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6:59 神々のみが立ち入ることを許された空間でブレイクダンス好き
ガチガチに作りこまれたティアキンに比べて本領発揮してるの好き
6:32 このときの笑顔さんの驚きと喜びと好奇心が混じった声好き
子供時代に謎の場所に行ってる笑顔さんイメージ通り過ぎるw
配信者としての探究心と、プレイヤーとしてのデータ破損への恐れと、かつてのトラウマがせめぎ合った結果、猛進していくの面白すぎる
かつてのトラウマって何のゲームですか?
@@user-dd1lx9li8gポケモンやある場所で壁抜けして暗黒空間に出られるんやけども、その暗黒空間はゲームのマップのデータをはみ出して本来来ては行けない領域にまでプレイヤーが来てるから内部データに直接干渉できて、それで例えば火炎放射持ちピカチュウとか通常覚えない技を持った改造ポケモンをバグで生み出したりとか、強制的にでんせつポケモンとのバトルを引き起こして捕まえたりとかまぁほんとになんでもありのバグ技があったんよけどそれだけデータに直接干渉する分、一歩間違えれば不具合が起きて、セーブデータを完全に消してリセットするしかなくなる恐ろしい一面もあった
@@user-dd1lx9li8g考えられるのはポケモンの裏世界とか?
@@user-dd1lx9li8g 多分ポケモンのダイヤモンドパール
@@user-dd1lx9li8gおそらく言ってる内容的にポケットモンスターダイヤモンド・パールのなぞのばしょバグのことだと思われます。誤った位置やタイミングでセーブを挟んでしまうとその場から抜け出せなくなる有名なバグです。おそらく幼少期にデータをひとつ使い物にならなくしたことがトラウマなんだろうなぁと。
この時代にこういうの見れるの普通にワクワクする
憧れは止められないの体現者過ぎる…
ナナチ「そんなん(データ破損)じゃ、憧れ(裏世界探索)は止められねぇんだ」
ルビー「データ破損なんて関係ない、だって憧れは止められない!」
これまでもこれからも、伝説を創り続けていくサイコパスの鑑
例え相手が世界の法則を超えても戦うことを止めないキャプテン君好き
盾持ってそうな名前になってて草
尻をアメリカのケツって呼ばれてそう()
×例え 〇たとえ、仮令副詞のたとえは平仮名が無難
6:32 バックルームすぎる
no clip!?
天井行った時に発生する透明な床を天の河って例えるのステキ
同じ「壁越え」ミッションでもだいぶ意味合いが違うな…しかし封牢で壁を越えると都市伝説状態になるのか…
「しゃがめばいける?」→「いけるんかーい!」のくだりめちゃめちゃ笑いました。サプライズが多すぎるw
これどこだ?!で、笑顔さんより先に気づく視聴者「あなたの拠点です」
相変わらず無謀な遊び方無限大♾️で草なのよ
3:52 「へえぇえッ???」6:42 再サプライズ困惑する笑顔さんめっちゃ好きwwデータぶっ飛ぶ可能性あるのに探究心がありすぎる。
この裏世界畳み掛けてきすぎで草
笑顔さんに戦慄を走らせる自由度に拍手👏
いわゆる裏世界というやつですね。結構挙動がバグって焦る笑顔さんでしたが、普通に何事もなかったかのように再トライする所が狂ってて好き😊
黒いのも座標が点々とするのもあまりにも「なぞのばしょ」すぎる
なんか世界全体がダークソウルみたいになってて草
8:33右上ぇ!がまた聞けるとは
セーブ中ってフレーズでこんなに笑ったの初めてだわ
ゼルダとかに比べると判定緩いのインディー感あって好きどっちが良い悪いじゃなく開発の姿勢の違いが見えて面白い
ダンスフロア普通にカッコよくていいな
明らかにマップ外のとても人工的な四角の壁が登れるの草
「ゲーム」の良いところ悪いところ、良いところはもちろん悪いところも全部楽しめるの「ゲーム」として完璧だろ
なぞのばしょの探索めちゃくちゃ面白そうだし意味ありげな北極星が気になりすぎるあとセーブデータ破損キッズだったのかわいい
オープンワールドの醍醐味
9:10 ここ好きすぎ
動画が上がるにつれ地味に装備が良くなっていて動画外でも楽しんでそう
なんか斬新な実況スタイルで好き
言い回しが面白いからほんとずっと見てられるw
魂だけ囚われたり、まさに開発の裏側っぽい感じになったりと面白すぎでした!自分も失敗してバグらせたキッズだったので懐かしいネタ多くて最高です!
全てに抗う男
なんで毎回こんなにもワクワクさせる動画を投稿できるのか…
笑顔さんに、導きの蒼い星が輝かんことを
8:21 落ちて現実世界に戻るとか、探検セット使ってるやんw
第n回目封印戦争が起きるとこでしたね...
宇宙は空にある。“聖歌隊”青い点が僕には見えないので思考の次元が低すぎるのかもしれない。もっと瞳が必要なんだ...
子供の頃から今と同じようなことやってたの草生える
マリオサンシャインでヨッシーから降りることで天井抜けして裏世界行くバグあったよね あれにめっちゃ似てる
ゼルダと違って別メンバーとはいえクラフトピアの所だしなで納得できるの凄い
ダンスフロアほんと好き
マジで天才的な実況なんよ
もう天才だよ!笑笑
オイオイオイ。ついに超えちまったか。流石、笑顔氏。
謎の場所演出は当時のワクワクが蘇ってきますね!笑
ついに宇宙に辿り着いたんですね…
2:04太陽に興奮する笑顔さん
さすが太陽を盗んだ男、開発側に要求を突きつけ困惑させる笑顔さん
「しゃがめば行ける?」「この壁登れる?」で普通なら行けそうで行けないところが行けちゃってるの面白過ぎる。
相変わらずすごいことやってる
パルワールド、インディーゲームだからフィールドの作り甘くて探索し放題()なの笑顔さんにとって最高のゲームすぎるありがとう
いつと思うけど、語りが面白すぎる。
毎回着眼点に驚かされる
これがホントの、やぶれたせかいと言うやつか
とうとう出たね…
太陽越えの眩しさがほぼイザリスなの好き
248タワーが拠点のシンボルになってんの面白すぎるw
ゲーム外が謎に作り込まれてたりする奴めっちゃ好き
なんか既視感ある場所に辿り着いてるなぁと思ったけど、アレだ、「君たちはどう生きるか」だ
3:30 凄い王になれって言ってきそうな場所で草
マジでサイレントで伝説配置してくれたら神運営
思った以上にちゃんとなぞのばしょで草
久しぶりに「こんにちは今回は」が聞きたい
高クオリティな作品+徹底的なバグ対策をしていない+堅牢な作りゆえ裏世界で自由に動けるの奇跡の3コンボが決まったおかげで最高に面白いバグ挙動になってんのヤバすぎ
トイザラスで直してもらうの懐かしすぎる
青い星に導かれる笑顔…蒼星???吸引されるぞ
ホント神ゲーだなwww
パルワールドならなぞのばしょを本当に作ってても違和感なし
飛行パルで行けない場所にグラップリング判定あるあたり想定の範囲内かもしれない
すげーな
ここまでデザイン寄せてるしむしろ用意してて欲しいやつ笑シェイミとダークライはいけたんですね笑
余りにも優秀なデバッカー
デバック作業ってこんなんなんだなと思いました
2:35高台撃ちできる場所を探していたはずがキッズだった頃のトラウマを刺激されながら動画の趣旨が変容する瞬間
アーリーアクセスの正しい遊び方
笑顔の時間さんはいるべきゲームここだったんだな、ティア金もみたいけど
タイトルの時点で俺らは投稿者がナニをしたいのか?どこへ向かうのかを知っている
飛行パルで超高いところ行ってパルから降りる落下中にタイトルに戻って再ログイン これで地下世界いけます 下は全部水でした
このゲーム壁に近づいてライドから降りるとめちゃくちゃ簡単に壁超えられるよね戻り方も同じ
ゲームの探究力高すぎるww
なるほどボス部屋はちゃんと地下に作られて、地上との間のオブジェクトに入れた感じかな位置情報はボス部屋のままで、地上に上がっても更新されてなかったんだろうな
このゲームのこういうフィールドって完全別世界じゃなくて地中にフィールド生成して用意してたのね...
今回辿り着けなかったあの蒼星は、地上にあるファストトラベルポイントの光なんじゃないかな?地面に埋まるバグでも、地中からだと地面のテクスチャが表示されず、地上を透視できたし、丁度出てきた所の近くにはファストトラベルポイントが何箇所かあった。
この自死出来る方法がかつてのクラフトピアで培われたなんかバグっても取り敢えず戻れる方法か…。
なぞのばしょへのカギせかい の はて へ いける という カギその ゆうわく は とても つよくおおく の ひとびと が その ばしょ へ とらわれた
ゼルダだけでなくパルワールドまで…
なぞのばしょがあるとかポケットなモンスターリスぺクト意識してるねぇ
トイザらス持っていかなきゃが同世代過ぎる
開発者が意図しなかっただろうけど、back roomsっぽさがある
太陽に身を焦がす
凄すぎるだろw全然違う遊び方してるやんw
寒くて太陽に近いならもうそこは宇宙だな・・・これは、パルワールドで宇宙に行った男の物語
6:42 オンスモ戦すぎる
自分もダンジョンの壁の中に飛行系食い込ませる系で入って奈落に落ちてみたんですけど、同じく拠点に戻されました
ちょくちょくダイパのネタ挟んでくるの好きなぞのばしょとかトイザらスとか懐かしい...リメイクまだかなぁ??
パルの太陽は登れるし屈んで抜けられる!
パルワールドって、「パ」ラレ「ル」ワールド ってことだった?
6:59 神々のみが立ち入ることを許された空間でブレイクダンス好き
ガチガチに作りこまれたティアキンに比べて本領発揮してるの好き
6:32 このときの笑顔さんの驚きと喜びと好奇心が混じった声好き
子供時代に謎の場所に行ってる笑顔さんイメージ通り過ぎるw
配信者としての探究心と、プレイヤーとしてのデータ破損への恐れと、かつてのトラウマがせめぎ合った結果、猛進していくの面白すぎる
かつてのトラウマって何のゲームですか?
@@user-dd1lx9li8g
ポケモンや
ある場所で壁抜けして暗黒空間に出られるんやけども、その暗黒空間はゲームのマップのデータをはみ出して本来来ては行けない領域にまでプレイヤーが来てるから内部データに直接干渉できて、
それで例えば火炎放射持ちピカチュウとか通常覚えない技を持った改造ポケモンをバグで生み出したりとか、強制的にでんせつポケモンとのバトルを引き起こして捕まえたりとか
まぁほんとになんでもありのバグ技があったんよ
けどそれだけデータに直接干渉する分、一歩間違えれば不具合が起きて、セーブデータを完全に消してリセットするしかなくなる恐ろしい一面もあった
@@user-dd1lx9li8g考えられるのはポケモンの裏世界とか?
@@user-dd1lx9li8g 多分ポケモンのダイヤモンドパール
@@user-dd1lx9li8g
おそらく言ってる内容的に
ポケットモンスターダイヤモンド・パールのなぞのばしょバグのことだと思われます。
誤った位置やタイミングでセーブを挟んでしまうとその場から抜け出せなくなる有名なバグです。
おそらく幼少期にデータをひとつ使い物にならなくしたことがトラウマなんだろうなぁと。
この時代にこういうの見れるの普通にワクワクする
憧れは止められないの体現者過ぎる…
ナナチ「そんなん(データ破損)じゃ、憧れ(裏世界探索)は止められねぇんだ」
ルビー「データ破損なんて関係ない、
だって憧れは止められない!」
これまでもこれからも、伝説を創り続けていくサイコパスの鑑
例え相手が世界の法則を超えても戦うことを止めないキャプテン君好き
盾持ってそうな名前になってて草
尻をアメリカのケツって呼ばれてそう()
×例え 〇たとえ、仮令
副詞のたとえは平仮名が無難
6:32 バックルームすぎる
no clip!?
天井行った時に発生する透明な床を天の河って例えるのステキ
同じ「壁越え」ミッションでもだいぶ意味合いが違うな…
しかし封牢で壁を越えると都市伝説状態になるのか…
「しゃがめばいける?」→「いけるんかーい!」のくだりめちゃめちゃ笑いました。サプライズが多すぎるw
これどこだ?!で、笑顔さんより先に気づく視聴者「あなたの拠点です」
相変わらず無謀な遊び方無限大♾️で草なのよ
3:52 「へえぇえッ???」
6:42 再サプライズ
困惑する笑顔さんめっちゃ好きwwデータぶっ飛ぶ可能性あるのに探究心がありすぎる。
この裏世界畳み掛けてきすぎで草
笑顔さんに戦慄を走らせる自由度に拍手👏
いわゆる裏世界というやつですね。
結構挙動がバグって焦る笑顔さんでしたが、普通に何事もなかったかのように再トライする所が狂ってて好き😊
黒いのも座標が点々とするのもあまりにも「なぞのばしょ」すぎる
なんか世界全体がダークソウルみたいになってて草
8:33
右上ぇ!がまた聞けるとは
セーブ中ってフレーズでこんなに笑ったの初めてだわ
ゼルダとかに比べると判定緩いのインディー感あって好き
どっちが良い悪いじゃなく開発の姿勢の違いが見えて面白い
ダンスフロア普通にカッコよくていいな
明らかにマップ外のとても人工的な四角の壁が登れるの草
「ゲーム」の良いところ悪いところ、良いところはもちろん悪いところも全部楽しめるの「ゲーム」として完璧だろ
なぞのばしょの探索めちゃくちゃ面白そうだし意味ありげな北極星が気になりすぎる
あとセーブデータ破損キッズだったのかわいい
オープンワールドの醍醐味
9:10 ここ好きすぎ
動画が上がるにつれ地味に装備が良くなっていて動画外でも楽しんでそう
なんか斬新な実況スタイルで好き
言い回しが面白いからほんとずっと見てられるw
魂だけ囚われたり、まさに開発の裏側っぽい感じになったりと面白すぎでした!自分も失敗してバグらせたキッズだったので懐かしいネタ多くて最高です!
全てに抗う男
なんで毎回こんなにもワクワクさせる動画を投稿できるのか…
笑顔さんに、導きの蒼い星が輝かんことを
8:21 落ちて現実世界に戻るとか、探検セット使ってるやんw
第n回目封印戦争が起きるとこでしたね...
宇宙は空にある。“聖歌隊”
青い点が僕には見えないので思考の次元が低すぎるのかもしれない。もっと瞳が必要なんだ...
子供の頃から今と同じようなことやってたの草生える
マリオサンシャインでヨッシーから降りることで天井抜けして裏世界行くバグあったよね あれにめっちゃ似てる
ゼルダと違って別メンバーとはいえクラフトピアの所だしなで納得できるの凄い
ダンスフロアほんと好き
マジで天才的な実況なんよ
もう天才だよ!笑笑
オイオイオイ。ついに超えちまったか。流石、笑顔氏。
謎の場所演出は当時のワクワクが蘇ってきますね!笑
ついに宇宙に辿り着いたんですね…
2:04
太陽に興奮する笑顔さん
さすが太陽を盗んだ男、開発側に要求を突きつけ困惑させる笑顔さん
「しゃがめば行ける?」「この壁登れる?」で普通なら行けそうで行けないところが行けちゃってるの面白過ぎる。
相変わらずすごいことやってる
パルワールド、インディーゲームだからフィールドの作り甘くて探索し放題()なの笑顔さんにとって最高のゲームすぎるありがとう
いつと思うけど、語りが面白すぎる。
毎回着眼点に驚かされる
これがホントの、やぶれたせかいと言うやつか
とうとう出たね…
太陽越えの眩しさがほぼイザリスなの好き
248タワーが拠点のシンボルになってんの面白すぎるw
ゲーム外が謎に作り込まれてたりする奴めっちゃ好き
なんか既視感ある場所に辿り着いてるなぁと思ったけど、アレだ、「君たちはどう生きるか」だ
3:30 凄い王になれって言ってきそうな場所で草
マジでサイレントで伝説配置してくれたら神運営
思った以上にちゃんとなぞのばしょで草
久しぶりに「こんにちは今回は」が聞きたい
高クオリティな作品+徹底的なバグ対策をしていない+堅牢な作りゆえ裏世界で自由に動ける
の奇跡の3コンボが決まったおかげで最高に面白いバグ挙動になってんのヤバすぎ
トイザラスで直してもらうの懐かしすぎる
青い星に導かれる笑顔…蒼星???
吸引されるぞ
ホント神ゲーだなwww
パルワールドならなぞのばしょを本当に作ってても違和感なし
飛行パルで行けない場所にグラップリング判定あるあたり想定の範囲内かもしれない
すげーな
ここまでデザイン寄せてるしむしろ用意してて欲しいやつ笑
シェイミとダークライはいけたんですね笑
余りにも優秀なデバッカー
デバック作業ってこんなんなんだなと思いました
2:35高台撃ちできる場所を探していたはずがキッズだった頃のトラウマを刺激されながら動画の趣旨が変容する瞬間
アーリーアクセスの正しい遊び方
笑顔の時間さんはいるべきゲームここだったんだな、ティア金もみたいけど
タイトルの時点で俺らは投稿者がナニをしたいのか?どこへ向かうのかを知っている
飛行パルで超高いところ行ってパルから降りる
落下中にタイトルに戻って再ログイン これで地下世界いけます 下は全部水でした
このゲーム壁に近づいてライドから降りるとめちゃくちゃ簡単に壁超えられるよね
戻り方も同じ
ゲームの探究力高すぎるww
なるほどボス部屋はちゃんと地下に作られて、地上との間のオブジェクトに入れた感じかな
位置情報はボス部屋のままで、地上に上がっても更新されてなかったんだろうな
このゲームのこういうフィールドって完全別世界じゃなくて地中にフィールド生成して用意してたのね...
今回辿り着けなかったあの蒼星は、地上にあるファストトラベルポイントの光なんじゃないかな?
地面に埋まるバグでも、地中からだと地面のテクスチャが表示されず、地上を透視できたし、丁度出てきた所の近くにはファストトラベルポイントが何箇所かあった。
この自死出来る方法がかつてのクラフトピアで培われたなんかバグっても取り敢えず戻れる方法か…。
なぞのばしょへのカギ
せかい の はて へ いける という カギ
その ゆうわく は とても つよく
おおく の ひとびと が その ばしょ へ とらわれた
ゼルダだけでなくパルワールドまで…
なぞのばしょがあるとかポケットなモンスターリスぺクト意識してるねぇ
トイザらス持っていかなきゃが同世代過ぎる
開発者が意図しなかっただろうけど、back roomsっぽさがある
太陽に身を焦がす
凄すぎるだろw全然違う遊び方してるやんw
寒くて太陽に近いならもうそこは宇宙だな・・・これは、パルワールドで宇宙に行った男の物語
6:42 オンスモ戦すぎる
自分もダンジョンの壁の中に飛行系食い込ませる系で入って奈落に落ちてみたんですけど、同じく拠点に戻されました
ちょくちょくダイパのネタ挟んでくるの好き
なぞのばしょとかトイザらスとか懐かしい...
リメイクまだかなぁ??
パルの太陽は登れるし屈んで抜けられる!
パルワールドって、
「パ」ラレ「ル」ワールド
ってことだった?