actualmente ni con el Modded sa ni el Custom Saa se puede, estan vetados
@@Andrueeh hasta el momento no. Pero seguramente debe existir una solución que desconozco.
porfaaaaa tutorial de cómo suavizar los poligonos de manera más lenta quiero hacer un proyecto
Hola, buen día. Alguien podría ayudarme a tener esa configuración de enb del 0:03 por que ya instale el direct X 3.0 y aun se ve lejos de lo mostrado en este video. Gracias
Hola, gracias por ver el video. Esa configuración del segundo 0:03, no es publica, no la he liberado y dudo hacerlo. En mi video no muestro el DirectX 3.0 original, ya existen muchos videos de eso. Yo lo configuro para mi contenido de TH-cam. Este video como dije en un inicio, es informativo, no es de aportes ni tampoco es un tutorial. Saludos!
@@i-lu9091 Gracias por la aclaración. Podría sugerirte un video de como modificar un enb por favor, no he encontrado un video de como modificar un enb hasta ahora, y no se muy bien que perillas tocar. Te lo agradeceria mucho.
Increible video amigo, excelente contenido grafico e informativo felicidades.
@@sumariotreintaydos7974 gracias por apoyar el canal!
@@i-lu9091 No es mi intencion molestar ni nada pero me resolverias la siguiente duda por favor? Es que veo también juegas en Fz y e estado intentado instalar un velocímetro mediante Moonlader pero me lo detecta como cheat con el nuevo anticheat, con el que tu tienes te a pasado algo similar? y si no donde podría conseguir el mismo? Gracias de ante mano.
@@sumariotreintaydos7974 El velocímetro que aportó Angel Shaw en su canal es detectado por el anticheat. Es un falso positivo, la única persona que puede arreglar eso es el Scriper que lo desarrolló. No hay una solución directa para esos problemas relacionados con el Anticheat.
@@i-lu9091 Justamente es ese el que me presenta problemas entiendo perfectamente lo que me dices, gracias por la respuesta, si no es molestia te pregunto con el que enseñas justamente en el minuto 1:36 te a presentado problema? o donde podría conseguir el mismo?
@@sumariotreintaydos7974 El velocímetro de mi video funciona correctamente. Es de pago, lo vende cabezon1989_ , ese es su contacto de Discord. Es un desarrollador de LUA, CLEO, ASI.
Hola I.L., ¿ya has tratado de moddear un gta con Rosa Evolved + ENB + SKY GFX (en especial la opción del Wind Proyect)?.
Yo he intentado hacerlo pero solo he podido tener R.E. con ENB y algunos errores de procesado (tirones, texturas que no cargan a tiempo y se ven borrosas e incluso crashes a largo plazo).
Gracias por ver el video! Aunque no sé si pusiste mucha atención jaja. Mira el 12:35 , ahí claramente muestro Rosa Evolved + ENB + SKY GFX y el WIND SHADER, mira las palmeras. Esos errores que me estás comentando son porque 1. Seguramente no tienes el Improve Memory Stream adaptado a RoSa 2. No tienes Largeadress. SI no tienes estos dos elementos, simplemente tendrás Crash a largo plazo, la memoria se satura, las texturas se ponen borrosas después de unos minutos y tira Crash o se cierra el juego. Lee todo lo que necesitan dichos mods, en la pagina de Mixmods detallan muy bien los ADDONS que necesitas para usar todo eso. Lo otro, es que en TODO el video completo estoy usando Rosa Evolved + ENB + SKY GFX, el WIND Shader solo lo muestro en el minuto 12:35
@@i-lu9091solucioné todos los problemas de procesado reinstalando el GTA en uno virgen con solo escential pack, seguí los pasos de Junior.
Lo que me pasa ahora es que no puedo instalar ningún colormod, enb o reshade.
Traté de rastrear el problema quitando mod por mod, archivo por archivo y al parecer el problema tiene que ver con el archivo d3d9.dll de los enb.
¿Alguna solución?
@@sampeando8742 no comprendo bien tú problema, me causa mucha confusión. Me estás hablando de varios mods que no son compatibles entre si. Con relación a Reshade, tengo un vídeo enseñando paso a paso como instalarlo y adaptarlo a un ENBSeries que tenga el archivo d3d9.dll...
@@i-lu9091 el problema actual es que básicamente no me corre ningún ENB, color mod o reshade con la suma de los mods: Rosa Evolved, SkyGfx Extended y Wind project, a eso se le suma que tengo 2dfx y juego en SAMP.
Aparentemente en cuanto quito el archivo d3d9.dll se van los crasheos (que por cierto se dan en cuanto apenas se da 1 fotograma del login de samp) pero igual sin eso no funciona el ENB series.
Ya tengo bastantes configuraciones hechas en los .ini de Improved streaming, Mixsets y Open Limit Adjuster, el juego es estable al 100%, nada de bajones de FPS exagerados ni crashs, pero en cuanto quiero poner alguno de esos mods que te digo me da tremendo crash al querer loguear.
¿Tienes algún grupo de discord donde se den soluciones?
Amigo, podrias explicarme como exportar los modelos del gta a blender? me gustaria intentar hacer correcciones en la geometria de los modelos por favor
@@omega_682 exportar o importar? Porque si de entrada ya los sabes importar, la exportación es igual de sencilla. Necesitas DragonFF DFF. Yo no sé mucho de blender, uso más el 3DMAX.
jaja lo del 10:16 me topé con ese problema
Es algo que suele suceder jajajaja...
Hi, i got a question about the dof, so i want dof with directx_3.0 but the problem is that dx 3.0 doesn't have this option, i was trying with the reshade to add this dof but it overrides over the chat and the hud and they're also blury, can you help me plsss?
Hello, you need an FX with the compiled depth of field. A quick and simple solution is to look for an ENBSeries that does have depth of field, copy the FX and paste it into your DirectX 3.0. This can replace sun rays, or replace motion blur. It depends on the FX. You can put the blur code inside "enbdepthoffield", this does not replace the sunray shader.
@@i-lu9091 thanks man, i will try it today. 🤍
@@i-lu9091 you're a legend bro, it worked!! God bless you and your family.
@@sevcencoandrian6956
Inari Tienes algún dc donde tengas tus enb gratis subidos obvio los gratis ?
Solamente tengo dos ENBSeries muy viejos liberados y se encuentran en gtainside.com
El rendimiento afecta con el chipset de AMD? Tengo una rx 480 8gb y creo que va mejor los ENB con Nvidia
Naturalmente GTA SA con ENBSeries anda mejor usando Nvidia. Incluso se han reportado algunos bugs en GTA San Andreas con ENBSeries usando AMD. Yo considero que dentro de un plano general independientemente que se use o no ENBSeries, Nvidia tiene mucha ventaja en este juego.
hola amigo,podrias pasar tu gta reshade con enb series,ya que ami no me deja entrar porfa bro me lo pasas
Hubiera visto esto en mi epoca de samp, donde el gta virgen estaba prohibido en mi pc 😅😅😅
loco que micrófono tienes?
@@cadenafeka estoy usando Eleven Labs. No es mi voz. Igual, cualquier micrófono de condensador relativamente decente puede potenciar los graves. Solo debes usar el efecto de proximidad.
me corre un enb piola con la rx 6600?
cual es el enb que usas al hablar de requisitos en el multijugado al principio 4.
y que hud usas
@@CrxckYT es una modificación que hice del DirectX 2.0, nunca la liberé. Tengo un video con el nombre "Exotic Night Preset". Dejé un comentario fijo explicando las razones. El HUD simplemente es el de GTA V.
@@i-lu9091 a ok
Hola, podrías explicar como hacer un preset de enb o editarlo? yo baje el Ethmods Graphics Preset, ejemplo el Sa DirectX 2.0, me va a 60 FPS estables todo el tiempo, pero el Ethmods Graphics Preset tiene bajones de FPS, que podría tocar para hacerlo estable? Gracias.
d3d9.dll vs enbseries.asi, mejora el rendimiento?
Me estás pidiendo más de lo que puedo ofrecer, sabes lo complejo que seria para mi hacer un tutorial de como crear correctamente un Preset para ENBSeries? Lo máximo que podría hacer es explicar el funcionamiento de los FX de ENBSeries y su configuración desde la interfaz de ENBSeries "in-game". El tema de editar el código interno de los FX, ya serian conceptos de programación. Es contraproducente para mi hablar de eso en el canal, no tendría ni 20 segundos de retención de publico, lo cual se traduce en una perdida de tiempo.
2. Siento que no viste mi video completo, te invito que lo veas, con un preset jamás harás que un ENB te ande de manera estable. Si quieres estabilidad en un ENBSeries simplemente debes cambiar de PC. Sé que suena mal, pero es la realidad. Este parche gráfico está muy limitado. Hay una forma de ganar FPS con ENBSeries pero podrías tener más problemas con la fluidez a pesar de ganar FPS. Presiona Shift + Enter, y desactiva el parámetro que dice "Waitbusyrender", se encuentra en la parte superior izquierda, específicamente en el apartado que dice "Limiter".
3. En el video lo expliqué, d3d9.dll es la extensión que usan algunas versiones antiguas para ENBSeries, y también expliqué que son las más livianas. La versión 430 es la única que tiene la extensión .ASI, la cual es directamente compatible con Windows 8, 10, y 11, y puede ser mucho más pesada de correr dependiendo de la edición que se haga teniendo como base esa versión. Un ejemplo podría ser DirectX 3.0. Este ENB genera más carga al procesador y GPU por los shaders que tiene por defecto. Si tu eliminas el enbseries.asi para luego poner el d3d9.dll, el DirectX 3.0 dejará de funcionar y tendrás una imagen muy bug.
En conclusión, no puedes hacer estable un ENBSeries con un Preset. Lo máximo que podrías hacer es desactivar el "Waitbusyrender", o desactivar efectos desde el menú, pero personalmente pienso que desactivar FX para empeorar el ENB y así ganar FPS, no tiene nada que ver con optimización. Al igual que bajar la resolución, eso es peor para la experiencia de juego.
@@i-lu9091 Gracias por la aclaración, estaba buscando ENBs en GTA Inside y de casualidad me encontre uno tuyo, el CCM Redux Style ENBSeries, lo probé con mi RX 6700 XT y me funciona super, y no esta mal, la verdad, me gustó :D
Bro por favor te ruego hagas un tutorial con el timecyc y su instalación ya que los que instalo
Me abre el juego, pero el mouse no funciona
@@paris1838 hay varios tutoriales acerca del Timecyc Editor, algunos están en español. Si no te funciona el Mouse, es porque tienes algún mod en tu GTA que crea conflicto con la herramienta.
tengo una gran pregunta. Asi como dices que por la API de DX09 puede causar mala optimizacion, ¿es posible con el mod de API de VULKAN tener un mejor rendimiento usando ENB ? Es que tengo momentos en donde el juego usando ENB me corre a 35 y 40 FPS en 1080p!!!! y bueno me parece demasiado poco una RTX 3080 y un i3 12100F overclockeado a 4.20 GHz (4 nucleos y 8 hilos) y 24 GB de ram a 3200 Mhz, tengo 1 tb en un SSD 2.5 860 EVO samsung
@@mein_leben1933 ya probé dicha API, si hay un cambio en los FPS, pero no es tan grande, yo lo percibo de esa forma, muchas personas han dicho que mejora mucho el rendimiento usando ENBSeries. De todas formas ten en cuenta que no solo es un asunto de API, también tiene que ver con el motor gráfico del juego. Yo actualmente sigo usando DX09. La API Vulkan me genera muchos bugs. Qué ENBSeries estás usando? Con una RTX 3080 no deberías tener esos FPS.
@@i-lu9091 gracias por contestar. Soy nuevo en esto de los ENB y estoy usando Direcx 2.0
@@mein_leben1933 Cómo te van otros juegos? Posiblemente tu GPU no está configurada para GTA SA y por eso está usando solo el procesador. Esos FPS usando el DirectX 2.0 no son posibles en una RTX 3080.
Hola guapo
En mi enb la distancia se ve blanca eso se puede quitar para que se vea el fondo correctamente?
Si estás usando el DirectX 3.0, es posible. Envíame un mensaje por Discord identificar mejor el problema.
@@i-lu9091 Ya te contacte por disocrd, gracias por la ayuda!
Peço que solte o próprio gta completo para não ter que configurar pessoalmente
Este vídeo não é sobre esse assunto. É um vídeo informativo, não é um tutorial.
podre jugar bien con una rtx 2060?
Si juegas con un ENBSeries 306 o 248, no tendrás muchos problemas, podrás jugar relativamente bien. En el video lo explico.
Yo tengo la 4060ti con el directx 3.0 y reso 2k y ves me va bien xd
Te va bien, pero no 100% fluido y lo sabes. 💀
veo esto jugando en un gta fps up dksjahfgasf
Lo importante es que puedas disfrutar el juego, los mods para mejorar los gráficos no lo son todo. Gracias por ver el video! 💥
Como hago para tener un gta modificado por ti donde pago o que hago amigo quiero un gta realista para reventar mi 4060 jajajajaja
Hola! Siempre dejo mi contacto en la descripción. Con una 4060 se pueden lograr buenos resultados.
esa es tu voz??
Excitante cierto..
seria maravilloso saber la solucion para usar proper fixes en samp
Aportarme el enb fansasy world porfa
@@rykelxlopez4274 eso está filtrado en TH-cam. Yo no tengo ese ENBSeries.
@@i-lu9091 entiendo no lo he hallado aún
Hola las montañas redondeadas donde las puedo bajar?
@@LaPonyConCabelloRojo No las he liberado. Esas montañas pueden causar problemas en SAMP. En un futuro si quiero hacer un mod dedicado a eso.
@@i-lu9091 yo tengo el mapeado de la definitive edition, no hay una forma en la que pueda contactarte para saber como poner esas montañas con colisiones mejoradas?
@@LaPonyConCabelloRojo Explícame bien, tienes el Mapeado de la versión definitiva para GTA SA clásico? Te refieres a todos los modelos, o solo una parte? Si no trae las colisiones, se deben crear. Eso se hace con 3DMAX y Colisión Editor. Es algo que requiere mucho tiempo. Mi contacto siempre lo dejo en la descripción, pero no creo que te pueda ayudar con eso por ahora porque no dispongo del tiempo necesario.
@@i-lu9091 todos los modelos los tengo los de DE exportados del juego pero bueno ya te escribo
Buen vídeo
💥