"No hay peor ciego que el que no quiere ver" Muy buen video Angelo. Yo seguiré usando DLSS ganando fps, calidad visual, menos consumo y en mejores latencias!
Creo que los de "se ve borroso" compararon una vez DLSS 1.0 contra nativo y ya se quedaron con el mismo discurso para siempre y de ahí no los saca nadie
amigo tengo una 4070 super dlss se ve horrible muy borroso directamte prefiero usar nativo y dlaa claro que en 4k no pero si usas un pc prendes dlss en 1080p que es donde el 60% ed los gamer juega se ve espantoso
Mi hermano tengo una 4080 y un monitor 1440p oled de 240 hz uso dlss en equilibrado y cuando la opcion esta disponible tambien fg estoy contigo tu tienes la razon dlss hace magia un abrazo y sigue con tu buen trabajo
@@GusvalEn los supuestos leaks si había núcleos tensor en las especificaciones, además con la nueva versión del upscaler con el modo transformativo podrían tener mejor calidad aún usando resoluciones más bajas como base.
También se debe analizar la versión de dlss que tenga el juego y como implementa el juego la tecnología por ejemplo en battlefield 2042 el dlss en calidad si se ve peor que nativo.
Saludos, es mas que claro que quienes se quejan de DLSS som quienes jamas lo han usado, es mas, me atrevo a decir que siguen tirando de FSR enun R2400G y piratea todo, haber que dicen con las nievas RX9070 que traeran tecnologias y el FSR4 sera exclusivo de esas gráficas y a lo mucho de la serie RX7000, nuevo suscriptor 👏🏽
Buenas, Ángelo. Estoy de acuerdo con vos. No hay motivo para no usar DLSS en lugar de jugar en nativo. Eso no quiere decir que sea perfecto ni nada parecido. Yo lo mencioné en uno de tus comentarios del video anterior pero, el DLSS, cuando está la imagen quieta, se ve perfecto y hasta parece una imagen de mayor resolución a la nativa. El problema viene cuando movés la cámara. Se pierde toda esa nitidez y se ve una imagen borrosa o lavado en comparación a la imagen estática. No digo que se vea mal de lo borroso que se ve pero, si lo comparás a la imagen estática, si se nota mucho esa borrosidad. No se si se nota tanto en todos los juegos. Yo juego mucho The Witcher 3 y Cyberpunk 2077 y es súper fácil notar esto que te comento. Más que nada en zonas iluminadas se nota muy fácilmente. Espero que lo solucionen con la versión 4 de DLSS. También hay que tener en cuenta las implementaciones del DLSS en cada juego. Hay juegos en los que se ve tan mal que hasta se ve mejor la calidad nativa que el DLAA. Un ejemplo es The Last of Us. No se ve mal en calidad de imagen pero si que tiene un ghosting que es terrible. Te deja una estela muy grande cada vez que movés el personaje. Eso se soluciona actualizando el archivo de DLSS pero no todo el mundo sabe eso y creo que hay que valorar más como vienen los juegos por defecto que modificandolós uno mismo. Me causó gracia lo que dijiste de "okey, digamos que Ángelo no ve bien porque usa lentes" jajaja. Por último, como dije en el video anterior, yo intento usar DLAA, siempre que puedo. El DLSS lo uso obligado cuando se usa el RT/PT o si pongo un juego en 4k. Saludos y buen video.
@@Hoytehablode respuesta a la primera pregunta y el primer punto, citando lo que dice el amigo del comentario original "DLSS, cuando está la imagen quieta (estatica), se ve perfecto y hasta parece una imagen de mayor resolución a la nativa. El problema viene cuando movés la cámara. Se pierde toda esa nitidez y se ve una imagen borrosa o lavado en comparación a la imagen estática. No digo que se vea mal de lo borroso que se ve pero, si lo comparás a la imagen estática, si se nota mucho esa borrosidad" y como respuesta al segundo punto, tengo una RTX 3060 y juego a 1080p
Hola bro, hmm rara sugerencia de youtube pero interesante video, yo tuve una rtx 3050, probé DLSS en god of war, el anterior a ragnarok, porque creo que no se puede quitar, y no le note problemas, podía jugar a 60 fps, ahora tengo una rtx 4070 ti, pero la tengo en pcie 3.0, no se si me esta limitando mucho pero en teoria, no deberia por ser retrocompatible, estoy con un i5 9600 k y todo me va relativamente bien, ya con mi nueva maquina, en tekken 8 no le noto casi nada de diferencia en DLSS (hay un mod para quitarle el reescalado y poner nativo), pero si luce mas limpio, mas nitido en 1080p nativo, pero igual, no es mucha la diferencia, ya ahora estoy jugando el final fantasy 16, cuando le pones dlss calidad, yo no le noto diferencia, se ven igualitos nativo y dlss calidad, pero no me mejora nada los fps xD, ahora, lo que si me arregla mucho el tema en las ciudades, porque en campo abierto anda muy bien el juego, es lo de frame generation del dlss, lo probe en dlss 3 y fsr 3 y ahi si tengo problemas, se pierde el motion blur, se ve todo fluido pero se distorciona un poco cuando estoy en movimiento. El verdadero problema del reescalado y las tecnicas de IA (u otras) para aumentar resolucion es esa parte, cuando estas en accion, corriendo por los mapas, girando rapido la camara, ahi comienzas a notar que algo no anda bien, y ahi es donde notas que la imagen tiene fallas, pero bueno ahi si que cada quien juegue como le gusta, yo tengo un defecto propio desde siempre y es que una vez que veo algo que no me gusta, siempre estoy chequeando que no aparezca mas, y con dlss me pasa mucho eso, pero igual depende la intensidad y el titulo, en spiderman Miles Morales no puedo usar dlss, lo veo horrible porque ademas de todo el juego es bastante movido, imaginate eso de culumpiarte por toda la ciudad pasando edificios a alta velocidad todo el tiempo, es dificil no ver defectos asi, pero quien no lo note y quien no los vea porfa no me hagan caso y sean felices xD, yo me odio por ser como soy porque no puedo disfrutar muchas cosas pero no hay nada que hacer, asi soy y asi me toca vivir :P.
Exacto, yo me preguntaba lo mismo, aquellos que dicen tener una grafica Nvidia y juegan sin dlss es difícil de creer, que te hace pensar que mienten ellos mismos para hacer quedar mal el dlss xS
Y dice jugar a 4k 120 fps sin dlss jajajaja, sera a juegos de hace 10 años, competitivos o en low porque ningun juego triple a moderno lo va a jugar a 120fps 4k nativos con una 4090 jajajaja
Personalmente me gusta jugar los juegos con DLAA, pero no podría decir que la calidad de los otros presets sea mala ni mucho menos, por ejemplo Wukong lo jugué con modo calidad y se ve genial incluso mejor que nativo pero otros juegos como Lies of P el preset de calidad baja muchísimo la calidad de imagen, desconozco la version de DLSS implementada supongo que sera un version vieja ya que bajo mi punto de vista desde DLSS 3.5 ya la calidad es excelente. Ya tecnologias como frame generation dependen mucho la implementacion de cada juego para que yo la use, en el mismo juego de Wukong la utilice y la calidad es muy buena el unico problema era relacionado al HUD de conjuros que tenia demasiados artefactos pero fuera de eso otorgaba una buena experiencia. Buen video!
Brothe seria interesante que probaras saliendo del preset recomendado vs DlAA sabemos que dlss equilibrado a 1440p se ve mejor que 1080p DlAA pero seria interesante ver un Dlss rendimiento desde 1440p vs un DlAA desde 1080p para que también la gente que utilice por ejemplo un monitor 1080p pueda experimentar y utilizar dlsdr y de ahi activar dlss no se igual en general dlss vs DlAA para ver si la perdida de rendimiento compensa e conocido canales que juegan en medium mas DlAA para tener la mejor calidad ya sea por vram o porque la gpu no da para high pero dlss podria ayudarles en estos escenarios talvez se vea mejor dlss preset recomendado con mejor settings que DlAA médium o low y sobretodo Dlss más Ray traicing o path traicing vs DlAA sin estos efectos en general creo que DlAA solo se debería utilizar cuando el juego vaya muy bien y no tenga ray traicing pues la diferencia de calidad me parece poca bueno se perdia nitidez pero dlss 3.8.10 arreglo esto en general y dlss 4 seguramente mucho mas yo creo deberiamos utilizar dlss para subir un poquito mas los gráficos o rendimiento no mantener settings bajos y agregar DlAA para mejorar la calidad incluso me plantee probar eso de dlsdr tal vez a 4k un ultra rendimiento vs 1440p en DlAA nativo sería interesante
Yo uso un monitor 1080p, en donde las técnicas de reescalado o antialiasing se suelen notar bastante, y con dlss no noto diferencia, en algunos casos incluso llegando hasta equilibrado. Puede que yo tampoco tenga visión microscópica y no sea capaz de notarlo, pero creo que es (al menos para mucha gente) más una idea, que percepción objetiva. Pienso que es un poco como esa obsesión por poner todo en Ultra, sin notar siquiera cambios significativamente, en comparación con Alta o Muy alta. Hay juegos donde se nota más, claro, o si comparamos entre Bajo y Ultra, pero llegado cierto preset (o apartado gráfico puntual) suele ser prácticamente lo mismo en muchos casos. Sin embargo hay personas a las que les quita el sueño que la distancia de dibujado no les permita ver los detalles de un arbolito a mil metros, cuando lo normal es dejar de ver los detalles de las cosas a una distancia mucho menor. Pero bueno, cada cual con sus locuras
pregunto algo si tenes una placa de video de gama alta invertiste tanto para usar un tipo escalador con ia para renderizar el juego a menor resolucion teniendo 4k y renderizando en 2k algo asi no sirve lo que seria mejor seria nativo y los escaladores serian para placas gama media baja
Al contrario, estás pagando la gráfica para usar todo lo que te ofrece, DLSS no tiene pérdida gráfica (más bien la aumenta) y además te da fps y te baja la latencia, es importante usar estas tecnologías para aprovechar tu gráfica al máximo
Cuando puedas jugar a los juegos pathtraced o con alto raytracing a 4K a mas de 60 fps sin ningun tipo de reescalado me avisas. Por el año 2040 estaras tu jugando a cyberpunk pathtraced con con esa mentalidad.
Ahora la pregunta es (no se si lo dice en el video), vale la pena usar dlss en 1080p. Porque tengo una 4060 pero no se si activarlo, no se si al partir de una resolucion muy baja si se note demasiado.
Depende del juego, hay algunos que tienen una versión vieja del dlss y se ve horrible en 1080p. Pero hay videos donde te enseñan a actualizarlo sin ningún problema, aparte con el dlss 4 vas mejorar mucho el reconstructor.
Depende que tan bien esté implementado y cuantos artefactos cause. Sería de probar. Pero por ser una resolución baja, no iría mas allá de DLSS Calidad. A menor resolución mayores serán los artefactos y errores. Mi recomendación es que si usas 1080p quedate en nativo, a menos que el DLSS esté bien implementado.
sinceramente a 1080p no vale la pena, ni siquiera la ultima version, en 1080p ironicamente preferiria usar dlaa (teniendo la potencia para ello) así tienes un antialiasing excelente, para usar dlss a 1080p preferiria usar primero DSR para escalar la pantalla a 1440p y luego usar dlss calidad, así si te puedo asegurar en un 100% que se verá mejor que 1080p nativo.
@ ajaj ese man no sabe que se puede actualizar el dlss, anda diciendo en otros comentarios que juega a 4k con DLAA y PT a mas de 60 fps con una 4070 super cuando ni la 4090 puede hacerlo xD
@ los he ganado con dlss y el único que noto sierra perdida en los reflejos es Ragnarok pero es que el juego es tan ligero que lo puedo jugar con dlss a 165 fps constantes
dlss baja latencias no las aumenta ya que al aumentar los fps disminuye la latencia y mas si usas reflex, por ejemplo usar fg te suma 10 ms de latencia y usar dlss te quitan 20 ms de latencia al generar mas fps desde el rasterizado, seguirias estando 10 ms menos que nativo y si sumas reflex facil baja 20 a 30 ms mas
Yo el dlss lo usaría en juegos que mi gpu le cueste moverlos siempre y cuando tengan soporte, los generadores de fotogramas yo prefiero pasar de ellos.
Puede que sea una tontería pero no puedo resolverlo. Tengo una 4060, juego en 1080p a 60hz. Sí, estoy ahorrando para comprar un monitor con mayores tazas de refresco pero ahora no puedo, solo me alcanzo el billete para la 4060. Mi problema es que en juegos como Silent Hill 2 Remake o Alan wake 2 mi GPU se queda algo corta para llegar a 60FPS con gráficos en Alto o Ultra o con RT. Pues recurro a DLSS y/o FG si está disponible y mis FPS se disparan, pero se disparan mucho y al final tengo esos horribles cortes de imagen en la pantalla que, supongo, es porque son muchos fps para mi monitor de 60hz, tearing. El tema es que cuando activo estas tecnologías ya no puedo limitar los fps a 60, mi forma de paliar es subir gráficos al máximo con RT activado para así hacer bajar los fps y acercarlos a 60 pero de todas maneras terminan oscilando y no bajan de 70, incluso reescalando resolución al 200%. Creo es sobretodo Silent Hill 2 remake, porque Alan Wake lo pude ajustar bien y jugué a 60FPS estables. Total que sin DLSS y FG no logro 60FPS estables y con DLSS + FG tengo demasiados FPS. Lo chistoso es que si conecto al tv que es 4k y juego a 1440p el Silent Hill me va mucho mejor, supongo que así logro acercarlo y mantenerlo cerca de los 60fps. Estaba más feliz que perro con dos pulgas con la compra de mi 4060 y más la rabia que he pasado.
lo que funciona para el tearing al menos me funciono a mi en gow ragnarok, fue activar el frame generation y limitarlos entre 68-80fps, con Riva tunner, yo los limite a 74 y el tearing si salia saliendo, pero salia hasta abajo del monitor, pero cerquisima del marco, practicamente no me molestaba
se soluciona facil bro ten en cuenta que frame generation solo se usa en monitores de mas de 60 hz dicho por la misma nvidia ya que se hizo para dar fluidez de imagen y siempre lo debes usar a mas de 60 fps si lo usas a menos da problemas de artifacts o latencias, mi hermano tiene tu misma grafica y juega igual en monitor de 60 fps le enseñe a como setear sus juegos segun las recomendaciones de nvidia, primero no uses frame generation hasta que tengas un mejor monitor, para 1080p se usa dlss calidad o equilibrado a lo mucho, activa la sincronizacion vertical eso soluciona el tearing, desde el panel de control de nvidia en la configuracion global ya que lo hace mucho mejor y no desde los juegos ahi dejalo desactivado, solo no uses sincronizacion vertical en monitores que tengan freesync o gsync e igual con esos tipo de monitrores si se usa FG, cuando uses RT al maximo siempre quita las sombras, reflejos e iluminacion global rasterizados de los juegos el unico juego que lo hace automatico es el alan wake 2, los demas si debes hacerlo tu asi le quitas carga a la grafica y te ira mejor, cuando juegues en tu TV 4k pones esa resolucion y usas dlss rendimiento que es el que se usa para esa resolucion y pasas a jugar a graficos medios para llegar a los 60 fps ahi la limitante para 4k de la 4060 son los 8gb de vram si lo dejas en ultra te ira mal en esa resolucion
@jhosep1996ful el dlss fsr son una popo en 1080p y resoluciones menores, se vuelve borroso a unos niveles inimaginables, de 1440p para arriba se ve perfecto
@@jhosep1996ful Gracias. Me quedé hasta como las 5am trasteando. Limitaba los fps con rivatuner pero me generaba unas caídas peores de fps con DLSS Y FG. Ahora los tengo fijados en 60 desde el panel de Nvidia. También activé el Buffer triple y ni idea de si eso sirvió o no, pero Silent Hill quedó en unos 60 pfs bastante estables aunque con un stuttering rompehuevos, pero ya lo tenia ya que creo que el stuttering es un "DLC" que viene desde cero y "gratis" y es inherente a Silent Hill 2 remake, gracias Bloober Team. Pero algo que realmente me ayudó fue reemplazar un archivo "Engine.ini" descargado desde Nexusmods que dice ser Performance Boost. No quedó 100% perfecto pero mucho más estable. Además, redujo el lag del teclado/mouse, defecto que pensé era normal para darle "pesadez" al pj.
Saludos ! En mi opinión, creo que se ha afianzado la idea de que DLSS produce pixeles "falsos" en la imagen y no carga toda la calidad que debería en nativo Comprar una tarjeta nVidia, AMD o Intel y no utilizar las tecnologías que te incluyen me parece contraproducente, más ahora, que los juegos por la cantidad de objetos y diseño de los motores gráficos, requieren de estas tecnologías, las necesitan, para que Tú experiencia de juego sea la mejor Gracias por el vídeo
La razón de lo borroso es que el anterior video la primera prueba sí que se veía ciertas partes más borroso, pero más adelante se veía hasta mejor ese apartado. También hubiera estado mejor comparar con DLSS calidad Quizás la gente se quedó con esa primera impresión, eso y que hay personas hablan por hablar.
@@Hoytehablodemi duda es, puedo usar un monitor 4k 240hz con DisplayPort 1.4 o HDMI 2.1 sin la compresión de imagen?? Tengo mis dudas pq veo que hay opciones 4k 240hz pero sin DisplayPort 2.0 o 2.1 por ejemplo, realmente aprovecha bien los 240hz?? No hay compresión de imagen?? En la compresión no se supone que pierde calidad con respecto a no comprimir?? Ese monitor tuyo parece un pepino de monitor y OLED además, pero tengo esa duda con esos monitores. Si me hiciera con uno creo q esperaría q tuviera DisplayPort 2.1 por las dudas. Saludos
opiniones mixtas con el dlss,se ve como si tuvieras activado el taa que si se ve mas borroso que cualquier antialiasing normal,es mas en muchos juegos el dlss tiene como un taa integrado o algo asi tengo entendido,que no se puede activar el dlss sin el taa. Pero por otra parte lo probé en el juego Hi Fi rush y se veia mejor claramente que 1080p nativo,en 1080p no le veia la boca al personaje cosa que con el dlss si llegaba a dibujarlo
ocurre que los que tienen opiniones negativas no saben usar dlss o no actualizan el dlss de sus juegos que es facil bajando de techpowerup el archivo y pegarlo en la carpeta del juego
Dlss se ve super bien en la mayoria de titulos, tuve la oportunidad de probarlo cuando tuve una 3060 y de cierta manera es lo unico que extraño luego de pasarme a amd (6950xt) ahora con que fsr4 se verá casi tan bien como dlss me hace querer irme por la 9070xt si su precio es mejor que el de una 5070, si no me iria por esta ultima. Si bien amd nunca me ha fallado en absolutamente nada, si quiera tener eso + un mejor antialiasing y reescalador.
Te soy sincero he visitado algunos amigos que usan esta tecnología y noto la imagen sucia No sé por qué Pero esto aún no me convence Sigo jugando a 1080 con lo que pueda en ultra y a 60 Ojo las carácter de RT sombreado diatncia y texturas pueden añadir muchas características Pero regreso a lo mismo en total de esa ganancia me la destruye el defecto que noto con esa tecnología Pero Bueno claro para la gente que le ayude excelente Pero a mi no me favorece lo que he experimentado
Por experiencia propia, quedate en 1080p nativos. Tendras una imagen más limpia. DLSS super resolución es para 1440p o 4k, renderizar a esas resoluciones en nativo es un desperdicio de recursos y a la distancia correcta hasta fsr1 y NIS se ven bien.
@@MrDraskull por experiencia es mejor DLAA que imagen nativa y eso es indiscutible. Es DLSS si se puede discutir pero el DLAA no. Con DLAA vas a tener una imagen muy superior y corrigiendo los errores que tiene la imagen nativa.
hay 2 factores para que dlss te dañe la imagen uno es que no sepan tus amigos usar el nivel de dlss adecuado o que el juego implemente una version de dlss antigua, ya que por lo general dlss hace que sea mejor que nativo en el caso de configuracion se usa 1080p calidad - 1440p equilibrado o calidad - 4k rendimiento o equilibrado, en el caso que el juego tenga dlss antiguo se soluciona facil bajas de techpower el archivo de la nueva version de dlss y lo pegas en la carpeta del juego y ya, no es mod ni nada solo estan actualizando la tecnologia
Yo tengi una rtx 3070 y monitor 4k y usar dlls para mi si bien no se ve tan mal aun asi no me gusta sacrificar ese poco de calidad se nota los defectoa en pla tas o arboles cosas asi que son detalladas y sombras de esas mismas y los cabellos tambien no es algo que diga que feo se mire pero prefiero yo usar en nativo y mas bien bajar otras opcionea graficas que aon movimiento borroso y otras cositas secundarias que no se notan para alcanzar 60 fps estables en juegos teiple A actuales ya que en los antiguos de 2 a mas años sin problema para llegar a 60 fps en ultra u alta calidad😅 asi que no lo uso quisas tenoendo monitor 4k 120hz seria probar otras opciones pero no lo veo necesario y si se siente latencia a esa cantidad de fps no es algo exagerado diria que no se nota pero nunca uso RT ni PT
tienes que actualizar el dlss de tus juegos la mayoria usa una version antigua solo los mas nuevos usan el dlss3, bajas de techpowerup el archivo de dlss y reemplazas el que esta en la carpeta del juego ya lo hice con red dead redemption 2 que usa dlss2 y con control, al igual que con wukong que usa la primera version de dlss3 una vez los actualizas se ven muchisimo mejor, recuerda que para 4k se usa dlss equilibrado o rendimiento y el FG solo se usa si tienes 60 fps o mas para que no tengas problemas de artifact o latencias
bro tienes que hacer un video haciendo lo mismo pero con una GPU AMD de la serie 6000 o 7000 y ya esta. para que la gente deje de criticarte y decir que eres fanboy de nvidia.
Que bueno tener canales como estos y no como otros que lo que hacen es todo el día, todos los días hablando pestes de una marca u otra.. dime tu el tal sniper ese tirándole mier.. a Activision, todos los días un video nuevo solo de eso y lo peor es q asi es q pueden facturar pq de resto el cerebro no le da pa mas..
La gente que dice "DLSS se ve borroso" seguramente lo probó en 1080p, donde es evidente que no es óptimo. Sin embargo, si lo usas en 4K, es una locura. El modo equilibrado me funciona para casi todo. Eso sí, juego en una TV 4K a una distancia moderada, y con una RTX 4070 Ti Super me cuesta distinguir la diferencia.
y eso que para 4k se usa en realidad en rendimiento, pruebalo, y actualiza el dlss de tus juegos en la pagina de techpowerup esta dlss 3.8.10 lo bajas y lo pegas en la carpeta de tus juegos y das reemplazar, los tendras con la ultima version
El único juego en el que he notado una gran diferencia entre nativo y dlss es rdr2, es más en ese juego suelo usar fsr y considero que se ve bastante bien pero en la mayoría de ocasiones suelo usar dlss si tengo la opción.
uff amigo y eso que RDR2 usa dlss 2 bajate desde la pagina de techpowerup dlss 3.8.10 y pegalo en la carpeta del juego, le das reemplazar y lo tendras actualizado se ve de putisima madre con todas las mejoras actuales de dlss, lo puedes hacer con cualquier juego que use dlss
La compresión de los videos de TH-cam no deja apreciar la diferencia. Créeme si la hay Dlss es una reescalado, muy bueno pero nunca jamás tendrá la calidad como la resolución nativa.
dlss no es solo un reescalador, es un reconstructor y se ve mejor que calidad nativa usado correctamente y teniendolo actualizado a la ultima version bajando desde techpower el dll y lo pegas en la carpeta del juego
Es criminal lo que hicieron con FFXVI te quedaste corto diciendo imagen suave, el juego de ve borroso sin DLSS, para colmo el DLSS justo en ese juego está mal implementado y se ve borroso. Lo solucione usando FSR3 en modo native y con ayuda del FG, está muy mal optimizado.
ah si eso se soluciona bajando desde techpowerup la ultima version de dlss y pegandolo en la carpeta del juego reemplazando el anterior y listo se ve mejor que nativo incluso
se usa dlss calidad para 1080p, o un truco que aprendi es prender el dsr en el panel de nvidia y poner el juego en 1440p y usar dlss equilibrado se ve mil veces mejor que nativo
@ bueno en mi caso se me ve mejor el dlss que el nativo a 1080p solo es actualizar la version de dlss de los juegos y listo, la mayoria trae el dlss 2 o el dlss sin ray reconstruccion
@@jhosep1996ful amigo no es en tu caso tengo una 4070 super juego en 1080p en 2k en 4k se ve horrible ahora tampoco es q nativo sea una maravilla la mejor experiencia visual y esta comprovasisima es dlaa pones dlaa se ve increible dlss es solo para ganar frame dlaa si tu gpu te da para jugar arriba de 60fps todo 80 100 juega con dlaa y listo no necesitas mas
Oye llamenme loco pero si se ve mas nitido en nativo, en silent hill se nota mucho más, en wukong no tanto, en ratchet en las esquinas se nota mas difuso y las texturas parecen lavadas en dlss, no se bro yo creeo que depende del ojo, yo vi bastante la diferencia quizas tu no las vez por algo tambien usas lentes, yo creeo que si ya lidias normalmente en tu vida diaria con problemas visuales no notaras las mejoras del realmente jugar en nativo, en ff no cuenta porqué 1440p dlss es casi lo mismo que 900p nativo mas mejoras.
pero si el mismo dice que aunque aveces no se vea del todo claro que nativo. al usar dlss puedes subir los graficos y activar los RT. y obviamente hara que se vea mejor.
Si me dices que rstchet and clank se ve mejor en nativo que en dlss creo que quien tiene problemas visuales eres tu anigo. En nativo el juego sufre de dithering, un aliasing brutal, pixelado. Y claro que las esquinas se ve mas suave dlss ese esl punto. A veces me pregunto si ven los videos en telefonos y no en un buen monitor porque vamos nal juego escogiste
@@Hoytehablode el blur en las esquinas del ratchet es brutal en dlss y las texturas si se ven más lavadas con dlss, salvo eso se mitiga bastante a qué esté en una resolución inferior, pero tiene esos defectos que no son menores en especial el efecto viñeta con esas esquinas difusas
@@Hoytehablode la mayoría de los juegos tienen ese efecto y es porque dedican el tender de objetivos a elementos que estén en la visión del jugador, las esquinas no son una de ellas, osea no es algo desactivable, y si lo es cual es la opción? Ese efecto se incrementado con dlss y bueno lo de las texturas es inevitable, aunque reconozco que ratchet no sale tan perjudicado como si silent hill
😂 yo tengo una 4080 y juego en 1440p y no lo pongo por que se ve mal,artefacto,latencia, ghosting. Y con una 4080 vas sobrado. Para una 3060 que no es muy potente pues entiendo que lo pongan. No me compre la 7900xtx por que me salia por 30 euors mas la nvidea
El dlss es un reescalado de la imagen, si juega a 4k dlss te rescsla el juego a 1440p,si juegas en 1440p, rescala a a 1920 x1080 y si juega a full hd rescala a a 1920x769 con lo cual nunca el dlss nos dará mejor imagen, pero si nos, dará más fps que en modo nativo.
Estás equivocado. Lo que estás diciendo es lo que hace el FSR actualmente. El DLSS es un reconstructor de imagen mediante IA. Así que, es posible que la imagen final sea mejor que la nativa al usar el DLSS. Corrige errores que la imagen nativa tiene. No en todos los casos va a ser mejor pero si puede serlo en muchos. Es muy fácil notarlo en lugares donde hay rejas o cosas u objetos muy delgadas donde la versión nativa tiende a borrar el objeto o hacerlo incluso más fino o delgado con mucho borde de sierra. Esa es una de las cosas que, el DLSS, corrige muy fácilmente.
@ te informo porque me demostrás que no sabés. DLSS en calidad es un 67% de la resolución nativa. El 67% de 2160p es 1440 (para ser exactos, 1447p). Pero es fácil de comprobar. Entrá a cualquier juego donde se vea el cambio de resolución al activar un reescalador/reconstructor y ya lo vas a poder ver con tus propios ojos y ver que tengo razón.
en competitivo se puede usar el dlss sin problemas para que la grafica genere mas FPS desde el rasterizado y asi tener menos latencias, lo que si no se usa es la generacion de fotogramas es mas ningun shooter trae FG para competitivo
Nuevo subscriptor, yo hice un video corto demostrando que el dlss mejora la calidad y aregla errores ya que es un reconstructor pero no entiendo por que los de amd mienten tanto aun sabiendo la verdad
El que miente sos vos diciendo que son los de amd los que dicen esas cosas. Si, pueden haber muchos que sean de amd pero también hay muchos de nvidia. Decir que solo son los de amd, es mentir.
Se vera mejor en DLSS siempre y cuando se respete los niveles minimos de reescalado:
4K DLSS Performance
1440p DLSS Balance
1080p DLSS Quality
ni el pollo se atrevió a tanto xD...
Es el pollo pero sin dar pena
jjajajajaja se dieron cuenta de la manipulación me saco na carcajada en Horizon es obvio que las texturas están al mínimo.
@@fabiandarksv8493 quien es el pollo?
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@CesarJr el tortilla squad
Este man está perdido verdad jajaja
"No hay peor ciego que el que no quiere ver" Muy buen video Angelo. Yo seguiré usando DLSS ganando fps, calidad visual, menos consumo y en mejores latencias!
Creo que los de "se ve borroso" compararon una vez DLSS 1.0 contra nativo y ya se quedaron con el mismo discurso para siempre y de ahí no los saca nadie
@@gnoblis asi es yo conozco a muchos
Y actualizar DLSS a la versión mas reciente no te toma ni 2 minutos xddd
El fsr 3 si se ve borrocito 😢
@@mildor87 y eso que el 3 es como el doble de nítido que FSR 2 XD
amigo tengo una 4070 super dlss se ve horrible muy borroso directamte prefiero usar nativo y dlaa claro que en 4k no pero si usas un pc prendes dlss en 1080p que es donde el 60% ed los gamer juega se ve espantoso
Mi hermano tengo una 4080 y un monitor 1440p oled de 240 hz uso dlss en equilibrado y cuando la opcion esta disponible tambien fg estoy contigo tu tienes la razon dlss hace magia un abrazo y sigue con tu buen trabajo
Que tanto dlss podrá usar la switch 2?
Hay que esperar que salga para vez bien sus características.
@@BAlegui Si es q llega a salir con núcleos tensor sí o sí podría correr DLSS
@@GusvalEn los supuestos leaks si había núcleos tensor en las especificaciones, además con la nueva versión del upscaler con el modo transformativo podrían tener mejor calidad aún usando resoluciones más bajas como base.
También se debe analizar la versión de dlss que tenga el juego y como implementa el juego la tecnología por ejemplo en battlefield 2042 el dlss en calidad si se ve peor que nativo.
Es verdad. En The Last of Us pasa algo similar. La calidad de imagen es buena pero tiene muchísimo ghosting y es injugable, incluso con DLAA.
Saludos, es mas que claro que quienes se quejan de DLSS som quienes jamas lo han usado, es mas, me atrevo a decir que siguen tirando de FSR enun R2400G y piratea todo, haber que dicen con las nievas RX9070 que traeran tecnologias y el FSR4 sera exclusivo de esas gráficas y a lo mucho de la serie RX7000, nuevo suscriptor 👏🏽
Buenas, Ángelo. Estoy de acuerdo con vos. No hay motivo para no usar DLSS en lugar de jugar en nativo. Eso no quiere decir que sea perfecto ni nada parecido. Yo lo mencioné en uno de tus comentarios del video anterior pero, el DLSS, cuando está la imagen quieta, se ve perfecto y hasta parece una imagen de mayor resolución a la nativa. El problema viene cuando movés la cámara. Se pierde toda esa nitidez y se ve una imagen borrosa o lavado en comparación a la imagen estática. No digo que se vea mal de lo borroso que se ve pero, si lo comparás a la imagen estática, si se nota mucho esa borrosidad. No se si se nota tanto en todos los juegos. Yo juego mucho The Witcher 3 y Cyberpunk 2077 y es súper fácil notar esto que te comento. Más que nada en zonas iluminadas se nota muy fácilmente. Espero que lo solucionen con la versión 4 de DLSS.
También hay que tener en cuenta las implementaciones del DLSS en cada juego. Hay juegos en los que se ve tan mal que hasta se ve mejor la calidad nativa que el DLAA. Un ejemplo es The Last of Us. No se ve mal en calidad de imagen pero si que tiene un ghosting que es terrible. Te deja una estela muy grande cada vez que movés el personaje. Eso se soluciona actualizando el archivo de DLSS pero no todo el mundo sabe eso y creo que hay que valorar más como vienen los juegos por defecto que modificandolós uno mismo.
Me causó gracia lo que dijiste de "okey, digamos que Ángelo no ve bien porque usa lentes" jajaja.
Por último, como dije en el video anterior, yo intento usar DLAA, siempre que puedo. El DLSS lo uso obligado cuando se usa el RT/PT o si pongo un juego en 4k.
Saludos y buen video.
Tenés toda la razón, al fin un comentario bien explicado. Hago lo mismo que vos
Esto, muy bonito en imágenes estáticas, pero en movimiento es otra cosa, y peor aun si juegas a 1080 p
@lianakimaru7600 estas son imagenes estaticas? 1. Es un video del juego. Donde hay movimiento. 2. No. Seguro tienes un gpu amd o sin soporte dlss
@@Hoytehablode respuesta a la primera pregunta y el primer punto, citando lo que dice el amigo del comentario original "DLSS, cuando está la imagen quieta (estatica), se ve perfecto y hasta parece una imagen de mayor resolución a la nativa. El problema viene cuando movés la cámara. Se pierde toda esa nitidez y se ve una imagen borrosa o lavado en comparación a la imagen estática. No digo que se vea mal de lo borroso que se ve pero, si lo comparás a la imagen estática, si se nota mucho esa borrosidad" y como respuesta al segundo punto, tengo una RTX 3060 y juego a 1080p
A 1080p y usando dlss quality no hay nada de ño que dices. Si te vas a balance y mas la situacion cambia y aun asi es debatible
Hola bro, hmm rara sugerencia de youtube pero interesante video, yo tuve una rtx 3050, probé DLSS en god of war, el anterior a ragnarok, porque creo que no se puede quitar, y no le note problemas, podía jugar a 60 fps, ahora tengo una rtx 4070 ti, pero la tengo en pcie 3.0, no se si me esta limitando mucho pero en teoria, no deberia por ser retrocompatible, estoy con un i5 9600 k y todo me va relativamente bien, ya con mi nueva maquina, en tekken 8 no le noto casi nada de diferencia en DLSS (hay un mod para quitarle el reescalado y poner nativo), pero si luce mas limpio, mas nitido en 1080p nativo, pero igual, no es mucha la diferencia, ya ahora estoy jugando el final fantasy 16, cuando le pones dlss calidad, yo no le noto diferencia, se ven igualitos nativo y dlss calidad, pero no me mejora nada los fps xD, ahora, lo que si me arregla mucho el tema en las ciudades, porque en campo abierto anda muy bien el juego, es lo de frame generation del dlss, lo probe en dlss 3 y fsr 3 y ahi si tengo problemas, se pierde el motion blur, se ve todo fluido pero se distorciona un poco cuando estoy en movimiento. El verdadero problema del reescalado y las tecnicas de IA (u otras) para aumentar resolucion es esa parte, cuando estas en accion, corriendo por los mapas, girando rapido la camara, ahi comienzas a notar que algo no anda bien, y ahi es donde notas que la imagen tiene fallas, pero bueno ahi si que cada quien juegue como le gusta, yo tengo un defecto propio desde siempre y es que una vez que veo algo que no me gusta, siempre estoy chequeando que no aparezca mas, y con dlss me pasa mucho eso, pero igual depende la intensidad y el titulo, en spiderman Miles Morales no puedo usar dlss, lo veo horrible porque ademas de todo el juego es bastante movido, imaginate eso de culumpiarte por toda la ciudad pasando edificios a alta velocidad todo el tiempo, es dificil no ver defectos asi, pero quien no lo note y quien no los vea porfa no me hagan caso y sean felices xD, yo me odio por ser como soy porque no puedo disfrutar muchas cosas pero no hay nada que hacer, asi soy y asi me toca vivir :P.
Exacto, yo me preguntaba lo mismo, aquellos que dicen tener una grafica Nvidia y juegan sin dlss es difícil de creer, que te hace pensar que mienten ellos mismos para hacer quedar mal el dlss xS
Para hacer quedar mal el dlss, menudas estupideces, tengo una 4090, pero me miento a mi mismo jugando a 120 y 4k, sin artefactos
@rivendelyt aquí el claro ejemplo
Y dice jugar a 4k 120 fps sin dlss jajajaja, sera a juegos de hace 10 años, competitivos o en low porque ningun juego triple a moderno lo va a jugar a 120fps 4k nativos con una 4090 jajajaja
Excelente contenido como siempre mi bro!!!
Personalmente me gusta jugar los juegos con DLAA, pero no podría decir que la calidad de los otros presets sea mala ni mucho menos, por ejemplo Wukong lo jugué con modo calidad y se ve genial incluso mejor que nativo pero otros juegos como Lies of P el preset de calidad baja muchísimo la calidad de imagen, desconozco la version de DLSS implementada supongo que sera un version vieja ya que bajo mi punto de vista desde DLSS 3.5 ya la calidad es excelente.
Ya tecnologias como frame generation dependen mucho la implementacion de cada juego para que yo la use, en el mismo juego de Wukong la utilice y la calidad es muy buena el unico problema era relacionado al HUD de conjuros que tenia demasiados artefactos pero fuera de eso otorgaba una buena experiencia.
Buen video!
Muy buen video, mostrando tambien y con numeros que el DLSS no sube la latencia
A mi me gusta mucho eso del DLSS se ve cool aparte como que fácil solo un click y pum 200 fps mas xd
Brothe seria interesante que probaras saliendo del preset recomendado vs DlAA sabemos que dlss equilibrado a 1440p se ve mejor que 1080p DlAA pero seria interesante ver un Dlss rendimiento desde 1440p vs un DlAA desde 1080p para que también la gente que utilice por ejemplo un monitor 1080p pueda experimentar y utilizar dlsdr y de ahi activar dlss no se igual en general dlss vs DlAA para ver si la perdida de rendimiento compensa e conocido canales que juegan en medium mas DlAA para tener la mejor calidad ya sea por vram o porque la gpu no da para high pero dlss podria ayudarles en estos escenarios talvez se vea mejor dlss preset recomendado con mejor settings que DlAA médium o low y sobretodo Dlss más Ray traicing o path traicing vs DlAA sin estos efectos en general creo que DlAA solo se debería utilizar cuando el juego vaya muy bien y no tenga ray traicing pues la diferencia de calidad me parece poca bueno se perdia nitidez pero dlss 3.8.10 arreglo esto en general y dlss 4 seguramente mucho mas yo creo deberiamos utilizar dlss para subir un poquito mas los gráficos o rendimiento no mantener settings bajos y agregar DlAA para mejorar la calidad incluso me plantee probar eso de dlsdr tal vez a 4k un ultra rendimiento vs 1440p en DlAA nativo sería interesante
Yo uso un monitor 1080p, en donde las técnicas de reescalado o antialiasing se suelen notar bastante, y con dlss no noto diferencia, en algunos casos incluso llegando hasta equilibrado. Puede que yo tampoco tenga visión microscópica y no sea capaz de notarlo, pero creo que es (al menos para mucha gente) más una idea, que percepción objetiva. Pienso que es un poco como esa obsesión por poner todo en Ultra, sin notar siquiera cambios significativamente, en comparación con Alta o Muy alta. Hay juegos donde se nota más, claro, o si comparamos entre Bajo y Ultra, pero llegado cierto preset (o apartado gráfico puntual) suele ser prácticamente lo mismo en muchos casos. Sin embargo hay personas a las que les quita el sueño que la distancia de dibujado no les permita ver los detalles de un arbolito a mil metros, cuando lo normal es dejar de ver los detalles de las cosas a una distancia mucho menor. Pero bueno, cada cual con sus locuras
pregunto algo si tenes una placa de video de gama alta invertiste tanto para usar un tipo escalador con ia para renderizar el juego a menor resolucion teniendo 4k y renderizando en 2k algo asi no sirve lo que seria mejor seria nativo y los escaladores serian para placas gama media baja
Al contrario, estás pagando la gráfica para usar todo lo que te ofrece, DLSS no tiene pérdida gráfica (más bien la aumenta) y además te da fps y te baja la latencia, es importante usar estas tecnologías para aprovechar tu gráfica al máximo
Cuando puedas jugar a los juegos pathtraced o con alto raytracing a 4K a mas de 60 fps sin ningun tipo de reescalado me avisas.
Por el año 2040 estaras tu jugando a cyberpunk pathtraced con con esa mentalidad.
Excelente video buen hombre 👌🏻 y aunque jamas hablaste mal de AMD aún así hay algunos ofendidos con tu opinión.
basado
Ahora la pregunta es (no se si lo dice en el video), vale la pena usar dlss en 1080p. Porque tengo una 4060 pero no se si activarlo, no se si al partir de una resolucion muy baja si se note demasiado.
Pero si tienes la gpu no es mas facil activarlo y probarlo tu mismo?
Depende del juego, hay algunos que tienen una versión vieja del dlss y se ve horrible en 1080p. Pero hay videos donde te enseñan a actualizarlo sin ningún problema, aparte con el dlss 4 vas mejorar mucho el reconstructor.
@@joaquinaquino5563Dlss es súper fácil cambiar la versión cambiando el dll aunque pronto se podrá desde nvidia app
Depende que tan bien esté implementado y cuantos artefactos cause. Sería de probar. Pero por ser una resolución baja, no iría mas allá de DLSS Calidad. A menor resolución mayores serán los artefactos y errores.
Mi recomendación es que si usas 1080p quedate en nativo, a menos que el DLSS esté bien implementado.
sinceramente a 1080p no vale la pena, ni siquiera la ultima version, en 1080p ironicamente preferiria usar dlaa (teniendo la potencia para ello) así tienes un antialiasing excelente, para usar dlss a 1080p preferiria usar primero DSR para escalar la pantalla a 1440p y luego usar dlss calidad, así si te puedo asegurar en un 100% que se verá mejor que 1080p nativo.
En la mayoría de los juegos veo dlss tan nítido como nativo, es increíble que esa tecnología parece magia
pone the last of us ajajja god of war ragnarok y contame
@@maxwellsempai eso q w. se actualiza el dlss con archivo y se ve mejor.
@ ajaj ese man no sabe que se puede actualizar el dlss, anda diciendo en otros comentarios que juega a 4k con DLAA y PT a mas de 60 fps con una 4070 super cuando ni la 4090 puede hacerlo xD
@ los he ganado con dlss y el único que noto sierra perdida en los reflejos es Ragnarok pero es que el juego es tan ligero que lo puedo jugar con dlss a 165 fps constantes
@@pabloruedafuentes4241 si eso del ragnarok se arregla facil bnajas el dll de dlss 3.8 de techpowerup y lo reemplazas en el juego y listo
Excelente video.
Desde ya fan de usar dlss.
Gracias por este tipo de contenido saludos
La pregunta no es ¿que se ve mejor? sino ¿que te hace tener menos latencia y si la latencia sumada es perceptible o no?
Como va a sumar latencia dlss?
si hablas de FG. no aumenta la latencia si tienes un monitor de 120hz. tengo una y hastra amigos que tienen ua serie 40. y ni notan la "latencia" XD
dlss baja latencias no las aumenta ya que al aumentar los fps disminuye la latencia y mas si usas reflex, por ejemplo usar fg te suma 10 ms de latencia y usar dlss te quitan 20 ms de latencia al generar mas fps desde el rasterizado, seguirias estando 10 ms menos que nativo y si sumas reflex facil baja 20 a 30 ms mas
Yo el dlss lo usaría en juegos que mi gpu le cueste moverlos siempre y cuando tengan soporte, los generadores de fotogramas yo prefiero pasar de ellos.
Pienso que la mayoría de los que critican el dlss es porque no lo tienen
Puede que sea una tontería pero no puedo resolverlo.
Tengo una 4060, juego en 1080p a 60hz. Sí, estoy ahorrando para comprar un monitor con mayores tazas de refresco pero ahora no puedo, solo me alcanzo el billete para la 4060.
Mi problema es que en juegos como Silent Hill 2 Remake o Alan wake 2 mi GPU se queda algo corta para llegar a 60FPS con gráficos en Alto o Ultra o con RT. Pues recurro a DLSS y/o FG si está disponible y mis FPS se disparan, pero se disparan mucho y al final tengo esos horribles cortes de imagen en la pantalla que, supongo, es porque son muchos fps para mi monitor de 60hz, tearing.
El tema es que cuando activo estas tecnologías ya no puedo limitar los fps a 60, mi forma de paliar es subir gráficos al máximo con RT activado para así hacer bajar los fps y acercarlos a 60 pero de todas maneras terminan oscilando y no bajan de 70, incluso reescalando resolución al 200%. Creo es sobretodo Silent Hill 2 remake, porque Alan Wake lo pude ajustar bien y jugué a 60FPS estables.
Total que sin DLSS y FG no logro 60FPS estables y con DLSS + FG tengo demasiados FPS. Lo chistoso es que si conecto al tv que es 4k y juego a 1440p el Silent Hill me va mucho mejor, supongo que así logro acercarlo y mantenerlo cerca de los 60fps.
Estaba más feliz que perro con dos pulgas con la compra de mi 4060 y más la rabia que he pasado.
lo que funciona para el tearing al menos me funciono a mi en gow ragnarok, fue activar el frame generation y limitarlos entre 68-80fps, con Riva tunner, yo los limite a 74 y el tearing si salia saliendo, pero salia hasta abajo del monitor, pero cerquisima del marco, practicamente no me molestaba
se soluciona facil bro ten en cuenta que frame generation solo se usa en monitores de mas de 60 hz dicho por la misma nvidia ya que se hizo para dar fluidez de imagen y siempre lo debes usar a mas de 60 fps si lo usas a menos da problemas de artifacts o latencias, mi hermano tiene tu misma grafica y juega igual en monitor de 60 fps le enseñe a como setear sus juegos segun las recomendaciones de nvidia, primero no uses frame generation hasta que tengas un mejor monitor, para 1080p se usa dlss calidad o equilibrado a lo mucho, activa la sincronizacion vertical eso soluciona el tearing, desde el panel de control de nvidia en la configuracion global ya que lo hace mucho mejor y no desde los juegos ahi dejalo desactivado, solo no uses sincronizacion vertical en monitores que tengan freesync o gsync e igual con esos tipo de monitrores si se usa FG, cuando uses RT al maximo siempre quita las sombras, reflejos e iluminacion global rasterizados de los juegos el unico juego que lo hace automatico es el alan wake 2, los demas si debes hacerlo tu asi le quitas carga a la grafica y te ira mejor, cuando juegues en tu TV 4k pones esa resolucion y usas dlss rendimiento que es el que se usa para esa resolucion y pasas a jugar a graficos medios para llegar a los 60 fps ahi la limitante para 4k de la 4060 son los 8gb de vram si lo dejas en ultra te ira mal en esa resolucion
@jhosep1996ful el dlss fsr son una popo en 1080p y resoluciones menores, se vuelve borroso a unos niveles inimaginables, de 1440p para arriba se ve perfecto
@@jhosep1996ful el Cyberpunk también desactiva el raster automáticamente al activar el RT/PT.
@@jhosep1996ful
Gracias. Me quedé hasta como las 5am trasteando.
Limitaba los fps con rivatuner pero me generaba unas caídas peores de fps con DLSS Y FG. Ahora los tengo fijados en 60 desde el panel de Nvidia. También activé el Buffer triple y ni idea de si eso sirvió o no, pero Silent Hill quedó en unos 60 pfs bastante estables aunque con un stuttering rompehuevos, pero ya lo tenia ya que creo que el stuttering es un "DLC" que viene desde cero y "gratis" y es inherente a Silent Hill 2 remake, gracias Bloober Team.
Pero algo que realmente me ayudó fue reemplazar un archivo "Engine.ini" descargado desde Nexusmods que dice ser Performance Boost. No quedó 100% perfecto pero mucho más estable. Además, redujo el lag del teclado/mouse, defecto que pensé era normal para darle "pesadez" al pj.
Holi Familia😁
No usar dlss no tiene sentido si tienes miopía y no notas la degradación de imagen y no te molesta el aliasing...
Saludos !
En mi opinión, creo que se ha afianzado la idea de que DLSS produce pixeles "falsos" en la imagen y no carga toda la calidad que debería en nativo
Comprar una tarjeta nVidia, AMD o Intel y no utilizar las tecnologías que te incluyen me parece contraproducente, más ahora, que los juegos por la cantidad de objetos y diseño de los motores gráficos, requieren de estas tecnologías, las necesitan, para que Tú experiencia de juego sea la mejor
Gracias por el vídeo
En 4k dlss se ve genial incluso el performance , en 1080p sí que lo veo mejor en nativo más detalle.
La razón de lo borroso es que el anterior video la primera prueba sí que se veía ciertas partes más borroso, pero más adelante se veía hasta mejor ese apartado. También hubiera estado mejor comparar con DLSS calidad
Quizás la gente se quedó con esa primera impresión, eso y que hay personas hablan por hablar.
Hola Angelo, de qué marca y modelo es tu monitor??
Saludos
Alienware, el modelo no recuerdo pprque usa unas siglas locas. Pero es el ultimo de 32" 4k curvo
@@Hoytehablodemi duda es, puedo usar un monitor 4k 240hz con DisplayPort 1.4 o HDMI 2.1 sin la compresión de imagen?? Tengo mis dudas pq veo que hay opciones 4k 240hz pero sin DisplayPort 2.0 o 2.1 por ejemplo, realmente aprovecha bien los 240hz?? No hay compresión de imagen?? En la compresión no se supone que pierde calidad con respecto a no comprimir??
Ese monitor tuyo parece un pepino de monitor y OLED además, pero tengo esa duda con esos monitores.
Si me hiciera con uno creo q esperaría q tuviera DisplayPort 2.1 por las dudas.
Saludos
opiniones mixtas con el dlss,se ve como si tuvieras activado el taa que si se ve mas borroso que cualquier antialiasing normal,es mas en muchos juegos el dlss tiene como un taa integrado o algo asi tengo entendido,que no se puede activar el dlss sin el taa. Pero por otra parte lo probé en el juego Hi Fi rush y se veia mejor claramente que 1080p nativo,en 1080p no le veia la boca al personaje cosa que con el dlss si llegaba a dibujarlo
ocurre que los que tienen opiniones negativas no saben usar dlss o no actualizan el dlss de sus juegos que es facil bajando de techpowerup el archivo y pegarlo en la carpeta del juego
Dlss se ve super bien en la mayoria de titulos, tuve la oportunidad de probarlo cuando tuve una 3060 y de cierta manera es lo unico que extraño luego de pasarme a amd (6950xt) ahora con que fsr4 se verá casi tan bien como dlss me hace querer irme por la 9070xt si su precio es mejor que el de una 5070, si no me iria por esta ultima. Si bien amd nunca me ha fallado en absolutamente nada, si quiera tener eso + un mejor antialiasing y reescalador.
Te soy sincero he visitado algunos amigos que usan esta tecnología y noto la imagen sucia
No sé por qué Pero esto aún no me convence
Sigo jugando a 1080 con lo que pueda en ultra y a 60
Ojo las carácter de RT sombreado diatncia y texturas pueden añadir muchas características Pero regreso a lo mismo en total de esa ganancia me la destruye el defecto que noto con esa tecnología Pero
Bueno claro para la gente que le ayude excelente Pero a mi no me favorece lo que he experimentado
Podrías probar usar DSR en 1440p y el DLSS en calidad y se ve bastante bien.
Por experiencia propia, quedate en 1080p nativos. Tendras una imagen más limpia. DLSS super resolución es para 1440p o 4k, renderizar a esas resoluciones en nativo es un desperdicio de recursos y a la distancia correcta hasta fsr1 y NIS se ven bien.
@@MrDraskull por experiencia es mejor DLAA que imagen nativa y eso es indiscutible. Es DLSS si se puede discutir pero el DLAA no. Con DLAA vas a tener una imagen muy superior y corrigiendo los errores que tiene la imagen nativa.
Depende del tipo de monitor de tus amigos
hay 2 factores para que dlss te dañe la imagen uno es que no sepan tus amigos usar el nivel de dlss adecuado o que el juego implemente una version de dlss antigua, ya que por lo general dlss hace que sea mejor que nativo en el caso de configuracion se usa 1080p calidad - 1440p equilibrado o calidad - 4k rendimiento o equilibrado, en el caso que el juego tenga dlss antiguo se soluciona facil bajas de techpower el archivo de la nueva version de dlss y lo pegas en la carpeta del juego y ya, no es mod ni nada solo estan actualizando la tecnologia
Yo tengi una rtx 3070 y monitor 4k y usar dlls para mi si bien no se ve tan mal aun asi no me gusta sacrificar ese poco de calidad se nota los defectoa en pla tas o arboles cosas asi que son detalladas y sombras de esas mismas y los cabellos tambien no es algo que diga que feo se mire pero prefiero yo usar en nativo y mas bien bajar otras opcionea graficas que aon movimiento borroso y otras cositas secundarias que no se notan para alcanzar 60 fps estables en juegos teiple A actuales ya que en los antiguos de 2 a mas años sin problema para llegar a 60 fps en ultra u alta calidad😅 asi que no lo uso quisas tenoendo monitor 4k 120hz seria probar otras opciones pero no lo veo necesario y si se siente latencia a esa cantidad de fps no es algo exagerado diria que no se nota pero nunca uso RT ni PT
tienes que actualizar el dlss de tus juegos la mayoria usa una version antigua solo los mas nuevos usan el dlss3, bajas de techpowerup el archivo de dlss y reemplazas el que esta en la carpeta del juego ya lo hice con red dead redemption 2 que usa dlss2 y con control, al igual que con wukong que usa la primera version de dlss3 una vez los actualizas se ven muchisimo mejor, recuerda que para 4k se usa dlss equilibrado o rendimiento y el FG solo se usa si tienes 60 fps o mas para que no tengas problemas de artifact o latencias
bro tienes que hacer un video haciendo lo mismo pero con una GPU AMD de la serie 6000 o 7000 y ya esta. para que la gente deje de criticarte y decir que eres fanboy de nvidia.
Que bueno tener canales como estos y no como otros que lo que hacen es todo el día, todos los días hablando pestes de una marca u otra.. dime tu el tal sniper ese tirándole mier.. a Activision, todos los días un video nuevo solo de eso y lo peor es q asi es q pueden facturar pq de resto el cerebro no le da pa mas..
La gente que dice "DLSS se ve borroso" seguramente lo probó en 1080p, donde es evidente que no es óptimo. Sin embargo, si lo usas en 4K, es una locura. El modo equilibrado me funciona para casi todo. Eso sí, juego en una TV 4K a una distancia moderada, y con una RTX 4070 Ti Super me cuesta distinguir la diferencia.
Se utiliza preset recomendado pero aquí enseño incluso saliéndose del recomendado seguramente supere a 1080p
y eso que para 4k se usa en realidad en rendimiento, pruebalo, y actualiza el dlss de tus juegos en la pagina de techpowerup esta dlss 3.8.10 lo bajas y lo pegas en la carpeta de tus juegos y das reemplazar, los tendras con la ultima version
El único juego en el que he notado una gran diferencia entre nativo y dlss es rdr2, es más en ese juego suelo usar fsr y considero que se ve bastante bien pero en la mayoría de ocasiones suelo usar dlss si tengo la opción.
uff amigo y eso que RDR2 usa dlss 2 bajate desde la pagina de techpowerup dlss 3.8.10 y pegalo en la carpeta del juego, le das reemplazar y lo tendras actualizado se ve de putisima madre con todas las mejoras actuales de dlss, lo puedes hacer con cualquier juego que use dlss
La compresión de los videos de TH-cam no deja apreciar la diferencia. Créeme si la hay Dlss es una reescalado, muy bueno pero nunca jamás tendrá la calidad como la resolución nativa.
dlss no es solo un reescalador, es un reconstructor y se ve mejor que calidad nativa usado correctamente y teniendolo actualizado a la ultima version bajando desde techpower el dll y lo pegas en la carpeta del juego
Es criminal lo que hicieron con FFXVI te quedaste corto diciendo imagen suave, el juego de ve borroso sin DLSS, para colmo el DLSS justo en ese juego está mal implementado y se ve borroso. Lo solucione usando FSR3 en modo native y con ayuda del FG, está muy mal optimizado.
ah si eso se soluciona bajando desde techpowerup la ultima version de dlss y pegandolo en la carpeta del juego reemplazando el anterior y listo se ve mejor que nativo incluso
por alguna razón me siento ofendido hahahahaha
prendes dlss en 1080p y se ve horripilante
se usa dlss calidad para 1080p, o un truco que aprendi es prender el dsr en el panel de nvidia y poner el juego en 1440p y usar dlss equilibrado se ve mil veces mejor que nativo
@@jhosep1996ful usando como lo uses en 1080p se ve horrible y con una grafica buena no es necessario usas dlaa y listo
@ bueno en mi caso se me ve mejor el dlss que el nativo a 1080p solo es actualizar la version de dlss de los juegos y listo, la mayoria trae el dlss 2 o el dlss sin ray reconstruccion
@@jhosep1996ful amigo no es en tu caso tengo una 4070 super juego en 1080p en 2k en 4k se ve horrible ahora tampoco es q nativo sea una maravilla la mejor experiencia visual y esta comprovasisima es dlaa pones dlaa se ve increible dlss es solo para ganar frame dlaa si tu gpu te da para jugar arriba de 60fps todo 80 100 juega con dlaa y listo no necesitas mas
@@maxwellsempai usar DLAA solo funciona en juegos que no sean muy exigentes, o sea, los que no tengan implementada ninguna forma de RT.
Oye llamenme loco pero si se ve mas nitido en nativo, en silent hill se nota mucho más, en wukong no tanto, en ratchet en las esquinas se nota mas difuso y las texturas parecen lavadas en dlss, no se bro yo creeo que depende del ojo, yo vi bastante la diferencia quizas tu no las vez por algo tambien usas lentes, yo creeo que si ya lidias normalmente en tu vida diaria con problemas visuales no notaras las mejoras del realmente jugar en nativo, en ff no cuenta porqué 1440p dlss es casi lo mismo que 900p nativo mas mejoras.
pero si el mismo dice que aunque aveces no se vea del todo claro que nativo. al usar dlss puedes subir los graficos y activar los RT. y obviamente hara que se vea mejor.
Si me dices que rstchet and clank se ve mejor en nativo que en dlss creo que quien tiene problemas visuales eres tu anigo.
En nativo el juego sufre de dithering, un aliasing brutal, pixelado. Y claro que las esquinas se ve mas suave dlss ese esl punto.
A veces me pregunto si ven los videos en telefonos y no en un buen monitor porque vamos nal juego escogiste
@@Hoytehablode el blur en las esquinas del ratchet es brutal en dlss y las texturas si se ven más lavadas con dlss, salvo eso se mitiga bastante a qué esté en una resolución inferior, pero tiene esos defectos que no son menores en especial el efecto viñeta con esas esquinas difusas
@kmykun el efecto viñeta que esta en ambos casos y que es una condiguracion del juego y que no tiene que ver con dlss?
@@Hoytehablode la mayoría de los juegos tienen ese efecto y es porque dedican el tender de objetivos a elementos que estén en la visión del jugador, las esquinas no son una de ellas, osea no es algo desactivable, y si lo es cual es la opción? Ese efecto se incrementado con dlss y bueno lo de las texturas es inevitable, aunque reconozco que ratchet no sale tan perjudicado como si silent hill
😂 yo tengo una 4080 y juego en 1440p y no lo pongo por que se ve mal,artefacto,latencia, ghosting. Y con una 4080 vas sobrado. Para una 3060 que no es muy potente pues entiendo que lo pongan. No me compre la 7900xtx por que me salia por 30 euors mas la nvidea
@@Alber-wave usar dlss baja la latencia…
El dlss es un reescalado de la imagen, si juega a 4k dlss te rescsla el juego a 1440p,si juegas en 1440p, rescala a a 1920 x1080 y si juega a full hd rescala a a 1920x769 con lo cual nunca el dlss nos dará mejor imagen, pero si nos, dará más fps que en modo nativo.
Estás equivocado. Lo que estás diciendo es lo que hace el FSR actualmente. El DLSS es un reconstructor de imagen mediante IA. Así que, es posible que la imagen final sea mejor que la nativa al usar el DLSS. Corrige errores que la imagen nativa tiene. No en todos los casos va a ser mejor pero si puede serlo en muchos. Es muy fácil notarlo en lugares donde hay rejas o cosas u objetos muy delgadas donde la versión nativa tiende a borrar el objeto o hacerlo incluso más fino o delgado con mucho borde de sierra. Esa es una de las cosas que, el DLSS, corrige muy fácilmente.
Ese es dlss rendimiento, el dlss calidad reescala el 4k desde 1800p por ejemplo
@@LarryGarcía-j3b no, 4k calidad es 1440p.
@@NickT9330muy equivocado
@ te informo porque me demostrás que no sabés. DLSS en calidad es un 67% de la resolución nativa. El 67% de 2160p es 1440 (para ser exactos, 1447p). Pero es fácil de comprobar. Entrá a cualquier juego donde se vea el cambio de resolución al activar un reescalador/reconstructor y ya lo vas a poder ver con tus propios ojos y ver que tengo razón.
Si juegas competitivo y tienes una grafica que da +120 fps estables no merece usar esa basura de pobres.
en competitivo se puede usar el dlss sin problemas para que la grafica genere mas FPS desde el rasterizado y asi tener menos latencias, lo que si no se usa es la generacion de fotogramas es mas ningun shooter trae FG para competitivo
Nuevo subscriptor, yo hice un video corto demostrando que el dlss mejora la calidad y aregla errores ya que es un reconstructor pero no entiendo por que los de amd mienten tanto aun sabiendo la verdad
En que mienten los de AMD?
@@j.v.zamora todo
El que miente sos vos diciendo que son los de amd los que dicen esas cosas. Si, pueden haber muchos que sean de amd pero también hay muchos de nvidia. Decir que solo son los de amd, es mentir.
@@j.v.zamoradiciendo que DLSS aumenta latencia y se ve borroso
@fabiandarksv8493 pero eso lo dice AMD o los usuarios?