Eu tenho visto algumas aulas soltas, e tem feito sentido sim kkkkk to usando-as como complementares. Alias sobre Rigg, eu sinto que se não puder fazer um rigg semelhante ao rigify não sou apto a usa-lo. Ainda que não pretenda trabalhar com isso kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Não tenho certeza, mas eu acho que o basemesh que usei nessa aula não é o meu, mas um que estava disponível na descrição desse vídeo (muito boa essa série aliás): th-cam.com/video/7xYFB5GEzgM/w-d-xo.html
Talvez eu precise de mais detalhes do problema que você está tendo, mas, os ossos adicionados aparecem onde o cursor estiver. (aquela mira vermelha e branca do blender). Ossos que são criados por extrude aparecem na ponta selecionada,
Eu não conheço o Rig-GNS. Pelo que pesquisei é o rig do DAZ3D, é isso mesmo? Se for o caminho provavelmente inclui o uso de addons específicos como o www.daz3d.com/daz-to-blender-bridge ou o 22722studios.gumroad.com/l/yFocf
Existem muitas variáveis que podem causar erros nos métodos automáticos. Da posição dos ossos aos cortes do modelo e até a direção das normais. Se os erros não são fáceis de corrigir talvez o rig tenha que ser feito manualmente th-cam.com/video/RmQND0ZFn40/w-d-xo.html
É muito comum que sistemas de automação de rig falhem. Dependendo do design e da pose do modelo a distribuição de pesos de influência fica completamente fora.
Os controles não aparecem diretamente, você precisa exibir ele através no menu de plugins, que geralmente fica ocultado. Para exibir ele, voce precisa clicar na setinha superior direita
E adorei sua didatica nas aulas, Parabéns Daniel!!!!!
Eu tenho visto algumas aulas soltas, e tem feito sentido sim kkkkk to usando-as como complementares. Alias sobre Rigg, eu sinto que se não puder fazer um rigg semelhante ao rigify não sou apto a usa-lo. Ainda que não pretenda trabalhar com isso kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
esse modelo que vc fez em video consegue disponibilizar?
Não tenho certeza, mas eu acho que o basemesh que usei nessa aula não é o meu, mas um que estava disponível na descrição desse vídeo (muito boa essa série aliás): th-cam.com/video/7xYFB5GEzgM/w-d-xo.html
@@DanielPinheiroLima opa muito obrigado
nao estou consigo arcar esse ponto com o mouse onde ficara o proximo ossp
Talvez eu precise de mais detalhes do problema que você está tendo, mas, os ossos adicionados aparecem onde o cursor estiver. (aquela mira vermelha e branca do blender). Ossos que são criados por extrude aparecem na ponta selecionada,
Muito bom , como faço para adicionar o rig GNS no blender ?
Eu não conheço o Rig-GNS. Pelo que pesquisei é o rig do DAZ3D, é isso mesmo? Se for o caminho provavelmente inclui o uso de addons específicos como o www.daz3d.com/daz-to-blender-bridge ou o 22722studios.gumroad.com/l/yFocf
@@DanielPinheiroLima isso , eu tava querendo ele para colocar rig nos personagens do DAZ, mas nao sabia onde achar esse addon
mano, pode me ajudar? eu fiz tudo certinho igual no tutorial, mas o meu sai todo bugado na hora de mexer
Existem muitas variáveis que podem causar erros nos métodos automáticos. Da posição dos ossos aos cortes do modelo e até a direção das normais. Se os erros não são fáceis de corrigir talvez o rig tenha que ser feito manualmente th-cam.com/video/RmQND0ZFn40/w-d-xo.html
Não consegui não. Vou tentar mais vezes.
É muito comum que sistemas de automação de rig falhem. Dependendo do design e da pose do modelo a distribuição de pesos de influência fica completamente fora.
o meu não aparece esses controles
Os controles não aparecem diretamente, você precisa exibir ele através no menu de plugins, que geralmente fica ocultado. Para exibir ele, voce precisa clicar na setinha superior direita
fala mais alto meu filho