ความคิดเห็น •

  • @quaav199
    @quaav199 3 ปีที่แล้ว +52

    This has opened up so many different techniques I could use for my game now thanks👍🏽

    • @quaav199
      @quaav199 3 ปีที่แล้ว

      @Madden Declan WAIT REALLY ILL GO AND DO IT NOW THANKS MANNN😃😃😃😃😃😃😃😃😃😃😃 fuck off bot

  • @erickanimations7315
    @erickanimations7315 ปีที่แล้ว +6

    In case anyone wanted to know how to do this in Blender, I played around for five minutes and came up with these steps. Hopefully they're close enough to the video above. If not, please let me know. I'd love to learn how to do cool stuff like the guy above.
    This is pretty long but I tried to be as detailed as possible.
    1. Get your object in edit mode and select the knife tool. If you don't have the tools showing, press T and look towards the bottom.
    2. With the knife tool selected, look towards the top. There should be a smaller toolbar with options like "Occlude Geometry" "Only Selected" "X-Ray" and other stuff. Turn OFF occlude Geometry and Turn ON X-Ray.
    3. Use the knife tool like how the video does it, but make sure to press the C key while making each cut. That will allow you to go through the entire model. You can tell because there will be extra dots (verts) on the cut you're making.
    4. Press [ctr + d] to separate the cuts from the model. This will create a separate mesh. Go back to the original mesh, select the cuts you made, press the [x] key, then click "Dissolve Edges." This way you won't have weird cuts on your OG mesh.
    5. Select the new mesh (the cuts you made) and look towards the options at the top. Look for the option called "Object." Click that, then click "Convert." Then click "Curve." This will turn your mesh into a curve object.
    6. In the properties tab thingy on the right side, click the green Object Data Properties tab. It looks like a green curve. Then find the Geometry tab within. In the tab, there should be a sub-tab called bevel. Open that and change the Depth to what you like. Same with resolution.

  • @SpeckSi
    @SpeckSi 3 ปีที่แล้ว +2

    FINALLY, NO MORE LONG ASS TUTORIALS WHERE ITS 90% TALKING. THANK YOUUUU

  • @poocci5750
    @poocci5750 3 ปีที่แล้ว +16

    Your videos are actually life changing

  • @at-citie
    @at-citie 3 ปีที่แล้ว +26

    Me who uses blender: WHAT IS THIS DARK MAGIC

    • @fadhil4008
      @fadhil4008 2 ปีที่แล้ว +3

      Yeah, you can do that in blender too

    • @s_vdberg2693
      @s_vdberg2693 ปีที่แล้ว

      You can do this in blender lol

    • @Furry_Cultist
      @Furry_Cultist ปีที่แล้ว

      ​@@s_vdberg2693 how

    • @Furry_Cultist
      @Furry_Cultist ปีที่แล้ว

      ​@@fadhil4008 how

    • @uxdecipher1724
      @uxdecipher1724 ปีที่แล้ว

      @@Furry_Cultist he don't know. Blender NPC

  • @colaPasta
    @colaPasta 2 ปีที่แล้ว +12

    Careful with ngons

    • @tryit2136
      @tryit2136 ปีที่แล้ว

      U can delete those edges after converting to curves.
      Quardraw can also help with ths

  • @bearbones7913
    @bearbones7913 3 ปีที่แล้ว +2

    You sir are the best teacher I could ask for!

    • @3dextrude
      @3dextrude 3 ปีที่แล้ว

      Wow, thanks!

  • @lawrence9713
    @lawrence9713 11 หลายเดือนก่อน

    Okay, this is one step further. I used to bevel the edge loop and use this, gave some nasty topology. Edge loop to curve is genius. Thx

  • @pikachufan25
    @pikachufan25 ปีที่แล้ว +1

    Banger of a method

  • @AmitMechlovitz
    @AmitMechlovitz 3 ปีที่แล้ว +1

    Super helpful stuff. Thank you

  • @mc81538
    @mc81538 ปีที่แล้ว

    is beautiful

  • @hackerr2656
    @hackerr2656 3 ปีที่แล้ว +2

    Nice project

  • @nevillebossilo7088
    @nevillebossilo7088 3 ปีที่แล้ว +2

    Gonna try this on cinema 4d

  • @pau29mz45
    @pau29mz45 ปีที่แล้ว

    Thanks!!!! 😊😊😊

  • @charel2078
    @charel2078 3 ปีที่แล้ว +2

    Wow thank you for this!!!

  • @tcheeweng5739
    @tcheeweng5739 2 ปีที่แล้ว

    very fast tutorial good technique

  • @user-mu8ok5xf8d
    @user-mu8ok5xf8d ปีที่แล้ว

    Dam. Thanks for this

  • @Trav2d3dArt
    @Trav2d3dArt 3 ปีที่แล้ว +14

    Kinda looks like the knife tool in blender but with some enhanced features

    • @999GHz
      @999GHz 3 ปีที่แล้ว +3

      in blender you could probably use the knife tool, then select edges you created, duplicate them and convert them to curves then give them thickeness

  • @WhiteSetsuna
    @WhiteSetsuna 3 ปีที่แล้ว +2

    Love it!

  • @13941347579
    @13941347579 ปีที่แล้ว

    Amazing technique!

  • @Maxschellenberg
    @Maxschellenberg ปีที่แล้ว

    Wonderful thanks for sharing!

  • @ronydey2696
    @ronydey2696 3 ปีที่แล้ว +1

    Awesome

  • @Mikelica69
    @Mikelica69 3 ปีที่แล้ว +1

    THIS IS CRAZY

  • @vishnurk3107
    @vishnurk3107 2 ปีที่แล้ว

    Need more of these uhhhhhh❤️❤️😩

  • @CGGroovy
    @CGGroovy 2 ปีที่แล้ว

    I don't use Maya but i see than this is a cool tool !

  • @wesleys147
    @wesleys147 3 ปีที่แล้ว

    I would love to save This one

  • @sauravbasu_98
    @sauravbasu_98 2 ปีที่แล้ว

    Thank you for Informing..... ❤️

    • @xavipinho4605
      @xavipinho4605 2 ปีที่แล้ว

      Tuyuuhggbcghgggfghghjhjkklkhkjhcvnvret4u8zndjuaxjzjdhdjvvfbsnbdbdjmsmssnsmsmqmznxhdhs😛😛😛😘😏🤨😏🤨🤤🤤🤨🤒🥶🙄👺👹😭😭😭😭😭😭😭🥱🥱🥱

    • @sauravbasu_98
      @sauravbasu_98 2 ปีที่แล้ว

      @@xavipinho4605 are you mad....................

  • @zeddgamedesigner
    @zeddgamedesigner 3 ปีที่แล้ว

    Bruuuuh...i love you❤️...tq soo much

  • @Not.Sensei
    @Not.Sensei 3 ปีที่แล้ว +1

    Nice

  • @erwincastillo8238
    @erwincastillo8238 2 ปีที่แล้ว

    that is soooo neat. thanks for the share

  • @abiyyupanggalih854
    @abiyyupanggalih854 2 ปีที่แล้ว

    good one

  • @moizali4698
    @moizali4698 2 ปีที่แล้ว

    you opened my eyes bro XD

  • @mr.editor1400
    @mr.editor1400 3 ปีที่แล้ว +1

    Thanks for thi and upload blender tutorials

  • @lego1168
    @lego1168 ปีที่แล้ว +1

    What is the 1st tool you used??

  • @johninglis2622
    @johninglis2622 3 ปีที่แล้ว +1

    3ds max should have something like this

    • @surrealiahexem
      @surrealiahexem 2 ปีที่แล้ว +1

      It literally does. Slice + create edge from selection

  • @shubhamghosalkar5001
    @shubhamghosalkar5001 2 ปีที่แล้ว

    This is very time saving trick, but what to do if I wanna make snake pose (rigged snake) showing twirls on tree bark?

  • @ph4minhat
    @ph4minhat 3 ปีที่แล้ว

    🔥🔥🔥

  • @EthanFilms
    @EthanFilms ปีที่แล้ว

    This is cool, but I would argue that cutting up your model like that can cause further troubles when it comes time to animate. Why not simply duplicate the mesh so you do not cut into the original model?

    • @3dextrude
      @3dextrude ปีที่แล้ว +2

      Absolutely, this is better done on a duplicate; does not make sense to mess up the geo on the original.

  • @hydroweapon
    @hydroweapon ปีที่แล้ว

    ...wow

  • @deepakkumar-ol2pq
    @deepakkumar-ol2pq 3 ปีที่แล้ว +1

    Swip mesh option is not in maya 2020
    Any other option to create this.
    Please

  • @frankie3351
    @frankie3351 ปีที่แล้ว +1

    dooopppeeee

  • @soheilsh541
    @soheilsh541 3 ปีที่แล้ว

    Awesome ♥️✌️

  • @Ossie_Gaming
    @Ossie_Gaming 3 ปีที่แล้ว +1

    any ways you could do it in an older version of maya like this?

    • @3dextrude
      @3dextrude 3 ปีที่แล้ว +3

      You can do everything but the last part you will need to do by extruding a nurbs circle through the curves

  • @afrinaut3094
    @afrinaut3094 2 ปีที่แล้ว

    I don’t have Sweep Mesh for Maya LT 2020

  • @mdbsonic5772
    @mdbsonic5772 11 หลายเดือนก่อน

    are the initial edges still there by the end?

    • @3dextrude
      @3dextrude 11 หลายเดือนก่อน

      No, you make those on a duplicate of the original model so you don't mess with the original

    • @mdbsonic5772
      @mdbsonic5772 11 หลายเดือนก่อน

      @@3dextrude ah, ok. Thank you.

  • @SixteenTA
    @SixteenTA 3 ปีที่แล้ว +3

    Digimon cyber sleuth music thi

  • @celeryslice
    @celeryslice 3 ปีที่แล้ว +2

    This is not good for game meshes since you want quads for animated models, especially creatures and humanoids.

    • @3dextrude
      @3dextrude 3 ปีที่แล้ว +1

      You are getting quads from this

    • @Grockstube
      @Grockstube 3 ปีที่แล้ว +1

      @@3dextrude what happens to slices tho?

    • @vict.683
      @vict.683 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Grockstube I would assume you make a copy of the original model, and use the copy for the slicing and get rid of it later.

  • @TheDorianTube
    @TheDorianTube 2 ปีที่แล้ว

    Dayum

  • @zandrishepherd5073
    @zandrishepherd5073 3 ปีที่แล้ว +1

    Impossible

  • @escate8825
    @escate8825 2 ปีที่แล้ว

    Nani!

  • @Varrbariouss
    @Varrbariouss 2 ปีที่แล้ว

    :v

  • @gingerdude1010
    @gingerdude1010 2 ปีที่แล้ว

    Absolutely obliterate your topology

  • @TheAngelArrow
    @TheAngelArrow 3 ปีที่แล้ว

    Do people really need videos to figure this kind of shit out?