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支援要請すると皆でミサイル攻撃して敵を一掃してくれるの、一人で戦ってる訳じゃないって感じで好き
この作品が一番「軍隊」って感じがする
それな
「平和利用で開発された技術でさえ悪魔になり得る」っか初めて遊んだとき名言だと思った
嘗て、危険な工事作業用の安全な爆薬としてダイナマイトを発明したノーベルも、そのダイナマイトが戦争に利用されて沢山の人が死んだ事を知った後、自責と後悔の念でとても悲しんで、自分の莫大な財産を後の人が人類の発展に貢献した人への感謝状としてノーベル賞を立ち上げたきっかけだったらしいです。特にノーベルは平和への実現に尽力した人へ受賞されるノーベル平和賞に重点してました。
エースコンバットはどの作品も最後までやると一つの映画を観ているような気持ちになる
ミッション数は少なかったけど、登場人物一人一人にちゃんとストーリーがあって、個人的に一番好きな物語
ミッション数は少ないが、エスコン6発売時点での過去作と比較して、敵味方の数が圧倒的に多く、敵味方がしっかり撃ち合っており、自機以外の攻撃によるダメージ判定がしっかり反映されていた。複数ミッションが同時進行という点を考慮すると、ボリュームはエスコン7を越えていると思う。 (6の後に発売されたAHや7は、ストーリーの都合に合わせて敵の無敵時間があったり、味方の攻撃だけでは死なない敵が居たりと、現実からかけ離れた設定があるのが残念。ゲームであっても異常と思える敵の無敵要素は無くして欲しかった)
@@user-lp1kg4xq8s ほんと6は隠れた名作だったと思う。XBOX専用なのが非常に惜しい。個人的にSwitchに移植してくれたら絶対に買うのに。
@@josettetimberland9865 PS4・3とかにも是非欲しい
機体にダメージがあると コクピットのマスターコーションのランプと警告灯が点灯するあたり芸が細かいですよね。
6はエスコンで初めてプレイしたやつだったから感慨深い…。なんのために、誰のために戦うのか、色んな視点から群像劇で語られるのがすごく好きだなぁ。
16:42ここで味方が撃墜されるの悲しい17:35WSO「待て待て待て待て待て」20:23将軍の最期
やっぱ最後はメインのF-15Eですよね最高です!次の作品を楽しみにしています
ここでゴーストアイが取り乱すのほんとすき
最後にはやはりF-15Eか、美しい…ゴーストアイは怖い声して、根は優しく、そして強いヤツだったな戦争だけが、羽を持たせてくれるんじゃない、平和にこそ天使の羽根は羽ばたいているのさ…お疲れ様でした!
5の最終ミッションを思い出してしまった。
@@user-bs8um9ow6s
ゴーストアイが取り乱すの珍しくて笑った
英語版だと悲痛な叫びなんだよね……
18:54 味方がミサイル斉射で対空砲を攻撃するところ、一緒に戦ってる感じがして心震える
M1~M15までの投稿お疲れ様でした😌次の作品も楽しみにしてます😊
最初に流れた曲がエンディング曲になるとエモい感動曲です。
マーカス...天国で家族と幸せになってくれ...
マーカス生きてるよ
草
勝手に殺すなよ・・・
生きててよかった...どこか見逃したのか分からんが気づか無かった...
@@arasuka30884最後の車椅子の人がシャムロックよ
シュトリゴン隊で生き残ったがわかってるのはトーシャとヴォイチュクだけか……これから国に帰ってからしっかり力強く生きてほしいなあ……いつもエンディングまでの流れでなんか感動して泣きそうになるC太郎さん6のプレーお疲れ様でした!個人的にエスコンシリーズで一番好きな作品だったのでプレーして貰えて嬉しかったです。
唯一、シリーズでは敵のエースしかもフランカー乗りで生き残った数少ない人物だったか。
@@user-bs8um9ow6s 確かにあとシュトリゴン隊あと三人行方がどうなったかわからない方がいるのでその方達も生きててほしいなあ……
終戦直後のエストバキアに戦争仕掛けたい
@@xof5678 他のシリーズでは04の黄色中隊……生存者05のオヴニル……生存者0ZERO……ゲルプ隊一人生還7のソル隊……ヴィト除いて生還(ある事すればヴィトも生還させられる。プレイヤー次第)
@@user-gm1ng2zv9j エストバキア[えええ……][待って、助けて、お願いします……アァァァァー(通信途絶)]
シャンデリアがあるのはラーズグリーズ海峡5でリムファクシと戦ったのと同じ海域だったりする
シャンデリアの前、マップ中央の間に、わかりにくいがでかいクレーターがある。開始からシャンデリアまで真っ直ぐ行ってて、下見てるとわかりやすい。
シュトリゴン隊が体当たり攻撃をしてくる…かつての特攻隊の様な…
6:37 ここで灯るターゲットマーカー、最後の希望って感じがある17:19 ここに機銃があるの、地上部隊のへの攻撃用だろうか、そういえば。シャムロック単騎突入、プレイヤーとのガルーダって感じがして良いエースコンバットの歌詞付きのBGMの中では静かで悲しみが強い(と言っても箱のオマケでやったこれだけが実プレイしたエースコンバットなんだけど)22:02 残されたーってシャムロック死んでる感出してるけど、どうやって助かったんだろう、凍死してしまうぜお疲れ様でしたー
戦争ゲームってどういう理由で核やトンデモ兵器を使うか、が脚本の悩ませどころだと思うんだが。地球への隕石迎撃ならストーンヘンジやらアークバードやらシャンデリア、そりゃあ作らざるを得ないわな
皮肉なことに、彼らが小惑星から身を守るためにシャンデリアを使用する場合、この戦争は決して起こりません。人はしばしばそれを避けるために彼がとった道で彼の運命に出会う。
開発が間に合わなかったのがなぁ……
@@user-gm1ng2zv9j開発が遅延したのはおそらく、・ミサイルコンテナを射出する構造上、大型化複雑化する・ストーンヘンジと違い、純粋な電磁加速式であることによる冷却問題だと思ってます。
現実にもシャンデリアに似たような兵器が開発されましたね。輸送機からパラシュートでコンテナを降下させて、コンテナから巡航ミサイルの雨を降らすそうです。(ラピッド・ドラゴン)
シャンデリアか……個々が[ラストダンス]の舞台になるとは。エースコンバットシリーズで描かれた戦争の発端ユリシーズに因るのとベルカに因るのが大半なんだよな。最後にF-15Eで出撃とは……C太さん、ありがとうございます。
灰色の男たち然り、シコシコヨーデル博士然り、zeroの時代から7〜3に至るまで、やり方は兎も角自国のために一部のベルカ人がちょくちょくやらかしてるのがかえって自国の立場を狭めちゃってるのがね…博士に至っては最悪世界滅亡の危機になってたレベルという
あとオーシアも原因の1つだと思うよ
今回C太さんのAC6動画上がって来るのにあわせて、一つ前を必ず自分でプレーしてた。動画で選ぶ機体が、この最終ミッションしか被らなかったという…ww
自分はエスコン2をプレイし直して、最後の弾道弾撃墜に燃えました(笑)
@@SILVER-NA 弾道弾はガンキルのみ有効でしたっけ?エスコンって前からツボ抑えてますよね。
@@freezingpoint3261 グッド・エンディングだと、ミサイル撃墜はラスト・ステージ一つ手前ですね。ロックオン不可能なんでガンキルするしか無いとゆー。・・・速度がダンチなんで、何度照準を合わせる前に逃げられたコトか。搭乗機が A-4 / 6 / 10では、クリア出来ないステージでした
@@SILVER-NA しまった。弾道弾じゃなくてガンキルonlyは巡航ミサイルのやつでしたねw
6未プレイで7はやったけど、一連の動画を見せてもらって、エースコンバット感は間違いなく6の方があるように感じた。7は瀬踏みをする懲罰部隊と、それを踏まえて戦うロングレンジ部隊に属するけど、どちらも裏工作みたいな感じで、激戦の主戦場で戦ってる感が少ないんよね。しかも無人機はリアクションしないし。
機銃の爽快感はエスコン6ならではですねぇ。
にしてもほんとシュトリゴン隊しつこいな…パステルナーク少佐の言葉をまるで理解してない(ちゃんと生き延びた1人を除く)。そういうつもりで言ったんじゃないのよ少佐は。ほんとただただ哀れ。
挙句の果てに「どんだけエストバキアをコケにすれば気が済むんだ!」だの、「敗北の先にどんな未来を描けというのだ・・・」だし(-_-;)
今まで6って碌に見てなかったから、シャムさんが生きてるの知らなかったわ
シュトリゴンの最期の出撃シーンは、立場変われば正義が変わる象徴かもしれん。
自分もXBOX360版でプレイしていましたが、最後のシャンデリアの攻略には、骨が折れました。大友龍三郎さんの声が渋いでした。エースコンバットシリーズは、作品ごとに繋がっているために、プレイするのに時間が掛かりました。
7:54とても大和魂に近いものを感じる
突入の軸合わせに失敗して何度激突した事か…こんなにスンナリいかんて
自分味方の支援が使える機能知らなくてミサイル当てられまくってここでめっちゃ苦戦したわまぁその機能使わずになんとかクリアできたんだけど。7はフレアとかクルビットとかが追加されたお陰でミサイル避けやすくなったのありがたい
psでも遊べればなぁ…今作の超兵器シャンデリアは氷山の上に建造された化物。砲の照準は直接氷山を動かし本体の仰角を調節して狙いをつけるという、ハボクックもビックリな方式を採用している。
え!落ちた……!って思ったよね
シャンデリアとストーンヘンジはどっちも同じ理由で建造されてるんだよなぁ…
3Dのイントレランスが残されてた理由も隕石迎撃が目的だったみたいな話が考察であったなぁ異常なまでき巨大な砲台とか
あの頃から15年たってるとかマジか?道理でオッサンになってるわけだよ
タリズマンは何処へ?
ここF4なんて出るのか…知らんかった…
6って意外とミッション少ないんだな…
5を長いと見るか、6を短いと見るか…という好みですねw
3派閥分岐を含めるととても長い
1回のミッションがバカ長いんすよ…30分位かかるから…
@@miyatahaku 敵も多いし
04が18ミッション5が28ミッション7が20ミッション…🤔
出たクソデカシャンデリアというかこの動画だけやけにコメントの量が多い(時間に反比例して)54
5では機体のバリエーションが良かったのに6はミグやブラックウィドウが無いのが残念…。。
王様橋完全復旧してる?損害軽微とはいえ工程的に最低1か月はかかると思うんだけど…
エピローグには来週には停戦の話し合いが行われると語られていますが、停戦までに復旧工事が終わっていると考えると最低でも2ヶ月くらいはかかっていそうですね。エストバキア軍の上層部が部隊に撤退命令を出してもエメリアの領土から全ての兵士を引き上げさせるには時間もかかりますし、首都の重要なインフラですからエストバキアが復旧工事を行っていたと考えるとあり得なくもないと思います
やはりエスコン6の方が一番ワクワクする
あ、キャンペーンクリア後のリザルト画面はカットか
過去、1から全ナンバリングタイトルをやって来て、メーカーの都合で突然、ナンバリングタイトルは今後、XBOXのみでリリースしますの発表に当時、プレステ2を破壊しかけた(笑)結局、6をやる為にXBOXを購入したが、他のタイトルは全部、プレステでもあったから結局、6と同時に売ったっけ…それから月日もたって、7がプレステで発売…バンナムさんよ、吐いた唾飲まんとけよ(笑)次の8は、いよいよswitchの独占販売ってか?
20:09のナイスキル、なんか冷めてて草
(いやそんな奴に構う前に砲台やってよ...)って感情かもしれん
Steamに移植してくれ(切望)
確かMSが開発費出す代わりに箱独占販売になってたはずだから移植は無いんやろなぁ(絶望
支援要請すると皆でミサイル攻撃して敵を一掃してくれるの、一人で戦ってる訳じゃないって感じで好き
この作品が一番「軍隊」って感じがする
それな
「平和利用で開発された技術でさえ悪魔になり得る」っか
初めて遊んだとき名言だと思った
嘗て、危険な工事作業用の安全な爆薬としてダイナマイトを発明したノーベルも、そのダイナマイトが戦争に利用されて沢山の人が死んだ事を知った後、自責と後悔の念でとても悲しんで、自分の莫大な財産を後の人が人類の発展に貢献した人への感謝状としてノーベル賞を立ち上げたきっかけだったらしいです。特にノーベルは平和への実現に尽力した人へ受賞されるノーベル平和賞に重点してました。
エースコンバットはどの作品も最後までやると一つの映画を観ているような気持ちになる
ミッション数は少なかったけど、登場人物一人一人にちゃんとストーリーがあって、個人的に一番好きな物語
ミッション数は少ないが、エスコン6発売時点での過去作と比較して、敵味方の数が圧倒的に多く、敵味方がしっかり撃ち合っており、自機以外の攻撃によるダメージ判定がしっかり反映されていた。複数ミッションが同時進行という点を考慮すると、ボリュームはエスコン7を越えていると思う。
(6の後に発売されたAHや7は、ストーリーの都合に合わせて敵の無敵時間があったり、味方の攻撃だけでは死なない敵が居たりと、現実からかけ離れた設定があるのが残念。ゲームであっても異常と思える敵の無敵要素は無くして欲しかった)
@@user-lp1kg4xq8s
ほんと6は隠れた名作だったと思う。XBOX専用なのが非常に惜しい。
個人的にSwitchに移植してくれたら絶対に買うのに。
@@josettetimberland9865 PS4・3とかにも是非欲しい
機体にダメージがあると コクピットのマスターコーションのランプと警告灯が点灯するあたり芸が細かいですよね。
6はエスコンで初めてプレイしたやつだったから感慨深い…。
なんのために、誰のために戦うのか、色んな視点から群像劇で語られるのがすごく好きだなぁ。
16:42ここで味方が撃墜されるの悲しい
17:35WSO「待て待て待て待て待て」
20:23将軍の最期
やっぱ最後はメインのF-15Eですよね
最高です!次の作品を楽しみにしています
ここでゴーストアイが取り乱すのほんとすき
最後にはやはりF-15Eか、美しい…
ゴーストアイは怖い声して、根は優しく、
そして強いヤツだったな
戦争だけが、羽を持たせてくれるんじゃない、平和にこそ天使の羽根は羽ばたいているのさ…
お疲れ様でした!
5の最終ミッションを思い出してしまった。
@@user-bs8um9ow6s
ゴーストアイが取り乱すの珍しくて笑った
英語版だと悲痛な叫びなんだよね……
18:54 味方がミサイル斉射で対空砲を攻撃するところ、一緒に戦ってる感じがして心震える
M1~M15までの投稿お疲れ様でした😌
次の作品も楽しみにしてます😊
最初に流れた曲がエンディング曲になるとエモい感動曲です。
マーカス...
天国で家族と幸せになってくれ...
マーカス生きてるよ
草
勝手に殺すなよ・・・
生きててよかった...
どこか見逃したのか分からんが気づか無かった...
@@arasuka30884最後の車椅子の人がシャムロックよ
シュトリゴン隊で生き残ったがわかってるのはトーシャとヴォイチュクだけか……
これから国に帰ってからしっかり力強く生きてほしいなあ……いつもエンディングまでの流れでなんか感動して泣きそうになる
C太郎さん6のプレーお疲れ様でした!
個人的にエスコンシリーズで一番好きな作品だったのでプレーして貰えて嬉しかったです。
唯一、シリーズでは敵のエースしかもフランカー乗りで生き残った数少ない人物だったか。
@@user-bs8um9ow6s 確かにあとシュトリゴン隊あと三人行方がどうなったかわからない方がいるのでその方達も生きててほしいなあ……
終戦直後のエストバキアに戦争仕掛けたい
@@xof5678 他のシリーズでは
04の黄色中隊……生存者0
5のオヴニル……生存者0
ZERO……ゲルプ隊一人生還
7のソル隊……ヴィト除いて生還(ある事すればヴィトも生還させられる。プレイヤー次第)
@@user-gm1ng2zv9j エストバキア
[えええ……]
[待って、助けて、お願いします……アァァァァー(通信途絶)]
シャンデリアがあるのはラーズグリーズ海峡
5でリムファクシと戦ったのと同じ海域だったりする
シャンデリアの前、マップ中央の間に、わかりにくいがでかいクレーターがある。
開始からシャンデリアまで真っ直ぐ行ってて、下見てるとわかりやすい。
シュトリゴン隊が体当たり攻撃をしてくる…かつての特攻隊の様な…
6:37 ここで灯るターゲットマーカー、最後の希望って感じがある
17:19 ここに機銃があるの、地上部隊のへの攻撃用だろうか、そういえば。シャムロック単騎突入、プレイヤーとのガルーダって感じがして良い
エースコンバットの歌詞付きのBGMの中では静かで悲しみが強い(と言っても箱のオマケでやったこれだけが実プレイしたエースコンバットなんだけど)
22:02 残されたーってシャムロック死んでる感出してるけど、どうやって助かったんだろう、凍死してしまうぜ
お疲れ様でしたー
戦争ゲームってどういう理由で核やトンデモ兵器を使うか、が脚本の悩ませどころだと思うんだが。地球への隕石迎撃ならストーンヘンジやらアークバードやらシャンデリア、そりゃあ作らざるを得ないわな
皮肉なことに、彼らが小惑星から身を守るためにシャンデリアを使用する場合、この戦争は決して起こりません。
人はしばしばそれを避けるために彼がとった道で彼の運命に出会う。
開発が間に合わなかったのがなぁ……
@@user-gm1ng2zv9j開発が遅延したのはおそらく、
・ミサイルコンテナを射出する構造上、大型化複雑化する
・ストーンヘンジと違い、純粋な電磁加速式であることによる冷却問題
だと思ってます。
現実にもシャンデリアに
似たような兵器が
開発されましたね。
輸送機から
パラシュートでコンテナを
降下させて、コンテナから
巡航ミサイルの雨を
降らすそうです。
(ラピッド・ドラゴン)
シャンデリアか……個々が[ラストダンス]の舞台になるとは。エースコンバットシリーズで描かれた戦争の発端ユリシーズに因るのとベルカに因るのが大半なんだよな。
最後にF-15Eで出撃とは……C太さん、ありがとうございます。
灰色の男たち然り、シコシコヨーデル博士然り、zeroの時代から7〜3に至るまで、やり方は兎も角自国のために一部のベルカ人がちょくちょくやらかしてるのがかえって自国の立場を狭めちゃってるのがね…博士に至っては最悪世界滅亡の危機になってたレベルという
あとオーシアも原因の1つだと思うよ
今回C太さんのAC6動画上がって来るのにあわせて、一つ前を必ず自分でプレーしてた。
動画で選ぶ機体が、この最終ミッションしか被らなかったという…ww
自分はエスコン2をプレイし直して、最後の弾道弾撃墜に燃えました(笑)
@@SILVER-NA 弾道弾はガンキルのみ有効でしたっけ?
エスコンって前からツボ抑えてますよね。
@@freezingpoint3261
グッド・エンディングだと、ミサイル撃墜はラスト・ステージ一つ手前ですね。
ロックオン不可能なんでガンキルするしか無いとゆー。
・・・速度がダンチなんで、何度照準を合わせる前に逃げられたコトか。
搭乗機が A-4 / 6 / 10では、クリア出来ないステージでした
@@SILVER-NA しまった。弾道弾じゃなくてガンキルonlyは巡航ミサイルのやつでしたねw
6未プレイで7はやったけど、一連の動画を見せてもらって、エースコンバット感は間違いなく6の方があるように感じた。
7は瀬踏みをする懲罰部隊と、それを踏まえて戦うロングレンジ部隊に属するけど、どちらも裏工作みたいな感じで、激戦の主戦場で戦ってる感が少ないんよね。しかも無人機はリアクションしないし。
機銃の爽快感はエスコン6ならではですねぇ。
にしてもほんとシュトリゴン隊しつこいな…パステルナーク少佐の言葉をまるで理解してない(ちゃんと生き延びた1人を除く)。そういうつもりで言ったんじゃないのよ少佐は。
ほんとただただ哀れ。
挙句の果てに「どんだけエストバキアをコケにすれば気が済むんだ!」だの、
「敗北の先にどんな未来を描けというのだ・・・」だし(-_-;)
今まで6って碌に見てなかったから、シャムさんが生きてるの知らなかったわ
シュトリゴンの最期の出撃シーンは、立場変われば正義が変わる象徴かもしれん。
自分もXBOX360版でプレイしていましたが、最後のシャンデリアの攻略には、骨が折れました。大友龍三郎さんの声が渋いでした。エースコンバットシリーズは、作品ごとに繋がっているために、プレイするのに時間が掛かりました。
7:54とても大和魂に近いものを感じる
突入の軸合わせに失敗して何度激突した事か…こんなにスンナリいかんて
自分味方の支援が使える機能知らなくてミサイル当てられまくってここでめっちゃ苦戦したわまぁその機能使わずになんとかクリアできたんだけど。7はフレアとかクルビットとかが追加されたお陰でミサイル避けやすくなったのありがたい
psでも遊べればなぁ…
今作の超兵器シャンデリアは氷山の上に建造された化物。砲の照準は直接氷山を動かし本体の仰角を調節して狙いをつけるという、ハボクックもビックリな方式を採用している。
え!落ちた……!って思ったよね
シャンデリアとストーンヘンジはどっちも同じ理由で建造されてるんだよなぁ…
3Dのイントレランスが残されてた理由も隕石迎撃が目的だったみたいな話が考察であったなぁ
異常なまでき巨大な砲台とか
あの頃から15年たってるとかマジか?道理でオッサンになってるわけだよ
タリズマンは何処へ?
ここF4なんて出るのか…知らんかった…
6って意外とミッション少ないんだな…
5を長いと見るか、6を短いと見るか…という好みですねw
3派閥分岐を含めるととても長い
1回のミッションがバカ長いんすよ…
30分位かかるから…
@@miyatahaku
敵も多いし
04が18ミッション
5が28ミッション
7が20ミッション
…🤔
出たクソデカシャンデリア
というかこの動画だけやけにコメントの量が多い(時間に反比例して)
54
5では機体のバリエーションが良かったのに6はミグやブラックウィドウが無いのが残念…。。
王様橋完全復旧してる?損害軽微とはいえ工程的に最低1か月はかかると思うんだけど…
エピローグには来週には停戦の話し合いが行われると語られていますが、停戦までに復旧工事が終わっていると考えると最低でも2ヶ月くらいはかかっていそうですね。エストバキア軍の上層部が部隊に撤退命令を出してもエメリアの領土から全ての兵士を引き上げさせるには時間もかかりますし、首都の重要なインフラですからエストバキアが復旧工事を行っていたと考えるとあり得なくもないと思います
やはりエスコン6の方が一番ワクワクする
あ、キャンペーンクリア後のリザルト画面はカットか
過去、1から全ナンバリングタイトルをやって来て、メーカーの都合で突然、ナンバリングタイトルは今後、XBOXのみでリリースしますの発表に当時、プレステ2を破壊しかけた(笑)
結局、6をやる為にXBOXを購入したが、他のタイトルは全部、プレステでもあったから結局、6と同時に売ったっけ…
それから月日もたって、7がプレステで発売…
バンナムさんよ、吐いた唾飲まんとけよ(笑)
次の8は、いよいよswitchの独占販売ってか?
20:09のナイスキル、なんか冷めてて草
(いやそんな奴に構う前に砲台やってよ...)
って感情かもしれん
Steamに移植してくれ(切望)
確かMSが開発費出す代わりに箱独占販売になってたはずだから移植は無いんやろなぁ(絶望
6未プレイで7はやったけど、一連の動画を見せてもらって、エースコンバット感は間違いなく6の方があるように感じた。
7は瀬踏みをする懲罰部隊と、それを踏まえて戦うロングレンジ部隊に属するけど、どちらも裏工作みたいな感じで、激戦の主戦場で戦ってる感が少ないんよね。しかも無人機はリアクションしないし。