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リュウのいいところはアプデを晴れやかな気持ちで迎えられるところ
豪鬼に百鬼投げ復活させて、弾性能をリュウにあげたら?そもそも豪鬼のイメージってバッタだから、弾強い6豪鬼は若干違和感。本来リュウが座る席を豪鬼が座ってる
バッタの強い豪鬼をときどさんが悪用して、たまの強いリュウをウメハラさんが使いこなすのが理想の世界だった気がする
そのバッタの性能どんどん下げられてるから6はコンセプトが豪鬼は波動なんだと思う
year1は正直ランク当たればラッキーだと思ってたけど2からは正直きつい。弱体化は絶対しないのは精神的にかなりでかいからエンジョイ勢は気長に待ちますよ
5でも6でもっていうか2の頃から上手い人がちゃんと使ったらかなり窮屈なのはいつものリュウですかねトッププレイヤー同士の目線で足りないっていわれてるのとと、一般人同士でも他キャラの6特有のわんぱく行動押し付けに押しやられちゃう感じ
最後の流れるような「メガネかけてなくて」クソ笑った
確かにあと一歩までは来ているんだろうけど、その一歩は永遠に来ないんだろうなとも思う。ケンや豪鬼の差別化(リュウで強くしちゃいけない)要素である「運び」や「ラッシュ早い」がこのゲームの肝である限り…。
椅子がない主人公の字面笑っちゃう
中足自体判定弱いのに踏み込んで当てたときのリターンが中足+波動で終わりはね中足キャンセルラッシュならリターンは十分あるけどもこれで4のときみたいに中足が高性能なら全然話は変わるんだが
はやくリーグ終えてリュウ使ってるウメハラ見てえよ
リュウ強くなってウメリュウ復活とかになるとランクリュウだらけになりそう
それでこそ盛り上がるからもうそれでいいんじゃないってくらいに影響力のある存在だし、主人公だし、王道カップリング
ウメさんて今マノン使ってない?
リュウ使ってる人は基本がしっかり出来てて技振りも上手い人が多いイメージだから同じレートでも格上感ある
自分か強キャラ使ってる場合当たり前だけど自分と当たる似たようなレートの弱キャラ使いはリュウに限らずそりゃみんな自分より格上よ
レートは実力✖︎キャラ性能だから必然的にそうなる
SFLでリュウがみてぇよCAPCOMさん!
リュウは長距離を高速で移動するイメージはないけどステップ動作はキビキビしてるイメージはある現実でも室伏選手は筋肉の塊ゆえに短距離ならめちゃくちゃ速いし瞬発力もある、逆に筋肉が重すぎて長距離は苦手らしいがラッシュの後半はのろのろでも出だしが素早いのはあっても良いと思うけどねぇ
あんな縮地みたいなかっこいいラッシュが遅い方が違和感だからなぁ。初動速い、後半遅い(けど伸びる)ってラッシュも個性になれる気はする。
スタンダード風パチンコ系主人公になりつつある
集中してる時に集中しようとすると通常の前投げと同じモーションだけど足刀並みに吹っ飛ばすコマ投げつけて、ぶん投げてラッシュで起き攻めできるようにしよう
壁張り付きしろ
@ttaajj集中投げで壁張り付きした時限定で、壁張り付き後の膝つき崩れダウンのモーションの倒れかかってくるところにOD足刀か、ジャスト昇竜拳(最速正規入力)のみ打撃受け付けるやられ判定を付与する性能をつける。画面端の時限定で集中投げ→壁張り付き→集中ジャスト昇竜拳キャンセルCA真昇竜拳で10割にしよう。ついでにジャスト昇竜拳キャンセル真昇竜拳の時はCA演出も変えると尚良し
結局ラッシュ遅くても強いキャラは出来る(旧ザンギとか)、問題はリュウにラッシュの遅さをカバー出来る「強さ」が無いのがキツイ所まぁもう2年くらい上のキャラをナーフし続けて、リュウを強化し続ければイケるんじゃないかな?
この方向で強化が続いたらリュウめっちゃクソキャラになりそうだけどね
ラッシュ大Pとラッシュ膝のせいで遅かろうが止めるのも読み合いになるキャラと比べてもなあ
わかる。相手に下がられても生ラッシュ遅くて短いから攻められないし、かと言って龍尾脚みたいな技があるわけでもないから自分みたいな低ランクは何したらいいかわからない
体力調整でキャラ間の雑な辻褄合わせしなくなった代わりにジャスパが出てきたみたいなイメージ
5:22 ここのうめちゃんの目がやばい
カプコンさん一回でいいからリュウを5強に入れてみてよ、盛り上がるよ?
バグが判明して裏投げから+26取れるジェイミーのキャラランク上がったりしたら昔のゲームっぽい
まあ中足波動やったからなんなのってのはあるねせめて波動が近距離ヒットならダウン取れればね
3:59 オメーの席ねェから!な話5:28 ここ怪談っぽくて好き
OD足刀をJPのODストリボーグみたいに壁バウンドの後跳ね返った相手が入れ替わらないようにして位置に関わらず旋風竜巻で運んで起き攻め出来たらいいのにな
ボジョレーたかし
もう足刀ヒットしたら吹っ飛ぶ相手にリュウもついていくようにしよう!
それもう桃白白やん
@@kiki-ci8sp絵面想像して草
君の後ろに…隆はいるんだよ、もう!!(恐怖で暴れるリスナー)
隆のDゲージ削り性能を大幅に上方修正しよう。そうすれば、達人感が出るし、他と強さの差別化が出来る。
リュウはラッシュ5%速くしてくれるだけで違いそう。大足刀前のでいいからラッシュ欲しい😂
十年前のウメちゃんなら今のリュウでも喜んで使ってるのではと想像してしまう。
確かZERO2がそうだった筈だけど近距離の波動「だけ」灼熱になるのも面白そう(遠距離は今までと同じ性能)
リュウが最強格だとリュウだらけになっちゃうから、並くらいでいいんだよ
まさしくソルや リュウは火力上げたら神
え メガネ掛けたらいける、、ってこと!?
ケンとか普通にジャスパから運んでインパクトという状況うまれますね
これでもまだたかしを脱却出来ない男
「少しずつ強くなっていく、それがいいんだ」毎Ver強化
「うん~もうちょっとなんだけどねぇ~」次回作予告
運びが足りないなら集中竜巻追加して運び性能を高くするみたいに強化して運びと火力を適宜選択して戦うみたいにするとか、集中専用SAでもつけてマリーザ3ゲージみたいに端に連行する性能にするとか考えようはあるな。
火力はあるからワンチャンの逆転力はあると思うんだけど、欲を言えば波動拳をもう少し強くしてもらいたいなぁ🤔集中してOD撃ってもそこまでダメージ高くないのが悲しい😭
ポケファイの烈風迅雷掌が来れば運びがかなり改善されるかなぁと思いはせども、いつまでも来ない…要素もなぜか全然拾われない…。
古のハメがある時代のゲーム経験してると今回のスト6のバグくらいじゃそこまでは騒がないよね大会とかには影響あるだろうけど仕方ないと割り切るしかないけど…
ゴウキは距離調整すれば弱波動→強波動→大足払いが繋がる。タカシは起き上がり重ね弱波動スタートでようやく大足払いまで繋がる😅
パニカンOD弾のリターンがなさすぎるのが悪いなんぼノーマル弾が優秀つってもOD弾ラッシュからフルコン入れてくる連中相手にパカスカ弾撃てるわけないでしょっていうしかも地上の立ち回りも大抵そいつらの方が強いし
もうラッシュ強化したら普通に強そうだけど、今までラッシュ速度とか伸び調整されたキャラって居ないんだっけ
おいしさを知ったパン食べてるw
リュウの崩し能力と触りにくさ考えたら全技のゲージ削り1.5倍でもいいと思う、ラッシュ据え置きならそんぐらいないとな
雑にやってやり過ぎになっちゃうのを怖がってるんだと思うけど、じわじわ削れる弾で組み立てていくリュウはイメージにもあってるよねドライブ管理が強すぎたらいかんのもわかるけどそんなキャラもう6には散々いたし…
コーディ並に上方され続けてもう既に良いキャラに成ってるのよねぶっ壊れて大幅下方されるよりここらへんで止めるべきなんやろな
リュウに少しくらいお手軽な運びコンとか弾いちばん強くとかなんでもいいから都合のいい強化が欲しい
リュウの波動が胴着なかの最上位じゃないのが悲しいよん
中足波動は最強
@@山田太郎-v5k MR1400のザコリュウなんですがリュウの中波動拳ってどこが強いんですか?
@@user-otintiboronn 調整で中足→波動の連携が連続ガードになって無敵やインパクトで割り込まれなくなった中足先端弱波動とかは割られるもののインパクト返しが間に合うつまり入れ込みオッケーで使いやすくなった
あくまで俺の感覚でなんだけど、わざわざ中足の距離まで行ってやることが中足波動ってリスクリターンあってなく無い?
中足波動がメインウェポンとか、このキャラどんどん硬派になっていく
もうええでしょラッシュ速くしましょ
後はラッシュが速くなるだけ!
思うんだけど、単純にリュウにもちょっと弱めの奮迅を付けるだけで多分全てが解決すると思う。だってケンと同門なんだし。元々2の頃からコンパチだからケンにできることはリュウにもできなければおかしいのでケンの個性を全部が全部死守する必要はない。迅雷と竜尾はケンだけが考えたでいい。ただ、運営がそれをやる勇気があるのかどうか、奮迅大ゴス、奮迅旋風脚、奮迅足刀、奮迅電刃波衝撃にみんながひたすらゲロを吐かないかどうか、その不安だけだと思ってる。
ミートスカッシャーを覚えさせよう
え、やっぱジャスパ演出無しで良いは合ってたのか…
リュウって立ち回りでの強いODゲージの使い方が存在してないから弱いんだと思うわ。今回の調整が、確認とか頑張ってOD足刀ルート使ってね!って意図なのは伝わるけど、じゃあそれで節約したODゲージ何に使うねんって言う。
やっぱOD集中2ストック妥当かぁ
運びもそんなに悪くないんだけどなあ 始動キャンセル→大P大波掌→ラッシュ大P中竜巻結構運ぶんだけど4本使うからなあ大竜巻を3rdみたいな仕様にしてくれたらだいぶ運びそうではある
運びに関しては、大足刀のパニカンドリームというのがありまして。。。
最後の方ピクミンかと思った
斬空と百鬼使えるようになれば強キャラ
いいからカプコンはリュウのラッシュ速くしろ!スマブラのリュウとか全力でダッシュしてるぞ
電刃練気の効果アップが欲しいとこだね。制限時間がつく代わりに、歩き速度、ラッシュ速度UP。また、自キャラがバーンアウト時に電刃使うと耐えきれず殺意化するとか?
あとはノーマル波動でダウンして、近いと置き攻め。もともとリュウに合った要素だしそこまでしたらさすがに強キャラじゃないかな。
中波動を灼熱にしよう
体力プラス1000で良いじゃないか
こんな汚い胴着のおっさんキャラが愛されるゲームもそうそうない
必殺技キャンセルラッシュ導入しよか
どっかのタイミングでリュウの波動拳43fとかにしてもバレねぇんじゃねえか?
エドくらいのラッシュをくれ
ウメリュウは見たいけど今のリュウのコンセプトで強くしたらクソウザそう
中足もジュリくらい長くしてくれれば言う事なし
なんか編集の人無能すぎない??この配信見ててリュウ使わない理由もしっかり出てきたのにほとんど釣りサムネ
ウメちゃん、お酒やめて少し痩せたけど、また太ってしまった。。。
キャラ使用人口を均等にしたいから、主人公ルークに変更したんかな?主人公っていう理由だけでリュウ選択してる人が多かったから、使用人口を減らすために弱体化せざるを得なかった。主人公から外れてだいぶ 使用人口も減って、ようやくリュウを強化する下地が出来た?
いい加減に世代交代させたかったんでしょパッケージがそもそもルークな訳だし
リュウは作品のシンボルだから、強くすると人口に偏りが出るゆえに弱くしてるってのは、以前にウメちゃんも語ってたね。ルークに世代交代したいってのもそうだと思う。新キャラの人気も出てきたし、リュウもそろそろ強くしても良い頃合いなんじゃなかろうか。
リュウはもう技まで含めて全てが格ゲーのアイコンだから、5の終わりにぽっと出で6まで雑に強かったルークの人気では釣り合わない感じがあった雑目にヘイト貰っちゃったルークも気の毒なキャラだね
実際問題として主人公の世代交代が成功した格ゲーシリーズって今までにあったっけ?鉄拳すら仁が一八と平八に割って入れている気がしないんだけど…。
@@leys9509 無いかな。KOFはまた草薙に戻ったんかな?それだけにリスクもある判断だったと思うけど、それだけに、革命に近いターニングポイントになる作品として、総力を上げて成功させたカプコンはやっぱりすごい。ポイントは、ウメハラもよく話してるけど、新規プレーヤーの取り入れかな?そのための、主人公入れ替えによるイメージ一新、モダンの導入、など。
多分ルークは足が速いリュウは遅いで決定的差が有ってそれ以外は、それ以外はぶっちゃけ負けてないかミリ上とすら思った。ご参考になれば幸いです
普通に豪鬼とケンを弱くしたらええがな
調整で強くなってもリュウを使い出したこと無いよね確か🤣
こいつらのレベルに合わせてリュウをどんどん強化していったらそのうち誰も草薙に勝てなくなるんじゃね
多分そうなる前に翔ときどAngry辺りの道着トップ勢がキャラ変えしてKusanagiより強くなってると思う
もう治ったバグの話長々動画で出されても
たかしくん楽しいけど正直弱いっす
ダイゴさんよ。その一歩足りないところを埋めるのが愛なんじゃねえのかい?
つ 👓
でもスト4の時はあのリュウでがんばってたじゃん。強キャラじゃないとモチベわかんのか…
ウメハラさん、少し太りすぎでは?成人病に注意してください。
ウメに振り向いてほしくてリュウはここまできたんだよ。使ってやれよ。
リュウのいいところはアプデを晴れやかな気持ちで迎えられるところ
豪鬼に百鬼投げ復活させて、弾性能をリュウにあげたら?
そもそも豪鬼のイメージってバッタだから、弾強い6豪鬼は若干違和感。
本来リュウが座る席を豪鬼が座ってる
バッタの強い豪鬼をときどさんが悪用して、たまの強いリュウをウメハラさんが使いこなすのが理想の世界だった気がする
そのバッタの性能どんどん下げられてるから6はコンセプトが豪鬼は波動なんだと思う
year1は正直ランク当たればラッキーだと思ってたけど2からは正直きつい。
弱体化は絶対しないのは精神的にかなりでかいからエンジョイ勢は気長に待ちますよ
5でも6でもっていうか2の頃から上手い人がちゃんと使ったらかなり窮屈なのはいつものリュウですかね
トッププレイヤー同士の目線で足りないっていわれてるのとと、一般人同士でも他キャラの6特有のわんぱく行動押し付けに押しやられちゃう感じ
最後の流れるような「メガネかけてなくて」クソ笑った
確かにあと一歩までは来ているんだろうけど、その一歩は永遠に来ないんだろうなとも思う。
ケンや豪鬼の差別化(リュウで強くしちゃいけない)要素である「運び」や「ラッシュ早い」がこのゲームの肝である限り…。
椅子がない主人公の字面笑っちゃう
中足自体判定弱いのに踏み込んで当てたときのリターンが中足+波動で終わりはね
中足キャンセルラッシュならリターンは十分あるけども
これで4のときみたいに中足が高性能なら全然話は変わるんだが
はやくリーグ終えてリュウ使ってるウメハラ見てえよ
リュウ強くなってウメリュウ復活とかになるとランクリュウだらけになりそう
それでこそ盛り上がるからもうそれでいいんじゃないってくらいに影響力のある存在だし、主人公だし、王道カップリング
ウメさんて今マノン使ってない?
リュウ使ってる人は基本がしっかり出来てて技振りも上手い人が多いイメージだから
同じレートでも格上感ある
自分か強キャラ使ってる場合
当たり前だけど自分と当たる似たようなレートの弱キャラ使いは
リュウに限らずそりゃみんな自分より格上よ
レートは実力✖︎キャラ性能だから必然的にそうなる
SFLでリュウがみてぇよCAPCOMさん!
リュウは長距離を高速で移動するイメージはないけどステップ動作はキビキビしてるイメージはある
現実でも室伏選手は筋肉の塊ゆえに短距離ならめちゃくちゃ速いし瞬発力もある、逆に筋肉が重すぎて長距離は苦手らしいが
ラッシュの後半はのろのろでも出だしが素早いのはあっても良いと思うけどねぇ
あんな縮地みたいなかっこいいラッシュが遅い方が違和感だからなぁ。初動速い、後半遅い(けど伸びる)ってラッシュも個性になれる気はする。
スタンダード風パチンコ系主人公になりつつある
集中してる時に集中しようとすると通常の前投げと同じモーションだけど足刀並みに吹っ飛ばすコマ投げつけて、ぶん投げてラッシュで起き攻めできるようにしよう
壁張り付きしろ
@ttaajj
集中投げで壁張り付きした時限定で、
壁張り付き後の膝つき崩れダウンのモーションの倒れかかってくるところにOD足刀か、ジャスト昇竜拳(最速正規入力)のみ打撃受け付けるやられ判定を付与する性能をつける。
画面端の時限定で集中投げ→壁張り付き→集中ジャスト昇竜拳キャンセルCA真昇竜拳で10割にしよう。
ついでにジャスト昇竜拳キャンセル真昇竜拳の時はCA演出も変えると尚良し
結局ラッシュ遅くても強いキャラは出来る(旧ザンギとか)、問題はリュウにラッシュの遅さをカバー出来る「強さ」が無いのがキツイ所
まぁもう2年くらい上のキャラをナーフし続けて、リュウを強化し続ければイケるんじゃないかな?
この方向で強化が続いたらリュウめっちゃクソキャラになりそうだけどね
ラッシュ大Pとラッシュ膝のせいで遅かろうが止めるのも読み合いになるキャラと比べてもなあ
わかる。
相手に下がられても生ラッシュ遅くて短いから攻められないし、かと言って龍尾脚みたいな技があるわけでもないから自分みたいな低ランクは何したらいいかわからない
体力調整でキャラ間の雑な辻褄合わせしなくなった代わりにジャスパが出てきたみたいなイメージ
5:22 ここのうめちゃんの目がやばい
カプコンさん一回でいいからリュウを5強に入れてみてよ、盛り上がるよ?
バグが判明して裏投げから+26取れるジェイミーのキャラランク上がったりしたら昔のゲームっぽい
まあ中足波動やったからなんなのってのはあるね
せめて波動が近距離ヒットならダウン取れればね
3:59 オメーの席ねェから!な話
5:28 ここ怪談っぽくて好き
OD足刀をJPのODストリボーグみたいに壁バウンドの後跳ね返った相手が入れ替わらないようにして
位置に関わらず旋風竜巻で運んで起き攻め出来たらいいのにな
ボジョレーたかし
もう足刀ヒットしたら吹っ飛ぶ相手にリュウもついていくようにしよう!
それもう桃白白やん
@@kiki-ci8sp
絵面想像して草
君の後ろに…隆はいるんだよ、もう!!(恐怖で暴れるリスナー)
隆のDゲージ削り性能を大幅に上方修正しよう。そうすれば、達人感が出るし、他と強さの差別化が出来る。
リュウはラッシュ5%速くしてくれるだけで違いそう。
大足刀前のでいいからラッシュ欲しい😂
十年前のウメちゃんなら今のリュウでも喜んで使ってるのではと想像してしまう。
確かZERO2がそうだった筈だけど
近距離の波動「だけ」灼熱になるのも面白そう
(遠距離は今までと同じ性能)
リュウが最強格だとリュウだらけになっちゃうから、並くらいでいいんだよ
まさしくソルや リュウは火力上げたら神
え メガネ掛けたらいける、、ってこと!?
ケンとか普通にジャスパから運んでインパクトという状況うまれますね
これでもまだたかしを脱却出来ない男
「少しずつ強くなっていく、それがいいんだ」毎Ver強化
「うん~もうちょっとなんだけどねぇ~」次回作予告
運びが足りないなら集中竜巻追加して運び性能を高くするみたいに強化して運びと火力を適宜選択して戦うみたいにするとか、集中専用SAでもつけてマリーザ3ゲージみたいに端に連行する性能にするとか考えようはあるな。
火力はあるからワンチャンの逆転力はあると思うんだけど、欲を言えば波動拳をもう少し強くしてもらいたいなぁ🤔
集中してOD撃ってもそこまでダメージ高くないのが悲しい😭
ポケファイの烈風迅雷掌が来れば運びがかなり改善されるかなぁと思いはせども、いつまでも来ない…要素もなぜか全然拾われない…。
古のハメがある時代のゲーム経験してると今回のスト6のバグくらいじゃそこまでは騒がないよね
大会とかには影響あるだろうけど仕方ないと割り切るしかないけど…
ゴウキは距離調整すれば弱波動→強波動→大足払いが繋がる。
タカシは起き上がり重ね弱波動スタートでようやく大足払いまで繋がる😅
パニカンOD弾のリターンがなさすぎるのが悪い
なんぼノーマル弾が優秀つっても
OD弾ラッシュからフルコン入れてくる連中相手にパカスカ弾撃てるわけないでしょっていう
しかも地上の立ち回りも大抵そいつらの方が強いし
もうラッシュ強化したら普通に強そうだけど、今までラッシュ速度とか伸び調整されたキャラって居ないんだっけ
おいしさを知ったパン食べてるw
リュウの崩し能力と触りにくさ考えたら全技のゲージ削り1.5倍でもいいと思う、ラッシュ据え置きならそんぐらいないとな
雑にやってやり過ぎになっちゃうのを怖がってるんだと思うけど、じわじわ削れる弾で組み立てていくリュウはイメージにもあってるよね
ドライブ管理が強すぎたらいかんのもわかるけどそんなキャラもう6には散々いたし…
コーディ並に上方され続けてもう既に良いキャラに成ってるのよね
ぶっ壊れて大幅下方されるよりここらへんで止めるべきなんやろな
リュウに少しくらいお手軽な運びコンとか弾いちばん強くとかなんでもいいから都合のいい強化が欲しい
リュウの波動が胴着なかの最上位じゃないのが悲しいよん
中足波動は最強
@@山田太郎-v5k MR1400のザコリュウなんですがリュウの中波動拳ってどこが強いんですか?
@@user-otintiboronn 調整で中足→波動の連携が連続ガードになって無敵やインパクトで割り込まれなくなった
中足先端弱波動とかは割られるもののインパクト返しが間に合う
つまり入れ込みオッケーで使いやすくなった
あくまで俺の感覚でなんだけど、わざわざ中足の距離まで行ってやることが中足波動ってリスクリターンあってなく無い?
中足波動がメインウェポンとか、このキャラどんどん硬派になっていく
もうええでしょ
ラッシュ速くしましょ
後はラッシュが速くなるだけ!
思うんだけど、単純にリュウにもちょっと弱めの奮迅を付けるだけで多分全てが解決すると思う。
だってケンと同門なんだし。元々2の頃からコンパチだからケンにできることはリュウにもできなければおかしいのでケンの個性を全部が全部死守する必要はない。迅雷と竜尾はケンだけが考えたでいい。
ただ、運営がそれをやる勇気があるのかどうか、奮迅大ゴス、奮迅旋風脚、奮迅足刀、奮迅電刃波衝撃にみんながひたすらゲロを吐かないかどうか、その不安だけだと思ってる。
ミートスカッシャーを覚えさせよう
え、やっぱジャスパ演出無しで良いは合ってたのか…
リュウって立ち回りでの強いODゲージの使い方が存在してないから弱いんだと思うわ。今回の調整が、確認とか頑張ってOD足刀ルート使ってね!って意図なのは伝わるけど、じゃあそれで節約したODゲージ何に使うねんって言う。
やっぱOD集中2ストック妥当かぁ
運びもそんなに悪くないんだけどなあ 始動キャンセル→大P大波掌→ラッシュ大P中竜巻結構運ぶんだけど4本使うからなあ
大竜巻を3rdみたいな仕様にしてくれたらだいぶ運びそうではある
運びに関しては、大足刀のパニカンドリームというのがありまして。。。
最後の方ピクミンかと思った
斬空と百鬼使えるようになれば強キャラ
いいからカプコンはリュウのラッシュ速くしろ!スマブラのリュウとか全力でダッシュしてるぞ
電刃練気の効果アップが欲しいとこだね。制限時間がつく代わりに、歩き速度、ラッシュ速度UP。
また、自キャラがバーンアウト時に電刃使うと耐えきれず殺意化するとか?
あとはノーマル波動でダウンして、近いと置き攻め。
もともとリュウに合った要素だしそこまでしたらさすがに強キャラじゃないかな。
中波動を灼熱にしよう
体力プラス1000で良いじゃないか
こんな汚い胴着のおっさんキャラが愛されるゲームもそうそうない
必殺技キャンセルラッシュ導入しよか
どっかのタイミングでリュウの波動拳43fとかにしてもバレねぇんじゃねえか?
エドくらいのラッシュをくれ
ウメリュウは見たいけど今のリュウのコンセプトで強くしたらクソウザそう
中足もジュリくらい長くしてくれれば言う事なし
なんか編集の人無能すぎない??
この配信見ててリュウ使わない理由もしっかり出てきたのにほとんど釣りサムネ
ウメちゃん、お酒やめて少し痩せたけど、また太ってしまった。。。
キャラ使用人口を均等にしたいから、主人公ルークに変更したんかな?主人公っていう理由だけでリュウ選択してる人が多かったから、使用人口を減らすために弱体化せざるを得なかった。主人公から外れてだいぶ 使用人口も減って、ようやくリュウを強化する下地が出来た?
いい加減に世代交代させたかったんでしょ
パッケージがそもそもルークな訳だし
リュウは作品のシンボルだから、強くすると人口に偏りが出るゆえに弱くしてるってのは、以前にウメちゃんも語ってたね。
ルークに世代交代したいってのもそうだと思う。
新キャラの人気も出てきたし、リュウもそろそろ強くしても良い頃合いなんじゃなかろうか。
リュウはもう技まで含めて全てが格ゲーのアイコンだから、5の終わりにぽっと出で6まで雑に強かったルークの人気では釣り合わない感じがあった
雑目にヘイト貰っちゃったルークも気の毒なキャラだね
実際問題として主人公の世代交代が成功した格ゲーシリーズって今までにあったっけ?
鉄拳すら仁が一八と平八に割って入れている気がしないんだけど…。
@@leys9509
無いかな。KOFはまた草薙に戻ったんかな?それだけにリスクもある判断だったと思うけど、それだけに、革命に近いターニングポイントになる作品として、総力を上げて成功させたカプコンはやっぱりすごい。
ポイントは、ウメハラもよく話してるけど、新規プレーヤーの取り入れかな?そのための、主人公入れ替えによるイメージ一新、モダンの導入、など。
多分ルークは足が速いリュウは遅いで決定的差が有ってそれ以外は、それ以外はぶっちゃけ負けてないかミリ上とすら思った。ご参考になれば幸いです
普通に豪鬼とケンを弱くしたらええがな
調整で強くなってもリュウを使い出したこと無いよね確か🤣
こいつらのレベルに合わせてリュウをどんどん強化していったらそのうち誰も草薙に勝てなくなるんじゃね
多分そうなる前に翔ときどAngry辺りの道着トップ勢がキャラ変えしてKusanagiより強くなってると思う
もう治ったバグの話長々動画で出されても
たかしくん楽しいけど正直弱いっす
ダイゴさんよ。その一歩足りないところを埋めるのが愛なんじゃねえのかい?
つ 👓
でもスト4の時はあのリュウでがんばってたじゃん。強キャラじゃないとモチベわかんのか…
ウメハラさん、少し太りすぎでは?成人病に注意してください。
ウメに振り向いてほしくてリュウはここまできたんだよ。使ってやれよ。