「もう、すぐそこまで来てる」徐々に強化されているリュウの潜在能力について語るウメハラ【ウメハラ】【梅原大吾】【切り抜き】【スト6 SF6】

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 146

  • @花安トモキ
    @花安トモキ 15 วันที่ผ่านมา +15

    リュウのいいところはアプデを晴れやかな気持ちで迎えられるところ

  • @ジョンソンジョンソン-d3k
    @ジョンソンジョンソン-d3k 16 วันที่ผ่านมา +97

    豪鬼に百鬼投げ復活させて、弾性能をリュウにあげたら?
    そもそも豪鬼のイメージってバッタだから、弾強い6豪鬼は若干違和感。
    本来リュウが座る席を豪鬼が座ってる

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 16 วันที่ผ่านมา +46

      バッタの強い豪鬼をときどさんが悪用して、たまの強いリュウをウメハラさんが使いこなすのが理想の世界だった気がする

    • @user-soronegineginegio
      @user-soronegineginegio 14 วันที่ผ่านมา +3

      そのバッタの性能どんどん下げられてるから6はコンセプトが豪鬼は波動なんだと思う

  • @Masa-uo1em
    @Masa-uo1em 16 วันที่ผ่านมา +27

    year1は正直ランク当たればラッキーだと思ってたけど2からは正直きつい。
    弱体化は絶対しないのは精神的にかなりでかいからエンジョイ勢は気長に待ちますよ

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 16 วันที่ผ่านมา +9

      5でも6でもっていうか2の頃から上手い人がちゃんと使ったらかなり窮屈なのはいつものリュウですかね
      トッププレイヤー同士の目線で足りないっていわれてるのとと、一般人同士でも他キャラの6特有のわんぱく行動押し付けに押しやられちゃう感じ

  • @川尻隼人18
    @川尻隼人18 15 วันที่ผ่านมา +4

    最後の流れるような「メガネかけてなくて」クソ笑った

  • @leys9509
    @leys9509 15 วันที่ผ่านมา +15

    確かにあと一歩までは来ているんだろうけど、その一歩は永遠に来ないんだろうなとも思う。
    ケンや豪鬼の差別化(リュウで強くしちゃいけない)要素である「運び」や「ラッシュ早い」がこのゲームの肝である限り…。

  • @5_hikina
    @5_hikina 16 วันที่ผ่านมา +22

    椅子がない主人公の字面笑っちゃう

  • @kunuto816
    @kunuto816 16 วันที่ผ่านมา +11

    中足自体判定弱いのに踏み込んで当てたときのリターンが中足+波動で終わりはね
    中足キャンセルラッシュならリターンは十分あるけども
    これで4のときみたいに中足が高性能なら全然話は変わるんだが

  • @yukiki2445
    @yukiki2445 15 วันที่ผ่านมา +5

    はやくリーグ終えてリュウ使ってるウメハラ見てえよ

  • @どーきいきぎれ
    @どーきいきぎれ 16 วันที่ผ่านมา +18

    リュウ強くなってウメリュウ復活とかになるとランクリュウだらけになりそう

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 16 วันที่ผ่านมา +16

      それでこそ盛り上がるからもうそれでいいんじゃないってくらいに影響力のある存在だし、主人公だし、王道カップリング

    • @めそ太郎-g5u
      @めそ太郎-g5u 14 วันที่ผ่านมา

      ウメさんて今マノン使ってない?

  • @isaka0000
    @isaka0000 15 วันที่ผ่านมา +9

    リュウ使ってる人は基本がしっかり出来てて技振りも上手い人が多いイメージだから
    同じレートでも格上感ある

    • @りん-c2e7g
      @りん-c2e7g 15 วันที่ผ่านมา +4

      自分か強キャラ使ってる場合
      当たり前だけど自分と当たる似たようなレートの弱キャラ使いは
      リュウに限らずそりゃみんな自分より格上よ

    • @ttaajj
      @ttaajj 13 วันที่ผ่านมา

      レートは実力✖︎キャラ性能だから必然的にそうなる

  • @山田04
    @山田04 16 วันที่ผ่านมา +30

    SFLでリュウがみてぇよCAPCOMさん!

  • @ottotto-w4f
    @ottotto-w4f 15 วันที่ผ่านมา +5

    リュウは長距離を高速で移動するイメージはないけどステップ動作はキビキビしてるイメージはある
    現実でも室伏選手は筋肉の塊ゆえに短距離ならめちゃくちゃ速いし瞬発力もある、逆に筋肉が重すぎて長距離は苦手らしいが
    ラッシュの後半はのろのろでも出だしが素早いのはあっても良いと思うけどねぇ

    • @juneagri3457
      @juneagri3457 15 วันที่ผ่านมา +3

      あんな縮地みたいなかっこいいラッシュが遅い方が違和感だからなぁ。初動速い、後半遅い(けど伸びる)ってラッシュも個性になれる気はする。

  • @mkdir
    @mkdir 16 วันที่ผ่านมา +13

    スタンダード風パチンコ系主人公になりつつある

  • @jackabc7558
    @jackabc7558 16 วันที่ผ่านมา +4

    集中してる時に集中しようとすると通常の前投げと同じモーションだけど足刀並みに吹っ飛ばすコマ投げつけて、ぶん投げてラッシュで起き攻めできるようにしよう

    • @ttaajj
      @ttaajj 13 วันที่ผ่านมา +2

      壁張り付きしろ

    • @jackabc7558
      @jackabc7558 13 วันที่ผ่านมา

      @ttaajj
      集中投げで壁張り付きした時限定で、
      壁張り付き後の膝つき崩れダウンのモーションの倒れかかってくるところにOD足刀か、ジャスト昇竜拳(最速正規入力)のみ打撃受け付けるやられ判定を付与する性能をつける。
      画面端の時限定で集中投げ→壁張り付き→集中ジャスト昇竜拳キャンセルCA真昇竜拳で10割にしよう。
      ついでにジャスト昇竜拳キャンセル真昇竜拳の時はCA演出も変えると尚良し

  • @ゆき-k3d7n
    @ゆき-k3d7n 16 วันที่ผ่านมา +8

    結局ラッシュ遅くても強いキャラは出来る(旧ザンギとか)、問題はリュウにラッシュの遅さをカバー出来る「強さ」が無いのがキツイ所
    まぁもう2年くらい上のキャラをナーフし続けて、リュウを強化し続ければイケるんじゃないかな?

    • @ゆっくりサングラス
      @ゆっくりサングラス 16 วันที่ผ่านมา +10

      この方向で強化が続いたらリュウめっちゃクソキャラになりそうだけどね

    • @fooready
      @fooready 16 วันที่ผ่านมา +8

      ラッシュ大Pとラッシュ膝のせいで遅かろうが止めるのも読み合いになるキャラと比べてもなあ

    • @坂土天
      @坂土天 16 วันที่ผ่านมา +3

      わかる。
      相手に下がられても生ラッシュ遅くて短いから攻められないし、かと言って龍尾脚みたいな技があるわけでもないから自分みたいな低ランクは何したらいいかわからない

  • @Abcdefg62515
    @Abcdefg62515 16 วันที่ผ่านมา +2

    体力調整でキャラ間の雑な辻褄合わせしなくなった代わりにジャスパが出てきたみたいなイメージ

  • @らこたん
    @らこたん 15 วันที่ผ่านมา +5

    5:22 ここのうめちゃんの目がやばい

  • @はやししょう-o8x
    @はやししょう-o8x 16 วันที่ผ่านมา +15

    カプコンさん一回でいいからリュウを5強に入れてみてよ、盛り上がるよ?

  • @ドルク兵
    @ドルク兵 16 วันที่ผ่านมา +6

    バグが判明して裏投げから+26取れるジェイミーのキャラランク上がったりしたら昔のゲームっぽい

  • @めいすた
    @めいすた 16 วันที่ผ่านมา +5

    まあ中足波動やったからなんなのってのはあるね
    せめて波動が近距離ヒットならダウン取れればね

  • @ボス太郎-o9z
    @ボス太郎-o9z 15 วันที่ผ่านมา

    3:59 オメーの席ねェから!な話
    5:28 ここ怪談っぽくて好き

  • @こたつこたろう
    @こたつこたろう 15 วันที่ผ่านมา +1

    OD足刀をJPのODストリボーグみたいに壁バウンドの後跳ね返った相手が入れ替わらないようにして
    位置に関わらず旋風竜巻で運んで起き攻め出来たらいいのにな

  • @muuko86
    @muuko86 16 วันที่ผ่านมา +14

    ボジョレーたかし

  • @QP1106
    @QP1106 16 วันที่ผ่านมา +10

    もう足刀ヒットしたら吹っ飛ぶ相手にリュウもついていくようにしよう!

    • @kiki-ci8sp
      @kiki-ci8sp 15 วันที่ผ่านมา +3

      それもう桃白白やん

    • @ttaajj
      @ttaajj 13 วันที่ผ่านมา

      @@kiki-ci8sp
      絵面想像して草

  • @tokyoneotokyo
    @tokyoneotokyo 16 วันที่ผ่านมา +14

    君の後ろに…隆はいるんだよ、もう!!(恐怖で暴れるリスナー)

  • @takumihi9669
    @takumihi9669 15 วันที่ผ่านมา +1

    隆のDゲージ削り性能を大幅に上方修正しよう。そうすれば、達人感が出るし、他と強さの差別化が出来る。

  • @luvvitb444
    @luvvitb444 15 วันที่ผ่านมา +1

    リュウはラッシュ5%速くしてくれるだけで違いそう。
    大足刀前のでいいからラッシュ欲しい😂

  • @555holon
    @555holon 15 วันที่ผ่านมา +7

    十年前のウメちゃんなら今のリュウでも喜んで使ってるのではと想像してしまう。

  • @太郎田中-i5g
    @太郎田中-i5g 16 วันที่ผ่านมา

    確かZERO2がそうだった筈だけど
    近距離の波動「だけ」灼熱になるのも面白そう
    (遠距離は今までと同じ性能)

  • @tapiocamilktea5959
    @tapiocamilktea5959 16 วันที่ผ่านมา +5

    リュウが最強格だとリュウだらけになっちゃうから、並くらいでいいんだよ

  • @ニヘイデビル
    @ニヘイデビル 16 วันที่ผ่านมา +2

    まさしくソルや リュウは火力上げたら神

  • @ちゃんくま-h5n
    @ちゃんくま-h5n 14 วันที่ผ่านมา

    え メガネ掛けたらいける、、ってこと!?

  • @KT-in3ht
    @KT-in3ht 15 วันที่ผ่านมา

    ケンとか普通にジャスパから運んでインパクトという状況うまれますね

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 16 วันที่ผ่านมา +19

    これでもまだたかしを脱却出来ない男

    • @S-account2
      @S-account2 16 วันที่ผ่านมา +28

      「少しずつ強くなっていく、それがいいんだ」毎Ver強化

    • @yanny1556
      @yanny1556 16 วันที่ผ่านมา +9

      「うん~もうちょっとなんだけどねぇ~」次回作予告

  • @月夜鳥-j2b
    @月夜鳥-j2b 15 วันที่ผ่านมา

    運びが足りないなら集中竜巻追加して運び性能を高くするみたいに強化して運びと火力を適宜選択して戦うみたいにするとか、集中専用SAでもつけてマリーザ3ゲージみたいに端に連行する性能にするとか考えようはあるな。

  • @リュウ-o6e
    @リュウ-o6e 15 วันที่ผ่านมา +1

    火力はあるからワンチャンの逆転力はあると思うんだけど、欲を言えば波動拳をもう少し強くしてもらいたいなぁ🤔
    集中してOD撃ってもそこまでダメージ高くないのが悲しい😭

  • @kugi0172
    @kugi0172 16 วันที่ผ่านมา

    ポケファイの烈風迅雷掌が来れば運びがかなり改善されるかなぁと思いはせども、いつまでも来ない…要素もなぜか全然拾われない…。

  • @jackjin
    @jackjin 13 วันที่ผ่านมา

    古のハメがある時代のゲーム経験してると今回のスト6のバグくらいじゃそこまでは騒がないよね
    大会とかには影響あるだろうけど仕方ないと割り切るしかないけど…

  • @パンチ鳥
    @パンチ鳥 15 วันที่ผ่านมา

    ゴウキは距離調整すれば弱波動→強波動→大足払いが繋がる。
    タカシは起き上がり重ね弱波動スタートでようやく大足払いまで繋がる😅

  • @りん-c2e7g
    @りん-c2e7g 15 วันที่ผ่านมา +1

    パニカンOD弾のリターンがなさすぎるのが悪い
    なんぼノーマル弾が優秀つっても
    OD弾ラッシュからフルコン入れてくる連中相手にパカスカ弾撃てるわけないでしょっていう
    しかも地上の立ち回りも大抵そいつらの方が強いし

  • @bluemoon1121
    @bluemoon1121 16 วันที่ผ่านมา +5

    もうラッシュ強化したら普通に強そうだけど、今までラッシュ速度とか伸び調整されたキャラって居ないんだっけ

  • @正夢-k2n
    @正夢-k2n 16 วันที่ผ่านมา +1

    おいしさを知ったパン食べてるw

  • @beastmaster39
    @beastmaster39 16 วันที่ผ่านมา +10

    リュウの崩し能力と触りにくさ考えたら全技のゲージ削り1.5倍でもいいと思う、ラッシュ据え置きならそんぐらいないとな

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 16 วันที่ผ่านมา +6

      雑にやってやり過ぎになっちゃうのを怖がってるんだと思うけど、じわじわ削れる弾で組み立てていくリュウはイメージにもあってるよね
      ドライブ管理が強すぎたらいかんのもわかるけどそんなキャラもう6には散々いたし…

  • @ChaCha-uf7ur
    @ChaCha-uf7ur 16 วันที่ผ่านมา +3

    コーディ並に上方され続けてもう既に良いキャラに成ってるのよね
    ぶっ壊れて大幅下方されるよりここらへんで止めるべきなんやろな

  • @casualMenAttack
    @casualMenAttack 15 วันที่ผ่านมา +2

    リュウに少しくらいお手軽な運びコンとか弾いちばん強くとかなんでもいいから都合のいい強化が欲しい

  • @katamepurin2001
    @katamepurin2001 16 วันที่ผ่านมา +72

    リュウの波動が胴着なかの最上位じゃないのが悲しいよん

    • @山田太郎-v5k
      @山田太郎-v5k 16 วันที่ผ่านมา +16

      中足波動は最強

    • @user-otintiboronn
      @user-otintiboronn 16 วันที่ผ่านมา +3

      @@山田太郎-v5k MR1400のザコリュウなんですがリュウの中波動拳ってどこが強いんですか?

    • @山田太郎-v5k
      @山田太郎-v5k 16 วันที่ผ่านมา +14

      @@user-otintiboronn 調整で中足→波動の連携が連続ガードになって無敵やインパクトで割り込まれなくなった
      中足先端弱波動とかは割られるもののインパクト返しが間に合う
      つまり入れ込みオッケーで使いやすくなった

    • @toto5565
      @toto5565 16 วันที่ผ่านมา +49

      ⁠あくまで俺の感覚でなんだけど、わざわざ中足の距離まで行ってやることが中足波動ってリスクリターンあってなく無い?

    • @mol1341
      @mol1341 16 วันที่ผ่านมา +12

      中足波動がメインウェポンとか、このキャラどんどん硬派になっていく

  • @京草薙-y1y
    @京草薙-y1y 16 วันที่ผ่านมา +3

    もうええでしょ
    ラッシュ速くしましょ

  • @レバニラ炒め-i5u
    @レバニラ炒め-i5u 16 วันที่ผ่านมา +3

    後はラッシュが速くなるだけ!

  • @krat5
    @krat5 13 วันที่ผ่านมา

    思うんだけど、単純にリュウにもちょっと弱めの奮迅を付けるだけで多分全てが解決すると思う。
    だってケンと同門なんだし。元々2の頃からコンパチだからケンにできることはリュウにもできなければおかしいのでケンの個性を全部が全部死守する必要はない。迅雷と竜尾はケンだけが考えたでいい。
    ただ、運営がそれをやる勇気があるのかどうか、奮迅大ゴス、奮迅旋風脚、奮迅足刀、奮迅電刃波衝撃にみんながひたすらゲロを吐かないかどうか、その不安だけだと思ってる。

  • @Tohko21
    @Tohko21 14 วันที่ผ่านมา

    ミートスカッシャーを覚えさせよう

  • @Jikkyousyacrow
    @Jikkyousyacrow 16 วันที่ผ่านมา

    え、やっぱジャスパ演出無しで良いは合ってたのか…

  • @shingen1412
    @shingen1412 15 วันที่ผ่านมา +1

    リュウって立ち回りでの強いODゲージの使い方が存在してないから弱いんだと思うわ。今回の調整が、確認とか頑張ってOD足刀ルート使ってね!って意図なのは伝わるけど、じゃあそれで節約したODゲージ何に使うねんって言う。

  • @Jikkyousyacrow
    @Jikkyousyacrow 15 วันที่ผ่านมา

    やっぱOD集中2ストック妥当かぁ

  • @User-i6t3g
    @User-i6t3g 8 วันที่ผ่านมา

    運びもそんなに悪くないんだけどなあ 始動キャンセル→大P大波掌→ラッシュ大P中竜巻結構運ぶんだけど4本使うからなあ
    大竜巻を3rdみたいな仕様にしてくれたらだいぶ運びそうではある

  • @DLdouzin_tagane
    @DLdouzin_tagane 16 วันที่ผ่านมา

    運びに関しては、大足刀のパニカンドリームというのがありまして。。。

  • @carrilhaodevento
    @carrilhaodevento 16 วันที่ผ่านมา +2

    最後の方ピクミンかと思った

  • @らすてぃーのばいく
    @らすてぃーのばいく 14 วันที่ผ่านมา

    斬空と百鬼使えるようになれば強キャラ

  • @Khz-mx6yi
    @Khz-mx6yi 15 วันที่ผ่านมา +1

    いいからカプコンはリュウのラッシュ速くしろ!スマブラのリュウとか全力でダッシュしてるぞ

  • @ダダダンダーン
    @ダダダンダーン 15 วันที่ผ่านมา

    電刃練気の効果アップが欲しいとこだね。制限時間がつく代わりに、歩き速度、ラッシュ速度UP。
    また、自キャラがバーンアウト時に電刃使うと耐えきれず殺意化するとか?

  • @AT-lj6uw
    @AT-lj6uw 15 วันที่ผ่านมา

    あとはノーマル波動でダウンして、近いと置き攻め。
    もともとリュウに合った要素だしそこまでしたらさすがに強キャラじゃないかな。

  • @haveahope1
    @haveahope1 16 วันที่ผ่านมา

    中波動を灼熱にしよう

  • @Jikkyousyacrow
    @Jikkyousyacrow 14 วันที่ผ่านมา

    体力プラス1000で良いじゃないか

  • @mentholex311
    @mentholex311 14 วันที่ผ่านมา +2

    こんな汚い胴着のおっさんキャラが愛されるゲームもそうそうない

  • @balbatos1
    @balbatos1 16 วันที่ผ่านมา

    必殺技キャンセルラッシュ導入しよか

  • @tatuki911
    @tatuki911 15 วันที่ผ่านมา

    どっかのタイミングでリュウの波動拳43fとかにしてもバレねぇんじゃねえか?

  • @ニダスレオ-e4b
    @ニダスレオ-e4b 15 วันที่ผ่านมา

    エドくらいのラッシュをくれ

  • @ああ-s1k9x
    @ああ-s1k9x 15 วันที่ผ่านมา

    ウメリュウは見たいけど今のリュウのコンセプトで強くしたらクソウザそう

  • @太郎田中-i5g
    @太郎田中-i5g 16 วันที่ผ่านมา +1

    中足もジュリくらい長くしてくれれば言う事なし

  • @戸村君
    @戸村君 16 วันที่ผ่านมา +7

    なんか編集の人無能すぎない??
    この配信見ててリュウ使わない理由もしっかり出てきたのにほとんど釣りサムネ

  • @もょもと-q9k
    @もょもと-q9k 16 วันที่ผ่านมา +1

    ウメちゃん、お酒やめて少し痩せたけど、また太ってしまった。。。

  • @mニャンジャm
    @mニャンジャm 16 วันที่ผ่านมา +10

    キャラ使用人口を均等にしたいから、主人公ルークに変更したんかな?主人公っていう理由だけでリュウ選択してる人が多かったから、使用人口を減らすために弱体化せざるを得なかった。主人公から外れてだいぶ 使用人口も減って、ようやくリュウを強化する下地が出来た?

    • @太郎田中-i5g
      @太郎田中-i5g 16 วันที่ผ่านมา +6

      いい加減に世代交代させたかったんでしょ
      パッケージがそもそもルークな訳だし

    • @SanBanai
      @SanBanai 16 วันที่ผ่านมา +11

      リュウは作品のシンボルだから、強くすると人口に偏りが出るゆえに弱くしてるってのは、以前にウメちゃんも語ってたね。
      ルークに世代交代したいってのもそうだと思う。
      新キャラの人気も出てきたし、リュウもそろそろ強くしても良い頃合いなんじゃなかろうか。

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 16 วันที่ผ่านมา +4

      リュウはもう技まで含めて全てが格ゲーのアイコンだから、5の終わりにぽっと出で6まで雑に強かったルークの人気では釣り合わない感じがあった
      雑目にヘイト貰っちゃったルークも気の毒なキャラだね

    • @leys9509
      @leys9509 15 วันที่ผ่านมา +1

      実際問題として主人公の世代交代が成功した格ゲーシリーズって今までにあったっけ?
      鉄拳すら仁が一八と平八に割って入れている気がしないんだけど…。

    • @mニャンジャm
      @mニャンジャm 15 วันที่ผ่านมา

      @@leys9509
      無いかな。KOFはまた草薙に戻ったんかな?それだけにリスクもある判断だったと思うけど、それだけに、革命に近いターニングポイントになる作品として、総力を上げて成功させたカプコンはやっぱりすごい。
      ポイントは、ウメハラもよく話してるけど、新規プレーヤーの取り入れかな?そのための、主人公入れ替えによるイメージ一新、モダンの導入、など。

  • @Jikkyousyacrow
    @Jikkyousyacrow 16 วันที่ผ่านมา

    多分ルークは足が速いリュウは遅いで決定的差が有ってそれ以外は、それ以外はぶっちゃけ負けてないかミリ上とすら思った。ご参考になれば幸いです

  • @MOON-hl7hb
    @MOON-hl7hb 15 วันที่ผ่านมา +1

    普通に豪鬼とケンを弱くしたらええがな

  • @りょうちゃんねる-s6q
    @りょうちゃんねる-s6q 16 วันที่ผ่านมา +2

    調整で強くなってもリュウを使い出したこと無いよね確か🤣

  • @田中太郎-z5y2c
    @田中太郎-z5y2c 16 วันที่ผ่านมา +6

    こいつらのレベルに合わせてリュウをどんどん強化していったらそのうち誰も草薙に勝てなくなるんじゃね

    • @hm7294
      @hm7294 15 วันที่ผ่านมา +1

      多分そうなる前に翔ときどAngry辺りの道着トップ勢がキャラ変えしてKusanagiより強くなってると思う

  • @ああ-e5m5s
    @ああ-e5m5s 16 วันที่ผ่านมา

    もう治ったバグの話長々動画で出されても

  • @ごてん-h1o
    @ごてん-h1o 15 วันที่ผ่านมา

    たかしくん楽しいけど正直弱いっす

  • @Ladlemk1
    @Ladlemk1 16 วันที่ผ่านมา +5

    ダイゴさんよ。その一歩足りないところを埋めるのが愛なんじゃねえのかい?

  • @mikkimax2
    @mikkimax2 16 วันที่ผ่านมา +1

    つ 👓

  • @シャドーライス
    @シャドーライス 15 วันที่ผ่านมา +1

    でもスト4の時はあのリュウでがんばってたじゃん。強キャラじゃないとモチベわかんのか…

  • @はるちゃん-k6g
    @はるちゃん-k6g 16 วันที่ผ่านมา +3

    ウメハラさん、少し太りすぎでは?成人病に注意してください。

  • @ハラペーニョ-z4n
    @ハラペーニョ-z4n 14 วันที่ผ่านมา

    ウメに振り向いてほしくてリュウはここまできたんだよ。使ってやれよ。