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ためになるフォールアウト4雑学夏号 なーまん監修
いつもありがとうねえ!(なーまんに敬意を抱かれている)
エンデュランスの耐性アップ系は軽装をするなら結構活躍してくれてますわねシュラウドコスとかバリスティック装備のみで戦うロール系で遊ぶときはお友達ですわ
確かに!シュラウドは専用セリフ多いですし、ロールプレイの心強い味方ですね!
今回もありがとうございます。音源もいいですね
こちらこそいつもありがとうございます!
投稿お疲れ様です!リコショットは確かに使いどころが難しく性能も決して強いとは言えませんがフォールアウト4の世界観の設定としては素晴らしいと思います。グッドネイバーで聞けるシルバーシュラウドラジオにてこんな場面があります、宿敵メカニストに愛銃シルバーマシンガンを奪われ撃たれたシュラウドですがその撃たれた弾はシュラウドではなくメカニストに跳ね返ってきたというエピソードがありましたし(笑)
コメント頂きありがとうございます!確かにこういうのあるとリコシェットは撮りたくなりますね!GALAXYラジオ大好きだ……
参考になりました。なーまんさんが思う微妙なレジェンダリーが知りたいです。
コメントいただきありがとうございます!微妙レジェンダリーだけで動画できそうですね……!TODOにいれて起きましたので、気長にお待ちいただければ😭
UP乙です 納得できまくるなぁなおRicochetで立ってるだけで敵が死ぬのを鑑賞しようと思って全身センチネルレジェ防具&近接センチネルレジェ武器を装備すると……敵が悲鳴を上げて逃げ出すので余計に見れなくなるという悲しみ(ダメージカット率105%=攻撃無効、だと敵は逃げる模様)
コメントありがとうございます!センチネル装備大好き、俺は木、或いは壁だ……
聞くと分かると共感出来るものばかりでした1ポイントは、重いですからねそのパークよりも取るべきパークばかりですからね、仕方ないですよ
ですね〜!ただ、選択肢として存在することが嬉しい!生身で硬くなりたい自分にはタフネスなんかとても嬉しいですし、ロールプレイにおいて「タフネス」っていう称号が必要だったりすることもありますから!これだけ豊富な選択肢を用意してくださったベセスダ様に感謝ですね!
アダマンチウムスケルトンの説明画面で、ゆっくり相手を追い詰めていくの怖い。スカベンジャーが「撃っても撃っても◯なねぇ!!」って慌てふためいてますね🤣
歩いて近づくと強キャラ感ありますよね!!!撮りたい表現のひとつだったので上手く伝わってて嬉しいです……!
リアルラック狛枝系で笑う
幸運だけあれば被弾しないのに😭
エンデュランス系はパワーアーマー着とけばなんとかなる系が多いからな…部位重傷無効化、落下死無効化ってやりすぎじゃないっすかね…
マジでこれだ!!!!
アダマンチウムの骨取っても落下ダメージの骨折や、レジェンダリー膝砕きの効果を無効化出来ないらしいので、結局微妙なんですよねーサバイバルだとタフネスとソーラーパワーの自動回復に頼ってたので、そのうち取得しようと思ったけど結局取らなかったやつ使用感が気になるのですが、手足のダメージ無効としか書いてないので、やっぱり頭への部位ダメージは防げないんですかね?
アダマンチウムは本当に手足しか防げないのがなんとも……😭ちなみにライフギバーはHP回復しますが、タフネスは自動回復付きません(ライフギバーがこのランキングを免れた理由だったり……)!
@@Nowman_OP やっぱり頭へのダメージは防げないんですか、個人的には微妙どころかもう1ランク評価下がりますね…ですよね、完全に間違えてました…取ってたのはソーラーパワーとライフギバーでした、失礼しました
確実だけど効果は地味確率もの(あてにならない確率)効果が実感できない程度の誤差特定のレジェンダリーと真っ向から反発確かに…
コメントありがとうございます!確かに使いにくいのですが、そんなパークでもロールプレイに役立ったり、効果はあったり、選択肢の幅としてはアリなところがこのゲームの好きなところでもあります😭
守りを固めるパークは、このゲームに慣れるほど優先順位が下がっちゃうんですよね……。特にエンデュランス系パークは取らなくてもなんとなる感じは否めません。個人的にはペイントレインもなかなかの曲者パークという印象ですが、なーまんさんの見解が気になるところです。
確かに!ただ、medicは効果量が多くて水を作らないプレイスタイルには大きな影響を与えられて、目に見えてスティムが序盤から余り出すのでタフネスと単純比較で強いパークな印象があります!今回の動画に登場したパークは純粋に数値が低すぎるのが問題なのかもしれませんね😭ペイントレインについてですが、同社同エンジン作品であるスカイリムにも同様のパークが存在し、こちらは再度転倒させるまでのクールタイムが存在せず、そもそもゲームが近接主体なのでかなり強いパークでした!ペイントレインは確かに使う機会は限られてしまいますが、拘束時間自体はかなり長いので、正面から撃ち合うと単純に撃ち負けてしまうステータスの高い相手をハメられるチャンスを埋めるので有用なパークだと認識しています!
ためになるフォールアウト4雑学夏号 なーまん監修
いつもありがとうねえ!(なーまんに敬意を抱かれている)
エンデュランスの耐性アップ系は軽装をするなら結構活躍してくれてますわね
シュラウドコスとかバリスティック装備のみで戦うロール系で遊ぶときはお友達ですわ
確かに!シュラウドは専用セリフ多いですし、ロールプレイの心強い味方ですね!
今回もありがとうございます。音源もいいですね
こちらこそいつもありがとうございます!
投稿お疲れ様です!リコショットは確かに使いどころが難しく性能も決して強いとは言えませんがフォールアウト4の世界観の設定としては素晴らしいと思います。
グッドネイバーで聞けるシルバーシュラウドラジオにてこんな場面があります、宿敵メカニストに愛銃シルバーマシンガンを奪われ撃たれたシュラウドですがその撃たれた弾はシュラウドではなくメカニストに跳ね返ってきたというエピソードがありましたし(笑)
コメント頂きありがとうございます!
確かにこういうのあるとリコシェットは撮りたくなりますね!
GALAXYラジオ大好きだ……
参考になりました。
なーまんさんが思う微妙なレジェンダリーが知りたいです。
コメントいただきありがとうございます!
微妙レジェンダリーだけで動画できそうですね……!
TODOにいれて起きましたので、気長にお待ちいただければ😭
UP乙です
納得できまくるなぁ
なおRicochetで立ってるだけで敵が死ぬのを鑑賞しようと思って
全身センチネルレジェ防具&近接センチネルレジェ武器を装備すると……
敵が悲鳴を上げて逃げ出すので余計に見れなくなるという悲しみ
(ダメージカット率105%=攻撃無効、だと敵は逃げる模様)
コメントありがとうございます!
センチネル装備大好き、俺は木、或いは壁だ……
聞くと分かると共感出来るものばかりでした
1ポイントは、重いですからね
そのパークよりも取るべきパークばかりですからね、仕方ないですよ
ですね〜!
ただ、選択肢として存在することが嬉しい!
生身で硬くなりたい自分にはタフネスなんかとても嬉しいですし、ロールプレイにおいて「タフネス」っていう称号が必要だったりすることもありますから!
これだけ豊富な選択肢を用意してくださったベセスダ様に感謝ですね!
アダマンチウムスケルトンの説明画面で、ゆっくり相手を追い詰めていくの怖い。
スカベンジャーが「撃っても撃っても◯なねぇ!!」って慌てふためいてますね🤣
歩いて近づくと強キャラ感ありますよね!!!
撮りたい表現のひとつだったので上手く伝わってて嬉しいです……!
リアルラック狛枝系で笑う
幸運だけあれば被弾しないのに😭
エンデュランス系はパワーアーマー着とけばなんとかなる系が多いからな…
部位重傷無効化、落下死無効化ってやりすぎじゃないっすかね…
マジでこれだ!!!!
アダマンチウムの骨取っても落下ダメージの骨折や、レジェンダリー膝砕きの効果を無効化出来ないらしいので、結局微妙なんですよねー
サバイバルだとタフネスとソーラーパワーの自動回復に頼ってたので、そのうち取得しようと思ったけど結局取らなかったやつ
使用感が気になるのですが、手足のダメージ無効としか書いてないので、やっぱり頭への部位ダメージは防げないんですかね?
アダマンチウムは本当に手足しか防げないのがなんとも……😭
ちなみにライフギバーはHP回復しますが、タフネスは自動回復付きません(ライフギバーがこのランキングを免れた理由だったり……)!
@@Nowman_OP
やっぱり頭へのダメージは防げないんですか、個人的には微妙どころかもう1ランク評価下がりますね…
ですよね、完全に間違えてました…
取ってたのはソーラーパワーとライフギバーでした、失礼しました
確実だけど効果は地味
確率もの(あてにならない確率)
効果が実感できない程度の誤差
特定のレジェンダリーと真っ向から反発
確かに…
コメントありがとうございます!
確かに使いにくいのですが、そんなパークでもロールプレイに役立ったり、効果はあったり、選択肢の幅としてはアリなところがこのゲームの好きなところでもあります😭
守りを固めるパークは、このゲームに慣れるほど優先順位が下がっちゃうんですよね……。
特にエンデュランス系パークは取らなくてもなんとなる感じは否めません。
個人的にはペイントレインもなかなかの曲者パークという印象ですが、
なーまんさんの見解が気になるところです。
確かに!
ただ、medicは効果量が多くて水を作らないプレイスタイルには大きな影響を与えられて、目に見えてスティムが序盤から余り出すのでタフネスと単純比較で強いパークな印象があります!
今回の動画に登場したパークは純粋に数値が低すぎるのが問題なのかもしれませんね😭
ペイントレインについてですが、同社同エンジン作品であるスカイリムにも同様のパークが存在し、こちらは再度転倒させるまでのクールタイムが存在せず、そもそもゲームが近接主体なのでかなり強いパークでした!
ペイントレインは確かに使う機会は限られてしまいますが、拘束時間自体はかなり長いので、正面から撃ち合うと単純に撃ち負けてしまうステータスの高い相手をハメられるチャンスを埋めるので有用なパークだと認識しています!