【7 Days to Die α18】ゾンビはどう動くの?迷路拠点で2回目のフェラルに挑戦! 実況 父さんのサバイバルゲーム実況動画(7デイズトゥダイ)

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 33

  • @j_jjj
    @j_jjj 3 ปีที่แล้ว

    登録直後に見てから久しぶりに二度目見ましたが
    やっぱり面白い笑

  • @tommytommy8576
    @tommytommy8576 5 ปีที่แล้ว +22

    発想力とちゃんと作り上げる忍耐力がすごいなー
    そしてそれを楽しみながら出来るのがいい
    トークが面白いのももちろんだから見ててほんと楽しい

  • @平和の象徴とるーぱー
    @平和の象徴とるーぱー 4 ปีที่แล้ว +26

    ちょっとタケシの試練で見直しに…

  • @ガォー-l5w
    @ガォー-l5w 4 ปีที่แล้ว +7

    迷路のアイデアとても良かったです♪
    出来たらゾンビが迷路の中をもっと縦横無尽に走り回って欲しかった!!

  • @kyoko69cheese
    @kyoko69cheese 5 ปีที่แล้ว +11

    今回もナイスな検証でしたw😆タイトルとサムネ見ただけで笑ってしまった🤣

  • @kagura-yukinosuke
    @kagura-yukinosuke 5 ปีที่แล้ว +3

    ゾンビルートは、最短最速を基準にしてます。強化木壁なら移動距離で20ブロック分位しかルート判定(総移動距離、直線ではない)しないかと思います。破壊した方が早いになるからです。石、コンクリートで段々と距離が伸びます。後、ルートはキャラクターの位置まで障害物がない状態で移動出来る。なので、高さが2段あったらルート外です。参考にして下さい。

  • @ChariEL-JP
    @ChariEL-JP 4 ปีที่แล้ว +4

    伝説はここから始まった・・・!
    んですね!
    普段カットの裏ではやはり長い長い
    作業の結晶が・・・!

  • @kametak
    @kametak 5 ปีที่แล้ว +20

    逆に、上を歩かせる仕様にすればいいかもw

    • @foooo7567
      @foooo7567 4 ปีที่แล้ว

      逆転の発想w

  • @junglegle3326
    @junglegle3326 5 ปีที่แล้ว +1

    今回はルートが通常では迎えない状況だったため壁を叩いてルートを作っていましたね。
    キャラクターがいるところが1段1段登れる形だとある程度迷路でもルート認識しますよ頑張ってください。

  • @klausgaming2892
    @klausgaming2892 5 ปีที่แล้ว +3

    (ゴール)お~めでとうございますぅ~!(鉛弾ブチ込み) すき

  • @hnsjking
    @hnsjking 5 ปีที่แล้ว +3

    うぽつです!

  • @sarakoshirama1082
    @sarakoshirama1082 5 ปีที่แล้ว

    α17は全部のゾンビが頭良かったけど、α18からは頭いいゾンビと馬鹿なゾンビのどっちも出るようになったからね。

  • @take20080606
    @take20080606 5 ปีที่แล้ว

    迷路にトゲトゲとか機関銃設置すれば効率良さそうですね

  • @ch-ly3xr
    @ch-ly3xr 4 ปีที่แล้ว

    壁の高さが1段足りなかったみたいですね(笑)

  • @るい野根
    @るい野根 5 ปีที่แล้ว +1

    自分は50×50×120の縦穴掘って拠点作ろうとして超後悔してるのでまだ白目向かないで頑張って!

  • @Mitemite-no1
    @Mitemite-no1 5 ปีที่แล้ว +7

    ゾンビにルールは通用しなかったw😅

  • @まるまるまるまる-w7c
    @まるまるまるまる-w7c 5 ปีที่แล้ว +1

    まってますた

  • @o29chan44
    @o29chan44 5 ปีที่แล้ว +5

    チュートリアル終わったので次の建築強化はお手伝いしますょ!!ʔ•̫͡•ʕ

  • @毛並みの良いびーふ
    @毛並みの良いびーふ 4 ปีที่แล้ว

    広告が除毛www

  • @藤沢ちゃる
    @藤沢ちゃる 5 ปีที่แล้ว

    おしい!迷路作るのは大変だけどもうちょっとブロックに耐久度がほしかったですね
    違う動画で耐久力と目的地との最短距離の記録がα17だけどあったので、18でも耐久力と最短距離のルートやっぱ変わってくるのかと思います

  • @鐵龍崩
    @鐵龍崩 5 ปีที่แล้ว

    木材回収するなら整地した所から近場で植林すると効率良いですよ(ФωФ)ノシ父さん♪

  • @はちみつワッフル
    @はちみつワッフル 5 ปีที่แล้ว +7

    バイクの品質がよかったらスピードがもっと出ますよ!!

    • @kagura-yukinosuke
      @kagura-yukinosuke 5 ปีที่แล้ว +1

      α18は品質はありませんのでご注意を(^^ゞ

  • @柴田颯馬-u5n
    @柴田颯馬-u5n 5 ปีที่แล้ว

    バイク便利ですね、

  • @mai5070
    @mai5070 3 ปีที่แล้ว

    もう笑えて笑えて

  • @猫またたび-l3u
    @猫またたび-l3u 5 ปีที่แล้ว

    7日間生きられたよ!
    好きですわ!
    とーさんやっぱり
    天才です( *˙ω˙*)و グッ!

  • @汚いピサロ
    @汚いピサロ 4 ปีที่แล้ว +1

    3段にしようぜ

  • @mwamexcia
    @mwamexcia 5 ปีที่แล้ว +1

    ハンマーを持ってクリック( ◉ω◉ )

  • @猫科の釣り人
    @猫科の釣り人 5 ปีที่แล้ว

    二段目だけ石強化とかして置けば?
    一段目はこだわらず

  • @ぽち-o4x
    @ぽち-o4x 5 ปีที่แล้ว

    いち!!
    今日も投稿お疲れ様デス´ω`*
    楽しみにまってました(*^^*)

  • @プレゼターヨッシー
    @プレゼターヨッシー 5 ปีที่แล้ว +1

    低過ぎるねぇ~。