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放送局で「ストレス」というユーザー意見を何度も強調していたので今後はライトユーザー層にやさしい設計にする気がします即撤退(オートのまま、スキル設定ミスなど)でもライフ持って行くのはどうかなのかという意見が大半だったはずなのに
次回に活かして欲しいですね😄
強敵用のオート編成で雑に100万取れるくらいの難易度で、100万より上に希少アイテムが今後も置かれず、遭遇戦みたいにランキングを実装しなければ、計算方式がどうであれ自分はそれで満足です。(なのでここ最近の、DPHP緩和以降のスコアタには比較的満足しているという)
少し前のHP1億超とかDP100万超えの時は結構やり辛かったですけど今は比較的やりやすくなってますよね😄
どう考えても、いろんな能力を持った敵が出てくるでしょうね。100万取れればOKです!
本格的に属性吸収とか実装されそうで怖いです😱100万取れればOK!これ合言葉にしていきます😆
100万が楽ちんになるから黒トロフィー100万=>120万になる可能性も考えられますね。
その可能性も考えたんですがそうなると炎上しそうで怖いですw100万のまま敵を強化したり属性吸収を導入とかが現実的ですかね
俺でも100万とれるときが来るのだろうか、、
感覚的にはいま80万取れてるくらいの人なら改修後に100万届きそうな感じですね😄
ぺろがまともなんだろなと思うけどなあー
放送局で「ストレス」というユーザー意見を何度も強調していたので今後はライトユーザー層にやさしい設計にする気がします
即撤退(オートのまま、スキル設定ミスなど)でもライフ持って行くのはどうかなのかという意見が大半だったはずなのに
次回に活かして欲しいですね😄
強敵用のオート編成で雑に100万取れるくらいの難易度で、100万より上に希少アイテムが今後も置かれず、遭遇戦みたいにランキングを実装しなければ、計算方式がどうであれ自分はそれで満足です。(なのでここ最近の、DPHP緩和以降のスコアタには比較的満足しているという)
少し前のHP1億超とかDP100万超えの時は結構やり辛かったですけど今は比較的やりやすくなってますよね😄
どう考えても、いろんな能力を持った敵が出てくるでしょうね。100万取れればOKです!
本格的に属性吸収とか実装されそうで怖いです😱
100万取れればOK!これ合言葉にしていきます😆
100万が楽ちんになるから黒トロフィー100万=>120万になる可能性も考えられますね。
その可能性も考えたんですがそうなると炎上しそうで怖いですw
100万のまま敵を強化したり属性吸収を導入とかが現実的ですかね
俺でも100万とれるときが来るのだろうか、、
感覚的にはいま80万取れてるくらいの人なら改修後に100万届きそうな感じですね😄
ぺろがまともなんだろなと思うけどなあー