Vielen Dank für die Ideen! Ich bespiele seit nunmehr 4 Jahren eine Zeitreise/Parallelwelten Kampagne, in der die SCs Agenten sind, die in verschiedene Zeiten und Welten reisen müssen um dort illegale Zeitreisen aufzuspüren. Das gibt meiner Spielrunde und mir die Freiheit, das wir mit denselben Charakteren sowohl Fantasy, Horror, SciFi, Cyberpunk usw. bespielen können. Und dafür hast Du mir gerade diverse Plot Ideen für einzelne Abenteuer geliefert!
Bei den Zeitreisen muss man aber auch stark drauf achten, dass man nicht durcheinander kommt, oder? Oder achtest du darauf, dass sich die Spieler nicht selbst begegnen können?
@@jo.ko.ro.5280 Ich hab das so gelöst, dass jede Veränderung in der Zeit eine Aufspaltung in zwei neue Zeitlienen erzeugt. Somit kann man die eigene Zeitlienie nicht verändern. Aber da es zu jeder Regel eine Ausnahme gibt, hatte ich tatsächlich mal einen stärkeren Gegner eingebaut, der es geschafft hat, die "Heimatzeit" der SCs zu manipulieren und ihren Chef, gegen einen Agenten des Gegners auszutauschen. Da musste die Spieler dann sozusagen über eine "Staffel" lang versuchen, den Ursprungszustand wiederherstellen. Und dabei sind sie auch in eine Zeit gereist, in der sie sich selbst begegnet sind, sich zumindest aus der Ferne beobachtet hatten.
Nette Idee. Als Hobbyautor bin ich auch immer damit beschäftigt, nicht nur Ideen für den Rahmen einer Geschichte zu finden, sondern auch für die Details für einzelne Szenen. Und ein Zauberwort ist hier für mich "kreative Problemlösung." Auch ein Thema worüber man mal reden kann, So zwischen GM zum Writer, weil es ist ein sehr witziges und spannendes Thema.
Bei der ersten Idee könnte ich mir vorstellen, dass die Spielerinnen und Spieler die Lösungen selber liefern, d.h. die Spielleitung übernimmt deren Überlegungen und erklärt sie mehr oder weniger als Lösungen. Zumindest am Anfang der Kampagne würde ich das versuchen, damit die Gruppe in die Lage reinfindet und nicht demotiviert wird. Denn sowas kann man auch beliebig unlösbar gestalten.
Sehr schöne ideen ^^ mache ja grade eine Kampanie im Super Mario Unisversum,wo der Metalstern sich mit Bowser zusammen getahn hat und mit Hilfe von mechanischen Einheiten die welt bedroht xD Ist so ne mischung aus zwei der Plottideen ^^
Klingt nach einer spaßigen Idee. Welche Charaktere kann man spielen? Mario, Luigi usw. oder kann man sich einen eigenen Kampf-Klempner zusammenbauen? 😅
@@jo.ko.ro.5280 in dem was ixh gefunden habe, spielt man Gumbas, Koopas, BuuHuu, Toads, Bomb-Ombs, Bohnenleute, Bubus oder Palmas ^^ dazu haben sie noch ein paar Subclassen und Zauber hinzugefügt
Danke fürs Feedback! Ich glaube, der Unterschied ist oft auch nicht so wichtig. Grob erlebt man mehrere Abenteuer in einer Kampagne. Aber natürlich kann auch die Kampagne selbst ein großes Abenteuer sein
Da haust du ja ein Ding nach dem anderen raus. Und ja, ich mag auch KI. Ich oute mich als faul. P.S. zu 4. ich habe inzwischen festgestellt, dass ich solche Abenteuer nicht mag. Die Helden werden mit ihren Ängsten konfrontiert. Oft ist das ein langweiliges Spiel, denn die Spieler spielen ja nur und haben keine Angst. Und wenn sie Angst hätten, würden wir es erst recht nicht spielen. Kann natürlich bei anderen, anders sein.
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Vielen Dank für die Ideen! Ich bespiele seit nunmehr 4 Jahren eine Zeitreise/Parallelwelten Kampagne, in der die SCs Agenten sind, die in verschiedene Zeiten und Welten reisen müssen um dort illegale Zeitreisen aufzuspüren. Das gibt meiner Spielrunde und mir die Freiheit, das wir mit denselben Charakteren sowohl Fantasy, Horror, SciFi, Cyberpunk usw. bespielen können. Und dafür hast Du mir gerade diverse Plot Ideen für einzelne Abenteuer geliefert!
Clever! So kann man alles bespielen, was man möchte!
Bei den Zeitreisen muss man aber auch stark drauf achten, dass man nicht durcheinander kommt, oder?
Oder achtest du darauf, dass sich die Spieler nicht selbst begegnen können?
@@jo.ko.ro.5280 Ich hab das so gelöst, dass jede Veränderung in der Zeit eine Aufspaltung in zwei neue Zeitlienen erzeugt. Somit kann man die eigene Zeitlienie nicht verändern.
Aber da es zu jeder Regel eine Ausnahme gibt, hatte ich tatsächlich mal einen stärkeren Gegner eingebaut, der es geschafft hat, die "Heimatzeit" der SCs zu manipulieren und ihren Chef, gegen einen Agenten des Gegners auszutauschen. Da musste die Spieler dann sozusagen über eine "Staffel" lang versuchen, den Ursprungszustand wiederherstellen. Und dabei sind sie auch in eine Zeit gereist, in der sie sich selbst begegnet sind, sich zumindest aus der Ferne beobachtet hatten.
Das hat mir sehr gut gefallen. Neue Einflüsse für meine Kampagne sind da einige dabei. Danke!
Das freut mich sehr!
Nette Idee. Als Hobbyautor bin ich auch immer damit beschäftigt, nicht nur Ideen für den Rahmen einer Geschichte zu finden, sondern auch für die Details für einzelne Szenen.
Und ein Zauberwort ist hier für mich "kreative Problemlösung."
Auch ein Thema worüber man mal reden kann, So zwischen GM zum Writer, weil es ist ein sehr witziges und spannendes Thema.
So ist es! Man ist ja auch Autor, führt Regie, schauspielert und produziert gleichzeitig ;)
Bei der ersten Idee könnte ich mir vorstellen, dass die Spielerinnen und Spieler die Lösungen selber liefern, d.h. die Spielleitung übernimmt deren Überlegungen und erklärt sie mehr oder weniger als Lösungen. Zumindest am Anfang der Kampagne würde ich das versuchen, damit die Gruppe in die Lage reinfindet und nicht demotiviert wird. Denn sowas kann man auch beliebig unlösbar gestalten.
Mega gut, danke! Kampagne 1 hatte ich auch schon mal überlegt, damals mit stargate als Tore für die Welten wandern
LoZ ist immer gut für Kampagnenideen ;)
@@DiceaufEis loz ?
Legend of Zelda 😉
Sehr coole Idee. MEHR 😄
Danke für die Inspiration :D
Gerne 😁
Sehr schöne ideen ^^
mache ja grade eine Kampanie im Super Mario Unisversum,wo der Metalstern sich mit Bowser zusammen getahn hat und mit Hilfe von mechanischen Einheiten die welt bedroht xD Ist so ne mischung aus zwei der Plottideen ^^
Hehe... sehr cool!
Gute Idee! :)
Klingt nach einer spaßigen Idee.
Welche Charaktere kann man spielen?
Mario, Luigi usw. oder kann man sich einen eigenen Kampf-Klempner zusammenbauen? 😅
@@jo.ko.ro.5280 in dem was ixh gefunden habe, spielt man Gumbas, Koopas, BuuHuu, Toads, Bomb-Ombs, Bohnenleute, Bubus oder Palmas ^^ dazu haben sie noch ein paar Subclassen und Zauber hinzugefügt
Da sind ein paar tolle Ideen zusammengekommen.
Für mich manchmal schwer zu greifen ist jedoch der Begriff "Kampagne" oder "Abenteuer"
Danke fürs Feedback! Ich glaube, der Unterschied ist oft auch nicht so wichtig. Grob erlebt man mehrere Abenteuer in einer Kampagne. Aber natürlich kann auch die Kampagne selbst ein großes Abenteuer sein
Sehr coole Ideen. Für meinen Spielstil und Kampagne jedoch zu sehr High Fantasy. Aber Ideen lösen andere Ideen aus... 🍻
Hey, das mit dem Gott, kommt mir irgendwie bekannt vor... Da gab es doch mal eine Serie auf Amazon?
Aber wo ist die Krawatte?
Kommt demnächst wieder ;)
@@DiceaufEis In der Reinigung? 😅
Ich muss keine Kampangnen klauen, sorry.
Dafür bin ich viel zu nervig kreativ ... kann man das irgendwo abgeben....
Da haust du ja ein Ding nach dem anderen raus. Und ja, ich mag auch KI. Ich oute mich als faul. P.S. zu 4. ich habe inzwischen festgestellt, dass ich solche Abenteuer nicht mag. Die Helden werden mit ihren Ängsten konfrontiert. Oft ist das ein langweiliges Spiel, denn die Spieler spielen ja nur und haben keine Angst. Und wenn sie Angst hätten, würden wir es erst recht nicht spielen. Kann natürlich bei anderen, anders sein.