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之前上架的《黑神話:悟空》影片由於溝通上的差異,導致影片內容有誤,我們已針對問題進行深入檢討,並重新製作上架。感謝大家的耐心等候,我們之後會更加小心謹慎
感謝
不用在意那些閒言酸語的玩家! 一個這麼好的遊戲上市 是玩家們的福氣 謝謝巴哈姆特常年為眾生服務辛苦了!老實做人 真誠清淨廣行善道 利益眾生南無阿彌陀佛
審核剪輯這部和法環的不開除,下一次只會又發生這種事
大鬧天庭我算幸運兒有看到^^
知错就改很好🎉态度很好,赞了
2是明顯缺點,看着能走但實際不能走,這是反人類直覺的。如果全都這樣倒是可以養成玩家習慣。但有些能走有些不能,就讓人無所適從,造成玩家把時間浪費在非設計的內容上。我相信這不論是玩家還是製作者都不希望見到的。而3原本是可以用來補足2的,這樣2就不那麼讓人難受,製作者也能指引玩家去設計好的地方。本身3可有可無,但結合2的缺點後,3就變得重要。2,3的缺點同時出現的話,的確是會影響遊戲體驗。遊戲的水準已經比很多遊戲要好得多,瑕不掩瑜,黑神話無疑是一款好遊戲。也不用一直舉艾爾登為例,魂1魂2同樣不是大眾作品。人家靠着一部部作品一步步走到今天,建立起粉絲群,建立起"魂系列"這名堂。而遊戲科學無疑只是剛起步,別強求一步登天。慢慢創造出更多優質作品,自然就能堵住大家的嘴。
@@tbwtbw1378 你玩過遊戲嗎?好的場景設計是不需要空氣牆的
嗯對啊 但這麼坨大便般空氣牆第一次看到 絕
@@tbwtbw1378 別洗了好吧 就說隻狼就好了 不能走的地方 一看就不能走的 但這遊戲我看他畫面 有很多是完全看起來要能走 但不能走 這根本不是單純空氣牆的問題 而是他設計上有點瑕疵
@@tbwtbw1378 你不用抬杠兄弟, 这个楼主说得很客观了, 好的方面就是好就夸他, 不好的方面那就是不好就可以说, 老头环只狼这些我全都玩过, 老头环的开放世界的剧情我就不说了, 过于碎碎一地, 玩完了不知道多少故事. 但是他其他方面优点也很多, 特别是武器玩法超级丰富可玩性非常高. 而只狼是线性的他的故事很快就能让你清楚, 而且只狼的场景设计你一眼就知道那是走不过去的, 比如完全看不透的云雾. 总之每一个游戏都不可能是完美的, 都是各有千秋, 对于玩家来说, 我们要的就是他好不好玩而不是要他考试100分不是吗???
@@tbwtbw1378 尬洗当黑子处理,这个空气墙看视频里的明显可以有更好处理方法。希望游科后面的作品继续改善吧
大陸遊戲公司能制做出這樣的精美遊戲說明其實力了得,花七年開發,是用心打造的,遊戲打怪其實已經不重要了,欣賞遊戲精美畫面與音樂也是不錯享受
中肯
第一次看到这么理性的台湾人留言。谢谢您
你的游是簡體字哦😂
@@zeroneverlasting😂都是中文,大家都明白就好
@@zeroneverlasting跟悟空讲一下你看不懂中文怎么样
你买了游戏,大圣很开心,因为他知道你喜欢他。你开风林月影(修改器),大圣很高兴,因为这本来就是他的本领。你没买,大圣也理解,因为他知道你也有自己的八十一难。你玩盗版,大圣不开心,因为他讨厌六耳猕猴,但他也会原谅你,因为他知道你肯定是被六耳猕猴迷惑了。如果你花钱玩盗版,大圣会开心,因为他感觉看到了他的二师弟。
调皮
低能一个
撈錢送回北京繼續做壞事?
@@femjojo8641綠頭蒼蠅是不是都特愛食💩?
@@femjojo8641什么你都能扯上政治,真是可悲
我就知道這部影片一重新上架留言區的妖魔鬼怪出沒的比黑悟空裡的還多
圖奇的kyo發力了,他們說巴哈收錢吹這遊戲🙃
那个不重要,游戏好就行。
哈哈,那就让井蛙们继续破防!
黑悟空算什麼啦 台灣有台積電就夠了! 懂?嘻嘻
@@張澆蕉 老皮那种是大主播吗?
空气墙问题我觉得很严重,如果到时候游戏里很多这种空气墙,又没有指引或暗示,真的会引起很多玩家的反感。完全可以做成偏悬崖或者是云雾遮挡,甚至是把空气墙对面的景色做成静态的不会动暗示玩家对面是假的过不去也行
就是手机限定场景的扩大版,毕竟没有育碧的财力
遮挡会影响艺术效果……还多风景都没了
游戏通关的人说,地图非常非常大,景物真实,岔路多,会迷路❤,玩家已经准备上线online地图了空气墙就是,绝路放的是倒的树,本能觉得是能过,但实际过不了,违反游戏内养成的直觉,破坏体验❤温馨提示:舔图不仅可以成长,拿道具和克制法宝,还能发现游戏的支线和隐藏游戏得注意NPC对话和妖怪文本,不然没有好结局😊
@@dorc2831 但是据说英文文本翻译质量不怎么样啊
@@mfz2681至少中文台词和配音都很惊艳
缺點3其實不一定算是缺點,但是缺點2的問題其實算嚴重
對,現在游戲爲了降低門檻越來越多的指引實質上是在砍掉自己的游戲體驗,但是有些游戲又無法做出合適的探索難度和過程,過於枯燥也會影響游戲體驗。
@@mongmr.mongsfunnybox242 我覺得只要主線的探索不要太難就夠了,支線探索難度強一點我覺得還可以
1我觉得也还好,二的问题真的不太好。加个地图吧😂
@@ruili5579我要觉得是😂
地圖還好 重點是看起來是路 結果是空氣牆 這個情況如果多的話 問題就蠻嚴重的
前兩天一堆人造謠說打二郎神是遊戲結局,搞了半天是遊戲開頭
怎麼沒有如來佛
很多隐藏内容 媒体都没发掘出来 有个终极隐藏BOSS 演出超级逆天 但是国外媒体都特么没玩到 错过太多隐藏支线
已经分析过,二郎神属于道家,但是衣着饰品为佛头,结合其他预告,并且后面四大天王有露出大象的部位,基本可以确定是狮驼岭的妖怪变的
@@shihmintsai5278 因為他們上一款遊戲中的如來被宗教告了
会不会既是开头又是结局?
黑神話其實跟魂遊關係真的不大,更像仁王和戰神,仁王雖然大家也說是類魂,但玩過的都知道那只是前期玩法而已,仁王真正的核心就是不斷進攻,後期不斷進攻的收益遠大於防守。魂遊的特點是極低的容錯和超垃圾的主角性能,往往和boss交戰幾個小時,後面不是帶著十瓶藥水被秒就是無傷過關,要的是那種以凡人之軀戰勝各種妖魔鬼怪的成就感,你打過上一隻boss並不意味著你變強了,完全沒有,每一隻boss都是一次從頭開始。仁王和黑神話這樣的主角本身性能並不差勁,和各個boss呈現的是你來我往,神仙打架的感覺,難的是對戰鬥節奏的把控,找到關鍵空檔一套不給喘息的連招帶走,抑或是在各種情況下快速反映出應對方法使用招式,你能通過不斷的遊玩感覺到變強的是坐在螢幕前的你而非遊戲主角,這才是這類遊戲的爽感和成就感來源。
原来如此,感觉确实不一样
装备思路非常的god of war,可惜做的并不好。精力限制像是仁王但是没有残心导致精力流转起来不够顺畅
黃眉的话太揭示本质了,唐僧本身就是佛,所以和黃眉一夥鬧翻了,因為唐僧認為佛「階級」與「平民」平等,應該幫助他們,而黃眉則認為佛階級,包括他在內,都比平民優越得多,平民應該永遠服務和服從他的階級。因此,對唐僧和他的弟子(如悟空)的戰爭和迫害。如此革命性的思想,如此根本的意見分歧--殊死一搏才是唯一的解決辦法……其實這也暴露了黃眉的本質--他是一個對他人沒有慈悲心的妖怪,不是一個佛家的人,不是真正的佛(即使他看起來像佛)。
@@doritrios 仁王雖借鑑了部分魂系特點,但有成功打造出自己獨一份的味道,而且複雜的build系統使得玩法上限非常高,我覺得這才叫成功借鑑吸取別人精華的典範之作。
大致说得跟我体验差不多!昨天差点通宵,打妖怪真的上瘾。最大的问题一个是空气墙,我真的需要到处跳墙才能确保那边没有隐藏内容,因为虽然地图相对线性但隐藏关卡或地形的位置提示的不是很明显。另一个问题就是有些可交互的地方,台词设计的很像是任务但实际交互完发现只是一些随机内容。这两个问题也很正常,毕竟是这个工作室第一次尝试这种形式,难免游戏设计上没有成熟公司完善
啊??不是吧?這個游戯相對於其他遊戲來說,可交互的地方非常少了,但是能交互的地方或對話,一定是支線任務啊…😂😂😂你是不是給漏了!
缺點2實際會是硬核玩家的最愛,現代人生活節奏快,玩家都被廠商寵習慣了,會提供各種便利給到玩家節省時間,其實在早期的家用機時代,是沒有那麼多人性化設置的,就像樓上的諸位大大有講,全靠玩家自己探索😛,記錄攻略也是樂趣之一,只是現在遊戲變多了,時間卻變少了,所以這方面也就是見仁見智了
yes❤
大家都被網頁遊戲跟遊戲指引寵壞了,早期遊戲都是自己探索地圖的,尤其是SEGA夢幻之星二代地圖堪稱無敵啊
太难了,我手残,一个白衣秀士打了四个小时😅😅
尋寶/探索/攻略, 遊戲耐玩度大增
痾 並沒有 開放世界通常都會有明顯的遊戲邊界 像這種看起來能過去實際上用空氣牆擋住的設計是很反直覺的 就算是硬核玩家也不會想浪費時間在找哪邊有空氣牆
鼓勵玩家主動進攻的話就不能歸類在魂系裡面黑暗靈魂類的遊戲向來都是被BOSS虐個上百上千次漸漸的習慣他的出招跟動作之後再來找機會反擊但看完這遊戲的介紹不得不讚嘆這的確是值得入手的好遊戲
确实
大陆这边发明了一个新词:“训狗游戏”
血緣詛咒也是鼓勵攻擊的
血源和匹诺曹都是鼓励攻击的
血源也是魂系遊戲 就很強調進攻
送給全世界華人的一封情書😃
哦,我的DICE~~~
真的被get到。
送给战地玩家的一封遗书😂@@jz984247
❤
哇咔咔会说多说😂
畫面簡直是藝術品
糊成這樣還吹畫面?用的是黑神話測試工具開2k,植物太糊了,那些邊緣物體的鋸齒也太明顯了。
@@presleyleung780这画面糊?台巴子找个你台巴岛做的画质高的给我看看
盲人就不要学人家玩游戏了。
你是开480看的吗?不支持1080或者4k?
@@akiralee816 steam 裡面的遊戲測試工具,開的2k 我是4080 植物太糊了,而且那些物體邊緣的鋸齒太明顯了。
3的支線問題對我這種法環探索型玩家來講應該是個樂趣,但2以展示的畫面來看的確有點問題,但總體聽起來還是很值得支持的一款遊戲,也期待工作室後續的新遊戲
沒地圖跟空氣牆兩個單獨說都不是大問題,合在一起出現問題就大了
问题是又喜欢藏东西,又搞空气墙。搞得大家以为有东西但是却被卡,失去感很强。要么别藏,要么别放空气墙。还有这个地图,真的是需要再努力努力了😢一整个ikea。
沒有地圖這對某些玩家而言,應該是優點,我就喜歡沒有地圖或是需探索才會解開的陰影地圖,沒有自動引導的功能,這樣才有在遊戲內遊走的感覺。
我也是經常迷路😂😂
沒地圖也是一種樂趣,只要不要像法環DLC的地圖設計就好
應該說我是從沒有地圖的遊戲玩起的,對我當時來說,記路是我在玩當時遊戲的其中一種樂趣,但由於現在遊玩的型態改變,大家都講求快速,這種慢活遊戲體驗在這世代幾乎消失,不過以前的遊玩模式造就我現在很會看地圖,不知道算不算一種成就XD。
沒地圖是優點+1 玩家會更有沉浸感 更能體會地圖設計的精妙
@@wongchung5331 没地图的前提是地图不要太空洞,迷路了都能发现新世界才有意思
謝謝電玩瘋詳細的測評!總結的非常全面,玩家關注的各個角度都覆蓋到了,遊戲已購,20號見!🙏
Bahamut電玩瘋製作人員重新上架辛苦了,謹慎的道歉&修正錯誤值得讚賞 👌
昨天影片是發生什麼事@@???
第一版的影片我点进来直接就是游戏开头的过场动画 但是保密协议里面任何剧情部分都不能泄露@@yo-yg8x1_is87
@@yo-yg8x1_is87 有部分據透故事...
@@yo-yg8x1_is87游戏科学的保密协议要求只能透露第一章和第二章的内容,但是上一个影片透了其他的
@@yo-yg8x1_is87 暴雷放到未公開的畫面 有大量劇透嫌疑 破壞遊戲體驗
玩了二天,空氣牆的問題,對我來說問題不大,不是我無視,而是能理解這是一個線性的遊戲,但卻又希望好像是開放世界無邊界感一樣設計,而且在很多的路線上設計上,其實仔細看一下,就知道要引導的方向,就像2D的RPG一樣,沒有開地圖,你永遠不知道會有什麼。玩到現在這遊戲我給九分,但很大程度上是給到氛圍和美術設計上,玩了二、三十年的遊戲,除了大宇的軒轅劍1-3之外,第一次在3D的世界真真感受到中華文化的深度。
只能說還好這是關卡地圖大的有限最多沿著邊線跑,如果是開放地圖還弄空氣牆的話...。這種強迫連擊再接大招才扣多血的遊戲方式感覺不太好,畢竟有些人喜歡玩法系或是反擊或是來個重擊。
本身就是線性遊戲,探索本來就沒多少難度,再配上一大堆指引,地圖,那這遊戲就太簡單,變成單純的boss rush。這樣很容易膩的。遊戲還是得有一定難度,逼著玩家去做某些事情才有意思。比如好好看劇情對話,搜尋線索。
如果遊戲內容少,用弱引導拖遊戲時長就很平常,但是內容多還弱引導只會讓人覺得難受。😅
权当再玩一次异度之刃2了,不就是找路吗,习惯了
探索下来超百小时,还简单吗?
起码十多年没找回以前玩仙剑1,天地劫,古龙,金庸,轩辕剑这些单机游戏的感觉了。有些游戏内容真的没动力看下去,什么西方科幻,二次元,感觉很幼稚很虚,根本不想看内容
😂我是来爽的,不是来上班的ok?
如果你买了正版,大圣会很高兴,因为你一直支持他 如果你开修改器,大圣也很开心,因为这是大圣原有的本领 如果你没买游戏,大圣也开心,因为大圣知道你还有更重要的事要等你在出发 如果你玩盗版,大圣也不会怪你,因为每个人都有自己的八十一难 如果你玩盗版还跳脸正版玩家,大圣会很生气,因为你像六耳猕猴一样惹大圣讨厌 如果你买了正版就站在道德的制高点上指责别人,大圣一样会很生气,因为你让大圣想起来天庭那群道貌岸然的伪君子 如果你在steam管家花了钱买了盗版,大圣会很开心,因为他很久没见到二师弟了
沒有地圖自己摸索哪是缺點,現代人就是被這些輔助工具帶壞,真正的遊戲就是要自行探索、與朋友互相交流情報才是好玩
你这话有种岁月的沧桑感,在这样下去要变成老害了哦
要是有大把时间谁不愿意慢慢探索试错,只玩主线不玩支线的玩家更多
沒有聰明的引導 就是缺點阿
問題是一堆空氣牆啊,不是真正的開放世界
@@kongbuyisesebuyikong 你是瞧不起老玩家是吗?老玩家用你家钱打游戏了?
辛苦重新上架的製作單位,一開始天庭畫面劇透,真是讓大家又吃驚又驚訝!
之前法環DLC就爆雷被噴,這次又來...
@duytamngo 不是,是剧透了
@duytamngo剧透
@@weh2o 影片一開就看到,頓時陷入該看不該看的囧境,看完發現其它人都沒PO😂😂
美術實在是好,風景實在是漂亮。對我這個五十多歲的玩家來說,問題在于打法太難(從不玩魂類遊戲),和地圖盲,其它都不是問題。
装备 和数值可以升级的,不会太难的,放心.
并不是魂类游戏啊,不如说更像战神
我今天玩了 这绝对不是魂系游戏 甚至海量的探索内容会鼓励你先升级 。地图是可以不用都走一遍的,如果你很执着 用法宝抵御boss的法术也可以二周目再弄
放心年轻人也打不赢,就是游戏难
@@bladeowner130 这游戏简单要命. 大多数boss 1次过,能升级,装备太厉害.2条命,随便打.
缺點就是優點,高難度的挑戰,吸引提升更多層次的永不認輸的毅力。激發好奇探索,這才是這一款遊戲最大的吸引力,如果隨隨便便都能夠通關,就沒有什麼吸引力。
的確
缺點1跟3還可接受,可是缺點2真的要想方法修一修,找路找到空氣牆也一下,畫面多好看也沒用。而且好玩的遊戲共通點是有聰明的引導,而不是什麼都不弄跟你說是真實感,之後玩家愈玩愈迷茫。以這公司第一次做PC GAME跟價錢來說,還可接受,希望成品出來是正常的就好了...
也不一定,魂就是直到法環才稍微有引導的不過很同意:第一次做這樣值得讚賞期待之後的進步
对于我这种游戏路痴来说真的很重要
空氣場可以更新 比喻設置玩家 接近空氣場 就起霧 玩家就知道不可以通過
@duytamngo 畢竟不是法環那種開放世界,是比較線性的遊戲。
对,我玩游戏需要指引,如果反映多了后续应该会上个地图选项,我就怕迷路
我自己不玩游戏。但中国人能把文化融入现在娱乐生活,这是软实力。希望看到更多的进步~~
剛看完人家開箱收藏版和豪華版遊戲,不知道是現在的遊戲都這樣還是他們做得特別精緻,那一大箱超出我的想像,光看外箱還以為它是包了個PS5進去,裡面那精緻和質感,也算是種文創、軟實力的展現吧!而收藏版裡的模型公仔 (我對公仔是沒啥研究),就我一個外行人看都覺得極為精細。透過巴哈這篇遊戲說明,很清楚了解遊戲的一些重點,給個讚!!
这游戏的卖点不仅仅是画面打击感,把西游世界挖空挖尽,里面有无数千奇百怪的神话故事,那些故事带出的寓意才是最吸引人的。整个美术是以往游戏没见过的
實在沒興趣
@@imallen175玩战神45😅
空氣牆是硬傷,倒不如做出懸崖玩家至少知道這邊過不了。
毕竟处女作,地图设计确实缺乏经验
美术优先了,不想破坏自然景观,增加沉浸感的
@@sunnywu1468加了空气墙还谈什么沉浸感😂
用霧霾當空氣牆呢?😅個人看過最好的範例還是GTA5,往海中央一路衝最後還是回到岸邊。
地圖邊界真的不要用空氣牆擋住玩家,直接 YOU DIED 就好,這樣玩家就會知道那邊不能走了
看來哥們沒少被宮崎老賊調教
可能他们早几年真的有探讨过这个问题 但是没被采纳罢了😂
这哪点象魂系?你说他类战神还差不多
同感
我觉得更像仁王2,三种棍式的设计,大小变身的机制,应该是有学习仁王2的
應該說 是看起來類魂
@@mache3755說簡單是學習 說難聽點是抄襲
@@hanktsai878 个人观点,说抄袭还是重了些,要开创前所未有的游戏机制不容易,优秀的动作游戏先行者很多,后来人免不了会出现类魂 类仁王 类战神的设计,希望黑神话除此以外还有更多出彩的地方
我真係喜歡四大名著之一的西遊記,如果真係難玩的話開來睇風景都係一流
明天发售了,试完的评价很高,隐藏了很多内容
268看赛博风景?有钱人
@@李德群 268都觉得有钱?现实中就几顿饭钱。。
@@李德群 1千多台幣而已。。。有錢人?
@@wuwoo8586台灣人手遊課爆,然後買個遊戲1 2000好貴😂
遊戲不需要分什麼類魂系、類戰神,好玩少bug最重要
才不是,如果馬馬虎虎只說好玩不好玩,這只是不專業的表現,而且也不是人人喜歡或駕馭得到魂系類別遊戲
两者有什么联系吗?类型上就是分各种类型啊,好玩少bug当然是对所有游戏的期望
不做分類,想玩RPG結果遇到戰旗遊戲……這不是會崩潰嗎?
好玩bug少是基本 分類是另外一回事吧魂類就是有他的獨特性或被說類戰神也不是沒原因(有玩過的看到這戰鬥畫面應該多少都會被比較
@@rxk66keroro 说实话玩游戏的不专业的占大头儿。
缺點2其實是致命缺點…..容易磨掉玩家的遊玩體驗
@HelloWilliam2007缺点2的优化的话,其实感觉短期不太好做的,如果能短期给所有地图适配方案,那工作量一定是大到难以想象,尤其是两三天之内,感觉基本不可能啊😂如果说两三周的话我觉得还算比较合理的
个人觉得,地图和边界这些东西,黑神话会在后续慢慢优化,毕竟画出地图边界的话,就会损失一些场景真实感,比如刺客信条的边界光幕,也有相当一大部分玩家,其实是更喜欢自己探索了,后期应该是可以选择是否借助地图的
如果从重走西游路的剧情来看,你把它当探险游戏所谓的缺点2就不是缺点,反而是最大优点。这是一个仁者见仁智者见智的点。
这些问题只要制造组不摆烂就好,2077都能从差评榜骂到现在特别好评,这个第一次做独立游戏的制造组应该热情挺足的
@HelloWilliam2007 官方说有补丁?
评测得很客观,也没什么废话,点赞!
確實客觀
只要缺点没有什么缺乏多样性,就可以点赞😃
那些不是缺點來吧....我會在那迷他10小時的路,所有角落走它數次。看盡聽盡它的一切。真希望快些來到
猴哥的性能不是退色者能比的
听说游戏场景很多是实景,就当作是云旅游吧,然后有兴趣了,直接到现场看看,肯定感慨万千
我觉得第2、3个缺点会成问题,至少会成为阻碍游戏好评的一个因素。没有地图指引确实很痛苦啊……虽然我还是很期待就是了
有个采访说游戏团队去四川,甘肃那边拍了很多古建然后3D建模进游戏,里面大足石刻,敦煌这类都是有实景的
我認為沒地圖不是缺點,但邊界不清楚會把沒有地圖變成一個大缺點
STEAM 壓倒性好評, 同時上線人數 突破2百萬。
但是92%是中文评价。
中文佔9成。只能說明中國玩家多又帶有民族主義,玩起來真的覺得ign給8分算高了。
资料数据不是凭嘴说的@@Power-twN
@@だざいおさむ-x3x 所以反过来如果GTA等游戏是90%英文好评也是缺乏公正的?
@@Power-twN 拜托,又不是只有中国人用中文
雖然我是不玩電玩的,但是這電玩中如夢幻般的美麗場景,感覺比電影還要棒,真的很了不起!
《悟空传》是由今何在(原名曾雨)最先在新浪网金庸客栈上面连载发表的长篇小说,共二十章。该书讲述了悲剧英雄孙悟空以及唐僧等人对命运的抗争,作者以现代人的角度重新解读《西游记》的某些情节,通篇弥漫的是思考。 后来腾讯量子工作室开发一款3D网游就是冯骥领导制作的(斗战神),正是因为有制作(斗战神)宝贵经验,几年后才有办法开发出黑神话:悟空。 所以最早的内核是“悟空传”,没有“悟空传”就不会有”斗战神”,没有“斗战神”就不会有今年的“黑神话”😅 😅
其实也有周星驰的大话西游的影子,甚至你可以说,没有大话西游,就没有今何在的"悟空传",也就没这些后续了
真的很有誠意的作品,物有所值,對內地遊戲改觀
你买每一份悟空的钱都会变成射向呆湾的东风😀
没绷住@@kuanxu2627
@@kuanxu2627 有毛病?
這是誰家的反串,完全不像啊笑死。
我们自己也很惊讶 就类似于 全村里唯一一个大学生考上了剑桥大学
辛苦惹🫡感謝再次上架~!!💪
好誇張的畫面,好創新玩法😮
创新?之前没怎么玩过游戏吧
战斗模式创新了@@李德群
想起1990-2000年代玩遊戲要攻略本自己畫地圖空氣牆不就是遊戲地圖邊界探索地圖也是增加遊戲耐玩度好比所某遊戲的最後招式 野球拳
虽然这样说爹味很重,但我觉得现在的孩子都被便利的UI惯坏了😂
@@williamgibson9093 科技始終於人的惰性
@@williamgibson9093UI便利性很重要,這關乎於遊戲的沈浸體驗,要想清楚你是在玩遊戲的核心內容還是在玩找路記路的遊戲?
@@garyhuangh21325 嗯,我觉得你不舒服的地方实际上不是由于简化UI的设计导致。这游戏的瑕疵更多是在地图场景设计上。这不是美术地编单纯做一个还原世界观的漂亮场景就满足的工作,还要从玩家探索角度出发给予必要的视觉信息,让玩家光看到场景从经验直觉上就感觉地图的边界:哪里是可以探索的,哪里可能会有隐藏的内容,哪里是死路。在选择简化UI这条路的时候,场景设计上必须要下更多的功夫才行。但能做到我说的这些是必须要有足够工作经验累积,所以我也无法对第一次做这种规模游戏的工作室苛责太多。
讲真的,这游戏撇开所有玩法,那美术之设计精良就当作是一部电影看看过场 进去到处逛逛欣赏欣赏风景也值回票价了,毕竟它的背景题材到目前为止都是独一无二的,也是大家所感兴趣的,很多老外玩了这个后才了解到原来七龙珠里的悟空是源自于西游记里的齐天大圣。
一魂系有巨大的死亡懲罰。二魂系沒技能樹,不要跟我說隻狼,英高都說隻狼比較偏向天誅。三魂系刷裝不用刷詞條,同武器同詞條。四魂系劇情動畫都超短,不然乾脆不做就是要你腦補劇情。五魂系是用基本素質點數升級和武器等級來增加強度。以上是臨時想到魂系特色,黑悟空應該是類戰神,或類仁王。我覺得p的謊言和墮落之王還比較類魂。還是很期待黑悟空上市的表現
我的标准是不鼓励进攻的ARPG都可以归类魂系,多数攻击都需要等怪出手后找后摇才能进攻。只狼是非常鼓励主动进攻的,我就一直认为它不是魂游。
@@LegendaryCraftsman但是血源詛咒
@@chiu2197 血源確實跟魂大相逕庭阿,我看不管巴哈或PTT提到ARPG都是黑血仁狼在講的,代表血源也是走出自己的路了
@@LegendaryCraftsman 魂系不鼓勵進攻?? 你是不是搞錯了什麼,你形容的根本是低難度狀況下的無雙系列
@@ssss1308 純粹說想法,血源跟魂大相逕庭?不至於吧,本質上人物系統升級都沒變,死亡懲罰相同,差不多的敘事方式。撿魂方式不同,增加的鑲嵌 和武器寶石機制 戰鬥的槍反 衣服防禦關注點不同,聖盃地牢,克蘇魯風的世界就等等等。跟艾爾登法環類似的是血源詛咒,增加很多自己獨有的創新,但本質上還是帶有fs社做黑暗靈魂系列繼承下的許多機制經驗,歸類到魂系沒問題。我很愛血源詛咒,也希望能有重製和見到續篇的一天。
鼓勵連打應該是缺點才對,這種與怪物的互動方式是前MH時代的動作遊戲,例如夢幻之星或惡魔獵人就是這路線,走這條路線一開始是打得很爽,可是很快厭,首先是容易製造肌肉和審美疲勞,另外因為爽快感是來自打擊,打多了就會發現來來去都是那幾套動作,也會厭倦,為了平衡戰鬥時間也不會長,怪物的攻擊方式受幅限制,就會有一種馬虎的感覺,CG與實際戰鬥完全不同,製造不了代入感黑魂是繼承自MH的戰鬥方式,雖然打得不爽,可是有足夠的代入感,因為在設定上是假設玩家大部份時候都在躲避攻擊,Boss攻擊方式也可以放開來做,Boss的招式即使不用CG都能製造出足夠的震撼感,不用一直按和走位戰鬥也不容易產生疲勞,所以MH的狩獵動不動就是半小時一小時,容許一直失敗重新挑戰就是這原因,黑魂難正是因為它的系統許可,要是連打,還要一直失敗就玩不下去了,另外這類遊戲爽快感不是從打擊中獲得,而是從擊倒強大魔物獲得裝備所獲得,只要掉落物品不相同Boss足夠難就不會厭倦這個我看是最大的缺點了
很认同。这也是非常偷懒的做法,鼓励连打,连平衡都省了。MH和魂里怪物和主角的交互给玩家带来的挫败感是很复杂的,包括玩家对怪物的印象,很大部分就是从这种交互里带来的。黑神话里甚至懒到让怪物直接静止,也难怪很多点评里说感觉战斗体验都一样了。所有怪物都是套个皮罢了
@@sanathabbas3659 也不是說懶,只是這套戰鬥系統不適合用在魂類遊戲至於印象這部分我同意,PSP時代就出過很多MH模仿作,也是戰鬥系統沒跟上導致怪物留不下印象,玩起來總是差點甚麼
这个真的觉得看个人喜好 我也玩完ER了但是越玩到后面越无聊 个人没想要体验太多武器 地图太大探索奖励不高 打boss其实就是打两下不贪刀翻滚再打两下反而喜欢类似DMC5和战神(非最高难度)战神最高难度真的一言难尽,差点就弃游了,小怪血太厚像海绵一样 伤害巨高两三下甚至一下直接秒 小怪种类不知道有没有10种来来去去就是这么几下 太违背战神这个角色的特质 所以总的来说看到黑神话不是类婚反而是类动作游戏的我还蛮期待的 20/8见真章
所以说测评的谁也没说是类魂,DMC和Bayonetta可是动作游戏的天花板,极限闪避触发魔女时间持续连段输出,魂系战斗都被调侃做回合制
@@zhenrulo這的確,而且興趣還可能會變呢,我以前喜歡ARPG,全類型通吃,可是現在漸漸變得不喜歡了,反而以前不喜歡的模擬遊戲玩在常玩,像FS23這類模擬操作機械的= .=
1、3对我而言是吸引点😂。黑神话的主创冯骥和杨奇都是资深魔兽玩家,可以理解黑神话的任务多,隐蔽深。
老頭猴會帶你去見最終boss石猴,主角是悟空死後的心靈劇情一點也不謎語人,沒吹的那麼好
重新看看吧很多个结局,见到悟空的是因为开挂打太快了boos没打完所以石猴轮回就是期中一个结局,现在已经有人打出二郎神更闯天宫这两条线的结局了
我本来不想买的。但看到缺点后有点想买。
快买
太中肯了 因為這些缺點根本不算缺點 你跟玩家談難度?然後魂系也從來就沒有什麼技能樹這種東西
@@dp9gd7iv7y 最好2那個空氣牆不算缺點.....
為甚麼?
讚,有地圖才不好玩,就喜歡這種感覺,讓玩家更有體驗感。
當初看首幾支預告和gameplay的時候都重複看了好幾次,不知不覺有4年了~終於啊👏👏有頻道提到其實這一款不算是真魂系(Souls-Like)遊戲,只是看起來有點像而已...誒,前面不是說了主角不是悟空,是天命人...但4:52怎麼說是“七十二變的大聖爺”了?😅然後也看到他們分享目前有遇到一些bug,空氣牆是其中一個。之後應該會修正吧。沒有地圖真的很不方便啊,會耗掉不少時間在這一塊😅😅PS:看到有些留言...唉,其實好好玩遊戲不行嗎?如果真的不喜歡的話,那不玩其實也可以,都是自己的自由啊,何必吵起來呢😫
空氣牆在遊戲是有歷史很常見的東西,應該是設計不是bug,等上架再確認看看
@@amaranthliann 算是,但這也是可以修正的。可惜,個人暫時無緣。但往後一定會玩到的😄(握拳 。祝你遊玩愉快啦😎👍
为什么争吵你看看那些台湾留言,动不动小粉红支那😂
@@九阕子 他们好像蠢到没意识到滞纳这两个字把自己也骂了,虽然这俩字放古代还是好词呢
淨空法師:【具足淨業三福,誦往生咒,阿彌陀佛常住其頂】全稱《拔一切業障根本得生淨土陀羅尼》,簡稱往生咒。又稱四甘露咒、往生淨土神咒、阿彌陀佛根本秘密神咒【南無阿彌多婆夜。哆他伽多夜。哆地夜他。阿彌利都婆毗。阿彌利哆。悉耽婆毗。阿彌唎哆。毗迦蘭帝。阿彌唎哆。毗迦蘭多。伽彌膩。伽伽那。枳多迦利。娑婆訶】 「若有善男子善女人能誦此咒者,阿彌陀佛常住其頂,日夜擁護,無令怨家而得其便,現世常得安穩,臨命終時任運往生」。這段經文(拔一切業障根本得生淨土神呪)明顯指出,這個咒跟《阿彌陀經》關係非常密切。 讀經,往往關鍵字眼疏忽了,說讀經不靈,依照經典修學,好像沒有達到經上所說效果。他不知道,經上條件開得清清楚楚,善男子善女人,不是「若有男子女人」,上面加個善字。那問一問,我們夠不夠善的標準?如果夠善的標準,照這個方法修,決定有效果。這是講席常常提醒同學們的,不能疏忽。 善的標準在哪裡?《觀無量壽佛經》說出善的標準,在哪段經文?大家都很熟知的淨業三福,就是善男子善女人的標準。第一條,孝養父母,奉事師長,慈心不殺,修十善業。人天善,四句具足,是經上講的善男子善女人,不具足,只是男子女人,不能加善。但是這一條做到,依照方法修行(往生咒),有沒有什麼殊勝感應?未必。怎麼回事?因為這是大乘經,不是小乘經。第一條四句是人天善法,不是大乘善。修人天小果,行,你準得到。 淨業三福第二條,受持三皈,具足眾戒,不犯威儀。前面四句加上這三句,七句,是二乘善。學聲聞、緣覺,小乘經典講的善男子善女人,這七句要做到。《彌陀經》、《無量壽經》是大乘經,往生咒也是大乘經,那後面一條要做到:發菩提心,深信因果,讀誦大乘,勸進行者。總共十一句,根本的根本,統統做到,是大乘善。 關鍵善字,善男子善女人,具足淨業三福。有基礎,能誦此咒,阿彌陀佛常住其頂,日夜擁護。把淨業三福修成,再修這個法門,你看看有沒有效果。 早年我在台北,遇到居士念往生咒三十萬遍沒有效果,什麼原因?沒有淨業三福。只是男子女人,沒有善字。因為他年歲大,也有相當身分,我那時候年輕,不好說。處事待人接物,言論要有分寸,能夠接受,可以談談,不能接受,合掌令歡喜。在社會上有地位,有文采,沒有幾個人他能瞧得起,這些全是障礙,都是業障。 修行不能不知道根本,根本就是善。首先要達到世尊眼目中善的標準,然後依教修行,才會有效果。阿彌陀佛常住其頂,這是彌陀世尊護念。怨親債主想障礙修行,障礙往生,有佛力,護法神保佑,他不得其便。現世常得安穩,在這個世間,你有佛護念,有龍天善神擁護,災難、不吉祥的事情,不容易遇到。臨終時,任運往生,任運是自在。 這段是經文,說明咒的功德,講得很詳細。咒,前三句可以翻譯,不是咒語。南無阿彌多婆夜,這句就是南無阿彌陀佛。印度梵音,阿彌多婆夜,我們現在省略,就是阿彌陀,佛字上面沒有。哆他伽多夜,翻作如來。整個句子念下來,南無阿彌多婆夜哆他伽多夜,就是南無阿彌陀如來。哆地夜他,翻成中(文),即說咒曰。下面才是咒,從阿彌利都婆毗,向下十一句是咒語。咒語自古以來沒有翻譯,前面三句可以翻。 本文節錄自【中峰三時繫念法事全集】
有空氣牆問題,就不可能問鼎年度遊戲了,最起碼是年度可值得遊玩的遊戲
希望你将来有机会玩这款游戏的时候,不要在游戏营造出的世界里游玩的迷失自我。
@@wangqixiaoji 有空气墙你还能吹?
@@wangqixiaoji 好了拉 去幫裡面40個員工吹吧你
@@SweetPornhuber 是140个
@@wangqixiaoji 太夸张了,空气墙真的很影响体验,不过其他部分值得夸赞,作为第一部出海的3A很不错了
兩岸迄今最強動作遊戲,沒有之一!
我不會打遊戲,但衝著中國有這麼一批默默努力的人,讓中國的故事有新的發展格局,不會打也要買來支持一下這個團隊。
我看了一个已经通关且多周目的玩家说 老外媒体评测泄露的那些东西基本都是没认真探索和游玩的 他说这游戏有50%的内容是隐藏需要探索的
😂😂有个评测说演示动画里的东西实际玩的时候没有。结果是他没有找到
要探索那真的就是麻煩了 因為遊戲沒地圖又有空氣牆 等於說你要撞著空氣牆去探索 這樣體驗會很差
如果真的探索要一個一個去試空氣牆,那也會勸退一堆人 大部分的人都要忙著上班,回家就剩那些時間能玩而已
不会,看国内媒体说地图设计还是有巧妙之处的,通过一些道具和机关可以联通何处,没有外媒说的那么差。当然,一切都要等820才能见分晓,拭目以待吧。@@JarryLu
@duytamngo 所以不打最終boss也能算通關嗎
"絕對有實力問鼎年度最佳遊戲"巴哈給這麼高評價不怕被出征嗎😂
幾乎肯定是能入選 但會不會最佳就是另一回事 這評價沒毛病
留言區這麼多網軍,數位發展部做事了,要來出征了
說實話 mc82感覺入選都難 而且年度最佳通常會比較注重創新性 黑猴基本一看就知道是類戰神 不過最佳美術應該是蠻有機會的
出征呗,怕什么?我虽然不是很懂历史,但我知道历史中总是有一些大趋势,不管那些反对者如何努力都是阻挡不了的。当年爱迪生发明电灯的时候,那些煤油灯巨头们想办法来阻挡都挡不住电灯的普及。黑神话悟空如果做得够好,背后是13亿的中国人和海外华人,台湾网军有什么能力阻挡它成功?
@@lasa9965被本地化翻译 文化差异认同 还有最可恶的zzzq拉低了 质量应该90分以上
在問之前先問自己及敢問大家, 這兒幾多人看過原著???這是第一問!!! 第二問是這樣的原著中的悟空, 是可以結合西方的心理學---尤其EQ/AQ/SQ及MQ而一起講解的, 那就是說原著不但可以彰顯國力, 同時亦可彌補老美西方心理學之不足案例, 不是跟你開玩笑, 隨便說令悟空第一次被唐僧驅逐, 箇中可以令大家學到EQ/AQ/SQ及MQ等多元智能..
总结:boss多美术好 对喜欢西游记的朋友应该很有吸引力缺点:地图设计差 引导更差 技能树算不上优秀
很明显这个小编也没通关,最后的通关电影看了才是真震撼
這些缺點可以說 根本不算缺點 黑魂1-3甚至連地圖都沒有不看攻略根本找不到支線 很少人知道米莉森出現的點是隨機的吧當然也沒有什麼技能樹這種東西
@@dp9gd7iv7y 可惜这不是魂
@@dp9gd7iv7y 这又不是魂游,甚至类魂都不算
@@lollife121 不是啊.....他为啥一定要是魂啊?大圣为什么一定要成佛啊?为什么大圣就不能做他自己--------齐天大圣啊?我觉得你们这些人正巧撞上了西游的核心,真讽刺
感謝,這樣的評價方式中肯許多,看得很舒服,至少沒有甚麼國族主義的狂熱。
重新上片看了才說🫨
游戏已经二周目了。。没有地图的优点就是路线记得超级熟。。。然后这游戏杂说呢。刨除国产情怀加成。如果空气墙的问题采用别的方式解决掉,我能给到9分,现在只能给到8分。。但是。。我心目中的八分作品也不多。九分更是凤毛麟角。黑神话是真的很棒的游戏,至于现在的几个无伤大雅的BUG,我觉得也是更新一两次就可以完全解决。
相信我 就算你做得再好 還是有所謂的台灣人挑三撿四
确实,要是台湾某些群体挑三拣四,鄙视是大陆游戏了,都还要买来玩的话,就真是贱人中的贱人😅
毕竟政治入脑
煞笔中国狗也是😂
沒錯 台灣人也不想想 我們根本做不出來這種遊戲 台灣根本玻璃心
@@cuteaplane 我是台灣人,我覺得他真的畫得蠻好的
虽然有探索元素,但它本质还是线性箱庭设计的动作RPG,空气墙挺正常的,这种游戏不设置空气墙无非也就是做原地传送之类的,要不就做成魂那样不能走的路你跳过去直接死了复活它就是把传统回合制RPG的战斗部分做成“即时战斗”了
大家多買幾套,官方應該還會出資料片😊
玩这游戏就是给共产党送钱
空气墙的设定真的要吐槽了, 这会让喜欢探索的玩家制作不少无谓的障碍。
这确实是,第二章开始,光迷路就迷路了一个多小时,说出来不怕你笑话😂
ign8分已经有水分了 8分什么概念 8分是很棒了的意思,冷静想想在电子游戏工业化的今天,一个没什么基础的工作室能做出画面很棒的游戏,但细节是要用多年经验一点一点调教的,黑神话肯定会有一种东欧游戏的味道 细节粗糙,,但黑神话已经成了流浪地球,敢说那不好就结扎了你
你没玩过,在臆想什么?
擦,果然有你这种怪鸟在念山音
死蠢,就你会打分
@@大山-q2t 还没发售就逼逼。你这黑的太没水平了,我都不会给你发薪水
这个所谓的没什么基础是怎么来的?已经是中国最顶尖的游戏制作人组成的团队了
游戏通关的人说,地图非常非常大,景物真实,岔路多,会迷路❤,玩家已经准备上线online地图了空气墙就是,绝路放的是倒的树,本能觉得是能过,但实际过不了,违反游戏内养成的直觉,破坏体验❤温馨提示:舔图不仅可以成长,还能发现游戏的支线和隐藏游戏得注意NPC对话和妖怪文本,不然没有好结局😊
今天留言區冒出很多青鳥網軍哦,上次都沒那麼多,數發部發任務了嗎?
遊戲好玩根本不用吹 這遊戲吹成這樣 你真的有在玩遊戲?
@@dl801229 那你玩到了嗎?你沒玩到你在酸什麼?看起來你只是來做任務的而已嗎(笑
@@dl801229那你玩到了嗎?沒玩到就在那邊罵,我沒見過有這種遊戲玩家的,你就承認你是收錢辦事的吧😂
去问湾湾文化部的郑丽君,是什么角色,专门搞文化清洗,台湾国族认同的人物,这些大陆文化输出,绝对后面湾湾要出幺蛾子
去问问湾湾文化部的郑丽君,专门搞湾湾认同的人物,我估计20号发售后,湾湾会出幺蛾子,青鸟这边已经开始动起来了,记住,零日攻击就是她一手策划的
给大陆游戏长脸了。也希望台湾游戏能够恢复90年代高峰。
台灣不可能下輩子也不可能😂😂
@@heroicdeeds3051 河洛群侠传出的时候我以为台游要崛起了,无缝大地图武侠rpg,华语神界原罪,结果河洛后面的作品给我一记重击....
以前知名的台湾团队都搬到大陆去了
以前的仙剑奇侠转真的好玩😊😊
政治太重了,大陆有参与投资了款什么游戏来着,也出售给大陆人,结果里面塞政治的东西,看湾湾都感觉很自豪…… 等下原神塞个台湾回归彩蛋,就……
老遊戲甚至會玩bug,光明與黑暗三有些牆壁還可以走進去,走到底還有寶箱犒賞你,以前為了找寶物地圖每個可以調查的地方都會調查一邊😂
二经过确认已经证明不是缺点,那些看起来能走却不能走的路并不是不能走,而是因为你没有完成某些支线或者缺少某种任务道具,所以直接空气墙卡你
這種情況一般都會有文字提醒吧😮
那更是缺点,空气墙是没办法也就算了,没地图少UI就是为了沉浸感,故意卡人那还有个锤子沉浸感
游戏通关的人说,地图非常非常大,景物真实,岔路多,会迷路❤,玩家已经准备上线online地图了
目前玩到第三章 沒有地圖我覺得可以但設計的路線甚麼的我覺得至少要有點指引,支線也是隱蔽到不行 我就想問第一章隱藏王到底有誰可以知道要變妖怪互動,路線明顯很大 但重點在於沒有一個指引的地標或是顯著的地標讓你知道這裡曾經走過,所以第二章我光探索就花了兩三個小時,王的難度我認為是很適中的,就是經典魂系快慢刀,默默說句 這遊戲沒格檔,玩起來的爽感沒戰神爽,有點類似戰神+臥龍,而不是戰神+隻狼
看破,但是很难用
其實大家要搞懂什麼是空氣牆,什麼是真的不能走的地圖邊界。空氣牆就是遊戲有BUG所以被阻檔去路,然而[地圖邊界]這個我就不解釋了!我覺得沒有地圖界面這個功能他不是缺點,反而是優點 這樣才會帶著神秘感有種去探索的感覺!在以前的遊戲很多都沒有地圖的 而是靠自己去記住,就好像鬼武者,盜墓者羅拉......之類等等,他們不就也創造經典出來了嗎?現在的所謂遊戲是對玩家太好了,好到連打都不用打 直接按個按鈕就會出一堆傷害數字,是大家已經習慣接受了這樣的遊戲還是商城遊戲?對於我個人而言,有競爭才有進步的市場,黑神話:悟空 這個遊戲已經可以挑戰一堆還在吃老本的垃圾遊戲。
應該算是類戰神 西方戰神 這款是東方戰神
我也这么认为,可以畅通和遭遇各路天神,妖魔boss,反响不错应该有为续集作打算的概念故事背景
是戰佛,猴子被佛教收編了
师傅菩提祖师给他传授的是道法。应该是一种融合的理想角色
比較類似戰神 魂類倒是比較不像
主创就是战神系列的粉丝
其他都還好,但第二個缺點我感覺有點嚴重,絕對會很影響遊玩體驗
唉,是会影响的,做好心理准备吧
惡魔獵人也是有空氣牆啊,這還好吧
客观中肯,不过不指引,是不是也有契合西游记艰难探险的主题呢?
空氣牆 指示不明顯 沒有地圖 完完全全我的大地雷 XD
没地图不算什么问题。只狼,黑魂都没有地图
补充楼上,仁王也没有小地图。这种类型的游戏都这样
@@Fernweh-w1n 魂游孝子丢人丢到油管来了?沾了魂味本来就是屎
它可以沒地圖,它也可以空氣牆,但它卻偏偏把兩件缺點放在同一個遊戲,這就變成是個大問題。
还在魂,动作游戏除了魂没别的了?
因為這遊戲很像隻猴..... ?
@@0icetai0 更像战神吧
@@0icetai0明明就戰神
但提到的戰鬥方式很像隻狼耶
我也覺得算戰神動作爽GAME
沒有地圖與任務指引也算是魂系遊戲後遺症了,以前這現象竟然還被吹成優點,但其實還是很看玩家感受。
先講結論,我會等業配風頭過了,正反兩派意見定型後再考慮入手:優點1 - 美術畫面 (這年頭畫面好的3A多的去了,遊戲的本質應該是好玩吧,戰神4無聊到我不想再打開來玩)優點2 - 戰鬥方式 (我光看到連段就吐了,聞到鬼泣的味道,尼爾或劍星主角直接美少女揮舞刀畫面比較好看)優點3 - 默默望向卡普空: DMC3 戰鬥風格 (騙徒、劍聖、槍神)、魔物獵人 (天之型、地之型、嵐之型)優點4 - BOSS戰多 (安排合理比較重要,太多雜魚頭目作業感會很煩躁)優點5 - 過場動畫 (我猜金費很大比例都砸在這裡了,只要結局沒有謎語人,好好講故事前因後果我就覺得不俗了)缺點1 - 操作難度大,有些玩家喜歡學習新的戰鬥機制,至少我不喜歡 (黑魂、法環我都玩,反而隻狼的系統我就玩不下去)缺點2 - 地圖複雜反而覺得有加分,增加探索慾望,但隱形牆邊界大扣分。地圖場景設計的合理化(神作跟普作最大差異,比如汪達與巨像地圖明明很空曠,但配上電影運鏡、背景音樂、巨像出現的危機感,可以玩家探索的得很舒服。缺點3 - 沒有地圖等明顯任務引導,那就很吃劇情對話或道具等線索安排的功力,因沒目標很容易沒動力玩下去。
可以看得出来对着答案编理由了😂,820了过几个小时多看两眼直播吧
地图其实还好 取经也没有地图😅
表情错了😂
@@WongJoao 哈哈 你把我想講的講了😂玩個遊戲還要看風向才玩,那當初法環dlc豈不是沒人玩了?
@@leeo3040 喔!少打一句,以下開放簡體字帳號崩潰😆
個人認為別說是魂系連類魂都稱不上只能稱作”動作RPG”
仁王三:西游😅
就不是類魂阿,戰鬥風格不像、美術不像、敘事方式不同,整天類魂類魂,稍微難一點的動作RPG就類魂😅😅
本来就是ARPG,就是这两年魂游火而且里面有些看起来像魂游的元素,就被说成类魂游了
根本沒在和黑暗靈魂比,在那邊類魂類魂,是在類3小
我覺得空氣牆可以做一堵光幕牆,讓玩家可以分辨,又不失美感。或者直接出個地圖也行,我就不會老是回到原點!
對,半透明、霧化甚麼的也可以
看起來比想像中還好,但至於年度最佳遊戲嘛.....嗯 有夢最美😂
好像是目前没有媒体打出真结局
现在还有能玩的游戏?😂
連入圍都難
不一定,今年年度最佳竞争不激烈,不像去年神仙打架,到现在我也没玩到哪一款超棒的,完全有可能实现。
@@HappyLearner666 82分不夠的 至少要90才有機會
怎麼把玩遊戲搞的要趕時間一樣,難不成,想玩一天就破關的遊戲,很值得玩味???不太懂。有劇情的遊戲就是要慢慢體會才對,而且說白了這種遊戲玩1~2次你應該也不會再玩了,所以第一次認真玩才不會白花錢。
空氣牆這東西搞不好就是拖垮他們這四年來努力的致命缺點我沒玩過仁王,但聽起來這款借鑑隻狼更多吧重點在把對手打到失衡、地圖各地有捷徑連接等等
我覺得空氣牆應該是避免一堆玩家摔死的設計.....很多地方如果沒空氣牆,玩家死亡次數絕對是要多數倍....如果還學魂系,死亡噴魂設定....難度又更高了。簡單說,如果單純要把這遊戲設計成不輸魂遊難度....其實是十分簡單的。會掉魂跟沒定身,再拿掉加Buff的藥。Boss100%血量後每25%血量攻擊力些許提升。攻擊招式組合更加隨意,再搭配boss每個攻擊時快慢刀,蓄力長短完全隨機。打起來肯定會令人翻臉。做的出來嗎?絕對可以,要做到很難很難其實很簡單,但要調整到適合難度就很難。
忍不住一直玩下去
信巴哈了,我買
既见未来,为何不buy?
@@yvang3665 艹😂,你这么一说再也回不去正经台词了
@@yvang3665 信巴哈 不是信中國 別高潮
缺點:看似故事都在蠻荒世界走跳打怪,沒有走訪人類文明城鎮的劇情,以一個中國風遊戲來說好像少了一點什麼,好像是一個沒有人煙氣息的末日世界
西游记背景是神州四界看来台湾人没学过
@@StotzGadbois 神州四界也不是无人区啊,西游记一路上的村子城镇甚至国家都不少
@@StotzGadbois 神州四界我還真沒聽過,三界四州我倒還聽過,也不知你讀的是哪個版本西遊記
@@簡小峯 神州四界指的是:神州大地(华夏大地),东南西北界。三界四州,指的是地府、凡间、天庭,东南西北州。州和界的意思都是"地方"。
這邊逢中必反的言論 建議都改為這款是抄傳說對決比較符合台灣價值 雖然傳說也是中資
逢中必反的下班就玩这游戏的啦,放心,生活和反共人家分得很清😊
我寻思传说对决不也是腾讯搞的吗
9:29既然沒有地圖跟指引至少給個火眼金睛吧!!
優點2跟缺點1:隻狼削減體幹很好玩就對了 優點3:明明就惡魔獵人+仁王1九十九神 缺點3的提示也算缺點也是好笑 自己玩遊戲不看對話還敢說缺點
感觉开场二郎神战斗有点敷衍,动作游戏开场全状态暴打很常见的,比如猎天使魔女3开场平行世界贝姐打奇点、鬼泣5打尤里曾、合金装备复仇打ray、虐杀原形街上混战、恶魔城暗夜之王2打黄金骑士。这些既是教学又是全状态暴打满体力满魔力技能随便放非常炫酷,悟空这边哮天犬就走过场,天兵摆个架势、四大天王一个cg,浪费了这么大的场景
不要急,游戏出来了再看看你这些话打不打脸
满满的国内古装剧既视感,这开头很出戏。希望后面剧情给点力吧
要我说四大天王应该是能打的,只是需要触发,几年来四天王极少缺席预告片,后面应该连建模都改过,不能打折腾这一套做什么
評論區的妖魔鬼怪遠超81難🤣
当初2077宣发的时候我也觉得牛逼,后来。。。只能说还好我没预购(更新到现在挺不错了本体+DLC我都买了),现在我的观念就是玩了才见真章
@@以人为镜 一堆UP主试玩了 还来讲这些 毫无意义。2077有邀请除媒体之外的人试玩吗?这就是区别
框架仁王 調調隻狼,玩法越是無俚頭-悅氏礦泉水-,阿是越是有外鄉跟攻略來免費宣傳,所以打啞謎超賺
東方風格的遊戲看著就覺得爽到爆
空氣牆真的很鳥
是啊,希望后面能加障碍物之类的区分开吧
很可惜啦,这个问题如果提前重视的话游戏体验会好很多
之前上架的《黑神話:悟空》影片由於溝通上的差異,導致影片內容有誤,我們已針對問題進行深入檢討,並重新製作上架。
感謝大家的耐心等候,我們之後會更加小心謹慎
感謝
不用在意那些閒言酸語的玩家! 一個這麼好的遊戲上市 是玩家們的福氣 謝謝巴哈姆特常年為眾生服務
辛苦了!
老實做人 真誠清淨
廣行善道 利益眾生
南無阿彌陀佛
審核剪輯這部和法環的不開除,下一次只會又發生這種事
大鬧天庭我算幸運兒有看到^^
知错就改很好🎉态度很好,赞了
2是明顯缺點,看着能走但實際不能走,這是反人類直覺的。如果全都這樣倒是可以養成玩家習慣。
但有些能走有些不能,就讓人無所適從,造成玩家把時間浪費在非設計的內容上。
我相信這不論是玩家還是製作者都不希望見到的。
而3原本是可以用來補足2的,這樣2就不那麼讓人難受,製作者也能指引玩家去設計好的地方。
本身3可有可無,但結合2的缺點後,3就變得重要。
2,3的缺點同時出現的話,的確是會影響遊戲體驗。
遊戲的水準已經比很多遊戲要好得多,瑕不掩瑜,黑神話無疑是一款好遊戲。
也不用一直舉艾爾登為例,魂1魂2同樣不是大眾作品。人家靠着一部部作品一步步走到今天,建立起粉絲群,建立起"魂系列"這名堂。
而遊戲科學無疑只是剛起步,別強求一步登天。慢慢創造出更多優質作品,自然就能堵住大家的嘴。
@@tbwtbw1378 你玩過遊戲嗎?好的場景設計是不需要空氣牆的
嗯對啊 但這麼坨大便般空氣牆第一次看到 絕
@@tbwtbw1378 別洗了好吧 就說隻狼就好了 不能走的地方 一看就不能走的 但這遊戲我看他畫面
有很多是完全看起來要能走 但不能走 這根本不是單純空氣牆的問題 而是他設計上有點瑕疵
@@tbwtbw1378 你不用抬杠兄弟, 这个楼主说得很客观了, 好的方面就是好就夸他, 不好的方面那就是不好就可以说, 老头环只狼这些我全都玩过, 老头环的开放世界的剧情我就不说了, 过于碎碎一地, 玩完了不知道多少故事. 但是他其他方面优点也很多, 特别是武器玩法超级丰富可玩性非常高. 而只狼是线性的他的故事很快就能让你清楚, 而且只狼的场景设计你一眼就知道那是走不过去的, 比如完全看不透的云雾. 总之每一个游戏都不可能是完美的, 都是各有千秋, 对于玩家来说, 我们要的就是他好不好玩而不是要他考试100分不是吗???
@@tbwtbw1378 尬洗当黑子处理,这个空气墙看视频里的明显可以有更好处理方法。希望游科后面的作品继续改善吧
大陸遊戲公司能制做出這樣的精美遊戲說明其實力了得,花七年開發,是用心打造的,遊戲打怪其實已經不重要了,欣賞遊戲精美畫面與音樂也是不錯享受
中肯
第一次看到这么理性的台湾人留言。谢谢您
你的游是簡體字哦😂
@@zeroneverlasting😂都是中文,大家都明白就好
@@zeroneverlasting跟悟空讲一下你看不懂中文怎么样
你买了游戏,大圣很开心,因为他知道你喜欢他。
你开风林月影(修改器),大圣很高兴,因为这本来就是他的本领。
你没买,大圣也理解,因为他知道你也有自己的八十一难。
你玩盗版,大圣不开心,因为他讨厌六耳猕猴,但他也会原谅你,因为他知道你肯定是被六耳猕猴迷惑了。
如果你花钱玩盗版,大圣会开心,因为他感觉看到了他的二师弟。
调皮
低能一个
撈錢送回北京繼續做壞事?
@@femjojo8641綠頭蒼蠅是不是都特愛食💩?
@@femjojo8641什么你都能扯上政治,真是可悲
我就知道這部影片一重新上架
留言區的妖魔鬼怪出沒的比黑悟空裡的還多
圖奇的kyo發力了,他們說巴哈收錢吹這遊戲🙃
那个不重要,游戏好就行。
哈哈,那就让井蛙们继续破防!
黑悟空算什麼啦 台灣有台積電就夠了! 懂?
嘻嘻
@@張澆蕉 老皮那种是大主播吗?
空气墙问题我觉得很严重,如果到时候游戏里很多这种空气墙,又没有指引或暗示,真的会引起很多玩家的反感。完全可以做成偏悬崖或者是云雾遮挡,甚至是把空气墙对面的景色做成静态的不会动暗示玩家对面是假的过不去也行
就是手机限定场景的扩大版,毕竟没有育碧的财力
遮挡会影响艺术效果……还多风景都没了
游戏通关的人说,地图非常非常大,景物真实,岔路多,会迷路❤,玩家已经准备上线online地图了
空气墙就是,绝路放的是倒的树,本能觉得是能过,但实际过不了,违反游戏内养成的直觉,破坏体验❤
温馨提示:
舔图不仅可以成长,拿道具和克制法宝,还能发现游戏的支线和隐藏
游戏得注意NPC对话和妖怪文本,不然没有好结局😊
@@dorc2831 但是据说英文文本翻译质量不怎么样啊
@@mfz2681至少中文台词和配音都很惊艳
缺點3其實不一定算是缺點,但是缺點2的問題其實算嚴重
對,現在游戲爲了降低門檻越來越多的指引實質上是在砍掉自己的游戲體驗,但是有些游戲又無法做出合適的探索難度和過程,過於枯燥也會影響游戲體驗。
@@mongmr.mongsfunnybox242 我覺得只要主線的探索不要太難就夠了,支線探索難度強一點我覺得還可以
1我觉得也还好,二的问题真的不太好。加个地图吧😂
@@ruili5579我要觉得是😂
地圖還好 重點是看起來是路 結果是空氣牆 這個情況如果多的話 問題就蠻嚴重的
前兩天一堆人造謠說打二郎神是遊戲結局,搞了半天是遊戲開頭
怎麼沒有如來佛
很多隐藏内容 媒体都没发掘出来 有个终极隐藏BOSS 演出超级逆天 但是国外媒体都特么没玩到 错过太多隐藏支线
已经分析过,二郎神属于道家,但是衣着饰品为佛头,结合其他预告,并且后面四大天王有露出大象的部位,基本可以确定是狮驼岭的妖怪变的
@@shihmintsai5278 因為他們上一款遊戲中的如來被宗教告了
会不会既是开头又是结局?
黑神話其實跟魂遊關係真的不大,更像仁王和戰神,仁王雖然大家也說是類魂,但玩過的都知道那只是前期玩法而已,仁王真正的核心就是不斷進攻,後期不斷進攻的收益遠大於防守。魂遊的特點是極低的容錯和超垃圾的主角性能,往往和boss交戰幾個小時,後面不是帶著十瓶藥水被秒就是無傷過關,要的是那種以凡人之軀戰勝各種妖魔鬼怪的成就感,你打過上一隻boss並不意味著你變強了,完全沒有,每一隻boss都是一次從頭開始。仁王和黑神話這樣的主角本身性能並不差勁,和各個boss呈現的是你來我往,神仙打架的感覺,難的是對戰鬥節奏的把控,找到關鍵空檔一套不給喘息的連招帶走,抑或是在各種情況下快速反映出應對方法使用招式,你能通過不斷的遊玩感覺到變強的是坐在螢幕前的你而非遊戲主角,這才是這類遊戲的爽感和成就感來源。
原来如此,感觉确实不一样
装备思路非常的god of war,可惜做的并不好。精力限制像是仁王但是没有残心导致精力流转起来不够顺畅
黃眉的话太揭示本质了,唐僧本身就是佛,所以和黃眉一夥鬧翻了,因為唐僧認為佛「階級」與「平民」平等,應該幫助他們,而黃眉則認為佛階級,包括他在內,都比平民優越得多,平民應該永遠服務和服從他的階級。因此,對唐僧和他的弟子(如悟空)的戰爭和迫害。如此革命性的思想,如此根本的意見分歧--殊死一搏才是唯一的解決辦法……其實這也暴露了黃眉的本質--他是一個對他人沒有慈悲心的妖怪,不是一個佛家的人,不是真正的佛(即使他看起來像佛)。
@@doritrios 仁王雖借鑑了部分魂系特點,但有成功打造出自己獨一份的味道,而且複雜的build系統使得玩法上限非常高,我覺得這才叫成功借鑑吸取別人精華的典範之作。
大致说得跟我体验差不多!昨天差点通宵,打妖怪真的上瘾。最大的问题一个是空气墙,我真的需要到处跳墙才能确保那边没有隐藏内容,因为虽然地图相对线性但隐藏关卡或地形的位置提示的不是很明显。另一个问题就是有些可交互的地方,台词设计的很像是任务但实际交互完发现只是一些随机内容。这两个问题也很正常,毕竟是这个工作室第一次尝试这种形式,难免游戏设计上没有成熟公司完善
啊??不是吧?這個游戯相對於其他遊戲來說,可交互的地方非常少了,但是能交互的地方或對話,一定是支線任務啊…😂😂😂你是不是給漏了!
缺點2實際會是硬核玩家的最愛,現代人生活節奏快,玩家都被廠商寵習慣了,會提供各種便利給到玩家節省時間,其實在早期的家用機時代,是沒有那麼多人性化設置的,就像樓上的諸位大大有講,全靠玩家自己探索😛,記錄攻略也是樂趣之一,只是現在遊戲變多了,時間卻變少了,所以這方面也就是見仁見智了
yes❤
大家都被網頁遊戲跟遊戲指引寵壞了,早期遊戲都是自己探索地圖的,尤其是SEGA夢幻之星二代地圖堪稱無敵啊
太难了,我手残,一个白衣秀士打了四个小时😅😅
尋寶/探索/攻略, 遊戲耐玩度大增
痾 並沒有 開放世界通常都會有明顯的遊戲邊界 像這種看起來能過去實際上用空氣牆擋住的設計是很反直覺的 就算是硬核玩家也不會想浪費時間在找哪邊有空氣牆
鼓勵玩家主動進攻的話就不能歸類在魂系裡面
黑暗靈魂類的遊戲向來都是被BOSS虐個上百上千次
漸漸的習慣他的出招跟動作之後再來找機會反擊
但看完這遊戲的介紹
不得不讚嘆這的確是值得入手的好遊戲
确实
大陆这边发明了一个新词:“训狗游戏”
血緣詛咒也是鼓勵攻擊的
血源和匹诺曹都是鼓励攻击的
血源也是魂系遊戲 就很強調進攻
送給全世界華人的一封情書😃
哦,我的DICE~~~
真的被get到。
送给战地玩家的一封遗书😂@@jz984247
❤
哇咔咔会说多说😂
畫面簡直是藝術品
糊成這樣還吹畫面?用的是黑神話測試工具開2k,植物太糊了,那些邊緣物體的鋸齒也太明顯了。
@@presleyleung780这画面糊?台巴子找个你台巴岛做的画质高的给我看看
盲人就不要学人家玩游戏了。
你是开480看的吗?不支持1080或者4k?
@@akiralee816 steam 裡面的遊戲測試工具,開的2k 我是4080 植物太糊了,而且那些物體邊緣的鋸齒太明顯了。
3的支線問題對我這種法環探索型玩家來講應該是個樂趣,但2以展示的畫面來看的確有點問題,但總體聽起來還是很值得支持的一款遊戲,也期待工作室後續的新遊戲
沒地圖跟空氣牆兩個單獨說都不是大問題,合在一起出現問題就大了
问题是又喜欢藏东西,又搞空气墙。搞得大家以为有东西但是却被卡,失去感很强。要么别藏,要么别放空气墙。还有这个地图,真的是需要再努力努力了😢一整个ikea。
沒有地圖這對某些玩家而言,應該是優點,我就喜歡沒有地圖或是需探索才會解開的陰影地圖,沒有自動引導的功能,這樣才有在遊戲內遊走的感覺。
我也是經常迷路😂😂
沒地圖也是一種樂趣,只要不要像法環DLC的地圖設計就好
應該說我是從沒有地圖的遊戲玩起的,對我當時來說,記路是我在玩當時遊戲的其中一種樂趣,但由於現在遊玩的型態改變,大家都講求快速,這種慢活遊戲體驗在這世代幾乎消失,不過以前的遊玩模式造就我現在很會看地圖,不知道算不算一種成就XD。
沒地圖是優點+1 玩家會更有沉浸感 更能體會地圖設計的精妙
@@wongchung5331 没地图的前提是地图不要太空洞,迷路了都能发现新世界才有意思
謝謝電玩瘋詳細的測評!總結的非常全面,玩家關注的各個角度都覆蓋到了,遊戲已購,20號見!🙏
Bahamut電玩瘋製作人員重新上架辛苦了,謹慎的道歉&修正錯誤值得讚賞 👌
昨天影片是發生什麼事@@???
第一版的影片我点进来直接就是游戏开头的过场动画 但是保密协议里面任何剧情部分都不能泄露@@yo-yg8x1_is87
@@yo-yg8x1_is87 有部分據透故事...
@@yo-yg8x1_is87游戏科学的保密协议要求只能透露第一章和第二章的内容,但是上一个影片透了其他的
@@yo-yg8x1_is87 暴雷放到未公開的畫面 有大量劇透嫌疑 破壞遊戲體驗
玩了二天,空氣牆的問題,對我來說問題不大,不是我無視,而是能理解這是一個線性的遊戲,但卻又希望好像是開放世界無邊界感一樣設計,而且在很多的路線上設計上,其實仔細看一下,就知道要引導的方向,就像2D的RPG一樣,沒有開地圖,你永遠不知道會有什麼。玩到現在這遊戲我給九分,但很大程度上是給到氛圍和美術設計上,玩了二、三十年的遊戲,除了大宇的軒轅劍1-3之外,第一次在3D的世界真真感受到中華文化的深度。
只能說還好這是關卡地圖大的有限最多沿著邊線跑,如果是開放地圖還弄空氣牆的話...。
這種強迫連擊再接大招才扣多血的遊戲方式感覺不太好,畢竟有些人喜歡玩法系或是反擊或是來個重擊。
本身就是線性遊戲,探索本來就沒多少難度,再配上一大堆指引,地圖,那這遊戲就太簡單,變成單純的boss rush。這樣很容易膩的。遊戲還是得有一定難度,逼著玩家去做某些事情才有意思。比如好好看劇情對話,搜尋線索。
如果遊戲內容少,用弱引導拖遊戲時長就很平常,但是內容多還弱引導只會讓人覺得難受。😅
权当再玩一次异度之刃2了,不就是找路吗,习惯了
探索下来超百小时,还简单吗?
起码十多年没找回以前玩仙剑1,天地劫,古龙,金庸,轩辕剑这些单机游戏的感觉了。有些游戏内容真的没动力看下去,什么西方科幻,二次元,感觉很幼稚很虚,根本不想看内容
😂我是来爽的,不是来上班的ok?
如果你买了正版,大圣会很高兴,因为你一直支持他
如果你开修改器,大圣也很开心,因为这是大圣原有的本领
如果你没买游戏,大圣也开心,因为大圣知道你还有更重要的事要等你在出发
如果你玩盗版,大圣也不会怪你,因为每个人都有自己的八十一难
如果你玩盗版还跳脸正版玩家,大圣会很生气,因为你像六耳猕猴一样惹大圣讨厌
如果你买了正版就站在道德的制高点上指责别人,大圣一样会很生气,因为你让大圣想起来天庭那群道貌岸然的伪君子
如果你在steam管家花了钱买了盗版,大圣会很开心,因为他很久没见到二师弟了
沒有地圖自己摸索哪是缺點,現代人就是被這些輔助工具帶壞,真正的遊戲就是要自行探索、與朋友互相交流情報才是好玩
你这话有种岁月的沧桑感,在这样下去要变成老害了哦
要是有大把时间谁不愿意慢慢探索试错,只玩主线不玩支线的玩家更多
沒有聰明的引導 就是缺點阿
問題是一堆空氣牆啊,不是真正的開放世界
@@kongbuyisesebuyikong 你是瞧不起老玩家是吗?老玩家用你家钱打游戏了?
辛苦重新上架的製作單位,一開始天庭畫面劇透,真是讓大家又吃驚又驚訝!
之前法環DLC就爆雷被噴,這次又來...
@duytamngo 不是,是剧透了
@duytamngo剧透
@@weh2o 影片一開就看到,頓時陷入該看不該看的囧境,看完發現其它人都沒PO😂😂
美術實在是好,風景實在是漂亮。對我這個五十多歲的玩家來說,問題在于打法太難(從不玩魂類遊戲),和地圖盲,其它都不是問題。
装备 和数值可以升级的,不会太难的,放心.
并不是魂类游戏啊,不如说更像战神
我今天玩了 这绝对不是魂系游戏 甚至海量的探索内容会鼓励你先升级 。地图是可以不用都走一遍的,如果你很执着 用法宝抵御boss的法术也可以二周目再弄
放心年轻人也打不赢,就是游戏难
@@bladeowner130 这游戏简单要命. 大多数boss 1次过,能升级,装备太厉害.2条命,随便打.
缺點就是優點,高難度的挑戰,吸引提升更多層次的永不認輸的毅力。激發好奇探索,這才是這一款遊戲最大的吸引力,如果隨隨便便都能夠通關,就沒有什麼吸引力。
的確
缺點1跟3還可接受,可是缺點2真的要想方法修一修,找路找到空氣牆也一下,畫面多好看也沒用。而且好玩的遊戲共通點是有聰明的引導,而不是什麼都不弄跟你說是真實感,之後玩家愈玩愈迷茫。以這公司第一次做PC GAME跟價錢來說,還可接受,希望成品出來是正常的就好了...
也不一定,魂就是直到法環才稍微有引導的
不過很同意:第一次做這樣值得讚賞
期待之後的進步
对于我这种游戏路痴来说真的很重要
空氣場可以更新 比喻設置玩家 接近空氣場 就起霧 玩家就知道不可以通過
@duytamngo 畢竟不是法環那種開放世界,是比較線性的遊戲。
对,我玩游戏需要指引,如果反映多了后续应该会上个地图选项,我就怕迷路
我自己不玩游戏。但中国人能把文化融入现在娱乐生活,这是软实力。希望看到更多的进步~~
剛看完人家開箱收藏版和豪華版遊戲,不知道是現在的遊戲都這樣還是他們做得特別精緻,那一大箱超出我的想像,光看外箱還以為它是包了個PS5進去,裡面那精緻和質感,也算是種文創、軟實力的展現吧!
而收藏版裡的模型公仔 (我對公仔是沒啥研究),就我一個外行人看都覺得極為精細。
透過巴哈這篇遊戲說明,很清楚了解遊戲的一些重點,給個讚!!
这游戏的卖点不仅仅是画面打击感,把西游世界挖空挖尽,里面有无数千奇百怪的神话故事,那些故事带出的寓意才是最吸引人的。整个美术是以往游戏没见过的
實在沒興趣
@@imallen175玩战神45😅
空氣牆是硬傷,倒不如做出懸崖玩家至少知道這邊過不了。
毕竟处女作,地图设计确实缺乏经验
美术优先了,不想破坏自然景观,增加沉浸感的
@@sunnywu1468加了空气墙还谈什么沉浸感😂
确实
用霧霾當空氣牆呢?😅
個人看過最好的範例還是GTA5,往海中央一路衝最後還是回到岸邊。
地圖邊界真的不要用空氣牆擋住玩家,直接 YOU DIED 就好,這樣玩家就會知道那邊不能走了
看來哥們沒少被宮崎老賊調教
可能他们早几年真的有探讨过这个问题 但是没被采纳罢了😂
这哪点象魂系?你说他类战神还差不多
同感
我觉得更像仁王2,三种棍式的设计,大小变身的机制,应该是有学习仁王2的
應該說 是看起來類魂
@@mache3755說簡單是學習 說難聽點是抄襲
@@hanktsai878 个人观点,说抄袭还是重了些,要开创前所未有的游戏机制不容易,优秀的动作游戏先行者很多,后来人免不了会出现类魂 类仁王 类战神的设计,希望黑神话除此以外还有更多出彩的地方
我真係喜歡四大名著之一的西遊記,如果真係難玩的話開來睇風景都係一流
明天发售了,试完的评价很高,隐藏了很多内容
268看赛博风景?有钱人
@@李德群 268都觉得有钱?现实中就几顿饭钱。。
@@李德群 1千多台幣而已。。。有錢人?
@@wuwoo8586台灣人手遊課爆,然後買個遊戲1 2000好貴😂
遊戲不需要分什麼類魂系、類戰神,好玩少bug最重要
才不是,如果馬馬虎虎只說好玩不好玩,這只是不專業的表現,而且也不是人人喜歡或駕馭得到魂系類別遊戲
两者有什么联系吗?类型上就是分各种类型啊,好玩少bug当然是对所有游戏的期望
不做分類,想玩RPG結果遇到戰旗遊戲……這不是會崩潰嗎?
好玩bug少是基本 分類是另外一回事吧
魂類就是有他的獨特性
或被說類戰神也不是沒原因(有玩過的看到這戰鬥畫面應該多少都會被比較
@@rxk66keroro 说实话玩游戏的不专业的占大头儿。
缺點2其實是致命缺點…..容易磨掉玩家的遊玩體驗
@HelloWilliam2007缺点2的优化的话,其实感觉短期不太好做的,如果能短期给所有地图适配方案,那工作量一定是大到难以想象,尤其是两三天之内,感觉基本不可能啊😂如果说两三周的话我觉得还算比较合理的
个人觉得,地图和边界这些东西,黑神话会在后续慢慢优化,毕竟画出地图边界的话,就会损失一些场景真实感,比如刺客信条的边界光幕,也有相当一大部分玩家,其实是更喜欢自己探索了,后期应该是可以选择是否借助地图的
如果从重走西游路的剧情来看,你把它当探险游戏所谓的缺点2就不是缺点,反而是最大优点。这是一个仁者见仁智者见智的点。
这些问题只要制造组不摆烂就好,2077都能从差评榜骂到现在特别好评,这个第一次做独立游戏的制造组应该热情挺足的
@HelloWilliam2007 官方说有补丁?
评测得很客观,也没什么废话,点赞!
確實客觀
只要缺点没有什么缺乏多样性,就可以点赞😃
那些不是缺點來吧....我會在那迷他10小時的路,所有角落走它數次。看盡聽盡它的一切。真希望快些來到
猴哥的性能不是退色者能比的
听说游戏场景很多是实景,就当作是云旅游吧,然后有兴趣了,直接到现场看看,肯定感慨万千
我觉得第2、3个缺点会成问题,至少会成为阻碍游戏好评的一个因素。没有地图指引确实很痛苦啊……虽然我还是很期待就是了
有个采访说游戏团队去四川,甘肃那边拍了很多古建然后3D建模进游戏,里面大足石刻,敦煌这类都是有实景的
我認為沒地圖不是缺點,但邊界不清楚會把沒有地圖變成一個大缺點
STEAM 壓倒性好評, 同時上線人數 突破2百萬。
但是92%是中文评价。
中文佔9成。只能說明中國玩家多又帶有民族主義,玩起來真的覺得ign給8分算高了。
资料数据不是凭嘴说的@@Power-twN
@@だざいおさむ-x3x 所以反过来如果GTA等游戏是90%英文好评也是缺乏公正的?
@@Power-twN 拜托,又不是只有中国人用中文
雖然我是不玩電玩的,但是這電玩中如夢幻般的美麗場景,感覺比電影還要棒,真的很了不起!
《悟空传》是由今何在(原名曾雨)最先在新浪网金庸客栈上面连载发表的长篇小说,共二十章。该书讲述了悲剧英雄孙悟空以及唐僧等人对命运的抗争,作者以现代人的角度重新解读《西游记》的某些情节,通篇弥漫的是思考。 后来腾讯量子工作室开发一款3D网游就是冯骥领导制作的(斗战神),正是因为有制作(斗战神)宝贵经验,几年后才有办法开发出黑神话:悟空。 所以最早的内核是“悟空传”,没有“悟空传”就不会有”斗战神”,没有“斗战神”就不会有今年的“黑神话”😅 😅
其实也有周星驰的大话西游的影子,甚至你可以说,没有大话西游,就没有今何在的"悟空传",也就没这些后续了
真的很有誠意的作品,物有所值,對內地遊戲改觀
你买每一份悟空的钱都会变成射向呆湾的东风😀
没绷住@@kuanxu2627
@@kuanxu2627 有毛病?
這是誰家的反串,完全不像啊笑死。
我们自己也很惊讶 就类似于 全村里唯一一个大学生考上了剑桥大学
辛苦惹🫡感謝再次上架~!!💪
好誇張的畫面,好創新玩法😮
创新?之前没怎么玩过游戏吧
战斗模式创新了@@李德群
想起1990-2000年代
玩遊戲要攻略本
自己畫地圖
空氣牆不就是遊戲地圖邊界
探索地圖也是增加遊戲耐玩度
好比所某遊戲的
最後招式 野球拳
虽然这样说爹味很重,但我觉得现在的孩子都被便利的UI惯坏了😂
@@williamgibson9093 科技始終於人的惰性
@@williamgibson9093UI便利性很重要,這關乎於遊戲的沈浸體驗,要想清楚你是在玩遊戲的核心內容還是在玩找路記路的遊戲?
@@garyhuangh21325 嗯,我觉得你不舒服的地方实际上不是由于简化UI的设计导致。这游戏的瑕疵更多是在地图场景设计上。这不是美术地编单纯做一个还原世界观的漂亮场景就满足的工作,还要从玩家探索角度出发给予必要的视觉信息,让玩家光看到场景从经验直觉上就感觉地图的边界:哪里是可以探索的,哪里可能会有隐藏的内容,哪里是死路。在选择简化UI这条路的时候,场景设计上必须要下更多的功夫才行。但能做到我说的这些是必须要有足够工作经验累积,所以我也无法对第一次做这种规模游戏的工作室苛责太多。
讲真的,这游戏撇开所有玩法,那美术之设计精良就当作是一部电影看看过场 进去到处逛逛欣赏欣赏风景也值回票价了,毕竟它的背景题材到目前为止都是独一无二的,也是大家所感兴趣的,很多老外玩了这个后才了解到原来七龙珠里的悟空是源自于西游记里的齐天大圣。
一魂系有巨大的死亡懲罰。二魂系沒技能樹,不要跟我說隻狼,英高都說隻狼比較偏向天誅。三魂系刷裝不用刷詞條,同武器同詞條。四魂系劇情動畫都超短,不然乾脆不做就是要你腦補劇情。五魂系是用基本素質點數升級和武器等級來增加強度。以上是臨時想到魂系特色,黑悟空應該是類戰神,或類仁王。我覺得p的謊言和墮落之王還比較類魂。還是很期待黑悟空上市的表現
我的标准是不鼓励进攻的ARPG都可以归类魂系,多数攻击都需要等怪出手后找后摇才能进攻。只狼是非常鼓励主动进攻的,我就一直认为它不是魂游。
@@LegendaryCraftsman但是血源詛咒
@@chiu2197 血源確實跟魂大相逕庭阿,我看不管巴哈或PTT提到ARPG都是黑血仁狼在講的,代表血源也是走出自己的路了
@@LegendaryCraftsman 魂系不鼓勵進攻?? 你是不是搞錯了什麼,你形容的根本是低難度狀況下的無雙系列
@@ssss1308 純粹說想法,血源跟魂大相逕庭?不至於吧,本質上人物系統升級都沒變,死亡懲罰相同,差不多的敘事方式。撿魂方式不同,增加的鑲嵌 和武器寶石機制 戰鬥的槍反 衣服防禦關注點不同,聖盃地牢,克蘇魯風的世界就等等等。跟艾爾登法環類似的是血源詛咒,增加很多自己獨有的創新,但本質上還是帶有fs社做黑暗靈魂系列繼承下的許多機制經驗,歸類到魂系沒問題。我很愛血源詛咒,也希望能有重製和見到續篇的一天。
鼓勵連打應該是缺點才對,這種與怪物的互動方式是前MH時代的動作遊戲,例如夢幻之星或惡魔獵人就是這路線,走這條路線一開始是打得很爽,可是很快厭,首先是容易製造肌肉和審美疲勞,另外因為爽快感是來自打擊,打多了就會發現來來去都是那幾套動作,也會厭倦,為了平衡戰鬥時間也不會長,怪物的攻擊方式受幅限制,就會有一種馬虎的感覺,CG與實際戰鬥完全不同,製造不了代入感
黑魂是繼承自MH的戰鬥方式,雖然打得不爽,可是有足夠的代入感,因為在設定上是假設玩家大部份時候都在躲避攻擊,Boss攻擊方式也可以放開來做,Boss的招式即使不用CG都能製造出足夠的震撼感,不用一直按和走位戰鬥也不容易產生疲勞,所以MH的狩獵動不動就是半小時一小時,容許一直失敗重新挑戰就是這原因,黑魂難正是因為它的系統許可,要是連打,還要一直失敗就玩不下去了,另外這類遊戲爽快感不是從打擊中獲得,而是從擊倒強大魔物獲得裝備所獲得,只要掉落物品不相同Boss足夠難就不會厭倦
這個我看是最大的缺點了
很认同。这也是非常偷懒的做法,鼓励连打,连平衡都省了。MH和魂里怪物和主角的交互给玩家带来的挫败感是很复杂的,包括玩家对怪物的印象,很大部分就是从这种交互里带来的。黑神话里甚至懒到让怪物直接静止,也难怪很多点评里说感觉战斗体验都一样了。所有怪物都是套个皮罢了
@@sanathabbas3659 也不是說懶,只是這套戰鬥系統不適合用在魂類遊戲
至於印象這部分我同意,PSP時代就出過很多MH模仿作,也是戰鬥系統沒跟上導致怪物留不下印象,玩起來總是差點甚麼
这个真的觉得看个人喜好 我也玩完ER了但是越玩到后面越无聊 个人没想要体验太多武器 地图太大探索奖励不高 打boss其实就是打两下不贪刀翻滚再打两下
反而喜欢类似DMC5和战神(非最高难度)
战神最高难度真的一言难尽,差点就弃游了,小怪血太厚像海绵一样 伤害巨高两三下甚至一下直接秒 小怪种类不知道有没有10种来来去去就是这么几下 太违背战神这个角色的特质
所以总的来说看到黑神话不是类婚反而是类动作游戏的我还蛮期待的 20/8见真章
所以说测评的谁也没说是类魂,DMC和Bayonetta可是动作游戏的天花板,极限闪避触发魔女时间持续连段输出,魂系战斗都被调侃做回合制
@@zhenrulo這的確,而且興趣還可能會變呢,我以前喜歡ARPG,全類型通吃,可是現在漸漸變得不喜歡了,反而以前不喜歡的模擬遊戲玩在常玩,像FS23這類模擬操作機械的= .=
1、3对我而言是吸引点😂。黑神话的主创冯骥和杨奇都是资深魔兽玩家,可以理解黑神话的任务多,隐蔽深。
老頭猴會帶你去見最終boss石猴,主角是悟空死後的心靈
劇情一點也不謎語人,沒吹的那麼好
重新看看吧很多个结局,见到悟空的是因为开挂打太快了boos没打完所以石猴轮回就是期中一个结局,现在已经有人打出二郎神更闯天宫这两条线的结局了
我本来不想买的。但看到缺点后有点想买。
快买
太中肯了 因為這些缺點根本不算缺點 你跟玩家談難度?然後魂系也從來就沒有什麼技能樹這種東西
@@dp9gd7iv7y 最好2那個空氣牆不算缺點.....
為甚麼?
讚,有地圖才不好玩,就喜歡這種感覺,讓玩家更有體驗感。
當初看首幾支預告和gameplay的時候都重複看了好幾次,不知不覺有4年了~終於啊👏👏
有頻道提到其實這一款不算是真魂系(Souls-Like)遊戲,只是看起來有點像而已...
誒,前面不是說了主角不是悟空,是天命人...但4:52怎麼說是“七十二變的大聖爺”了?😅
然後也看到他們分享目前有遇到一些bug,空氣牆是其中一個。之後應該會修正吧。
沒有地圖真的很不方便啊,會耗掉不少時間在這一塊😅😅
PS:看到有些留言...唉,其實好好玩遊戲不行嗎?如果真的不喜歡的話,那不玩其實也可以,都是自己的自由啊,何必吵起來呢😫
空氣牆在遊戲是有歷史很常見的東西,應該是設計不是bug,等上架再確認看看
@@amaranthliann 算是,但這也是可以修正的。可惜,個人暫時無緣。但往後一定會玩到的😄(握拳 。祝你遊玩愉快啦😎👍
为什么争吵你看看那些台湾留言,动不动小粉红支那😂
@@九阕子 他们好像蠢到没意识到滞纳这两个字把自己也骂了,虽然这俩字放古代还是好词呢
淨空法師:【具足淨業三福,誦往生咒,阿彌陀佛常住其頂】
全稱《拔一切業障根本得生淨土陀羅尼》,簡稱往生咒。又稱四甘露咒、往生淨土神咒、阿彌陀佛根本秘密神咒
【南無阿彌多婆夜。哆他伽多夜。哆地夜他。阿彌利都婆毗。阿彌利哆。悉耽婆毗。阿彌唎哆。毗迦蘭帝。阿彌唎哆。毗迦蘭多。伽彌膩。伽伽那。枳多迦利。娑婆訶】
「若有善男子善女人能誦此咒者,阿彌陀佛常住其頂,日夜擁護,無令怨家而得其便,現世常得安穩,臨命終時任運往生」。這段經文(拔一切業障根本得生淨土神呪)明顯指出,這個咒跟《阿彌陀經》關係非常密切。 讀經,往往關鍵字眼疏忽了,說讀經不靈,依照經典修學,好像沒有達到經上所說效果。他不知道,經上條件開得清清楚楚,善男子善女人,不是「若有男子女人」,上面加個善字。那問一問,我們夠不夠善的標準?如果夠善的標準,照這個方法修,決定有效果。這是講席常常提醒同學們的,不能疏忽。 善的標準在哪裡?《觀無量壽佛經》說出善的標準,在哪段經文?大家都很熟知的淨業三福,就是善男子善女人的標準。第一條,孝養父母,奉事師長,慈心不殺,修十善業。人天善,四句具足,是經上講的善男子善女人,不具足,只是男子女人,不能加善。但是這一條做到,依照方法修行(往生咒),有沒有什麼殊勝感應?未必。怎麼回事?因為這是大乘經,不是小乘經。第一條四句是人天善法,不是大乘善。修人天小果,行,你準得到。 淨業三福第二條,受持三皈,具足眾戒,不犯威儀。前面四句加上這三句,七句,是二乘善。學聲聞、緣覺,小乘經典講的善男子善女人,這七句要做到。《彌陀經》、《無量壽經》是大乘經,往生咒也是大乘經,那後面一條要做到:發菩提心,深信因果,讀誦大乘,勸進行者。總共十一句,根本的根本,統統做到,是大乘善。 關鍵善字,善男子善女人,具足淨業三福。有基礎,能誦此咒,阿彌陀佛常住其頂,日夜擁護。把淨業三福修成,再修這個法門,你看看有沒有效果。 早年我在台北,遇到居士念往生咒三十萬遍沒有效果,什麼原因?沒有淨業三福。只是男子女人,沒有善字。因為他年歲大,也有相當身分,我那時候年輕,不好說。處事待人接物,言論要有分寸,能夠接受,可以談談,不能接受,合掌令歡喜。在社會上有地位,有文采,沒有幾個人他能瞧得起,這些全是障礙,都是業障。 修行不能不知道根本,根本就是善。首先要達到世尊眼目中善的標準,然後依教修行,才會有效果。阿彌陀佛常住其頂,這是彌陀世尊護念。怨親債主想障礙修行,障礙往生,有佛力,護法神保佑,他不得其便。現世常得安穩,在這個世間,你有佛護念,有龍天善神擁護,災難、不吉祥的事情,不容易遇到。臨終時,任運往生,任運是自在。 這段是經文,說明咒的功德,講得很詳細。咒,前三句可以翻譯,不是咒語。南無阿彌多婆夜,這句就是南無阿彌陀佛。印度梵音,阿彌多婆夜,我們現在省略,就是阿彌陀,佛字上面沒有。哆他伽多夜,翻作如來。整個句子念下來,南無阿彌多婆夜哆他伽多夜,就是南無阿彌陀如來。哆地夜他,翻成中(文),即說咒曰。下面才是咒,從阿彌利都婆毗,向下十一句是咒語。咒語自古以來沒有翻譯,前面三句可以翻。
本文節錄自【中峰三時繫念法事全集】
有空氣牆問題,就不可能問鼎年度遊戲了,最起碼是年度可值得遊玩的遊戲
希望你将来有机会玩这款游戏的时候,不要在游戏营造出的世界里游玩的迷失自我。
@@wangqixiaoji 有空气墙你还能吹?
@@wangqixiaoji 好了拉 去幫裡面40個員工吹吧你
@@SweetPornhuber 是140个
@@wangqixiaoji 太夸张了,空气墙真的很影响体验,不过其他部分值得夸赞,作为第一部出海的3A很不错了
兩岸迄今最強動作遊戲,沒有之一!
我不會打遊戲,但衝著中國有這麼一批默默努力的人,讓中國的故事有新的發展格局,不會打也要買來支持一下這個團隊。
我看了一个已经通关且多周目的玩家说 老外媒体评测泄露的那些东西基本都是没认真探索和游玩的 他说这游戏有50%的内容是隐藏需要探索的
😂😂有个评测说演示动画里的东西实际玩的时候没有。结果是他没有找到
要探索那真的就是麻煩了 因為遊戲沒地圖又有空氣牆 等於說你要撞著空氣牆去探索 這樣體驗會很差
如果真的探索要一個一個去試空氣牆,那也會勸退一堆人 大部分的人都要忙著上班,回家就剩那些時間能玩而已
不会,看国内媒体说地图设计还是有巧妙之处的,通过一些道具和机关可以联通何处,没有外媒说的那么差。当然,一切都要等820才能见分晓,拭目以待吧。@@JarryLu
@duytamngo 所以不打最終boss也能算通關嗎
"絕對有實力問鼎年度最佳遊戲"
巴哈給這麼高評價不怕被出征嗎😂
幾乎肯定是能入選 但會不會最佳就是另一回事 這評價沒毛病
留言區這麼多網軍,數位發展部做事了,要來出征了
說實話 mc82感覺入選都難 而且年度最佳通常會比較注重創新性 黑猴基本一看就知道是類戰神 不過最佳美術應該是蠻有機會的
出征呗,怕什么?我虽然不是很懂历史,但我知道历史中总是有一些大趋势,不管那些反对者如何努力都是阻挡不了的。当年爱迪生发明电灯的时候,那些煤油灯巨头们想办法来阻挡都挡不住电灯的普及。黑神话悟空如果做得够好,背后是13亿的中国人和海外华人,台湾网军有什么能力阻挡它成功?
@@lasa9965被本地化翻译 文化差异认同 还有最可恶的zzzq拉低了 质量应该90分以上
在問之前先問自己及敢問大家, 這兒幾多人看過原著???這是第一問!!! 第二問是這樣的原著中的悟空, 是可以結合西方的心理學---尤其EQ/AQ/SQ及MQ而一起講解的, 那就是說原著不但可以彰顯國力, 同時亦可彌補老美西方心理學之不足案例, 不是跟你開玩笑, 隨便說令悟空第一次被唐僧驅逐, 箇中可以令大家學到EQ/AQ/SQ及MQ等多元智能..
总结:boss多美术好 对喜欢西游记的朋友应该很有吸引力缺点:地图设计差 引导更差 技能树算不上优秀
很明显这个小编也没通关,最后的通关电影看了才是真震撼
這些缺點可以說 根本不算缺點 黑魂1-3甚至連地圖都沒有
不看攻略根本找不到支線 很少人知道米莉森出現的點是隨機的吧
當然也沒有什麼技能樹這種東西
@@dp9gd7iv7y 可惜这不是魂
@@dp9gd7iv7y 这又不是魂游,甚至类魂都不算
@@lollife121 不是啊.....他为啥一定要是魂啊?大圣为什么一定要成佛啊?为什么大圣就不能做他自己--------齐天大圣啊?我觉得你们这些人正巧撞上了西游的核心,真讽刺
感謝,這樣的評價方式中肯許多,看得很舒服,至少沒有甚麼國族主義的狂熱。
重新上片
看了才說🫨
游戏已经二周目了。。没有地图的优点就是路线记得超级熟。。。然后这游戏杂说呢。刨除国产情怀加成。如果空气墙的问题采用别的方式解决掉,我能给到9分,现在只能给到8分。。但是。。我心目中的八分作品也不多。九分更是凤毛麟角。黑神话是真的很棒的游戏,至于现在的几个无伤大雅的BUG,我觉得也是更新一两次就可以完全解决。
相信我 就算你做得再好 還是有所謂的台灣人挑三撿四
确实,要是台湾某些群体挑三拣四,鄙视是大陆游戏了,都还要买来玩的话,就真是贱人中的贱人😅
毕竟政治入脑
煞笔中国狗也是😂
沒錯 台灣人也不想想 我們根本做不出來這種遊戲 台灣根本玻璃心
@@cuteaplane 我是台灣人,我覺得他真的畫得蠻好的
虽然有探索元素,但它本质还是线性箱庭设计的动作RPG,空气墙挺正常的,这种游戏不设置空气墙无非也就是做原地传送之类的,要不就做成魂那样不能走的路你跳过去直接死了复活
它就是把传统回合制RPG的战斗部分做成“即时战斗”了
大家多買幾套,官方應該還會出資料片😊
玩这游戏就是给共产党送钱
空气墙的设定真的要吐槽了, 这会让喜欢探索的玩家制作不少无谓的障碍。
这确实是,第二章开始,光迷路就迷路了一个多小时,说出来不怕你笑话😂
ign8分已经有水分了 8分什么概念 8分是很棒了的意思,冷静想想在电子游戏工业化的今天,一个没什么基础的工作室能做出画面很棒的游戏,但细节是要用多年经验一点一点调教的,黑神话肯定会有一种东欧游戏的味道 细节粗糙,,但黑神话已经成了流浪地球,敢说那不好就结扎了你
你没玩过,在臆想什么?
擦,果然有你这种怪鸟在念山音
死蠢,就你会打分
@@大山-q2t 还没发售就逼逼。你这黑的太没水平了,我都不会给你发薪水
这个所谓的没什么基础是怎么来的?已经是中国最顶尖的游戏制作人组成的团队了
游戏通关的人说,地图非常非常大,景物真实,岔路多,会迷路❤,玩家已经准备上线online地图了
空气墙就是,绝路放的是倒的树,本能觉得是能过,但实际过不了,违反游戏内养成的直觉,破坏体验❤
温馨提示:
舔图不仅可以成长,还能发现游戏的支线和隐藏
游戏得注意NPC对话和妖怪文本,不然没有好结局😊
今天留言區冒出很多青鳥網軍哦,上次都沒那麼多,數發部發任務了嗎?
遊戲好玩根本不用吹 這遊戲吹成這樣 你真的有在玩遊戲?
@@dl801229 那你玩到了嗎?你沒玩到你在酸什麼?看起來你只是來做任務的而已嗎(笑
@@dl801229那你玩到了嗎?沒玩到就在那邊罵,我沒見過有這種遊戲玩家的,你就承認你是收錢辦事的吧😂
去问湾湾文化部的郑丽君,是什么角色,专门搞文化清洗,台湾国族认同的人物,这些大陆文化输出,绝对后面湾湾要出幺蛾子
去问问湾湾文化部的郑丽君,专门搞湾湾认同的人物,我估计20号发售后,湾湾会出幺蛾子,青鸟这边已经开始动起来了,记住,零日攻击就是她一手策划的
给大陆游戏长脸了。也希望台湾游戏能够恢复90年代高峰。
台灣不可能下輩子也不可能😂😂
@@heroicdeeds3051 河洛群侠传出的时候我以为台游要崛起了,无缝大地图武侠rpg,华语神界原罪,结果河洛后面的作品给我一记重击....
以前知名的台湾团队都搬到大陆去了
以前的仙剑奇侠转真的好玩😊😊
政治太重了,大陆有参与投资了款什么游戏来着,也出售给大陆人,结果里面塞政治的东西,看湾湾都感觉很自豪…… 等下原神塞个台湾回归彩蛋,就……
老遊戲甚至會玩bug,光明與黑暗三有些牆壁還可以走進去,走到底還有寶箱犒賞你,以前為了找寶物地圖每個可以調查的地方都會調查一邊😂
二经过确认已经证明不是缺点,那些看起来能走却不能走的路并不是不能走,而是因为你没有完成某些支线或者缺少某种任务道具,所以直接空气墙卡你
這種情況一般都會有文字提醒吧😮
那更是缺点,空气墙是没办法也就算了,没地图少UI就是为了沉浸感,故意卡人那还有个锤子沉浸感
游戏通关的人说,地图非常非常大,景物真实,岔路多,会迷路❤,玩家已经准备上线online地图了
目前玩到第三章 沒有地圖我覺得可以但設計的路線甚麼的我覺得至少要有點指引,支線也是隱蔽到不行 我就想問第一章隱藏王到底有誰可以知道要變妖怪互動,路線明顯很大 但重點在於沒有一個指引的地標或是顯著的地標讓你知道這裡曾經走過,所以第二章我光探索就花了兩三個小時,王的難度我認為是很適中的,就是經典魂系快慢刀,默默說句 這遊戲沒格檔,玩起來的爽感沒戰神爽,有點類似戰神+臥龍,而不是戰神+隻狼
看破,但是很难用
其實大家要搞懂什麼是空氣牆,什麼是真的不能走的地圖邊界。
空氣牆就是遊戲有BUG所以被阻檔去路,然而[地圖邊界]這個我就不解釋了!
我覺得沒有地圖界面這個功能他不是缺點,反而是優點 這樣才會帶著神秘感有種去探索的感覺!
在以前的遊戲很多都沒有地圖的 而是靠自己去記住,就好像鬼武者,盜墓者羅拉......之類等等,他們不就也創造經典出來了嗎?
現在的所謂遊戲是對玩家太好了,好到連打都不用打 直接按個按鈕就會出一堆傷害數字,是大家已經習慣接受了這樣的遊戲還是商城遊戲?
對於我個人而言,有競爭才有進步的市場,黑神話:悟空 這個遊戲已經可以挑戰一堆還在吃老本的垃圾遊戲。
應該算是類戰神 西方戰神 這款是東方戰神
我也这么认为,可以畅通和遭遇各路天神,妖魔boss,反响不错应该有为续集作打算的概念故事背景
是戰佛,猴子被佛教收編了
师傅菩提祖师给他传授的是道法。应该是一种融合的理想角色
比較類似戰神 魂類倒是比較不像
主创就是战神系列的粉丝
其他都還好,但第二個缺點我感覺有點嚴重,絕對會很影響遊玩體驗
唉,是会影响的,做好心理准备吧
惡魔獵人也是有空氣牆啊,這還好吧
客观中肯,不过不指引,是不是也有契合西游记艰难探险的主题呢?
空氣牆 指示不明顯 沒有地圖 完完全全我的大地雷 XD
没地图不算什么问题。只狼,黑魂都没有地图
补充楼上,仁王也没有小地图。这种类型的游戏都这样
@@Fernweh-w1n 魂游孝子丢人丢到油管来了?沾了魂味本来就是屎
它可以沒地圖,它也可以空氣牆,但它卻偏偏把兩件缺點放在同一個遊戲,這就變成是個大問題。
还在魂,动作游戏除了魂没别的了?
因為這遊戲很像隻猴..... ?
@@0icetai0 更像战神吧
@@0icetai0明明就戰神
但提到的戰鬥方式很像隻狼耶
我也覺得算戰神動作爽GAME
沒有地圖與任務指引也算是魂系遊戲後遺症了,以前這現象竟然還被吹成優點,但其實還是很看玩家感受。
先講結論,我會等業配風頭過了,正反兩派意見定型後再考慮入手:
優點1 - 美術畫面 (這年頭畫面好的3A多的去了,遊戲的本質應該是好玩吧,戰神4無聊到我不想再打開來玩)
優點2 - 戰鬥方式 (我光看到連段就吐了,聞到鬼泣的味道,尼爾或劍星主角直接美少女揮舞刀畫面比較好看)
優點3 - 默默望向卡普空: DMC3 戰鬥風格 (騙徒、劍聖、槍神)、魔物獵人 (天之型、地之型、嵐之型)
優點4 - BOSS戰多 (安排合理比較重要,太多雜魚頭目作業感會很煩躁)
優點5 - 過場動畫 (我猜金費很大比例都砸在這裡了,只要結局沒有謎語人,好好講故事前因後果我就覺得不俗了)
缺點1 - 操作難度大,有些玩家喜歡學習新的戰鬥機制,至少我不喜歡 (黑魂、法環我都玩,反而隻狼的系統我就玩不下去)
缺點2 - 地圖複雜反而覺得有加分,增加探索慾望,但隱形牆邊界大扣分。
地圖場景設計的合理化(神作跟普作最大差異,比如汪達與巨像地圖明明很空曠,但配上電影運鏡、背景音樂、巨像出現的危機感,可以玩家探索的得很舒服。
缺點3 - 沒有地圖等明顯任務引導,那就很吃劇情對話或道具等線索安排的功力,因沒目標很容易沒動力玩下去。
可以看得出来对着答案编理由了😂,820了过几个小时多看两眼直播吧
地图其实还好 取经也没有地图😅
表情错了😂
@@WongJoao 哈哈 你把我想講的講了😂
玩個遊戲還要看風向才玩,那當初法環dlc豈不是沒人玩了?
@@leeo3040 喔!少打一句,以下開放簡體字帳號崩潰😆
個人認為別說是魂系連類魂都稱不上只能稱作”動作RPG”
仁王三:西游😅
就不是類魂阿,戰鬥風格不像、美術不像、敘事方式不同,整天類魂類魂,稍微難一點的動作RPG就類魂😅😅
本来就是ARPG,就是这两年魂游火而且里面有些看起来像魂游的元素,就被说成类魂游了
根本沒在和黑暗靈魂比,在那邊類魂類魂,是在類3小
我覺得空氣牆可以做一堵光幕牆,讓玩家可以分辨,又不失美感。或者直接出個地圖也行,我就不會老是回到原點!
對,半透明、霧化甚麼的也可以
看起來比想像中還好,
但至於年度最佳遊戲嘛.....嗯 有夢最美😂
好像是目前没有媒体打出真结局
现在还有能玩的游戏?😂
連入圍都難
不一定,今年年度最佳竞争不激烈,不像去年神仙打架,到现在我也没玩到哪一款超棒的,完全有可能实现。
@@HappyLearner666 82分不夠的 至少要90才有機會
怎麼把玩遊戲搞的要趕時間一樣,難不成,想玩一天就破關的遊戲,很值得玩味???不太懂。有劇情的遊戲就是要慢慢體會才對,而且說白了這種遊戲玩1~2次你應該也不會再玩了,所以第一次認真玩才不會白花錢。
空氣牆這東西搞不好就是拖垮他們這四年來努力的致命缺點
我沒玩過仁王,但聽起來這款借鑑隻狼更多吧
重點在把對手打到失衡、地圖各地有捷徑連接等等
我覺得空氣牆應該是避免一堆玩家摔死的設計.....
很多地方如果沒空氣牆,
玩家死亡次數絕對是要多數倍....
如果還學魂系,死亡噴魂設定....
難度又更高了。
簡單說,
如果單純要把這遊戲設計成不輸魂遊難度....
其實是十分簡單的。
會掉魂跟沒定身,
再拿掉加Buff的藥。
Boss100%血量後每25%血量攻擊力些許提升。
攻擊招式組合更加隨意,
再搭配boss每個攻擊時快慢刀,
蓄力長短完全隨機。
打起來肯定會令人翻臉。
做的出來嗎?
絕對可以,
要做到很難很難其實很簡單,
但要調整到適合難度就很難。
忍不住一直玩下去
信巴哈了,我買
既见未来,为何不buy?
@@yvang3665 艹😂,你这么一说再也回不去正经台词了
@@yvang3665 信巴哈 不是信中國 別高潮
缺點:
看似故事都在蠻荒世界走跳打怪,沒有走訪人類文明城鎮的劇情,以一個中國風遊戲來說好像少了一點什麼,好像是一個沒有人煙氣息的末日世界
西游记背景是神州四界看来台湾人没学过
@@StotzGadbois 神州四界也不是无人区啊,西游记一路上的村子城镇甚至国家都不少
@@StotzGadbois 神州四界我還真沒聽過,三界四州我倒還聽過,也不知你讀的是哪個版本西遊記
@@簡小峯 神州四界指的是:神州大地(华夏大地),东南西北界。三界四州,指的是地府、凡间、天庭,东南西北州。州和界的意思都是"地方"。
這邊逢中必反的言論 建議都改為這款是抄傳說對決比較符合台灣價值 雖然傳說也是中資
逢中必反的下班就玩这游戏的啦,放心,生活和反共人家分得很清😊
我寻思传说对决不也是腾讯搞的吗
9:29
既然沒有地圖跟指引
至少給個火眼金睛吧!!
優點2跟缺點1:隻狼削減體幹很好玩就對了 優點3:明明就惡魔獵人+仁王1九十九神 缺點3的提示也算缺點也是好笑 自己玩遊戲不看對話還敢說缺點
感觉开场二郎神战斗有点敷衍,动作游戏开场全状态暴打很常见的,比如猎天使魔女3开场平行世界贝姐打奇点、鬼泣5打尤里曾、合金装备复仇打ray、虐杀原形街上混战、恶魔城暗夜之王2打黄金骑士。这些既是教学又是全状态暴打满体力满魔力技能随便放非常炫酷,悟空这边哮天犬就走过场,天兵摆个架势、四大天王一个cg,浪费了这么大的场景
不要急,游戏出来了再看看你这些话打不打脸
满满的国内古装剧既视感,这开头很出戏。希望后面剧情给点力吧
要我说四大天王应该是能打的,只是需要触发,几年来四天王极少缺席预告片,后面应该连建模都改过,不能打折腾这一套做什么
評論區的妖魔鬼怪遠超81難🤣
当初2077宣发的时候我也觉得牛逼,后来。。。只能说还好我没预购(更新到现在挺不错了本体+DLC我都买了),现在我的观念就是玩了才见真章
@@以人为镜 一堆UP主试玩了 还来讲这些 毫无意义。2077有邀请除媒体之外的人试玩吗?这就是区别
框架仁王 調調隻狼,玩法越是無俚頭-悅氏礦泉水-,阿是越是有外鄉跟攻略來免費宣傳,所以打啞謎超賺
東方風格的遊戲看著就覺得爽到爆
空氣牆真的很鳥
是啊,希望后面能加障碍物之类的区分开吧
很可惜啦,这个问题如果提前重视的话游戏体验会好很多